Bandyci

Punkty doświadczenia Uszkodzenia Punkty wytrzymałości Celność% Umiejętności + Inicjatywa
Krwawa MarynaKrwawa Maryna
Pół człowiek, pół drzewo! Jak dotąd większość wrogów uciekała na widok tego dziwacznego przywódcy bandytów.
430 740 – 800 60000 50% Pierwszy atak – Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe – Uszkodzenia obszarowe
ChuckChuck
Jego bujna broda kryje ponure i nie znające lęku oblicze, którego widok odbiera wrogom nadzieję.
250 2000 – 2500 9000 50% Ostatni atak – Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe – Uszkodzenia obszarowe
ŻelaznozębnyŻelaznozębny
Jego lśniący, metaliczny uśmiech pozwala przypuszczać, że nie stroni od dobrych bójek.
160 250 – 500 11000 50% Ostatni atak – Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe – Uszkodzenia obszarowe
ŁotrzykŁotrzyk
Wychudły i wygłodzony! Ten rozrabiaka gotów bić się o kromkę czerstwego chleba.
4 15 – 30 40 60%
ŁotrŁotr
Po jego ogorzałej twarzy widać, że ten rozbójnik ograbił już wielu podróżnych z ich dobytku.
3 20 – 40 60 60%
Pies strażniczyPies strażniczy
Te podstępne bestie przemieszczają się w dużych stadach i atakują każdego intruza.
4 5 – 10 5 60% Pierwszy atak – Pierwszy atak
Flankowanie – Flankowanie
OprychOprych
Potężnie zbudowany, ma straszliwą bliznę na oku i ponury wyraz twarzy. Lepiej z nim nie zadzierać!
6 20 – 40 90 60%
Miotacz kamieniMiotacz kamieni
Woli trzymać się z tyłu i miażdżyć wrogów miotanymi kamieniami.
3 20 – 40 10 60%
ŁowcaŁowca
Ten zbój wygląda na niegroźnego w porównaniu z jego kompanami. Ale to nie dotyczy jego długiego łuku!
4 30 – 60 10 60%
ŚmierdzielŚmierdziel
Gdy wrogowie zbliżają się do niego, większość zmyka powalona okropnym smrodem.
200 1 – 100 5000 50% Ostatni atak – Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe – Uszkodzenia obszarowe
Jednooki BertJednooki Bert
Ma tylko jedno oko, ale jest szybki jak błyskawica i zwalisty niczym góra.
100 300 – 500 6000 50% Ostatni atak – Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe – Uszkodzenia obszarowe
Początkujący bandytaPoczątkujący bandyta
Popełnił w życiu sporo błędów. Większość swojego czasu spędza na dokuczaniu mieszkańcom.
0 0 – 0 0 0%