1001 nocy

Punkty doświadczenia Uszkodzenia Punkty zdrowia Celność% Umiejętności
ZwadźcaZwadźca
Ci żyjący na pustyni ludzie są nawykli do gorejącego słońca i braku wody. Musisz mieć bardzo twardych żołnierzy, żeby ich pokonać.
27 75 – 150 100 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
SzermierzSzermierz
Ci żyjący na pustyni ludzie są nawykli do gorejącego słońca i braku wody. Musisz mieć bardzo twardych żołnierzy, żeby ich pokonać.
35 25 – 50 300 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Mistrz mieczaMistrz miecza
Ci żyjący na pustyni ludzie są nawykli do gorejącego słońca i braku wody. Musisz mieć bardzo twardych żołnierzy, żeby ich pokonać.
55 25 – 50 500 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
JeździecJeździec
Ci żyjący na pustyni ludzie są nawykli do gorejącego słońca i braku wody. Musisz mieć bardzo twardych żołnierzy, żeby ich pokonać.
22 50 – 100 50 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
Wydmowy strzelecWydmowy strzelec
Ci żyjący na pustyni ludzie są nawykli do gorejącego słońca i braku wody. Musisz mieć bardzo twardych żołnierzy, żeby ich pokonać.
26 100 – 200 30 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Pustynny strzelecPustynny strzelec
Ci żyjący na pustyni ludzie są nawykli do gorejącego słońca i braku wody. Musisz mieć bardzo twardych żołnierzy, żeby ich pokonać.
15 50 – 100 80 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Atak na najsłabszy cel
Łucznik konnyŁucznik konny
Ci żyjący na pustyni ludzie są nawykli do gorejącego słońca i braku wody. Musisz mieć bardzo twardych żołnierzy, żeby ich pokonać.
23 35 – 70 70 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Atak na najsłabszy cel
  • Pierwszy atak
Kamienne działoKamienne działo
Ci żyjący na pustyni ludzie są nawykli do gorejącego słońca i braku wody. Musisz mieć bardzo twardych żołnierzy, żeby ich pokonać.
36 150 – 300 100 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Sprytny rozbójnikSprytny rozbójnik
jeden ze słynnych 40 rozbójników.
52 250 – 500 1000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Mądry rozbójnikMądry rozbójnik
jeden ze słynnych 40 rozbójników.
200 500 – 1000 5000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Tajemniczy rozbójnikTajemniczy rozbójnik
jeden ze słynnych 40 rozbójników.
740 1000 – 2000 20000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Zdradziecki rozbójnikZdradziecki rozbójnik
jeden ze słynnych 40 rozbójników.
1700 250 – 500 50000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Nadęty rozbójnikNadęty rozbójnik
jeden ze słynnych 40 rozbójników.
5000 500 – 1000 150000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Siwy rozbójnikSiwy rozbójnik
Jeden ze słynnych 40 rozbójników.
54 375 – 750 500 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Atak na najsłabszy cel
Podstępny rozbójnikPodstępny rozbójnik
Jeden ze słynnych 40 rozbójników.
62 250 – 500 1000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
Pobliźniony rozbójnikPobliźniony rozbójnik
jeden ze słynnych 40 rozbójników.
39 150 – 300 500 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
  • Atak na najsłabszy cel
Chciwy rozbójnikChciwy rozbójnik
jeden ze słynnych 40 rozbójników.
470 2500 – 5000 10000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
  • Atak na najsłabszy cel
Głupi rozbójnikGłupi rozbójnik
jeden ze słynnych 40 rozbójników.
1800 2000 – 4000 50000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
ŻeglarzŻeglarz
Ta doświadczona zgraja żeglarzy przywykła do trudnego życia na morzu. Musisz mieć bardzo twardych ludzi, żeby ich pokonać.
21 50 – 100 100 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Doświadczony żeglarzDoświadczony żeglarz
Ta doświadczona zgraja żeglarzy przywykła do trudnego życia na morzu. Musisz mieć bardzo twardych ludzi, żeby ich pokonać.
26 25 – 50 200 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Żeglarz konnyŻeglarz konny
Ta doświadczona zgraja żeglarzy przywykła do trudnego życia na morzu. Musisz mieć bardzo twardych ludzi, żeby ich pokonać.
17 35 – 70 50 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
BosmanBosman
Ta doświadczona zgraja żeglarzy przywykła do trudnego życia na morzu. Musisz mieć bardzo twardych ludzi, żeby ich pokonać.
15 25 – 50 40 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
  • Atak na najsłabszy cel
PodoficerPodoficer
Ta doświadczona zgraja żeglarzy przywykła do trudnego życia na morzu. Musisz mieć bardzo twardych ludzi, żeby ich pokonać.
17 35 – 70 70 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Atak na najsłabszy cel
KanonierKanonier
Ta doświadczona zgraja żeglarzy przywykła do trudnego życia na morzu. Musisz mieć bardzo twardych ludzi, żeby ich pokonać.
27 100 – 200 100 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
SternikSternik
Uwaga i wprawa z jaką steruje statkiem są widoczne także w jego umiejętności walki wręcz.
8300 250 – 500 250000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
BuntownikBuntownik
Przez lata przebiegle i bezwzględnie planował bunt. Nie pozwoli łatwo odebrać sobie tych kilku chwil chwały.
450 2500 – 5000 5000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
KapitanKapitan
Doświadczony wilk morski, nie bez powodu cieszący się wielkim szacunkiem załogi. Na morzu czy w walce, zawsze udowadnia swą wartość.
560 4000 – 8000 10000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Władca bandytówWładca bandytów
Bandyta wyglądający na bogacza.
1400 3500 – 7000 30000 90%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
Zrzędliwa papugaZrzędliwa papuga
Stara papuga z dziwną aurą, mieszkająca w ruinach.
1100 2000 – 4000 25000 95%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
Strażnik OazyStrażnik Oazy
Strażnik ukrytej oazy.
1700 5000 – 10000 40000 90%
  • Uszkodzenia obszarowe
Kamienny robakKamienny robak
Olbrzymi robak żyjący na skalistych terenach. Dzięki skórze przypominającej skałę jest twardy, ale powolny.
6600 150 – 300 200000 80%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Olbrzymi nietoperzOlbrzymi nietoperz
Nietoperz gigantycznych rozmiarów.
5000 450 – 900 150000 90%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
Wygłodniały kwiatWygłodniały kwiat
Groźnie wyglądający kwiat.
680 2250 – 4500 10000 90%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
Dziki kwiatDziki kwiat
Groźnie wyglądający kwiat.
930 2750 – 5500 15000 90%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
Bulwiasty kwiatBulwiasty kwiat
Groźnie wyglądający kwiat.
920 3250 – 6500 20000 90%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Biblioteczny golemBiblioteczny golem
Ożywiony konstrukt, którego zadaniem jest strzeżenie tej biblioteki przed intruzami. Wolno się porusza, ale jest nieugięty i silny.
2500 1750 – 3500 70000 90%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
Duży kamienny posągDuży kamienny posąg
Żywy kamienny posąg, który będzie bronił świątyni aż do śmierci.
13000 450 – 1000 400000 90%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Omszały kamienny posągOmszały kamienny posąg
Żywy kamienny posąg, który będzie bronił świątyni aż do śmierci.
17000 400 – 800 500000 90%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Małpa z kijemMałpa z kijem
Szalona i zachłanna małpa
37 90 – 180 150 95%
  • Uszkodzenia obszarowe
Małpa rzucająca kamieniamiMałpa rzucająca kamieniami
szalona i zachłanna małpa
67 125 – 250 70 95%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
Małpa alfaMałpa alfa
szalona i zachłanna małpa
56 35 – 70 500 95%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Nerwowa małpaNerwowa małpa
szalona i zachłanna małpa
40 80 – 160 100 95%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
Wielka armataWielka armata
Wielka armata o olbrzymiej sile rażenia
1600 7500 – 15000 35000 85%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Wielka armataWielka armata
Wielka armata o olbrzymiej sile rażenia
1800 7500 – 15000 40000 85%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
InformatorInformator
Były sprzedawca z wielkiego miasta.
2000 4500 – 9000 50000 90%
  • Uszkodzenia obszarowe
Olbrzymi wąż morskiOlbrzymi wąż morski
Ten wielki wąż regularnie wyłania się z wody, a jego kły ociekają jadem.
23000 300 – 600 700000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Zrzędliwy strażnikZrzędliwy strażnik
Ten strażnik nie kryje swego podłego nastroju. Widać, że jego cierpliwość jest na wyczerpaniu.
910 500 – 1000 25000 90%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
Szalony strażnikSzalony strażnik
Ten strażnik rechocze jak szaleniec. Widać, że szuka guza.
1700 250 – 500 50000 90%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
SkarbSkarb
Po podłodze wala się złoto oraz inne kosztowności. Wygraj tę walkę, a zdobędziesz mnóstwo doświadczenia.
250 0 – 0 1 0%