Wydarzenia halloweenowe 2016

18.10.2016 – Rozpoczęło się wydarzenie halloweenowe.

08.11.2016 – Ostatnia okazja, by odwiedzić halloweenowy sklep!

15.11.2016 – Zakończone

W wydarzeniu Halloween chodzi przede wszystkim o gromadzenie dyń. Jest wiele sposobów na ich zdobywanie, takich jak przygody, zadania lub zbieranie przedmiotów kolekcjonerskich.
Najbardziej powszechnym źródłem ich pozyskania są cmentarze dyń (1). Można je nabyć u kupca, a są one zróżnicowane pod względem wielkości i tempa wzrostu. Dawniej liczba dyń, jaką można było zebrać z pola była z góry określona, ale teraz pola można uzupełniać! Uzupełnienia dyń uzyskasz biorąc udział w przygodach. Pamiętaj tylko, że gdy pole całkowicie się wyczerpie, ulegnie degradacji i nie będzie go można uzupełnić. Dlatego należy zawsze dbać o to, by pola były pełne dyń, albo wstrzymać uprawę do czasu, kiedy możliwe będzie ich uzupełnienie! Pamiętaj także, że omniziarna NIE działają na polach dyń.

Innym sposobem na zbieranie dyń jest walka z golemem odradzającym się w twojej strefie. (2) Za pokonanie golema także otrzymasz dynie.

Jeśli chcesz pokonać golemy, musisz poznać ich słabe strony. W tym celu trzeba wytworzyć specjalne premie w magazynie prowiantu. Zawsze jakaś konkretna premia jest skuteczna przeciwko określonemu potworowi, a sprawdzić to możesz wybierając golema za pomocą myszy.
Jeśli zostaną ci jakieś premie, możesz je wykorzystać, by pomóc przyjaciołom lub spożytkować je po wydarzeniu, używając na domu władyki.
Po pokonaniu pierwszego potwora, po pewnym czasie pojawi się on ponownie i będzie można go znów pokonać. Strzeż się jednak, bo przybędzie silniejszy niż ostatnio! W zależności od twojego poziomu, po pięciokrotnym pokonaniu potwora odrodzi się on jeszcze silniejszy, w innej postaci. Czy zdołasz pokonać je wszystkie?

Po zgromadzeniu dyń (3) w ramach poszukiwań skarbów, walki z potworami, zbieraniu przedmiotów kolekcjonerskich, realizacji zadań i handlu, przyjdzie czas, aby wymienić je u kupca na atrakcyjne przedmioty (4). Prócz generała o złowieszczym wyglądzie i całkiem fajnych, nowych premii, możesz też nabyć rzadkie budynki i ozdoby, nie wspominając o cieszącej się zasłużoną sławą “zaprawie”, która umożliwi ci ulepszenie swoich budowli do 6 poziomu!

Pora się zatem przygotować na najwspanialsze Halloween!

Uwaga Wykonanie następujących przygód może zaowocować zdobyciem dyń
Powrót do Azylu bandytów, Na końskim grzbiecie, Zaginiona czaszka, Bagienna wiedźma, Mroczni kapłani, Wyspa piratów, Uśpiony wulkan, Oblężenie, Zebranie bukanierów, Zdrajcy, Banici, Okradać bogatych, Starzy przyjaciele, Słońce tropików, Uśpiona rafa, Skarb przy jeziorze, Azyl bandytów, Proch, Wyspa Tikki, Atak na łupieżców, Łupieżcy grobowców, Dzieci sawanny, Wikingowie, Atak z zaskoczenia, Najazd wikingów, Żywot pirata, Wyspa więzienna, Dzika Maryna, Matczyna miłość, Arktyczna eksplozja, Kolejne zakazane eksperymenty, Wir, Wiktor Podstępny, Mroczne bractwo, Czarni rycerze, Zakazane eksperymenty, Ryczący Byk, Dzielny mały krawiec, Sprytny mały krawiec, Synowie małego krawca, Bohaterski mały krawiec, Zdradzony mały krawiec, Odbudowa po burzy, Ali Baba Młody Drwal, Ali Baba i pierwszy złodziej, Ali Baba i drugi złodziej, Ali Baba i trzeci złodziej, Ali Baba i Skarb Wiedzy, Ali Baba i Skarb Mądrości, Sindbad i oblężone miasto, Sindbad i wąż morski, Aladyn i lampa oliwna, Aladyn i piękna księżniczka oraz wszystkie mapy kolonii.

KupiecKupiec

Halloween 2016

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Dynie
Dynie x 50
1 + Klejnoty x 60 Ta pomarańczowa roślina z szelmowskim uśmieszkiem na płatkach rośnie tylko raz do roku. Zdobądź ją, zanim zostanie wyprzedana!
Kosz dyń
Dynie x 300
1 + Klejnoty x 360 Pewna chłopka zebrała kosz dyń, ale po tym jak jedna z nich przemówiła i powiedziała, że w koszu jest niewygodnie, kobieta postanowiła jak najszybciej sprzedać ten okaz. Chcesz go kupić?
Halloweenowa Niespodzianka 10 + Klejnoty x 195 Skrzynia zawierająca rozmaite przygody takie jak “Wikingowie” czy “Wyspa Piratów”, a nawet takie epickie wyprawy, jak “Bohaterski mały krawiec” oraz przygody w trybie współpracy (“Łupieżcy Grobowców”).
Mały cmentarz dyń 1 + Kamienie x 50
Deski z drewna iglastego x 100
Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na smentarzach. Ten mały buduje się szybko i tanio, ale pierwsze dynie można zebrać z niego dopiero po długim czasie.
Zwykły cmentarz dyń 1 + Marmur x 150
Deski z drewna liściastego x 200
Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na smentarzach. Dlatego możesz kupić u swego kupca niezwykle urokliwy cmentarz.
Imponujący cmentarz dyń 1 + Granit x 10
Deski z egzotycznego drewna x 25
Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na cmentarzach. Ten cmentarz musi być wzniesiony z najdroższych i najlepszych materiałów. Dlatego dynie rosną tam o wiele szybciej niż na zwykłym cmentarzu.
Ulepszona chatka łowcy jeleni 13 + Dynie x 1225 Łowca zamieszkujący w tej chatce doprowadził do doskonałości sztukę korzystania z pułapek oraz innych sztuczek, dzięki czemu stał się najlepszym myśliwym na tych ziemiach. Nikt nie może równać się z nim pod względem wydajność i szybkości. Podczas jego pobytu twoi rzeźnicy będą mieli pełne ręce roboty!
Paczka cukierków 1 + Dynie x 125 Lepkie i na wpół rozpuszczone cukierki są natchnieniem dla wszystkich hutników… Tak w każdym razie twierdzą. Ale pewnie po prostu uwielbiają słodycze.
Generał Ponury Żniwiarz 13 + Dynie x 1560 Jest Halloween, odwiedził cię Ponury Żniwiarz. Składa ci propozycję Poprowadzi twoją armię, a w zamian chce dostać tylko trochę dyń i twoją duszę.
Ugryzienie zombie 1 + Dynie x 45 Zachowaj ostrożność! Jeden fałszywy ruch i dziesiątki twoich osadników mogą stać się zombie. Nawet jeśli byliby nieszkodliwi, odstraszyliby całą zwierzynę z wyspy. Tylko wyobraź sobie, jak strasznie by to wszystko wyglądało!
Bezgłowy jeździec 1 + Dynie x 45 Może nie ma głowy, ale umie obchodzić się z końmi. Choć zwyczajowo nie przepada za współpracą z innymi, tym razem z chęcią zajmie się naszymi końmi.
Miniaturowy pomnik golema 13 + Dynie x 375 Udowodnij wszem wobec, że jesteś pogromcą tych strasznych potworów, które napadły twą wyspę w Halloween! Nikomu golemy nie będą straszne, jeśli tylko pojawisz się w pobliżu!
Staw rybny 6 + Dynie x 700 Domostwo zapalonego, kochającego przyrodę rybaka, który uwielbia wędkować, ale nie chce zagrażać dzikim gatunkom ryb. Znany jest ze swej biegłości w hodowli dużych ilości ryb.
Ozdobny cmentarz dyń 13 + Dynie x 325 Po co czekać do Halloween, żeby pokryć wyspę cmentarzami dyń? Ponadczasowe piękno uprawy dyń zostało uchwycone w tym budynku-replice.
Uwaga Budowla nie produkuje dyń!
Silos 13 + Dynie x 600 Pewien leniwy osadnik, który nie chce już wytyczać od nowa pól, wpadł na doskonały pomysł. Zbudował silos i przechowuje tam nadmiar zboża, którym obsiewa pola pszenicy.
Plansza ouija 1 + Dynie x 45 Bardzo stara gra planszowa… a może coś więcej? Według legendy dzięki tej planszy można rozmawiać z duchami i wezwać je do stawienia się… Dla osób powyżej 6 roku życia, 2 do 6 graczy!
Ulepszony magazyn 5 + Dynie x 600 Twoje magazyny pękają w szwach, a ty nie wiesz, co zrobić ze swoimi wszystkimi zasobami?
A więc najpewniej potrzebujesz ulepszonego magazynu. Jest trzykrotnie bardziej pojemny niż standardowy.
Lord Dracul 13 + Dynie x 2450 Złowrogo wyglądający arystokrata przedstawia się jako lord Dracul. Uwielbia bitwy i chciałby dowodzić twoimi wojskami. Zdaje się, że nie interesuje go, po której stronie walczy, na pewno uda ci się go przekupić kilkoma dyniami.
Ulepszone gospodarstwo 13 + Dynie x 700 Kto by przypuszczał, że owocem nowoczesnych badań rolniczych będą obiekty wyglądające na bardziej wiejskie, niż wcześniej? To gospodarstwo zbiera pszenicę z niezwykłą wydajnością, a jednocześnie ma w sobie pewien nostalgiczny urok.
Sumienny geolog 5 + Dynie x 375 Młodzi geolodzy zawsze szukają czegoś niecodziennego i zatracają szerszą perspektywę. Pracowici eksperci wiedzą, że uważna praca przynosi podwójne zyski.
iGor 1 + Dynie x 56 Straszny gość, który potrafi służyć z całkowitym oddaniem. Twoje oddziały mogłyby się wiele od niego nauczyć.
Szkółka wiejska 1 + Dynie x 600 Szkółka wiejska, w której pracują najlepsi nauczyciele, kształcący mądrych i odpowiedzialnych osadników – prawdziwą sól tej ziemi!
Zaprawa
Zaprawa x 200
1 + Dynie x 170 Zaprawa to najnowszy wynalazek naszych kamieniarzy. Pozwala wzmocnić strukturę budynków i umożliwia ich dalszą rozbudowę.
Nash Williams 14 + Dynie x 48 W naszej krainie pojawił się człowiek w dziwnym odzieniu, który przedstawił się jako Nash Williams. Bełkotał jak szaleniec o jakiejś mrocznej armii, zaproponował pomoc w szkoleniu twoich wojsk. Musisz szybko go wynająć, inaczej odejdzie po Halloween, żeby szukać jakiejś księgi.
Pan Myers 14 + Dynie x 24 Niejaki pan Myers proponuje ci przeszkolenie twojej armii. Twierdzi, że zrobi z rekrutów elitarnych żołnierzy. Musisz go szybko wynająć, bo w okolicy pozostanie tylko na Halloween.
Zombie 1 + Dynie x 96 Grupa dziwnych robotników pragnie pracować w twoich warsztatach. Kiepsko pachną i nieskładnie mówią, ale szybko pracują i nie potrzebują snu.
Omniziarno
Dodaj do dowolnego złoża lub zasobu + 250
1 + Dynie x 90 Tajemniczo połyskujące nasiona, które spadły wprost z księżyca. Mogą one w cudowny sposób wzbogacić każde złoże, do jakiego trafią. Pytasz, jak to jest możliwe? Cóż, nawet alchemia nie zna odpowiedzi na każde pytanie.
Frank i Stein
Złoże: Marmur + 1000
17 + Dynie x 90 Profesor Frank i Stein słynący ze straszliwych eksperymentów znalazł sposób na odnowienie prawie wyczerpanych źródeł marmuru. Chcesz go wynająć?
Grobowiec 1 + Dynie x 420 Tu mieszkają martwi osadnicy, którzy nie wrócili z zamierzchłych bitew. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz ich dusze szybujące wokół budynku.
Zarośnięte ruiny 1 + Dynie x 264 To budynek wzniesiony przez zapomnianą kulturę. Nie wiadomo do czego służył. Podobno w jego zarośniętych ruinach straszy.
Zawalony mur (północ) 1 + Dynie x 96 Ten mur dawno temu zatrzymywał wroga. Teraz nadaje twojej wyspie rustykalnego stylu, a robakom schronienie.
Zawalony mur (zachód) 1 + Dynie x 96 Ten mur dawno temu zatrzymywał wroga. Teraz nadaje twojej wyspie rustykalnego stylu, a robakom schronienie.
Proch Piaskuna 1 + Dynie x 50 Pewien mały człowiek sprzedaje codziennie jakiś dziwny proszek na targowisku. Obiecuje, że dzięki proszkowi słońce może pójść spać.
Nawóz mały cmentarz dyń 19 + Dynie x 75 Czy twój cmentarz dyń przestał dostarczać te wspaniałe warzywa? Nie przejmuj się, nie ma powodu do paniki. Ten nawóz przywróci mu świetność dzięki 10 nowym dyniom i produkcja będzie mogła być podjęta na nowo. Uważaj tylko, by znowu go nie wyeksploatować!
UWAGA przedmiot ten działa tylko na ruinach małego cmentarza dyń.
Nawóz zwykły cmentarz dyń 19 + Dynie x 75 Czy twój cmentarz dyń przestał dostarczać te wspaniałe warzywa? Nie przejmuj się, nie ma powodu do paniki. Ten nawóz przywróci mu świetność dzięki 10 nowym dyniom i produkcja będzie mogła być podjęta na nowo. Uważaj tylko, by znowu go nie wyeksploatować!
UWAGA przedmiot ten działa tylko na ruinach zwykłego cmentarza dyń.
Nawóz imponujący cmentarz dyń 19 + Dynie x 75 Czy twój cmentarz dyń przestał dostarczać te wspaniałe warzywa? Nie przejmuj się, nie ma powodu do paniki. Ten nawóz przywróci mu świetność dzięki 10 nowym dyniom i produkcja będzie mogła być podjęta na nowo. Uważaj tylko, by znowu go nie wyeksploatować!
UWAGA przedmiot ten działa tylko na ruinach imponującego cmentarza dyń.

OsiągnięciaOsiągnięcia

Halloween 2016 Halloween 2016:

Osiągnięcia Nagroda Zakładka szczegółów
O! Dynie!O! Dynie!
Kliknij na 50 dyniach kolekcjonerskich.
10 Dynie x 25 Kliknij na 50 dyniach kolekcjonerskich.
Poszukiwacz dyńPoszukiwacz dyń
Kliknij na 125 dyniach kolekcjonerskich.
15 Dynie x 50 Kliknij na 125 dyniach kolekcjonerskich.
Dyniowy królDyniowy król
Kliknij na 200 dyniach kolekcjonerskich.
20 Dynie x 75 Kliknij na 200 dyniach kolekcjonerskich.
Dyniowy RegentDyniowy Regent
Przejdź serię zadań Elliota Dyniowego Władcy.
20 Dynie x 75 Przejdź serię zadań Elliota Dyniowego Władcy.
ZapomnianiZapomniani
Rozwiąż tajemnicę otaczającą “Zapomnianych”
30 Dynie x 100 Rozwiąż tajemnicę otaczającą “Zapomnianych”
G-g-g-g-g-golem!!!G-g-g-g-g-golem!!!
Pokonaj 5 golemów na twojej wyspie macierzystej.
20 Dynie x 25 Pokonaj 5 golemów na twojej wyspie macierzystej.
Łowca golemówŁowca golemów
Pokonaj 5 większych golemów na twojej wyspie macierzystej.
30 Dynie x 50 Pokonaj 5 większych golemów na twojej wyspie macierzystej.
Zabójca golemówZabójca golemów
Pokonaj 5 starożytnych golemów na twojej wyspie macierzystej.
40 Dynie x 75 Pokonaj 5 starożytnych golemów na twojej wyspie macierzystej.
Zwycięzca golemówZwycięzca golemów
Pokonaj 5 królewskich golemów na twojej wyspie macierzystej.
50 Dynie x 100 Pokonaj 5 królewskich golemów na twojej wyspie macierzystej.
Błogosławiony przechodzieńBłogosławiony przechodzień
Użyj 50 jednostek oczyszczonej wody na golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.
10 Dynie x 25 Użyj 50 jednostek oczyszczonej wody na golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.
Błogosławiony sojusznikBłogosławiony sojusznik
Użyj 50 jednostek wzbogaconej wody na większych golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.
20 Dynie x 50 Użyj 50 jednostek wzbogaconej wody na większych golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.
Błogosławiony obrońcaBłogosławiony obrońca
Użyj 50 jednostek wody święconej na starożytnych golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.
30 Dynie x 75 Użyj 50 jednostek wody święconej na starożytnych golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.
Błogosławiony zdobywcaBłogosławiony zdobywca
Użyj 50 jednostek migocącej wody na królewskich golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.
40 Dynie x 100 Użyj 50 jednostek migocącej wody na królewskich golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.
Upiorny ogrodnikUpiorny ogrodnik
Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 100 szt.
10 Dynie x 25 Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 100 szt.
Straszny opiekunStraszny opiekun
Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 200 szt.
20 Dynie x 50 Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 200 szt.
Groźny gospodarzGroźny gospodarz
Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 300 szt.
30 Dynie x 75 Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 300 szt.
Straszliwy ogrodnikStraszliwy ogrodnik
Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 400 szt.
40 Dynie x 100 Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 400 szt.
Plus minusPlus minus
Użyj szt. smakołyków na budynkach objętych psikusem.
5 Dynie x 10 Użyj szt. smakołyków na budynkach objętych psikusem.
Gorączka cukruGorączka cukru
Użyj szt. smakołyków na budynkach objętych psikusem.
10 Dynie x 20 Użyj szt. smakołyków na budynkach objętych psikusem.
Rachunek za wizytę u dentystyRachunek za wizytę u dentysty
Użyj szt. smakołyków na budynkach objętych psikusem.
15 Dynie x 30 Użyj szt. smakołyków na budynkach objętych psikusem.
UrwisUrwis
Nabierz znajomego.
5 Dynie x 10 Nabierz znajomego.
Irytujący bachorIrytujący bachor
Nabierz znajomych 50 razy.
10 Dynie x 20 Nabierz znajomych 50 razy.
Legendarny zgrywusLegendarny zgrywus
Nabierz znajomych 100 razy.
15 Dynie x 30 Nabierz znajomych 100 razy.

Osiągnięcia x 495 Dynie – 1195

Nowe budynki

Obraz Zakładka szczegółów Uzyskanie
Ulepszona chatka łowcy jeleni Wytwarza mięso nie zużywając zasobów i robi to dwa razy szybciej niż zwyczajna chatka łowcy jeleni. Kupiec Halloween 2016
Dynie x 1225
Miniaturowy pomnik golema Budowla ozdobna Kupiec Halloween 2016
Dynie x 375
Ozdobny cmentarz dyń Budowla ozdobna Kupiec Halloween 2016
Dynie x 325

Golem Ogromny kamienny golem ożywiony przez złe duchy.

Większy Golem Jeszcze większy kamienny golem… chyba jest wściekły.

Starożytny Golem Jest OGROMNY… i płonie!

Królewski golem Lodowate monstrum

Premie

iGor 200% 6 h
9 h Przyjaciel
KoszaryElitarne koszary
Plansza ouija 7 d.
10 d. 12 h Przyjaciel
Premie strefowe
Ugryzienie zombie 7 d.
10 d. 12 h Przyjaciel
Premie strefowe
Zombie
Paczka cukierków 300% 24 h
24 h Przyjaciel
BrązŻelazoStalTytanPlatyna
Bezgłowy jeździec 400% 24 h
1 d. 12 h Przyjaciel
Konie
Skuteczne pułapki 300% 12 h
18 h Przyjaciel
Mięso

Nagroda Przygody

Złoże: Dynie 0 10 35
Aladyn i lampa oliwnaAladyn i lampa oliwna 0 10 35
Aladyn i piękna księżniczkaAladyn i piękna księżniczka 0 10 35
Ali Baba i drugi złodziejAli Baba i drugi złodziej 0 10 35
Ali Baba i pierwszy złodziejAli Baba i pierwszy złodziej 0 35 70
Ali Baba i Skarb MądrościAli Baba i Skarb Mądrości 0 20 70
Ali Baba i Skarb WiedzyAli Baba i Skarb Wiedzy 0 10 35
Ali Baba i trzeci złodziejAli Baba i trzeci złodziej 0 20 70
Królewna ŚnieżkaKrólewna Śnieżka 0 0 0
BliźniętaBliźnięta 0 0 0
Bagienna WiedźmaBagienna Wiedźma 0 4 6
Na końskim grzbiecieNa końskim grzbiecie 0 4 6
Arktyczna EksplozjaArktyczna Eksplozja 0 3 12
WirWir 0 4 12
Atak z zaskoczeniaAtak z zaskoczenia 0 6 21
Powrót do Azylu bandytówPowrót do Azylu bandytów 0 7 25
Odbudowa po burzyOdbudowa po burzy 0 0 0
Najazd wikingówNajazd wikingów 0 7 25
Flecista z HamelinFlecista z Hamelin 0 0 0
Jaś i MałgosiaJaś i Małgosia 0 0 0
Bogactwa góryBogactwa góry 0 0 0
Łupieżcy GrobowcówŁupieżcy Grobowców 0 4 12
Krwawa MarynaKrwawa Maryna 0 12 49
Smocza czatowniaSmocza czatownia 0 0 0
Stare ruinyStare ruiny 0 4 12
Traper GarrunTraper Garrun 0 0 0
Wiktor PodstępnyWiktor Podstępny 0 6 21
Koniec ŚwiataKoniec Świata 0 0 0
Czerwony KapturekCzerwony Kapturek 0 0 0
Matczyna miłośćMatczyna miłość 0 7 25
Jeden krok naprzódJeden krok naprzód 0 0 0
Najazd WikingówNajazd Wikingów 0 0 0
Atak na łupieżcówAtak na łupieżców 0 4 12
Kolejne zakazane eksperymentyKolejne zakazane eksperymenty 0 7 25
Zebranie BukanierówZebranie Bukanierów 0 4 12
Okradać bogatych…Okradać bogatych… 0 4 6
OblężenieOblężenie 0 4 12
Wyspa WięziennaWyspa Więzienna 0 12 42
Wyspa TikkiWyspa Tikki 0 10 35
Skąd się biorą jajka wielkanocne?Skąd się biorą jajka wielkanocne? 0 0 0
Łowca nagródŁowca nagród 0 0 0
Wyspa PiratówWyspa Piratów 0 6 21
Żywot PirataŻywot Pirata 0 3 12
ProchProch 0 4 6
Bohaterski mały krawiecBohaterski mały krawiec 0 6 21
Zaginione MiastoZaginione Miasto 0 0 0
Zaginiona czaszkaZaginiona czaszka 0 3 12
Zdradzony Mały KrawiecZdradzony Mały Krawiec 0 8 23
ZdrajcyZdrajcy 0 8 28
BaniciBanici 0 8 28
Azyl bandytówAzyl bandytów 0 10 35
Ryczący BykRyczący Byk 0 6 21
Wyspa macierzystaWyspa macierzysta 0 0 0
Rybak i jego żonaRybak i jego żona 0 0 0
WikingowieWikingowie 0 6 21
Serce knieiSerce kniei 0 0 0
Sindbad i wąż morskiSindbad i wąż morski 0 10 35
Sindbad i oblężone miastoSindbad i oblężone miasto 0 10 35
Skarb przy jeziorzeSkarb przy jeziorze 0 4 12
Uśpiona RafaUśpiona Rafa 0 3 12
Uratuj wieczerzę wigilijnąUratuj wieczerzę wigilijną 0 0 0
Uśpiony WulkanUśpiony Wulkan 0 3 12
Spór o ziarnoSpór o ziarno 0 0 0
Starzy przyjacieleStarzy przyjaciele 0 7 25
Synowie Małego KrawcaSynowie Małego Krawca 0 6 21
Dzieci sawannyDzieci sawanny 0 6 21
Mroczne BractwoMroczne Bractwo 0 6 21
Mroczni kapłaniMroczni kapłani 0 3 12
Słońce TropikówSłońce Tropików 0 6 28
Skradzione sanieSkradzione sanie 0 0 0
Sprytny mały krawiecSprytny mały krawiec 0 6 21
Dzielny mały krawiecDzielny mały krawiec 0 6 21
Cenne dane wywiadowczeCenne dane wywiadowcze 0 0 0
Czarni RycerzeCzarni Rycerze 0 6 21
El ChupacabraEl Chupacabra 0 0 0
SzamanSzaman 0 4 12
Zakazane eksperymentyZakazane eksperymenty 0 6 21
Ali Baba, młody drwalAli Baba, młody drwal 0 20 70