Wydarzenie

Skasuj przedmiot Handel Efekt premii Czas trwania Cel
WślizgWślizg
Gdy przeciwnik szybko oddala się z piłką, wślizg jest bardzo ostrą, ale skuteczną metodą na powstrzymanie jego szarży. Skuteczne przeciwko1. Sprinter 2. PiętkaKolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć przedmiotu taktycznego.

Koszt
Korki 10
Smar 9
Czas wytwarzania 15 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 15Klejnoty

Tak Nie Budynki Przygoda Natychmiastowe ulepszenie
Czerwona kartkaCzerwona kartka
Jeśli przeciwnik fauluje któregoś z twoich kolegów, możesz zwrócić na to uwagę sędziego i załatwić brutalowi czerwoną kartkę. Nikt nie lubi donosicielstwa, ale to chyba lepsze niż puszczony faul?Skuteczne przeciwko1. Nurek

Koszt
Najlepszy papier 5
Kolor czerwony 5
Czas wytwarzania 15 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 15Klejnoty

Tak Nie Budynki Przygoda Natychmiastowe ulepszenie
ZablokowanieZablokowanie
Jeśli piłka trzyma się przeciwnika jak przyklejona, czasem warto wytrącić go z równowagi, co najlepiej sprawdza się w połączeniu z solidnym blokiem.Skuteczne przeciwko1. Drybling 2. PiętkaKolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Koszt
Naramiennik 13
Pięść 6
Czas wytwarzania 15 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 15Klejnoty

Tak Nie Budynki Przygoda Natychmiastowe ulepszenie
Rzut rożnyRzut rożny
Standardowe rozwiązanie, które często jest niedoceniane – zwłaszcza przez niezgranych obrońców.Skuteczne przeciwko1. Obrona strefowa

Koszt
But 8
Róg 5
Czas wytwarzania 15 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 15Klejnoty

Tak Nie Budynki Przygoda Natychmiastowe ulepszenie
FaulFaul
Faul to rozwiązanie dobre niemal na wszystko, byleby tylko nikt nie widział, jak go popełniasz.Skuteczne przeciwko1. Nurek2. Drybling3. Krycie indywidualneKolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Koszt
Skórka od banana 7
Mokra trawa 6
Czas wytwarzania 15 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 15Klejnoty

Tak Nie Budynki Przygoda Natychmiastowe ulepszenie
PrzewrotkaPrzewrotka
Przewrotka to mistrzowska technika, która jest tak szybka, że często nawet najlepszy bramkarz nie zdąży zareagować na czas. Skuteczne przeciwko1. Dobry refleks

Koszt
Trąba powietrzna 6
Elastyczna sprężyna 9
Czas wytwarzania 15 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 15Klejnoty

Tak Nie Budynki Przygoda Natychmiastowe ulepszenie
PodaniePodanie
Gra zespołowa to podstawa każdego zwycięstwa. Dobre podanie to najbezpieczniejszy sposób na ominięcie groźnych oponentów.Skuteczne przeciwko1. Sprinter 2. Krycie indywidualneKolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Koszt
But 6
Teleskop 7
Czas wytwarzania 15 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 15Klejnoty

Tak Nie Budynki Przygoda Natychmiastowe ulepszenie
GłówkaGłówka
Precyzyjna i silna główka może ominąć nawet najwyższego bramkarza lub obrońcę.Skuteczne przeciwko1. Skoczny obrońca 2. Krycie strefoweKolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Koszt
Hełm 7
Elastyczna sprężyna 4
Czas wytwarzania 15 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 15Klejnoty

Tak Nie Budynki Przygoda Natychmiastowe ulepszenie
Rzut karnyRzut karny
Rzut karny to koszmar każdego bramkarza — i jest tak nie bez powodu. Jeśli stojący między słupkami obrońca nie jest w najwyższej formie, to niemal pewny gol.Skuteczne przeciwko1. Skoczny obrońca 2. Dobry refleksKolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Koszt
Korki 10
But 5
Czas wytwarzania 15 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 15Klejnoty

Tak Nie Budynki Przygoda Natychmiastowe ulepszenie
KapiszoniarzKapiszoniarz
Użycie na rumowisku• Usuwa obiekt• Sprawia, że na jego miejscu można wznosić budynki
Nie Nie 30 sek. Budynki Wyspa macierzysta Czekać działania
OdpalaczOdpalacz
Użycie na skałach i rumowiskach• Usuwa obiekt• Sprawia, że na jego miejscu można wznosić budynki (do 5 obiektów)
Nie Nie 1 min. Budynki Wyspa macierzysta Czekać działania
Ekipa wyburzeniowaEkipa wyburzeniowa
Użycie na górach• Usuwa obiekt• Sprawia, że na jego miejscu można wznosić budynki (do 9 obiektów)
Nie Nie 5 min. Budynki Wyspa macierzysta Czekać działania
ZwódZwód
Celowe wykorzystanie zwodów ciałem w celu zmylenia obrońców, albo wykorzystania refleksu bramkarza przeciwko niemu.Skuteczne przeciwko1. Obrona strefowa2. Dobry refleks

Koszt
Manekin 8
Mokra trawa 5
Czas wytwarzania 15 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 15Klejnoty

Tak Nie Budynki Przygoda Natychmiastowe ulepszenie