Экспедиции

Друзья! В данной статье мы попытаемся помочь вам в прохождении экспедиций.

Основные отличия между боевыми системами для приключений и экспедиций

  • Время доставки войск в экспедиции от 1 до 2 минут вместо 15 и 30 минут.
  • Значительно ускорен бег маршалов до лагерей противника.
  • Максимальное количество войск у маршалов 100 и 120 единиц, у генералов 200,220,250 и 270 единиц.
  • Бой в экспедициях между войсками происходит пачками 10 х 10 или 20 х 20 воинов, если с боссов 10 х 1 и 20 х 1. То есть если дерутся например 100 лучников и 100 кавалеристов, то в бой они будут вступать небольшими отрядами 10 х 10 или 20 х 20, в зависимости от типа войск. Если атакующие войска, то 20 х 20, если защитные то 10 х 10. Войска у обычных генералов дерутся всей пачкой в зависимости от инициативы, здесь инициативы нет.
  • Все сражения интерактивные, то есть надо выбирать какой из видов войск вступит в следующий раунд сражения. Это очень важный момент, если его профукать, можно слить войска. В приключениях такого не было.
  • Ограничение количества воинов размерами экспедиции. То есть если в экспедиции ограничение в 600 воинов, то потеряв 600 воинов и не пройдя экспедицию, вы не сможете взять в эту экспедицию больше и проиграете. В приключениях не ограниченно.
  • Также все атаки однотипные, потери стандартные, главное помнить основную формулу Кавалерия бьёт лучников, лучники бьют юнитов ближнего боя, а те в свою очередь бьют кавалерию, с одним исключением Босс Чак бьёт лучников, при этом являясь юнитом ближнего боя. В приключениях гораздо больше характеристик у юнитов.

Типы и уровни колоний

  • Маленькая пустынная колония (1 уровень)
  • Маленькая перспективная колония (2 уровень)
  • Маленькая богатая колония (3 уровень)
  • Обычная пустынная колония (1 уровень)
  • Обычная перспективная колония (2 уровень)
  • Обычная богатая колония (3 уровень)
  • Огромная пустынная колония (1 уровень)
  • Огромная перспективная колония (2 уровень)
  • Огромная богатая колония (3 уровень)

Изначально доступны только колонии 1 уровня всех трёх типов. Если выиграть 10 раз подряд в битвах за колонию, то повышается уровень находимых колоний, таким же образом можно опустить уровень, если 10 раз подряд проиграть битву.

Видео-обзоры по экспедициям

Калькулятор экспедиций

.

Калькулятор экспедиций

Для начала рассмотрим основные поля калькулятора и как ими пользоваться.

Внешний вид калькулятора

  • 1. Наши юниты.
  • 2. Юниты противники.
  • 3. Поле для ввода требуемого количества юнитов противника с подсказкой по количеству.
  • 4. Управляющие кнопки начать битву и сбросить.

Все рассчёты идут автоматически, например есть вражеский лагерь, внутри которого находятся 40 разбойников-новобранцев и 40 разбойников кавалеристов. Вводим необходимые значения в калькулятор, нажимаем кнопку боя и получаем результат:

Калькулятор экспедиций

  • 1. Общее количество армии, требуемое для боя.
  • 2. Открыть / закрыть подробности.
  • 3. Подробная информация, каким юнитом какого врага бить.

Очень удобно использовать данный калькулятор, чтобы посчитать какую армию нам надо взять в экспедицию. Делаете теневой маршрут и примерно выписываете количество врагов во всех лагерях, затем вводите всех врагов в калькулятор и он автоматически считает вам общее количество нужных юнитов.

Ещё в экспедициях есть возможность отвлечения, используя юнитов защиты, но на наш взгляд, абсолютно бесполезная штука, потому что отвлекающие войска тоже погибают, плюс их надо строить дополнительно, гораздо проще снести всё атакующими юнитами.

Юниты. Подробное описание


Oddziały ekspedycyjne Punkty wytrzymałości Uszkodzenia Większe uszkodzenia Punkty doświadczenia Wojskowy Umiejętności
Piechota szturmowaPiechota szturmowa

Piechota szturmowa dobrze sprawdza się w szybkim eliminowaniu przeciwnika.

Zadaje spore obrażenia, zwłaszcza jeśli ma przeciwko sobie jednostki konnicy.

Koszt Osadnicy x 1 Napitek x 5 Pika szturmowa x 6

180 30 35 % 1 20 Premia (konni)%
Łucznik szturmowyŁucznik szturmowy

Łucznicy szturmowi dobrze sprawdzają się w szybkim eliminowaniu przeciwnika.

Zadają spore obrażenia, zwłaszcza jeśli mają przeciwko sobie jednostki piechoty.

Koszt Osadnicy x 1 Napitek x 10 Łuk szturmowy x 6

180 30 35 % 1 20 Premia (wręcz)%
Konnica szturmowaKonnica szturmowa

Konnica szturmowa dobrze sprawdza się w szybkim eliminowaniu przeciwnika.

Zadaje spore obrażenia, zwłaszcza jeśli mają przeciwko sobie jednostki łucznicze.

Koszt Osadnicy x 1 Konie x 5 Szabla szturmowa x 6

180 30 35 % 1 20 Premia (strzel.)%
Ciężka piechotaCiężka piechota

Ciężka piechota wykorzystywana jest do blokowania obozów.

Nie zadaje dużych obrażeń, ale daje zajęcie wrogom na dłuższy czas.

Koszt Osadnicy x 1 Napitek x 10 Ciężki buzdygan x 3

400 5 1 10 Walczący wręcz
Ciężki łucznikCiężki łucznik

Ciężka jednostka strzelcza wykorzystywana do blokowania obozów.

Nie zadają dużych obrażeń, ale dają zajęcie wrogom na dłuższy czas.

Koszt Osadnicy x 1 Napitek x 10 Ciężka kusza x 3

400 5 1 10 Strzelcy
Ciężka konnicaCiężka konnica

Ciężka konnica wykorzystywana jest do blokowania obozów.

Nie zadaje dużych obrażeń, ale daje zajęcie wrogom na dłuższy czas.

Koszt Osadnicy x 1 Konie x 5 Ciężka lanca x 3

400 5 1 10 Konni
StrażnikStrażnik

Strażnik to specjalista, który bardzo dobrze nadaje się do blokowania wrogich obozów.

To specjalistyczny oddział elitarny, który ma przewagę nad wszystkimi rodzajami oddziałów, które nie zadają mu żadnych premiowych obrażeń.

Koszt Osadnicy x 1 Punkty waleczności x 4

400 10 1 10 Elita
Obrona Punkty wytrzymałości Uszkodzenia Większe uszkodzenia Punkty doświadczenia Wojskowy Umiejętności
Konny (najemnicy)Konny (najemnicy)

Konny (najemnicy) to dobry, solidny oddział konnych.

Oddział ten zadaje stałe, wysokie obrażenia. Słabo radzi sobie w walce z oddziałami piechoty.

180 35 2 10-20 Konni
Bucefał (najemnicy)Bucefał (najemnicy)

Bucefał (najemnicy) to dobry, specjalistyczny oddział konnych.

Oddział ten zadaje duże obrażenia oddziałom strzelców. Słabo radzi sobie w walce z oddziałami piechoty.

180 25 75 % 2 10-20 Premia (strzel.)%
Łucznik (najemnicy)Łucznik (najemnicy)

Łucznik (najemnicy) to dobry, solidny oddział strzelców.

Oddział ten zadaje stałe, wysokie obrażenia. Słabo radzi sobie w walce z oddziałami konnych.

180 35 2 10-20 Strzelcy
Mistrz łuku (najemnicy)Mistrz łuku (najemnicy)

Mistrz łuku (najemnicy) to dobry, specjalistyczny oddział strzelców.

Oddział ten zadaje duże obrażenia oddziałom piechoty. Słabo radzi sobie w walce z oddziałami konnych.

180 25 75 % 2 10-20 Premia (wręcz)%
Piechota (najemnicy)Piechota (najemnicy)

Piechota (najemnicy) to dobry, solidny oddział do walki wręcz.

Oddział ten zadaje stałe, wysokie obrażenia. Słabo radzi sobie w walce z oddziałami strzelców.

180 35 2 10-20 Walczący wręcz
Mistrz pojedynków (najemnicy)Mistrz pojedynków (najemnicy)

Mistrz pojedynków (najemnicy) to dobry, specjalistyczny oddział do walki wręcz.

Oddział ten zadaje duże obrażenia oddziałom konnym. Słabo radzi sobie w walce z oddziałami strzelców.

180 25 75 % 2 10-20 Premia (konni)%
Rywale Punkty wytrzymałości Uszkodzenia Większe uszkodzenia Punkty doświadczenia Wojskowy Umiejętności
Rekrut (bandyta)Rekrut (bandyta)

Chudy i wygłodzony! Ten łobuz jest gotów do walki z każdym. Najlepiej zwalcza jednostki konne.

130 25 25 % 1 10-20 Premia (konni)%
ZbirZbir

Ogorzała twarz tego rozbójnika zdradza, że już pozbawił kilku przechodniów ich dobytku.

150 30 35 % 2 10-20 Premia (konni)%
TwardzielTwardziel

Jest dobrze zbudowany, ma przerażającą bliznę idącą przez jedno oko i wredną minę. Lepiej z nim nie zadzierać! Najlepiej zwalcza jednostki konne.

220 25 35 % 3 10-20 Premia (konni)%
Łucznik (bandyta)Łucznik (bandyta)

To potężny przeciwnik, zasypujący swych wrogów gradem strzał z dużej odległości. Najskuteczniejszy przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu.

130 35 35 % 2 10-20 Premia (wręcz)%
Wyborny łucznik (bandyta)Wyborny łucznik (bandyta)

W porównaniu z jego kumplami/towarzyszami broni, ten łotr wydaje się być nieszkodliwy. Ale to nie dotyczy jego długiego łuku!

140 40 50 % 3 10-20 Premia (wręcz)%
Konny (bandyta)Konny (bandyta)

Zaprawieni w bojach wojownicy walczący konno. Są szczególnie skuteczni w walce z jednostkami strzelającymi.

150 30 35 % 2 10-20 Premia (strzel.)%
Pies bojowyPies bojowy

Te warczące bestie poruszają się w dużych stadach i atakują, gdy tylko wyczują intruza. Są szczególnie skuteczne przeciwko jednostkom strzelającym.

10 160 3 10-20 Elita
Boss Punkty wytrzymałości Uszkodzenia Większe uszkodzenia Punkty doświadczenia Wojskowy Umiejętności
SkunksSkunks

Kiedy tylko wrogowie zbliżą się do niego, większość ucieka z powodu jego potwornego smrodu.

4000 300 40 % 50 1 Premia (konni)%
Bert JednookiBert Jednooki

Mimo, że widzi tylko na jedno oko, jest szybki jak błyskawica i wielki niczym góra.

4000 300 40 % 50 1 Premia (wręcz)%
Metalowy KiełMetalowy Kieł

Jego błyszczący, metaliczny wygląd wskazuje, że gość nie unika dobrych bójek.

4000 300 40 % 50 1 Premia (strzel.)%
ChuckChuck

Pod jego gęstą brodą kryje się nudna i nieustraszona twarz, która sieje w sercach wrogów poczucie beznadziejnej niższości.

2000 150 35 % 50 1 Premia (wręcz)%
Dzika MaryDzika Mary

Pół człowiek, pół drzewo! Aż do teraz jedno spojrzenie tego dziwnego przywódcy bandytów wystarczało, żeby wrogowie rzucali się do ucieczki.

2500 200 35 % 50 1 Premia (konni)%
Drak PożeraczDrak Pożeracz

Niewielu widziało Draka Pożeracza. Pewnie dlatego, że zjada każdego, kogo zobaczy.

4000 720 450 1 Elita
BliznaBlizna

Na twarzy tego strasznego człowieka widnieje blizna, stąd wzięło się jego imię. Blizna nadal szuka człowieka, który mu to zrobił.

5000 360 50 % 200 1 Premia (strzel.)%
CieńCień

Niewiele wiadomo o Cieniu. Podobno jest niebezpiecznym i skrytym przeciwnikiem.

3600 650 50 % 200 1 Premia (wręcz)%
SzarobrodySzarobrody

Szarobrody był kiedyś nazywany Czarnym Ptakiem. Podobno kiedyś obiecał, że ogoli się dopiero, gdy ktoś pokona go w walce. Cóż, jego broda jest już bardzo długa i siwa…

8500 250 50 % 200 1 Premia (konni)%