Premie bojowe

Skasuj przedmiot Handel Efekt premii Produkcja jest obecnie szybsza o%. Cel
Ulepszony zaciągUlepszony zaciąg
Efekt +100% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 12 godzin
Nie Tak 12 h Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Pan MyersPan Myers
Efekt +300% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 1 godzina
Nie Tak 60 min. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Dodaj jednostki wojskowe x  - RekrutDodaj jednostki wojskowe x – Rekrut
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - KonnyDodaj jednostki wojskowe x – Konny
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - ŁucznikDodaj jednostki wojskowe x – Łucznik
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - ŻołnierzDodaj jednostki wojskowe x – Żołnierz
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - Arkebuzer w zbroiDodaj jednostki wojskowe x – Arkebuzer w zbroi
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - OblężnikDodaj jednostki wojskowe x – Oblężnik
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - PuszkarzDodaj jednostki wojskowe x – Puszkarz
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - KusznikDodaj jednostki wojskowe x – Kusznik
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - Elitarny żołnierzDodaj jednostki wojskowe x – Elitarny żołnierz
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - RycerzDodaj jednostki wojskowe x – Rycerz
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - Wyborny łucznikDodaj jednostki wojskowe x – Wyborny łucznik
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - ArkebuzerDodaj jednostki wojskowe x – Arkebuzer
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - Konny arkebuzerDodaj jednostki wojskowe x – Konny arkebuzer
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - Konny zbrojnyDodaj jednostki wojskowe x – Konny zbrojny
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - ZbrojnyDodaj jednostki wojskowe x – Zbrojny
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Dodaj jednostki wojskowe x  - OchotnikDodaj jednostki wojskowe x – Ochotnik
Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
Nie Tak Budynki Przygoda Premie strefowe
Pakiet medycznyPakiet medyczny
Natychmiast uzdrawia jednego generała.
Nie Tak Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Przygoda
Premie strefowe
Nadgodziny szkolenioweNadgodziny szkoleniowe
Efekt +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 12 godzin
Nie Tak 12 h Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Sierżant SkunksSierżant Skunks
Baaaaczność!! Sierżant Skunks dobrze wie, jak poustawiać rekrutów.Efekt +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 12 godzin
Tak Tak 12 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Kampania rekrutacyjnaKampania rekrutacyjna
Efekt +100% do szybkości werbunkuCel akademia wojskowaCzas trwania 6 godzin
Tak Tak 6 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Obóz szkoleniowyObóz szkoleniowy
Efekt +200% do szybkości werbunkuCel akademia wojskowaCzas trwania 6 godzin
Nie Tak 6 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
PrzyspieszeniePrzyspieszenie
Efekt +100% do szybkości produkcjiCel zbrojowniaCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 6 h
9 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
DopalaczDopalacz
Efekt +200% do szybkości produkcjiCel zbrojowniaCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 6 h
9 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Pakiet medyczny ekspedycjiPakiet medyczny ekspedycji
Natychmiast przywraca sprawność marszałka.Można używać tylko na wyspach ekspedycji. Pamiętaj, że w każdej ekspedycji możesz użyć ograniczonej liczby pakietów medycznych.

Koszt
Marmur 150
Drewno z drzewa liściastego 200
Wędliny 20
Czas wytwarzania 15 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 15Klejnoty

Tak Tak Budynki Premie strefowe
Nash WilliamsNash Williams
Efekt +300% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 2 godziny
Nie Tak 2 h Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Podręcznik rekrutacjiPodręcznik rekrutacji
Efekt strefowy +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 4 h
6 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
iGoriGor
Efekt +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 6 h
9 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności