Друзья! В данной статье мы попытаемся помочь вам в прохождении экспедиций.
Основные отличия между боевыми системами для приключений и экспедиций
- Время доставки войск в экспедиции от 1 до 2 минут вместо 15 и 30 минут.
- Значительно ускорен бег маршалов до лагерей противника.
- Максимальное количество войск у маршалов 100 и 120 единиц, у генералов 200,220,250 и 270 единиц.
- Бой в экспедициях между войсками происходит пачками 10 х 10 или 20 х 20 воинов, если с боссов 10 х 1 и 20 х 1. То есть если дерутся например 100 лучников и 100 кавалеристов, то в бой они будут вступать небольшими отрядами 10 х 10 или 20 х 20, в зависимости от типа войск. Если атакующие войска, то 20 х 20, если защитные то 10 х 10. Войска у обычных генералов дерутся всей пачкой в зависимости от инициативы, здесь инициативы нет.
- Все сражения интерактивные, то есть надо выбирать какой из видов войск вступит в следующий раунд сражения. Это очень важный момент, если его профукать, можно слить войска. В приключениях такого не было.
- Ограничение количества воинов размерами экспедиции. То есть если в экспедиции ограничение в 600 воинов, то потеряв 600 воинов и не пройдя экспедицию, вы не сможете взять в эту экспедицию больше и проиграете. В приключениях не ограниченно.
- Также все атаки однотипные, потери стандартные, главное помнить основную формулу Кавалерия бьёт лучников, лучники бьют юнитов ближнего боя, а те в свою очередь бьют кавалерию, с одним исключением Босс Чак бьёт лучников, при этом являясь юнитом ближнего боя. В приключениях гораздо больше характеристик у юнитов.
Типы и уровни колоний
- Маленькая пустынная колония (1 уровень)
- Маленькая перспективная колония (2 уровень)
- Маленькая богатая колония (3 уровень)
- Обычная пустынная колония (1 уровень)
- Обычная перспективная колония (2 уровень)
- Обычная богатая колония (3 уровень)
- Огромная пустынная колония (1 уровень)
- Огромная перспективная колония (2 уровень)
- Огромная богатая колония (3 уровень)
Изначально доступны только колонии 1 уровня всех трёх типов. Если выиграть 10 раз подряд в битвах за колонию, то повышается уровень находимых колоний, таким же образом можно опустить уровень, если 10 раз подряд проиграть битву.
Видео-обзоры по экспедициям
Калькулятор экспедиций
.
Для начала рассмотрим основные поля калькулятора и как ими пользоваться.
Внешний вид калькулятора
- 1. Наши юниты.
- 2. Юниты противники.
- 3. Поле для ввода требуемого количества юнитов противника с подсказкой по количеству.
- 4. Управляющие кнопки начать битву и сбросить.
Все рассчёты идут автоматически, например есть вражеский лагерь, внутри которого находятся 40 разбойников-новобранцев и 40 разбойников кавалеристов. Вводим необходимые значения в калькулятор, нажимаем кнопку боя и получаем результат:
- 1. Общее количество армии, требуемое для боя.
- 2. Открыть / закрыть подробности.
- 3. Подробная информация, каким юнитом какого врага бить.
Очень удобно использовать данный калькулятор, чтобы посчитать какую армию нам надо взять в экспедицию. Делаете теневой маршрут и примерно выписываете количество врагов во всех лагерях, затем вводите всех врагов в калькулятор и он автоматически считает вам общее количество нужных юнитов.
Ещё в экспедициях есть возможность отвлечения, используя юнитов защиты, но на наш взгляд, абсолютно бесполезная штука, потому что отвлекающие войска тоже погибают, плюс их надо строить дополнительно, гораздо проще снести всё атакующими юнитами.
Юниты. Подробное описание
Obrona | ||||||
Konny (najemnicy)
Konny (najemnicy) to dobry, solidny oddział konnych. Oddział ten zadaje stałe, wysokie obrażenia. Słabo radzi sobie w walce z oddziałami piechoty. |
180 | 35 | 2 | 10-20 | ||
Bucefał (najemnicy)
Bucefał (najemnicy) to dobry, specjalistyczny oddział konnych. Oddział ten zadaje duże obrażenia oddziałom strzelców. Słabo radzi sobie w walce z oddziałami piechoty. |
180 | 25 | 75 % | 2 | 10-20 | |
Łucznik (najemnicy)
Łucznik (najemnicy) to dobry, solidny oddział strzelców. Oddział ten zadaje stałe, wysokie obrażenia. Słabo radzi sobie w walce z oddziałami konnych. |
180 | 35 | 2 | 10-20 | ||
Mistrz łuku (najemnicy)
Mistrz łuku (najemnicy) to dobry, specjalistyczny oddział strzelców. Oddział ten zadaje duże obrażenia oddziałom piechoty. Słabo radzi sobie w walce z oddziałami konnych. |
180 | 25 | 75 % | 2 | 10-20 | |
Piechota (najemnicy)
Piechota (najemnicy) to dobry, solidny oddział do walki wręcz. Oddział ten zadaje stałe, wysokie obrażenia. Słabo radzi sobie w walce z oddziałami strzelców. |
180 | 35 | 2 | 10-20 | ||
Mistrz pojedynków (najemnicy)
Mistrz pojedynków (najemnicy) to dobry, specjalistyczny oddział do walki wręcz. Oddział ten zadaje duże obrażenia oddziałom konnym. Słabo radzi sobie w walce z oddziałami strzelców. |
180 | 25 | 75 % | 2 | 10-20 |
Rywale | ||||||
Rekrut (bandyta)
Chudy i wygłodzony! Ten łobuz jest gotów do walki z każdym. Najlepiej zwalcza jednostki konne. |
130 | 25 | 25 % | 1 | 10-20 | |
Zbir
Ogorzała twarz tego rozbójnika zdradza, że już pozbawił kilku przechodniów ich dobytku. |
150 | 30 | 35 % | 2 | 10-20 | |
Twardziel
Jest dobrze zbudowany, ma przerażającą bliznę idącą przez jedno oko i wredną minę. Lepiej z nim nie zadzierać! Najlepiej zwalcza jednostki konne. |
220 | 25 | 35 % | 3 | 10-20 | |
Łucznik (bandyta)
To potężny przeciwnik, zasypujący swych wrogów gradem strzał z dużej odległości. Najskuteczniejszy przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu. |
130 | 35 | 35 % | 2 | 10-20 | |
Wyborny łucznik (bandyta)
W porównaniu z jego kumplami/towarzyszami broni, ten łotr wydaje się być nieszkodliwy. Ale to nie dotyczy jego długiego łuku! |
140 | 40 | 50 % | 3 | 10-20 | |
Konny (bandyta)
Zaprawieni w bojach wojownicy walczący konno. Są szczególnie skuteczni w walce z jednostkami strzelającymi. |
150 | 30 | 35 % | 2 | 10-20 | |
Pies bojowy
Te warczące bestie poruszają się w dużych stadach i atakują, gdy tylko wyczują intruza. Są szczególnie skuteczne przeciwko jednostkom strzelającym. |
10 | 160 | 3 | 10-20 | Elita |
Boss | ||||||
Skunks
Kiedy tylko wrogowie zbliżą się do niego, większość ucieka z powodu jego potwornego smrodu. |
4000 | 300 | 40 % | 50 | 1 | |
Bert Jednooki
Mimo, że widzi tylko na jedno oko, jest szybki jak błyskawica i wielki niczym góra. |
4000 | 300 | 40 % | 50 | 1 | |
Metalowy Kieł
Jego błyszczący, metaliczny wygląd wskazuje, że gość nie unika dobrych bójek. |
4000 | 300 | 40 % | 50 | 1 | |
Chuck
Pod jego gęstą brodą kryje się nudna i nieustraszona twarz, która sieje w sercach wrogów poczucie beznadziejnej niższości. |
2000 | 150 | 35 % | 50 | 1 | |
Dzika Mary
Pół człowiek, pół drzewo! Aż do teraz jedno spojrzenie tego dziwnego przywódcy bandytów wystarczało, żeby wrogowie rzucali się do ucieczki. |
2500 | 200 | 35 % | 50 | 1 | |
Drak Pożeracz
Niewielu widziało Draka Pożeracza. Pewnie dlatego, że zjada każdego, kogo zobaczy. |
4000 | 720 | 450 | 1 | Elita | |
Blizna
Na twarzy tego strasznego człowieka widnieje blizna, stąd wzięło się jego imię. Blizna nadal szuka człowieka, który mu to zrobił. |
5000 | 360 | 50 % | 200 | 1 | |
Cień
Niewiele wiadomo o Cieniu. Podobno jest niebezpiecznym i skrytym przeciwnikiem. |
3600 | 650 | 50 % | 200 | 1 | |
Szarobrody
Szarobrody był kiedyś nazywany Czarnym Ptakiem. Podobno kiedyś obiecał, że ogoli się dopiero, gdy ktoś pokona go w walce. Cóż, jego broda jest już bardzo długa i siwa… |
8500 | 250 | 50 % | 200 | 1 |