Temu
1. Produkcja sosnowych desek2. Nowi osadnicy3. Produkcja kamienia4. Budowa natychmiastowa
5. Czas to pieniądz6. Pierwsza premia7. Przejmij nowe ziemie8. Produkcja narzędzi
9. Zmodernizuj starsze łańcuchy produkcyjne10. Produkcja napitku11. Bitwa12. Szlachetny umysł
13. Działalność handlowa14. Liczba ludności15. Wyzwól swoje włości!16. Generał został pokonany
17. Więcej premii18. Ani ryb ani drobiu19. Jednostki dystansowe20. Nowe materiały budowlane
21. Premie strefowe22. Moja pierwsza premia strefowa23. Rozwijanie zdolności przywódczych24. Ochotnik
25. Poszukiwanie skarbów26. Magazyn27. Pierwsze jednostki uderzeniowe28. Operacja - próbny wybuch
29. Dobra książka30. Podstawy poszukiwacza przygód31. Żołnierze32. Twój brat Teodor
33. Materiały luksusowe34. Więcej jednostek35. Wartości36. Kwestia stylu
37. Mistrz sztuki wojennej38. Nowe wyzwanie39. Przygody dla zawodowców40. Młody uczeń
41. Epickie gospodarstwo42. Narastające zagrożenie43. Dobry kapitan, część 144. Niechciani sąsiedzi
45. Dobry kapitan, część 246. Plotki47. Dobry kapitan, część 348. Kwestia egzotyki
49. Dobry kapitan, część 450. Sprawa granitu51. Dobry kapitan, część 552. Wydobycie saletry
53. Dobry kapitan, część 654. Efekt domina55. Dobry kapitan, część 756. Dobry kapitan, część 8
57. Dobry kapitan, część 958. Rudowłosa gawędziarka59. Szczury sznurem60. Największe wyzwanie

NazwaPoziomZadaniaNagroda
Produkcja sosnowych desek1W celu zapewnienia sobie stabilnego zaopatrzenia w sosnowe deski, trzeba podjąć szereg niezbędnych kroków. Gdy ukończymy tę serię zadań, uzyskasz dobrze zorganizowaną produkcję desek z drewna drzew iglastych. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz stabilny system produkcji desek z drewna drzew iglastych i możesz się skoncentrować na innych zajęciach. Ukończono krótką serię zadań.
1
Pierwszy budynek1-60
Witaj! Jak zapewne się domyślasz, jestem sir Oliver. Król przysłał mnie, bym udzielił ci pomocy. Nie mitrężmy czasu i zacznijmy wytwarzać materiały budowlane dla twojej osady. Najpierw weźmy się za drewno.
Bardzo dobrze. Udało ci się stworzyć podstawy stabilnej gospodarki. Czas na kolejny krok!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
180 Punkty doświadczenia
30 Deski z drewna iglastego
Zbuduj tartak2-60
Samo drewno niewiele ci daje. Do budowy nowych budynków potrzebne są deski, wytwarzane w tartaku.
Tartak zamienia drewno w deski służące do wznoszenia nowych budynków. Teraz pokażę ci, gdzie znajdziesz wyprodukowane towary.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
50 Punkty doświadczenia
Dom władyki2-60
W domu władyki i magazynach możesz sprawdzić poziom zapasów, przedstawiony w kilku zakładkach. Tak jak w przypadku tartaku, kliknięcie na domu władyki wywoła okno ze szczegółowymi informacjami. Spróbuj!
Jak widzisz, w menu domu władyki znajduje się kilka stron z różnymi informacjami. Tak samo jest w przypadku magazynów. Ale dość o tym, czas zająć się twą gospodarką.
Wybierz: .
Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem "Średni".
Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem "Zaawansowany".
Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem "Mistrzowski".
Otwórz zakładkę zasobów "mistrzowskich".
50 Punkty doświadczenia
Przesadzanie drzew3-60
Pewnie już się zastanawiasz, czy przy intensywnej wycince lasu nie zabraknie drzew. Niestety, tak może się stać, dlatego musimy temu zapobiec trzeba zatrudnić leśnika.
Leśnik uzupełnia drzewostan, dzięki czemu zawsze posiadasz wystarczającą ilość drewna. Ale jego uzupełnianie trwa dłużej niż wycinka. W informacjach gospodarczych możesz sprawdzić, czy potrzebujesz dodatkowego leśnika.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
20 Kamienie

Nowi osadnicy1-60
Och, wszystko wskazuje na to, że zaczyna brakować ci rąk do pracy! Jeśli najedziesz kursorem myszy na ikonę osadnika znajdującą się na belce zasobów (u góry ekranu), będziesz mógł zapoznać się z wszystkimi informacjami na ich temat - na przykład dowiesz się, kiedy pojawi się nowy poddany i ile wolnego miejsca ci jeszcze zostało. Sprawdź, co możesz zrobić, aby przyspieszyć pojawienie się nowego osadnika lub zaciągnij go na swoją służbę, korzystając z pomocy kupca.
Dokładnie tak! Co kwadrans przybywa na twe ziemie nowy osadnik. Jeśli nie masz zbyt wiele czasu, możesz ściągnąć nowych osadników korzystając z usług kupca, albo stworzyć premię zmniejszającą czas potrzebny na ich przybycie. Pamiętaj jednak, by zawsze posiadać dość wolnego miejsca na ich przyjęcie.
Otwórz okno sklepu.
Kup w sklepie premię: Rodzina zagranicznego osadnika.
Dodaj Osadników z menu gwiazdy do swoich zapasów.
10 Osadnicy

Produkcja kamienia4W celu zapewnienia sobie stabilnego zaopatrzenia w kamień, musisz przeprowadzić pewne przygotowania. Gdy ukończymy tę serię zadań, uzyskasz dobrze zorganizowany system pozyskiwania kamienia. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz stabilny system pozyskiwania kamienia i możesz się skoncentrować na innych zajęciach. Ukończono krótką serię zadań.
1
Tawerna4-60
Czy byłeś kiedyś w tawernie? Spotyka się tam bardzo interesujące osoby. To również dobre miejsce na znalezienie ludzi, którzy potrafią robić konkretne rzeczy - tak zwanych specjalistów. Powinniśmy wybudować jedną tawernę, aby mieć możliwość zatrudniania takich ludzi.
Cóż za wspaniałe miejsce. Ludzie są tam zawsze pełni radości i gotowi do miłej rozmowy. Przyjrzyj się, gdy tylko będziesz mógł. Naprawdę warto!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
Kamieniarze5-60
Oczywiście kamień sam się nie obrobi. Do tego potrzeba warsztatu kamieniarza. Ustaw go jak najbliżej złoża i magazynu.
Dobrze, kamieniarz zabrał się do pracy. Nie zaopatruje on innych budynków, więc nie musisz sprawdzać czy można coś udoskonalić. Im więcej kamieniarzy posiadasz, tym większe zapasy kamienia gromadzisz.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
80 Punkty doświadczenia
30 Deski z drewna iglastego
Wynajęcie specjalistów5-60
Skoro tawerna jest już skończona, powinniśmy pomyśleć, co robić dalej. Na pewno pamiętasz, że możesz w niej wynajmować specjalistów? Po kliknięciu na tawernę możesz sprawdzić dostępnych specjalistów. Śmiało, zaciągnij na służbę geologa!
Zakupionych specjalistów znajdziesz w swoim menu gwiazdy. Możesz mieć wielu ekspertów tego samego typu, ale liczba specjalistów których możesz wynająć w tawernie, jest ograniczona. Gdy ją wyczerpiesz, musisz zatrudniać dodatkowych specjalistów korzystając z pomocy kupca.
Wybierz: .
Zaciągnij na służbę daną liczbę Geologów: 1.
30 Punkty doświadczenia
50 Deski z drewna iglastego
Geolog5-60
Po otwarciu menu gwiazdy zobaczysz nowego geologa, którego zaciągnąłeś do służby będąc w tawernie. Pomoże nam znaleźć na wyspie specjalne złoża. Po pierwsze - potrzebujemy kamienia. Wejdź do menu gwiazdy i klikając na nim, wyślij go na poszukiwanie kamienia.
Naprawdę szybko ci poszło. Pamiętaj, że znalezienie innych zasobów niż kamień, może potrwać dłużej. Ale dość gadania, weźmy się do pracy!
Znajdź daną liczbę nowych złóż Kamienia: 1 szt.
30 Punkty doświadczenia

Budowa natychmiastowa4-60
Uff, budowa tawerny długo trwa. Czy już wiesz, że istnieje możliwość szybszego wznoszenia budynków? Gdy tylko pojawią się one w twojej kolejce budowania, możesz je natychmiast ukończyć kliknięciem na niebieski diament - będzie to kosztowało niewielką liczbę klejnotów.
Wspaniale, widzisz jak szybko poszło? Coś niesamowitego! Słyszałem, że to działa ze wszystkimi budynkami. A co więcej, można w ten sam sposób ulepszać budynki, ale żeby to zrobić, musisz najpierw kliknąć na konkretnym budynku. Ale uważaj na ceny, bo różnią się między sobą.
Użyj funkcji "Zbuduj natychmiast", aby od razu zakończyć konstrukcję budynku.
20 Deski z drewna iglastego
20 Kamienie

Czas to pieniądz5-60
Specjaliści zawsze potrzebują określonej ilości czasu, aby wypełnić powierzone im zadania. Wraz z pojawianiem się nowych opcji, potrzeba go będzie coraz więcej. Jeśli nie chcesz czekać, wystarczy jedno kliknięcie. Spróbuj sam!
Widzisz? To proste. Możesz tak zrobić w przypadku wszystkich zadań zleconych specjalistom. Szczególnie opłaca się w to w przypadku poszukiwania skarbu - ale jeszcze do tego wrócimy później. Teraz kontynuujmy zgodnie z planem.
Skraca o połowę czas potrzebny specjaliście.
25 Deski z drewna iglastego
25 Kamienie

Pierwsza premia6Jeśli chcesz korzystać z premii, musisz w tym celu podjąć kilka niezbędnych kroków. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz możliwość stworzenia i użycia jednej prostej premii. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Możesz teraz generować i wykorzystywać proste premie we własnych warsztatach oraz w warsztatach swoich przyjaciół. Ukończono krótką serię zadań.
1 Kosz egzotycznych owoców
Zużycie żywności6-60
Twoi osadnicy mają już gdzie pracować i mieszkać. Są wydajnymi pracownikami, ale mogłoby być lepiej, gdybyśmy dali im premię. Dlatego potrzebujemy ryb.
Twój rybak już pracuje. Złowione ryby można wykorzystać na różne sposoby, najważniejsze jest to, że poprawiają wydajność pracy twoich osadników. Pokażę ci, co mam na myśli.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
135 Punkty doświadczenia
10 Deski z drewna iglastego
10 Kamienie
Magazyn prowiantu7-60
Ale najpierw musisz zbudować magazyn prowiantu do przetwarzania artykułów spożywczych. Przecież świeżych ryb nie można zjadać od razu!
Magazyn prowiantu już stoi. Zajrzyj do niego, możesz zamówić tam wiele ciekawych rzeczy.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
20 Ryby
Tworzenie premii7-60
W magazynie prowiantu możesz wytwarzać żywność przetworzoną, zwaną premiami, które są przeznaczone dla obszarów produkcyjnych, do uzupełniania złóż i kilku innych rzeczy. Ale na razie skoncentrujmy się na samych premiach.
Istnieją różne premie. Różnią się długością i efektami działania, ale samodzielnie nie wyprodukujesz ich wszystkich. Podczas gry pojawiają się inne możliwości, więc regularnie zaglądaj do magazynu prowiantu.
Wybierz: .
Wytwórz Półmisek ryb - co najmniej 1 szt.
20 Punkty doświadczenia
20 Kamienie
Korzystanie z premii7-60
Po zakończeniu produkcji premii pojawi się ona w menu gwiazdy. Stamtąd możesz korzystać z niej na wybranym obszarze. Spróbuj!
Wydajność produkcji tego budynku została podwojona na 30 minut. Zawsze przydzielaj premie zakładom produkcyjnym, jeśli potrzebujesz większej ilości któregokolwiek z zasobów.
Użyj 1 x Półmisek ryb na swojej wyspie.
10 Punkty doświadczenia

Przejmij nowe ziemie7Zajmowanie nowych włości to skomplikowana sprawa. Gdy ukończymy tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego, co najważniejsze o podbijaniu innych obszarów w twojej strefie początkowej. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz już wiesz to, co jest najważniejsze w temacie zajmowania nowych ziem. Ukończono średnią serię zadań.
3
Odkrywanie nowych włości7-60
Właśnie wracam z biblioteki królewskiej. Zdaje się, że jeszcze nie powstała mapa tej wyspy. Na pewno można tu znaleźć wiele interesujących rzeczy, lecz jeszcze nie wiemy dokładnie, co by to mogło być. Wyślij odkrywcę, aby zbadał kolejne ukryte obszary. Podobnie jak w przypadku geologa, możesz go znaleźć w tawernie.
Właśnie wrócił odkrywca. Odnalazł nowe włości. W każdym z obszarów znajdują się złoża i dodatkowa przestrzeń dla budowli. Dlatego, jeśli potrzebujesz nowych złóż lub miejsca, ruszaj na poszukiwania nowych włości.
Wybierz: .
Zaciągnij na służbę daną liczbę Odkrywców: 1.
2 włości do zbadania
50 Punkty doświadczenia
50 Deski z drewna iglastego
Nowa ziemia8-60
Czas powiększyć twoje włości. Odkrywca sporządził już mapę terenu, więc musisz tylko zająć go budując tam magazyn. Potem możesz dowolnie zabudowywać nowe włości.
Ten obszar należy do ciebie. Rozwijasz się naprawdę szybko. Sporządzę raport dla króla. Z niekłamaną przyjemnością poinformuję go o samych dobrych rzeczach!
Zajmij 2 włości.
50 Punkty doświadczenia
Śmierć przywódcom16-60
Sytuacja robi się poważna! Moi zwiadowcy znaleźli przywódcę bandytów. Jeśli go pokonamy rozproszymy jednostki wroga i wyzwolimy te włości.
Twój generał odniósł zwycięstwo. Te ziemie są wolne i można je zająć. Ufam, że wiesz jak to zrobić… Musisz tu wznieść magazyn.
Zredukuj w swojej strefie liczbę obozów przywódców bandytów do mniej niż 7.
50 Punkty doświadczenia
Patenty budowlane16-60
Grubas… Jak on się nazywa? Holger? Nieważne, wiem o kogo ci chodzi. Bardzo chciał, żeby przekazać ci, że za wyzwalanie włości otrzymasz patenty budowlane. Znajdziesz je w menu gwiazdy, musisz ich użyć w domu władyki.
Dobrze, ciesz się zwycięstwem! Muszę się tymczasem udać w podróż w pewnej sprawie osobistej. Gdy wrócę, pomogę ci rozbudować armię.
Dodaj z menu gwiazdy do twoich zapasów daną liczbę Patentów budowlanych: {0} szt.
10 Punkty doświadczenia
Za wąsko17-60
Nie sądzisz, że zaczyna robić się ciasno? Chyba czas powiększyć twoje włości. Wiem, że nie ma tu lorda Sardina, ale z pewnością poradzisz sobie bez niego.
Poszło ci naprawdę dobrze. Lord Sardin najwyraźniej świetnie cię przygotował. Jestem pod wrażeniem.
Zajmij 4 włości.
100 Punkty doświadczenia

Produkcja narzędzi9W celu zapewnienia sobie stabilnego zaopatrzenia w narzędzia, potrzebna ci dodatkowa wiedza z kilku dziedzin. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz dobrze funkcjonujący system produkcji narzędzi. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dysponujesz teraz stabilnym systemem wytwarzania narzędzi i możesz się skoncentrować na innych sprawach. Ukończono krótką serię zadań.
1
1
Miedź9-60
Udało ci się rzucić okiem na nowe włości? Podobno mogą znajdować się tam złoża miedzi. Możesz wysłać geologa na ich poszukiwania, kto wie, może te pogłoski są prawdziwe?
Plotki okazały się prawdziwe. Na szczęście! Miedź pomoże w dalszym rozwoju miasta. Musimy to wykorzystać!
Znajdź daną liczbę nowych złóż rudy Miedzi: 1 szt.
40 Punkty doświadczenia
Kopalnie9-60
Powinniśmy jak najszybciej zbudować kopalnię miedzi. Zaraz napiszę do króla z prośbą o prawo do eksploatacji złoża. Ty zajmij się budową.
Gotowe! Teraz wszystkie złoża znalezione na tej wyspie należą do ciebie. Widzę, że ciężko pracujesz. W takim razie przejdźmy dalej.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
35 Punkty doświadczenia
Brakujące narzędzia9-75
Och, wygląda na to że zapas twoich narzędzi szybko się kurczy. Wznoszenie budowli wymaga olbrzymich ilości narzędzi. Ponieważ nie mamy możliwości wytworzenia ich samodzielnie, musimy kupić je u kupca.
Na kupcu można polegać. Może zauważyłeś inne zasoby w jego ofercie? Zawsze możesz się do niego udać, jeśli czegoś pilnie potrzebujesz.
Otwórz okno sklepu.
Kup w sklepie poniższy przedmiot: Narzędzia.
Dodaj Narzędzia z menu gwiazdy do swoich zapasów.
30 Deski z drewna iglastego
30 Kamienie
Węgiel10-60
Węgiel można pozyskiwać na różne sposoby. Jednym z nich jest produkcja w warsztacie smolarza, gdzie przerabia się drewno iglaste. Pamiętaj, że zwiększy to zużycie tego zasobu.
Oto warsztat smolarza. Węgiel przyda ci się do wielu rzeczy, dlatego bacznie obserwuj jego produkcję.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
20 Narzędzia
Sztaby miedzi11-60
Hmm… Doszły mnie niepokojące plotki. Osadnicy opowiadają o nękających ich bandytach. Nie mogę tego potwierdzić, ale lepiej uważaj. Najlepiej zajmijmy się przetworzeniem rudy miedzi w sztaby.
Sztabki miedzi są niezmiernie ważne. Jeśli przyjdzie nam walczyć z bandytami, przerobimy je na broń. Najpierw jednak zrobimy z nich coś innego narzędzia.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
120 Punkty doświadczenia
Narzędzia11-60
Do produkcji narzędzi potrzebne są oczywiście warsztaty ślusarza. Przetwarza się w nich sztaby miedzi. Najlepiej zbuduj je jak najszybciej.
Dobrze, ruszyła produkcja narzędzi… Niestety, mam też złe wieści. Pogłoski o bandytach okazały się prawdą. Musimy działać! Potrzebujemy specjalisty.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
135 Punkty doświadczenia

Zmodernizuj starsze łańcuchy produkcyjne10Gdy tworzysz nowe łańcuchy produkcyjne, starsze są usuwane z twojego bilansu. Gdy ukończymy tę serię zadań, nauczysz się jak radzić sobie z tym problemem. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz już posiadasz najważniejsze informacje na temat modernizowania starszych łańcuchów produkcyjnych. Ukończono długą serię zadań.
1
Ulepszenia budynków12-60
Wiem, że teraz pochłonęło cię tworzenie armii.... Sardin nie chciał mnie do ciebie wpuścić... Ale muszę powiedzieć ci coś o twoich budynkach. Możesz je ulepszyć. Spróbuj!
Możesz ulepszyć prawie wszystkie budynki. Dzięki temu produkują więcej lub szybciej. Ulepszanie magazynów zwiększa twoją powierzchnię magazynową. Ale z każdym poziomem wydłuża się czas modyfikacji i zwiększa ilość zasobów, które należy na nią przeznaczyć.
Posiadaj na swojej wyspie 3 szt. budynków poziomu 3.
35 Punkty doświadczenia
20 Deski z drewna iglastego
Stabilny rozwój30-60
Właśnie wracam z królewskiego dworu. Muszę przyznać, że miasto naszego władcy wygląda naprawdę pięknie. Osiągnięto to dzięki równomiernej zabudowie. Postaraj się także utrzymywać ulepszenia wszystkich budynków na tym samym poziomie. To po prostu lepiej wygląda.
No i już! Teraz o wiele lepiej to wygląda. Jestem przekonany, że król usłyszy o twoich staraniach. Na pewno będzie zadowolony.
Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 3.
Posiadaj na swojej wyspie 4 x poziomu 3.
Posiadaj na swojej wyspie 6 x poziomu 3.
20 Punkty doświadczenia
80 Deski z drewna liściastego
80 Marmur
Przygotowania32-60
Pssst… To znowu ja. Wyruszam w podróż na poszukiwanie nowych przygód. Podczas podróży mogę poszukać nowego szlaku dla twojego odkrywcy, aby mógł znaleźć bardziej wymagające przygody. Ale do tego potrzebujesz więcej jednostek. Może ulepszysz rezydencje, żeby ściągnąć więcej osadników?
Dziękuję za zaufanie, nie zawiodę cię. Eee… co to było? Chyba ktoś idzie. Lepiej sobie pójdę. Bywaj.
Posiadaj na swojej wyspie 5 x poziomu 3.
240 Punkty doświadczenia
100 Monety
10 Osadnicy

Produkcja napitku13Jeśli chcesz mieć stabilny system produkcji napitku, będzie ci potrzebnych dużo nowych budowli. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz sprawnie działający system warzenia napitku. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz stabilny system warzenia napitku i możesz skoncentrować się na innych sprawach. Ukończono krótką serię zadań.
1 Kosz egzotycznych owoców
Żyzna ziemia13-60
Witam. Kilka dni temu zbadaliśmy glebę i stwierdziliśmy, że ziemia na tej wyspie doskonale nadaje się do uprawy pszenicy. Takie ziarno mogłoby posłużyć do produkcji chleba. Może stworzymy gospodarstwa i pola z uprawami pszenicy?
Gospodarstwo stanowi punkt wyjścia do produkcji chleba. Teoretycznie wszystkie gospodarstwa mogą korzystać z tego samego pola pszenicy. Zostałoby ono jednak w ten sposób szybko wyczerpane.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x .
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
30 Punkty doświadczenia
20 Kamienie
Studnie14-60
Gospodarz wziął się już do pracy i zaczął zbierać pszenicę. Ale do produkcji chleba potrzebujemy jeszcze wody. Można ją czerpać ze studni. Nie musisz budować ich w pobliżu gospodarstw, ponieważ zostanie dostarczona z magazynu.
To zaiste piękne studnie. Tego typu obiekty, podobnie jak pola pszenicy, dysponują określoną ilością zasobów. Z czasem uzyskasz dostęp do studni i pól pszenicy o większej wydajności.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
40 Punkty doświadczenia
Warsztat piwowara14-60
Chleb? Nie rozśmieszaj mnie. Chleb może poczekać. Potrzebujemy warsztatu piwowara! W końcu chcemy stworzyć armię. Na szczęście do produkcji napitku potrzebujemy też pszenicy i wody, więc wysiłek nie poszedł na marne. Pozostaje tylko zbudować ten wspaniały obiekt.
Wspaniale! Rekruta właściwie nie można przekonać, by walczył za ciebie bez napitku. Ale sam napitek to za mało, by tworzyć oddziały, potrzeba jeszcze… tak, zgadza się broni!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
20 Miecze z brązu

Bitwa13Toczenie bitew to skomplikowane i ważne zagadnienie. Gdy ukończymy tę serię zadań, poznasz wszystkie podstawowe zasady toczenia bitew i otrzymasz swój pierwszy niewielki oddział żołnierzy. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dzięki temu zdobyłeś już pierwsze, choć niewielkie, doświadczenie w walce z bandytami. Ukończono krótką serię zadań.
2 Ulepszony zaciąg
Generał13-60
Sprawa robi się poważna. Same jednostki nie wystarczą do walki. Musisz mieć kogoś, kto je poprowadzi. Ja? Nie, nie mogę nimi dowodzić, mam ważniejsze sprawy na głowie. Ale, jeśli wzrok mnie nie myli, posiadasz tawernę? Tutaj właśnie możesz zaciągnąć na służbę generała - za brzęczącą monetę, rzecz jasna.
Wspaniała tawerna! Właśnie stamtąd wracam. Masz doskonały gust, ale najpierw zajmiemy się twoim nowym generałem.
Wybierz: .
Zaciągnij na służbę daną liczbę Generałów: 1.
20 Punkty doświadczenia
Garnizon13-60
Żeby przydzielić twojemu generałowi jednostki musisz polecić mu stworzenie garnizonu. Wejdź do menu gwiazdy, kliknij na dowódcy, a potem na zielonym polu na mapie. Od razu zabierze się on do budowy garnizonu.
Piękny garnizon! Każdy z twoich generałów ma własny garnizon, do którego możesz przydzielać jednostki. Możesz umieszczać je na wszystkich zielonych polach.
Musisz mieć na swojej wyspie co najmniej 1 szt. garnizony(ów).
20 Punkty doświadczenia
O produkcji mieczy z brązu14-60
Moi zwiadowcy znaleźli pierwszy obóz bandytów. Już czas rozpocząć produkcję broni! Jak najszybciej zbuduj warsztat miecznika, by produkować miecze z brązu!
No, w samą porę! Gdy tylko będziemy mieli dość napitku i broni, możemy zacząć szkolenie.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
50 Węgiel
Broń14-60
Nie zwracaj większej uwagi na tego grubasa! Musimy skoncentrować się na wojsku. To najważniejsza sprawa! Mam nadzieję, że produkcja broni posuwa się bez przeszkód?
Świetnie, produkcja dobrze idzie. Co za ulga! Rekruci to najtańsza jednostka, dlatego zabieraj ich do każdej bitwy.
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Mieczy z brązu.
10 Punkty doświadczenia
20 Ruda miedzi
Przygotuj się do walki15-60
Witaj młodzieńcze! Jestem lord Sardin. Ten grubas… Jak on się zowie… Nieważne, wiesz o kogo mi chodzi, powiedział mi że potrzebujesz pomocy w sprawach wojskowych. A nie masz nawet koszar! Nie mogę pracować w takich warunkach!
Cóż, to dobry początek. Ale mamy jeszcze wiele do zrobienia. Najpierw zajrzyj do koszar. W przyszłości będą ci bardzo potrzebne.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
20 Narzędzia
Koszary15-60
Nie wiesz jak działają koszary?! Rety, naprawdę muszę zacząć od początku. W koszarach szkoli się żołnierzy. Spróbuj!
Na początku możesz szkolić tylko rekrutów, ale z czasem pojawi się więcej jednostek. Planuj wszystko rozważnie, ponieważ szkolenie wymaga czasu.
Wybierz: .
Otwórz okno rekrutowania osadników.
5 Punkty doświadczenia
Pierwsze jednostki15-60
Zanim powierzysz swojemu generałowi jednostki, musisz zaciągnąć je na służbę w koszarach. Na początek wystarczy 10 rekrutów.
Jak widzisz, szkolenie jednostek zajmuje sporo czasu. Im lepsza jednostka tym dłużej trwa jej trening. Można go skrócić rozbudowując koszary. Dodatkowe przyspieszenie można uzyskać dzięki ulepszonemu zaciągowi, ale o nich więcej powie ci kupiec.
Wybierz: .
Użyj 1 szt. premii na: .
W twojej armii musi się znaleźć 10 Rekrutów.
10 Punkty doświadczenia
Wstąp do wojska15-60
Czas przydzielić generałowi jednostki. Kliknij na garnizonie i przesuń w prawo suwak znajdujący się pod rekrutami. Zwykli generałowie mogą dowodzić maksymalnie 200 jednostkami.
Wszystko gotowe, możesz wysyłać swoje wojska do boju. Czy udało ci się już odkryć obozy bandytów?
Przydziel twojemu Generałowi jakieś jednostki.
5 Punkty doświadczenia

Szlachetny umysł14-75
Witaj, nazywam się Gotenberg, z zawodu jestem mistrzem introligatorskim. Czy wyobrażałeś sobie może kiedyś, jak wzrosłaby wydajność naszych warsztatów, jeśli każdy miałby dostęp do wiedzy wszystkich rzemieślników? Tak zacne przedsięwzięcie wymaga wielu zasobów. Czy możesz je zgromadzić?
To chyba nie było dla ciebie zbyt trudne. Wygląda na to, że wiesz, co robisz… już teraz cieszę się na myśl o naszej przyszłej współpracy!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 288 co 12 godz. (Drewno z drzewa iglastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Woda).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Ruda miedzi).
10 Punkty doświadczenia

Działalność handlowa12Niestety, eliksir wciąż nie działa. Bez względu na to, jak uparcie pytasz, zajączek wciąż nie może sobie niczego przypomnieć. Jeden z twoich skarbników prosi cię o zajęcie się interesami, póki biedaczysko nie odzyska pamięci.
To była naprawdę ciężka praca. Ale zostanie nagrodzona! Otrzymujesz wiadomość od medyka, który donosi, że zajączek powoli odzyskuje pamięć.
1 Bagienna Wiedźma
Kantor handlowy15-60
Nie uwierzysz jakie mam wieści! Król próbuje przywrócić sieć handlową. Po zbudowaniu kantoru handlowego możesz rozpocząć wymianę ze wszystkimi ludźmi posiadającymi taki sam kantor. Nie pozwólmy wymknąć się tak dogodnej okazji!
Ależ to piękna budowla! Czyż nie wygląda wzniośle? To twoja przepustka do zostania wpływowym kupcem. Bardzo jestem ciekaw, jak ją wykorzystasz.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Wędliny

Liczba ludności22Już wiesz, że sprawa populacji zawsze ma pierwszorzędne znaczenie. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz przestrzeń dla dużej liczby ludności. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Już wiesz jak systematycznie zwiększać liczbę swojej ludności. Ukończono długą serię zadań.
5 Kanapka z serem
Przyrost populacji15-60
Twoje magazyny są pełne, a twoja osada powiększa się. Ale twoi osadnicy muszą mieć gdzie mieszkać. Lepiej zbuduj im jakieś domostwa. Im więcej rezydencji posiadasz, tym więcej osadników zamieszka w twojej osadzie.
Udało ci się zbudować pierwszą rezydencję i stworzyć podwaliny pod kwitnącą osadę. Oby powstały kolejne budowle, dzięki którym twe miasto będzie się rozwijać.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
5 Osadnicy
Rezydencja19-60
Czy wiesz, że w twoim mieście przebywa architekt? Przywiózł z królestwa plany nowych rezydencji. Nie tylko lepiej wyglądają, ale mogą też pomieścić więcej osadników.
Czyż nie wyglądają świetnie? Od teraz możesz je sam budować i tworzyć więcej miejsc dla swych osadników. Pamiętaj jednak, że domy także wymagają patentów budowlanych. Jeśli potrzebujesz tych obiektów, a nie chcesz tracić cennych zezwoleń, zajrzyj do kupca.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 3 x .
200 Punkty doświadczenia
Wzrost liczby ludności19-60
Widzisz jak osadnicy ciągną do twojej krainy? Naciesz się tym widokiem. A tak przy okazji, doszły mnie słuchy o tajemniczej miksturze, przyspieszającej wzrost populacji.
Muszę przyznać, że masz tu naprawdę przyjemną osadę. Działaj tak dalej, a król z przyjemnością cię wesprze. A teraz dość odpoczynku, kontynuujmy.
Zwiększ populację do poziomu 30.
240 Punkty doświadczenia
Miasto rozrasta się21-60
Twe wysiłki mające na celu rozbudowę strony militarnej są oczywiste, ale pamiętaj, że do rozwoju wojska będziesz potrzebował dużo osadników oraz całkiem nowe budowle. A te wymagają mnóstwo miejsca. Wybuduj rezydencje, żeby zapewnić sobie wystarczającą liczebnie populację.
Oczywiście, możesz również rozbudowywać istniejące rezydencje, aby zwiększyć liczebność swojej populacji, jeśli chcesz oszczędzać patenty budowlane. Inną opcją jest kupno rezydencji u kupca, tutaj również nie zużywasz patentów budowlanych.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 6 x .
130 Punkty doświadczenia
50 Deski z drewna liściastego
Miasteczko22-75
Pamiętasz zadanie zlecone przez króla? Przyszły nowe wieści. Władca ma dla ciebie nowe wyzwanie. Obiecuje wpierać cię, dopóki uda ci się utrzymać określoną liczbę osadników.
Masa ludzi chce się osiedlić na twojej wyspie, wprost walą drzwiami i oknami. To wszystko skutek twojej wybitnej reputacji, ale prawdę mówiąc - zapracowałeś na nią.
Osiągnij limit populacji co najmniej 500.
225 Punkty doświadczenia
Królewski list26-60
Przyszedł nowy list od króla. Jest przeznaczony wyłącznie do twojej wiadomości, dlatego znalazł się w twojej skrzynce pocztowej. Ciekawe co w nim napisano?
Nie wolno ci powiedzieć choćby o czym jest ten list? Cóż, szkoda. Jakoś to przeżyję. Skoro dostajesz osobisty i do tego wielce poufny list od samego króla, z pewnością jest to coś niezmiernie ważnego.
Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi.
Osiągnij limit populacji co najmniej 800.
25 Punkty doświadczenia
20 Osadnicy
List bez nadawcy30-60
Pssst… Podczas mojej ostatniej podróży wpadł na mnie rozdygotany goniec. Dał mi ten list i poprosił o przekazanie w twoje ręce. Nie ma na nim nadawcy. Spełniam jego prośbę, bo wydaje mi się, że to coś ważnego.
Twoje oblicze zdradza niepokój… Cokolwiek by w tym liście nie było, na pewno dasz sobie radę. Tymczasem muszę iść, zanim ktoś mnie zauważy. Do zobaczenia.
Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi.
Osiągnij limit populacji co najmniej 1000.
20 Punkty doświadczenia
10 Osadnicy
Duża dostawa35-60
Hej, co się stało z lordem Sardinem? Nigdy nie był taki podekscytowany. Nie ma mnie parę godzin i dzieją się dziwne rzeczy. A tak przy okazji, mam dla ciebie list… nadawca nie uznał za stosowne się podpisać.
A niech mnie, król bardzo hojnie nas obdarował. Cokolwiek zrobiłeś, nasz władca najwyraźniej jest wielce zadowolony. Brawo!
Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi.
Osiągnij limit populacji co najmniej 1200.
380 Punkty doświadczenia
10 Osadnicy
Epickie przygotowania40-60
Ha! Nie zgadniesz, co też udało mi się znaleźć. Wyobraź sobie, że daleko stąd leżą wyspy, wręcz ociekające prawdziwymi skarbami, jest tam wiele złotych monet i planów konstrukcyjnych najprzeróżniejszych budowli. Jednakże, aby je zdobyć - potrzebna jest wielka armia. Ta zaś potrzebuje wielu nowych, wolnych od zajęć osadników.
Hm... Chyba tyle już wystarczy. Chyba udam się na zwiad, by upewnić się, że jesteś wystarczająco dobrze przygotowany. Skontaktuję się tobą, gdy tylko zbiorę wystarczająco dużo wieści.
Osiągnij limit populacji co najmniej 1800.
1500 Punkty doświadczenia
Odpowiednia siła47-60
Widzę, że ciężko pracujesz, by twoje miasto było idealne. Moim zdaniem musisz to samo zrobić z wojskiem. Przecież armia świadczy o jej właścicielu. Trzeba zwiększyć liczbę bezrobotnych osadników, aby mieć więcej potencjalnych żołnierzy.
Tak, to zdrowi młodzi ludzie, nadający się do wojska. Teraz możemy zrobić krok do stworzenia idealnej armii i zwiększymy liczbę jednostek.
Osiągnij limit populacji co najmniej 2150.
6000 Punkty doświadczenia
Nie czas na pożegnania50-60
Widzę, że mój ojciec wyjechał. Ja nie mam zamiaru się wynieść dopóki nie dołączysz do grona największych odkrywców wszech czasów. Ale do tego potrzeba ci znacznie większej armii niż obecna, musisz mieć w niej na przykład więcej jednostek.
Ludzie gromadnie przybywają do twojego miasta. Masz naprawdę dobrą reputację. Nic dziwnego, przecież cieszysz się wielkimi względami króla. Możemy działać dalej.
Osiągnij limit populacji co najmniej 2500.
500 Klejnoty
300 Granit

Wyzwól swoje włości!15Z pewnością już wiesz, że w na twojej wyspie panoszą się bandyci. Gdy ukończymy tę serię zadań, ci zbóje nie będą już stanowili zagrożenia. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dzięki tobie bandyci zostali unieszkodliwieni i nie stanowią już żadnego zagrożenia. Ukończono długą serię zadań.
2 Ulepszony zaciąg
1 Okradać bogatych…
Bandyci!15-60
Zaczyna się bitwa! Postaraj się tak rozmieścić garnizon, by jego obsada pokonywała jak najmniejszą liczbę stref aktywowania nieprzyjacielskich obozów. Aby sprawdzić czy twoja armia będzie efektywna w starciu z wrogiem, skorzystaj z raportu przedbitewnego. Pokaż bandytom, że osiedlenie się na twojej wyspie to był kiepski pomysł.
Zaskoczył mnie twój potencjał jako dowódcy. Muszę cię pochwalić. Naprawdę dobrze ci poszło.
Przemieść jeden ze swoich garnizonów.
Zredukuj w swojej strefie liczbę obozów bandytów poniżej 21.
20 Punkty doświadczenia
20 Miecze z brązu
Więcej włości15-60
Moi zwiadowcy meldują, że bandytów jest więcej niż się spodziewaliśmy. Wyślij odkrywcę, by zbadał więcej włości, dzięki czemu zyskamy całkowitą pewność.
Zgodnie z przewidywaniami. Zapewne pozostałe włości wyglądają podobnie. Przed nami wielka bitwa, mam nadzieję, że sobie poradzisz!
4 włości do zbadania
20 Punkty doświadczenia
Misja "Wolna strefa"21-60
Prawie codziennie dostaję informacje o osadnikach napadanych przez bandytów. Czas kontratakować! Musimy zdziesiątkować bandytów i dać odstraszający przykład innym.
Dostali nauczkę, niech no jeszcze kiedy spróbują okradać osadników. Powinniśmy jednak rozbudować armię, by móc kontratakować, jeśli odważą się ponownie.
Zredukuj w swojej strefie liczbę obozów przywódców bandytów do mniej niż 5.
150 Punkty doświadczenia
50 Miecze z brązu
Nowy atak24-60
Mamy już wybornych łuczników, więc czas przepędzić bandytów. To także dobra okazja do sprawdzenia naszych ludzi. Dobrej zabawy!
Wyrastasz na wybitnego przywódcę, więc podzielę się z tobą jeszcze jednym sekretem jeśli pokonasz główny obóz we włościach, pozostali wrogowie zamieszkujący te ziemie poddadzą się.
Zredukuj w swojej strefie liczbę obozów przywódców bandytów do mniej niż 4.
65 Punkty doświadczenia
100 Miecze z brązu
Raz na zawsze30-60
Prawie! Prawie udało mi się ją złapać. Naprawdę niewiele brakowało. Jednak ścigając nieznaną osobę nie możemy zapomnieć, że twojej ojczystej wyspie nadal zagrażają bandyci. Myślę, że czas skończyć z nimi raz na zawsze. Przegnaj ich z wyspy!
Zwycięstwo! Pokonałeś wszystkich nieprzyjaciół i wyzwoliłeś wyspę. Twoi osadnicy świętują nadejście tych wieści. Muszę przyznać, że sam czuję się dumny, bo znaczy to, że dobrze ci doradzałem.
Zredukuj w swojej strefie liczbę obozów przywódców bandytów do mniej niż 1.
20 Punkty doświadczenia
100 Deski z drewna liściastego
100 Marmur

Generał został pokonany15-75
Podobno twój generał został pokonany? Nie ma jednak powodów do rozpaczy. Dzięki mnie do twojego menu gwiazdy została dodana funkcja, która pozwoli wyleczyć go w mgnieniu oka. Mimo to warto sprawdzić przyczyny jego porażki. Ale najpierw wykuruj generała, by znów był gotowy do służby.
Wiesz już, co się stało? Generał miał za mało ludzi czy też został posłany przez dodatkowe ziemie i to go zmyliło? Pamiętaj, że zawsze trzeba swoje odczekać, nim generał podniesie się po klęsce.
Użyj 1 x Pakiet medyczny na swojej wyspie.
1 Pakiet medyczny

Więcej premii16Już wiesz jak wykorzystywać premie. Gdy ukończymy tę serię zadań, otrzymasz dostęp do nowej premii. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz generować i wykorzystywać nową premię zarówno u swoich rzemieślników, jak i w warsztatach specjalistów pracujących dla twoich przyjaciół. Ukończono krótką serię zadań.
1 Latający Osadnik
Młyn16-60
Witaj. Podobno uprawa pszenicy dobrze ci idzie. Jeśli się zgodzisz, mogę zorganizować wytwarzanie chleba i wznieść młyn.
Czyż młyn nie jest piękny? Uwielbiam odgłos kręcących się skrzydeł. Zarządza nim mój stary znajomy. Mam też jeszcze jeden na potrzeby piekarni.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
20 Zboże
Piekarnia16-60
Już czas. Mogę zbudować piekarnię. Mieszkam na tej wyspie i chcę jeść świeży chleb. Aż ślinka cieknie na samą myśl!
Odczuwam prawdziwy entuzjazm! Wreszcie możemy sami produkować chleb. Odkąd tu jesteś, wszystko idzie ku lepszemu. Bardzo ci dziękuję.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
30 Punkty doświadczenia
Wydajniejsza produkcja wojskowa16-60
Lepiej bardziej skoncentruj się na wojsku i nie marnuj czasu na bzdury. Ale... chyba można jakoś wykorzystać chleb. Może dzięki niemu jakoś usprawnimy produkcję wojskową?
Hm, premia. Jak niby ma pomóc żołnierzom? Nie potrzebują kanapek, tylko czegoś solidniejszego!
Wybierz: .
Wytwórz Pożywna kanapka - co najmniej 2 szt.
30 Punkty doświadczenia
Sprytne posunięcie16-60
Ach, chyba wiem co planujesz. Chcesz dać premię wszystkim powiązanym ze sobą warsztatom, żeby zyskać więcej zasobów wojskowych w tym samym czasie. Sprytne!
Chyba nie doceniłem cię pod paroma względami. To było szczwane posunięcie! Zadbaj teraz o produkcję. Ludzi ciągle trzeba mieć na oku.
Użyj 1 x Pożywna kanapka na swoim obiekcie: .
Użyj 1 x Pożywna kanapka na swoim obiekcie: .
20 Punkty doświadczenia

Ani ryb ani drobiu17Już wiesz, że ryby są prawdziwym dobrodziejstwem. Wciąż jednak musisz się sporo nauczyć. Gdy ukończymy tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego na temat ryb i mięsa Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz wiesz już wszystko na temat ryb i mięsa. Ukończono średnią serię zadań.
100 Złoże: Ryby
100 Złoże: Mięso
Uzupełnij łowiska17-60
Czy wiesz, że wyeksploatowane złoża można odnawiać? Na takie właśnie miejsca możesz wpłynąć osobiście, jak w przypadku łowiska. Najpierw jednak musisz skorzystać z magazynu prowiantu i wytworzyć tam odpowiednie uzupełnienie, które będzie mogło być użyte na złożu.
To łatwe, prawda? Możesz odnowić zasoby we wszystkich złożach do poziomu wyjściowego. Ale tylko w przypadku łowiska i miejsca do polowań, gdzie pozyskiwane jest mięso, możesz dokonać tego osobiście. W przypadku innych zasobów, musisz skorzystać z pomocy kupca.
Wybierz: .
Wytwórz Pokarm dla ryb - co najmniej 200 szt.
Przenieś: Złoże: Ryby (200 szt.) z menu gwiazdy do dowolnego złoża.
30 Punkty doświadczenia
Za dużo jeleni22-60
O nie! Jakiś jeleń znowu zjadł mi dokumenty. Dość tego, dzikie zwierzęta stały się prawdziwą plagą. Ktoś musi zająć się przetrzebieniem zwierzyny!
Cieszę się, że udało ci się sprowadzić myśliwego. Teraz dzikie zwierzęta nie powinny nam się już tak naprzykrzać.
Posiadaj co najmniej daną liczbę Chat łowcy: 1 szt.
100 Punkty doświadczenia
Niedźwiedź22-60
Wiesz, że w lesie widziano bardzo agresywnego niedźwiedzia grizzly? Zaatakował już wielu osadników. Musimy działać! Niech myśliwy weźmie trochę mięsa i wymiesza je z miksturą nasenną, gdy niedźwiedź zaśnie przeniesiemy go w inne miejsce.
Poszło wyśmienicie. Wywar z pszenicy i ryb uśpił niedźwiedzia, co pozwoliło wywieźć go na inną wyspę. Od dziś osadnicy znów bezpiecznie mogą wchodzić do lasu.
Pozyskaj przynajmniej 100 szt. Mięsa.
Wydaj 50 szt. Mięsa z magazynu.
Wydaj 50 szt. Ryb z magazynu.
Wydaj 50 szt. Zboża z magazynu.
150 Punkty doświadczenia
100 Chleb
Coś na ząb22-60
Po zamieszaniu z niedźwiedziem zostało nam mnóstwo mięsa. Na pewno do czegoś się przyda. Może postawimy warsztat rzeźnika? Mógłby przerobić mięso na wędliny.
Aż ślinka cieknie. Nasi osadnicy będą wniebowzięci, gdy dostaną nowe porcje żywności, a zaopatrzeni w wędliny odkrywcy powinni prowadzić swe poszukiwania bardziej skutecznie.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
Tylko nie zapomnij24-60
Wędliny, które wytwarza nasz rzeźnik są wyjątkowo dobre. Ale rzemieślnik skarżył mi się, że nie ma dość mięsa, by wytwarzać ich tyle, ile by chciał. Czy zdarzyło ci się już przyjrzeć tematowi mięsa i ryb w twoim widoku gospodarczym? Może trzeba wprowadzić jakieś zmiany.
Cóż, więc zmiana była jednak konieczna? Rzeźnik jest zadowolony z twoich działań - przyniosły one sukces.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 360 co 12 godz. (Ryby).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Mięso).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Wędliny).
80 Punkty doświadczenia
50 Marmur
Piramida wędlin24-60
Rozpoczęło się ogólnokrajowe współzawodnictwo między osadnikami. Celem jest zbudowanie jak największej i najbardziej stabilnej piramidy wędlin. Nie chcę zawracać ci tym głowy, ale sir Oliver kazał i tak zapytać. Zafundujesz nam te przysmaki? Oczywiście podzielimy się z tobą nagrodą.
Wygraliśmy, głównie dzięki obfitym dostawom wędlin od ciebie. Zgodnie z obietnicą, otrzymasz nagrodę. A tymczasem wracam do pracy, jeszcze raz dzięki!
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Wędlin.
Wydaj 10 szt. Wędlin z magazynu.
50 Punkty doświadczenia
50 Monety

Jednostki dystansowe17Jednostki rażące wroga na większym dystansie są bardzo przydatne. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddane zostaną dwa rodzaje łuczników. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz werbować łuczników dowolnego rodzaju. Ukończono średnią serię zadań.
2 Ulepszony zaciąg
Wytwórca łuków17-60
I jak tam twoi rekruci? Są dość krzepcy, ale zadają niewiele obrażeń. Potrzebujemy bardziej ofensywnej jednostki. Najlepsi byliby łucznicy. Zbuduj warsztat łukmistrza, żeby móc szkolić łuczników.
Te łuki są raczej mizernej wielkości, ale wystarczą by rozpocząć szkolenie łuczników.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
60 Punkty doświadczenia
Łucznicy18-60
Zacznijmy od szkolenia łuczników. Dziesięciu powinno wystarczyć na początek, ale lepiej trzymaj ich trochę więcej w rezerwie.
Udało ci się stworzyć podstawy do produkcji broni. Ale pamiętaj, że wytwarzanie łuków pochłania dodatkową ilość drewna z drzew iglastych. Wiesz co to oznacza, prawda?
Zwiększ zapasy Łuków o 100 szt.
W twojej armii musi się znaleźć 10 Łuczników.
320 Punkty doświadczenia
Większe uszkodzenia25-60
Podczas dzisiejszej wyprawy ze zwiadowcami zauważyłem coś niepokojącego. W niektórych obozach bandytów znajdują się bardzo silne jednostki. W większości był to tylko jeden oddział, ale to i tak stanowi duże zagrożenie. Do tego zadania potrzebujemy silniejszych jednostek niż nasi łucznicy.
Widzę, że w lot chwytasz moje myśli. Długie łuki zadają o wiele większe obrażenia. Dzięki temu powinniśmy dać radę przegonić naszych wrogów.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
40 Punkty doświadczenia
100 Drewno z drzewa liściastego
Długie łuki25-60
Ciągle mam wyrzuty sumienia przez to, że nie udało mi się schwytać tej osoby. Jeśli jeszcze raz spróbuje wejść do miasta, natychmiast ją aresztuję. Powinniśmy dalej działać zgodnie z planem i wyprodukować długie łuki.
Mając tyle długich łuków bez problemów wyposażymy w nie liczne oddziały. Sugeruję, by zrobić to od razu. Ja tymczasem znów rozejrzę się za tą podejrzaną osobą.
Posiadaj co najmniej 50 x Długie łuki w magazynie.
40 Punkty doświadczenia
100 Drewno z drzewa liściastego
Inne wyspy25-60
Psssst… Chodź tutaj! Muszę uważać, nie chcę żeby mnie zauważono. Wiesz już o innych wyspach? Można tam znaleźć wiele skarbów i mnóstwo okazji do walki. Powiem ci więcej, jeśli dasz mi trochę wybornych łuczników.
Wielkie dzięki. Skontaktuję się z tobą, gdy będziemy mogli bezpiecznie porozmawiać, opowiem ci wtedy o innych wyspach. Nie pożałujesz.
W twojej armii musi się znaleźć 50 Wybornych łuczników
Udostępnij 10 szt. Wybornych łuczników z twojego magazynu.
70 Punkty doświadczenia
150 Długie łuki

Nowe materiały budowlane18Pojawią się nowe konstrukcje, do których potrzebne będą nowe materiały budowlane. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz dostęp do wszystkich budynków, w których takie materiały można wytwarzać. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dysponujesz teraz stabilnym systemem produkcji nowych materiałów budowlanych i możesz się skoncentrować na innych zajęciach. Ukończono krótką serię zadań.
2
Materiały budowlane - cz 118-60
Właśnie przybyłem. Podczas podróży zobaczyłem wiele ciekawych rzeczy. Pojawiła się nowa moda wznoszenia budynków z drewna liściastego i marmuru. Jeśli nadal chcemy być konkurencyjni, musimy wprowadzić ulepszenia.
Dobrze, że na tej wyspie mamy dostateczną ilość drzew liściastych. Twoi ciężko pracujący osadnicy już produkują drewno liściaste i deski z niego. Teraz możemy zająć się marmurem.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
400 Punkty doświadczenia
Materiały budowlane - cz 219-60
Marmur produkuje się łatwiej od drewna liściastego. Potrzeba tylko warsztatu kamieniarza (marmur), który wydobywa surowiec wprost ze złoża.
Teraz możemy spokojnie zaczekać. Gdy tylko zbierzemy dostateczną ilość marmuru i desek z drewna liściastego rozpoczniemy wznoszenie nowych budynków i rozbudowę gospodarki.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
Pozyskaj przynajmniej 50 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
300 Punkty doświadczenia
Podejrzana osoba23-60
W twoim mieście pojawił się tajemniczy człowiek. Zajmę się nim i dowiem się kto to. W międzyczasie zajmij się produkcją drewna liściastego, byśmy wkrótce mogli zacząć produkcję długich łuków.
Niestety nie udało mi się dowiedzieć, kim była ta podejrzana osoba, poza tym, że to chyba blondynka. A jak idzie produkcja drewna?
Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. Drewna liściastego.
50 Punkty doświadczenia
50 Deski z drewna liściastego
Nowe materiały25-60
Na pewno pamiętasz, że jakiś czas temu wprowadziliśmy nowe materiały budowlane. Ale nie zatroszczyliśmy się o zachowanie odpowiedniej równowagi produkcyjnej i nawet wznieśliśmy kilka budynków, w których wytwarzane są takie materiały. Pora zatem zbilansować te łańcuchy produkcyjne. Skorzystaj z widoku gospodarczego i podnieś produkcję tych nowych materiałów do właściwego poziomu.
Bardzo dobrze, na razie może tak zostać. Już pewnie o tym wiesz, ale to ważne starsze łańcuchy produkcyjne muszą być systematycznie unowocześniane, ponieważ złożone cykle produkcyjne pochłaniają wiele surowców.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Drewno z drzewa liściastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 600 co 12 godz. (Deski z drewna liściastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Złoże: Drewno z drzewa liściastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 600 co 12 godz. (Marmur).
60 Punkty doświadczenia
100 Deski z drewna liściastego
100 Marmur

Premie strefowe18-75
Nie wszystkie premie dotyczą budowli; niektóre z nich oddziałują na całą wyspę! Możesz zobaczyć, które z nich są aktywne, klikając złote iskry na pasku zasobów, znajdującym się w górnej części ekranu.
Okno może być puste. Zajmiemy się tym w kolejnym etapie!
Otwórz okno premii strefowych.
1 Płomień wróżki

Moja pierwsza premia strefowa18-75
Wypróbujmy premię strefową! Możesz łatwo je rozpoznać w menu gwiazdy po zielonej ramce. Wzmocnij swoją wyspę macierzystą Płomieniem wróżki, który dałem ci wcześniej i zobacz, jak zadziała w oknie premii strefowych.
Widzisz premię na liście wyświetlonej w oknie? Możesz nawet anulować ją wcześniej, jeśli chcesz zlikwidować jej efekt. Dam ci coś więcej do zabawy.
Użyj 1 x Płomień wróżki na swojej wyspie.
Otwórz okno premii strefowych.
1 Płomień wróżki
1 Przynęta na renifery

Rozwijanie zdolności przywódczych19Większość twoich generałów ma za sobą całe lata spędzone na polach bitwy, ale jeśli chodzi o nowoczesną sztukę wojskową, są dramatycznie zapóźnieni. Nie wątpię, że przynajmniej jeden z nich doceni możliwość podniesienia swoich kwalifikacji.
To był kawał dobrego studiowania. Generał dysponuje teraz bardzo solidną wiedzą i z pewnością chętnie ją wykorzysta w praktyce. A twoich pozostałych generałów zżera teraz zazdrość. Przy stosownej sposobności daj im parę książek do poczytania.
500 Monety
Komunikacja19-75
Pierwszą umiejętnością niezbędną w dowodzeniu armią jest dobre rozumienie komunikacji. Na szczęście wiem, w której książce należy szukać wiedzy w tym temacie.
Tak jak się spodziewaliśmy, w tym plecaku ukryta jest chyba buława marszałkowska.
Zainwestuj: Manuskrypt (min. 1 szt.) na jednym obiekcie typu Generał.
250 Chleb
100 Napitek
Taktyka19-75
Twoi generałowie zostali bardzo dobrze wyszkoleni, ale od czasu ich młodości wiele się zmieniło w taktyce wojskowej. Dobrze byłoby ich podszkolić.
Generał to prawdziwy geniusz taktyki! Przyswojenie tej wiedzy zajmuje innym studentom całe lata.
Zainwestuj: Manuskrypt (min. 5 szt.) na jednym obiekcie typu Generał.
100 Węgiel
300 Napitek
Logistyka33-75
Nasz uczeń dobrze sobie radzi. W następnej kolejności zajmiemy się zaniedbywaną często sprawą logistyki. Jak zoptymalizować szlaki zaopatrzeniowe? Jak zadbać o to, by personel medyczny był tam, gdzie jest rzeczywiście potrzebny?
Generał idzie przez lekcje jak burza. Na początku podejrzewałem, że ściąga, ale wyniki mówią same za siebie.
Zainwestuj: Tom (min. 10 szt.) na jednym obiekcie typu Generał.
200 Węgiel
250 Marmur
Strategia45-75
Ostatnia dyscyplina jest być może najważniejsza. Doskonała strategia może bowiem odwrócić losy bitwy w najbardziej nawet beznadziejnej sytuacji. Te księgi są może i drogie, ale ich produkcja z pewnością nam się opłaci.
I na tym kończymy nasz kurs strategii wojskowej. Biorąc pod uwagę trudność tematyki, trzeba przyznać, że nasz generał ma tęgą głowę.
Zainwestuj: Kodeks (min. 6 szt.) na jednym obiekcie typu Generał.
300 Węgiel
250 Granit

Ochotnik20Rekruci nie poradzą sobie w każdej bitwie. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddana zostanie nowa grupa jednostek - ochotnicy. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz szkolić i werbować ochotników. Ukończono krótką serię zadań.
2 Kosz egzotycznych owoców
Żelazo na wyspie20-60
Hm… Widzę, że pod moją nieobecność sporo się wydarzyło... Piękny kantor handlowy. Dotarły do mnie meldunki, iż na tej wyspie znajdują się złoża żelaza. Byłoby wspaniale, bo dzięki nim moglibyśmy produkować lepszą broń.
A więc zgadza się, mamy złoża żelaza. To dobrze! Zrobimy z niego wiele pięknych rzeczy.
Znajdź daną liczbę nowych złóż Żelaza: 1 szt.
Na swojej wyspie musisz mieć 1 szt. kopalni żelaza (poz. 1) dowolnego typu.
300 Punkty doświadczenia
Piec do wytopu żelaza20-60
Ale najpierw trzeba je wytopić. Właściwie wygląda to tak samo jak w przypadku rudy miedzi. Zbuduj piec do wytopu żelaza i bierz się do dzieła.
Dziwne… Cóż takiego? Nic specjalnego. Właśnie otrzymałem dziwaczny list od mojej córki, ale mniejsza z tym. Wiesz, co robić dalej.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
180 Punkty doświadczenia
Wytwórca żelaznej broni21-60
Dobrze! Nadal potrzebujemy miecznika pracującego w żelazie. Pamiętaj jednak, że produkcja broni z żelaza jest droższa od wytwarzania mieczy z brązu.
To muzyka dla mych uszu. Porządna produkcja broni jest zawsze solidną podstawą dla rozwoju królestwa. Ale dość pogaduszek, teraz czas działać.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
Optymalizacja znaczy zwycięstwo21-60
Twoje wojsko rozrosło się naprawdę szybko. Właśnie sprawdziłem ochotników. Twarde zuchy! Przydadzą się żelazne miecze, prawda? Udało ci się już zoptymalizować produkcję żelaza?
Nie ukrywam, że czynisz coraz większe postępy. Chyba nie trzeba cię już tak bardzo pilnować. Jeśli dalej będzie ci tak dobrze szło, osiągniesz wszystko co zechcesz.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Żelazo).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Miecze z żelaza).
150 Punkty doświadczenia
50 Monety
Szkolenie ochotników21-60
Pewnie wiesz co teraz nastąpi szkolenie ochotników. Podobnie jak w przypadku broni, wyszkolenie ochotników pochłania więcej czasu i surowców. Ale taka jednostka ma większe możliwości.
Szkolenie ochotników to niełatwa rzecz. Radzę obserwować populację, bo osadnicy potrzebni są do wszystkiego. Od jednostek wojskowych, przez stanowiska górników, aż po drwali.
W twojej armii musi się znaleźć 50 Ochotników.
100 Punkty doświadczenia
Ochotnik21-60
Koniec szkolenia. Teraz można zaczynać. Pozwól ochotnikom walczyć i przekonaj się, co potrafią. W jednej armii możesz umieścić różne rodzaje jednostek.
I co o tym myślisz? Nieźle, co? To efekt wspaniałego programu szkoleniowego, który osobiście przygotowałem. Jeśli chcesz, możesz dalej szkolić oddziały.
Zniszcz obóz bandytów w twojej strefie macierzystej z 50 lub więcej Ochotnikami.
150 Punkty doświadczenia
10 Miecze z żelaza

Poszukiwanie skarbów16Przyjaciel opowiedział odkrywcy o pewnym skarbie. Chętnie go dla ciebie zdobędzie, ale potrzebuje na to czasu. Zajrzyj do menu gwiazdy i wyślij go na krótkie poszukiwanie skarbu, jeśli masz na to ochotę.
Niezmiernie mnie ciekawi, co znajdzie odkrywca. Wróci za 6 godzin, wtedy będzie można wydać mu nowe polecenia. Pamiętaj, że nie można przerwać poszukiwań.
1 Tajemnicze pudełko przygód
Monety na ulicy20-60
Przyszedł do mnie jeden z osadników i powiedział, że podczas jednej ze swych podróży znalazł pokaźną ilość monet. Może twoi odkrywcy też ich trochę znajdą podczas poszukiwania skarbów.
Te monety naprawdę leżały porzucone na ulicy. Nie do wiary, jak ludzie dziś nie dbają o swe rzeczy. Cóż, nam się mogą przydać, więc... trudno.
Zyskaj 1 szt. monet dzięki poszukiwaniom skarbów (średni czas trwania).
220 Punkty doświadczenia
Nowy szlak odkrywcy32-60
Pssst… Udało mi się znaleźć nowy szlak, na którym znajduje się wiele skarbów. Droga zabiera trochę czasu ze względu na ukształtowanie terenu, ale znajdziesz tam wiele ładnych rzeczy. Przekażę ci namiary. I przy okazji zostanę twoją dłużniczką.
A więc odkrywca znalazł coś ciekawego? To musiało się opłacić! Tymczasem muszę zmykać, do następnego razu!
Zyskaj 1 szt. granitu, dzięki poszukiwaniom skarbów (długi czas trwania).
200 Punkty doświadczenia
Ostatnia droga41-60
Hm… Udało ci się unowocześnić armię. Niech zgadnę, to zapewne był pomysł mego ojca. Zawsze uważał, że liczy się ilość. Ale jestem tutaj, żeby powiedzieć ci, że znalazłam nową drogę dla twojego odkrywcy.
Wybacz swemu odkrywcy, jeśli czasem wróci bez przygody. To bardzo niebezpieczne droga, czasem wycofanie się to najlepsze wyjście. Nie mam już dla ciebie kolejnych szlaków. Miłej zabawy!
Zyskaj 500 szt. granitu, dzięki poszukiwaniom skarbów (b. długi czas trwania).
Zyskaj 500 szt. egzotycznego drewna dzięki poszukiwaniom skarbów (b. długi czas trwania).
8000 Punkty doświadczenia

Magazyn20Pojemność magazynowa zawsze odgrywa ważną rolę. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz dużo przestrzeni w magazynach oraz wiedzę jak dalej ją powiększać. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Już wiesz jak systematycznie zwiększać pojemność magazynową. Ukończono długą serię zadań.
1
Zadanie od króla20-75
Właśnie przyszła wiadomość od króla. Postanowił zlecić ci pewne zadanie. Masz wznieść tyle magazynów, by dysponować największą powierzchnią magazynową o jakiej słyszano. Jego wysokość najpierw chce się przekonać, czy podołasz temu zadaniu, więc postawił niskie wymagania.
Udało ci się zaliczyć ten test. Czym prędzej powiadomię króla. Dam ci znać, gdy otrzymam informację o kolejnym zadaniu.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 1100 lub więcej.
165 Punkty doświadczenia
Szczury w magazynie23-60
W naszych magazynach pojawiły się szczury. Musimy jak najszybciej odnowić budynki i przepędzić gryzonie. Najlepiej połączmy renowację z powiększaniem powierzchni magazynowej. Król i tak z pewnością wkrótce cię o to poprosi.
Od razu lepiej. Nie znoszę szczurów. Dzięki tej sytuacji jesteśmy jednak lepiej przygotowani do kolejnego zadania od króla.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 2500 lub więcej.
70 Punkty doświadczenia
50 Marmur
Własna inicjatywa28-60
Dziwne, już dawno nie otrzymaliśmy zadania zwiększenia powierzchni magazynowej. A ciebie to nie zastanawia? Myślisz, że powinniśmy po prostu kontynuować ekspansję? Może król oczekuje od nas własnej inicjatywy.
Wygląda na to, że mieliśmy dobry pomysł. Słyszałem, że król był wielce zadowolony z naszej inicjatywy. Jako nagrodę przysyła nam surowce.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 13000 lub więcej.
50 Punkty doświadczenia
100 Marmur
100 Deski z drewna liściastego
Szczodra nagroda33-60
I jak tam? Jesteśmy gotowi na nowe zadanie od króla? Masz dar spełniania jego życzeń. Nigdy nikogo nie awansował tak ochoczo jak ciebie. No cóż… teraz przyszła pora, by zwiększyć powierzchnię magazynową!
To naprawdę hojna nagroda. Ufam, że żaden zazdrośnik nie będzie chciał umniejszyć twego sukcesu. Powinniśmy zachować czujność.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 15000 lub więcej.
50 Punkty doświadczenia
200 Granit
Lepsze magazyny39-60
Witaj, bardzo lubię cię odwiedzać. Chcę ci tylko powiedzieć, że mamy wystarczającą ilość zasobów, a całość funkcjonuje bez zgrzytów. Ale magazyny mogłyby być w lepszym stanie. Możesz ulepszyć jeden z nich?
Wyśmienicie, teraz lepiej możemy składować towary. Przepraszam, że za każdym razem jak składam ci wizytę, mam jakąś prośbę. Obiecuję, że następnym razem wpadnę po prostu porozmawiać.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 20000 lub więcej.
1500 Punkty doświadczenia
Ostatnie zadanie43-60
Jak dobrze wrócić do domu! Wybacz, że nie kontaktowałem się od tak dawna, ale król chciał omówić wiele spraw. Przekazał mi też dla ciebie nowe zadanie. To już ostatnie. Obiecał wspaniałą nagrodę.
Wybornie! Król niezmiernie się ucieszył i przyznał nam bardzo hojną nagrodę. Moje gratulacje, zapewniłeś sobie przychylność władcy.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 30000 lub więcej.
5000 Punkty doświadczenia
Zmiana zabudowy47-60
Twoje miasto stało się wspaniałe i piękne. Możemy powoli zająć się detalami. Szczególnie chodzi mi o magazyny, powinniśmy też popracować nad równomierną zabudową. Ulepszenia pochłaniają sporo czasu i zasobów, więc zacznij jak najszybciej.
No, no, to wygląda o wiele lepiej. Udało ci się to zrobić zdumiewająco szybko. Jeszcze tylko trochę pracy i twoje miasto stanie się naprawdę idealne.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 35000 lub więcej.
7600 Punkty doświadczenia
Miasto idealne50-60
Udało ci się osiągnąć prawie wszystko. Czas uczynić twe miasto doskonałym i ulepszyć dom władyki do 5. poziomu. Aż trudno uwierzyć, że udało ci się zajść tak daleko. Wydawało mi się, iż nie uczynisz tego tak dobrze. Napawasz mnie dumą.
Udało ci się osiągnąć wszystko, co możliwe. Kiedy zaczynaliśmy się osiedlać nawet nie przyszło mi do głowy, że odniesiesz taki sukces. Cieszę się, że mogliśmy razem pracować.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 50000 lub więcej.
500 Klejnoty
100 Granit

Pierwsze jednostki uderzeniowe23Nie wszystkie jednostki atakują w tym samym czasie. Gdy ukończymy tę serię zadań, zrozumiesz co oznacza pierwszy atak i jak ważna jest konnica. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz szkolić i werbować oddziały konnicy. Ukończono krótką serię zadań.
1 Ulepszony zaciąg
Nowe stajnie23-60
Niedawno przybyła grupa jeźdźców. Chcieliby odpocząć, ale nie mamy miejsca dla ich koni. Może zbudujemy im małą stajnię?
Podróżnicy byli bardzo zadowoleni ze stajni. Jeden z twych osadników zajmuje się nią i rozpoczął hodowlę koni, na wypadek gdybyś potrzebował ich w przyszłości.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
Brak pszenicy dla koni23-60
Niedawno przybył do mnie osadnik zarządzający stajnią i poskarżył się, że rolnicy nie dadzą mu pszenicy dopóki nie dostaną oficjalnego potwierdzenia, że produkują wystarczającą ilość tego zboża. Możesz sprawdzić, czy uda się jakoś poprawić uprawę i poinformujesz o tym rolników?
Rozmawiałem jeszcze raz z zarządcą stajni, dostaje on teraz wystarczającą ilość pszenicy, by nakarmić konie. Wkrótce pierwsze rumaki będą gotowe.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Zboże).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Woda).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Mąka).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 120 co 12 godz. (Chleb).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 120 co 12 godz. (Konie).
100 Punkty doświadczenia
100 Ruda złota
Konnica23-60
Mamy stajnie i ja nic o tym nie wiem? Wspaniale! Możemy zacząć szkolenie konnicy. Mamy mnóstwo wykwalifikowanych osadników, którzy mogą zostać kawalerzystami. Im więcej ich będzie - tym lepiej.
Wiedz, że konnica zawsze atakuje pierwsza i jej celem jest najsłabszy oddział wroga. Przyda ci się to w przyszłych bitwach.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 15.
100 Punkty doświadczenia
Taktyk23-60
Co za… Co? Och, właśnie przyszedł list od mojego dawnego towarzysza, rozmawialiśmy o nim wcześniej. Twierdzi, że nie zdołam zlikwidować obozu bandytów mając w szeregach armii co najwyżej 50 konnych lub więcej.
Nie żebym sam nie mógł dać sobie rady… ale dziękuję ci. W ten sposób ten matoł przegrał już drugi zakład. Nigdy się nie nauczy…
Zniszcz obóz bandytów w twojej strefie używając 50 szt. lub więcej konnicy.
50 Punkty doświadczenia
50 Konie

Operacja - próbny wybuch24-75
Nie uwierzysz, kto będzie dla nas pracował. Pewien Odpalacz chce pokazać, co potrafi, wysadzając dla nas górę. Chcesz spróbować? Jeżeli tak, znajdziesz go w menu gwiazdy.
Och, świetnie poszło. Chyba przydałoby się jeszcze trochę. Odwiedź kupca, jeśli chcesz dokupić więcej.
Użyj 1 x Odpalacz na swojej wyspie.
30 Punkty doświadczenia

Dobra książka25Manuskrypty były doskonałym punktem wyjścia dla edukacji twoich osadników. Powinniśmy się na tym oprzeć i wykonać kolejny krok naprzód.
To niesamowite. Tylko sobie wyobraź, nasze księgi trafią pod każdą strzechę!
30 Osadnicy
Coś do czytania24-75
Nie wszystkie tajniki naszych złożonych rzemiosł dadzą się ująć w manuskryptach. Pora opracować metody produkcji lepszych dokumentów.
Doskonale! Mając do dyspozycji taką gospodarkę, powinniśmy z łatwością wznieść nasze przedsięwzięcie na kolejny poziom.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 264 co 12 godz. (Drewno z drzewa liściastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Woda).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 216 co 12 godz. (Ruda żelaza).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Węgiel).
75 Punkty doświadczenia
Eureka!25-75
Właśnie wpadł mi do głowy pomysł, dzięki któremu możemy zmienić nasz sposób wymiany pism. Chodzi o wykorzystanie ruchomych czcionek. Będzie to jednak wymagało zastosowania nowych metod produkcyjnych. Znajdź snycerza, który przygotuje ruchomą czcionkę!
Praca z tobą to łatwizna. Nie mogę się wprost doczekać, aż zobaczę jak działa ta nowa technologia!
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Warsztatów snycerskich
30 Węgiel
50 Deski z drewna liściastego
Z życiem25-75
Nasze nowatorskie podejście do druku będzie wymagało mocniejszego rodzaju papieru i dlatego potrzebujemy nowych warsztatów. Zbuduj dobrą papiernię, abyśmy mogli wykorzystać naszą nową technologię.
Ze smutkiem stwierdzam, że to znacząco podniesie poziom zużycia naszego drewna! Ale nie wolno wstrzymywać postępu. Tak czy owak, dla edukacji w twoim królestwie jest to niezwykłe osiągnięcie!
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Dobrych papierni
30 Ruda miedzi
50 Chleb
Prawdziwy bestseller25-75
Te nowe formaty wyglądają imponująco. Nie umiem sobie nawet wyobrazić, ile pomieszczą w sobie wiedzy. Doradzam jak najszybciej wyprodukować i rozprowadzić kilka tomów.
Czyż widok tego tomu nie zapiera tchu w piersiach? Jestem pewien, że każdy doceni taki podarunek.
Wyprodukuj przynajmniej 1 szt. Tomów u introligatora.
80 Monety

Podstawy poszukiwacza przygód26Bandyci grasują nie tylko na twojej wyspie. Gdy ukończymy tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego o przygodach oraz o tym, jak się na nie wybierać. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz znasz już podstawowe zagadnienia związane z przygodami i zdobyłeś w nich pierwsze doświadczenia. Ukończono średnią serię zadań.
2 Tajemnicze pudełko przygód
Czas na pierwszą przygodę!26-60
Zdaje się, że wybrzeże jest czyste. Dotrzymam słowa i opowiem ci więcej. Mam tu mapę małej wyspy. Kliknij na mapie w menu gwiazdy i rozpocznij przygodę. Potem możesz się tam udać osobiście. I weź ze sobą kilku wojaków. Tam się spotkamy. Uwaga Przygodę można także zakupić w sklepie za niewielką liczbę ryb.
Całkiem nieźle, jak na pierwszą przygodę. Niech ci się jednak nie wydaje, że wszystkie będą takie proste, z czasem staną się większym wyzwaniem. Na swych mapach znajdziesz informację o przewidywanym poziomie trudności przedstawioną pod postacią czaszki.
Ukończ przygodę "Łowca nagród".
60 Punkty doświadczenia
50 Miecze z brązu
Wyszukiwanie przygód26-60
Jeśli chcesz znaleźć więcej map musisz odnaleźć je samodzielnie. Wyślij swojego odkrywcę na poszukiwanie przygód, a jeśli masz szczęście znajdzie on jakąś mapę. Pamiętaj, że jednostki przeciwnika mogą mieć różną siłę. Dlatego zawsze musisz mieć ze sobą dostateczną ilość żołnierzy.
A więc poszczęściło ci się? Niekiedy odkrywca znajduje jedynie kawałki mapy. Możesz jednak je poskładać w całość, w tym celu wystarczy udać się do kupca.
Wyślij odkrywcę na krótkie poszukiwania nowej przygody!
Miej przynajmniej daną ilość przygód: 1.
40 Punkty doświadczenia
Fragmenty mapy34-60
Pssst… Jestem z powrotem. Udało mi się znaleźć dużo fragmentów mapy. Nie są mi potrzebne, więc dam ci je. Dzięki nim możesz kupić ciekawe przygody.
Części mapy to przydatna rzecz. Mam… O nie, ktoś otwiera drzwi! I co teraz? A niech to!
Posiadaj co najmniej 200 x Fragment mapy w magazynie.
200 Punkty doświadczenia
Chwila prawdy34-60
Nietrudno było przewidzieć, że cię tu znajdę. Często zdarzało mi się gonić cię w tę stronę. Wkrótce cię dopadnę. Zdradź kim jesteś! O Boże! To niemożliwe! Serafina! Możesz dać nam chwilę?
Dziękuję, że dałeś nam chwilę na osobności. Serafina to moja córka. Prawdę mówiąc, nie układa nam się najlepiej opuściła mnie jakiś czas temu bez słowa wyjaśnienia. Teraz przynajmniej wiem gdzie jest.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 3.
400 Punkty doświadczenia
100 Fragment mapy
Trudniejsze przygody36-60
Witaj! Cieszę się, że nie muszę się ukrywać. Tak, jestem córką Sardina. Mój wstrętny ojciec nie pozwala mi wstąpić do wojska, dlatego cięgle szukam przygód. No właśnie! Mam nowe współrzędne poszukiwań dla twojego odkrywcy.
I jak tam, czy odkrywca znalazł coś przydatnego? Pamiętaj proszę, że przygody które czekają na ciebie na tej ścieżce mogą okazać się dość trudne. Zawsze zabieraj ze sobą odpowiednią ilość wojska.
Wyślij odkrywcę na średnie poszukiwania nowej przygody!
Miej przynajmniej daną ilość przygód: 2.
600 Punkty doświadczenia
Rekrutacja następnych odkrywców37-60
Podobno Henryk rozmawiał z tobą o granicie. Ma rację, w przyszłości będziemy potrzebować olbrzymich ilości tego materiału. Handel to rozsądne rozwiązanie, ale powinniśmy zatrudnić więcej badaczy, którzy wyruszą na poszukiwanie przygód i... granitu.
Doskonale. Najlepiej wyślijmy ich bezzwłocznie, niech znajdą coś ciekawego. A przy okazji odkrywcy, których wynajmujesz u kupca, potrzebują o połowę mniej czasu niż ci, których zaciągnąłeś na służbę w tawernie.
Zaciągnij na służbę daną liczbę Odkrywców: 3.
800 Punkty doświadczenia
Epickie przygody42-75
Hej, hej. Przygody zawsze są ekscytujące. Pamiętasz o przygodach, podczas których można zdobyć cenne rzeczy? Wreszcie udało mi się znaleźć szlak, na którym odkrywca może na nie trafić.
I jak, powiodło ci się? Te przygody trudno znaleźć, a jeszcze trudniej je ukończyć. Musisz wykazać się cierpliwością. Prędzej czy później na jakąś natrafisz. A tymczasem możesz rozbudować swą armię.
Wyślij odkrywcę na długie poszukiwania nowej przygody!
Miej przynajmniej daną ilość przygód: 3.
Ukończ 1 przygodę o poziomie trudności min. 5.
2500 Punkty doświadczenia

Żołnierze27Zapewne już udało ci się zauważyć, że będzie więcej rodzajów jednostek. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddana zostanie nowa grupa - żołnierze. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz szkolić i werbować żołnierzy. Ukończono krótką serię zadań.
1 Latający Osadnik
Piec do wytopu stali27-60
Moi zwiadowcy donoszą o działaniach wroga na innych wyspach. Instynkt podpowiada mi, że powinniśmy kontynuować rozbudowę armii. Teraz powinniśmy zbudować piec do wytopu stali.
Stal jest niezmiernie istotnym materiałem do wytwarzania broni. A przy okazji, znów dostrzegłem ten cień, co wcześniej, zmierzał w twoim kierunku. Zauważyłeś coś?
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
25 Punkty doświadczenia
50 Stal
100 Węgiel
Stalowe miecze27-60
Ale są ważniejsze sprawy potrzebujemy miecznika (stal), który przekuje stal w miecze. Już się nie mogę doczekać, gdy ruszymy do boju z nowymi żołnierzami!
Doskonale, nasza armia się rozwija. Ja tymczasem wracam do poszukiwań naszej tajemniczej nieznajomej. Miej oczy otwarte i daj mi znać, jeśli ją dostrzeżesz.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
25 Punkty doświadczenia
150 Żelazo
Rekruci nie wystarczą29-60
Powiedz, że to nieprawda! Teraz Theodor chce od nas żołnierzy, obawia się że rekruci nie wystarczą. Nieważne, przecież to twój brat. Ale najpierw sprawdź proszę, czy produkcja stali jest dobrze zbilansowana.
Gdy tylko uznasz, że produkcja idzie dobrze, możemy dalej szkolić żołnierzy. Myślisz, że naprawdę coś grozi Teodorowi? Może po prostu coś sobie wymyśla…
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 120 co 12 godz. (Miecze ze stali).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Stal).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Żelazo).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Ruda żelaza).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Drewno z drzewa iglastego).
30 Punkty doświadczenia
150 Monety

Twój brat Teodor27Wygląda na to, że twój brat ma kłopoty. Pomożesz mu, realizując tę serię zadań. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Twój brat jest cały i zdrowy. Ukończono krótką serię zadań.
2 Latający Osadnik
1 Ulepszony zaciąg
1 Kosz egzotycznych owoców
Theodor został zaatakowany27-60
Właśnie zjawił się u mnie roztrzęsiony wysłannik twojego brata Teodora, powiedział że obawia się on ataku i prosi o twoją pomoc. Zanim wyślemy mu żołnierzy, powinniśmy sprawdzić produkcję broni. Najlepiej zacząć od mieczy z brązu.
Dobrze, to powinno pomóc twojemu bratu. Chciałbym tylko wiedzieć, kim jest ten złowrogi napastnik. Dowiemy się tego zapewne już niedługo.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 600 co 12 godz. (Miecze z brązu).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Brąz).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Ruda miedzi).
50 Punkty doświadczenia
150 Węgiel
50 Ruda żelaza
Rekruci w drodze28-60
Twój brat coraz bardziej się niecierpliwi. Powinniśmy wysłać mu wkrótce jakieś jednostki, nie chcemy żeby oszalał ze strachu. Wytrenuj kilku rekrutów, a ja wyślę ich gdy tylko osiągną gotowość.
Wiadomość o tym, że nasi rekruci są już w drodze, trochę go uspokoiła. Wciąż jednak nie chce powiedzieć, kim jest ów napastnik.
W twojej armii musi się znaleźć 50 Rekrutów.
Wyślij Rekrutów: 20 ludzi.
35 Punkty doświadczenia
150 Miecze z brązu
Stalowe miecze - spokojny sen30-60
Twój brat Theodor znowu czegoś się boi. Przysłał wiadomość, że nie chce tak długo czekać na żołnierzy i mamy mu najpierw wysłać stalowe miecze.
Zaiste, jesteś hojnym władcą. Chciałbym, aby twój brat to docenił, choć raczej tak się nie stanie. Miejmy nadzieję, że jest zadowolony z wojsk, które otrzymał.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Mieczy ze stali.
Wydaj 50 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
20 Punkty doświadczenia
50 Monety
Zgniłe jaja31-60
Zdaje się, że miecze uspokoiły twego brata tylko na krótko. Znowu jest zdenerwowany. Czas wysłać mu żołnierzy. Miejmy nadzieję, że to go w końcu uspokoi.
Nie do wiary. Wychodzi na to, że ów straszliwy prześladowca twego brata to po prostu pewna dama, wobec której nie całkiem uczciwie się zachował, więc postraszyła go, że pożałuje swych występków. Nie wysłała jednak wojsk, tylko obrzuciła jego powóz zgniłymi jajami. A to ci historia...
W twojej armii musi się znaleźć 100 Żołnierzy.
Udostępnij daną liczbę Żołnierzy z twojego magazynu: 30 szt.
125 Punkty doświadczenia
100 Stal
100 Węgiel

Materiały luksusowe31Pojawią się nowe konstrukcje, do których potrzebne będą nowe materiały budowlane. Realizując tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego na ich temat. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz wiedzę na temat wyjątkowych, luksusowych materiałów, wiesz również jak je zdobywać i wykorzystywać. Ukończono krótką serię zadań.
1 Wiktor Podstępny
Egzotyczne drewno31-60
Udało ci się już znaleźć egzotyczne drewno? To najlepszy rodzaj drewna. Niestety nie mamy drzew, z których moglibyśmy pozyskać ten materiał. Możesz go dostać tylko od odkrywcy lub podczas przygód. Zgromadź jego zapas, ponieważ wkrótce będzie nam potrzebne.
Ten zapach jest wprost rewelacyjny. Drewno możesz również pozyskiwać handlując z innymi osadnikami, pamiętaj jednak, że będzie to kosztowało.
Posiadaj co najmniej 1000 x Egzotyczne drewno w magazynie.
200 Punkty doświadczenia
Korniki33-60
Do kroćset… wraz z ostatnią dostawą sprowadziliśmy wyjątkowy gatunek korników. Najbardziej lubią egzotyczne drewno, które niedawno ściągnęliśmy. Musimy je szybko przetworzyć. Zbuduj pierwszy tartak do obróbki tego rodzaju drzewa.
Dobrze, już był najwyższy czas. Te małe paskudztwa żerują na wszystkim co się da. Szybko, zacznijmy przetwarzać drewno, póki jest wciąż wolne od robactwa.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
Pozbyć się robactwa33-60
Wspaniale, widzę że produkcja dobrze idzie. Drewno jest przetwarzane, więc w międzyczasie dowiem się, jak możemy pozbyć się tych korników. Przecież w przyszłości chcielibyśmy mieć możliwość przechowywania drewna.
Mam dobre nowiny. Odkryliśmy sposób na pozbycie się korników. Teraz znów możemy bezpiecznie składować drewno.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Desek z egzotycznego drewna.
150 Punkty doświadczenia
80 Stal
80 Żelazo
Granit36-60
Witaj. Jak się masz? Nowe plany są naprawdę niesamowite. Ale potrzebujemy granitu do większości budynków. To rzadki kamień, którego nie możemy wydobywać na tej wyspie. Może znajdziesz go trochę podczas swoich przygód?
Czy dałbyś radę załatwić trochę granitu? To rzadki surowiec, a więc drogi, ale nie ma odeń nic lepszego. Niektórzy wystawiają granit na sprzedaż, a w razie nagłej potrzeby zawsze pomocą służy kupiec. Słyszałem też, że odkrywcom zdarza się niekiedy znaleźć granit podczas poszukiwania skarbów.
Posiadaj co najmniej 2000 x Granit w magazynie.
600 Punkty doświadczenia

Więcej jednostek35Wygląda na to, że czas pokazać ci najsilniejsze jednostki bojowe. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddane zostaną pozostałe rodzaje jednostek i środki do ich szkolenia. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz werbować wszystkie rodzaje różnych typów jednostek Ukończono średnią serię zadań.
1
1 Zakazane eksperymenty
2 Ulepszony zaciąg
Nowe plany35-75
Witaj. Miło znowu cię widzieć. Doszły mnie wieści o panującym tu zamieszaniu... Ale nie to zwróciło mą uwagę. Mam ci tylko powiedzieć, że do budowy obiektów, do których masz już plany, potrzeba mnóstwa narzędzi. Pomyśl o zwiększeniu ich produkcji.
Od teraz będziemy gotowi na nowe budynki. Tymczasem udam się zgłębić nowe projekty, abyśmy mogli rozpocząć budowę, gdy tylko dasz sygnał. Bywaj.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 1200 co 12 godz. (Narzędzia).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Brąz).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Węgiel).
Miej w posiadaniu przynajmniej 8000 szt. Narzędzi.
500 Punkty doświadczenia
Kusze39-75
Proszę, wybacz moją nieobecność. Zatrzymały mnie sprawy prywatne... Nieważne, nie mogę nauczyć cię już niczego więcej. Oczywiście możesz stworzyć trochę nowej broni i jednostek, ale już nie potrzebujesz mnie do tego. Co innego kusznicy - oni by ci się przydali!
Jak mówiłem, z tym wszystkim powinieneś dać sobie sam radę. W razie jednak gdybyś miał pytania, zawsze jestem do usług. Tymczasem pójdę rozmówić się z córką.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
1620 Punkty doświadczenia
Za mundurem…41-75
Och, czy moja córka znowu zniknęła? Jak zawsze! Nie lubi zbyt długo siedzieć w jednym miejscu. Dlatego nie pozwoliłem jej wstąpić do wojska. Nieważne. Sądzę, że teraz powinniśmy zbudować piec do wytopu tytanu.
Tytan to dobry metal, mocny i lekki, do tego bardzo wytrzymały. Możemy zeń wytwarzać wyborną broń. Pamiętaj jednak, że nie jest on tani.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
4920 Punkty doświadczenia
Tytan42-60
Zanim zaczniemy produkcję mieczy musimy zgromadzić zapas tytanu. Produkcja tytanu zabiera sporo czasu, więc lepiej zacznij jak najszybciej.
Właśnie spotkałem córkę na dziedzińcu, chyba chce z tobą zamienić kilka słów. Jestem zaskoczony, że pomaga ci w tylu sprawach. Może ją źle oceniłem.
Wyprodukuj przynajmniej 400 szt. Tytanu.
1500 Punkty doświadczenia
Rozwiązanie na kołach43-75
Witaj. Udało mi się znaleźć coś niezwykle ciekawego. Mój przyjaciel zapomniał to ze sobą zabrać. Wydaje mi się, że taki wóz może się przydać, kto wie co można z niego zrobić. Pomyśl o własnej produkcji. Żeby ją uruchomić musimy mieć kołodzieja.
Cóż za piękny budynek! Sporo kosztował, lecz to prawdziwa ozdoba miasta. Już nie mogę się doczekać by zobaczyć, jak się rozwinie. Pamiętaj jednak, że zanim będziemy mogli używać wozów, potrzebujemy cieśli.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
2800 Punkty doświadczenia
500 Granit
Stolarz44-60
Mam! Oto plany warsztatu cieśli. Można produkować w nim wozy kołowe. Powiadom nas, kiedy mamy zacząć budowę. Pamiętaj, że te plany są skomplikowane i będziemy potrzebować trochę czasu.
Gotowe! To jedna z naszych najlepszych budowli. Podoba ci się? A tak przy okazji, doszły mnie pogłoski o wozach mogących przewozić armaty. Postaram się znaleźć ich plany.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
4920 Punkty doświadczenia
Miecznik damasceński44-60
Warsztat cieśli wytwarzający wozy? Potrzebujemy broni, a nie tych przedziwnych wynalazków. Potrzebujemy wytwórcy broni damasceńskiej. W tej chwili powinniśmy mieć wystarczające zapasy tytanu.
Dobrze, dokładnie tego potrzebujemy! Żadnych wozów do trywialnych spraw. Zrobimy z tego fantastyczną broń. Zobaczysz!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
4920 Punkty doświadczenia
Miecze damasceńskie45-60
Najlepiej od razu zacznijmy produkcję. Na pewno się ucieszysz, bo to najlepsza broń. Dzięki niej bez problemów odeprzemy wroga.
Właśnie udało mi się zerknąć na produkcję broni. Muszę przyznać, że te miecze są piękne. Co? Nie, nie wiem gdzie się podziewa moja córka. Pewnie nie chce rzucać mi się w oczy i całkiem dobrze jej to wychodzi.
Wyprodukuj przynajmniej 300 szt. Mieczy damasceńskich.
12400 Punkty doświadczenia
Elita46-60
Właśnie widziałem Serafinę. Była tutaj? Hmm... Co my tu mamy... Przygodę! Może to dobra okazja do wypróbowania twych nowych jednostek. Twoje rodzinne wyspy nie kryją już żadnych wyzwań. Powołaj oddziały i wyślij je na poszukiwanie przygód.
Przyznam, że przygody są naprawdę ekscytujące. Wielce to było zaskakujące odkrycie. A co sądzisz o naszych żołnierzach? Fenomenalni, prawda? Są twardzi i silni. Radzę zabierać ich ze sobą, gdy czekają cię poważne wyzwania.
W twojej armii musi się znaleźć 100 elitarnych żołnierzy
Ukończ misje lub przygody (3).
7600 Punkty doświadczenia
100 Kusze
Działa bez lawet49-75
Mam! Mam! Plany ulepszenia wozów w działa. Potrzebujemy do tego dwóch budynków młyna prochowego i ludwisarni. Jeśli cię to interesuje, zacznij od młyna prochowego.
Hm, nieźle się napracowaliśmy, ale młyn prochowy wygląda naprawdę imponująco. A teraz zajmę się przygotowaniami do budowy ludwisarni. Do zobaczenia!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
10000 Punkty doświadczenia
Ludwisarnia50-60
Zakończyły się przygotowania do budowy ludwisarni. Zaczniemy, gdy tylko wydasz polecenie. Zobaczysz, że to będzie piękna budowla. Lord Sardin z pewnością zgodzi się z tą opinią.
Czy moje obietnice były dawane na wyrost? Nawet lord Sardin mnie pochwalił, a to wiele znaczy. Chyba bardziej już nie mogę ci pomóc. Teraz wrócę do moich zajęć. Jeśli będziesz potrzebować mojej pomocy, zwróć się śmiało do mnie.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
500 Klejnoty

Wartości37Wiesz już wszystko co niezbędne, aby zostać największym bogaczem i najlepszym kupcem na świecie! Gdy ukończymy tę serię zadań, poznasz wszelkie tajniki handlu. Wtedy zostaniesz prawdziwym człowiekiem interesu! Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Jesteś teraz prawdziwym mistrzem handlu, a twoje bogactwa są niemal niewyczerpane. Ukończono długą serię zadań.
1
Zaniedbany handel37-75
Pamiętasz co się działo, kiedy ostatnio zaniedbaliśmy handel? Król kładzie największy nacisk na jego wspieranie. Może powinniśmy znowu popracować nad wymianą?
Naprawdę masz smykałkę do handlu. Król na pewno to doceni. Gdy jeszcze trochę się podszkolisz, możesz stać się jednym z najbogatszych handlarzy w całym królestwie.
Sprzedaj przynajmniej 1000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
Kup przynajmniej 1000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
800 Punkty doświadczenia
Pierwszy cel38-60
Musimy za wszelką cenę rozwinąć twoje umiejętności handlowe. Potrzebujemy sporo pieniędzy na ulepszanie budynków. Ogólnie rzecz biorąc monety to waluta, w której dokonuje się transakcji handlowych. Dlatego naszym celem powinno być osiągnięcie określonego dochodu.
Poszło ci znakomicie, ale też niczego innego się nie spodziewałem. A na marginesie, czy nie widziałeś ostatnio może lorda Sardina? Po tej historii z córką jakby zapadł się pod ziemię.
Pozyskaj przynajmniej 2500 szt. Monet, handlując z innymi graczami.
1620 Punkty doświadczenia
Przezbrojenie38-75
Hej, hej! To ja! Podczas ostatniej podróży udało mi się odwiedzić przepiękne wyspy, niestety są na nich bardzo dobrze uzbrojeni bandyci. Jeśli też chcesz tam się udać, musisz mieć lepszą broń. Do tego będzie ci potrzebny granit.
Świetnie, zrobimy z tego coś przydatnego. A mój ojciec? Pewnie popłakuje sobie w ciemnym zakamarku, gdzie nikt go nie zauważy. Z nim tak jest zawsze. Bez obaw, wkrótce na pewno się znów pojawi.
Kup przynajmniej 2000 szt. Granitu, handlując z innymi graczami.
1500 Punkty doświadczenia
Dobro osadników40-60
Witaj. Nie martw się, nie chcę cię o nic prosić, przychodzę z pewnym pomysłem. Wczoraj udało mi się znaleźć leżącą na ziemi monetę i bardzo mnie to ucieszyło. Ta radość sprawiła, że przez cały następny dzień o wiele lepiej i wydajniej mi się pracowało. Może rozrzucimy po mieście trochę monet i uszczęśliwimy naszych osadników? Wtedy na pewno będą lepiej pracować!
Bardzo jestem ciekaw, czy to zadziała. Wspaniale zająłeś się sprawą studni dla swych podwładnych. Pójdę teraz sprawdzić, czy funkcjonuje jak należy.
Posiadaj co najmniej 5000 x Monety w magazynie.
Wydaj 500 szt. Monet z magazynu.
2420 Punkty doświadczenia
Propozycja49-75
Król złożył hojną ofertę. W tej chwili jest twoim władcą, ale proponuje ci niepodległość, pod warunkiem, że zbierzesz pewną ilość monet - nieważne w jaki sposób. Rozważ tę ofertę!
Niewiarygodne! Naprawdę ci się udało. Właśnie przybył kurier królewski z listem potwierdzającym twoją suwerenność. Gratuluję! Nie znam nikogo, komu udałaby się ta sama sztuka.
Posiadaj co najmniej 50000 x Monety w magazynie.
22200 Punkty doświadczenia

Kwestia stylu39-75
Mistrzowie cechów proszą o lepsze księgi, w których mogliby zamieszczać swą rozległą wiedzę. Będziemy potrzebowali bardziej złożonych sposobów produkcji, by sprostać tym żądaniom. Sprawdźmy najpierw, czy nasza gospodarka to udźwignie.
Musisz mieć do swej dyspozycji dobrą gospodarkę, skoro jesteś w stanie podołać takim wyzwaniom! Chapeau!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Woda).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Ruda złota).
1040 Punkty doświadczenia

Mistrz sztuki wojennej42Pozostało nam już tylko udoskonalić twoje wojska. Gdy ukończymy tę serię zadań, w twoich rękach znajdzie się zrównoważony przemysł zbrojeniowy i wielka armia. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Posiadasz teraz wydajny przemysł zbrojeniowy i liczną armię. Ukończono średnią serię zadań.
2 Ulepszony zaciąg
Wojsko nie od parady42-60
Sytuacja robi się poważna. Masz już wspaniałe miasto i wydajną gospodarkę. Teraz powinniśmy skupić się na wojsku, musi ono nie tylko skutecznie walczyć, ale także dobrze się prezentować. Ale najpierw musimy zwiększyć liczbę jednostek.
Wojsko rozwija się teraz jak należy. Moim zdaniem nigdy za wiele żołnierzy, pamiętaj tylko o zróżnicowaniu jednostek. Sami rekruci czy kusznicy to za mało.
Stwórz armię liczącą 1300 lub więcej żołnierzy.
2200 Punkty doświadczenia
Doskonała armia47-60
Nie mam zamiaru mówić ci z jakich jednostek skomponować armię. Na pewno możesz podjąć samodzielne decyzje. Pamiętaj tylko o różnorodności. Zapewnia to elastyczność i w dodatku dobrze wygląda.
Dobrze, tutaj więc kończy się moje zadanie. Twoja armia jest bliska doskonałości, dysponujesz już całą moją wiedzą i udało ci się odeprzeć wszystkich wrogów. Pozwól, że się oddalę. Skontaktuj się ze mną, jeśli znowu będzie ci potrzebna moja pomoc.
Stwórz armię liczącą 2000 lub więcej żołnierzy.
6000 Punkty doświadczenia
Wielkie wyzwania50-60
Czekają cię wielkie wyzwania. By odnieść sukces musisz posiadać dużą armię, z dobrym wyważeniem liczby jednostek walczących w zwarciu i na odległość. Przygotuj się więc dobrze, nim wyruszysz na poszukiwanie przygód.
Czy przygotowania cię satysfakcjonują? Masz dostateczny zapas jednostek i zasobów? Skontaktuj się ze mną, gdy stwierdzisz, że jesteś w gotowości, a zaczniemy czynić rzeczy wielkie!
Stwórz armię liczącą 2300 lub więcej żołnierzy.
500 Klejnoty
Mnóstwo broni50-60
Zdaje się, że masz wystarczająco wielu osadników, których można zaciągnąć do służby w armii, ale musisz jeszcze posiadać broń. Mam nadzieję, że twoje łańcuchy produkcji oręża działają sprawnie. Teraz przyda ci się mnóstwo broni.
Mój ojciec dobrze cię przygotował. Poszło ci sprawnie i szybko. Nie mam już wątpliwości, że zostaniesz największym miłośnikiem przygód na świecie!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 3600 co 12 godz. (Miecze z brązu).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 1200 co 12 godz. (Miecze z żelaza).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 300 co 12 godz. (Miecze ze stali).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 48 co 12 godz. (Miecz damasceński).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 120 co 12 godz. (Kusze).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Armaty).
500 Klejnoty
50 Kusze
50 Armaty

Nowe wyzwanie42Witaj. Obserwuję twoje awanturnicze wyprawy i bardzo imponują mi twoje umiejętności. Pewnie wiesz, że daleko stąd dzieją się ostatnio dziwne rzeczy. Do dzisiaj wydawało mi się, że to zadanie cię przerasta, ale teraz sądzę, iż sobie poradzisz. Rzucisz okiem?
Udało ci się wspaniale ukończyć bajkowe przygody. Bajkowy zamek został ulepszony do 5. poziomu i udało ci się pokazać mistrzostwo sztuki wojennej. Jestem pod wrażeniem. Tak trzymaj!
500 Klejnoty
1 Dzielny mały krawiec
Epickie przygotowania42-75
Dobrze, przyjmujesz wyzwanie?! No, no, nie brak ci odwagi. Zobaczymy jakie są jej granice. Oczywiście nie możesz tak po prostu teraz wyruszyć i wygrać tej walki. Musisz dobrze się przygotować, naprawdę dobrze!
Dobrze, to powinno wystarczyć na pierwszą rundę. Nie dziw się. Może zastanawiasz się, dlaczego trzeba było wyszkolić tyle jednostek, ale wierz mi… Większość z nich nie wróci.
Stwórz armię liczącą 3000 lub więcej żołnierzy.
W twojej armii musi się znaleźć 1500 Rekrutów.
W twojej armii musi się znaleźć 200 Kuszników.
W twojej armii musi się znaleźć 200 elitarnych żołnierzy
1000 Punkty doświadczenia
500 Egzotyczne drewno
Dzielny mały krawiec42-75
Nadeszła pora. W menu gwiazdy znajduje się nowa przygoda. Gdy zjawisz się na nowej wyspie, powita cię mój przyjaciel. Z początku wyda ci się trochę dziwny, ale jest w porządku. Pomóż mu, a on dobrze cię wynagrodzi. Powodzenia.
O, jesteś! Jak było? Co powiesz o moim przyjacielu krawcu? Trochę dziwny, prawda? Na pewno się dogadacie. Mam nadzieję, że dobrze cię nagrodził? Pokaż co udało ci się zdobyć podczas przygody.
Ukończ przygodę "Dzielny mały krawiec"
1000 Punkty doświadczenia
500 Granit
Bajkowe przygody42-75
Zapewne domyślasz się, że jest więcej przygód oprócz tej, którą właśnie udało ci się zobaczyć. Żeby je zdobyć musisz rozegrać pierwszą przygodę, a potem dostaniesz jedną z pozostałych. Nagroda rośnie wraz z każdą przygodą. Warto się tym zająć!
Udało ci się poznać wiele z tych nowych przygód? Można wiele zobaczyć, ponieważ po każdej przygodzie otwierają się kolejne możliwości. Spróbuj znaleźć wszystkie możliwe drogi.
Ukończ bajkowe przygody (2).
1000 Punkty doświadczenia
500 Granit
Zbieranie magicznej fasoli42-75
Dano ci w nagrodę magiczną fasolę? Hm… Wygląda zupełnie zwyczajnie. Wiesz już, co możesz za nią dostać? Co? Wielki zamek? Wieżę wytwarzającą złoto? Rany, wspaniale. Na co czekasz? Zbierz tego więcej i zdobądź te wspaniałe nagrody!
Rety, ile fasoli! Dobra robota! Sprawdźmy, co możemy za to kupić… Co? Och, oczywiście. Co TY możesz za to kupić.
Zbierz: Magiczna fasola (1000 szt.) z ukończonych bajkowych przygód.
1000 Punkty doświadczenia
500 Ruda tytanu
Więcej fasoli42-75
Potrzebujemy więcej fasoli. Jest tyle rzeczy do kupienia. Musisz dalej zbierać fasolę. Może da się zdobyć fasolę w jakiś inny sposób?! Nieważne, potrzebujemy tego wszystkiego więcej!
Istny deszcz fasoli! Cudownie! Mam pomysł, co możemy za to kupić. Domyślasz się co to takiego?
Zdobądź przynajmniej następującą ilość magicznej fasoli: 2000.
1000 Punkty doświadczenia
500 Granit
Bajkowy zamek42-75
Ten zamek jest cudowny, nie sądzisz? Musisz zbudować go na swojej wyspie. Podobno kiedy się go ulepszy, wytwarza z tej fasoli coś, za co możesz kupić jeszcze lepsze przedmioty.
Rany, to jest większe, niż mi się wydawało. Dosłownie zapiera dech w piersiach. Zobaczmy jak działa i co trzeba zrobić, żeby otrzymać łodygi magicznej fasoli.
Posiadaj bajkowy zamek.
1000 Punkty doświadczenia
500 Egzotyczne drewno
Łodyga magicznej fasoli42-75
Jeżeli dobrze rozumiem, musimy ulepszyć bajkowy zamek do poziomu 5., żeby produkował łodygi magicznej fasoli. To potrwa jakiś czas, ale warto poczekać! Za łodygi możesz kupić jeszcze więcej nowych niesamowitych przedmiotów. Do dzieła!
Udało ci się! Nie wiem jak, ale ci się udało. Zdaje się, że nic nie może cię zatrzymać. Zawsze wydawało mi się, że wiele potrafisz, ale teraz po prostu mnie zatkało. Korzystaj ze zdobytych łodyg i pamiętaj o zbieraniu nowej fasoli.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 360 co 12 godz. (Łodyga magicznej fasoli).
Ulepsz bajkowy zamek do poziomu 5.
Wyprodukuj przynajmniej następującą ilość łodyg magicznej fasoli: 50.
1000 Punkty doświadczenia
1000 Granit

Przygody dla zawodowców42Na temat przygód można rozprawiać jeszcze całymi godzinami. Realizując tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego na ich temat. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz wiesz już wszystko na temat przygód, włączając w to różne ich rodzaje i poziomy trudności. Ukończono średnią serię zadań.
2 Tajemnicze pudełko przygód
Koszmar bandytów48-75
Witaj, jak się masz? Jak idzie poszukiwanie przygód? Udało się znaleźć jakieś skarby? Podobno złoczyńcy z odległych wysp obrabowali królewski konwój z pieniędzmi, ukradli całe złoto. Może spróbujesz je odzyskać?
Rety, naprawdę mocno oberwali. Wyrastasz na prawdziwy koszmar bandytów. Miejmy nadzieję, że król o tym nie usłyszy. Szkoda byłoby, gdybyśmy musieli oddać mu całe złoto.
Zbierz: Monety (10000 szt.) z misji o poziomie trudności 5+.
24800 Punkty doświadczenia
Największy odkrywca wszech czasów50-75
Ojciec napisał do mnie list z prośbą o rozmowę. Zamiast wyruszyć z tobą w podróż spełnię jego prośbę i spotkam się z nim. Życzę ci powodzenia. Spotkamy się, gdy już dołączysz do grona największych odkrywców wszech czasów.
Udało ci się! Naprawdę, udało ci się osiągnąć wszystko, czego można dokonać w trakcie jednego żywota. Nasze spotkanie okazało się bardzo owocne. Postanowiliśmy zobaczyć się jeszcze raz i coś stworzyć. Jutro udamy się na strzelnicę. Czeka nas niezła zabawa!
Ukończ przygodę "Zakazane eksperymenty" tracąc mniej niż 100 Konnych.
Ukończ przygody (5) o poziomie trudności min. 5.
Ukończ przygody: (10) (minimisje nie będą uwzględnione).
Ukończ scenariusze (2).
Ukończ wyprawy: (10).
500 Klejnoty
2000 Granit
1000 Monety

Młody uczeń12Witaj, mój panie. Nazywam się Istvan. Jestem jednym z twoich młodych uczniów i potrzebuję twej pomocy. Susza bardzo nam dokuczyła i dlatego zeszłoroczne plony były marne. Nie mamy dość zapasów, aby przetrwać do następnych żniw. Proszę, pomóż nam.
A więc to już koniec. Wszystko zostało zrobione i czas nam się już rozstać. Jestem wdzięczny za twoją pomoc. Przygotowałem niewielki podarunek w podzięce za twe wysiłki. Żegnaj. Do następnego spotkania.
10000 Punkty doświadczenia
1 Pomocny strach na wróble
Zapasy48-75
Aby się zabezpieczyć, stworzymy żelazny zapas pszenicy. Nie chcemy, żeby ponownie nam jej zabrakło, nieprawdaż? W przeciwnym wypadku musiałbym znowu zakołatać do twych drzwi.
Cóż, to powinno wystarczyć. Dzięki temu powinno starczyć nam pszenicy na przetrwanie zimy i może nawet części wiosny.
Posiadaj co najmniej 20000 x Zboże w magazynie.
3000 Punkty doświadczenia

Epickie gospodarstwo51Ach, widzę, że masz już miejsce pod nowe epickie gospodarstwo. Pozwól, że ci trochę opowiem o tym niesamowitym budynku. Możesz go rozbudowywać o nowe łańcuchy produkcji. Ale powoli, krok po kroku.
To wszystko, ile mogę ci opowiedzieć o epickim gospodarstwie. Życzę ci powodzenia w podróżach i poszukiwaniu nowych planów.
1800 Punkty doświadczenia
Nowa epicka studnia51-75
Rozbudujmy epickie gospodarstwo o nowy łańcuch produkcyjny. Każda rozbudowa i ulepszenie łańcucha produkcyjnego wymaga planu.
Rozbudowa jest gotowa i dysponujesz teraz bardzo ładną studnią. Popatrz tylko, jaka głęboka. A jaka w niej woda!
Użyj planu, aby odblokować: Plan Epicka studnia
1800 Punkty doświadczenia
Polowanie na plany51-75
To było zaledwie jedno ulepszenie, ale jest ich jeszcze o wiele więcej. Jeśli tylko wybierzesz się do egzotycznych miejsc, na pewno znajdziesz tam więcej planów. Pomagaj napotkanym osobom w rozwiązywaniu ich kłopotów, a otrzymywać będziesz więcej planów dla epickiego gospodarstwa.
Jesteś bardzo miłą osobą. Poznajesz tak różnych ludzi i zawsze z chęcią im pomagasz. Zasługujesz na ten plan.
Ukończ przygodę "Rybak i jego żona" z kampanii "Zła Królowa"
Ukończ przygodę "Jaś i Małgosia" z kampanii "Zła Królowa"
Ukończ przygodę "Czerwony Kapturek" z kampanii "Zła Królowa"
Ukończ przygodę "Flecista z Hamelin" z kampanii "Zła Królowa"
Ukończ przygodę "Królewna Śnieżka" z kampanii "Zła Królowa"
1800 Punkty doświadczenia

Narastające zagrożenie58-75
Panie, musimy się rozwijać, i to szybko. Wysłaliśmy kilku zwiadowców i większość z nich wróciła z informacją, że otaczające nas tereny znajdują się pod panowaniem bandytów! Zbierz wojsko i pokonaj ich!
Odrobina ćwiczeń nigdy nie zaszkodzi! Twoi ludzie są w dobrej formie, a teraz mamy większy teren do patrolowania. Dobra robota!
Liczba obozów groźnych przywódców bandytów w twojej strefie początkowej powinna wynosić mniej niż 7.
5000 Punkty doświadczenia
100 Ruda platyny

Dobry kapitan, część 158-75
Przyleciał egzotyczny ptak! Przyniósł wiadomość. Przeczytam ją "Pomocy! Jestem więziony w Wilgotnym Lesie! Przyślijcie pomoc!". Wilgotny Las to miejsce, z którego przybywają wszyscy bandyci. Więzień należy chyba do rodziny królewskiej, ponieważ używał wyjątkowego charakteru pisma. Przygotuj ekspedycję ratunkową! Będą nam potrzebne konie, wozy i arkebuzy!
Wyprawa ratunkowa wróciła i przyprowadziła ze sobą starego człowieka. Właśnie zajmują się nim w szpitalu. Kiedy tylko będzie mógł mówić, zaprowadzimy go do ratusza. To była dobra robota. Wydaje mi się, że to ważna osobistość.
Posiadaj na swojej wyspie 1 x poziomu 3.
Wydaj 50 szt. wozów z magazynu.
Wydaj 50 szt. arkebuzów z magazynu.
Wydaj 50 szt. Koni z magazynu.
150000 Punkty doświadczenia
1 Nadgodziny szkoleniowe

Niechciani sąsiedzi64-75
A niech to diabli! Ci bandyci sprawiają kłopoty u naszych granic! Ostatniej nocy zakradli się do osady, ukradli szarlotki i słodycze! Przeklęte łotry! Nie będę tego tolerował! Panie, proszę, wyślij swojego generała i zniszcz obozy bandytów w okolicy!
Generał powrócił! W okolicy nie ma już bandytów! Teraz mogę spokojnie zjeść ciasto.
Zmniejsz liczbę obozów okrutnych bandytów w twojej strefie początkowej do mniej niż 6.
8500 Punkty doświadczenia
70 Ruda platyny

Dobry kapitan, część 264-75
Pamiętasz więźnia, którego uratowaliśmy? To kapitan Mapparan! Wielce interesujący to człowiek. Podróżował po świecie i zna jego wszystkie zakątki. Ale zestarzał się i nie może już podróżować. Dlatego postanowił zbudować największą bibliotekę świata. Jednakże w bibliotece muszą znaleźć się księgi, zwoje, relikty i temu podobne przedmioty. Kapitan potrzebuje w tej sprawie pomocy, w zamian obiecuje wielkie skarby! Najpierw zajmijmy się częścią militarną.
Mamy już rycerzy, którzy pomogą nam w pierwszej fazie budowy domu dla kapitana Mapparana.
Posiadaj na swojej wyspie 1 x poziomu 5.
Posiadaj następującą liczbę rycerzy: 100.
Posiadaj następującą liczbę arkebuzerów: 50.
Posiadaj następującą liczbę arkebuzerów w zbrojach: 50.
Posiadaj następującą liczbę oblężników: 20.
216000 Punkty doświadczenia

Plotki65-75
Mój świat jest pełen opowieści o zaginionych skarbach, tajemniczych miejscach i ciekawskich ludziach. Jednym z nich jest młodzieniec zwany Ali Babą. Ma on szczególny talent do zdobywania map, które zwykle prowadzą do skarbów. Kazałem jednemu z twoich odkrywców poszukać Ali Baby, może nie pożałuje grosza, żeby chłopak podzielił się swoją wiedzą? Wyślij odkrywcę na poszukiwania epickiego skarbu.
Odkrywca wrócił! Twierdzi, że Ali Baba ukrywał się przed czterdziestoma rozbójnikami. Dziwnie okrągła liczba.
Zdobądź 60 szt. rudy platyny podczas poszukiwania skarbów (przedłużony czas trwania).
Zdobądź 100 szt. egzotycznego drewna podczas poszukiwania skarbów (przedłużony czas trwania).
3500 Punkty doświadczenia

Dobry kapitan, część 365-75
Kapitan Mapparan opowiedział mi o piracie, który skradł część jego map. Znajdowały się na nich szlaki prowadzące do odległych wysp pełnych tajemnic, które każdy chciałby odkryć. Wydaje mi się, że ten kapitan lubi przygody. Dobrze, przygotujmy piec do wytopu platyny i spełnijmy wszystkie prośby kapitana!
Platynowe miecze tak pięknie błyszczą! Auć! I w dodatku są bardzo ostre!
Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 5.
Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 5.
Wydaj 50 szt. platynowych mieczy z magazynu.
91000 Punkty doświadczenia
1 3 dni Premium

Kwestia egzotyki66-75
Dotarł do mnie raport od twojego nadzorcy magazynu. Twierdzi, że produkcja egzotycznego drewna nie jest optymalna, podobno przez to, że twoi zarządzający osadnicy znaleźli małą lampę, która spełnia ich życzenia. Ja uważam, że są po prostu leniwi. Porozmawiaj z nadzorcą magazynu, niech zoptymalizuje produkcję drewna egzotycznego!
Proszę! Nadzorca magazynu zabrał lampę i ludzie wrócili do pracy!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 72 co 12 godz. (Egzotyczne drewno).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 240 co 12 godz. (Żelazo).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Koła).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 72 co 12 godz. (Deski z egzotycznego drewna).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Wóz).
7500 Punkty doświadczenia

Dobry kapitan, część 466-75
Podejdź, panie, i posłuchaj. Kapitan chce, żeby jego dom nie tylko przypominał statek, to ma być statek! Wydawało mi się, że żartuje, ale nie, naprawdę chce, żebyśmy zbudowali mu okręt! I to nie jakąś małą łajbę. Panie, potrzebujemy do tego mnóstwo drewna, a to wiąże się z dźwiganiem ciężkich bali. Zajmij się tym.
Wozy! Użyj ich do przewozu egzotycznego drewna! Potrzeba go mnóstwo do budowy statku!
Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 6.
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. kół.
Wydaj 5 szt. Kół z magazynu.
98900 Punkty doświadczenia
5000 Węgiel
1 Duża katapulta.
1 Mikstura słabego punktu

Sprawa granitu67-75
Panie? Zwróciłem na coś uwagę podczas mojej wizyty w kopalni brakuje tam odpowiedniego sprzętu! Rozmawiałem już z rzemieślnikami w osadzie, mają przygotować odpowiednie odzienie i narzędzia dla górników. Jednak to niewielkie zamieszanie doprowadziło do małego opóźnienia, więc radzę ci zoptymalizować produkcję granitu.
Górnicy są szczęśliwi, produkcja znowu ruszyła! Wspaniale!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Granit).
6500 Punkty doświadczenia
2500 Węgiel

Dobry kapitan, część 567-75
Według planów kapitan Mapparan chce, żeby podłogi wewnątrz statku były wyłożone granitem. Rozumiem, że marzy mu się elegancja, ale granit trudno znaleźć. Mam nadzieję, że nasze wynagrodzenie będzie powalające, biorąc pod uwagę ilość zasobów, jakie musimy poświęcić. Poszukajmy tego granitu.
Podłogi będą granitowe, ale mam nadzieję, że kapitan ma kapcie, bo granit jest za zimny, żeby chodzić po nim boso.
Miej w posiadaniu 3 złóż następującego rodzaju: Granit
Zbierz albo wytwórz: Granit (1500 szt.)
Wydaj 500 szt. Granitu z magazynu.
57500 Punkty doświadczenia
250 Ruda platyny
1 Szybsze wytwarzanie broni
1 Kapiszoniarz

Wydobycie saletry68-75
Złe wieści! Wczoraj w nocy, przy świetle księżyca, doszło do małego wypadku w jednym ze złóż saletry. Jeden z górników postanowił przyrządzić kaczkę, ale zapomniał zgasić ognisko. Ogień przedostał się do chaty, ale na szczęście udało się go ugasić na czas. Ten wypadek spowodował jednak pewne opóźnienie, więc postaraj się szybko zoptymalizować produkcję saletry.
Dopilnuję, żeby od dziś przy wejściu do każdej kopalni saletry znajdowała się beczka wody! Już nigdy ogień nie przerwie nam pracy!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Saletra).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 48 co 12 godz. (Proch).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 24 co 12 godz. (Wóz).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Moździerz).
6700 Punkty doświadczenia

Dobry kapitan, część 668-75
Armaty? Teraz chce, żeby jego dom... to znaczy statek, miał armaty? Twierdzi, że wielu piratów będzie próbowało przejąć jego statek, dlatego potrzebuje ochrony! Dobrze! Na szczęście kapitan już ma armaty i kule do nich, ale brakuje mu prochu. Czas ruszyć do kopalń saletry!
Panie! W jaki sposób bezpiecznie przewieziemy tyle prochu? Rety!
Miej w posiadaniu 1 złóż następującego rodzaju: Saletra
Wyprodukuj przynajmniej 500 prochu.
Wydaj 50 szt. Prochu z magazynu.
47100 Punkty doświadczenia
1 Ciastko sezamowe
1 Mała panda

Efekt domina69-75
Coś tu nie gra! Od kiedy twoi ludzie znaleźli tę lampę, wprost nie opuszczają nas kłopoty. Kilka bloków tytanu zostało pozostawionych bez opieki i jeden z nich upadł na następny w rzędzie, wywołując reakcję łańcuchową. W końcu ostatni kawałek zmiażdżył jeden z wychodków, na szczęście nikogo nie było w środku. Górnicy przez większość dnia sprzątali ten bałagan. Pomóż im zoptymalizować produkcję tytanu.
Kawałki tytanu zostały odzyskane, można kontynuować pracę! Świetna robota!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Ruda tytanu).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 1800 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 72 co 12 godz. (Tytan).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Miecz damasceński).
9500 Punkty doświadczenia
1 Misa makaronu Piero
1 Misa makaronu Piero
1 Misa makaronu Piero

Dobry kapitan, część 769-75
Jak już mówiłem, biblioteka potrzebuje książek! Kiedy kapitan Mapparan dostarczy na statek wszystkie swoje księgi, musimy zorganizować dla nich dobre oprawy. Najlepsze byłyby z tytanu, bo to najwytrzymalsza ruda! W dodatku tytan podobno chroni czytelnika przed klątwami! Myślę, że może pojawić się taki problem, więc lepiej zróbmy dla kapitana dobre tytanowe oprawy ksiąg.
Żadna klątwa nie oprze się takim oprawom ksiąg! Kapitan będzie zadowolony!
Miej w posiadaniu 1 złóż następującego rodzaju: Ruda tytanu
Wyprodukuj przynajmniej 250 szt. opraw ksiąg.
Wydaj 50 szt. opraw ksiąg z magazynu.
25000 Punkty doświadczenia
1 Torba tęczowego śniegu

Dobry kapitan, część 870-75
Panie! Kapitan Mapparan zwrócił się do mnie z prośbą o sporą pożyczkę. Twierdzi, że musi opłacić kilku najemników, by wykonali za niego brudną robotę. Nie wiem, czy aktualny stan twojego skarbca pozwoli ci dać mu taką pożyczkę... co? O ile prosi? Nie panie, nie mogę powiedzieć, boję się, że zemdlejesz! Obserwuję rynek i zdaje się, że ceny rudy platyny ulegają wahaniom. Może kupisz jej trochę, a potem sprzedasz z zyskiem?
Nie wiem, czy to był dobry pomysł, ale mam optymistyczne wieści kapitan nie potrzebuje pieniędzy! Jego ludzie znaleźli jakiś skarb na Wyspie Czaszek. Szczęściarz…
Handlując z innymi graczami kup przynajmniej 2000 szt. rudy platyny.
Handlując z innymi graczami sprzedaj przynajmniej 1000 szt. platyny.
25000 Punkty doświadczenia
50 Zaprawa
250 Monety
300 Ruda platyny
3000 Węgiel

Dobry kapitan, część 970-75
Panie, mam dobre wieści! Kapitan Mapparan chce urządzić święto na twoją cześć! Wezwał przyjaciół z odległych krain, by przybyli na ucztę stulecia! Podobno pojawi się też mój dobry przyjaciel, król Szahri! Musimy przygotować najlepszą strawę i napitki. Wyślij kapitanowi mięso, ryby, chleb i oczywiście mnóstwo piwa!
Chyba… za dużo zjadłem. Nie mogę się ruszyć. Pomocy.
Wydaj 15000 szt. Mięsa z magazynu.
Wydaj 25000 szt. Ryb z magazynu.
Wydaj 17000 szt. Chleba z magazynu.
Wydaj 5000 szt. Napitku z magazynu.
50000 Punkty doświadczenia
500 Ruda platyny
1 Nadgodziny szkoleniowe
1 Nadgodziny szkoleniowe
1 Lubczyk
1 Lubczyk

Rudowłosa gawędziarka71-75
Panie! Jak zapewne wiesz po moich wyspach krążą tysiące (i jedna) opowieść. Niektórzy z nas spędzają całe życie na podróżowaniu przez pustynne wydmy i opowiadaniu historii ludziom, którzy pragną ich wysłuchać. Jedna z tych gawędziarek, młoda kobieta, przybyła do jednego ze złóż platyny. Opowiedziała tam tyle baśni, że ludzie zapomnieli o swoich zadaniach. Zoptymalizuj produkcję platyny.
Opowieści tej kobiety są takie piękne. Może pewnego dnia znajdziesz trochę czasu, żeby ich posłuchać.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Platyna).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 3000 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Platynowy miecz).
9000 Punkty doświadczenia

Szczury sznurem73-75
Jeden z kupców przybywających ze wschodu został zaatakowany przez bandytów! Zdaje się, że te szczury nie przestaną uprzykrzać nam życia! Kupiec zdradził nam położenie obozu bandytów. Obudźmy generała i niech zajmie się tym problemem. Zniszcz obozy bandytów!
Dobrze, mam nadzieję, że ci bandyci dostali solidną nauczkę i zostawią nas w spokoju!
Zmniejsz liczbę obozów krwiożerczych bandytów w twojej strefie początkowej do mniej niż 2.
35500 Punkty doświadczenia
200 Ruda platyny
2500 Węgiel

Największe wyzwanie74-75
Posiadasz wspaniałą armię, mój Panie, ale chciałbym sprawdzić jej możliwości, wystawiając je na bardzo trudną próbę. Twoi generałowie zdają się być tym zachwyceni, ale czy zdołasz sprostać wyzwaniu?
To było naprawdę wielce imponujące, mój Panie! Osadnicy będą opowiadać swoim dzieciom i wnukom o tej niezwykłej wyprawie!
Ukończ przygodę "Ali Baba, młody drwal".
Ukończ przygodę "Ali Baba i pierwszy złodziej".
Ukończ przygodę "Ali Baba i drugi złodziej".
Ukończ przygodę "Ali Baba i trzeci złodziej".
Ukończ przygodę "Ali Baba i Skarb Wiedzy".
Ukończ przygodę "Ali Baba i Skarb Mądrości".
Ukończ przygodę "Sindbad i oblężone miasto".
Ukończ przygodę "Sindbad i wąż morski".
Ukończ przygodę "Aladyn i lampa oliwna".
Ukończ przygodę "Aladyn i piękna księżniczka".
75000 Punkty doświadczenia
2000 Ruda platyny
1000 Gwiezdne monety
1000 Mahoniowe drewno
300 Zaprawa
3 Torba tęczowego śniegu