Ekspedycje

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Wyspa treningowa 30 + Ryby x 10 Niewielka wyspa, na której możesz nauczyć się podstaw tego, co to znaczy walczyć i zdobyć kolonię!
Dostawca ekspedycji 30 + Monety x 200 Dostawca ekspedycji może poprowadzić ku koloniom mnóstwo żołnierzy. Ponieważ specjalizuje się właśnie w takich ryzykownych wyprawach w nieznane, nie może uczestniczyć w zwykłych przygodach.
Marszałek 30 + Punkty waleczności x 2000 Kolejny Marszałek, którego możesz zwerbować poza tymi, którzy znajdują się w twojej tawernie. Może ci się przydać pomoc.
Kwatermistrz ekspedycji 30 + Punkty waleczności x 20000 Kwatermistrz ekspedycji może przewieźć bardzo dużo żołnierzy na wyspę będącą celem ekspedycji. Ponieważ specjalizuje się on właśnie w takich ryzykownych wyprawach w nieznane, nie może uczestniczyć w zwykłych przygodach.
Szybki kwatermistrz 30 + Klejnoty x 1750 Odważny młodzieniec z wielkimi nadziejami. Podróżuje szybciej od zwykłego marszałka.
Obóz szkoleniowy 30 + Klejnoty x 165 Czy zbyt wielu osadników chce dołączyć do twojej armii? Dzięki nowym technikom wprowadzonym w Akademii wojskowej rekruci jeszcze szybciej zakończą swe szkolenie.

Obóz szkoleniowy

Mały pakiet obronny twierdzy 26 + Punkty waleczności x 400 Zawiera minimum 2 losowe twierdze. Daje możliwość otrzymania trzeciego losowego umocnionego obozu (poz. 2).
Duży pakiet obronny twierdzy 26 + Punkty waleczności x 600 Zawiera minimum 3 losowe twierdze oraz zapewnia szansę na obóz mieszany i dodatkowo na otrzymanie czwartego losowego umocnionego obozu (poz. 2).
Dopalacz 30 + Klejnoty x 165 Czy twoi osadnicy są już zmęczeni produkcją ręczną? Zapewnij im pomoc mechaniczną, wprowadź zautomatyzowane linie produkcyjne w Zbrojowni, a produkcja znacząco wzrośnie.
Twierdza obronna - strzelcy 30 + Punkty waleczności x 200 Duże obozowisko strzelców, którego celem jest podniesienie obronności zajętych przez ciebie kolonii. Użyj go podczas budowy linii obronnych swej kolonii. Obozowisko nie zawiera sił obronnych.
Twierdza obronna - piechota 30 + Punkty waleczności x 200 Duże obozowisko piechoty, którego celem jest podniesienie obronności zajętych przez ciebie kolonii. Użyj go podczas budowy linii obronnych swej kolonii. Obozowisko nie zawiera sił obronnych.
Twierdza obronna - konni 30 + Punkty waleczności x 200 Duże obozowisko konnych, którego celem jest podniesienie obronności zajętych przez ciebie kolonii. Użyj go podczas budowy linii obronnych swej kolonii. Obozowisko nie zawiera sił obronnych.