Oddziały

Punkty doświadczenia Uszkodzenia Punkty zdrowia Celność% Umiejętności
RekrutRekrut
Statystyki
Punkty zdrowia 40
Siła ataku 30
Szansa trafienia 80%
Umiejętności Obrońca

Tania jednostka z przyzwoitym poziomem zdrowia i siłą ataku.
Jednostki z umiejętnością Obrońca atakują jako pierwsze.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 5
Miecze z brązu x 10

2 15 – 30 40 80%
OchotnikOchotnik
Statystyki
Punkty zdrowia 60
Siła ataku 40
Szansa trafienia 80%
Umiejętności Obrońca

Może otrzymać i zadać więcej uszkodzeń niż rekrut, ale droższa w produkcji.
Jednostki z umiejętnością Obrońca atakują jako pierwsze.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 10
Miecze z żelaza x 10

9 20 – 40 60 80%
ŁucznikŁucznik
Statystyki
Punkty zdrowia 10
Siła ataku 40
Szansa trafienia 80%
Umiejętności Brak

Tania jednostka zadająca sporo uszkodzeń, ale posiadająca mało punktów zdrowia.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 10
Łuki x 10

3 20 – 40 10 80%
  • Premia do obrony w wieży
KonnyKonny
Statystyki
Punkty zdrowia 5
Siła ataku 10
Szansa trafienia 80%
Umiejętności Pierwszy atak, Likwidacja

Słaba jednostka o niewielkiej sile ataku.
Atakuje pierwsza i skupia jednostki z najmniejszą liczbą PZ

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 30
Konie x 40

8 5 – 10 5 80%
  • Pierwszy atak
  • Atak na najsłabszy cel
ŻołnierzŻołnierz
Statystyki
Punkty zdrowia 90
Siła ataku 40
Szansa trafienia 85%
Umiejętności Obrońca

Bardzo wytrzymała jednostka o przyzwoitej sile ataku i średnim koszcie produkcji.
Jednostki z umiejętnością Obrońca atakują jako pierwsze.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 15
Miecze ze stali x 10

10 20 – 40 90 85%
Wyborny łucznikWyborny łucznik
Statystyki
Punkty zdrowia 10
Siła ataku 60
Szansa trafienia 80%
Umiejętności Brak

Jednostka o przyzwoitym koszcie produkcji, zadająca sporo uszkodzeń, ale posiadająca mało punktów zdrowia.
Atakuje pierwsza i skupia jednostki z najmniejszą liczbą PZ

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 20
Długie łuki x 10

8 30 – 60 10 80%
  • Premia do obrony w wieży
Elitarny żołnierzElitarny żołnierz
Statystyki
Punkty zdrowia 120
Siła ataku 40
Szansa trafienia 90%
Umiejętności Obrońca

Jednostka z dużą liczbą PZ, przyzwoitą siłą ataku, ale o dużym koszcie produkcji.
Jednostki z umiejętnością Obrońca atakują jako pierwsze.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 50
Miecz damasceński x 10

20 20 – 40 120 90%
KusznikKusznik
Statystyki
Punkty zdrowia 10
Siła ataku 90
Szansa trafienia 80%
Umiejętności Brak

Jednostka o dużej sile ataku, ale bardzo droga.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 50
Kusze x 10

20 45 – 90 10 80%
  • Premia do obrony w wieży
PuszkarzPuszkarz
Statystyki
Punkty zdrowia 60
Siła ataku 120
Szansa trafienia 90%
Umiejętności Ostatnie uderzenie

Bardzo droga jednostka, która atakuje jako ostatnia. Posiada jednak dużą siłę ataku i sporo PZ.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 50
Armaty x 10

30 60 – 120 60 90%
  • Ostatni atak
  • Premia uszkodzeń budynków
  • Ignoruje premię do obrony w wieży
  • Premia do obrony w wieży
ZbrojnyZbrojny
Statystyki
Punkty zdrowia 150
Siła ataku 80
Szansa trafienia 90%
Umiejętności Obrońca

Podstawowa jednostka elitarna ze średnią siłą ataku, ale dużą ilością punktów zdrowia.
Jednostki z umiejętnością Obrońca atakują jako pierwsze.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 50
Platynowy miecz x 1

49 40 – 80 150 90%
Konny zbrojnyKonny zbrojny
Statystyki
Punkty zdrowia 250
Siła ataku 50
Szansa trafienia 90%
Umiejętności Obrońca

Wyspecjalizowana jednostka elitarna rekompensująca niewielką siłę ataku niezwykle dużą ilością punktów zdrowia.
Jednostki z umiejętnością Obrońca atakują jako pierwsze.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 50
Platynowy miecz x 1
Rumak bojowy x 1

66 25 – 50 250 90%
RycerzRycerz
Statystyki
Punkty zdrowia 80
Siła ataku 70
Szansa trafienia 90%
Umiejętności Pierwszy atak

Dość tania jednostka elitarna, która atakuje pierwsza, ale ma niewielką siłę ataku i mało punktów zdrowia.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 50
Rumak bojowy x 1

18 35 – 70 80 90%
  • Pierwszy atak
ArkebuzerArkebuzer
Statystyki
Punkty zdrowia 50
Siła ataku 100
Szansa trafienia 90%
Umiejętności brak

Podstawowa jednostka elitarna mająca dobrą siłę ataku, ale niewiele punktów zdrowia.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 50
Arkebuz x 1

21 50 – 100 50 90%
Arkebuzer w zbroiArkebuzer w zbroi
Statystyki
Punkty zdrowia 50
Siła ataku 200
Szansa trafienia 90%
Umiejętności Likwidacja

Droga jednostka elitarna wyspecjalizowana w działaniach zaczepnych. Służy do zwalczania słabszych jednostek, ale jej duża siła ataku sprawia, że może walczyć też z silniejszymi przeciwnikami. Ma niewiele punktów zdrowia.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 50
Arkebuz x 1
Platynowy miecz x 1

69 100 – 200 50 90%
  • Atak na najsłabszy cel
Konny arkebuzerKonny arkebuzer
Statystyki
Punkty zdrowia 50
Siła ataku 100
Szansa trafienia 90%
Umiejętności Pierwsze uderzenie, uszkodzenia obszarowe

Jednostka elitarna wyspecjalizowana w zwalczaniu dużych grup słabych wrogów. Atakuje pierwsza i może rozdzielić swą dużą siłę ataku pomiędzy kilka celów, ale ma niewiele punktów zdrowia.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 50
Arkebuz x 1
Rumak bojowy x 1

38 50 – 100 50 90%
  • Pierwszy atak
  • Uszkodzenia obszarowe
OblężnikOblężnik
Statystyki
Punkty zdrowia 80
Siła ataku 200
Szansa trafienia 90%
Umiejętności Ostatni atak, uszkodzenia obszarowe

Droga jednostka elitarna, która atakuje ostatnia, ale z niszczycielską siłą. Ma olbrzymią siłę ataku i może rozdzielić ją pomiędzy kilka celów. Jednak ma bardzo mało punktów zdrowia.

Koszt
Osadnicy x 1
Napitek x 50
Moździerz x 1

70 100 – 200 80 90%
  • Ostatni atak
  • Uszkodzenia obszarowe