Różne

Punkty doświadczenia Uszkodzenia Punkty zdrowia Celność% Umiejętności
Szary WilkSzary Wilk
Dzikie zwierzę żyjące w miejscowym lesie. Pojawia się tylko w dużych watahach. Zawsze głodne i niebezpieczne.
1 2 – 3 10 80%
  • Pierwszy atak
ZrzędaZrzęda
Dziwna istota, która nie wiedzieć czemu, nie znosi Bożego Narodzenia.
200 500 – 700 10000 50%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Ostatni atak
  • Uszkodzenia obszarowe
NapastnikNapastnik
Ten bardzo szybki w działaniu zawodnik, błyskawicznie sforsuje twoją linię obrony i zacznie szerzyć panikę na tyłach.
10 0 – 10 10 80%
  • Pierwszy atak
  • Atak na najsłabszy cel
ObrońcaObrońca
Prawdziwy atleta nie bojący się największych wyzwań i podchodzący doń z całą energią i entuzjazmem.
10 25 – 35 35 80%
PomocnikPomocnik
Oto prawdziwy rdzeń wszystkich formacji przeciwnika. Jego mocarne kopnięcia płyną z głębi wojowniczego serca.
5 30 – 60 10 80%
  • Premia do obrony w wieży
BramkarzBramkarz
Będziesz się musiał solidnie napocić, żeby móc zmierzyć się z tym człowiekiem-ścianą.
200 50 – 150 10000 75%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
TubylecTubylec
Wydawać by się mogło, że jego ogniste spojrzenie przebija każdą zbroję. A ostry grot włóczni naprawdę może to uczynić!

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 5
Miecze z brązu x 10

1 15 – 30 40 80%
SzamanSzaman
Złowieszczym śpiewem sprawia, że słabszych przeciwników na polu bitwy zdejmuje strach. Nieprzyjazne duchy zdają się otaczać go, niczym złowroga aura.
1 0 – 5 5 60%
  • Pierwszy atak
  • Atak na najsłabszy cel
Jaguar-wojownikJaguar-wojownik
Kasta elitarnych wojowników, którzy nie znają strachu ni bólu, a ich cios sprawia, że ziemia zaczyna drżeć.
2 60 – 120 90 90%
  • Uszkodzenia obszarowe
  • Ostatni atak
Tajemniczy szamanTajemniczy szaman
Tajemnicza postać, która zabawia się czarną magią.
500 200 – 500 9000 70%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Uszkodzenia obszarowe
Drobny kłusownikDrobny kłusownik
Sprawnie chwyta i poluje na niewielkie, puszyste ssaki.
4 15 – 30 40 60%
Łowca królikówŁowca królików
Łowca królików światowej klasy.
3 20 – 40 10 60%
  • Premia do obrony w wieży
OgarOgar
Szkolony do śledzenia królików odkąd był szczenięciem.
4 5 – 10 5 60%
  • Pierwszy atak
  • Atak na najsłabszy cel
Traper GarrunTraper Garrun
W jego oczach czai się zło i szaleństwo.
100 300 – 500 6000 50%
  • Ostatni atak
  • Uszkodzenia obszarowe
El ChupacabraEl Chupacabra
Legendarny Chupacabra. Wygląda jak zwykły kundel, ale w rzeczywistości to złośliwe i potężne stworzenie.
700 350 – 500 50000 90%
  • Atak na najsłabszy cel
  • Ostatni atak
Starożytny smokStarożytny smok
Smok jest prawdziwie przerażającą bestią. Jego ognisty dech może zdziesiątkować twoją armię, zanim w ogóle będzie miała szansę uderzyć.
400 500 – 750 50000 50%
  • Pierwszy atak
  • Uszkodzenia obszarowe