Symulator walki v2.0.7

Trwa ładowanie, proszę czekać...
Armia Królewska Rywale Opcje
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
GenerałGenerał
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
Doświadczony generałDoświadczony generał
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
WeteranWeteran
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 250
Generał PieńGenerał Pień
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 220
Generał majorGenerał major
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 270
Mistrz ObronyMistrz Obrony
Punkty wytrzymałości: 5000
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 80%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Mistrz sztuk walkiMistrz sztuk walki
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 450-500
Celność: 80%
Jednostki: 220

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Flankowanie
Lord DraculLord Dracul
Punkty wytrzymałości: 999
Uszkodzenia: 111-333
Celność: 77%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Czempion VargusCzempion Vargus
Punkty wytrzymałości: 200
Uszkodzenia: 750-1250
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Czempion AnslemCzempion Anslem
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 1000-1500
Celność: 50%
Jednostki: 150

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie
Czempion NusalaCzempion Nusala
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 1000-1500
Celność: 90%
Jednostki: 165

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Flankowanie
Generał MikołajowaGenerał Mikołajowa
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 125-250
Celność: 80%
Jednostki: 200
Generał (Medyk Polowy)Generał (Medyk Polowy)
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
Szalony naukowiecSzalony naukowiec
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 300-600
Celność: 60%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Burzenie
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak
Generał BorysGenerał Borys
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 700-1000
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Starszy generał GeminiStarszy generał Gemini
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 125-250
Celność: 80%
Jednostki: 280

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Młodszy generał GeminiMłodszy generał Gemini
Punkty wytrzymałości: 2000
Uszkodzenia: 4500-5000
Celność: 90%
Jednostki: 140

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Niezłomna generałNiezłomna generał
Punkty wytrzymałości: 10000
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 70%
Jednostki: 220

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Zakapturzony generałZakapturzony generał
Punkty wytrzymałości: 1000
Uszkodzenia: 500-5000
Celność: 10%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Generał SylvanaGenerał Sylvana
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 700-1000
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał Drżąca BrodaGenerał Drżąca Broda
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 375-425
Celność: 90%
Jednostki: 160

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał DuchGenerał Duch
Punkty wytrzymałości: 2
Uszkodzenia: 777-999
Celność: 85%
Jednostki: 215

Umiejętności:
Ostatni atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał MrózGenerał Mróz
Punkty wytrzymałości: 2412
Uszkodzenia: 2412-2612
Celność: 24%
Jednostki: 190

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Generał samotnikGenerał samotnik
Punkty wytrzymałości: 500
Uszkodzenia: 500-2000
Celność: 95%
Jednostki: 230

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Generał KrzykliwaGenerał Krzykliwa
Punkty wytrzymałości: 300
Uszkodzenia: 800-1100
Celność: 80%
Jednostki: 170

Umiejętności:
Pierwszy atak
Generał Dziadek do orzechówGenerał Dziadek do orzechów
Punkty wytrzymałości: 3000
Uszkodzenia: 500-2000
Celność: 70%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Flankowanie
RekrutRekrut
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 80%

maxno
OchotnikOchotnik
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%

maxno
ŻołnierzŻołnierz
Punkty wytrzymałości: 90
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 85%

maxno
Elitarny żołnierzElitarny żołnierz
Punkty wytrzymałości: 120
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 90%

maxno
KonnyKonny
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 5-10
Celność: 80%
Słaba cel

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

maxno
ŁucznikŁucznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
Wyborny łucznikWyborny łucznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
KusznikKusznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 45-90
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
PuszkarzPuszkarz
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 90%

Umiejętności:
Burzenie
Ostatni atak

maxno
ZbrojnyZbrojny
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 40-80
Celność: 90%

maxno
Konny zbrojnyKonny zbrojny
Punkty wytrzymałości: 250
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 90%

maxno
RycerzRycerz
Punkty wytrzymałości: 80
Uszkodzenia: 35-70
Celność: 90%

Umiejętności:
Pierwszy atak

maxno
ArkebuzerArkebuzer
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 90%

maxno
Arkebuzer w zbroiArkebuzer w zbroi
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie

maxno
Konny arkebuzerKonny arkebuzer
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 90%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe

maxno
OblężnikOblężnik
Punkty wytrzymałości: 80
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 90%

Umiejętności:
Burzenie
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

maxno
 
Uderzenie gromu0/1 Mistrz planowania0/1 Łowca nagród0/1 Natychmiastowe ozdrowienie0/1 Kodeks: 0
Przygotowanie0/3 Ulepszony fasunek0/3 Powiększony garnizon0/3 Pewność siebie0/3 Tom: 0
Potężna szarża0/3 Szał bitewny0/3 Pojętny0/3 To tylko draśnięcie0/3 Manuskrypt: 0
Wyborna celność0/3 Najazd0/3 Wrogie przejęcie0/3 Przyspieszony kurs nawigacji0/3 Dostępne księgi:
0/21
Szybki ostrzał0/3 Kolos0/3 Pierwsza pomoc0/3 Kłus0/3
GenerałGenerał
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
Doświadczony generałDoświadczony generał
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
WeteranWeteran
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 250
Generał PieńGenerał Pień
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 220
Generał majorGenerał major
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 270
Mistrz ObronyMistrz Obrony
Punkty wytrzymałości: 5000
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 80%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Mistrz sztuk walkiMistrz sztuk walki
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 450-500
Celność: 80%
Jednostki: 220

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Flankowanie
Lord DraculLord Dracul
Punkty wytrzymałości: 999
Uszkodzenia: 111-333
Celność: 77%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Czempion VargusCzempion Vargus
Punkty wytrzymałości: 200
Uszkodzenia: 750-1250
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Czempion AnslemCzempion Anslem
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 1000-1500
Celność: 50%
Jednostki: 150

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie
Czempion NusalaCzempion Nusala
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 1000-1500
Celność: 90%
Jednostki: 165

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Flankowanie
Generał MikołajowaGenerał Mikołajowa
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 125-250
Celność: 80%
Jednostki: 200
Generał (Medyk Polowy)Generał (Medyk Polowy)
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
Szalony naukowiecSzalony naukowiec
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 300-600
Celność: 60%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Burzenie
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak
Generał BorysGenerał Borys
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 700-1000
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Starszy generał GeminiStarszy generał Gemini
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 125-250
Celność: 80%
Jednostki: 280

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Młodszy generał GeminiMłodszy generał Gemini
Punkty wytrzymałości: 2000
Uszkodzenia: 4500-5000
Celność: 90%
Jednostki: 140

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Niezłomna generałNiezłomna generał
Punkty wytrzymałości: 10000
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 70%
Jednostki: 220

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Zakapturzony generałZakapturzony generał
Punkty wytrzymałości: 1000
Uszkodzenia: 500-5000
Celność: 10%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Generał SylvanaGenerał Sylvana
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 700-1000
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał Drżąca BrodaGenerał Drżąca Broda
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 375-425
Celność: 90%
Jednostki: 160

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał DuchGenerał Duch
Punkty wytrzymałości: 2
Uszkodzenia: 777-999
Celność: 85%
Jednostki: 215

Umiejętności:
Ostatni atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał MrózGenerał Mróz
Punkty wytrzymałości: 2412
Uszkodzenia: 2412-2612
Celność: 24%
Jednostki: 190

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Generał samotnikGenerał samotnik
Punkty wytrzymałości: 500
Uszkodzenia: 500-2000
Celność: 95%
Jednostki: 230

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Generał KrzykliwaGenerał Krzykliwa
Punkty wytrzymałości: 300
Uszkodzenia: 800-1100
Celność: 80%
Jednostki: 170

Umiejętności:
Pierwszy atak
Generał Dziadek do orzechówGenerał Dziadek do orzechów
Punkty wytrzymałości: 3000
Uszkodzenia: 500-2000
Celność: 70%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Flankowanie
RekrutRekrut
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 80%

maxno
OchotnikOchotnik
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%

maxno
ŻołnierzŻołnierz
Punkty wytrzymałości: 90
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 85%

maxno
Elitarny żołnierzElitarny żołnierz
Punkty wytrzymałości: 120
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 90%

maxno
KonnyKonny
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 5-10
Celność: 80%
Słaba cel

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

maxno
ŁucznikŁucznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
Wyborny łucznikWyborny łucznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
KusznikKusznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 45-90
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
PuszkarzPuszkarz
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 90%

Umiejętności:
Burzenie
Ostatni atak

maxno
ZbrojnyZbrojny
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 40-80
Celność: 90%

maxno
Konny zbrojnyKonny zbrojny
Punkty wytrzymałości: 250
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 90%

maxno
RycerzRycerz
Punkty wytrzymałości: 80
Uszkodzenia: 35-70
Celność: 90%

Umiejętności:
Pierwszy atak

maxno
ArkebuzerArkebuzer
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 90%

maxno
Arkebuzer w zbroiArkebuzer w zbroi
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie

maxno
Konny arkebuzerKonny arkebuzer
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 90%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe

maxno
OblężnikOblężnik
Punkty wytrzymałości: 80
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 90%

Umiejętności:
Burzenie
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

maxno
 
Uderzenie gromu0/1 Mistrz planowania0/1 Łowca nagród0/1 Natychmiastowe ozdrowienie0/1 Kodeks: 0
Przygotowanie0/3 Ulepszony fasunek0/3 Powiększony garnizon0/3 Pewność siebie0/3 Tom: 0
Potężna szarża0/3 Szał bitewny0/3 Pojętny0/3 To tylko draśnięcie0/3 Manuskrypt: 0
Wyborna celność0/3 Najazd0/3 Wrogie przejęcie0/3 Przyspieszony kurs nawigacji0/3 Dostępne księgi:
0/21
Szybki ostrzał0/3 Kolos0/3 Pierwsza pomoc0/3 Kłus0/3
GenerałGenerał
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
Doświadczony generałDoświadczony generał
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
WeteranWeteran
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 250
Generał PieńGenerał Pień
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 220
Generał majorGenerał major
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 270
Mistrz ObronyMistrz Obrony
Punkty wytrzymałości: 5000
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 80%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Mistrz sztuk walkiMistrz sztuk walki
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 450-500
Celność: 80%
Jednostki: 220

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Flankowanie
Lord DraculLord Dracul
Punkty wytrzymałości: 999
Uszkodzenia: 111-333
Celność: 77%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Czempion VargusCzempion Vargus
Punkty wytrzymałości: 200
Uszkodzenia: 750-1250
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Czempion AnslemCzempion Anslem
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 1000-1500
Celność: 50%
Jednostki: 150

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie
Czempion NusalaCzempion Nusala
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 1000-1500
Celność: 90%
Jednostki: 165

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Flankowanie
Generał MikołajowaGenerał Mikołajowa
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 125-250
Celność: 80%
Jednostki: 200
Generał (Medyk Polowy)Generał (Medyk Polowy)
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
Szalony naukowiecSzalony naukowiec
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 300-600
Celność: 60%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Burzenie
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak
Generał BorysGenerał Borys
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 700-1000
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Starszy generał GeminiStarszy generał Gemini
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 125-250
Celność: 80%
Jednostki: 280

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Młodszy generał GeminiMłodszy generał Gemini
Punkty wytrzymałości: 2000
Uszkodzenia: 4500-5000
Celność: 90%
Jednostki: 140

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Niezłomna generałNiezłomna generał
Punkty wytrzymałości: 10000
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 70%
Jednostki: 220

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Zakapturzony generałZakapturzony generał
Punkty wytrzymałości: 1000
Uszkodzenia: 500-5000
Celność: 10%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Generał SylvanaGenerał Sylvana
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 700-1000
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał Drżąca BrodaGenerał Drżąca Broda
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 375-425
Celność: 90%
Jednostki: 160

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał DuchGenerał Duch
Punkty wytrzymałości: 2
Uszkodzenia: 777-999
Celność: 85%
Jednostki: 215

Umiejętności:
Ostatni atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał MrózGenerał Mróz
Punkty wytrzymałości: 2412
Uszkodzenia: 2412-2612
Celność: 24%
Jednostki: 190

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Generał samotnikGenerał samotnik
Punkty wytrzymałości: 500
Uszkodzenia: 500-2000
Celność: 95%
Jednostki: 230

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Generał KrzykliwaGenerał Krzykliwa
Punkty wytrzymałości: 300
Uszkodzenia: 800-1100
Celność: 80%
Jednostki: 170

Umiejętności:
Pierwszy atak
Generał Dziadek do orzechówGenerał Dziadek do orzechów
Punkty wytrzymałości: 3000
Uszkodzenia: 500-2000
Celność: 70%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Flankowanie
RekrutRekrut
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 80%

maxno
OchotnikOchotnik
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%

maxno
ŻołnierzŻołnierz
Punkty wytrzymałości: 90
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 85%

maxno
Elitarny żołnierzElitarny żołnierz
Punkty wytrzymałości: 120
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 90%

maxno
KonnyKonny
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 5-10
Celność: 80%
Słaba cel

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

maxno
ŁucznikŁucznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
Wyborny łucznikWyborny łucznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
KusznikKusznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 45-90
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
PuszkarzPuszkarz
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 90%

Umiejętności:
Burzenie
Ostatni atak

maxno
ZbrojnyZbrojny
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 40-80
Celność: 90%

maxno
Konny zbrojnyKonny zbrojny
Punkty wytrzymałości: 250
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 90%

maxno
RycerzRycerz
Punkty wytrzymałości: 80
Uszkodzenia: 35-70
Celność: 90%

Umiejętności:
Pierwszy atak

maxno
ArkebuzerArkebuzer
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 90%

maxno
Arkebuzer w zbroiArkebuzer w zbroi
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie

maxno
Konny arkebuzerKonny arkebuzer
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 90%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe

maxno
OblężnikOblężnik
Punkty wytrzymałości: 80
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 90%

Umiejętności:
Burzenie
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

maxno
 
Uderzenie gromu0/1 Mistrz planowania0/1 Łowca nagród0/1 Natychmiastowe ozdrowienie0/1 Kodeks: 0
Przygotowanie0/3 Ulepszony fasunek0/3 Powiększony garnizon0/3 Pewność siebie0/3 Tom: 0
Potężna szarża0/3 Szał bitewny0/3 Pojętny0/3 To tylko draśnięcie0/3 Manuskrypt: 0
Wyborna celność0/3 Najazd0/3 Wrogie przejęcie0/3 Przyspieszony kurs nawigacji0/3 Dostępne księgi:
0/21
Szybki ostrzał0/3 Kolos0/3 Pierwsza pomoc0/3 Kłus0/3
GenerałGenerał
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
Doświadczony generałDoświadczony generał
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
WeteranWeteran
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 250
Generał PieńGenerał Pień
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 220
Generał majorGenerał major
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 270
Mistrz ObronyMistrz Obrony
Punkty wytrzymałości: 5000
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 80%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Mistrz sztuk walkiMistrz sztuk walki
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 450-500
Celność: 80%
Jednostki: 220

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Flankowanie
Lord DraculLord Dracul
Punkty wytrzymałości: 999
Uszkodzenia: 111-333
Celność: 77%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Czempion VargusCzempion Vargus
Punkty wytrzymałości: 200
Uszkodzenia: 750-1250
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Czempion AnslemCzempion Anslem
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 1000-1500
Celność: 50%
Jednostki: 150

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie
Czempion NusalaCzempion Nusala
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 1000-1500
Celność: 90%
Jednostki: 165

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Flankowanie
Generał MikołajowaGenerał Mikołajowa
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 125-250
Celność: 80%
Jednostki: 200
Generał (Medyk Polowy)Generał (Medyk Polowy)
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
Szalony naukowiecSzalony naukowiec
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 300-600
Celność: 60%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Burzenie
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak
Generał BorysGenerał Borys
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 700-1000
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Starszy generał GeminiStarszy generał Gemini
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 125-250
Celność: 80%
Jednostki: 280

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Młodszy generał GeminiMłodszy generał Gemini
Punkty wytrzymałości: 2000
Uszkodzenia: 4500-5000
Celność: 90%
Jednostki: 140

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Niezłomna generałNiezłomna generał
Punkty wytrzymałości: 10000
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 70%
Jednostki: 220

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Zakapturzony generałZakapturzony generał
Punkty wytrzymałości: 1000
Uszkodzenia: 500-5000
Celność: 10%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Generał SylvanaGenerał Sylvana
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 700-1000
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał Drżąca BrodaGenerał Drżąca Broda
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 375-425
Celność: 90%
Jednostki: 160

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał DuchGenerał Duch
Punkty wytrzymałości: 2
Uszkodzenia: 777-999
Celność: 85%
Jednostki: 215

Umiejętności:
Ostatni atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał MrózGenerał Mróz
Punkty wytrzymałości: 2412
Uszkodzenia: 2412-2612
Celność: 24%
Jednostki: 190

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Generał samotnikGenerał samotnik
Punkty wytrzymałości: 500
Uszkodzenia: 500-2000
Celność: 95%
Jednostki: 230

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Generał KrzykliwaGenerał Krzykliwa
Punkty wytrzymałości: 300
Uszkodzenia: 800-1100
Celność: 80%
Jednostki: 170

Umiejętności:
Pierwszy atak
Generał Dziadek do orzechówGenerał Dziadek do orzechów
Punkty wytrzymałości: 3000
Uszkodzenia: 500-2000
Celność: 70%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Flankowanie
RekrutRekrut
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 80%

maxno
OchotnikOchotnik
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%

maxno
ŻołnierzŻołnierz
Punkty wytrzymałości: 90
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 85%

maxno
Elitarny żołnierzElitarny żołnierz
Punkty wytrzymałości: 120
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 90%

maxno
KonnyKonny
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 5-10
Celność: 80%
Słaba cel

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

maxno
ŁucznikŁucznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
Wyborny łucznikWyborny łucznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
KusznikKusznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 45-90
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
PuszkarzPuszkarz
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 90%

Umiejętności:
Burzenie
Ostatni atak

maxno
ZbrojnyZbrojny
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 40-80
Celność: 90%

maxno
Konny zbrojnyKonny zbrojny
Punkty wytrzymałości: 250
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 90%

maxno
RycerzRycerz
Punkty wytrzymałości: 80
Uszkodzenia: 35-70
Celność: 90%

Umiejętności:
Pierwszy atak

maxno
ArkebuzerArkebuzer
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 90%

maxno
Arkebuzer w zbroiArkebuzer w zbroi
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie

maxno
Konny arkebuzerKonny arkebuzer
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 90%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe

maxno
OblężnikOblężnik
Punkty wytrzymałości: 80
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 90%

Umiejętności:
Burzenie
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

maxno
 
Uderzenie gromu0/1 Mistrz planowania0/1 Łowca nagród0/1 Natychmiastowe ozdrowienie0/1 Kodeks: 0
Przygotowanie0/3 Ulepszony fasunek0/3 Powiększony garnizon0/3 Pewność siebie0/3 Tom: 0
Potężna szarża0/3 Szał bitewny0/3 Pojętny0/3 To tylko draśnięcie0/3 Manuskrypt: 0
Wyborna celność0/3 Najazd0/3 Wrogie przejęcie0/3 Przyspieszony kurs nawigacji0/3 Dostępne księgi:
0/21
Szybki ostrzał0/3 Kolos0/3 Pierwsza pomoc0/3 Kłus0/3
GenerałGenerał
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
Doświadczony generałDoświadczony generał
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
WeteranWeteran
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 250
Generał PieńGenerał Pień
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 220
Generał majorGenerał major
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 270
Mistrz ObronyMistrz Obrony
Punkty wytrzymałości: 5000
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 80%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Mistrz sztuk walkiMistrz sztuk walki
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 450-500
Celność: 80%
Jednostki: 220

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Flankowanie
Lord DraculLord Dracul
Punkty wytrzymałości: 999
Uszkodzenia: 111-333
Celność: 77%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Czempion VargusCzempion Vargus
Punkty wytrzymałości: 200
Uszkodzenia: 750-1250
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Czempion AnslemCzempion Anslem
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 1000-1500
Celność: 50%
Jednostki: 150

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie
Czempion NusalaCzempion Nusala
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 1000-1500
Celność: 90%
Jednostki: 165

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Flankowanie
Generał MikołajowaGenerał Mikołajowa
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 125-250
Celność: 80%
Jednostki: 200
Generał (Medyk Polowy)Generał (Medyk Polowy)
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 80%
Jednostki: 200
Szalony naukowiecSzalony naukowiec
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 300-600
Celność: 60%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Burzenie
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak
Generał BorysGenerał Borys
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 700-1000
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Starszy generał GeminiStarszy generał Gemini
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 125-250
Celność: 80%
Jednostki: 280

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Młodszy generał GeminiMłodszy generał Gemini
Punkty wytrzymałości: 2000
Uszkodzenia: 4500-5000
Celność: 90%
Jednostki: 140

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Niezłomna generałNiezłomna generał
Punkty wytrzymałości: 10000
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 70%
Jednostki: 220

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Zakapturzony generałZakapturzony generał
Punkty wytrzymałości: 1000
Uszkodzenia: 500-5000
Celność: 10%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Generał SylvanaGenerał Sylvana
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 700-1000
Celność: 80%
Jednostki: 180

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał Drżąca BrodaGenerał Drżąca Broda
Punkty wytrzymałości: 1
Uszkodzenia: 375-425
Celność: 90%
Jednostki: 160

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał DuchGenerał Duch
Punkty wytrzymałości: 2
Uszkodzenia: 777-999
Celność: 85%
Jednostki: 215

Umiejętności:
Ostatni atak
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Generał MrózGenerał Mróz
Punkty wytrzymałości: 2412
Uszkodzenia: 2412-2612
Celność: 24%
Jednostki: 190

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Generał samotnikGenerał samotnik
Punkty wytrzymałości: 500
Uszkodzenia: 500-2000
Celność: 95%
Jednostki: 230

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Generał KrzykliwaGenerał Krzykliwa
Punkty wytrzymałości: 300
Uszkodzenia: 800-1100
Celność: 80%
Jednostki: 170

Umiejętności:
Pierwszy atak
Generał Dziadek do orzechówGenerał Dziadek do orzechów
Punkty wytrzymałości: 3000
Uszkodzenia: 500-2000
Celność: 70%
Jednostki: 200

Umiejętności:
Flankowanie
RekrutRekrut
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 80%

maxno
OchotnikOchotnik
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%

maxno
ŻołnierzŻołnierz
Punkty wytrzymałości: 90
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 85%

maxno
Elitarny żołnierzElitarny żołnierz
Punkty wytrzymałości: 120
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 90%

maxno
KonnyKonny
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 5-10
Celność: 80%
Słaba cel

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

maxno
ŁucznikŁucznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
Wyborny łucznikWyborny łucznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
KusznikKusznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 45-90
Celność: 80%
Słaba cel

maxno
PuszkarzPuszkarz
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 90%

Umiejętności:
Burzenie
Ostatni atak

maxno
ZbrojnyZbrojny
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 40-80
Celność: 90%

maxno
Konny zbrojnyKonny zbrojny
Punkty wytrzymałości: 250
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 90%

maxno
RycerzRycerz
Punkty wytrzymałości: 80
Uszkodzenia: 35-70
Celność: 90%

Umiejętności:
Pierwszy atak

maxno
ArkebuzerArkebuzer
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 90%

maxno
Arkebuzer w zbroiArkebuzer w zbroi
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie

maxno
Konny arkebuzerKonny arkebuzer
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 90%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe

maxno
OblężnikOblężnik
Punkty wytrzymałości: 80
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 90%

Umiejętności:
Burzenie
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

maxno
 
Uderzenie gromu0/1 Mistrz planowania0/1 Łowca nagród0/1 Natychmiastowe ozdrowienie0/1 Kodeks: 0
Przygotowanie0/3 Ulepszony fasunek0/3 Powiększony garnizon0/3 Pewność siebie0/3 Tom: 0
Potężna szarża0/3 Szał bitewny0/3 Pojętny0/3 To tylko draśnięcie0/3 Manuskrypt: 0
Wyborna celność0/3 Najazd0/3 Wrogie przejęcie0/3 Przyspieszony kurs nawigacji0/3 Dostępne księgi:
0/21
Szybki ostrzał0/3 Kolos0/3 Pierwsza pomoc0/3 Kłus0/3
Elitarny żołnierzElitarny żołnierz
Punkty wytrzymałości: 120
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 90%

no
KusznikKusznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 45-90
Celność: 80%
Słaba cel

no
PuszkarzPuszkarz
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 90%

Umiejętności:
Burzenie
Ostatni atak

no
Matrona mroźnego niedźwiedziaMatrona mroźnego niedźwiedzia
Punkty wytrzymałości: 600000
Uszkodzenia: 300-600
Celność: 85%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Niszczący wółNiszczący wół
Punkty wytrzymałości: 100000
Uszkodzenia: 600-800
Celność: 50%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Olbrzymi ryśOlbrzymi ryś
Punkty wytrzymałości: 20000
Uszkodzenia: 2500-3500
Celność: 50%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Krwawa MarynaKrwawa Maryna
Punkty wytrzymałości: 60000
Uszkodzenia: 740-800
Celność: 50%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe

no
ChuckChuck
Punkty wytrzymałości: 9000
Uszkodzenia: 2000-2500
Celność: 50%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
ŻelaznozębnyŻelaznozębny
Punkty wytrzymałości: 11000
Uszkodzenia: 250-500
Celność: 50%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
ŁotrzykŁotrzyk
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 60%

no
ŁotrŁotr
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 60%

no
Pies strażniczyPies strażniczy
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 5-10
Celność: 60%
Słaba cel

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

no
OprychOprych
Punkty wytrzymałości: 90
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 60%

no
Miotacz kamieniMiotacz kamieni
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 60%
Słaba cel

no
ŁowcaŁowca
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 60%
Słaba cel

no
KolceKolce
Punkty wytrzymałości: 4
Uszkodzenia: 0-20
Celność: 33%
Słaba cel

Umiejętności:
Flankowanie
Pierwszy atak

no
MajtekMajtek
Punkty wytrzymałości: 15
Uszkodzenia: 10-15
Celność: 50%

no
ŁupieżcaŁupieżca
Punkty wytrzymałości: 30
Uszkodzenia: 10-20
Celność: 50%

no
Zwariowany KuchtaZwariowany Kuchta
Punkty wytrzymałości: 5000
Uszkodzenia: 200-300
Celność: 66%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
NożownikNożownik
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 10-20
Celność: 50%
Słaba cel

no
OgniomistrzOgniomistrz
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 20-30
Celność: 50%
Słaba cel

no
Piracki oficerPiracki oficer
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 40-60
Celność: 70%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe

no
Rekrut (dezerter)Rekrut (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 60%

no
Ochotnik (dezerter)Ochotnik (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 60%

no
Konny (dezerter)Konny (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 5-10
Celność: 60%
Słaba cel

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

no
Żołnierz (dezerter)Żołnierz (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 90
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 65%

no
Elitarny żołnierz (dezerter)Elitarny żołnierz (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 120
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 70%

no
Łucznik (dezerter)Łucznik (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 60%
Słaba cel

no
Wyborny łucznik (dezerter)Wyborny łucznik (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 60%
Słaba cel

no
Kusznik (dezerter)Kusznik (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 45-90
Celność: 60%
Słaba cel

no
Puszkarz (dezerter)Puszkarz (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 70%

Umiejętności:
Ostatni atak

no
Pomiot PiekielnyPomiot Piekielny
Punkty wytrzymałości: 35000
Uszkodzenia: 700-800
Celność: 75%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
KultystaKultysta
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 80%

no
Bagienna wiedźmaBagienna wiedźma
Punkty wytrzymałości: 13000
Uszkodzenia: 400-600
Celność: 75%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Jeździec MrokuJeździec Mroku
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 0-5
Celność: 60%
Słaba cel

Umiejętności:
Flankowanie
Pierwszy atak

no
FanatykFanatyk
Punkty wytrzymałości: 20
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 90%
Słaba cel

no
Kapłan Mrocznego KultuKapłan Mrocznego Kultu
Punkty wytrzymałości: 20
Uszkodzenia: 40-80
Celność: 100%
Słaba cel

no
Siewca PożogiSiewca Pożogi
Punkty wytrzymałości: 30
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 100%
Słaba cel

no
Tańczący DerwiszTańczący Derwisz
Punkty wytrzymałości: 90
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 90%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
NomadaNomada
Punkty wytrzymałości: 30
Uszkodzenia: 10-20
Celność: 60%

no
Włócznik konnyWłócznik konny
Punkty wytrzymałości: 20
Uszkodzenia: 5-20
Celność: 90%
Słaba cel

Umiejętności:
Flankowanie
Pierwszy atak

no
Łucznik konnyŁucznik konny
Punkty wytrzymałości: 20
Uszkodzenia: 30-40
Celność: 90%
Słaba cel

Umiejętności:
Flankowanie
Pierwszy atak

no
Konna gwardia amazońskaKonna gwardia amazońska
Punkty wytrzymałości: 20
Uszkodzenia: 40-60
Celność: 90%
Słaba cel

Umiejętności:
Flankowanie
Pierwszy atak

no
KatafraktKatafrakt
Punkty wytrzymałości: 20
Uszkodzenia: 90-90
Celność: 100%
Słaba cel

Umiejętności:
Flankowanie
Pierwszy atak

no
Wściekły BykWściekły Byk
Punkty wytrzymałości: 2000
Uszkodzenia: 120-120
Celność: 100%

Umiejętności:
Pierwszy atak

no
StrzelecStrzelec
Punkty wytrzymałości: 20
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%
Słaba cel

Umiejętności:
Ostatni atak

no
Wiking z JomsborkaWiking z Jomsborka
Punkty wytrzymałości: 140
Uszkodzenia: 60-80
Celność: 95%

Umiejętności:
Ostatni atak

no
HuskarlHuskarl
Punkty wytrzymałości: 140
Uszkodzenia: 40-50
Celność: 90%

Umiejętności:
Ostatni atak

no
KarlKarl
Punkty wytrzymałości: 80
Uszkodzenia: 40-50
Celność: 90%

Umiejętności:
Ostatni atak

no
ThrallThrall
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 20-25
Celność: 85%

Umiejętności:
Ostatni atak

no
WalkiriaWalkiria
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 60%
Słaba cel

no
BerserkerBerserker
Punkty wytrzymałości: 90
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 70%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Szary WilkSzary Wilk
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 2-3
Celność: 80%
Słaba cel

Umiejętności:
Pierwszy atak

no
NapastnikNapastnik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 0-10
Celność: 80%
Słaba cel

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

no
ObrońcaObrońca
Punkty wytrzymałości: 35
Uszkodzenia: 25-35
Celność: 80%

no
PomocnikPomocnik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 80%
Słaba cel

no
TubylecTubylec
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 80%

no
SzamanSzaman
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 0-5
Celność: 60%
Słaba cel

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

no
Jaguar-wojownikJaguar-wojownik
Punkty wytrzymałości: 90
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
DzikDzik
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 85%

no
NiedźwiedźNiedźwiedź
Punkty wytrzymałości: 140
Uszkodzenia: 70-90
Celność: 95%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
WilkWilk
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 60-100
Celność: 85%
Słaba cel

no
Przywódca watahyPrzywódca watahy
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 80-120
Celność: 95%
Słaba cel

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
LisLis
Punkty wytrzymałości: 30
Uszkodzenia: 10-40
Celność: 95%
Słaba cel

Umiejętności:
Flankowanie
Pierwszy atak

no
GigantGigant
Punkty wytrzymałości: 160
Uszkodzenia: 60-90
Celność: 95%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
Królewski rekrutKrólewski rekrut
Punkty wytrzymałości: 120
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 85%

no
Królewski ochotnikKrólewski ochotnik
Punkty wytrzymałości: 160
Uszkodzenia: 70-90
Celność: 95%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Królewski elitarny żołnierzKrólewski elitarny żołnierz
Punkty wytrzymałości: 300
Uszkodzenia: 90-115
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Królewski łucznikKrólewski łucznik
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 85%
Słaba cel

no
Królewski wyborny łucznikKrólewski wyborny łucznik
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 80-140
Celność: 95%
Słaba cel

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Królewski konnyKrólewski konny
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 10-60
Celność: 95%
Słaba cel

Umiejętności:
Flankowanie
Pierwszy atak

no
Królewski puszkarzKrólewski puszkarz
Punkty wytrzymałości: 200
Uszkodzenia: 60-90
Celność: 95%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
Drobny kłusownikDrobny kłusownik
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 60%

no
Łowca królikówŁowca królików
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 60%
Słaba cel

no
OgarOgar
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 5-10
Celność: 60%
Słaba cel

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

no
ZwadźcaZwadźca
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 75-150
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
SzermierzSzermierz
Punkty wytrzymałości: 300
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Mistrz mieczaMistrz miecza
Punkty wytrzymałości: 500
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
JeździecJeździec
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Wydmowy strzelecWydmowy strzelec
Punkty wytrzymałości: 30
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Pustynny strzelecPustynny strzelec
Punkty wytrzymałości: 80
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no
Łucznik konnyŁucznik konny
Punkty wytrzymałości: 70
Uszkodzenia: 35-70
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie
Pierwszy atak

no
Kamienne działoKamienne działo
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 150-300
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
ŻeglarzŻeglarz
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Doświadczony żeglarzDoświadczony żeglarz
Punkty wytrzymałości: 200
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Żeglarz konnyŻeglarz konny
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 35-70
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
BosmanBosman
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Flankowanie

no
PodoficerPodoficer
Punkty wytrzymałości: 70
Uszkodzenia: 35-70
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no
KanonierKanonier
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Małpa z kijemMałpa z kijem
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 90-180
Celność: 95%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Małpa rzucająca kamieniamiMałpa rzucająca kamieniami
Punkty wytrzymałości: 70
Uszkodzenia: 125-250
Celność: 95%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Małpa alfaMałpa alfa
Punkty wytrzymałości: 500
Uszkodzenia: 35-70
Celność: 95%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Nerwowa małpaNerwowa małpa
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 80-160
Celność: 95%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
UrwisUrwis
Punkty wytrzymałości: 20
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 90%

no
WandalWandal
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 90%

no
OsiłekOsiłek
Punkty wytrzymałości: 90
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 90%

no
DowcipniśDowcipniś
Punkty wytrzymałości: 20
Uszkodzenia: 10-20
Celność: 80%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

no
ZbójZbój
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 90%

no
ŁotrŁotr
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 40-75
Celność: 90%

no
ŁajdakŁajdak
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 90%

no
ZrzędaZrzęda
Punkty wytrzymałości: 120
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 90%

no
MarudaMaruda
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 70-120
Celność: 90%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
ŁobuzŁobuz
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 25-50
Celność: 90%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

no
JeleńJeleń
Punkty wytrzymałości: 15
Uszkodzenia: 5-10
Celność: 80%

no
Mroźny koziorożecMroźny koziorożec
Punkty wytrzymałości: 250
Uszkodzenia: 120-150
Celność: 85%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Mroźny niedźwiedźMroźny niedźwiedź
Punkty wytrzymałości: 350
Uszkodzenia: 160-200
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Mroźny lisMroźny lis
Punkty wytrzymałości: 75
Uszkodzenia: 80-100
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Mroźny orzełMroźny orzeł
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 90-150
Celność: 95%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Mroźny wilkMroźny wilk
Punkty wytrzymałości: 100
Uszkodzenia: 200-250
Celność: 85%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Mroźna panteraMroźna pantera
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 240-300
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Mroźny olbrzymMroźny olbrzym
Punkty wytrzymałości: 500
Uszkodzenia: 280-350
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Blond łucznikBlond łucznik
Punkty wytrzymałości: 70
Uszkodzenia: 100-150
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Obronny górnikObronny górnik
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 75-100
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Złoty strażnikZłoty strażnik
Punkty wytrzymałości: 280
Uszkodzenia: 150-220
Celność: 85%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
RekrutRekrut
Punkty wytrzymałości: 40
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 80%

no
OchotnikOchotnik
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%

no
KonnyKonny
Punkty wytrzymałości: 5
Uszkodzenia: 5-10
Celność: 80%
Słaba cel

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

no
ŻołnierzŻołnierz
Punkty wytrzymałości: 90
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 85%

no
Elitarny żołnierzElitarny żołnierz
Punkty wytrzymałości: 120
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 90%

no
ŁucznikŁucznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 80%
Słaba cel

no
Wyborny łucznikWyborny łucznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 80%
Słaba cel

no
KusznikKusznik
Punkty wytrzymałości: 10
Uszkodzenia: 45-90
Celność: 80%
Słaba cel

no
PuszkarzPuszkarz
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 90%

Umiejętności:
Ostatni atak

no
Miniaturowy gliniany golemMiniaturowy gliniany golem
Punkty wytrzymałości: 110
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 50%

no
Miniaturowy skalny golemMiniaturowy skalny golem
Punkty wytrzymałości: 150
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 50%

no
Miniaturowy lodowy golemMiniaturowy lodowy golem
Punkty wytrzymałości: 50
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 50%

Umiejętności:
Flankowanie
Pierwszy atak

no
Miniaturowy golem z lawyMiniaturowy golem z lawy
Punkty wytrzymałości: 120
Uszkodzenia: 50-100
Celność: 60%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Lekkomyślny jeździecLekkomyślny jeździec
Punkty wytrzymałości: 60
Uszkodzenia: 130-200
Celność: 80%

Umiejętności:
Pierwszy atak

no
Wytrwały obrońcaWytrwały obrońca
Punkty wytrzymałości: 200
Uszkodzenia: 90-130
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
ŚmierdzielŚmierdziel
Punkty wytrzymałości: 5000
Uszkodzenia: 1-100
Celność: 50%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
Jednooki BertJednooki Bert
Punkty wytrzymałości: 6000
Uszkodzenia: 300-500
Celność: 50%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
Sir RobinSir Robin
Punkty wytrzymałości: 12000
Uszkodzenia: 200-600
Celność: 80%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no
Wielka BertaWielka Berta
Punkty wytrzymałości: 40000
Uszkodzenia: 50-150
Celność: 75%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no
Arcykapłan Mrocznego KultuArcykapłan Mrocznego Kultu
Punkty wytrzymałości: 15000
Uszkodzenia: 800-1000
Celność: 75%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Kaznodzieja płomieniKaznodzieja płomieni
Punkty wytrzymałości: 11000
Uszkodzenia: 500-700
Celność: 75%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Wielki BogorWielki Bogor
Punkty wytrzymałości: 90000
Uszkodzenia: 100-300
Celność: 60%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Wielki GogorWielki Gogor
Punkty wytrzymałości: 70000
Uszkodzenia: 100-250
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
JednorożecJednorożec
Punkty wytrzymałości: 30000
Uszkodzenia: 250-400
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Rozwścieczony dzikRozwścieczony dzik
Punkty wytrzymałości: 50000
Uszkodzenia: 200-300
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Zły królZły król
Punkty wytrzymałości: 30000
Uszkodzenia: 200-300
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
ŻelazorękiŻelazoręki
Punkty wytrzymałości: 45000
Uszkodzenia: 200-250
Celność: 85%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Wielki niedźwiedźWielki niedźwiedź
Punkty wytrzymałości: 55000
Uszkodzenia: 400-750
Celność: 60%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Krawiecki konkurentKrawiecki konkurent
Punkty wytrzymałości: 40000
Uszkodzenia: 150-250
Celność: 75%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Czarny bykCzarny byk
Punkty wytrzymałości: 60000
Uszkodzenia: 250-300
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Mroczny magMroczny mag
Punkty wytrzymałości: 30000
Uszkodzenia: 2000-2500
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Kłamliwa kozaKłamliwa koza
Punkty wytrzymałości: 25000
Uszkodzenia: 100-150
Celność: 85%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe

no
Święty PałkołajŚwięty Pałkołaj
Punkty wytrzymałości: 40000
Uszkodzenia: 200-300
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
SkrytobójcaSkrytobójca
Punkty wytrzymałości: 30000
Uszkodzenia: 200-300
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie
Pierwszy atak

no
Chciwy karczmarzChciwy karczmarz
Punkty wytrzymałości: 50000
Uszkodzenia: 1500-2000
Celność: 80%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Flecista z HamelinFlecista z Hamelin
Punkty wytrzymałości: 55000
Uszkodzenia: 200-450
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe

no
WładykaWładyka
Punkty wytrzymałości: 95000
Uszkodzenia: 400-600
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Król SzczurówKról Szczurów
Punkty wytrzymałości: 40000
Uszkodzenia: 200-800
Celność: 60%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Ilsebille, Zła KrólowaIlsebille, Zła Królowa
Punkty wytrzymałości: 95000
Uszkodzenia: 400-600
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Przywódca Królewskich MyśliwychPrzywódca Królewskich Myśliwych
Punkty wytrzymałości: 45000
Uszkodzenia: 200-700
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Zła MacochaZła Macocha
Punkty wytrzymałości: 95000
Uszkodzenia: 400-600
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Królewski KapitanKrólewski Kapitan
Punkty wytrzymałości: 45000
Uszkodzenia: 300-500
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Królewski KolosKrólewski Kolos
Punkty wytrzymałości: 70000
Uszkodzenia: 200-1000
Celność: 35%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Sprytny rozbójnikSprytny rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 1000
Uszkodzenia: 250-500
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Mądry rozbójnikMądry rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 5000
Uszkodzenia: 500-1000
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Tajemniczy rozbójnikTajemniczy rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 20000
Uszkodzenia: 1000-2000
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Zdradziecki rozbójnikZdradziecki rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 50000
Uszkodzenia: 250-500
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Nadęty rozbójnikNadęty rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 150000
Uszkodzenia: 500-1000
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Siwy rozbójnikSiwy rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 500
Uszkodzenia: 375-750
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no
Podstępny rozbójnikPodstępny rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 1000
Uszkodzenia: 250-500
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Pobliźniony rozbójnikPobliźniony rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 500
Uszkodzenia: 150-300
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak
Flankowanie

no
Chciwy rozbójnikChciwy rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 10000
Uszkodzenia: 2500-5000
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak
Flankowanie

no
Głupi rozbójnikGłupi rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 50000
Uszkodzenia: 2000-4000
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
SternikSternik
Punkty wytrzymałości: 250000
Uszkodzenia: 250-500
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
BuntownikBuntownik
Punkty wytrzymałości: 5000
Uszkodzenia: 2500-5000
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
KapitanKapitan
Punkty wytrzymałości: 10000
Uszkodzenia: 4000-8000
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Władca bandytówWładca bandytów
Punkty wytrzymałości: 30000
Uszkodzenia: 3500-7000
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe

no
Zrzędliwa papugaZrzędliwa papuga
Punkty wytrzymałości: 25000
Uszkodzenia: 2000-4000
Celność: 95%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Strażnik OazyStrażnik Oazy
Punkty wytrzymałości: 40000
Uszkodzenia: 5000-10000
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Kamienny robakKamienny robak
Punkty wytrzymałości: 200000
Uszkodzenia: 150-300
Celność: 80%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Olbrzymi nietoperzOlbrzymi nietoperz
Punkty wytrzymałości: 150000
Uszkodzenia: 450-900
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Wygłodniały kwiatWygłodniały kwiat
Punkty wytrzymałości: 10000
Uszkodzenia: 2250-4500
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Dziki kwiatDziki kwiat
Punkty wytrzymałości: 15000
Uszkodzenia: 2750-5500
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Bulwiasty kwiatBulwiasty kwiat
Punkty wytrzymałości: 20000
Uszkodzenia: 3250-6500
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Biblioteczny golemBiblioteczny golem
Punkty wytrzymałości: 70000
Uszkodzenia: 1750-3500
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe

no
Duży kamienny posągDuży kamienny posąg
Punkty wytrzymałości: 400000
Uszkodzenia: 450-1000
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Omszały kamienny posągOmszały kamienny posąg
Punkty wytrzymałości: 500000
Uszkodzenia: 400-800
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Wielka armataWielka armata
Punkty wytrzymałości: 35000
Uszkodzenia: 7500-15000
Celność: 85%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Wielka armataWielka armata
Punkty wytrzymałości: 40000
Uszkodzenia: 7500-15000
Celność: 85%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
InformatorInformator
Punkty wytrzymałości: 50000
Uszkodzenia: 4500-9000
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Olbrzymi wąż morskiOlbrzymi wąż morski
Punkty wytrzymałości: 700000
Uszkodzenia: 300-600
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Zrzędliwy strażnikZrzędliwy strażnik
Punkty wytrzymałości: 25000
Uszkodzenia: 500-1000
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
Szalony strażnikSzalony strażnik
Punkty wytrzymałości: 50000
Uszkodzenia: 250-500
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Plugawy kamienny robakPlugawy kamienny robak
Punkty wytrzymałości: 100000
Uszkodzenia: 3500-5000
Celność: 80%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Plugawy wielki nietoperzPlugawy wielki nietoperz
Punkty wytrzymałości: 150000
Uszkodzenia: 5500-7000
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Pierwszy atak

no
El ChupacabraEl Chupacabra
Punkty wytrzymałości: 50000
Uszkodzenia: 350-500
Celność: 90%

Umiejętności:
Flankowanie
Ostatni atak

no
Starożytny smokStarożytny smok
Punkty wytrzymałości: 50000
Uszkodzenia: 500-750
Celność: 50%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe

no
Denis ŁobuziakDenis Łobuziak
Punkty wytrzymałości: 5000
Uszkodzenia: 100-200
Celność: 80%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Flankowanie

no
Alex ZadymiarzAlex Zadymiarz
Punkty wytrzymałości: 17000
Uszkodzenia: 700-1500
Celność: 90%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
Bob SzubrawiecBob Szubrawiec
Punkty wytrzymałości: 35000
Uszkodzenia: 1250-2500
Celność: 70%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
ZrzędaZrzęda
Punkty wytrzymałości: 10000
Uszkodzenia: 500-700
Celność: 50%

Umiejętności:
Flankowanie
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
Traper GarrunTraper Garrun
Punkty wytrzymałości: 6000
Uszkodzenia: 300-500
Celność: 50%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
BramkarzBramkarz
Punkty wytrzymałości: 10000
Uszkodzenia: 50-150
Celność: 75%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe
Ostatni atak

no
Tajemniczy szamanTajemniczy szaman
Punkty wytrzymałości: 9000
Uszkodzenia: 200-500
Celność: 70%

Umiejętności:
Flankowanie
Uszkodzenia obszarowe

no
Stalowa brodaStalowa broda
Punkty wytrzymałości: 30000
Uszkodzenia: 1500-3000
Celność: 50%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
Kolosalny orzełKolosalny orzeł
Punkty wytrzymałości: 150000
Uszkodzenia: 6400-6500
Celność: 85%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe

no
MamutMamut
Punkty wytrzymałości: 750000
Uszkodzenia: 1400-1600
Celność: 90%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe

no
Zimowy koszmarZimowy koszmar
Punkty wytrzymałości: 45000
Uszkodzenia: 9500-10000
Celność: 75%

Umiejętności:
Flankowanie
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe

no
SmilodonSmilodon
Punkty wytrzymałości: 45000
Uszkodzenia: 17000-18000
Celność: 35%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe

no
Olbrzymi koziorożecOlbrzymi koziorożec
Punkty wytrzymałości: 80000
Uszkodzenia: 1000-1500
Celność: 50%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no
Upiorny wilkUpiorny wilk
Punkty wytrzymałości: 10000
Uszkodzenia: 5000-6000
Celność: 50%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no
Wzorcowy łośWzorcowy łoś
Punkty wytrzymałości: 250000
Uszkodzenia: 5000-6000
Celność: 75%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
RisiRisi
Punkty wytrzymałości: 1000000
Uszkodzenia: 550-600
Celność: 95%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no
RisiRisi
Punkty wytrzymałości: 1000000
Uszkodzenia: 550-600
Celność: 95%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no
RisiRisi
Punkty wytrzymałości: 900000
Uszkodzenia: 550-600
Celność: 95%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no
RisiRisi
Punkty wytrzymałości: 900000
Uszkodzenia: 500-550
Celność: 95%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no
RisiRisi
Punkty wytrzymałości: 900000
Uszkodzenia: 500-550
Celność: 15%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no
Władca bandytów BjörnWładca bandytów Björn
Punkty wytrzymałości: 35000
Uszkodzenia: 3000-4000
Celność: 90%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Szalony naukowiecSzalony naukowiec
Punkty wytrzymałości: 30000
Uszkodzenia: 750-1000
Celność: 85%

Umiejętności:
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
ZrzędaZrzęda
Punkty wytrzymałości: 10000
Uszkodzenia: 500-700
Celność: 50%

Umiejętności:
Flankowanie
Ostatni atak
Uszkodzenia obszarowe

no
RzekotkaRzekotka
Punkty wytrzymałości: 30000
Uszkodzenia: 700-800
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
RzekotkaRzekotka
Punkty wytrzymałości: 45000
Uszkodzenia: 700-800
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
RzekotkaRzekotka
Punkty wytrzymałości: 65000
Uszkodzenia: 700-800
Celność: 80%

Umiejętności:
Uszkodzenia obszarowe

no
Przebiegły boss bandytówPrzebiegły boss bandytów
Punkty wytrzymałości: 6000
Uszkodzenia: 2200-3000
Celność: 40%

Umiejętności:
Pierwszy atak
Uszkodzenia obszarowe
Flankowanie

no

Lista generałów:
 


Przygoda:






Wzmacniaczy aktywnie: 0
powtórzeń




 


Shad © 2021
Выполняется симуляция боя,
пожалуйста подождите...