UniwersytetUniwersytet

Zakładka szczegółów: Uniwersytet
Dostarcza mieszkańców szybciej niż wiejska szkoła.
O przenoszeniu budowli: Tak
Punkty wytrzymałości: 1000
Handel: Nie
Rozmiar: 2 x 2
Poziom: 0
Produkcja: + 1 Osadnicy
40 min.
Poziom Ulepszanie budynków Produkcja
Uniwersytet Poziom 1 10 min. + 1 Osadnicy
40 min.
Uniwersytet Poziom 2 10 sek. + 2Osadnicy
40 min.
Uniwersytet Poziom 3 10 sek. + 3Osadnicy
40 min.
Uniwersytet Poziom 4 10 sek. + 4Osadnicy
40 min.
Uniwersytet Poziom 5 10 sek. + 5Osadnicy
40 min.
Uniwersytet Poziom 6 10 sek. + 6Osadnicy
40 min.

Premie produktywności — Uniwersytet

Skasuj przedmiot Handel Efekt premii Czas trwania Cel
Gorąca herbata cytrynowaGorąca herbata cytrynowa
Efekt +200% do wydajnościCel szkółka wiejska, uniwersytetCzas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 200 % 24 h
1 d. 12 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Mecz pokazowyMecz pokazowy
Zorganizuj mecz pokazowy, podczas którego zademonstrujesz fanom przeciwnej drużyny udogodnienia, dostępne na twojej wyspie.Efekt +500% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetCzas trwania 90 minut
Tak Nie 500 % 1 h 30 min. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Turystyka (poziom 1)Turystyka (poziom 1)
Efekt strefowy +100% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
Nie Nie 100 % -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Turystyka (poziom 2)Turystyka (poziom 2)
Efekt strefowy +200% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
Nie Nie 200 % -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Turystyka (poziom 3)Turystyka (poziom 3)
Efekt strefowy +300% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
Nie Nie 300 % -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Turystyka (poziom 4)Turystyka (poziom 4)
Efekt strefowy +400% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
Nie Nie 400 % -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Turystyka (poziom 5)Turystyka (poziom 5)
Efekt strefowy +500% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
Nie Nie 500 % -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Medaliony w kształcie sercaMedaliony w kształcie serca
Efekt strefowy +200% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 5 aktywnych bukietów kwiatów
Nie Nie 200 % -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Medaliony w kształcie serca - poziom 1Medaliony w kształcie serca — poziom 1
Efekt strefowy +200% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 15 zamieszkanych budowli z aktywnymi Uroczymi ogrodami
Nie Nie 200 % -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Medaliony w kształcie serca - poziom 2Medaliony w kształcie serca — poziom 2
Efekt strefowy +300% do przyrostu ludnościCel Dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 25 zamieszkanych budowli z aktywnymi Uroczymi ogrodami
Nie Nie 300 % -1 sek. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe