Bajkowe przygody

Punkty doświadczenia Uszkodzenia Punkty wytrzymałości Celność% Umiejętności
DzikDzik
Strzeż się kłów dzika! Przecinają każdy rodzaj pancerza, a uwierz mi – nie chcesz, żeby to się stało.
12 30 – 60 100 85%
NiedźwiedźNiedźwiedź
Wielkie ciało, ostre pazury i potężne kły.
Dorosły niedźwiedź szybko sobie z tobą poradzi, jeśli nie będziesz uważał.
18 70 – 90 140 95%
  • Uszkodzenia obszarowe
WilkWilk
Te żarłoki są wiecznie głodne. Nie mają potężnej siły, ale gdy się do ciebie zbliżą, masz poważny problem.
10 60 – 100 40 85%
Przywódca watahyPrzywódca watahy
Jeśli boisz się zwykłych wilków, powinieneś natychmiast uciekać, gdy tylko zobaczysz któregoś z przywódców watahy.
15 80 – 120 60 95%
  • Uszkodzenia obszarowe
LisLis
Zwinny, szybki i chytry. Załóż, że zawsze siedzi ci na plecach, uderzając szybciej niż mgnienie oka.
12 10 – 40 30 95%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Pierwszy atak
GigantGigant
Może i są głupi, ale kamienie i drzewa, którymi w ciebie rzucają, mogą zaboleć.
26 60 – 90 160 95%
  • Ostatni atak
  • Uszkodzenia obszarowe
Królewski rekrutKrólewski rekrut
Dumny żołnierz armii królewskiej.
14 30 – 60 120 85%
Królewski ochotnikKrólewski ochotnik
Dumny żołnierz armii królewskiej.
17 70 – 90 160 95%
  • Uszkodzenia obszarowe
Królewski elitarny żołnierzKrólewski elitarny żołnierz
Dumny żołnierz armii królewskiej.
23 90 – 115 300 90%
  • Uszkodzenia obszarowe
Królewski łucznikKrólewski łucznik
Dumny żołnierz armii królewskiej.
12 60 – 120 40 85%
Królewski wyborny łucznikKrólewski wyborny łucznik
Dumny żołnierz armii królewskiej.
16 80 – 140 60 95%
  • Uszkodzenia obszarowe
Królewski konnyKrólewski konny
Dumny żołnierz armii królewskiej.
15 10 – 60 40 95%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Pierwszy atak
Królewski puszkarzKrólewski puszkarz
Dumny żołnierz armii królewskiej.
28 60 – 90 200 95%
  • Ostatni atak
  • Uszkodzenia obszarowe
JeleńJeleń
Zwykły, dziki jeleń. Dzięki niemu rodzina Jasia i Małgosi być może uniknie śmierci głodowej.
2 5 – 10 15 80%
Wielki BogorWielki Bogor
W odróżnieniu od swojego ‘mądrzejszego’ brata, ten gigant woli bezpośrednią metodę ‘walić wpierw – pytać nigdy’.
400 100 – 300 90000 60%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Wielki GogorWielki Gogor
Wprawdzie jest nieco mądrzejszy od przeciętnego giganta, ale nie oczekuj po nim pomocy przy domowym zadaniu z rachunków.
350 100 – 250 70000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
JednorożecJednorożec
Nie daj się zwieść jego pięknemu wyglądowi.
Róg jednorożca skrywa niewyobrażalne magiczne moce.
300 250 – 400 30000 90%
  • Uszkodzenia obszarowe
Rozwścieczony dzikRozwścieczony dzik
Aż do dzisiaj nikomu nie udało się powstrzymać dzika, którego pcha do przodu demoniczna wściekłość.
400 200 – 300 50000 90%
  • Uszkodzenia obszarowe
Zły królZły król
Najpierw obiecuje ci wielkie bogactwa w zamian za wykonanie jego poleceń, a potem cię zdradza. Uważaj na siebie!
250 200 – 300 30000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
ŻelazorękiŻelazoręki
Ten człek istotnie zasługuje na swoje miano. Gdy naciera, nic mu się nie oprze. A do ataku wystarczy mu byle pretekst!
300 200 – 250 45000 85%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Pierwszy atak
Wielki niedźwiedźWielki niedźwiedź
Ta bestia jest niemal dwa razy większa niż normalny niedźwiedź, a jej szpony mogą z łatwością rozdzierać całe budynki.
600 400 – 750 55000 60%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Krawiecki konkurentKrawiecki konkurent
Przywódca miejscowej szajki bandytów. Naprawdę nie lubi małego krawca.
350 150 – 250 40000 75%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Czarny bykCzarny byk
To nie jest zwykły byk. Jego mroczną i nienaturalną obecność czuć dosłownie wszędzie.
500 250 – 300 60000 90%
  • Uszkodzenia obszarowe
Mroczny magMroczny mag
Nieczysta energia zniekształciła jego twarz w zamian za wielką moc. Możesz sobie wyobrazić, jaką magią będzie z tobą walczył.
1000 2000 – 2500 30000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Kłamliwa kozaKłamliwa koza
Ta koza nie tylko w kółko kłamie, ale na dodatek jest jeszcze strasznie kłótliwa.
100 100 – 150 25000 85%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
Święty PałkołajŚwięty Pałkołaj
Jedyną kategorią, w której “Pałkołaj” naprawdę błyszczy jest bicie swoją pałką. Ale jak on to świetnie robi!
250 200 – 300 40000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
SkrytobójcaSkrytobójca
Gdy ktoś wynajmie tego człowieka, aby ci zaszkodził, masz poważne kłopoty!
350 200 – 300 30000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Atak na najsłabszy cel
  • Pierwszy atak
Chciwy karczmarzChciwy karczmarz
Gdy nie przelicza swojego bogactwa, najpewniej kradnie twoje rzeczy.
950 1500 – 2000 50000 80%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Flecista z HamelinFlecista z Hamelin
Flecista, po tym jak zdradził go władyka, porwał dzieci i przetrzymuje je w jaskini.
1900 200 – 450 55000 90%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Pierwszy atak
  • Uszkodzenia obszarowe
WładykaWładyka
Władyka Hamelin. Wygląda na osobę dość podejrzaną i niegodną zaufania…
3200 400 – 600 95000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Król SzczurówKról Szczurów
Z daleka trudno powiedzieć, czy to potężny szczur, czy mały, czarny hipopotam.
1300 200 – 800 40000 60%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Ilsebille, Zła KrólowaIlsebille, Zła Królowa
Kiedyś miła i skromna żona rybaka, która uległa mocom ciemności. Teraz jej złość nie zna granic.
3200 400 – 600 95000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Przywódca Królewskich MyśliwychPrzywódca Królewskich Myśliwych
Przywódca myśliwych tych ziem. Chyba pomylił cię z jeleniem.
1500 200 – 700 45000 90%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Zła MacochaZła Macocha
Zła macocha Królewny Śnieżki i jednocześnie królowa tych ziem.
3200 400 – 600 95000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Królewski KapitanKrólewski Kapitan
Najlepszy oficer, jakiego można znaleźć w Gwardii Królewskiej. Wielu go zna, jeszcze więcej się go lęka.
1500 300 – 500 45000 80%
  • Uszkodzenia obszarowe
Królewski KolosKrólewski Kolos
Nie chcielibyście znaleźć się między dłonią tego gościa, a twardą powierzchnią. Jego siła równa jest gigantom!
2300 200 – 1000 70000 35%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
UnknownUnknown
Unknown
1700 250 – 400 50000 80%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Pierwszy atak
  • Uszkodzenia obszarowe