Czarny rynek

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Paczka wiedźmy 3
Manuskrypt x 15
Tom x 10
Kodeks x 5
Klejnoty x 17999 Dzięki tym wielce potężnym generałom nigdy nie ulękniesz się nawet najpotężniejszych wojowników kultystów.
Paczka wyprawy II 13+ Klejnoty x 4999 To jest paczka dla wszystkich doświadczonych poszukiwaczy przygód, którzy chcą służyć radą innym podróżnikom wyruszającym w podróż. W sumie to całkiem miłe posłuchać tych, którzy mają za sobą wyprawy w nieznane lądy.
Radosna paczka
Dodaj do dowolnego złoża lub zasobu + 5000
Klejnoty x 3999 Każdy Osadnik musi ją mieć! Paczka jest warta trzykrotność swej ceny w klejnotach! Zajrzyj do jej opisu, żeby poznać jej wspaniałą zawartość.
POTĘŻNY PAKIET 13+ Klejnoty x 12999 Nadnaturalny generał, któremu towarzyszą dwaj przebiegli odkrywcy, rzadko kiedy nie wypełnia stawianych przed nim zadań. Warto też pamiętać o 30 dniach premium.
Akt własności sektora 50+ Łodyga magicznej fasoli x 8500 Akt własności sektora. Legalny i poświadczony przez znanego notariusza. Pozwala ci osiedlić się w odległym sektorze.
Akt własności wyspy 50+ Klejnoty x 3495 Akt własności wyspy. Sam król podpisał go dla ciebie, a na dole zrobił dopisek «Mam nadzieję, że ten akt zapewni ci niezbędną przestrzeń i złoża zasobów». Użyj go na niepodległej wyspie, żeby ją przejąć.
Czerwony nos dla awatara 1+ Klejnoty x 95 Dzięki temu czerwonemu nosowi twój awatar może pokazać twoje wsparcie dla słusznej sprawy.
Dodatkowo przekażemy wszystkie przychody ze sprzedanych nosów dla awatarów na Kampanię Czerwonego Nosa.
Niewielki kosz z czerwonymi nosami
Czerwony nos x 50
16+ Kamienie x 1500 Czy chcesz wydajniej wesprzeć kampanię dobroczynną? Zatem ten kosz pełen czerwonych nosów powinien się przydać.
Czempion Vargus 13+ Klejnoty x 6999 Zaciekły wojownik z odległej Anterii. Były sierżant w Legionie Korony.
Czempion Anslem 13+ Klejnoty x 6999 Fartowny wojownik z odległej Anterii. Niegdyś związany ze Szronobrodymi.
Czempion Nusala 13+ Klejnoty x 6999 Przebiegła wojowniczka z odległej Anterii. Niegdyś związana z Plemieniem z Wydm.
Mistrz sztuk walki 13+ Klejnoty x 6999 Masz dość stereotypowych dowódców? Wolisz odpowiednio zmotywowanych generałów? Mistrz sztuk walki to nie tylko ekspert w boju, ale również człek dbający o swój wygląd.
Generał major 47+ Klejnoty x 5999 Generał major brał udział w wielu bitwach i może dowodzić potężnymi armiami bez uszczerbku dla szybkości poruszania się.
Młodszy generał Gemini 13+ Klejnoty x 6999 Nigdy nie lekceważ najmłodszego dziecka w rodzinie. Choć wygląda jak jego brat, młodszy generał Gemini nie czerpie swej siły z wielkiej armii, lecz polega na samym sobie i zadowala się niewielką liczbą jednostek, które zabezpieczają mu tyły. Źródło jego siły pozostaje tajemnicą, ale czerwonawy odcień skóry sugeruje jej nadprzyrodzone pochodzenie.
Szalony naukowiec 13+ Klejnoty x 5999 Nie wiem, co myśleć o tym człowieku! Nie ma wątpliwości, że jest geniuszem, ale zupełnie nie potrafi znaleźć sensownego zastosowania dla swoich pomysłów. Być może dlatego, że większość jego koncepcji krąży wokół eksplozji…
Wiesz, on szuka pracy, a i tobie chyba przydałby się w wojsku specjalista od wybuchów. Co powiesz na to?
Generał (Medyk Polowy) 13+ Klejnoty x 4999 Medyk, który otrzymał awans na generała. Bardzo dba o swoich żołnierzy, a wykorzystując swoje umiejętności medyczne, opatruje ich po bitwie.
Weteran 13+ Klejnoty x 4999 Ten generał walczył w wielu bitwach i okrył się wielką sławą. Dzięki swemu doświadczeniu może przewodzić armiom znacznie większym niż w przypadku innych generałów.
Doświadczony generał 13+ Klejnoty x 1250 Doświadczony generał poprowadził już wojska do wielu zwycięstw. Po porażce potrafi zebrać siły dwa razy szybciej, niż zwykły generał.
Generał Szłom 13+ Klejnoty x 1495 W zasadzie to doświadczony generał, ale z baaaardzo dużym… hełmem!
Generał Pień 13+ Klejnoty x 2795 Bardzo fajny generał, który dba nie tylko o swój wygląd, ale także o 220 jednostek, które może ze sobą zabrać.
Lord Dracul 13+ Klejnoty x 3499 Złowrogo wyglądający arystokrata przedstawia się jako lord Dracul. Uwielbia bitwy i chciałby dowodzić twoimi wojskami. Zdaje się, że nie interesuje go, po której stronie walczy, na pewno uda ci się go przekupić kilkoma dyniami.
Mistrz Obrony 13+ Klejnoty x 5250 Doświadczony generał, który zyskał swe umiejętności w wielu bitwach.
Generał Ponury Żniwiarz 13+ Klejnoty x 2499 Jest Halloween, odwiedził cię Ponury Żniwiarz. Składa ci propozycję Poprowadzi twoją armię, a w zamian chce dostać tylko trochę dyń i twoją duszę.
Szczęśliwy odkrywca 7+ Klejnoty x 1995 Ten odkrywca jest nie tylko szybszy od tubylczego zwiadowcy, ma też sporo szczęścia i od czasu do czasu znajduje dodatkowe premie.
Staranny eksplorator Klejnoty x 4999 Patrząc mu prosto w oczy widać jego szczerość.
Pokorny odkrywca Klejnoty x 5599 Mottem tego odkrywcy mogłyby być słowa nie trzeba iść daleko, by znaleźć szczęście. W jego przypadku nie trzeba podróżować na kraj świata, ani poruszać się z zawrotną prędkością. Specjalizuje się w drobnych rzeczach — jest niezastąpiony w krótkich i średnich poszukiwaniach skarbów.
Wesoły geolog Klejnoty x 300 Ach… gdzie te stare dobre czasy, kiedy poszukiwanie nowych surowców było prawdziwą przygodą? Wędrówka po górach, ostukiwanie kamieni i ustawianie drogowskazów.
Księżniczka Zoe Klejnoty x 3999 Jako księżniczka otrzymała staranne wychowanie, które zapewniło jej umiejętności dyplomatyczne oraz charyzmę, dzięki którym zawsze udaje jej się otrzymać więcej niż innym.
Dzielna odkrywczyni Klejnoty x 3999 Bardzo oddana swojej pracy odkrywczyni, która z niezwykłym zapałem przemierza świat w poszukiwaniu skarbów. Pracuje szybciej niż zwykli odkrywcy, a w trakcie poszukiwania skarbów odkrywa dwa razy więcej nagród.
Żądna przygód odkrywczyni Klejnoty x 3999 Tak się rwie do następnej przygody, że mało kto może dotrzymać jej kroku.
Stanowcza odkrywczyni Klejnoty x 5499 Przyjacielska, odważna i bardzo zdecydowania odkrywczyni, która nie marnuje czasu i dba o to, by poszukiwanie skarbów zawsze się opłaciło.
Zauroczona odkrywczyni Klejnoty x 5499 Tej przemiłej niegdyś odkrywczyni coś się przydarzyło. Po przygodzie na pewnej wyspie wróciła całkiem odmieniona, a w dodatku z przygody tej nic nie pamiętała. Za to teraz jest silniejsza i dysponuje potężną siłą perswazji.
Tubylczy zwiadowca 7+ Klejnoty x 995 Rdzenny mieszkaniec tych ziem. Zna okolicę jak własną kieszeń i w mgnieniu oka pomoże ci poznać wszystkie jej tajemnice. Potrzebny ci tylko ktoś, kto przetłumaczy ten jego dziwny język.
Odpalacz 1+ Klejnoty x 550 Jego przodkowie żyli wprawdzie krótko, ale zdążyli przekazać mu ogrom wiedzy na temat sztuki roznoszenia w strzępy różnych rzeczy.
To zawodowiec, dlatego też potrafi wysadzać większe góry niż jego konkurenci-amatorzy.
Ekipa wyburzeniowa 1+ Klejnoty x 990 Ekipa poważnie wyglądających dżentelmenów o niezaspokojonym apetycie na ogień i zniszczenie.
Owi jegomoście dysponują odpowiednimi środkami (i chorobami psychicznymi), by wysadzać nawet największe góry i tworzyć tak potrzebną na twojej wyspie przestrzeń pod rozbudowę.
Lubczyk 1+ Klejnoty x 195 Przygotowany przez miejscową wiedźmę napój znacznie zwiększający przyrost populacji. To tylko zwykła woda z farbką, liczy się efekt psychologiczny.
Kosz egzotycznych owoców 1+ Klejnoty x 99 Ten kosz wypełniony jest najbardziej egzotycznymi owocami z całego świata. Możesz dogodzić swemu podniebieniu na różne sposoby i zapomnieć o swoich zmartwieniach. Dzięki tym owocom twoi robotnicy będą mogli pracować bez wytchnienia.
Nawóz słonecznikowy 1+ Klejnoty x 199 Jeden z twoich osadników wymyślił specjalny nawóz pod uprawę słoneczników. Radykalnie zwiększa on wydajność tej uprawy.
Nawóz słonecznikowy 1+ Łodyga magicznej fasoli x 999 Jeden z twoich osadników wymyślił specjalny nawóz pod uprawę słoneczników. Radykalnie zwiększa on wydajność tej uprawy.
Latający osadnik 1+ Klejnoty x 199 Krążą plotki, że w królestwie pojawił się nowy napój. Kto go tylko skosztuje, nie może przez 24 godziny porzucić swej pracy. Może warto uwzględnić go w diecie…
Klej do skóry 15+ Klejnoty x 145 Zwykle to nasi osadnicy zajmują się wytwarzaniem ksiąg. Dzięki temu klejowi mogą oni je przygotowywać dwukrotnie szybciej. Pamiętaj jednak, że po otwarciu kleju muszą zużyć go w określonym czasie, potem wysycha.
Ekstraktor rudy żelaza 20+ Klejnoty x 395 Ten ekstraktor sprawia, że wydobywanie rudy żelaza ze złóż to bułka z masłem.
Inspirująca przemowa 1+ Klejnoty x 695 Donośna przemowa może sprawić, że nawet najbardziej leniwi robotnicy wezmą się raźno do pracy.
Ulepszony zaciąg 16+ Klejnoty x 125 Na ulepszony zaciąg składa się nowy zestaw rozkazów («Szybciej! Wyżej! Więcej!»), sierżant służbista i wysoce motywujący system kar. Poborowi będą chodzić jak w zegarku!
Zajączek z czekolady 1+ Klejnoty x 125 Ponieważ osadnicy w magazynie prowiantu nie mogą otrzymywać półmisków ryb ani kanapek, cóż pozostało? Właśnie! Czekolada! Daj tego czekoladowego zajączka osadnikowi w magazynie prowiantu, a podniesiesz jego motywację.
Czekoladowe praliny 7+ Klejnoty x 180 To pyszne praliny nadziewane różnymi rodzajami czekolady. Dzięki nim praktycznie każdy może pracować szybciej.
Pieśń koncentracji 48+ Klejnoty x 99 Badania nad plugawymi rytuałami kultystów przyniosły kilka nieoczekiwanych korzyści. Po skrzętnym przestudiowaniu okazało się, że ta pieśń trzykrotnie podnosi koncentrację twoich epickich robotników.
Płomień wróżki 16+ Klejnoty x 9 Jeżeli masz kłopoty ze znalezieniem tych tajemniczych, rzadkich przedmiotów kolekcjonerskich, pojawiających się na twojej wyspie, mogą ci w tym pomóc pewne magiczne istoty.
Blask wróżki 16+ Klejnoty x 19 Jeśli masz kłopoty z odszukaniem rzadkich elementów kolekcjonerskich w dalekich krainach, te magiczne stworzenia mogą zaoferować ci swoją pomoc.
Receptura zwykła mapa gwiezdna 26+ Klejnoty x 799 Informacja o tym, jak można zdobyć więcej szczegółów do twojej mapy gwiezdnej
Receptura szczegółowa mapa gwiezdna 26+ Klejnoty x 1199 Najlepsze, co można znaleźć, jeśli chodzi o tworzenie map gwiezdnych
Receptura Grillowany stek 7+ Klejnoty x 495 Zaserwuj swoim osadnikom pyszny stek. To zwiększy ich zapał do pracy.
Receptura Podarunek kupca 7+ Klejnoty x 395 Przybył do nas kupiec z zamorskiego królestwa. W królestwie tym znajduje się dużo złóż kamieni, ale brakuje drewna, a on potrzebuje beczek do swojego kantoru. Oferuje kamienie w zamian za beczki.
Receptura Marmurowa góra 7+ Klejnoty x 595 Jeden z twoich osadników wpadł na pomysł uzupełnienia niektórych złóż marmuru. Gotów jest sprzedać nam tę wiedzę za kilka strachów na wróble i garść ziół…
Receptura Niewielka tubka kleju 7+ Klejnoty x 295 Specjalny klej, który ułatwia pracę w Introligatorni. Dzięki temu klejowi wszystko dzieje się szybciej.
Receptura Papiernia 7+ Klejnoty x 595 Twoi osadnicy zdobyli wyjątkową papiernię. Dzięki niej możemy ze zwykłego papieru wytwarzać papier wyższej jakości.
Receptura Odzyskiwanie papieru z makulatury 13+ Klejnoty x 595 Czasami zwykły, biały papier to za mało. Jeśli chcesz pisać piękne karty z życzeniami do swojej babci oraz znajomych osadników, potrzebujesz naprawdę najlepszego papieru.
Przepis Kalendarz Piecowy 13+ Klejnoty x 995 Od czasu do czasu grupa muskularnych pracowników warsztatów z piecami postanawia zapozować do kalendarza — oczywiście w celach charytatywnych. Aby być w odpowiedniej formie do tego wydarzenia, wszyscy oni wraz z robotnikami w epickiej kuźni pracują z wyjątkową wydajnością na tym terenie.
Receptura Przyspieszenie 7+ Klejnoty x 995 Przyspiesz produkcję kowali w swej Zbrojowni, ucząc ich wyjątkowej pieśni, którą przywieziono z jednej z twoich kolonii. Zakochają się w niej!
Receptura Kampania rekrutacyjna 7+ Klejnoty x 995 Potrzebujesz więcej żołnierzy w celu zdobycia kolonii? Rozpocznij tę kampanię rekrutacyjną w Akademii wojskowej, zwiększając w ten sposób motywację osadników.
Receptura Uczta Cioci Irmy 7+ Klejnoty x 195 Ciocia Irma przygotowała swoją specjalną ucztę, dzięki czemu wszyscy osadnicy w obejściu będą mieli dość sił, aby pracować bez przerwy przez 24 godziny.
Receptura Przerwanie premii 7+ Klejnoty x 395 Wydaj specjalne rozkazy wszystkim osadnikom znajdującym się w budynku, aby zignorowali wszelkie premie nałożone na ten budynek.
Receptura kocia przynęta 7+ Klejnoty x 595 Z tygodnia na tydzień myszy stają się coraz bardziej uciążliwe, nie mamy wyjścia, musimy zastosować broń biologiczną! Pewna ekspertka jest gotowa podpowiedzieć nam, jak zwabić wiele kotów, które będą patrolować obszar średniej wielkości.
Receptura dary lasu 7+ Klejnoty x 295 Pragnąc uratować starożytne zwyczaje od zapomnienia, stara mądra kobieta proponuje ci, że nauczy cię rytuału obłaskawiającego lokalne leśne duchy. Nawet jeśli to bujda, z pewnością podniesie to morale pracowników leśnych.
Receptura Skuteczne pułapki 7+ Klejnoty x 675 Pewien zmyślny łowca wpadł na pomysł nowej pułapki. Nie tylko jest mocniejsza, ale w dodatku chwyta wyłącznie dorosłą zwierzynę, więc jest mniej szkodliwa dla ekosystemu wyspy.
Receptura Platynowe podkowy 26+ Klejnoty x 995 Pewien kowal wymyślił nowy rodzaj podków, które cechują się większą wytrzymałością. Do ich produkcji wymagana jest droga platyna, ale nie wątpię, że rezultat przypadnie do gustu wyruszającym w dalekie wyprawy generałom.
Pakiet medyczny 13+ Klejnoty x 495 Premia, dzięki której możesz natychmiastowo odzyskać generała, który poniósł porażkę. Gwarantowany brak efektów ubocznych!
Tajemnicze podkowy 26+ Klejnoty x 395 Te podkowy zostały zrobione z gwiezdnego pyłu i zwiększają szybkość przemarszu twoich generałów.
Grad strzał 13+ Klejnoty x 130 Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.
Grad płonących strzał 13+ Klejnoty x 550 Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowo wybranych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.
Skrytobójca 13+ Klejnoty x 195 Wynajmij skrytobójcę, żeby na stałe usunąć z obozu losowo wybrany rodzaj jednostek.
Balista 13+ Klejnoty x 295 Ilu twoich żołnierzy potrzeba, by rozprawić się z tym potworem? Żadnego! Jeden strzał z tej ciut za dużej broni wystarczy, aby unieszkodliwić najgorsze nawet zagrożenie.
Lepiej strzelić raz, a dobrze!
Mała katapulta 13+ Klejnoty x 97 Niemal już dotarłeś do bossa, ale na twojej drodze stoi jeszcze jedno obozowisko? Twoje jednostki zostały pokonane, a tobie kończy się czas? Kup sobie małą katapultę i po prostu zniszcz obozowisko, jedyną przeszkodę na twojej drodze do wygrania przygody.
Duża katapulta 13+ Klejnoty x 130 Niemal dotarłeś już do bossa, ale na twojej drodze stoi jeszcze jedno obozowisko? Twoje jednostki zostały pokonane, a tobie kończy się czas? Obozowisko jest zbyt duże na małą katapultę? Wypróbuj dużą katapultę. Tej wersji nie oprą się nawet średnie obozowiska.
Rodzina zagranicznego osadnika
Osadnicy x 10
1+ Klejnoty x 95 Rodzina osadników z zagranicy szuka dla siebie nowego domu. Może uda ci się ich nakłonić do pozostania w twoim królestwie… za niewielką opłatą.
Skrzynka z narzędziami
Narzędzia x 250
11+ Klejnoty x 9
Deski z drewna iglastego x 500
Kamienie x 400
Podejrzany typ w kapturze ma do sprzedania wielką skrzynię pełną narzędzi. Pytasz skąd pochodzą? Cóż, jak głosi przysłowie mniej wiesz, krócej będziesz przesłuchiwany…
Kadłub z twardego drewna
Deski z drewna liściastego x 100
14+ Klejnoty x 9
Deski z drewna iglastego x 300
Ten kadłub został uszkodzony podczas ostatniego spotkania z piratami. Mimo to większość desek, z których został zrobiony, wciąż nadaje się do użytku. Wystarczy zmyć krew i będą jak nowe.
Marmurowy menhir
Marmur x 100
14+ Klejnoty x 9
Kamienie x 300
Pewien facet z ogromnym brzuchem oferuje marmur w zamian za duże ilości kamienia. Gdy go zapytać, wspomina coś o swojej wytwórni menhirów, jakimś małym psie i niespełnionej miłości.
Handlarz rudą żelaza
Żelazo x 100
18+ Klejnoty x 19
Brąz x 800
Od kilku dni twoje ziemie przemierza dziwny nieznajomy z wozem zakrytym opończą, który skupuje wszystkie sztaby brązu, jakie tylko zdoła znaleźć. Co dziwniejsze, płaci za nie bezcennym żelazem. Wygląda na to, że można ubić dobry interes.
Stały slot kolejki budowania 1+ Klejnoty x 2990 Zapewnia nieustające zajęcie dla mistrza budowlanego, pozwalając wydać więcej poleceń dotyczących budowy nowych obiektów. Twoja kolejka budowy zostanie powiększona o jedno miejsce.
Sfałszowany certyfikat członkostwa 17+ Monety x 400 Certyfikat członkostwa gildii in blanco. Tylko wprawne oko dostrzeże, że ten dokument to w istocie świetne fałszerstwo.
Certyfikaty członkostwa gildii 17+ Klejnoty x 495 Stare, pożółkłe i postrzępione certyfikaty członkostwa gildii. Na szczęście większość liter wyblakła z biegiem lat, więc Wysoka Rada na pewno nie zauważy, że ktoś wpisał inne nazwisko lub nazwę gildii.