|
|
|
|
|
|
|
Lubczyk Efekt +100% do przyrostu ludnościCel dom władykiCzas trwania 12 godzin
|
Nie |
Tak |
100% |
12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Kanapka z serem Efekt +900% do przyrostu ludnościCel dom władykiCzas trwania 10 minut
|
Tak |
Tak |
900% |
10 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Kolacja wigilijna Efekt +500% do przyrostu ludnościCel dom władykiCzas trwania 2 godziny
|
Nie |
Tak |
500% |
2 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Czapki kibiców Efekt +200% do przyrostu ludnościCel dom władykiCzas trwania 8 godzin
|
Nie |
Tak |
200% |
8 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Zmiana skórki Leśnik retro — 5 dni Zmienia wygląd jednej chaty leśnika na 5 dni.
|
Nie |
Tak |
200% |
5 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Kamieniarz retro — 5 dni Zmienia wygląd jednego warsztatu kamieniarza na 5 dni.
|
Nie |
Tak |
200% |
5 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Studnia retro — 5 dni Zmienia wygląd jednej studni na 5 dni.
|
Nie |
Tak |
200% |
5 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Gospodarstwo retro — 5 dni Zmienia wygląd jednego gospodarstwa na 5 dni.
|
Nie |
Tak |
200% |
5 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Drwal retro — 15 dni Zmienia wygląd jednej chaty drwala na 15 dni.
|
Nie |
Tak |
200% |
15 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Łyk z czajnika Na tych legendarnych ucztach gromadzą się nowi osadnicy z najdalszych zakątków krainy.Efekt +200% do przyrostu ludnościCel dom władykiCzas trwania 8 godzin
|
Tak |
Tak |
200% |
8 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Wsparcie dystansowe Za pomocą wsparcia dystansowego przeprowadzany jest jeden atak na obozowisko przeciwnika, który powoduje pokonanie pewnej liczby losowo wybranych jednostek.
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Natychmiastowe ulepszenie |
Mikstura słabego punktu Dzięki tej miksturze możesz wykryć słaby punkt jednostek jednego typu. W efekcie, ta właśnie jednostka zostanie pokonana w wybranej walce. Typ jednostki zostanie wybrany losowo.
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Natychmiastowe ulepszenie |
Duża katapulta. Większa wersja małej katapulty. Potrafi zniszczyć łatwe lub średnie obozowisko przeciwnika. Także jednym strzałem, naturalnie.
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Natychmiastowe ulepszenie |
Mała katapulta. Mała katapulta, która jednym strzałem potrafi zniszczyć łatwe obozowisko przeciwnika. Obchodź się z nią ostrożnie!
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Natychmiastowe ulepszenie |
Czerwony nos dla awatara Użyj na domu władyki- Twój awatar otrzymuje czerwony nos na 7 dni
|
Nie |
Nie |
|
7 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Walentynkowa niespodzianka Buddy’ego Otwórz pudełko i otrzymaj losowy przedmiot, taki jak na przykład monety, premie czy wyjątkowe przygody, takie jak «Kolejne Zakazane Eksperymenty».
|
Nie |
Nie |
|
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Grad strzał Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowo wybranych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.Można użyć tylko raz na danym obozowisku.
|
Nie |
Nie |
|
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Natychmiastowe ulepszenie |
Skrytobójca Wynajmij skrytobójcę, żeby na stałe usunąć z obozu losowo wybrany rodzaj jednostek.Można użyć tylko raz na danym obozowisku.
|
Nie |
Nie |
|
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Natychmiastowe ulepszenie |
Wrzask Zjawy Efekt +200% do wydajnościCel cmentarz dyńCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
200% |
6 h 9 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie produktywności |
Skowyt Wilkołaka Efekt +300% do wydajnościCel cmentarz dyńCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
300% |
6 h 9 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie produktywności |
Młot do granitu Użyj na złożach granitu.Efekt Dodaje do złoża granitu.
|
Nie |
Nie |
300% |
|
Złoża |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Natychmiastowe ulepszenie |
Kilof do tytanu Użyj na złożach tytanu.Efekt Dodaje do złoża tytanu.
|
Nie |
Nie |
300% |
|
Złoża |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Natychmiastowe ulepszenie |
Wzbogacenie saletry Użyj na złożach saletry.Efekt Dodaje do złoża saletry.
|
Nie |
Nie |
300% |
|
Złoża |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Natychmiastowe ulepszenie |
Receptura kocia przynęta W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na zwyczajnym magazynie prowiantu)Kocia przynętaEfekt obszarowy +100% do wydajnościCel gospodarstwo, ulepszone gospodarstwo, silos, ulepszony silos, młyn, ulepszony młynCzas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)Obszar 4×4 polaUwaga Do uruchomienia produkcji potrzebna jest wełna, surowiec wyższego poziomu.
|
Nie |
Nie |
300% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Receptura dary lasu W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na zwyczajnym magazynie prowiantu)Dary lasuEfekt obszarowy +100% do wydajnościCel leśnik (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), drwal (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), tartak (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne, mahoń), szkółka leśna (drewno egzotyczne)Czas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)Obszar 4×4 pola
|
Nie |
Nie |
300% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Dary lasu Złóż ofiarę duchom lasu. Zwiększy ona wydajność wszystkich drwali, leśników, tartaków i szkółek drzew na małym obszarze.Efekt obszarowy +100% do wydajnościCel leśnik (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), drwal (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), tartak (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne, mahoń), szkółka leśna (drewno egzotyczne)Czas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)Obszar 4×4 pola
|
Tak |
Tak |
100% |
12 h 18 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie produktywności |
Pan Croix Sant Słynny piekarz z dalekiego kraju!Efekt +200% do wydajnościCel piekarnia, ulepszona piekarniaCzas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
200% |
24 h 1 d. 12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie produktywności |
W mieście zjawił się celebryta. Umowa mająca zachęcić znaną osobę do przybycia do miasta.Efekt +300% do przyrostu ludnościCel dom władykiCzas trwania 12 godzin
|
Nie |
Tak |
300% |
12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Trening siłowy Połowa drużyny trenuje na boisku, a druga połowa pomaga miecznikom.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), epicki miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna)Czas trwania 90 minut
|
Tak |
Nie |
200% |
1 h 30 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Mecz pokazowy Zorganizuj mecz pokazowy, podczas którego zademonstrujesz fanom przeciwnej drużyny udogodnienia, dostępne na twojej wyspie.Efekt +500% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uzdrowisko i uniwersytetCzas trwania 90 minut
|
Tak |
Nie |
500% |
1 h 30 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Plan Epicka studnia Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpicka studnia
|
Nie |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan Epicki silos Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpicki silos
|
Nie |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan Epickie gospodarstwo Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpickie gospodarstwo
|
Nie |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan Epicki młyn Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpicki młyn
|
Nie |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan Epicka piekarnia Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpicka piekarnia
|
Nie |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan Epicki warsztat piwowara Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpicki warsztat piwowara
|
Nie |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan Epicka stajnia Jeśli użyjesz go na epickim gospodarstwie, plan odblokuje lub ulepszy następujący łańcuch produkcyjnyEpicka stajnia
|
Nie |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Receptura Manuskrypt W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuManuskrypt
|
Nie |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Receptura Tom W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuTom
|
Nie |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Receptura Kodeks W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuKodeks
|
Nie |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Podręcznik wyrębu drzew Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej pozyskiwać drewno.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel chata leśnika (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), chata drwala (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), tartak (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne, mahoń), szkółka leśna (drewno egzotyczne), epicki skład drewna (chatka leśnika — drewno liściaste, drewno iglaste, tartak — drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne)Czas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
200% |
4 h 6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Podręcznik wydobycia kamienia Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej pozyskiwać kamień.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel warsztat kamieniarza (kamień, marmur, granit), kopalnia granituCzas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
200% |
4 h 6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Podręcznik rolnictwa i myślistwa Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej produkować żywność.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel rybak, staw rybny, gospodarstwo (zwykłe, ulepszone), silos (zwykły, ulepszony), młyn, piekarnia, chata łowcy, łowca jeleni, warsztat rzeźnika (zwykły, ulepszony), warsztat piwowara, opactwo, epickie gospodarstwo (gospodarstwo, silos, młyn, piekarnia, warsztat piwowara)Czas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
200% |
4 h 6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Podręcznik wydobycia Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej pozyskiwać rudę.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel kopalnia (miedź, żelazo, węgiel, złoto, tytan, saletra)Czas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
200% |
4 h 6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Podręcznik dla pracowników umysłowych Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej prowadzić badania naukowe.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel papiernia (zwykła, dobra, najlepsza), gisernia, warsztat snycerza, ulepszony snycerz, warsztat szmuklerzaCzas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
200% |
4 h 6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Podręcznik produkcji broni Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej produkować broń.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), epicki miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), płatnerz (łuki, długie łuki, kusze, arkebuzy), ludwisarnia, odlewnia, stajnia (zwykła, elitarna, epicka)Czas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
200% |
4 h 6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Przychylność Wody Twoje konie nabrały wigoru po napiciu się magicznej wody.Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia.
|
Nie |
Nie |
200% |
12 d. 12 d. |
oddziały |
Przygoda |
Premie strefowe |
Przychylność Natury Nagły wzrost roślin spowalnia wrogą kawalerię.Ataki wrogich jeźdźców i konnych łuczników zawsze zadają minimalne obrażenia.
|
Nie |
Nie |
200% |
12 d. 12 d. |
oddziały |
Przygoda |
Premie strefowe |
Przychylność Metalu Twoja metalowa broń została magicznie wzmocniona.Ataki twoich jednostek z mieczami oraz artylerii zawsze zadają maksymalne obrażenia.
|
Nie |
Nie |
200% |
12 d. 12 d. |
oddziały |
Przygoda |
Premie strefowe |
Przychylność Kamienia Skóra twoich wojowników stała się twarda jak kamień i nieczuła na obrażenia.Ataki wrogich zwadźców, szermierzy i mistrzów miecza zawsze zadają minimum obrażeń.
|
Nie |
Nie |
200% |
12 d. 12 d. |
oddziały |
Przygoda |
Premie strefowe |
Przychylność Ognia Siła ognia twoich arkebuzów została magicznie wzmocniona.Ataki twoich jednostek uzbrojonych w arkebuzy zawsze zadają maksimum obrażeń.
|
Nie |
Nie |
200% |
12 d. 12 d. |
oddziały |
Przygoda |
Premie strefowe |
Przychylność Wiatru Bariera wiatru chroni twoich żołnierzy przed strzałami wroga.Ataki wrogich wydmowych strzelców, pustynnych strzelców i łuczników konnych zawsze zadają minimum obrażeń.
|
Nie |
Nie |
200% |
12 d. 12 d. |
oddziały |
Przygoda |
Premie strefowe |
Paczka cukierków Efekt strefowy +100% do produkcjiCel piece (brąz, żelazo, stal, złoto, tytan, platyna), epickie piece (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna)Czas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Nie |
Tak |
100% |
24 h 1 d. 12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Receptura Skuteczne pułapki W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na zwykłym magazynie prowiantu)Skuteczne pułapkiEfekt obszarowy +200% do produkcjiCel chata łowcy, chatka łowcy jeleni, ulepszona chatka łowcy jeleniCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)Obszar 4×4 pola
|
Nie |
Nie |
100% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Skuteczne pułapki Efekt obszarowy +200% do produkcjiCel chata łowcy, chatka łowcy jeleni, ulepszona chatka łowcy jeleniCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)Obszar 4×4 pola
|
Tak |
Tak |
200% |
12 h 18 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie produktywności |
Receptura Platynowe podkowy W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na magazynie prowiantu)Platynowe podkowyEfekt obszarowy +20% do szybkości ruchuCel Generałowie biorący udział w przygodzieCzas trwania 4 godziny
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Festiwal wiosny Urządź festiwal świętujący przebudzenie przyrody z zimowego snu i zdobądź dostęp do świeżych składników kuchennych.Efekt strefowy +100% do szybkości produkcjiCel magazyn prowiantu, specjalny magazyn prowiantuCzas trwania 8 godzin
|
Tak |
Nie |
100% |
8 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Wiosenne porządki Wszyscy mieszkańcy wyspy wspólnie sprzątają domy i przeprowadzają konserwację machin.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel ulepszone gospodarstwo, ulepszony młyn, ulepszona piekarnia, ulepszony silos, ulepszony młyn wodny, ulepszony warsztat rzeźnika, ulepszona chatka łowcy jeleni, ulepszony snycerzCzas trwania 6 godzin
|
Tak |
Nie |
200% |
6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Noc Walpurgi W trakcie festiwalu wiedźmy wykonują rytuały, które pomogą im znaleźć składniki do zaklęć i mikstur.Efekt strefowy Umieszcza niebieskie strzałki przy wszystkich przedmiotach kolekcjonerskich na twojej wyspie macierzystej.Czas trwania 5 minut
|
Tak |
Nie |
200% |
5 min. |
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Plan epicki piec do wytopu brązu Efekt ulepsza epicki piec do wytopu brązuCel epicka kuźnia
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan epicki piec do wytopu żelaza Efekt ulepsza epicki piec do wytopu żelazaCel epicka kuźnia
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan epicki piec do wytopu stali Efekt ulepsza epicki piec do wytopu staliCel epicka kuźnia
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan epicki piec do wytopu tytanu Efekt ulepsza epicki piec do wytopu tytanuCel epicka kuźnia
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan epicki piec do wytopu platyny Efekt ulepsza epicki piec do wytopu platynyCel epicka kuźnia
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan epicki miecznik (brąz) Efekt ulepsza epickiego miecznika (brąz)Cel epicka kuźnia
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan epicki miecznik (żelazo) Efekt ulepsza epickiego miecznika (żelazo)Cel epicka kuźnia
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan epicki miecznik (stal) Efekt ulepsza epickiego miecznika (stal)Cel epicka kuźnia
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan epicki miecznik damasceński Efekt ulepsza epickiego miecznika damasceńskiegoCel epicka kuźnia
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Plan epicki miecznik (platyna) Efekt ulepsza epickiego miecznika (platyna)Cel epicka kuźnia
|
Nie |
Nie |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Śliski lód Mobilność twoich jednostek szybkich i obronnych jest tutaj ograniczona. Obrażenia ofensywne zostają zredukowane o 15%.
|
Nie |
Nie |
200% |
14 d. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Przeszywające zimno Zimno nie oszczędza twoich oddziałów. Ich PW zostają zmniejszone o 10%.
|
Nie |
Nie |
200% |
14 d. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Zawieja Przez tę zawieję nic nie widać! Celność twoich oddziałów spada o 15%.
|
Nie |
Nie |
200% |
14 d. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Pożywna zupa Pożywna zupa zwiększa wytrzymałość twoich jednostek i przywraca siły 2% jednostek każdego typu po bitwie.
|
Nie |
Nie |
200% |
14 d. 14 d. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Wyspecjalizowana broń Zwiększa siłę ataku twoich jednostek o 5%.
|
Nie |
Nie |
200% |
14 d. 14 d. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Doskonały widok Możemy obserwować każdą bitwę i w rezultacie czerpać z niej nauki. Zyskujemy o 5% więcej PD po każdej bitwie.
|
Nie |
Nie |
200% |
14 d. 14 d. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Zaawansowane strategie Twoje jednostki posługują się zaawansowanymi strategiami, dzięki czemu bossowie wroga mają o 5% mniej PZ.
|
Nie |
Nie |
200% |
14 d. 14 d. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Koszarowa uroczystość Zorganizuj uroczystości dla instruktorów walki, dzięki czemu będą szybciej szkolić jednostki.Efekt strefowy +100% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 4 godziny
|
Nie |
Nie |
100% |
4 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Bankiet zaopatrzeniowca Zorganizuj pyszną ucztę dla zaopatrzeniowców, dzięki której będą szybciej pracować.Efekt strefowy +100% do szybkości produkcjiCel magazyn prowiantu, specjalny magazyn prowiantuCzas trwania 4 godziny
|
Nie |
Nie |
100% |
4 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Uczta rzemieślników Zorganizuj ucztę dla mieczników, aby mogli produkować więcej broni.Efekt strefowy +100% do produkcjiCel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna, epicki), płatnerz (łuki, długie łuki, kusze, arkebuzy, ludwisarnia, odlewnia, stajnia (zwykła, elitarna, epicka)Czas trwania 4 godziny
|
Tak |
Nie |
100% |
4 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Fala Efekt +400% do wydajnościCel rybak, staw rybny, studnia, studnia głębinowa, studnia bez dna, studnia artezyjska, młyn wodny, ulepszony młyn wodny, wspaniały młyn wodnyCzas trwania 90 minut
|
Nie |
Nie |
400% |
1 h 30 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Turystyka (poziom 1) Efekt strefowy +100% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
|
Nie |
Nie |
100% |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Turystyka (poziom 2) Efekt strefowy +200% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
|
Nie |
Nie |
200% |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Turystyka (poziom 3) Efekt strefowy +300% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
|
Nie |
Nie |
300% |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Turystyka (poziom 4) Efekt strefowy +400% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
|
Nie |
Nie |
400% |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Turystyka (poziom 5) Efekt strefowy +500% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
|
Nie |
Nie |
500% |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Wywiad słaby wywiad bojowy Efekt strefowy +50% doświadczenia za pokonanych wrogów podczas przygód rozpoczętych w czasie aktywności tej premii.Cel Przygody na poziomie trudności 1-4Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dodatkowy wpływ nie jest aktywny dla doświadczenia pozyskanego z zadań, przeciwników pokonanych z użyciem premii bojowych i taktyki (takiej jak np. blokowanie).
|
Nie |
Nie |
500% |
2 h |
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Unknown Efekt strefowy +50% doświadczenia za pokonanych wrogów podczas przygód rozpoczętych w czasie aktywności tej premii.Cel Przygody na poziomie trudności 1-4Czas trwania -Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dodatkowy wpływ nie jest aktywny dla doświadczenia pozyskanego z zadań, przeciwników pokonanych z użyciem premii bojowych i taktyki (takiej jak np. blokowanie).
|
Nie |
Nie |
500% |
-1 sek. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Wywiad średni wywiad bojowy Efekt strefowy +50% doświadczenia za pokonanych wrogów podczas przygód rozpoczętych w czasie aktywności tej premii.Cel Przygody na poziomie trudności 5-9Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dodatkowy wpływ nie jest aktywny dla doświadczenia pozyskanego z zadań, przeciwników pokonanych z użyciem premii bojowych i taktyki (takiej jak np. blokowanie).
|
Nie |
Nie |
500% |
2 h |
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Unknown Efekt strefowy +50% doświadczenia za pokonanych wrogów podczas przygód rozpoczętych w czasie aktywności tej premii.Cel Przygody na poziomie trudności 5-9Czas trwania -Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dodatkowy wpływ nie jest aktywny dla doświadczenia pozyskanego z zadań, przeciwników pokonanych z użyciem premii bojowych i taktyki (takiej jak np. blokowanie).
|
Nie |
Nie |
500% |
-1 sek. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Wywiad dobry wywiad bojowy Efekt strefowy +50% doświadczenia za pokonanych wrogów podczas przygód rozpoczętych w czasie aktywności tej premii.Cel Przygody na poziomie trudności 10-15Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dodatkowy wpływ nie jest aktywny dla doświadczenia pozyskanego z zadań, przeciwników pokonanych z użyciem premii bojowych i taktyki (takiej jak np. blokowanie).
|
Nie |
Nie |
500% |
2 h |
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Unknown Efekt strefowy +50% doświadczenia za pokonanych wrogów podczas przygód rozpoczętych w czasie aktywności tej premii.Cel Przygody na poziomie trudności 10-15Czas trwania -Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dodatkowy wpływ nie jest aktywny dla doświadczenia pozyskanego z zadań, przeciwników pokonanych z użyciem premii bojowych i taktyki (takiej jak np. blokowanie).
|
Nie |
Nie |
500% |
-1 sek. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Balista Wystrzel gigantyczny pocisk w obóz wroga, aby pokonać i usunąć bossa.Jeśli w obozie przebywa więcej jednostek tego typu, balista trafi każdego bossa tego samego, losowo wybranego typu.Można użyć tylko raz na danym obozowisku.
|
Nie |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Natychmiastowe ulepszenie |
Festiwalowe fajerwerki Efekt strefowy zastępuje iskry od premii fajerwerkami.Czas trwania 7 dni (10,5 dnia dla znajomego/członka gildii)
|
Nie |
Tak |
500% |
7 d. 10 d. 12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Zmiana skórki Stały drwal retro Zmienia wygląd jednej chaty drwala. Nowy wygląd retro utrzyma się aż do zburzenia budynku.
|
Nie |
Tak |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Zmiana skórki Stały leśnik retro Zmienia wygląd jednej chaty leśnika. Nowy wygląd retro utrzyma się aż do zburzenia budynku.
|
Nie |
Tak |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Zmiana skórki Stały kamieniarz retro Zmienia wygląd jednego warsztatu kamieniarza. Nowy wygląd retro utrzyma się aż do zburzenia budynku.
|
Nie |
Tak |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Zmiana skórki Stała studnia retro Zmienia wygląd jednej studni. Nowy wygląd retro utrzyma się aż do zburzenia budynku.
|
Nie |
Tak |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Zmiana skórki Stałe gospodarstwo retro Zmienia wygląd jednego gospodarstwa. Nowy wygląd retro utrzyma się aż do zburzenia budynku.
|
Nie |
Tak |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Trzecie oko Zajrzyj za zasłonę iluzji!Użyj na budynku, by anulować nałożoną na niego permanentną premię „zmiana skórki».
|
Tak |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Unknown Unknown
|
Tak |
Nie |
500% |
|
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Unknown Unknown
|
Tak |
Nie |
500% |
|
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Miłosne uniesienie Efekt strefowy podwojenie skuteczności wszystkich pojedynczych aktywnych premii produktywnościCel miejsca pracyCzas trwania 2 godziny (3 godziny dla znajomych)Efekt podwojenia premii nie kumuluje się z innymi premiami tego typu, jak również nie dotyczy epickich miejsc pracy.
|
Nie |
Tak |
500% |
2 h 3 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Unknown Unknown
|
Tak |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Natychmiastowe ulepszenie |
Unknown Unknown
|
Tak |
Nie |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Natychmiastowe ulepszenie |
Unknown Unknown
|
Tak |
Nie |
500% |
|
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Zmiana skórki Rustykalny Excelsior — stała Efekt wybór skórki «rustykalnej»Cel ExcelsiorCzas trwania na stałe
|
Nie |
Tak |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Zmiana skórki Halloweenowy Excelsior — stała Efekt wybór skórki «halloweenowej»Cel ExcelsiorCzas trwania na stałe
|
Nie |
Tak |
500% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Chowańce wiedźm Efekt strefowy +100% do wydajnościCel epickie miejsca pracyCzas trwania 4 godzin (6 godzin dla przyjaciela/członka gildii)
|
Nie |
Tak |
100% |
4 h 6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Zmiana skórki Zmrożony, ulepszony pływający dom Efekt Wybór skórki «Zamrożony»Cel Ulepszony pływający domCzas trwania 15 dni
|
Nie |
Tak |
100% |
15 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Zmrożony, ulepszony pływający dom Efekt Wybór skórki «Zamrożony»Cel Ulepszony pływający domCzas trwania 14 dni
|
Nie |
Tak |
100% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Zmiana skórki Wytworny dom władyki (czerwony) Efekt zmiana skórki na «Wytworną (czerwoną)»Cel dom władykiCzas trwania 15 dni
|
Nie |
Tak |
100% |
15 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Wytworny dom władyki (czerwony, stały) Efekt zmiana skórki na «Wytworną (czerwoną)»Cel dom władykiCzas trwania na stałe
|
Nie |
Tak |
100% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Zmiana skórki Wytworny dom władyki (niebieski) Efekt zmiana skórki na «Wytworną (niebieską)»Cel dom władykiCzas trwania 15 dni
|
Nie |
Tak |
100% |
15 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Wytworny dom władyki (niebieski, stały) Efekt zmiana skórki na «Wytworną (niebieską)»Cel dom władykiCzas trwania na stałe
|
Nie |
Tak |
100% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Zmiana skórki Mały dom bożonarodzeniowy Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel Dom, rezydencjaCzas trwania 15 dni
|
Nie |
Tak |
100% |
15 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Mały dom bożonarodzeniowy Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel Dom, rezydencjaCzas trwania na stałe
|
Nie |
Tak |
100% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Zmiana skórki Średni dom bożonarodzeniowy Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel Dom, rezydencjaCzas trwania 15 dni
|
Nie |
Tak |
100% |
15 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Średni dom bożonarodzeniowy Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel Dom, rezydencjaCzas trwania na stałe
|
Nie |
Tak |
100% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Zmiana skórki Duży dom bożonarodzeniowy Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel Dom, rezydencjaCzas trwania 15 dni
|
Nie |
Tak |
100% |
15 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Duży dom bożonarodzeniowy Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel Dom, rezydencjaCzas trwania na stałe
|
Nie |
Tak |
100% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Unknown Unknown
|
Nie |
Nie |
100% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Zmiana skórki Bożonarodzeniowy dom władyki Unknown
|
Nie |
Tak |
100% |
15 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Bożonarodzeniowy dom władyki Efekt Wybór skórki «Boże Narodzenie»Cel dom władykiCzas trwania na stałe
|
Nie |
Tak |
100% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Medaliony w kształcie serca Efekt strefowy +200% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 5 aktywnych bukietów kwiatów
|
Nie |
Nie |
200% |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Świętowanie miłości Efekt strefowy zastępuje iskry od premii sercamiCzas trwania 7 dni (10,5 dnia dla znajomego/członka gildii)
|
Nie |
Tak |
200% |
7 d. 10 d. 12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Deszcz kwiatów Efekt strefowy z nieba pada deszcz płatków kwiatówCzas trwania 7 dni (10,5 dnia dla znajomego/członka gildii)
|
Nie |
Tak |
200% |
7 d. 10 d. 12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Pogoda Trzaskający mróz Gdy potężni obrońcy wyprowadzą cios w tak ekstremalnym mrozie, wszystkie okoliczne oddziały stracą grunt pod nogami.Efekt strefowy Wszystkie oddziały obronne (w tym oddziały obronne przeciwnika) zyskują uszkodzenia obszarowe!Cel Przygoda na poziomie trudności 1 — 15Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
200% |
2 h |
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Unknown Gdy potężni obrońcy wyprowadzą cios w tak ekstremalnym mrozie, wszystkie okoliczne oddziały stracą grunt pod nogami.Efekt strefowy Wszystkie oddziały obronne (w tym oddziały obronne przeciwnika) zyskują uszkodzenia obszarowe!
|
Nie |
Nie |
200% |
-1 sek. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Pogoda Jasne słońce W tak pięknych promieniach słońca wszyscy czują przypływ energii.Efekt strefowy PŻ wszystkich oddziałów (w tym oddziałów przeciwnika) są zwiększone o 20%!Cel Przygoda na poziomie trudności 1 — 15Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
200% |
2 h |
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Unknown W tak pięknych promieniach słońca wszyscy czują przypływ energii.Efekt strefowy PŻ wszystkich oddziałów (w tym oddziałów przeciwnika) są zwiększone o 20%!
|
Nie |
Nie |
200% |
-1 sek. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Pogoda Gęsta mgła W tak gęstej mgle każdy potrafi zakraść się niezauważony do przeciwnika.Efekt strefowy Wszystkie oddziały (w tym oddziały przeciwnika) zyskują umiejętność flankowania! Cel Przygoda na poziomie trudności 1 — 15Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
200% |
2 h |
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Unknown W tak gęstej mgle każdy potrafi zakraść się niezauważony do przeciwnika.Efekt strefowy Wszystkie oddziały (w tym oddziały przeciwnika) zyskują umiejętność flankowania!
|
Nie |
Nie |
200% |
-1 sek. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Pogoda Huragan Walka podczas huraganu sprawia, że każdy cios zadaje się z większą siłą.Efekt strefowy Minimalne i maksymalne obrażenia wszystkich oddziałów (w tym oddziałów przeciwnika) są zwiększone o 20%!Cel Przygoda na poziomie trudności 1 — 15Czas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
200% |
2 h |
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Unknown Walka podczas huraganu sprawia, że każdy cios zadaje się z większą siłą.Efekt strefowy Minimalne i maksymalne obrażenia wszystkich oddziałów (w tym oddziałów przeciwnika) są zwiększone o 20%!
|
Nie |
Nie |
200% |
-1 sek. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Premia Uroczego ogrodu — poziom 1 Efekt nakłada domyślną premię, od której zależy spełnienie warunkówCel budowla populacyjnaCzas trwania 12 godzinEfekt dodatkowy x15 — aktywacja populacyjnej premii strefowej «Medalion w kształcie serca 1. poz.»; x20 — aktywacja serii zadań Uroczego ogrodu; x25 — aktywacja populacyjnej premii strefowej «Medalion w kształcie serca 2. poz.»
|
Nie |
Nie |
200% |
12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Medaliony w kształcie serca — poziom 1 Efekt strefowy +200% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 15 zamieszkanych budowli z aktywnymi Uroczymi ogrodami
|
Nie |
Nie |
200% |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Medaliony w kształcie serca — poziom 2 Efekt strefowy +300% do przyrostu ludnościCel Dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet i uzdrowiskoCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 25 zamieszkanych budowli z aktywnymi Uroczymi ogrodami
|
Nie |
Nie |
300% |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Prosta mapa gwiezdna Efekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 25%Cel wyspa macierzysta i wyspy przygódCzas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
300% |
2 h |
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Prosta mapa gwiezdna Efekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 25%Cel przygodyCzas trwania -Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
300% |
-1 sek. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Zwykła mapa gwiezdna Efekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 50%Cel wyspa macierzysta i wyspy przygódCzas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
300% |
2 h |
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Zwykła mapa gwiezdna Efekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 50%Cel przygodyCzas trwania -Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
300% |
-1 sek. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Szczegółowa mapa gwiezdna Efekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 75%Cel wyspa macierzysta i wyspy przygódCzas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
300% |
2 h |
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Szczegółowa mapa gwiezdna Efekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 75%Cel przygodyCzas trwania -Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
300% |
-1 sek. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Receptura zwykła mapa gwiezdna Efekt odblokowuje «Zwykłą mapę gwiezdną»Cel obserwatoriumEfekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 50%Cel wyspa macierzysta i wyspy przygódCzas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
300% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Receptura szczegółowa mapa gwiezdna Efekt odblokowuje «Szczegółową mapę gwiezdną»Cel obserwatoriumEfekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 75%Cel wyspa macierzysta i wyspy przygódCzas trwania 2 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
300% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Natychmiastowe ulepszenie |
Zmiana skórki domyślny rynek Efekt Wybór skórki domyślnejCel Rynek bożonarodzeniowyCzas trwania 15 dni
|
Nie |
Tak |
300% |
15 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki domyślny rynek Efekt Wybór skórki domyślnejCel Rynek bożonarodzeniowyCzas trwania Stały
|
Nie |
Tak |
300% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Unknown Unknown
|
Nie |
Nie |
300% |
-1 sek. -1 sek. |
Premie strefowe |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Premie strefowe |
Wielkanocne powieści dla dzieci Ukazały się nowe powieści wielkanocne dla dzieci i wszyscy bardzo się starają, by tak szybko jak to tylko możliwe zapewnić każdemu dziecku jeden egzemplarz.Efekt strefowy +100% do wydajnościCel papiernia (zwykła, dobra, najlepsza), gisernia, warsztat snycerza, ulepszony snycerz, warsztat szmuklerzaCzas trwania 6 godzin
|
Nie |
Nie |
100% |
6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Grad płonących strzał Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowo wybranych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.Z grubsza dwukrotnie większa siła ataku niż Gradu strzał.Można użyć tylko raz na danym obozowisku.
|
Nie |
Nie |
100% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta Przygoda |
Natychmiastowe ulepszenie |
Zachęta Donośny głos prosto do ucha może zapewnić wymaganą zachętę, nawet jeśli miałaby ona trwać ledwie chwilę.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel kopalnia (miedź, żelazo, węgiel, złoto, tytan, saletra)Czas trwania 90 minut
|
Tak |
Nie |
200% |
1 h 30 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Zmiana skórki Nostalgiczny dom władyki poz. 1 Efekt wybór skórki «Nostalgicznej poz. 1″Cel dom władykiCzas trwania 15 dni
|
Nie |
Tak |
200% |
15 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Nostalgiczny dom władyki poz. 1 (stała) Efekt wybór skórki «Nostalgicznej poz. 1″Cel dom władykiCzas trwania na stałe
|
Nie |
Tak |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Zmiana skórki Nostalgiczny dom władyki poz. 2 Efekt wybór skórki «Nostalgicznej poz. 2″Cel dom władykiCzas trwania 15 dni
|
Nie |
Tak |
200% |
15 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Nostalgiczny dom władyki poz. 2 (stała) Efekt wybór skórki «Nostalgicznej poz. 2″Cel dom władykiCzas trwania na stałe
|
Nie |
Tak |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Zmiana skórki Złowrogi dom władyki Efekt wybór skórki «Złowrogiej»Cel dom władykiCzas trwania 15 dni
|
Nie |
Tak |
200% |
15 d. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Zmiana skórki Złowrogi dom władyki (stała) Efekt wybór skórki «Złowrogiej»Cel dom władykiCzas trwania na stałe
|
Nie |
Tak |
200% |
|
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Permanent |
Czarny wir Efekt strefowy Skraca czas podróży Generała o 35%, kumuluje się z innymi premiami tego samego typuCel PrzygodyCzas trwania 3 godzinyUwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna.Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna.
|
Nie |
Nie |
200% |
-1 sek. |
Premie strefowe |
Przygoda |
Premie strefowe |
Unknown Efekt strefowy +300% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uzdrowisko, uniwersytet, hołd dla edukacjiCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego)
|
Nie |
Nie |
300% |
12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Superromantyczna randka Efekt strefowy +500% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uzdrowisko, uniwersytet, hołd dla edukacjiCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego)
|
Nie |
Nie |
500% |
12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Muzyczne wzmocnienie Zmienia muzykę w tle na „Wczesny kwiat”Efekt strefowy +700% do wydajnościCel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), epicki miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), płatnerz (łuki, długie łuki, kusze, arkebuzy), ludwisarnia, odlewnia, stajnia (zwykła, elitarna, epicka)Czas trwania 60 minut
|
Tak |
Nie |
700% |
60 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Muzyczne wzmocnienie Zmienia muzykę w tle na „Wiosenna impreza”Efekt strefowy +700% do wydajnościCel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), epicki miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), płatnerz (łuki, długie łuki, kusze, arkebuzy), ludwisarnia, odlewnia, stajnia (zwykła, elitarna, epicka)Czas trwania 60 minut
|
Tak |
Nie |
700% |
60 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |