|
|
|
|
|
|
|
Ulepszony zaciąg Efekt +100% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 12 godzin
|
Nie |
Tak |
100% |
12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Pan Myers Efekt +300% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 1 godzina
|
Nie |
Tak |
300% |
60 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Dodaj jednostki wojskowe x — Rekrut Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Konny Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Łucznik Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Żołnierz Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Arkebuzer w zbroi Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Oblężnik Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Puszkarz Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Kusznik Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Elitarny żołnierz Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Rycerz Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Wyborny łucznik Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Arkebuzer Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Konny arkebuzer Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Konny zbrojny Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Zbrojny Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Dodaj jednostki wojskowe x — Ochotnik Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody.
Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda
Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu
Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Przygoda |
Premie strefowe |
Pakiet medyczny Natychmiast uzdrawia jednego generała.
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi Przygoda |
Premie strefowe |
Nadgodziny szkoleniowe Efekt +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 12 godzin
|
Nie |
Tak |
200% |
12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Sierżant Skunks Baaaaczność!! Sierżant Skunks dobrze wie, jak poustawiać rekrutów.Efekt +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 12 godzin
|
Tak |
Tak |
200% |
12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Kampania rekrutacyjna Efekt +100% do szybkości werbunkuCel akademia wojskowaCzas trwania 6 godzin
|
Tak |
Tak |
100% |
6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Obóz szkoleniowy Efekt +200% do szybkości werbunkuCel akademia wojskowaCzas trwania 6 godzin
|
Nie |
Tak |
200% |
6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Przyspieszenie Efekt +100% do szybkości produkcjiCel zbrojowniaCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
100% |
6 h 9 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie produktywności |
Dopalacz Efekt +200% do szybkości produkcjiCel zbrojowniaCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Nie |
Tak |
200% |
6 h 9 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie produktywności |
Pakiet medyczny ekspedycji Natychmiast przywraca sprawność marszałka.Można używać tylko na wyspach ekspedycji. Pamiętaj, że w każdej ekspedycji możesz użyć ograniczonej liczby pakietów medycznych.
Koszt |
|
Czas wytwarzania |
15 min. sek. |
Natychmiastowe ulepszenie |
15 |
|
Tak |
Tak |
200% |
|
Budynki |
|
Premie strefowe |
Nash Williams Efekt +300% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 2 godziny
|
Nie |
Tak |
300% |
2 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Podręcznik rekrutacji Efekt strefowy +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
200% |
4 h 6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
iGor Efekt +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Nie |
Tak |
200% |
6 h 9 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie produktywności |
Toczenie pisanek Dziecięca zabawa okazała się zadziwiająco efektywnym ćwiczeniem poprawiającym koordynację ruchową.Efekt strefowy +100% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 8 godzin (12 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
100% |
8 h 12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Koszarowa uroczystość Zorganizuj uroczystości dla instruktorów walki, dzięki czemu będą szybciej szkolić jednostki.Efekt strefowy +100% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 4 godziny
|
Nie |
Nie |
100% |
4 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Wędrówka przez tundrę Efekt +500% do szybkości werbunkuCel akademia wojskowaCzas trwania 4 godziny
|
Tak |
Tak |
500% |
4 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Unknown Unknown
|
Tak |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Natychmiastowe ulepszenie |
Unknown Unknown
|
Tak |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Natychmiastowe ulepszenie |
Dzień Rodziny Efekt strefowy +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 10 aktywnych bukietów kwiatów
|
Nie |
Nie |
200% |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Przytulasy i buziaki Efekt +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 24 godziny
|
Nie |
Tak |
200% |
24 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Pakiet medyczny Natychmiast przywraca siły generałowi.
|
Nie |
Tak |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi Przygoda |
Premie strefowe |
Pakiet medyczny Natychmiast przywraca siły generałowi.
|
Nie |
Tak |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi Przygoda |
Premie strefowe |
Pakiet medyczny Natychmiast przywraca siły generałowi.
|
Nie |
Tak |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi Przygoda |
Premie strefowe |
Muzyczne wzmocnienie Zmienia muzykę w tle na «Jingle all the way»Efekt +700% do szybkości werbunku w koszarach i koszarach elitarnychCzas trwania 60 minut
|
Tak |
Nie |
700% |
60 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Muzyczne wzmocnienie Zmienia muzykę w tle na «Cicha noc»Efekt +700% do szybkości werbunku w koszarach i koszarach elitarnychCzas trwania 60 minut
|
Tak |
Nie |
700% |
60 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Muzyczne wzmocnienie Zmienia muzykę w tle na «We wish you a merry Christmas»Efekt +700% do szybkości werbunku w koszarach i koszarach elitarnychCzas trwania 60 minut
|
Tak |
Nie |
700% |
60 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |