Czarny rynek

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Receptura Skuteczne pułapki 7 + Klejnoty x 675 Pewien zmyślny łowca wpadł na pomysł nowej pułapki. Nie tylko jest mocniejsza, ale w dodatku chwyta wyłącznie dorosłą zwierzynę, więc jest mniej szkodliwa dla ekosystemu wyspy.
Weteran 13 + Klejnoty x 4999 Ten generał walczył w wielu bitwach i okrył się wielką sławą. Dzięki swemu doświadczeniu może przewodzić armiom znacznie większym niż w przypadku innych generałów.
Akt własności sektora 1 + Łodyga magicznej fasoli x 8500 Akt własności sektora. Legalny i poświadczony przez znanego notariusza. Pozwala ci osiedlić się w odległym sektorze.
Akt własności wyspy 1 + Klejnoty x 3495 Akt własności wyspy. Sam król podpisał go dla ciebie, a na dole zrobił dopisek “Mam nadzieję, że ten akt zapewni ci niezbędną przestrzeń i złoża zasobów”. Użyj go na niepodległej wyspie, żeby ją przejąć.
Mistrz sztuk walki 13 + Klejnoty x 6999 Masz dość stereotypowych dowódców? Wolisz odpowiednio zmotywowanych generałów? Mistrz sztuk walki to nie tylko ekspert w boju, ale również człek dbający o swój wygląd.
Doświadczony generał 13 + Klejnoty x 1250 Doświadczony generał poprowadził już wojska do wielu zwycięstw. Po porażce potrafi zebrać siły dwa razy szybciej, niż zwykły generał.
Generał Szłom 13 + Klejnoty x 1495 W zasadzie to doświadczony generał, ale z baaaardzo dużym… hełmem!
Generał Pień 13 + Klejnoty x 2795 Bardzo fajny generał, który dba nie tylko o swój wygląd, ale także o 220 jednostek, które może ze sobą zabrać.
Mistrz Obrony 15 + Klejnoty x 5250 Doświadczony generał, który zyskał swe umiejętności w wielu bitwach.
Wesoły geolog 5 + Klejnoty x 300 Ach… gdzie te stare dobre czasy, kiedy poszukiwanie nowych surowców było prawdziwą przygodą? Wędrówka po górach, ostukiwanie kamieni i ustawianie drogowskazów.
Tubylczy zwiadowca 7 + Klejnoty x 995 Rdzenny mieszkaniec tych ziem. Zna okolicę jak własną kieszeń i w mgnieniu oka pomoże ci poznać wszystkie jej tajemnice. Potrzebny ci tylko ktoś, kto przetłumaczy ten jego dziwny język.
Pakiet medyczny 16 + Klejnoty x 495 Premia, dzięki której możesz natychmiastowo odzyskać generała, który poniósł porażkę. Gwarantowany brak efektów ubocznych!
Szczęśliwy odkrywca 5 + Klejnoty x 1995 Ten odkrywca jest nie tylko szybszy od tubylczego zwiadowcy, ma też sporo szczęścia i od czasu do czasu znajduje dodatkowe premie.
Odpalacz 1 + Klejnoty x 550 Jego przodkowie żyli wprawdzie krótko, ale zdążyli przekazać mu ogrom wiedzy na temat sztuki roznoszenia w strzępy różnych rzeczy.
To zawodowiec, dlatego też potrafi wysadzać większe góry niż jego konkurenci-amatorzy.
Ekipa wyburzeniowa 1 + Klejnoty x 990 Ekipa poważnie wyglądających dżentelmenów o niezaspokojonym apetycie na ogień i zniszczenie.
Owi jegomoście dysponują odpowiednimi środkami (i chorobami psychicznymi), by wysadzać nawet największe góry i tworzyć tak potrzebną na twojej wyspie przestrzeń pod rozbudowę.
Czerwony nos dla awatara 1 + Klejnoty x 95 Dzięki temu czerwonemu nosowi twój awatar może pokazać twoje wsparcie dla słusznej sprawy.
Dodatkowo przekażemy wszystkie przychody ze sprzedanych nosów dla awatarów na Kampanię Czerwonego Nosa.
Niewielki kosz z czerwonymi nosami
Czerwony nos x 50
16 + Kamienie x 1500 Czy chcesz wydajniej wesprzeć kampanię dobroczynną? Zatem ten kosz pełen czerwonych nosów powinien się przydać.
Pudełko z niespodziankami Pauli 26 + Klejnoty x 145 Tajemnicza skrzynia, w której znajduje się wielki skarb. Ale nie dowiesz się, co w niej jest, dopóki jej nie otworzysz.
Lubczyk 1 + Klejnoty x 195 Przygotowany przez miejscową wiedźmę napój znacznie zwiększający przyrost populacji. To tylko zwykła woda z farbką, liczy się efekt psychologiczny.
Kosz egzotycznych owoców 1 + Klejnoty x 99 Ten kosz wypełniony jest najbardziej egzotycznymi owocami z całego świata. Możesz dogodzić swemu podniebieniu na różne sposoby i zapomnieć o swoich zmartwieniach. Dzięki tym owocom twoi robotnicy będą mogli pracować bez wytchnienia.
Latający osadnik 1 + Klejnoty x 199 Krążą plotki, że w królestwie pojawił się nowy napój. Kto go tylko skosztuje, nie może przez 24 godziny porzucić swej pracy. Może warto uwzględnić go w diecie…
Klej do skóry 15 + Klejnoty x 145 Zwykle to nasi osadnicy zajmują się wytwarzaniem ksiąg. Dzięki temu klejowi mogą oni je przygotowywać dwukrotnie szybciej. Pamiętaj jednak, że po otwarciu kleju muszą zużyć go w określonym czasie, potem wysycha.
Ekstraktor rudy żelaza 20 + Klejnoty x 395 Ten ekstraktor sprawia, że wydobywanie rudy żelaza ze złóż to bułka z masłem.
Inspirująca przemowa 1 + Klejnoty x 695 Donośna przemowa może sprawić, że nawet najbardziej leniwi robotnicy wezmą się raźno do pracy.
Ulepszony zaciąg 16 + Klejnoty x 125 Na ulepszony zaciąg składa się nowy zestaw rozkazów (“Szybciej! Wyżej! Więcej!”), sierżant służbista i wysoce motywujący system kar. Poborowi będą chodzić jak w zegarku!
Zajączek z czekolady 1 + Klejnoty x 125 Ponieważ osadnicy w magazynie prowiantu nie mogą otrzymywać półmisków ryb ani kanapek, cóż pozostało? Właśnie! Czekolada! Daj tego czekoladowego zajączka osadnikowi w magazynie prowiantu, a podniesiesz jego motywację.
Czekoladowe praliny 7 + Klejnoty x 180 To pyszne praliny nadziewane różnymi rodzajami czekolady. Dzięki nim praktycznie każdy może pracować szybciej.
Płomień wróżki 16 + Klejnoty x 9 Jeżeli masz kłopoty ze znalezieniem tych tajemniczych, rzadkich przedmiotów kolekcjonerskich, pojawiających się na twojej wyspie, mogą ci w tym pomóc pewne magiczne istoty.
Blask wróżki 16 + Klejnoty x 19 Jeśli masz kłopoty z odszukaniem rzadkich elementów kolekcjonerskich w dalekich krainach, te magiczne stworzenia mogą zaoferować ci swoją pomoc.
Pieśń koncentracji 48 + Klejnoty x 99 Badania nad plugawymi rytuałami kultystów przyniosły kilka nieoczekiwanych korzyści. Po skrzętnym przestudiowaniu okazało się, że ta pieśń trzykrotnie podnosi koncentrację twoich epickich robotników.
Skrzynka z narzędziami
Narzędzia x 250
11 + Klejnoty x 9
Deski z drewna iglastego x 500
Kamienie x 400
Podejrzany typ w kapturze ma do sprzedania wielką skrzynię pełną narzędzi. Pytasz skąd pochodzą? Cóż, jak głosi przysłowie mniej wiesz, krócej będziesz przesłuchiwany…
Kadłub z twardego drewna
Deski z drewna liściastego x 100
14 + Klejnoty x 9
Deski z drewna iglastego x 300
Ten kadłub został uszkodzony podczas ostatniego spotkania z piratami. Mimo to większość desek, z których został zrobiony, wciąż nadaje się do użytku. Wystarczy zmyć krew i będą jak nowe.
Handlarz rudą żelaza
Żelazo x 100
18 + Klejnoty x 19
Brąz x 800
Od kilku dni twoje ziemie przemierza dziwny nieznajomy z wozem zakrytym opończą, który skupuje wszystkie sztaby brązu, jakie tylko zdoła znaleźć. Co dziwniejsze, płaci za nie bezcennym żelazem. Wygląda na to, że można ubić dobry interes.
Marmurowy menhir
Marmur x 100
14 + Klejnoty x 9
Kamienie x 300
Pewien facet z ogromnym brzuchem oferuje marmur w zamian za duże ilości kamienia. Gdy go zapytać, wspomina coś o swojej wytwórni menhirów, jakimś małym psie i niespełnionej miłości.
Rodzina zagranicznego osadnika
Osadnicy x 10
1 + Klejnoty x 95 Rodzina osadników z zagranicy szuka dla siebie nowego domu. Może uda ci się ich nakłonić do pozostania w twoim królestwie… za niewielką opłatą.
Sfałszowany certyfikat członkostwa 17 + Monety x 400 Certyfikat członkostwa gildii in blanco. Tylko wprawne oko dostrzeże, że ten dokument to w istocie świetne fałszerstwo.
Certyfikaty członkostwa gildii 17 + Klejnoty x 495 Stare, pożółkłe i postrzępione certyfikaty członkostwa gildii. Na szczęście większość liter wyblakła z biegiem lat, więc Wysoka Rada na pewno nie zauważy, że ktoś wpisał inne nazwisko lub nazwę gildii.
Stały slot kolejki budowania 1 + Klejnoty x 2990 Zapewnia nieustające zajęcie dla mistrza budowlanego, pozwalając wydać więcej poleceń dotyczących budowy nowych obiektów. Twoja kolejka budowy zostanie powiększona o jedno miejsce.