Różne

Skasuj przedmiot Handel Efekt premii Czas trwania Cel
LubczykLubczyk
Efekt +100% do przyrostu ludnościCel dom władykiCzas trwania 12 godzin
Nie Tak 100% 12 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Kanapka z seremKanapka z serem
Efekt +900% do przyrostu ludnościCel dom władykiCzas trwania 10 minut
Tak Tak 900% 10 min. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Kolacja wigilijnaKolacja wigilijna
Efekt +500% do przyrostu ludnościCel dom władykiCzas trwania 2 godziny
Nie Tak 500% 2 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Czapki kibicówCzapki kibiców
Efekt +200% do przyrostu ludnościCel dom władykiCzas trwania 8 godzin
Nie Tak 200% 8 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Zmiana skórki Leśnik retro - 5 dniZmiana skórki Leśnik retro — 5 dni
Zmienia wygląd jednej chaty leśnika na 5 dni.
Nie Tak 200% 5 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Kamieniarz retro - 5 dniZmiana skórki Kamieniarz retro — 5 dni
Zmienia wygląd jednego warsztatu kamieniarza na 5 dni.
Nie Tak 200% 5 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Studnia retro - 5 dniZmiana skórki Studnia retro — 5 dni
Zmienia wygląd jednej studni na 5 dni.
Nie Tak 200% 5 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Gospodarstwo retro - 5 dniZmiana skórki Gospodarstwo retro — 5 dni
Zmienia wygląd jednego gospodarstwa na 5 dni.
Nie Tak 200% 5 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Drwal retro - 15 dniZmiana skórki Drwal retro — 15 dni
Zmienia wygląd jednej chaty drwala na 15 dni.
Nie Tak 200% 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Łyk z czajnikaŁyk z czajnika
Na tych legendarnych ucztach gromadzą się nowi osadnicy z najdalszych zakątków krainy.Efekt +200% do przyrostu ludnościCel dom władykiCzas trwania 8 godzin
Tak Tak 200% 8 h Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Wsparcie dystansoweWsparcie dystansowe
Za pomocą wsparcia dystansowego przeprowadzany jest jeden atak na obozowisko przeciwnika, który powoduje pokonanie pewnej liczby losowo wybranych jednostek.
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta
Przygoda
Natychmiastowe ulepszenie
Mikstura słabego punktuMikstura słabego punktu
Dzięki tej miksturze możesz wykryć słaby punkt jednostek jednego typu. W efekcie, ta właśnie jednostka zostanie pokonana w wybranej walce. Typ jednostki zostanie wybrany losowo.
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta
Przygoda
Natychmiastowe ulepszenie
Duża katapulta.Duża katapulta.
Większa wersja małej katapulty. Potrafi zniszczyć łatwe lub średnie obozowisko przeciwnika. Także jednym strzałem, naturalnie.
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta
Przygoda
Natychmiastowe ulepszenie
Mała katapulta.Mała katapulta.
Mała katapulta, która jednym strzałem potrafi zniszczyć łatwe obozowisko przeciwnika. Obchodź się z nią ostrożnie!
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta
Przygoda
Natychmiastowe ulepszenie
Czerwony nos dla awataraCzerwony nos dla awatara
Użyj na domu władyki- Twój awatar otrzymuje czerwony nos na 7 dni
Nie Nie 7 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Walentynkowa niespodzianka BuddyWalentynkowa niespodzianka Buddy’ego
Otwórz pudełko i otrzymaj losowy przedmiot, taki jak na przykład monety, premie czy wyjątkowe przygody, takie jak «Kolejne Zakazane Eksperymenty».
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Grad strzałGrad strzał
Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowo wybranych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.Można użyć tylko raz na danym obozowisku.
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta
Przygoda
Natychmiastowe ulepszenie
SkrytobójcaSkrytobójca
Wynajmij skrytobójcę, żeby na stałe usunąć z obozu losowo wybrany rodzaj jednostek.Można użyć tylko raz na danym obozowisku.
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta
Przygoda
Natychmiastowe ulepszenie
Wrzask ZjawyWrzask Zjawy
Efekt +200% do wydajnościCel cmentarz dyńCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 200% 6 h
9 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Skowyt WilkołakaSkowyt Wilkołaka
Efekt +300% do wydajnościCel cmentarz dyńCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 300% 6 h
9 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Młot do granituMłot do granitu
Użyj na złożach granitu.Efekt Dodaje do złoża granitu.
Nie Nie 300% Złoża Wyspa macierzysta
Znajomi
Natychmiastowe ulepszenie
Kilof do tytanuKilof do tytanu
Użyj na złożach tytanu.Efekt Dodaje do złoża tytanu.
Nie Nie 300% Złoża Wyspa macierzysta
Znajomi
Natychmiastowe ulepszenie
Wzbogacenie saletryWzbogacenie saletry
Użyj na złożach saletry.Efekt Dodaje do złoża saletry.
Nie Nie 300% Złoża Wyspa macierzysta
Znajomi
Natychmiastowe ulepszenie
Receptura kocia przynętaReceptura kocia przynęta
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na zwyczajnym magazynie prowiantu)Kocia przynętaEfekt obszarowy +100% do wydajnościCel gospodarstwo, ulepszone gospodarstwo, silos, ulepszony silos, młyn, ulepszony młynCzas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)Obszar 4×4 polaUwaga Do uruchomienia produkcji potrzebna jest wełna, surowiec wyższego poziomu.
Nie Nie 300% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura dary lasuReceptura dary lasu
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na zwyczajnym magazynie prowiantu)Dary lasuEfekt obszarowy +100% do wydajnościCel leśnik (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), drwal (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), tartak (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne, mahoń), szkółka leśna (drewno egzotyczne)Czas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)Obszar 4×4 pola
Nie Nie 300% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Dary lasuDary lasu
Złóż ofiarę duchom lasu. Zwiększy ona wydajność wszystkich drwali, leśników, tartaków i szkółek drzew na małym obszarze.Efekt obszarowy +100% do wydajnościCel leśnik (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), drwal (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), tartak (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne, mahoń), szkółka leśna (drewno egzotyczne)Czas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)Obszar 4×4 pola
Tak Tak 100% 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Pan Croix SantPan Croix Sant
Słynny piekarz z dalekiego kraju!Efekt +200% do wydajnościCel piekarnia, ulepszona piekarniaCzas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 200% 24 h
1 d. 12 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
W mieście zjawił się celebryta.W mieście zjawił się celebryta.
Umowa mająca zachęcić znaną osobę do przybycia do miasta.Efekt +300% do przyrostu ludnościCel dom władykiCzas trwania 12 godzin
Nie Tak 300% 12 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Trening siłowyTrening siłowy
Połowa drużyny trenuje na boisku, a druga połowa pomaga miecznikom.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), epicki miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna)Czas trwania 90 minut
Tak Nie 200% 1 h 30 min. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Mecz pokazowyMecz pokazowy
Zorganizuj mecz pokazowy, podczas którego zademonstrujesz fanom przeciwnej drużyny udogodnienia, dostępne na twojej wyspie.Efekt +500% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uzdrowisko i uniwersytetCzas trwania 90 minut
Tak Nie 500% 1 h 30 min. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Plan Epicka studniaPlan Epicka studnia
Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpicka studnia
Nie Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan Epicki silosPlan Epicki silos
Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpicki silos
Nie Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan Epickie gospodarstwoPlan Epickie gospodarstwo
Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpickie gospodarstwo
Nie Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan Epicki młynPlan Epicki młyn
Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpicki młyn
Nie Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan Epicka piekarniaPlan Epicka piekarnia
Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpicka piekarnia
Nie Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan Epicki warsztat piwowaraPlan Epicki warsztat piwowara
Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpicki warsztat piwowara
Nie Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan Epicka stajniaPlan Epicka stajnia
Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpicka stajnia
Nie Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura ManuskryptReceptura Manuskrypt
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuManuskrypt
Nie Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura TomReceptura Tom
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuTom
Nie Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura KodeksReceptura Kodeks
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuKodeks
Nie Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Podręcznik wyrębu drzewPodręcznik wyrębu drzew
Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej pozyskiwać drewno.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel chata leśnika (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), chata drwala (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), tartak (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne, mahoń), szkółka leśna (drewno egzotyczne), epicki skład drewna (chatka leśnika — drewno liściaste, drewno iglaste, tartak — drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne)Czas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 200% 4 h
6 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Podręcznik wydobycia kamieniaPodręcznik wydobycia kamienia
Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej pozyskiwać kamień.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel warsztat kamieniarza (kamień, marmur, granit), kopalnia granituCzas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 200% 4 h
6 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Podręcznik rolnictwa i myślistwaPodręcznik rolnictwa i myślistwa
Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej produkować żywność.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel rybak, staw rybny, gospodarstwo (zwykłe, ulepszone), silos (zwykły, ulepszony), młyn, piekarnia, chata łowcy, łowca jeleni, warsztat rzeźnika (zwykły, ulepszony), warsztat piwowara, opactwo, epickie gospodarstwo (gospodarstwo, silos, młyn, piekarnia, warsztat piwowara)Czas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 200% 4 h
6 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Podręcznik wydobyciaPodręcznik wydobycia
Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej pozyskiwać rudę.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel kopalnia (miedź, żelazo, węgiel, złoto, tytan, saletra)Czas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 200% 4 h
6 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Podręcznik dla pracowników umysłowychPodręcznik dla pracowników umysłowych
Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej prowadzić badania naukowe.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel papiernia (zwykła, dobra, najlepsza), gisernia, warsztat snycerza, ulepszony snycerz, warsztat szmuklerzaCzas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 200% 4 h
6 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Podręcznik produkcji broniPodręcznik produkcji broni
Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej produkować broń.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), epicki miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), płatnerz (łuki, długie łuki, kusze, arkebuzy), ludwisarnia, odlewnia, stajnia (zwykła, elitarna, epicka)Czas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 200% 4 h
6 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Przychylność WodyPrzychylność Wody
Twoje konie nabrały wigoru po napiciu się magicznej wody.Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia.
Nie Nie 200% 12 d.
12 d.
oddziały Przygoda Premie strefowe
Przychylność NaturyPrzychylność Natury
Nagły wzrost roślin spowalnia wrogą kawalerię.Ataki wrogich jeźdźców i konnych łuczników zawsze zadają minimalne obrażenia.
Nie Nie 200% 12 d.
12 d.
oddziały Przygoda Premie strefowe
Przychylność MetaluPrzychylność Metalu
Twoja metalowa broń została magicznie wzmocniona.Ataki twoich jednostek z mieczami oraz artylerii zawsze zadają maksymalne obrażenia.
Nie Nie 200% 12 d.
12 d.
oddziały Przygoda Premie strefowe
Przychylność KamieniaPrzychylność Kamienia
Skóra twoich wojowników stała się twarda jak kamień i nieczuła na obrażenia.Ataki wrogich zwadźców, szermierzy i mistrzów miecza zawsze zadają minimum obrażeń.
Nie Nie 200% 12 d.
12 d.
oddziały Przygoda Premie strefowe
Przychylność OgniaPrzychylność Ognia
Siła ognia twoich arkebuzów została magicznie wzmocniona.Ataki twoich jednostek uzbrojonych w arkebuzy zawsze zadają maksimum obrażeń.
Nie Nie 200% 12 d.
12 d.
oddziały Przygoda Premie strefowe
Przychylność WiatruPrzychylność Wiatru
Bariera wiatru chroni twoich żołnierzy przed strzałami wroga.Ataki wrogich wydmowych strzelców, pustynnych strzelców i łuczników konnych zawsze zadają minimum obrażeń.
Nie Nie 200% 12 d.
12 d.
oddziały Przygoda Premie strefowe
Paczka cukierkówPaczka cukierków
Efekt strefowy +100% do produkcjiCel piece (brąz, żelazo, stal, złoto, tytan, platyna), epickie piece (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna)Czas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 100% 24 h
1 d. 12 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Receptura Skuteczne pułapkiReceptura Skuteczne pułapki
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na zwykłym magazynie prowiantu)Skuteczne pułapkiEfekt obszarowy +200% do produkcjiCel chata łowcy, chatka łowcy jeleni, ulepszona chatka łowcy jeleniCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)Obszar 4×4 pola
Nie Nie 100% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Skuteczne pułapkiSkuteczne pułapki
Efekt obszarowy +200% do produkcjiCel chata łowcy, chatka łowcy jeleni, ulepszona chatka łowcy jeleniCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)Obszar 4×4 pola
Tak Tak 200% 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Receptura Platynowe podkowyReceptura Platynowe podkowy
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na magazynie prowiantu)Platynowe podkowyEfekt obszarowy +20% do szybkości ruchuCel Generałowie biorący udział w przygodzieCzas trwania 4 godziny
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Festiwal wiosnyFestiwal wiosny
Urządź festiwal świętujący przebudzenie przyrody z zimowego snu i zdobądź dostęp do świeżych składników kuchennych.Efekt strefowy +100% do szybkości produkcjiCel magazyn prowiantu, specjalny magazyn prowiantuCzas trwania 8 godzin
Tak Nie 100% 8 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Wiosenne porządkiWiosenne porządki
Wszyscy mieszkańcy wyspy wspólnie sprzątają domy i przeprowadzają konserwację machin.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel ulepszone gospodarstwo, ulepszony młyn, ulepszona piekarnia, ulepszony silos, ulepszony młyn wodny, ulepszony warsztat rzeźnika, ulepszona chatka łowcy jeleni, ulepszony snycerzCzas trwania 6 godzin
Tak Nie 200% 6 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Noc WalpurgiNoc Walpurgi
W trakcie festiwalu wiedźmy wykonują rytuały, które pomogą im znaleźć składniki do zaklęć i mikstur.Efekt strefowy Umieszcza niebieskie strzałki przy wszystkich przedmiotach kolekcjonerskich na twojej wyspie macierzystej.Czas trwania 5 minut
Tak Nie 200% 5 min. Premie strefowe Wyspa macierzysta Premie strefowe
Plan epicki piec do wytopu brązuPlan epicki piec do wytopu brązu
Efekt ulepsza epicki piec do wytopu brązuCel epicka kuźnia
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan epicki piec do wytopu żelazaPlan epicki piec do wytopu żelaza
Efekt ulepsza epicki piec do wytopu żelazaCel epicka kuźnia
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan epicki piec do wytopu staliPlan epicki piec do wytopu stali
Efekt ulepsza epicki piec do wytopu staliCel epicka kuźnia
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan epicki piec do wytopu tytanuPlan epicki piec do wytopu tytanu
Efekt ulepsza epicki piec do wytopu tytanuCel epicka kuźnia
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan epicki piec do wytopu platynyPlan epicki piec do wytopu platyny
Efekt ulepsza epicki piec do wytopu platynyCel epicka kuźnia
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan epicki miecznik (brąz)Plan epicki miecznik (brąz)
Efekt ulepsza epickiego miecznika (brąz)Cel epicka kuźnia
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan epicki miecznik (żelazo)Plan epicki miecznik (żelazo)
Efekt ulepsza epickiego miecznika (żelazo)Cel epicka kuźnia
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan epicki miecznik (stal)Plan epicki miecznik (stal)
Efekt ulepsza epickiego miecznika (stal)Cel epicka kuźnia
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan epicki miecznik damasceńskiPlan epicki miecznik damasceński
Efekt ulepsza epickiego miecznika damasceńskiegoCel epicka kuźnia
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Plan epicki miecznik (platyna)Plan epicki miecznik (platyna)
Efekt ulepsza epickiego miecznika (platyna)Cel epicka kuźnia
Nie Nie 200% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Śliski lódŚliski lód
Mobilność twoich jednostek szybkich i obronnych jest tutaj ograniczona. Obrażenia ofensywne zostają zredukowane o 15%.
Nie Nie 200% 14 d. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Przeszywające zimnoPrzeszywające zimno
Zimno nie oszczędza twoich oddziałów. Ich PW zostają zmniejszone o 10%.
Nie Nie 200% 14 d. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
ZawiejaZawieja
Przez tę zawieję nic nie widać! Celność twoich oddziałów spada o 15%.
Nie Nie 200% 14 d. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Pożywna zupaPożywna zupa
Pożywna zupa zwiększa wytrzymałość twoich jednostek i przywraca siły 2% jednostek każdego typu po bitwie.
Nie Nie 200% 14 d.
14 d.
Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Wyspecjalizowana brońWyspecjalizowana broń
Zwiększa siłę ataku twoich jednostek o 5%.
Nie Nie 200% 14 d.
14 d.
Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Doskonały widokDoskonały widok
Możemy obserwować każdą bitwę i w rezultacie czerpać z niej nauki. Zyskujemy o 5% więcej PD po każdej bitwie.
Nie Nie 200% 14 d.
14 d.
Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Zaawansowane strategieZaawansowane strategie
Twoje jednostki posługują się zaawansowanymi strategiami, dzięki czemu bossowie wroga mają o 5% mniej PZ.
Nie Nie 200% 14 d.
14 d.
Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Koszarowa uroczystośćKoszarowa uroczystość
Zorganizuj uroczystości dla instruktorów walki, dzięki czemu będą szybciej szkolić jednostki.Efekt strefowy +100% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 4 godziny
Nie Nie 100% 4 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Bankiet zaopatrzeniowcaBankiet zaopatrzeniowca
Zorganizuj pyszną ucztę dla zaopatrzeniowców, dzięki której będą szybciej pracować.Efekt strefowy +100% do szybkości produkcjiCel magazyn prowiantu, specjalny magazyn prowiantuCzas trwania 4 godziny
Nie Nie 100% 4 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Uczta rzemieślnikówUczta rzemieślników
Zorganizuj ucztę dla mieczników, aby mogli produkować więcej broni.Efekt strefowy +100% do produkcjiCel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna, epicki), płatnerz (łuki, długie łuki, kusze, arkebuzy, ludwisarnia, odlewnia, stajnia (zwykła, elitarna, epicka)Czas trwania 4 godziny
Tak Nie 100% 4 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
FalaFala
Efekt +400% do wydajnościCel rybak, staw rybny, studnia, studnia głębinowa, studnia bez dna, studnia artezyjska, młyn wodny, ulepszony młyn wodny, wspaniały młyn wodnyCzas trwania 90 minut
Nie Nie 400% 1 h 30 min. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Turystyka (poziom 1)Turystyka (poziom 1)
Efekt strefowy +100% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
Nie Nie 100% -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Turystyka (poziom 2)Turystyka (poziom 2)
Efekt strefowy +200% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
Nie Nie 200% -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Turystyka (poziom 3)Turystyka (poziom 3)
Efekt strefowy +300% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
Nie Nie 300% -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Turystyka (poziom 4)Turystyka (poziom 4)
Efekt strefowy +400% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
Nie Nie 400% -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Turystyka (poziom 5)Turystyka (poziom 5)
Efekt strefowy +500% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
Nie Nie 500% -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Wywiad słaby wywiad bojowyWywiad słaby wywiad bojowy
Efekt strefowy +50% doświadczenia za pokonanych wrogów podczas przygód rozpoczętych w czasie aktywności tej premii.Cel Przygody na poziomie trudności 1-4Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dodatkowy wpływ nie jest aktywny dla doświadczenia pozyskanego z zadań, przeciwników pokonanych z użyciem premii bojowych i taktyki (takiej jak np. blokowanie).
Nie Nie 500% 2 h Premie strefowe Wyspa macierzysta Premie strefowe
UnknownUnknown
Efekt strefowy +50% doświadczenia za pokonanych wrogów podczas przygód rozpoczętych w czasie aktywności tej premii.Cel Przygody na poziomie trudności 1-4Czas trwania -Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dodatkowy wpływ nie jest aktywny dla doświadczenia pozyskanego z zadań, przeciwników pokonanych z użyciem premii bojowych i taktyki (takiej jak np. blokowanie).
Nie Nie 500% -1 sek. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Wywiad średni wywiad bojowyWywiad średni wywiad bojowy
Efekt strefowy +50% doświadczenia za pokonanych wrogów podczas przygód rozpoczętych w czasie aktywności tej premii.Cel Przygody na poziomie trudności 5-9Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dodatkowy wpływ nie jest aktywny dla doświadczenia pozyskanego z zadań, przeciwników pokonanych z użyciem premii bojowych i taktyki (takiej jak np. blokowanie).
Nie Nie 500% 2 h Premie strefowe Wyspa macierzysta Premie strefowe
UnknownUnknown
Efekt strefowy +50% doświadczenia za pokonanych wrogów podczas przygód rozpoczętych w czasie aktywności tej premii.Cel Przygody na poziomie trudności 5-9Czas trwania -Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dodatkowy wpływ nie jest aktywny dla doświadczenia pozyskanego z zadań, przeciwników pokonanych z użyciem premii bojowych i taktyki (takiej jak np. blokowanie).
Nie Nie 500% -1 sek. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Wywiad dobry wywiad bojowyWywiad dobry wywiad bojowy
Efekt strefowy +50% doświadczenia za pokonanych wrogów podczas przygód rozpoczętych w czasie aktywności tej premii.Cel Przygody na poziomie trudności 10-15Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dodatkowy wpływ nie jest aktywny dla doświadczenia pozyskanego z zadań, przeciwników pokonanych z użyciem premii bojowych i taktyki (takiej jak np. blokowanie).
Nie Nie 500% 2 h Premie strefowe Wyspa macierzysta Premie strefowe
UnknownUnknown
Efekt strefowy +50% doświadczenia za pokonanych wrogów podczas przygód rozpoczętych w czasie aktywności tej premii.Cel Przygody na poziomie trudności 10-15Czas trwania -Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dodatkowy wpływ nie jest aktywny dla doświadczenia pozyskanego z zadań, przeciwników pokonanych z użyciem premii bojowych i taktyki (takiej jak np. blokowanie).
Nie Nie 500% -1 sek. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
BalistaBalista
Wystrzel gigantyczny pocisk w obóz wroga, aby pokonać i usunąć bossa.Jeśli w obozie przebywa więcej jednostek tego typu, balista trafi każdego bossa tego samego, losowo wybranego typu.Można użyć tylko raz na danym obozowisku.
Nie Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta
Przygoda
Natychmiastowe ulepszenie
Festiwalowe fajerwerkiFestiwalowe fajerwerki
Efekt strefowy zastępuje iskry od premii fajerwerkami.Czas trwania 7 dni (10,5 dnia dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 500% 7 d.
10 d. 12 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Zmiana skórki Stały drwal retroZmiana skórki Stały drwal retro
Zmienia wygląd jednej chaty drwala. Nowy wygląd retro utrzyma się aż do zburzenia budynku.
Nie Tak 500% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Zmiana skórki Stały leśnik retroZmiana skórki Stały leśnik retro
Zmienia wygląd jednej chaty leśnika. Nowy wygląd retro utrzyma się aż do zburzenia budynku.
Nie Tak 500% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Zmiana skórki Stały kamieniarz retroZmiana skórki Stały kamieniarz retro
Zmienia wygląd jednego warsztatu kamieniarza. Nowy wygląd retro utrzyma się aż do zburzenia budynku.
Nie Tak 500% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Zmiana skórki Stała studnia retroZmiana skórki Stała studnia retro
Zmienia wygląd jednej studni. Nowy wygląd retro utrzyma się aż do zburzenia budynku.
Nie Tak 500% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Zmiana skórki Stałe gospodarstwo retroZmiana skórki Stałe gospodarstwo retro
Zmienia wygląd jednego gospodarstwa. Nowy wygląd retro utrzyma się aż do zburzenia budynku.
Nie Tak 500% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Trzecie okoTrzecie oko
Zajrzyj za zasłonę iluzji!Użyj na budynku, by anulować nałożoną na niego permanentną premię „zmiana skórki».
Tak Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
UnknownUnknown
Unknown
Tak Nie 500% Premie strefowe Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
UnknownUnknown
Unknown
Tak Nie 500% Premie strefowe Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Miłosne uniesienieMiłosne uniesienie
Efekt strefowy podwojenie skuteczności wszystkich pojedynczych aktywnych premii produktywnościCel miejsca pracyCzas trwania 2 godziny (3 godziny dla znajomych)Efekt podwojenia premii nie kumuluje się z innymi premiami tego typu, jak również nie dotyczy epickich miejsc pracy.
Nie Tak 500% 2 h
3 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
UnknownUnknown
Unknown
Tak Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta
Przygoda
Natychmiastowe ulepszenie
UnknownUnknown
Unknown
Tak Nie 500% Budynki Wyspa macierzysta
Przygoda
Natychmiastowe ulepszenie
UnknownUnknown
Unknown
Tak Nie 500% Premie strefowe Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Zmiana skórki Rustykalny Excelsior - stałaZmiana skórki Rustykalny Excelsior — stała
Efekt wybór skórki «rustykalnej»Cel ExcelsiorCzas trwania na stałe
Nie Tak 500% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Zmiana skórki Halloweenowy Excelsior - stałaZmiana skórki Halloweenowy Excelsior — stała
Efekt wybór skórki «halloweenowej»Cel ExcelsiorCzas trwania na stałe
Nie Tak 500% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Chowańce wiedźmChowańce wiedźm
Efekt strefowy +100% do wydajnościCel epickie miejsca pracyCzas trwania 4 godzin (6 godzin dla przyjaciela/członka gildii)
Nie Tak 100% 4 h
6 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Zmiana skórki Zmrożony, ulepszony pływający domZmiana skórki Zmrożony, ulepszony pływający dom
Efekt Wybór skórki «Zamrożony»Cel Ulepszony pływający domCzas trwania 15 dni
Nie Tak 100% 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Zmrożony, ulepszony pływający domZmiana skórki Zmrożony, ulepszony pływający dom
Efekt Wybór skórki «Zamrożony»Cel Ulepszony pływający domCzas trwania 14 dni
Nie Tak 100% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Zmiana skórki Wytworny dom władyki (czerwony)Zmiana skórki Wytworny dom władyki (czerwony)
Efekt zmiana skórki na «Wytworną (czerwoną)»Cel dom władykiCzas trwania 15 dni
Nie Tak 100% 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Wytworny dom władyki (czerwony, stały)Zmiana skórki Wytworny dom władyki (czerwony, stały)
Efekt zmiana skórki na «Wytworną (czerwoną)»Cel dom władykiCzas trwania na stałe
Nie Tak 100% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Zmiana skórki Wytworny dom władyki (niebieski)Zmiana skórki Wytworny dom władyki (niebieski)
Efekt zmiana skórki na «Wytworną (niebieską)»Cel dom władykiCzas trwania 15 dni
Nie Tak 100% 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Wytworny dom władyki (niebieski, stały)Zmiana skórki Wytworny dom władyki (niebieski, stały)
Efekt zmiana skórki na «Wytworną (niebieską)»Cel dom władykiCzas trwania na stałe
Nie Tak 100% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Zmiana skórki Mały dom bożonarodzeniowyZmiana skórki Mały dom bożonarodzeniowy
Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel Dom, rezydencjaCzas trwania 15 dni
Nie Tak 100% 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Mały dom bożonarodzeniowyZmiana skórki Mały dom bożonarodzeniowy
Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel Dom, rezydencjaCzas trwania na stałe
Nie Tak 100% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Zmiana skórki Średni dom bożonarodzeniowyZmiana skórki Średni dom bożonarodzeniowy
Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel Dom, rezydencjaCzas trwania 15 dni
Nie Tak 100% 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Średni dom bożonarodzeniowyZmiana skórki Średni dom bożonarodzeniowy
Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel Dom, rezydencjaCzas trwania na stałe
Nie Tak 100% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Zmiana skórki Duży dom bożonarodzeniowyZmiana skórki Duży dom bożonarodzeniowy
Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel Dom, rezydencjaCzas trwania 15 dni
Nie Tak 100% 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Duży dom bożonarodzeniowyZmiana skórki Duży dom bożonarodzeniowy
Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel Dom, rezydencjaCzas trwania na stałe
Nie Tak 100% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
UnknownUnknown
Unknown
Nie Nie 100% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Zmiana skórki Bożonarodzeniowy dom władykiZmiana skórki Bożonarodzeniowy dom władyki
Unknown
Nie Tak 100% 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Bożonarodzeniowy dom władykiZmiana skórki Bożonarodzeniowy dom władyki
Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel dom władykiCzas trwania na stałe
Nie Tak 100% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Medaliony w kształcie sercaMedaliony w kształcie serca
Efekt strefowy +200% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 5 aktywnych bukietów kwiatów
Nie Nie 200% -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Świętowanie miłościŚwiętowanie miłości
Efekt strefowy zastępuje iskry od premii sercamiCzas trwania 7 dni (10,5 dnia dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 200% 7 d.
10 d. 12 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Deszcz kwiatówDeszcz kwiatów
Efekt strefowy z nieba pada deszcz płatków kwiatówCzas trwania 7 dni (10,5 dnia dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 200% 7 d.
10 d. 12 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Pogoda Trzaskający mrózPogoda Trzaskający mróz
Gdy potężni obrońcy wyprowadzą cios w tak ekstremalnym mrozie, wszystkie okoliczne oddziały stracą grunt pod nogami.Efekt strefowy Wszystkie oddziały obronne (w tym oddziały obronne przeciwnika) zyskują uszkodzenia obszarowe!Cel Przygoda na poziomie trudności 1 — 15Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 200% 2 h Premie strefowe Wyspa macierzysta Premie strefowe
UnknownUnknown
Gdy potężni obrońcy wyprowadzą cios w tak ekstremalnym mrozie, wszystkie okoliczne oddziały stracą grunt pod nogami.Efekt strefowy Wszystkie oddziały obronne (w tym oddziały obronne przeciwnika) zyskują uszkodzenia obszarowe!
Nie Nie 200% -1 sek. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Pogoda Jasne słońcePogoda Jasne słońce
W tak pięknych promieniach słońca wszyscy czują przypływ energii.Efekt strefowy PŻ wszystkich oddziałów (w tym oddziałów przeciwnika) są zwiększone o 20%!Cel Przygoda na poziomie trudności 1 — 15Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 200% 2 h Premie strefowe Wyspa macierzysta Premie strefowe
UnknownUnknown
W tak pięknych promieniach słońca wszyscy czują przypływ energii.Efekt strefowy PŻ wszystkich oddziałów (w tym oddziałów przeciwnika) są zwiększone o 20%!
Nie Nie 200% -1 sek. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Pogoda Gęsta mgłaPogoda Gęsta mgła
W tak gęstej mgle każdy potrafi zakraść się niezauważony do przeciwnika.Efekt strefowy Wszystkie oddziały (w tym oddziały przeciwnika) zyskują umiejętność flankowania! Cel Przygoda na poziomie trudności 1 — 15Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 200% 2 h Premie strefowe Wyspa macierzysta Premie strefowe
UnknownUnknown
W tak gęstej mgle każdy potrafi zakraść się niezauważony do przeciwnika.Efekt strefowy Wszystkie oddziały (w tym oddziały przeciwnika) zyskują umiejętność flankowania!
Nie Nie 200% -1 sek. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Pogoda HuraganPogoda Huragan
Walka podczas huraganu sprawia, że każdy cios zadaje się z większą siłą.Efekt strefowy Minimalne i maksymalne obrażenia wszystkich oddziałów (w tym oddziałów przeciwnika) są zwiększone o 20%!Cel Przygoda na poziomie trudności 1 — 15Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 200% 2 h Premie strefowe Wyspa macierzysta Premie strefowe
UnknownUnknown
Walka podczas huraganu sprawia, że każdy cios zadaje się z większą siłą.Efekt strefowy Minimalne i maksymalne obrażenia wszystkich oddziałów (w tym oddziałów przeciwnika) są zwiększone o 20%!
Nie Nie 200% -1 sek. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Premia Uroczego ogrodu - poziom 1Premia Uroczego ogrodu — poziom 1
Efekt nakłada domyślną premię, od której zależy spełnienie warunkówCel budowla populacyjnaCzas trwania 12 godzinEfekt dodatkowy x15 — aktywacja populacyjnej premii strefowej «Medalion w kształcie serca 1. poz.»; x20 — aktywacja serii zadań Uroczego ogrodu; x25 — aktywacja populacyjnej premii strefowej «Medalion w kształcie serca 2. poz.»
Nie Nie 200% 12 h Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Medaliony w kształcie serca - poziom 1Medaliony w kształcie serca — poziom 1
Efekt strefowy +200% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 15 zamieszkanych budowli z aktywnymi Uroczymi ogrodami
Nie Nie 200% -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Medaliony w kształcie serca - poziom 2Medaliony w kształcie serca — poziom 2
Efekt strefowy +300% do przyrostu ludnościCel Dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 25 zamieszkanych budowli z aktywnymi Uroczymi ogrodami
Nie Nie 300% -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Prosta mapa gwiezdnaProsta mapa gwiezdna
Efekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 25%Cel wyspa macierzysta i wyspy przygódCzas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 300% 2 h Premie strefowe Wyspa macierzysta Premie strefowe
Prosta mapa gwiezdnaProsta mapa gwiezdna
Efekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 25%Cel przygodyCzas trwania -Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 300% -1 sek. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Zwykła mapa gwiezdnaZwykła mapa gwiezdna
Efekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 50%Cel wyspa macierzysta i wyspy przygódCzas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 300% 2 h Premie strefowe Wyspa macierzysta Premie strefowe
Zwykła mapa gwiezdnaZwykła mapa gwiezdna
Efekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 50%Cel przygodyCzas trwania -Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 300% -1 sek. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Szczegółowa mapa gwiezdnaSzczegółowa mapa gwiezdna
Efekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 75%Cel wyspa macierzysta i wyspy przygódCzas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 300% 2 h Premie strefowe Wyspa macierzysta Premie strefowe
Szczegółowa mapa gwiezdnaSzczegółowa mapa gwiezdna
Efekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 75%Cel przygodyCzas trwania -Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 300% -1 sek. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
Receptura zwykła mapa gwiezdnaReceptura zwykła mapa gwiezdna
Efekt odblokowuje «Zwykłą mapę gwiezdną»Cel obserwatoriumEfekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 50%Cel wyspa macierzysta i wyspy przygódCzas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 300% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura szczegółowa mapa gwiezdnaReceptura szczegółowa mapa gwiezdna
Efekt odblokowuje «Szczegółową mapę gwiezdną»Cel obserwatoriumEfekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 75%Cel wyspa macierzysta i wyspy przygódCzas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 300% Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Zmiana skórki domyślny rynekZmiana skórki domyślny rynek
Efekt Wybór skórki domyślnejCel Rynek bożonarodzeniowyCzas trwania 15 dni
Nie Tak 300% 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki domyślny rynekZmiana skórki domyślny rynek
Efekt Wybór skórki domyślnejCel Rynek bożonarodzeniowyCzas trwania Stały
Nie Tak 300% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
UnknownUnknown
Unknown
Nie Nie 300% -1 sek.
-1 sek.
Premie strefowe Wyspa macierzysta
Przygoda
Premie strefowe
Wielkanocne powieści dla dzieciWielkanocne powieści dla dzieci
Ukazały się nowe powieści wielkanocne dla dzieci i wszyscy bardzo się starają, by tak szybko jak to tylko możliwe zapewnić każdemu dziecku jeden egzemplarz.Efekt strefowy +100% do wydajnościCel papiernia (zwykła, dobra, najlepsza), gisernia, warsztat snycerza, ulepszony snycerz, warsztat szmuklerzaCzas trwania 6 godzin
Nie Nie 100% 6 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Grad płonących strzałGrad płonących strzał
Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowo wybranych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.Z grubsza dwukrotnie większa siła ataku niż Gradu strzał.Można użyć tylko raz na danym obozowisku.
Nie Nie 100% Budynki Wyspa macierzysta
Przygoda
Natychmiastowe ulepszenie
ZachętaZachęta
Donośny głos prosto do ucha może zapewnić wymaganą zachętę, nawet jeśli miałaby ona trwać ledwie chwilę.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel kopalnia (miedź, żelazo, węgiel, złoto, tytan, saletra)Czas trwania 90 minut
Tak Nie 200% 1 h 30 min. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Zmiana skórki Nostalgiczny dom władyki poz. 1Zmiana skórki Nostalgiczny dom władyki poz. 1
Efekt wybór skórki «Nostalgicznej poz. 1″Cel dom władykiCzas trwania 15 dni
Nie Tak 200% 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Nostalgiczny dom władyki poz. 1 (stała)Zmiana skórki Nostalgiczny dom władyki poz. 1 (stała)
Efekt wybór skórki «Nostalgicznej poz. 1″Cel dom władykiCzas trwania na stałe
Nie Tak 200% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Zmiana skórki Nostalgiczny dom władyki poz. 2Zmiana skórki Nostalgiczny dom władyki poz. 2
Efekt wybór skórki «Nostalgicznej poz. 2″Cel dom władykiCzas trwania 15 dni
Nie Tak 200% 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Nostalgiczny dom władyki poz. 2 (stała)Zmiana skórki Nostalgiczny dom władyki poz. 2 (stała)
Efekt wybór skórki «Nostalgicznej poz. 2″Cel dom władykiCzas trwania na stałe
Nie Tak 200% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Zmiana skórki Złowrogi dom władykiZmiana skórki Złowrogi dom władyki
Efekt wybór skórki «Złowrogiej»Cel dom władykiCzas trwania 15 dni
Nie Tak 200% 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Złowrogi dom władyki (stała)Zmiana skórki Złowrogi dom władyki (stała)
Efekt wybór skórki «Złowrogiej»Cel dom władykiCzas trwania na stałe
Nie Tak 200% Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Czarny wirCzarny wir
Efekt strefowy Skraca czas podróży Generała o 35%, kumuluje się z innymi premiami tego samego typuCel PrzygodyCzas trwania 3 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna.Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
Nie Nie 200% -1 sek. Premie strefowe Przygoda Premie strefowe
UnknownUnknown
Efekt strefowy +300% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uzdrowisko, uniwersytet, hołd dla edukacjiCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego)
Nie Nie 300% 12 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Superromantyczna randkaSuperromantyczna randka
Efekt strefowy +500% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uzdrowisko, uniwersytet, hołd dla edukacjiCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego)
Nie Nie 500% 12 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Muzyczne wzmocnienieMuzyczne wzmocnienie
Zmienia muzykę w tle na „Wczesny kwiat”Efekt strefowy +700% do wydajnościCel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), epicki miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), płatnerz (łuki, długie łuki, kusze, arkebuzy), ludwisarnia, odlewnia, stajnia (zwykła, elitarna, epicka)Czas trwania 60 minut
Tak Nie 700% 60 min. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Muzyczne wzmocnienieMuzyczne wzmocnienie
Zmienia muzykę w tle na „Wiosenna impreza”Efekt strefowy +700% do wydajnościCel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), epicki miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), płatnerz (łuki, długie łuki, kusze, arkebuzy), ludwisarnia, odlewnia, stajnia (zwykła, elitarna, epicka)Czas trwania 60 minut
Tak Nie 700% 60 min. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe