Wydarzenia halloweenowe 2017

17.10.2017 – Czas na wydarzenie halloweenowe!

08.11.2017 – Ostatnia okazja, by odwiedzić halloweenowy sklep!

14.11.2017 – Zakończone

W wydarzeniu Halloween chodzi przede wszystkim o gromadzenie dyń. Jest wiele sposobów na ich zdobywanie, takich jak przygody, zadania lub zbieranie przedmiotów kolekcjonerskich.
Najbardziej powszechnym źródłem ich pozyskania są cmentarze dyń (1). Można je nabyć u kupca, a są one zróżnicowane pod względem wielkości i tempa wzrostu. Dawniej liczba dyń, jaką można było zebrać z pola była z góry określona, ale teraz pola można uzupełniać! Uzupełnienia dyń uzyskasz biorąc udział w przygodach. Pamiętaj tylko, że gdy pole całkowicie się wyczerpie, ulegnie degradacji i nie będzie go można uzupełnić. Dlatego należy zawsze dbać o to, by pola były pełne dyń, albo wstrzymać uprawę do czasu, kiedy możliwe będzie ich uzupełnienie! Pamiętaj także, że omniziarna NIE działają na polach dyń.

Innym sposobem na zbieranie dyń jest walka z golemem odradzającym się w twojej strefie. (2) Za pokonanie golema także otrzymasz dynie.

Jeśli chcesz pokonać golemy, musisz poznać ich słabe strony. W tym celu trzeba wytworzyć specjalne premie w magazynie prowiantu. Zawsze jakaś konkretna premia jest skuteczna przeciwko określonemu potworowi, a sprawdzić to możesz wybierając golema za pomocą myszy.
Jeśli zostaną ci jakieś premie, możesz je wykorzystać, by pomóc przyjaciołom lub spożytkować je po wydarzeniu, używając na domu władyki.
Po pokonaniu pierwszego potwora, po pewnym czasie pojawi się on ponownie i będzie można go znów pokonać. Strzeż się jednak, bo przybędzie silniejszy niż ostatnio! W zależności od twojego poziomu, po pięciokrotnym pokonaniu potwora odrodzi się on jeszcze silniejszy, w innej postaci. Czy zdołasz pokonać je wszystkie?

Po zgromadzeniu dyń (3) w ramach poszukiwań skarbów, walki z potworami, zbieraniu przedmiotów kolekcjonerskich, realizacji zadań i handlu, przyjdzie czas, aby wymienić je u kupca na atrakcyjne przedmioty (4). Prócz generała o złowieszczym wyglądzie i całkiem fajnych, nowych premii, możesz też nabyć rzadkie budynki i ozdoby, nie wspominając o cieszącej się zasłużoną sławą “zaprawie”, która umożliwi ci ulepszenie swoich budowli do 6 poziomu!

Pora się zatem przygotować na najwspanialsze Halloween!

Uwaga Wykonanie następujących przygód może zaowocować zdobyciem dyń
Powrót do Azylu bandytów, Na końskim grzbiecie, Zaginiona czaszka, Bagienna wiedźma, Mroczni kapłani, Wyspa piratów, Uśpiony wulkan, Oblężenie, Zebranie bukanierów, Zdrajcy, Banici, Okradać bogatych, Starzy przyjaciele, Słońce tropików, Uśpiona rafa, Skarb przy jeziorze, Azyl bandytów, Proch, Wyspa Tikki, Atak na łupieżców, Łupieżcy grobowców, Dzieci sawanny, Wikingowie, Atak z zaskoczenia, Najazd wikingów, Żywot pirata, Wyspa więzienna, Dzika Maryna, Matczyna miłość, Arktyczna eksplozja, Kolejne zakazane eksperymenty, Wir, Wiktor Podstępny, Mroczne bractwo, Czarni rycerze, Zakazane eksperymenty, Ryczący Byk, Dzielny mały krawiec, Sprytny mały krawiec, Synowie małego krawca, Bohaterski mały krawiec, Zdradzony mały krawiec, Odbudowa po burzy, Ali Baba Młody Drwal, Ali Baba i pierwszy złodziej, Ali Baba i drugi złodziej, Ali Baba i trzeci złodziej, Ali Baba i Skarb Wiedzy, Ali Baba i Skarb Mądrości, Sindbad i oblężone miasto, Sindbad i wąż morski, Aladyn i lampa oliwna, Aladyn i piękna księżniczka oraz wszystkie mapy kolonii.

KupiecKupiec

Halloween

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Dynie
Dynie x 50
1 + Klejnoty x 60 Ta pomarańczowa roślina z szelmowskim uśmieszkiem na płatkach rośnie tylko raz do roku. Zdobądź ją, zanim zostanie wyprzedana!
Kosz dyń
Dynie x 300
1 + Klejnoty x 360 Pewna chłopka zebrała kosz dyń, ale po tym jak jedna z nich przemówiła i powiedziała, że w koszu jest niewygodnie, kobieta postanowiła jak najszybciej sprzedać ten okaz. Chcesz go kupić?
Halloweenowa Niespodzianka 10 + Klejnoty x 195 Skrzynia zawierająca rozmaite przygody takie jak “Wikingowie” czy “Wyspa Piratów”, a nawet takie epickie wyprawy, jak “Bohaterski mały krawiec” oraz przygody w trybie współpracy (“Łupieżcy Grobowców”).
Mały cmentarz dyń 1 + Kamienie x 50
Deski z drewna iglastego x 100
Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na smentarzach. Ten mały buduje się szybko i tanio, ale pierwsze dynie można zebrać z niego dopiero po długim czasie.
Zwykły cmentarz dyń 1 + Marmur x 150
Deski z drewna liściastego x 200
Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na smentarzach. Dlatego możesz kupić u swego kupca niezwykle urokliwy cmentarz.
Imponujący cmentarz dyń 1 + Granit x 10
Deski z egzotycznego drewna x 25
Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na cmentarzach. Ten cmentarz musi być wzniesiony z najdroższych i najlepszych materiałów. Dlatego dynie rosną tam o wiele szybciej niż na zwykłym cmentarzu.
Ulepszona piekarnia 16 + Dynie x 1250 Twoje piekarnie nie radzą sobie z dostarczaniem chleba? Dzięki najnowszym badaniom mamy dla ciebie rozwiązanie!
Nasza nowa piekarnia dysponuje zoptymalizowanymi piecami i niezwykle dokładnymi klepsydrami.
Receptura Platynowe podkowy 26 + Dynie x 795 Pewien kowal wymyślił nowy rodzaj podków, które cechują się większą wytrzymałością. Do ich produkcji wymagana jest droga platyna, ale nie wątpię, że rezultat przypadnie do gustu wyruszającym w dalekie wyprawy generałom.
Receptura Skuteczne pułapki 7 + Dynie x 560 Pewien zmyślny łowca wpadł na pomysł nowej pułapki. Nie tylko jest mocniejsza, ale w dodatku chwyta wyłącznie dorosłą zwierzynę, więc jest mniej szkodliwa dla ekosystemu wyspy.
Generał Ponury Żniwiarz 13 + Dynie x 1560 Jest Halloween, odwiedził cię Ponury Żniwiarz. Składa ci propozycję Poprowadzi twoją armię, a w zamian chce dostać tylko trochę dyń i twoją duszę.
Lord Dracul 13 + Dynie x 2450 Złowrogo wyglądający arystokrata przedstawia się jako lord Dracul. Uwielbia bitwy i chciałby dowodzić twoimi wojskami. Zdaje się, że nie interesuje go, po której stronie walczy, na pewno uda ci się go przekupić kilkoma dyniami.
Sumienny geolog 5 + Dynie x 375 Młodzi geolodzy zawsze szukają czegoś niecodziennego i zatracają szerszą perspektywę. Pracowici eksperci wiedzą, że uważna praca przynosi podwójne zyski.
Ulepszona chatka łowcy jeleni 13 + Dynie x 2850 Łowca zamieszkujący w tej chatce doprowadził do doskonałości sztukę korzystania z pułapek oraz innych sztuczek, dzięki czemu stał się najlepszym myśliwym na tych ziemiach. Nikt nie może równać się z nim pod względem wydajność i szybkości. Podczas jego pobytu twoi rzeźnicy będą mieli pełne ręce roboty!
Ulepszone gospodarstwo 13 + Dynie x 700 Kto by przypuszczał, że owocem nowoczesnych badań rolniczych będą obiekty wyglądające na bardziej wiejskie, niż wcześniej? To gospodarstwo zbiera pszenicę z niezwykłą wydajnością, a jednocześnie ma w sobie pewien nostalgiczny urok.
Ulepszony magazyn 5 + Dynie x 600 Twoje magazyny pękają w szwach, a ty nie wiesz, co zrobić ze swoimi wszystkimi zasobami?
A więc najpewniej potrzebujesz ulepszonego magazynu. Jest trzykrotnie bardziej pojemny niż standardowy.
Staw rybny 6 + Dynie x 700 Domostwo zapalonego, kochającego przyrodę rybaka, który uwielbia wędkować, ale nie chce zagrażać dzikim gatunkom ryb. Znany jest ze swej biegłości w hodowli dużych ilości ryb.
Szkółka wiejska 1 + Dynie x 600 Szkółka wiejska, w której pracują najlepsi nauczyciele, kształcący mądrych i odpowiedzialnych osadników – prawdziwą sól tej ziemi!
Silos 13 + Dynie x 600 Pewien leniwy osadnik, który nie chce już wytyczać od nowa pól, wpadł na doskonały pomysł. Zbudował silos i przechowuje tam nadmiar zboża, którym obsiewa pola pszenicy.
iGor 1 + Dynie x 56 Straszny gość, który potrafi służyć z całkowitym oddaniem. Twoje oddziały mogłyby się wiele od niego nauczyć.
Nash Williams 14 + Dynie x 48 W naszej krainie pojawił się człowiek w dziwnym odzieniu, który przedstawił się jako Nash Williams. Bełkotał jak szaleniec o jakiejś mrocznej armii, zaproponował pomoc w szkoleniu twoich wojsk. Musisz szybko go wynająć, inaczej odejdzie po Halloween, żeby szukać jakiejś księgi.
Pan Myers 14 + Dynie x 24 Niejaki pan Myers proponuje ci przeszkolenie twojej armii. Twierdzi, że zrobi z rekrutów elitarnych żołnierzy. Musisz go szybko wynająć, bo w okolicy pozostanie tylko na Halloween.
Paczka cukierków 1 + Dynie x 125 Lepkie i na wpół rozpuszczone cukierki są natchnieniem dla wszystkich hutników… Tak w każdym razie twierdzą. Ale pewnie po prostu uwielbiają słodycze.
Zombie 1 + Dynie x 96 Grupa dziwnych robotników pragnie pracować w twoich warsztatach. Kiepsko pachną i nieskładnie mówią, ale szybko pracują i nie potrzebują snu.
Bezgłowy jeździec 1 + Dynie x 45 Może nie ma głowy, ale umie obchodzić się z końmi. Choć zwyczajowo nie przepada za współpracą z innymi, tym razem z chęcią zajmie się naszymi końmi.
Zaprawa
Zaprawa x 200
1 + Dynie x 170 Zaprawa to najnowszy wynalazek naszych kamieniarzy. Pozwala wzmocnić strukturę budynków i umożliwia ich dalszą rozbudowę.
Omniziarno
Dodaj do dowolnego złoża lub zasobu + 250
1 + Dynie x 90 Tajemniczo połyskujące nasiona, które spadły wprost z księżyca. Mogą one w cudowny sposób wzbogacić każde złoże, do jakiego trafią. Pytasz, jak to jest możliwe? Cóż, nawet alchemia nie zna odpowiedzi na każde pytanie.
Frank i Stein
Złoże: Marmur + 1000
17 + Dynie x 90 Profesor Frank i Stein słynący ze straszliwych eksperymentów znalazł sposób na odnowienie prawie wyczerpanych źródeł marmuru. Chcesz go wynająć?
Miniaturowy pomnik golema 13 + Dynie x 375 Udowodnij wszem wobec, że jesteś pogromcą tych strasznych potworów, które napadły twą wyspę w Halloween! Nikomu golemy nie będą straszne, jeśli tylko pojawisz się w pobliżu!
Ozdobny cmentarz dyń 13 + Dynie x 325 Po co czekać do Halloween, żeby pokryć wyspę cmentarzami dyń? Ponadczasowe piękno uprawy dyń zostało uchwycone w tym budynku-replice.
Uwaga Budowla nie produkuje dyń!
Grobowiec 1 + Dynie x 420 Tu mieszkają martwi osadnicy, którzy nie wrócili z zamierzchłych bitew. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz ich dusze szybujące wokół budynku.
Zarośnięte ruiny 1 + Dynie x 264 To budynek wzniesiony przez zapomnianą kulturę. Nie wiadomo do czego służył. Podobno w jego zarośniętych ruinach straszy.
Zawalony mur (północ) 1 + Dynie x 96 Ten mur dawno temu zatrzymywał wroga. Teraz nadaje twojej wyspie rustykalnego stylu, a robakom schronienie.
Zawalony mur (zachód) 1 + Dynie x 96 Ten mur dawno temu zatrzymywał wroga. Teraz nadaje twojej wyspie rustykalnego stylu, a robakom schronienie.
Ugryzienie zombie 1 + Dynie x 45 Zachowaj ostrożność! Jeden fałszywy ruch i dziesiątki twoich osadników mogą stać się zombie. Nawet jeśli byliby nieszkodliwi, odstraszyliby całą zwierzynę z wyspy. Tylko wyobraź sobie, jak strasznie by to wszystko wyglądało!
Plansza ouija 1 + Dynie x 45 Bardzo stara gra planszowa… a może coś więcej? Według legendy dzięki tej planszy można rozmawiać z duchami i wezwać je do stawienia się… Dla osób powyżej 6 roku życia, 2 do 6 graczy!
Proch Piaskuna 1 + Dynie x 50 Pewien mały człowiek sprzedaje codziennie jakiś dziwny proszek na targowisku. Obiecuje, że dzięki proszkowi słońce może pójść spać.
Nawóz mały cmentarz dyń 19 + Dynie x 75 Czy twój cmentarz dyń przestał dostarczać te wspaniałe warzywa? Nie przejmuj się, nie ma powodu do paniki. Ten nawóz przywróci mu świetność dzięki 10 nowym dyniom i produkcja będzie mogła być podjęta na nowo. Uważaj tylko, by znowu go nie wyeksploatować!
UWAGA przedmiot ten działa tylko na ruinach małego cmentarza dyń.
Nawóz zwykły cmentarz dyń 19 + Dynie x 75 Czy twój cmentarz dyń przestał dostarczać te wspaniałe warzywa? Nie przejmuj się, nie ma powodu do paniki. Ten nawóz przywróci mu świetność dzięki 10 nowym dyniom i produkcja będzie mogła być podjęta na nowo. Uważaj tylko, by znowu go nie wyeksploatować!
UWAGA przedmiot ten działa tylko na ruinach zwykłego cmentarza dyń.
Nawóz imponujący cmentarz dyń 19 + Dynie x 75 Czy twój cmentarz dyń przestał dostarczać te wspaniałe warzywa? Nie przejmuj się, nie ma powodu do paniki. Ten nawóz przywróci mu świetność dzięki 10 nowym dyniom i produkcja będzie mogła być podjęta na nowo. Uważaj tylko, by znowu go nie wyeksploatować!
UWAGA przedmiot ten działa tylko na ruinach imponującego cmentarza dyń.

OsiągnięciaOsiągnięcia

Halloween 2017 Halloween 2017:

Osiągnięcia Nagroda Zakładka szczegółów
O! Dynie!O! Dynie! 10 Dynie x 25 Kliknij na 50 dyniach kolekcjonerskich.
Poszukiwacz dyńPoszukiwacz dyń 15 Dynie x 50 Kliknij na 125 dyniach kolekcjonerskich.
Dyniowy królDyniowy król 20 Dynie x 75 Kliknij na 200 dyniach kolekcjonerskich.
Groźny ogrodnikGroźny ogrodnik 10 Dynie x 25 Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 100 szt.
Okropny opiekunOkropny opiekun 20 Dynie x 50 Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 200 szt.
Groźny gospodarzGroźny gospodarz 30 Dynie x 75 Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 300 szt.
OgrodystaOgrodysta 40 Dynie x 100 Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 400 szt.
G-g-g-g-g-golem!!!G-g-g-g-g-golem!!! 20 Dynie x 25 Pokonaj 5 golemów (wyspa macierzysta).
Łowca golemówŁowca golemów 30 Dynie x 50 Pokonaj 5 większych golemów (wyspa macierzysta).
Zabójca golemówZabójca golemów 40 Dynie x 75 Pokonaj 5 starożytnych golemów (wyspa macierzysta).
Pogromca golemówPogromca golemów 50 Dynie x 100 Pokonaj 5 królewskich golemów (wyspa macierzysta).
Błogosławiony przechodzieńBłogosławiony przechodzień 10 Dynie x 25 Użyj 50 jednostek oczyszczonej wody na golemach (wyspy macierzyste znajomych).
Błogosławiony sojusznikBłogosławiony sojusznik 20 Dynie x 50 Użyj 50 jednostek wzbogaconej wody na większych golemach (wyspy macierzyste znajomych).
Błogosławiony obrońcaBłogosławiony obrońca 30 Dynie x 75 Użyj 50 jednostek wody święconej na starożytnych golemach (wyspy macierzyste znajomych).
Błogosławiony protektorBłogosławiony protektor 40 Dynie x 100 Użyj 50 jednostek migocącej wody na królewskich golemach (wyspy macierzyste znajomych).
UrwisUrwis 5 Dynie x 10 Zrób psikus znajomemu.
Irytujący bachorIrytujący bachor 10 Dynie x 20 Zrób psikus znajomym 50 razy.
Legendarny zgrywusLegendarny zgrywus 15 Dynie x 30 Zrób psikus znajomym 100 razy.
Plus minusPlus minus 5 Dynie x 10 Użyj 10 smakołyków na budynkach objętych psikusem.
Gorączka cukruGorączka cukru 10 Dynie x 20 Użyj 30 smakołyków na budynkach objętych psikusem.
Rachunek od dentystyRachunek od dentysty 15 Dynie x 30 Użyj 50 smakołyków na budynkach objętych psikusem.
Dyniowy RegentDyniowy Regent 20 Dynie x 75 Ukończ serię zadań Elliota Dyniowego Władcy.
ZapomnianiZapomniani 30 Dynie x 100 Rozwiąż tajemnicę otaczającą “Zapomnianych”

Osiągnięcia x 495 + Dynie x 1195

Nowe budynki

Obraz Zakładka szczegółów Uzyskanie
Wytwarza chleb trzy razy szybciej niż zwykła piekarnia. Kupiec Halloween 2017
Dynie x 1225
Obiekt ozdobny Kupiec Halloween 2017
Dynie x 375

Premie

Brązowe podkowy 15% 60 min.
Platynowe podkowy 20% 4 h
Platynowe podkowy 30% 8 h
Platynowe podkowy 40% 24 h

Nagroda Przygody

Złoże: Dynie 60% 30% 10%
Aladyn i lampa oliwnaAladyn i lampa oliwna 0 7 25
Aladyn i piękna księżniczkaAladyn i piękna księżniczka 0 19 34
Ali Baba i drugi złodziejAli Baba i drugi złodziej 0 10 35
Ali Baba i pierwszy złodziejAli Baba i pierwszy złodziej 0 10 35
Ali Baba i Skarb MądrościAli Baba i Skarb Mądrości 0 19 34
Ali Baba i Skarb WiedzyAli Baba i Skarb Wiedzy 0 12 20
Ali Baba i trzeci złodziejAli Baba i trzeci złodziej 0 16 35
Królewna ŚnieżkaKrólewna Śnieżka 0 6 24
BliźniętaBliźnięta 0 0 0
Bagienna WiedźmaBagienna Wiedźma 0 5 8
Na końskim grzbiecieNa końskim grzbiecie 0 6 12
Arktyczna EksplozjaArktyczna Eksplozja 0 12 18
WirWir 0 3 6
Atak z zaskoczeniaAtak z zaskoczenia 0 18 33
Powrót do Azylu bandytówPowrót do Azylu bandytów 0 6 12
Odbudowa po burzyOdbudowa po burzy 0 16 28
Najazd wikingówNajazd wikingów 0 42 78
Flecista z HamelinFlecista z Hamelin 0 6 24
Jaś i MałgosiaJaś i Małgosia 0 6 24
Bogactwa góryBogactwa góry 0 0 0
Łupieżcy GrobowcówŁupieżcy Grobowców 0 9 18
Krwawa MarynaKrwawa Maryna 0 6 14
Smocza czatowniaSmocza czatownia 0 4 6
Stare ruinyStare ruiny 0 4 12
Traper GarrunTraper Garrun 0 0 0
Wiktor PodstępnyWiktor Podstępny 0 4 8
Koniec ŚwiataKoniec Świata 0 0 0
Czerwony KapturekCzerwony Kapturek 0 6 24
Niewielka, bogata koloniaNiewielka, bogata kolonia 0 8 16
Niewielka, obiecująca koloniaNiewielka, obiecująca kolonia 0 8 16
Niewielka, jałowa koloniaNiewielka, jałowa kolonia 0 8 16
Matczyna miłośćMatczyna miłość 0 2 6
Jeden krok naprzódJeden krok naprzód 0 6 24
Najazd WikingówNajazd Wikingów 0 6 24
Atak na łupieżcówAtak na łupieżców 0 3 6
Nieproszeni gościeNieproszeni goście 0 0 0
Kolejne zakazane eksperymentyKolejne zakazane eksperymenty 0 18 33
Pieśni i klątwyPieśni i klątwy 0 4 6
Zebranie BukanierówZebranie Bukanierów 0 2 5
Zwykła, bogata koloniaZwykła, bogata kolonia 0 8 16
Zwykła, obiecująca koloniaZwykła, obiecująca kolonia 0 8 16
Zwykła, jałowa koloniaZwykła, jałowa kolonia 0 8 16
Okradać bogatych…Okradać bogatych… 0 4 9
Olbrzymia, bogata koloniaOlbrzymia, bogata kolonia 0 8 16
Olbrzymia, obiecująca koloniaOlbrzymia, obiecująca kolonia 0 8 16
Olbrzymia, jałowa koloniaOlbrzymia, jałowa kolonia 0 8 16
OblężenieOblężenie 0 12 27
Wyspa WięziennaWyspa Więzienna 0 11 17
Wyspa TikkiWyspa Tikki 0 4 7
Skąd się biorą jajka wielkanocne?Skąd się biorą jajka wielkanocne? 0 0 0
Łowca nagródŁowca nagród 0 0 0
Wyspa PiratówWyspa Piratów 0 3 6
Żywot PirataŻywot Pirata 0 3 9
ProchProch 0 5 9
Bohaterski mały krawiecBohaterski mały krawiec 0 5 11
Zaginione MiastoZaginione Miasto 0 6 24
Zaginiona czaszkaZaginiona czaszka 0 2 4
Zdradzony Mały KrawiecZdradzony Mały Krawiec 0 5 11
ZdrajcyZdrajcy 0 10 16
BaniciBanici 0 36 54
Azyl bandytówAzyl bandytów 0 12 18
Ryczący BykRyczący Byk 0 4 6
Wyspa macierzystaWyspa macierzysta 0 0 0
Rybak i jego żonaRybak i jego żona 0 6 24
WikingowieWikingowie 0 5 10
Serce knieiSerce kniei 0 0 0
Sindbad i wąż morskiSindbad i wąż morski 0 12 20
Sindbad i oblężone miastoSindbad i oblężone miasto 0 12 20
Skarb przy jeziorzeSkarb przy jeziorze 0 5 10
Uśpiona RafaUśpiona Rafa 0 5 11
Uratuj wieczerzę wigilijnąUratuj wieczerzę wigilijną 0 0 0
Uśpiony WulkanUśpiony Wulkan 0 12 21
Spór o ziarnoSpór o ziarno 0 0 0
Starzy przyjacieleStarzy przyjaciele 0 8 14
Synowie Małego KrawcaSynowie Małego Krawca 0 5 11
Dzieci sawannyDzieci sawanny 0 21 39
Mroczne BractwoMroczne Bractwo 0 15 27
Mroczni kapłaniMroczni kapłani 0 2 6
Słońce TropikówSłońce Tropików 0 4 7
Skradzione sanieSkradzione sanie 0 0 0
Sprytny mały krawiecSprytny mały krawiec 0 5 11
Dzielny mały krawiecDzielny mały krawiec 0 5 11
Cenne dane wywiadowczeCenne dane wywiadowcze 0 4 6
Czarni RycerzeCzarni Rycerze 0 3 6
El ChupacabraEl Chupacabra 0 5 10
SzamanSzaman 0 4 12
Zakazane eksperymentyZakazane eksperymenty 0 15 33
Ali Baba, młody drwalAli Baba, młody drwal 0 16 28