Targowisko gildii

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Tubylczy zwiadowca 7 + Monety Gildii x 3000 Rdzenny mieszkaniec tych ziem. Zna okolicę jak własną kieszeń i w mgnieniu oka pomoże ci poznać wszystkie jej tajemnice. Potrzebny ci tylko ktoś, kto przetłumaczy ten jego dziwny język.
Ulepszony kilof do żelaza
Złoże: Ruda żelaza + 7500
18 + Monety Gildii x 1250 Twoje kopalnie rud żelaza zostały niemal opróżnione i potrzebujesz wsparcia? Przy pomocy tego kilofa twoi osadnicy mogą wydobywać rudę żelaza z przebogatych złóż.
Pakiet medyczny 16 + Monety Gildii x 1500 Premia, dzięki której możesz natychmiastowo odzyskać generała, który poniósł porażkę. Gwarantowany brak efektów ubocznych!
Ali Baba, młody drwal 51 + Monety Gildii x 3500 Pomóż królowi Szahriemu w poszukiwaniach jego zaginionej żony, Szeherezady.
Latający osadnik 1 + Monety Gildii x 600 Krążą plotki, że w królestwie pojawił się nowy napój. Kto go tylko skosztuje, nie może przez 24 godziny porzucić swej pracy. Może warto uwzględnić go w diecie…
Spór o ziarno 26 + Monety Gildii x 250 Niedaleko stąd znajduje się niewielka Wyspa Zbóż, pełna złotych kłosów głaskanych wiatrem, od których ta kraina wzięła swą nazwę. Znajdują się tam dwa miasta, w jednym z nich wytwarza się najlepszy napitek w tych stronach, a w drugim wypiekany jest najpyszniejszy chleb wszystkich królestw.
Kiedyś gildie z obu miast dzieliły się zbożem.
Spotykano się w spichlerzu i tam uzgadniano sprawiedliwy podział. Ale pewnego dnia gildie pokłóciły się czyj produkt jest ważniejszym towarem, i która gildia powinna otrzymać większość zboża. Od tego czasu w spichlerzu nie odbyły się już żadne negocjacje, a każda z gildii próbuje zagarnąć dla siebie jak najwięcej.
Może uda ci się skłonić obie gildie do wznowienia negocjacji, by nasi osadnicy mogli znowu cieszyć się smakiem słynnych towarów z Wyspy Zbóż.
Nash Williams 14 + Monety Gildii x 1990 W naszej krainie pojawił się człowiek w dziwnym odzieniu, który przedstawił się jako Nash Williams. Bełkotał jak szaleniec o jakiejś mrocznej armii, zaproponował pomoc w szkoleniu twoich wojsk. Musisz szybko go wynająć, inaczej odejdzie po Halloween, żeby szukać jakiejś księgi.
Czarni Rycerze 42 + Monety Gildii x 1250 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Stare ruiny 26 + Monety Gildii x 450 Mroczne ruiny o tajemniczym blasku, które zmieniają wygląd budynków. Oto z czym muszą uporać się ci biedni ludzie. Naprawdę przydałaby im się pomoc.