Magazyn prowiantuMagazyn prowiantu

Zakładka szczegółów: Magazyn prowiantu
Może przetwarzać towary na przedmioty specjalne.
Klawisz skrótu — P
O przenoszeniu budowli: Tak
Punkty wytrzymałości: 1000
Handel: Nie
Rozmiar: 2 x 2
Poziom: 7
Koszt Produkcja: Deski z drewna iglastego x 20
Kamienie x 80
Poziom Ulepszanie budynków O przenoszeniu budowli
Magazyn prowiantu Poziom 1 5 min. Deski z drewna iglastego x 20
Kamienie x 80
Deski z drewna iglastego x 10
Kamienie x 10
Magazyn prowiantu Poziom 2 2 min. 30 sek. Deski z drewna liściastego x 500
Marmur x 650
Deski z drewna iglastego x 200
Kamienie x 200
Magazyn prowiantu Poziom 3 60 min. Deski z drewna liściastego x 1000
Marmur x 3000
Kamienie x 500
Deski z drewna liściastego x 1000
Magazyn prowiantu Poziom 4 24 h Monety x 5000
Marmur x 2000
Deski z drewna liściastego x 800
Marmur x 800
Magazyn prowiantu Poziom 5 7 d. Deski z egzotycznego drewna x 9000
Granit x 5000
Marmur x 1000
Monety x 250
Magazyn prowiantu Poziom 6 7 d. Zaprawa x 800
Granit x 5000
Marmur x 1000
Monety x 250

KupiecKupiec

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Specjalny magazyn prowiantu
Architekt 2017
7+ Klejnoty x 3495 Każdy monarcha, który uważa siebie za dobrego władcę, musi posiadać magazyn prowiantu. To również dotyczy ostatniego wynalazku twoich architektów Specjalnego magazynu prowiantu. Nie tylko zawiera rzadko spotykane przepisy na premie, ale do tego wspaniale wygląda.
Specjalny magazyn prowiantu
Święta 2017
7+ Prezenty x 995 Każdy monarcha, który uważa siebie za dobrego władcę, musi posiadać magazyn prowiantu. To również dotyczy ostatniego wynalazku twoich architektów Specjalnego magazynu prowiantu. Nie tylko zawiera rzadko spotykane przepisy na premie, ale do tego wspaniale wygląda.

Premie produktywności — Magazyn prowiantu

Skasuj przedmiot Handel Efekt premii Czas trwania Cel
Zajączek z czekoladyZajączek z czekolady
Efekt +100% do szybkości produkcjiCel magazyn prowiantu, specjalny magazyn prowiantuCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Czekoladowe pralinyCzekoladowe praliny
Efekt +200% do szybkości produkcjiCel magazyn prowiantu, specjalny magazyn prowiantuCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Ciastko sezamoweCiastko sezamowe
Efekt +300% do szybkości produkcjiCel magazyn prowiantu, specjalny magazyn prowiantuCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności

Receptura

Koszt Nagroda Czas trwania Przyspiesz ten proces. Skróć czas o połowę! Zakładka szczegółów
Półmisek ryb
Efekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 30 min. (45 min. dla znajomego/członka gildii)

Ryby x 10 Półmisek ryb x 1 1 min. Klejnoty x 2 Premie
Pożywna kanapka
Efekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 2 godziny (3 godziny dla znajomego/członka gildii)

Ryby x 40
Chleb x 20
Pożywna kanapka x 1 10 min. Klejnoty x 4 Premie
Koszyk cioci Irmy
Efekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)

Ryby x 120
Chleb x 60
Wędliny x 20
Koszyk cioci Irmy x 1 30 min. Klejnoty x 8 Premie
Pokarm dla ryb
Pyszna karma dla ryb.

Użyj jej na ławicy ryb, żeby zwiększyć jej liczebność. Ryby uwielbiają te płatki.

Efekt Dodaje szt. do tarliska

Chleb x 10 Ryby x 100 1 min. Klejnoty x 2 Złoża
Pas narzędziowy
Pas z narzędziami jednego z robotników.
Można ich nadal używać, jeśli nie przeszkadza ci fakt, że są nieco upaćkane.

Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.

Deski z drewna iglastego x 150
Kamienie x 150
Narzędzia x 50 1 min. Klejnoty x 4 Zasoby
Grube drewniane drzwi
Krzywe drzwi domu.
Nie pasują do framugi. Może da się je jakoś wykorzystać.

Efekt Użyj ich na domu władyki, aby dostać szt.

Deski z drewna iglastego x 250 Deski z drewna liściastego x 50 30 min. Klejnoty x 6 Zasoby
Blok marmuru
Idealny blok marmuru.
Zapomniany i porzucony, ten nieszczęsny blok marmuru szuka nowego właściciela i nowego przeznaczenia.

Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać w ilości szt.

Kamienie x 250 Marmur x 50 30 min. Klejnoty x 6 Zasoby
Wędrowny osadnik
Wędrowny rzemieślnik szukający pracy.
Po odpowiedniej perswazji ten zdolny młody człowiek dołączy do twojej osady.

Efekt Użyj na domu władyki, aby mogli ucieszyć się z przybysza

Chleb x 25 Osadnicy x 1 5 min. Klejnoty x 2 Zasoby
Woń dziczyzny
Ten płyn zawiera substancję, której zapach doprowadza do szaleństwa wszystkie dzikie zwierzęta. Kiedy zwierzyna zwęszy trop, przestanie być ostrożna i stanie się łatwiejsza do upolowania.

Efekt Zwiększa zasoby dzikich zwierząt o szt.

Woda x 20
Ryby x 30
Mięso x 100 5 min. Klejnoty x 2 Złoża
Rusztowanie
Żelazne pręty ze starego rusztowania. Po lekkiej obróbce można ich użyć jako broni. Może nie nadają się dla prawdziwych żołnierzy, ale na pewno się przydadzą.

Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.

Miecze z brązu x 500 Miecze z żelaza x 10 15 min. Klejnoty x 4 Zasoby
Używane długie łuki
Zmyślni osadnicy twierdzą, że znaleźli sposób przerobienia zwykłych łuków na dłuższe. Podobno wymieniają się tylko z tutejszymi myśliwymi, ale kogo to obchodzi? Nawet używany długi łuk to doskonała broń.

Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.

Łuki x 500 Długie łuki x 10 15 min. Klejnoty x 4 Zasoby
Kufel złocistego napitku
Ten złoty kufel był nagrodą w ostatnim konkursie opojów. Sponsorowałeś go dostarczając napitek, więc trofeum należy do ciebie.

Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.

Napitek x 1000 Monety x 10 15 min. Klejnoty x 4 Zasoby
Złote jajo
W twojej osadzie zjawił się mistrz złotnik. Bardzo interesują go pisanki wielkanocne, ponieważ chce, aby stały się modelem dla jego arcydzieła. Da ci jedną monetę za każde jajko.

Efekt Użyj domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.

Pisanka w paski x 1 Monety x 1 1 min. Klejnoty x 1 Zasoby
Rodzina podróżników
Rodzina osadnika podróżuje przez twoje miasto. Jeżeli dostarczysz im dobrej rozrywki, może postanowią zostać na zawsze.

Efekt Użyj na domu władyki, aby mogli ucieszyć się z przybyszy

Chleb x 125 Osadnicy x 5 15 min. Klejnoty x 4 Zasoby
Emerytowani bandyci
Grupa bandytów chce odmienić swoje życie i wrócić na łono społeczeństwa. Ale działalność przestępcza jest bardzo dochodowa. Jeżeli chcesz, żeby zamieszkali w twoim mieście, musisz złożyć im atrakcyjną propozycję.

Efekt Użyj na domu władyki, aby mogli ucieszyć się z przybyszy

Chleb x 625 Osadnicy x 25 45 min. Klejnoty x 12 Zasoby
Cukierek
Dobry duch świąteczny ma czasem większą moc, niż jakikolwiek zły duch płatający ci figle — udaje mu się zniweczyć złe psikusy.

Efekt +300% do wydajności
Cel miejsce pracy dotknięte psikusem
Czas trwania 2 godziny

Woda x 200
Deski z drewna iglastego x 50
Cukierek x 1 10 min. Klejnoty x 18 Wydarzenie
Psikus
Oto jest czas, gdy duchy i inne potwory wypełzają ze swych kryjówek, by straszyć ludzi. Psikus, który sprawicie swoim znajomym, może przynieść podobne rezultaty.

Efekt Wstrzymanie produkcji
Cel Miejsce pracy na wyspie znajomego
Czas trwania 2 godziny

Zwykły papier x 50
Ryby x 50
Psikus x 1 10 min. Klejnoty x 18 Wydarzenie
Zupa dyniowa
Król chce kupić wszystkie pozostałe dynie, żeby ugotować największą zupę dyniową świata. Zaproponował ci uczciwą cenę.

Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.

Dynie x 5 Monety x 2 2 min. Klejnoty x 4 Zasoby
Przetwarzanie granitu
Elfy ze świątecznej fabryki potrafią zamieniać marmur w granit. Jeżeli dasz im marmur i jakieś prezenty, zamienią go w granit.

Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.

Marmur x 500
Prezenty x 20
Granit x 50 30 min. Klejnoty x 20 Zasoby
Kolekcja starych prezentów
Stara kolekcja prezentów przynosi ci pieniądze za każdy prezent, który ci się nie podobał.

Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.

Prezenty x 1 Monety x 1 2 min. Klejnoty x 4 Zasoby
Wyprzedaż kolekcji
Król chce odkupić od ciebie kolekcję piłek z mistrzostw, by przekazać ją w prezencie znudzonym dzieciom.

Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.

Futbolówki x 5 Monety x 10 2 min. Klejnoty x 4 Zasoby
Słoneczny proszek
UWAGA Poniższy materiał funkcjonuje tylko do końca Wydarzenia halloweenowego.

Można z niego skorzystać tylko raz!

Ta magiczna substancja, zwana Słonecznym proszkiem, została opracowana w krainach Wikingów, gdzie noce są długie, a dni krótkie. Magicznym proszek ma moc natychmiastowego przywoływania słońca na nieboskłon.

Efekt Użyj na domu władyki, aby przywołać słońce. Działa tylko w nocy.

Kamienie x 5 Słoneczny proszek x 1 10 min. Klejnoty x 10 Premie
Zbieranie balonów
Zostało ci trochę balonów i nie wiesz, co z nimi zrobić? Żaden problem! Przekaż je nam, a my zapewnimy im nowy dom.

Balony x 500 Monety x 1 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Zasoby
Przemiana Napitku
Przemienia Napitek w balony.

Napitek x 80 Balony x 20 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Łuków
Przemienia Łuki w balony.

Łuki x 80 Balony x 20 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Chleba
Przemienia Chleb w balony.

Chleb x 80 Balony x 20 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Brązu
Przemienia Brąz w balony.

Brąz x 80 Balony x 20 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana rudy Miedzi
Przemienia rudę Miedzi w balony.

Ruda miedzi x 80 Balony x 20 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Mieczy z brązu
Przemienia Miecze z brązu w balony.

Miecze z brązu x 80 Balony x 20 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Armat
Przemienia Armaty w balony.

Armaty x 40 Balony x 40 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Wozów
Przemienia Wozy w balony.

Wozy x 40 Balony x 40 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Węgla
Przemienia Węgiel w balony.

Węgiel x 80 Balony x 20 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Zboża
Przemienia Zboże w balony.

Zboże x 80 Balony x 20 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Kusz
Przemienia Kusze w balony.

Kusze x 40 Balony x 40 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Desek z egzotycznego drewna
Przemienia Deski z egzotycznego drewna w balony.

Deski z egzotycznego drewna x 40 Balony x 40 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Egzotycznego drewna
Przemienia Egzotyczne drewno w balony.

Egzotyczne drewno x 40 Balony x 40 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Ryb
Przemienia Ryby w balony.

Ryby x 100 Balony x 10 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Mąki
Przemienia Mąkę w balony.

Mąka x 80 Balony x 20 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Złota
Przemienia Złoto w balony.

Złoto x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana rudy Złota
Przemienia rudę Złota w balony.

Ruda złota x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Granitu
Przemienia Granit w balony.

Granit x 40 Balony x 40 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Prochu
Przemienia Proch w balony.

Proch x 40 Balony x 40 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Koni
Przemienia Konie w balony.

Konie x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Żelaza
Przemienia Żelazo w balony.

Żelazo x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana rudy Żelaza
Przemienia rudę Żelaza w balony.

Ruda żelaza x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Mieczy z żelaza
Przemienia Miecze z żelaza w balony.

Miecze z żelaza x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Długich łuków
Przemienia Długie łuki w balony.

Długie łuki x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Fragmentów mapy
Przemienia Fragmenty mapy w balony.

Fragment mapy x 100 Balony x 10 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Marmuru
Przemienia Marmur w balony.

Marmur x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Mięsa
Przemienia Mięso w balony.

Mięso x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Desek z drewna iglastego
Przemienia Deski z drewna iglastego w balony.

Deski z drewna iglastego x 100 Balony x 10 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Desek z drewna liściastego
Przemienia Deski z drewna liściastego w balony.

Deski z drewna liściastego x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Drewna z drzewa liściastego
Przemienia Drewno z drzewa liściastego w balony.

Drewno z drzewa liściastego x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Saletry
Przemienia Saletrę w balony.

Saletra x 40 Balony x 40 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Wędlin
Przemienia Wędliny w balony.

Wędliny x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Stali
Przemienia Stal w balony.

Stal x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemian Mieczy ze stali
Przemienia Miecze ze stali w balony.

Miecze ze stali x 60 Balony x 30 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Kamienia
Przemienia Kamienie w balony.

Kamienie x 100 Balony x 10 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Tytanu
Przemienia Tytan w balony.

Tytan x 40 Balony x 40 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana rudy Tytanu
Przemienia rudę Tytanu w balony.

Ruda tytanu x 40 Balony x 40 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Mieczy damasceńskich
Przemienia Miecze damasceńskie w balony.

Miecz damasceński x 40 Balony x 40 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Narzędzi
Przemienia Narzędzia w balony.

Narzędzia x 80 Balony x 20 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Wody
Przemienia Wodę w balony.

Woda x 80 Balony x 20 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Kół
Przemienia Koła w balony.

Koła x 40 Balony x 40 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Przemiana Drewna z drzewa iglastego
Przemienia Drewno z drzewa iglastego w balony.

Drewno z drzewa iglastego x 100 Balony x 10 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Worek z kulkami
Golemy są niezdarne. Jeśli natrafią na swej drodze kulki w workach, przewrócą się.

Woda x 20
Brąz x 20
Worek z kulkami x 1 1 min. 40 sek. Klejnoty x 2 Wydarzenie
Liny
Gdy golem już padnie, możemy go unieruchomić przy użyciu tych solidnych lin.

Woda x 40
Ruda żelaza x 20
Liny x 1 1 min. 40 sek. Klejnoty x 2 Wydarzenie
Wiadro z wodą
A unieruchomionego golema można potraktować dużą ilością wody, by stłumić jego płomienie i zamienić w kamień.

Woda x 60
Ruda tytanu x 20
Wiadro z wodą x 1 1 min. 40 sek. Klejnoty x 2 Wydarzenie
Kosz z czerwonymi nosami
Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać {1,RES] w ilości szt.

Drewno z drzewa iglastego x 100 Czerwony nos x 10 1 min. 40 sek. Klejnoty x 4 Wydarzenie
Kosz z prezentami
Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać x szt.

Słodki lizak x 30
Świąteczny dzwon x 30
Imbirowy piernik x 30
Prezenty x 10 15 min. Klejnoty x 4 Zasoby
Wślizg
Gdy przeciwnik szybko oddala się z piłką, wślizg jest bardzo ostrą, ale skuteczną metodą na powstrzymanie jego szarży.

Skuteczne przeciwko
1. Sprinter
2. Piętka

Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć przedmiotu taktycznego.

Korki x 10
Smar x 9
Wślizg x 1 15 min. Klejnoty x 15 Wydarzenie
Czerwona kartka
Jeśli przeciwnik fauluje któregoś z twoich kolegów, możesz zwrócić na to uwagę sędziego i załatwić brutalowi czerwoną kartkę. Nikt nie lubi donosicielstwa, ale to chyba lepsze niż puszczony faul?

Skuteczne przeciwko
1. Nurek

Najlepszy papier x 5
Kolor czerwony x 5
Czerwona kartka x 1 15 min. Klejnoty x 15 Wydarzenie
Zablokowanie
Jeśli piłka trzyma się przeciwnika jak przyklejona, czasem warto wytrącić go z równowagi, co najlepiej sprawdza się w połączeniu z solidnym blokiem.

Skuteczne przeciwko
1. Drybling
2. Piętka

Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Naramiennik x 13
Pięść x 6
Zablokowanie x 1 15 min. Klejnoty x 15 Wydarzenie
Rzut rożny
Standardowe rozwiązanie, które często jest niedoceniane – zwłaszcza przez niezgranych obrońców.

Skuteczne przeciwko
1. Obrona strefowa

But x 8
Róg x 5
Rzut rożny x 1 15 min. Klejnoty x 15 Wydarzenie
Faul
Faul to rozwiązanie dobre niemal na wszystko, byleby tylko nikt nie widział, jak go popełniasz.

Skuteczne przeciwko
1. Nurek
2. Drybling
3. Krycie indywidualne

Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Skórka od banana x 7
Mokra trawa x 6
Faul x 1 15 min. Klejnoty x 15 Wydarzenie
Przewrotka
Przewrotka to mistrzowska technika, która jest tak szybka, że często nawet najlepszy bramkarz nie zdąży zareagować na czas.

Skuteczne przeciwko
1. Dobry refleks

Trąba powietrzna x 6
Elastyczna sprężyna x 9
Przewrotka x 1 15 min. Klejnoty x 15 Wydarzenie
Podanie
Gra zespołowa to podstawa każdego zwycięstwa. Dobre podanie to najbezpieczniejszy sposób na ominięcie groźnych oponentów.

Skuteczne przeciwko
1. Sprinter
2. Krycie indywidualne

Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

But x 6
Teleskop x 7
Podanie x 1 15 min. Klejnoty x 15 Wydarzenie
Główka
Precyzyjna i silna główka może ominąć nawet najwyższego bramkarza lub obrońcę.

Skuteczne przeciwko
1. Skoczny obrońca
2. Krycie strefowe

Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Hełm x 7
Elastyczna sprężyna x 4
Główka x 1 15 min. Klejnoty x 15 Wydarzenie
Rzut karny
Rzut karny to koszmar każdego bramkarza — i jest tak nie bez powodu. Jeśli stojący między słupkami obrońca nie jest w najwyższej formie, to niemal pewny gol.

Skuteczne przeciwko
1. Skoczny obrońca
2. Dobry refleks

Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Korki x 10
But x 5
Rzut karny x 1 15 min. Klejnoty x 15 Wydarzenie
Woda oczyszczona
Golemy ożywają dzięki wewnętrznemu żarowi. Jeśli polać je wystarczającą ilością oczyszczonej wody, rozpadną się na kawałki.

Woda x 20
Ruda miedzi x 20
Woda oczyszczona x 1 1 min. 40 sek. Klejnoty x 3 Wydarzenie
Woda wzbogacona
Oczyszczona woda nie działa na większe golemy, ale polanie specjalnie wzbogaconą wodę powinno zadziałać.

Woda x 40
Ruda żelaza x 20
Woda wzbogacona x 1 1 min. 40 sek. Klejnoty x 3 Wydarzenie
Woda święcona
Wewnętrzny żar starożytnego golema podsycany jest przez złe duchy. Poświęcona woda powinna złamać zaklęcie i zniszczyć go.

Woda x 180
Ruda tytanu x 10
Woda święcona x 1 1 min. 40 sek. Klejnoty x 3 Wydarzenie
Pakiet medyczny ekspedycji
Natychmiast przywraca sprawność marszałka.

Można używać tylko na wyspach ekspedycji. Pamiętaj, że w każdej ekspedycji możesz użyć ograniczonej liczby pakietów medycznych.

Marmur x 150
Drewno z drzewa liściastego x 200
Wędliny x 20
Pakiet medyczny ekspedycji x 1 15 min. Klejnoty x 15 Premie
Proste zabawki
To proste zabawki dla dzieci.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Smutne dziecko

Drewno z drzewa iglastego x 30
Kamienie x 20
Proste zabawki x 1 15 min. Klejnoty x 15 Boże Narodzenie
Gwiazdkowe smakołyki
Pyszne ciastka świąteczne, które rozweselą zestresowanych dorosłych.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Zmartwiony dorosły

Zboże x 14
Woda x 24
Gwiazdkowe smakołyki x 1 15 min. Klejnoty x 15 Boże Narodzenie
Proste ozdoby
Proste dekoracje, dzięki którym zarówno dorośli, jak i dzieci poczują świąteczny nastrój w swoich domach.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Smutne dziecko
• Zmartwiony dorosły

Marmur x 10
Drewno z drzewa liściastego x 20
Proste ozdoby x 1 15 min. Klejnoty x 15 Boże Narodzenie
Wyrafinowane zabawki
Dzięki tym zabawkom większość dzieci znowu się zacznie uśmiechać.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Nieszczęśliwe dziecko

Brąz x 10
Marmur x 15
Wyrafinowane zabawki x 1 15 min. Klejnoty x 15 Boże Narodzenie
Napój zapakowany na prezent
Wyjątkowy, gwiazdkowy napój, pięknie zapakowany na prezent. Dorośli go polubią, dzięki posmakowi ziół.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Marudny dorosły

Napitek x 25
Zwykły papier x 20
Napój zapakowany na prezent x 1 15 min. Klejnoty x 15 Boże Narodzenie
Specjalne ozdoby
Specjalne ozdoby, dzięki którym zarówno rodzice, jak i dzieci mogą nadać świąteczny nastrój swoim domom.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Nieszczęśliwe dziecko
• Marudny dorosły

Stalówka x 5
Ruda złota x 2
Specjalne ozdoby x 1 15 min. Klejnoty x 15 Boże Narodzenie
Przejażdżka kucykiem
Kucyk to wymarzony prezent każdego dziecka.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Niecierpliwe dziecko

Egzotyczne drewno x 5
Narzędzia x 20
Przejażdżka kucykiem x 1 15 min. Klejnoty x 15 Boże Narodzenie
Drogie zabawki
Bardzo rzadkie i drogie zabawki. Daj je bardzo smutnym maluchom, aby podnieść ich na duchu.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Niecierpliwe dziecko

Ruda złota x 12 Drogie zabawki x 1 15 min. Klejnoty x 15 Boże Narodzenie
Artystyczny prezent
Rzadki, artystyczny prezent, dzięki któremu zawiedzeni dorośli odzyskają radość życia.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Zgorzkniały dorosły

Ruda żelaza x 10
Dobry papier x 4
Artystyczny prezent x 1 15 min. Klejnoty x 15 Boże Narodzenie
Biżuteria
Wyjątkowa, cenna biżuteria, dzięki której dorośli będą szczęśliwi na Gwiazdkę.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Zgorzkniały dorosły

Ruda złota x 12 Biżuteria x 1 15 min. Klejnoty x 15 Boże Narodzenie
Zestaw naprawczy
Ten zestaw naprawczy pomoże przywrócić dawny blask «Zbożowemu Zamkowi». Może wtedy warzelnicy i piekarze zechcą wrócić do negocjacji.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Narzędzia x 100
Meble x 5
Zestaw naprawczy x 1 5 min. Klejnoty x 15 Spór o ziarno
Smaczny chleb
Ten chleb jest tak pyszny, że warzelnicy muszą dojść do wniosku, iż dobry napitek będzie jeszcze lepszy, gdy podaje się go z takim wypiekiem.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Chleb x 35
Resztki złotego ziarna x 1
Smaczny chleb x 1 1 min. 40 sek. Klejnoty x 15 Spór o ziarno
Specjalny napitek
Ten cud warzelnictwa powinien przekonać sąsiednią gildię piekarzy, że zboże użyte do jego uwarzenia nie poszło na marne.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Napitek x 35
Używana beczka x 1
Specjalny napitek x 1 1 min. 40 sek. Klejnoty x 15 Spór o ziarno
Uczta dyplomatów
Dzięki tej uczcie dyplomatów, negocjacje muszą zakończyć się sukcesem! Wykorzystaj je do uzyskania porozumienia pomiędzy warzelnikami i piekarzami.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Wędliny x 100
Wyblakły stół x 3
Uczta dyplomatów x 1 5 min. Klejnoty x 15 Spór o ziarno
Karma dla zwierząt
Mieszanka lokalnych składników i naszych produktów dostarcza czystego pożywienia, dzięki któremu chore zwierzęta wyzdrowieją.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Mięso x 120
Roślina lecznicza x 1
Karma dla zwierząt x 1 2 min. Klejnoty x 2 Serce kniei
Eliksir uzdrawiający
Mikstura warzona przez naszą starszyznę, pomaga rozkwitnąć nawet najbardziej chorym roślinom.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 400
Zboże x 200
Ruda złota x 50
Rzadki kwiat x 5
Eliksir uzdrawiający x 1 15 min. Klejnoty x 15 Serce kniei
Proszek drzewny
Proszek z owoców sercodrzewu może usunąć z lasu każdą klątwę i wyleczyć każdą chorobę.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Ryby x 160
Zboże x 80
Owoc sercodrzewu x 1
Proszek drzewny x 1 2 min. Klejnoty x 2 Serce kniei
Nawóz
Nawóz dla roślin wyprodukowany z kawałków starych martwych drzew.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Drewno z drzewa iglastego x 400
Drewno z drzewa liściastego x 100
Węgiel x 200
Martwe drewno x 5
Nawóz x 1 5 min. Klejnoty x 5 Serce kniei
Most pomocniczy
Mosty pomocnicze potrzebne do przeprawy przez niedostępne bagno.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z drewna iglastego x 100
Podstawowy materiał do budowy mostu x 3
Most pomocniczy x 1 3 min. 20 sek. Klejnoty x 15 Bliźnięta
Ulotka
Ulotka rozpowszechniana wśród mieszkańców miasta. Napisano na niej «Widziałeś te bliźnięta? W domu władyki można otrzymać niewielką nagrodę za udzielenie informacji na ich temat.»

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Zwykły papier x 50 Ulotka x 1 3 min. 20 sek. Klejnoty x 15 Bliźnięta
Grupa ratunkowa
Niewielka grupa ratunkowa szukająca w starożytnych ruinach zaginionych bliźniąt. Wyślesz tam tylko twoich najlepszych ludzi.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Osadnicy x 10
Używany młot x 5
Grupa ratunkowa x 1 3 min. 20 sek. Klejnoty x 15 Bliźnięta
Czysta ruda
Bardzo cenna i niespotykana ruda.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 200
Saletra x 100
Ruda x 3
Czysta ruda x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Dynamit
Ten dynamit spowoduje mały wybuch i usunie kamienie średniej wielkości.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Proch x 50
Drewno opałowe x 1
Dynamit x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Łopata
Ta łopata wysokiej jakości może posłużyć do usuwania uschniętych drzew.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Żelazo x 100
Drewno z drzewa iglastego x 200
Łopata x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Pęk dynamitu
Ta wiązka dynamitu wywoła duży wybuch i usunie kamienie dużej wielkości oraz skały.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Proch x 100
Drewno z drzewa iglastego x 800
Pęk dynamitu x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Plama wody
Strumień wody, który może ugasić płonące obiekty lub ludzi, obudzić pijanych albo umyć brudne rzeczy i osoby.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 200
Wiadro x 1
Plama wody x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Klej
Lepki klej, który może pomóc w naprawie uszkodzonych przedmiotów albo ustabilizować ludzi i przedmioty, które straciły równowagę.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 100
Mąka x 100
Klej x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Materiał wybuchowy
Materiał wybuchowy, za pomocą którego możesz wysadzać rozmaite rodzaje skał. Zachowaj ostrożność!

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Proch x 10 Materiał wybuchowy x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Specjalista
Grupa specjalistów mogąca poradzić sobie z różnymi problemami, potrafią na przykład czyścić przedmioty i dokonywać napraw.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Osadnicy x 10
Narzędzia x 100
Specjalista x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Zestaw do budowy tawerny
Ten zestaw majsterkowicza zawiera wszystko, czego potrzeba do zbudowania własnej tawerny.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z drewna liściastego x 500
Granit x 100
Marmur x 50
Zestaw do budowy tawerny x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Zestaw do budowy magazynu
Ten zestaw majsterkowicza zawiera wszystko, czego potrzeba do zbudowania własnego magazynu.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z drewna liściastego x 500
Marmur x 200
Zestaw do budowy magazynu x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Zestaw do budowy warsztatu kamieniarza
Ten zestaw majsterkowicza zawiera wszystko, czego potrzeba do zbudowania własnego warsztatu kamieniarza.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z drewna iglastego x 800
Kamienie x 200
Zestaw do budowy warsztatu kamieniarza x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Budowa szybu
Zestaw budowlany, za pomocą którego można wybudować górniczy szyb.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z drewna iglastego x 800
Narzędzia x 50
Kamienie x 600
Kilof x 5
Budowa szybu x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Magazyn żywności
Zaopatrzenie w wiele przydatnych rzeczy, takie jak jedzenie i napitki.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Wędliny x 100
Ryby x 200
Magazyn żywności x 1 5 min. Klejnoty x 15 Bogactwa góry
Sprej na tchórzofretki
Sprej, którego zapach nie podoba się tchórzofretkom, dzięki czemu odstrasza je na kilka dni.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Ryby x 500
Śmierdząca roślina x 1
Sprej na tchórzofretki x 1 5 min. Klejnoty x 15 Skąd się biorą pisanki?
Tchórzofretkowe sidła
Te sidła stworzono specjalnie do łapania tchórzofretek.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Narzędzia x 350
Ruda żelaza x 175
Tchórzofretkowe sidła x 1 5 min. Klejnoty x 15 Skąd się biorą pisanki?
Spokojna kura
Spokojne kury mogą znowu składać jaja.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 500
Przestraszona kura. x 1
Spokojna kura x 1 5 min. Klejnoty x 15 Skąd się biorą pisanki?
Zestaw «Spa dla kur»
Zestaw Spa zawiera świecę zapachową, relaksującą muzykę i mięciutki koc. To uspokoi każdego.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Zioła x 15
Zboże x 250
Zestaw x 1 5 min. Klejnoty x 15 Skąd się biorą pisanki?
Konwersja pisanki
Konwertuje pisanki na żetony.

Pisanki x 4 Żetony x 6 30 sek. Klejnoty x 2 Konwersja
Konwersja dyni
Konwertuje dynie na żetony.

Dynie x 10 Żetony x 6 30 sek. Klejnoty x 2 Konwersja
Konwersja prezentu
Konwertuje prezenty na żetony.

Prezenty x 2 Żetony x 3 30 sek. Klejnoty x 2 Konwersja
Konwersja futbolówki
Konwertuje futbolówki na żetony.

Futbolówki x 10 Żetony x 4 30 sek. Klejnoty x 2 Konwersja
Nasiona
Zmienia każdy ugór w kwitnące pole.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Magiczna fasola x 50
Uschnięte plony x 1
Nasiona x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Nawóz
Za sprawą tego nawozu zasiewy rosną dwa razy szybciej niż normalnie.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 100
Zboże x 150
Nawóz x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Mała laska dynamitu
Mała laska dynamitu do wysadzania mniejszych głazów.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Proch x 5
Drewno z drzewa iglastego x 100
Mała laska dynamitu x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Średnia laska dynamitu
Średnia laska dynamitu do wysadzania mniejszych i średnich głazów.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Proch x 10
Drewno z drzewa liściastego x 100
Średnia laska dynamitu x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Duża laska dynamitu
Wielka laska dynamitu do wysadzania mniejszych, średnich i wielkich głazów.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Proch x 15
Egzotyczne drewno x 50
Duża laska dynamitu x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Trucizna
Zielonkawa mikstura, uwarzona w celu powstrzymania plagi szkodników.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Saletra x 10
Woda x 200
Trucizna x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Cuchnąca mikstura
Dziwnie wyglądająca, cuchnąca maź. Każde inteligentne stworzenie umyka od niej w popłochu.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 100
Cuchnący grzyb x 1
Cuchnąca mikstura x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Szufla
Pospolita szufla… do szuflowania.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Drewno z drzewa iglastego x 100
Żelazo x 20
Szufla x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Rozpuszczalnik
Ciecz, która potrafi rozpuścić niemal każdy materiał.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Zaprawa x 50
Świetliste zioła x 1
Rozpuszczalnik x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Tawerna — zestaw konstrukcyjny
Najprawdziwsza tawerna dla mieszkańców.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Granit x 100
Deski z drewna iglastego x 100
Kamienie x 100
Tawerna - zestaw konstrukcyjny x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Dom — zestaw konstrukcyjny
Ładne, małe domostwo.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z drewna liściastego x 100
Marmur x 100
Zaprawa x 50
Dom - zestaw konstrukcyjny x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Rezydencja — zestaw konstrukcyjny
Piękna, przestronna rezydencja.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z egzotycznego drewna x 100
Marmur x 100
Zaprawa x 50
Rezydencja - zestaw konstrukcyjny x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Szkoła — zestaw konstrukcyjny
Szkoła, przeznaczona głównie dla dzieci.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Granit x 100
Kamienie x 150
Zaprawa x 50
Szkoła - zestaw konstrukcyjny x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Lepki fluid
Dziwnie wyglądający i pachnący płyn.

To premia scenariusza, której można używać tylko w czasie jego trwania. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Zaprawa x 100
Saletra x 100
Kwiaty x 2
Lepki fluid x 1 5 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Żelazny Posąg “Tymczasowość”
Wspaniałe dzieło sztuki przedstawiające młodego mężczyznę u szczytu sprawności fizycznej. Artysta twierdzi jednak, że dzieło zostanie ukończone dopiero, gdy przetopi posąg, wyrażając w ten sposób przemijanie istnienia. Oby to, co później powstanie z tego żelaza, przetrwało dłużej.

Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać

Ruda miedzi x 250 Ruda żelaza x 30 1 h 30 min. Klejnoty x 6 Zasoby
Detonator z opóźnionym zapłonem
Urządzenie z kołami zębatymi i sprężynami w środku. Służy do wywołania eksplozji z opóźnieniem. Doskonałe do sabotażu na statkach z ładowniami wypełnionymi czarnym prochem.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Brąz x 100
Żelazo x 100
Drewno opałowe x 1
Detonator z opóźnionym zapłonem x 1 5 min. Klejnoty x 15 Najazd Wikingów
Zestaw naprawczy do namiotu
Zestaw ten zawiera wszystkie materiały i narzędzia potrzebne do odbudowy zniszczonego namiotu mieszkalnego.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z egzotycznego drewna x 1000
Futro x 1
Zestaw naprawczy do namiotu x 1 5 min. Klejnoty x 15 Najazd Wikingów
Olbrzymi kosz z prezentami
Gigantyczny kosz wypełniony smakowitymi różnościami.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Wędliny x 2500
Ryby x 15000
Chleb x 7500
Olbrzymi kosz z prezentami x 1 5 min. Klejnoty x 15 Najazd Wikingów
Pustynna łopata
Łopata z wyjątkowo dużą szuflą. Służy do przekopywania się przez piaski pustyni.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Tytan x 300
Egzotyczne drewno x 300
Pustynna łopata x 1 5 min. Klejnoty x 15 Zaginione Miasto
Rytualny dar Woda
Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Wody, aby dodać energii swoim koniom.
Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Woda x 50000
Ryby x 5000
Rytualny dar Woda x 1 30 min. Klejnoty x 90 Zaginione Miasto
Rytualny dar Natura
Dar składany podczas starożytnego rytuału. Złóż go na Ołtarzu Natury, by spowolnić kawalerię wroga bujną roślinnością.
Ataki wrogich jeźdźców i konnych łuczników zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Drewno z drzewa liściastego x 25000 Rytualny dar Natura x 1 30 min. Klejnoty x 90 Zaginione Miasto
Rytualny dar Metal
Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Metalu, aby magicznie wzmocnić swoją metalową broń.
Atak twoich jednostek z mieczami oraz artylerii zawsze zadaje maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Platyna x 100 Rytualny dar Metal x 1 30 min. Klejnoty x 90 Zaginione Miasto
Rytualny dar Kamień
Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Kamienia, a skóra twoich wojowników stanie się twarda jak kamień i nieczuła na obrażenia.
Ataki wrogich zwadźców, szermierzy i mistrzów miecza zawsze zadają minimum obrażeń przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Granit x 650 Rytualny dar Kamień x 1 30 min. Klejnoty x 90 Zaginione Miasto
Rytualny dar Ogień
Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Ognia, aby zwiększyć siłę ognia swoich arkebuzów.
Ataki twoich jednostek uzbrojonych w arkebuzy zawsze zadają maksimum obrażeń przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Proch x 225 Rytualny dar Ogień x 1 30 min. Klejnoty x 90 Zaginione Miasto
Rytualny dar Wiatr
Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Wiatru, aby chronić swoich żołnierzy przed strzałami wroga barierą wiatru.
Ataki wrogich wydmowych strzelców, pustynnych strzelców i łuczników konnych zawsze zadają minimum obrażeń przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Kusze x 375 Rytualny dar Wiatr x 1 30 min. Klejnoty x 90 Zaginione Miasto
Most na bagnie
Materiały na tymczasowy most. Użyj go, aby przejść nad obszarem z płytkim bagnem.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Kamienie x 2000
Podstawowy materiał do budowy mostu x 1
Most na bagnie x 1 5 min. Klejnoty x 15 Smocza czatownia
Kilof
Kilof służący niszczeniu głazów umiarkowanej wielkości. Stworzony do szybkiej roboty, niezbyt wytrzymały.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Drewno z drzewa liściastego x 500
Ruda x 1
Kilof x 1 5 min. Klejnoty x 15 Smocza czatownia
Zaczarowany miecz
Pięknie wykonany miecz, dysponujący magicznymi właściwościami klątwy smoka. Użyj go, by zgładzić rannego smoka.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Miecze z żelaza x 1
Świetliste zioła x 5
Zaczarowany miecz x 1 5 min. Klejnoty x 15 Smocza czatownia
Zwód
Celowe wykorzystanie zwodów ciałem w celu zmylenia obrońców, albo wykorzystania refleksu bramkarza przeciwko niemu.

Skuteczne przeciwko
1. Obrona strefowa
2. Dobry refleks

Manekin x 8
Mokra trawa x 5
Zwód x 1 15 min. Klejnoty x 15 Wydarzenie
Lekarstwo z grzybków
Lekarstwo warzone z grzybków rosnących w dżungli. Użyj na zapuszczonym obozie w dżungli, aby zdjąć klątwę Chupacabry. Obóz przestanie cię atakować.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Woda x 1000
Nakrapiany grzyb x 12
Lekarstwo z grzybków x 1 5 min. Klejnoty x 15 El Chupacabra
Wytrych
Żelazne narzędzie służące włamywaniu się do wieży strażniczych. Posłuż się nim, by otworzyć bramę zamkniętej kamiennej wieży strażniczej w Puerto Sombrio.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Żelazo x 700 Wytrych x 1 5 min. Klejnoty x 15 Cenne dane wywiadowcze
Raport o stanie floty
Informacja nt. czasu i szczegółów cumowania fregaty ze skarbem w Puerto Sombrio. Użyj na podejrzanym doku, aby rozpocząć walkę z okrętem.

Premia ta działa tylko w scenariuszu i zostanie skasowana, kiedy scenariusz przestanie być aktywny.

Monety x 200
Dobry papier x 500
Wskazówka x 3
Raport o stanie floty x 1 5 min. Klejnoty x 15 Cenne dane wywiadowcze
Unknown

Monety x 100
Zwykły papier x 1000
Wskazówka x 3
Unknown x 1 5 min. Klejnoty x 15
Raport o stanie floty
Informacja nt. czasu i szczegółów cumowania fregaty ze skarbem na bezimiennej wyspie. Użyj na podejrzanym doku, aby rozpocząć walkę z okrętem.

Premia ta działa tylko w scenariuszu i zostanie skasowana, kiedy scenariusz przestanie być aktywny.

Monety x 1000
Najlepszy papier x 300
Wskazówka x 2
Raport o stanie floty x 1 5 min. Klejnoty x 15 Jeden krok naprzód
Mikstura rozpraszająca
Mikstura przyrządzona pod czujnym okiem szamanów i wiedźm. Podobno rozprasza klątwę zaczarowanej flądry.

Woda x 1000
Saletra x 200
Świetliste zioła x 3
Mikstura rozpraszająca x 1 5 min. Klejnoty x 10 Rybak i jego żona
«Cuchnący» sprej na robale
Cuchnie… i to okropnie. Ślimaki i żuki nie mogą go znieść.

Zboże x 500
Woda x 250
Świetliste zioła x 2
Cuchnący grzyb x 1
x 1 5 min. Klejnoty x 10 Królewna Śnieżka
«Błyszczący» sprej na robale
Świeci jasnym, żółtym światłem. Ten sprej dobrze spisuje się przeciwko żukom.

Zboże x 700
Woda x 250
Świetliste zioła x 1
x 1 5 min. Klejnoty x 10 Królewna Śnieżka
«Wyszukany» sprej na robale
Jego wytworzenie sporo kosztuje, ale poradzi sobie ze wszystkim!

Saletra x 750
Woda x 500
Zboże x 1500
x 1 5 min. Klejnoty x 10 Królewna Śnieżka
Ciężkie kamienie
Wyborna ruda z gór, zmodyfikowana dla większego ciężaru, ale wciąż do zniesienia.

Ruda x 5 Ciężkie kamienie x 1 5 min. Klejnoty x 15 Czerwony Kapturek
Herbatka z owoców lipy
Ta herbatka ma podobno moc uspokajania. A dodatkowo pysznie smakuje.

Woda x 100
Owoc sercodrzewu x 5
Herbatka z owoców lipy x 1 5 min. Klejnoty x 15 Czerwony Kapturek
Wykrywacz białych kamyków
Urządzenie wytworzone przez szalonego inżyniera. Wykrywa małe białe kamyki. I pomyśleć, że kiedyś ten pomysł wyśmialiśmy…

Egzotyczne drewno x 100
Marmur x 200
Świetliste zioła x 1
Wykrywacz białych kamyków x 1 5 min. Klejnoty x 10 Jaś i Małgosia
Proszek nasenny
Biały, gruboziarnisty proszek, który uśpi każdego, kto go użyje. Dzięki niemu uda nam się załatwić ślepą wiedźmę!

Proch x 50
Magiczna fasola x 150
Cuchnący grzyb x 1
Proszek nasenny x 1 30 min. Klejnoty x 10 Jaś i Małgosia
Platynowy flet
Flet stworzony z ulepszonej platyny i szczypty magii. Jego dźwięki wywabiają chmary zwykłych szczurów z ich nor.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu/wyprawie. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Platyna x 500 Platynowy flet x 1 60 min. Klejnoty x 50 Flecista z Hamelin
Mahoniowy flet
Flet stworzony ze starego drewna mahoniowego i szczypty magii. Jego dźwięki wywabiają chmary przerośniętych szczurów z ich nor.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu/wyprawie. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Mahoniowe drewno x 750 Mahoniowy flet x 1 60 min. Klejnoty x 50 Flecista z Hamelin
Potężny dar rytualny
Rzadki dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na dowolnym z sześciu ołtarzy, aby wywołać jego magię i wzmocnić swoje oddziały lub osłabić jednostki bandytów na czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Magiczny kamień x 1 Potężny dar rytualny x 1 15 min. Klejnoty x 45 Zaginione Miasto
Raport o stanie floty
Informacja nt. czasu i szczegółów cumowania fregaty ze skarbem w Puerto Sombrio. Użyj na wyspie przygody, aby rozpocząć walkę z okrętem.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Monety x 200
Dobry papier x 500
Wskazówka x 3
Raport o stanie floty x 1 5 min. Klejnoty x 15 Cenne dane wywiadowcze
Raport o stanie floty
Informacja nt. czasu i szczegółów cumowania fregaty ze skarbem na bezimiennej wyspie. Użyj na wyspie przygody, aby rozpocząć walkę z okrętem.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Monety x 1000
Najlepszy papier x 300
Wskazówka x 2
Raport o stanie floty x 1 5 min. Klejnoty x 15 Jeden krok naprzód
Migocąca woda
Do walki z najpotężniejszym golemem potrzebować będziesz najpotężniejszej wody. Zawiera ona w sobie wszystkie zalety wcześniejszych mikstur o mocy wzmocnionej metalami rzadkimi. Aby stopić grubą warstwę lodu pokrywającą serce golema, musi być użyta w formie wrzątku.

Woda x 1000
Ruda platyny x 250
Migocąca woda x 1 1 min. 40 sek. Klejnoty x 3 Wydarzenie
Kije i kamienie
Kiedy mówiliśmy o «kijach i kamieniach», chodziło nam o to, że prędzej pobić nas można czymś takim, a samych słów się nie boimy. Ale ktoś nie zrozumiał, że to przenośnia i potraktował sprawę dosłownie.

Drewno z drzewa iglastego x 50
Kamienie x 20
Kije i kamienie x 1 5 min. Klejnoty x 10 Zadanie kryzysowe 4
Prosty zestaw budowlany
Narzędzia te nie przyciągają wzroku, ale dadzą radę.
Przekaż je bezrobotnemu robotnikowi na 4 etapie zadania kryzysowego, aby kontynuować prace nad wieżą strażniczą.

Deski z drewna iglastego x 10
Narzędzia x 10
Prosty zestaw budowlany x 1 5 min. Klejnoty x 10 Zadanie kryzysowe 4
Solidny zestaw budowlany
Narzędzia wyprodukowane z drewna drzew liściastych. Nieprędko się zużyją, czy zniszczą.
Przekaż je silnemu robotnikowi na 4 etapie zadania kryzysowego, aby kontynuować pracę nad wieżą strażniczą.

Deski z drewna liściastego x 10
Narzędzia x 20
Solidny zestaw budowlany x 1 5 min. Klejnoty x 10 Zadanie kryzysowe 4
Wyszukany zestaw budowlany
Te narzędzia przeznaczone są do wytwarzania przedmiotów ozdobnych. Szczególnie drobnych detali i elementów delikatnych.
Przekaż je rękodzielnikowi na 4 etapie zadania kryzysowego, aby kontynuować prace nad wieżą strażniczą.

Deski z egzotycznego drewna x 10
Narzędzia x 30
Wyszukany zestaw budowlany x 1 5 min. Klejnoty x 10 Zadanie kryzysowe 4
Mocny zestaw budowlany
Zestaw mocnych narzędzi, wykonanych z naprawdę twardego mahoniu. Tylko najbardziej wprawne ręce potrafią się nimi posługiwać.
Przekaż je profesjonaliście na 4 etapie zadania kryzysowego, aby kontynuować prace nad wieżą strażniczą.

Mahoniowe deski x 10
Narzędzia x 50
Mocny zestaw budowlany x 1 5 min. Klejnoty x 10 Zadanie kryzysowe 4
Zestaw do budowy domu
Ten zestaw «zrób to sam» zawiera wszystko, czego potrzeba do budowy domu. Użyj go na parceli przeznaczonej pod dom.

Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie usunięta, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna iglastego x 40
Kamienie x 60
Zestaw do budowy domu x 1 5 min. Klejnoty x 15 Pieśni i klątwy
Zestaw do budowy chaty rybaka
Ten zestaw «zrób to sam» zawiera wszystko, czego potrzeba do budowy chaty rybaka. Użyj go na parceli przeznaczonej pod chatę rybaka.

Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie usunięta, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna iglastego x 60
Kamienie x 30
Narzędzia x 20
Zestaw do budowy chaty rybaka x 1 5 min. Klejnoty x 15 Pieśni i klątwy
Zestaw do budowy wieży strażniczej
Ten zestaw «zrób to sam» zawiera wszystko, czego potrzeba do budowy kamiennej strażnicy. Użyj go na parceli przeznaczonej pod wieżę strażniczą.

Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie usunięta, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna liściastego x 250
Kamienie x 250
Żelazo x 35
Zestaw do budowy wieży strażniczej x 1 10 min. Klejnoty x 30 Pieśni i klątwy
Pompa wysokociśnieniowa
Jeden z ciężko pracujących osadników znalazł tę pompę wysokociśnieniową. W połączeniu z kryształowymi odłamkami daje bardzo ładne efekty. Przekonajmy się!

Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać ({0 szt.})

Kryształowy odłamek x 10 Kryształ(y) x 1 60 min. Klejnoty x 27 Zasoby
Zestaw naprawczy do budowli
Użyj na zniszczonej budowli wikingów, aby ukończyć zadanie «Odbudowa».

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Platyna x 7500
Mahoniowe deski x 1750
Zestaw naprawczy do budowli x 1 2 h Klejnoty x 50
Zestaw do budowy mostów
Ten zestaw zawiera wszystkie materiały i narzędzia potrzebne do odbudowy zniszczonego mostu górskiego.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna liściastego x 22500
Granit x 25000
Mocne narzędzia x 1
Zestaw do budowy mostów x 1 24 min. Klejnoty x 16
Narzędzia do wykopalisk
Użyj na opuszczonej twierdzy w wyprawie «Górski labirynt», aby rozpocząć wykopaliska.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Żelazo x 7500
Deski z egzotycznego drewna x 5000
Proch x 1250
Narzędzia do wykopalisk x 1 8 h Klejnoty x 137
Oferta handlowa
Użyj na Sali Miodów należącej do wyzwolonych Wikingów, aby ukończyć zadanie handlowe.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Cenne futro x 3
Wozy x 200
Wełniane odzienie x 3000
Oferta handlowa x 1 5 h Klejnoty x 98
Obsydianowy dynamit
Służy do wysadzania w powietrze obsydianowych głazów, które są niemal niezniszczalne w inny sposób.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Węgiel x 35000
Wełna x 600
Obsydianowy odłamek x 1
Obsydianowy dynamit x 1 6 min. Klejnoty x 6
Zestaw do budowy mostów
Ten zestaw zawiera wszystkie materiały i narzędzia potrzebne do odbudowy zniszczonego mostu górskiego.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna liściastego x 22500
Granit x 25000
Mocne narzędzia x 1
Zestaw do budowy mostów x 1 24 min. Klejnoty x 16
Zestaw do wzmocnienia bramy
Użyj na bramie, aby wzmocnić ją utwardzanym obsydianem. Wrogowie nie będą już w stanie przebić się, ani zakładać nowych obozów.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Obsydianowy odłamek x 5
Deski z egzotycznego drewna x 15000
Platyna x 10000
Zestaw do wzmocnienia bramy x 1 45 min. Klejnoty x 135
Awaryjny zestaw naprawczy
Naprawia kuźnię lub złoże kamienia górskiego klanu.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna liściastego x 15000
Narzędzia x 20000
Stal x 10000
Awaryjny zestaw naprawczy x 1 9 h Klejnoty x 150
Odczynniki przemiany
Alchemiczka Laire prosi o te odczynniki, których potrzebuje do przeprowadzenia pewnego eksperymentu.
Dostarcz je do pracowni alchemika.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Saletra x 1250
Tytan x 1000
Mahoniowe drewno x 1250
Odczynniki przemiany x 1 6 h Klejnoty x 112
Dostawa wody
Mnóstwo wody w wielkiej liczbie beczek. Dostarcz to wszystko do studni górskiego klanu, aby zakończyć ich problemy z wodą.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Woda x 200000
Beczka x 500
Dostawa wody x 1 3 h Klejnoty x 68
Nawóz na pole pszenicy
Bogaty w minerały nawóz dla wyjałowionych pól pszenicy górskiego klanu.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Magiczna fasola x 500
Zioła x 500
Zboże x 80000
Nawóz na pole pszenicy x 1 6 h Klejnoty x 112
Zestaw do budowy magazynu prowiantu
Zbuduj na terenie posterunku magazyn prowiantu.
Zapewnia twoim żołnierzom pożywną zupę, która zwiększa ich wytrzymałość. W rezultacie do końca kampanii 2% utraconych jednostek będzie powracać do szeregów po każdej bitwie.

Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Wozy x 2000
Wędliny x 22500
Wełniane odzienie x 12000
Zestaw do budowy magazynu prowiantu x 1 6 h Klejnoty x 112
Zestaw do budowy zbrojowni
Zbuduj na terenie posterunku zbrojownię.
Zapewnia wszystkim twoim jednostkom wyspecjalizowaną broń, która zwiększa ich maksymalną siłę ataku o 5% do końca kampanii.

Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Rumak bojowy x 2000
Arkebuz x 500
Platynowy miecz x 1000
Zestaw do budowy zbrojowni x 1 6 h Klejnoty x 112
Zestaw do budowy wieży strażniczej
Zbuduj na terenie posterunku wieżę strażniczą.
Zapewnia dobry widok na pole bitwy, zapewniając o 5% więcej PD z każdej bitwy do końca kampanii.

Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Fragment mapy x 2000
Mahoniowe deski x 10000
Granit x 8000
Zestaw do budowy wieży strażniczej x 1 6 h Klejnoty x 112
Zestaw do budowy siedziby gildii
Zbuduj na terenie posterunku sztab.
Zapewnia rozwój zaawansowanych strategii w walce z wrogimi bossami, redukując ich PZ o 5% do końca kampanii.

Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Najlepszy papier x 8500
Monety x 10000
Napitek x 100000
Zestaw do budowy siedziby gildii x 1 6 h Klejnoty x 112
Mały tort urodzinowy
Efekt +50% do produkcji
Cel Sala Przyjęć
Czas trwania 16 godzin (24 godziny dla znajomego/członka gildii)

Uwaga Ten przedmiot zostanie zastąpiony przez «Pieśń koncentracji» w stosunku 11 po zakończeniu wydarzenia rocznicowego.

Ciasto tortowe x 80
Świece x 100
Mały tort urodzinowy x 1 20 min. Klejnoty x 12
Olbrzymi tort urodzinowy
Efekt +100% do produkcji
Cel Sala Przyjęć
Czas trwania 16 godzin (24 godziny dla znajomego/członka gildii)

Uwaga Ten przedmiot zostanie zastąpiony przez «Owoce trudów» w stosunku 21 po zakończeniu wydarzenia rocznicowego.

Ciasto tortowe x 400
Świece x 500
Olbrzymi tort urodzinowy x 1 40 min. Klejnoty x 10
Handel świecami
Wymień swoje nadwyżki ciasta tortowego na świece. Kurs wymiany jest raczej średniawy, ale taki handel nadal może być bardziej opłacalny niż z sąsiadami.

Efekt użyj na domu władyki, aby otrzymać 5 świec.

Ciasto tortowe x 15 Świece x 5 2 min. 30 sek. Klejnoty x 1
Handel ciastem tortowym
Wymień swoje nadwyżki świec na ciasto tortowe. Kurs wymiany jest raczej średniawy, ale handel nadal może być bardziej opłacalny niż z sąsiadami.

Efekt użyj na domu władyki, aby otrzymać 5 szt. ciasta tortowego.

Świece x 10 Ciasto tortowe x 5 2 min. 30 sek. Klejnoty x 1
Zestaw do budowy barier
Duża ilość drewna i skał. Postaw je na miejscu nadającym się na pozycję obronną, aby wznieć naprędce barierę.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Drewno z drzewa liściastego x 2500
Kamienie x 5000
Zestaw do budowy barier x 1 2 h 30 min. Klejnoty x 59
Pochodnia
Drewniana pochodnia nasycona olejem rybnym. Użyj jej do rozpalenia wygaszonego paleniska.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Drewno z drzewa liściastego x 100
Ryby x 500
Pochodnia x 1 25 min. Klejnoty x 16
Taran
Masywny taran. Użyj go do rozbicia zatrzaśniętej bramy w Mrocznej Fortecy.

Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Drewno z drzewa liściastego x 500
Żelazo x 1000
Taran x 1 2 h 30 min. Klejnoty x 59
Słaba mikstura
Leczy z choroby tubylców Majów
Wymagane do rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Epidemia»

Woda x 42
Brąz x 14
Słaba mikstura x 1 5 min. Klejnoty x 5
Zwykła mikstura
Leczy z choroby szamanów Majów
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Epidemia»

Woda x 225
Złoto x 8
Zwykła mikstura x 1 10 min. Klejnoty x 8
Mocna mikstura
Leczy z choroby Jaguarów-Wojowników Majów
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Epidemia»

Woda x 2200
Platyna x 13
Mocna mikstura x 1 15 min. Klejnoty x 11
Podręcznik do wyczerpujących ćwiczeń wojskowych
Ćwiczy poborowych rekrutów
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Obrona królestwa»

Zwykły papier x 6
Stalówka x 4
Podręcznik do wyczerpujących ćwiczeń wojskowych x 1 7 min. Klejnoty x 6
Podręcznik do zwykłych ćwiczeń wojskowych
Ćwiczy poborowych jeźdźców
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Obrona królestwa»

Dobry papier x 6
Czcionka drukarska x 6
Podręcznik do zwykłych ćwiczeń wojskowych x 1 14 min. Klejnoty x 10
Podręcznik do drobiazgowych ćwiczeń wojskowych
Ćwiczy poborowych łuczników
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Obrona królestwa»

Najlepszy papier x 18
Oprawa księgi x 13
Podręcznik do drobiazgowych ćwiczeń wojskowych x 1 21 min. Klejnoty x 14
Małe zaopatrzenie budowlane
Karmi pomocnika budowlanego
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Budowa miasta»

Ryby x 30
Woda x 70
Małe zaopatrzenie budowlane x 1 8 min. Klejnoty x 7
Zwykłe zaopatrzenie budowlane
Karmi czeladnika budowlanego
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Budowa miasta»

Chleb x 110
Napitek x 70
Zwykłe zaopatrzenie budowlane x 1 16 min. Klejnoty x 11
Duże zaopatrzenie budowlane
Karmi eksperta budowlanego
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Budowa miasta»

Wędliny x 210
Napitek x 730
Duże zaopatrzenie budowlane x 1 24 min. Klejnoty x 16
Narzędzia adepta archeologii
Używane przez adepta archeologii
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Wykopaliska archeologiczne»

Deski z drewna iglastego x 37
Kamienie x 37
Narzędzia adepta archeologii x 1 9 min. Klejnoty x 7
Narzędzia czeladnika archeologii
Używane przez czeladnika archeologii
Wymagane do rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Wykopaliska archeologiczne»

Deski z drewna liściastego x 66
Marmur x 92
Narzędzia czeladnika archeologii x 1 18 min. Klejnoty x 13
Narzędzia eksperta archeologii
Używane przez eksperta archeologii
Wymagane do rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Wykopaliska archeologiczne»

Deski z egzotycznego drewna x 105
Granit x 13
Narzędzia eksperta archeologii x 1 27 min. Klejnoty x 17
Gumowa kaczka
Te zabawne kaczuszki nie tylko ślicznie wyglądają, nie tylko mogą pływać w wannie, ale na dodatek kwaczą, gdy się je ściśnie!

Ryby x 10
Narzędzia x 8
Gumowa kaczka x 1 1 min. Klejnoty x 3 Boże Narodzenie
Wypchany Kórlik
Nikt tak naprawdę nie wie, skąd się te wypchane stworzenia wzięły, ani jak zostały zrobione, ale i tak wszyscy na ich widok uśmiechają się.

Zboże x 10
Napitek x 6
Wypchany Kórlik x 1 1 min. Klejnoty x 3 Boże Narodzenie
Pluszowy miś
Kiedy ci smutno, on jest najlepszy. Każdy osadnik potrzebuje od czasu do czasu pluszowego misia.

Strach na wróble x 1
Drewno z drzewa liściastego x 10
Pluszowy miś x 1 1 min. Klejnoty x 3 Boże Narodzenie
Fałszywe prezenty
Zabierz fałszywe prezenty zawierające miksturę usuwającą magię przygotowaną przez Mikołaja.

Zioła x 3
Ryby x 100
Deski z drewna iglastego x 100
Fałszywe prezenty x 1 24 min. Klejnoty x 30 Boże Narodzenie
Transformacja zaprawy
Elfy świętego Mikołaja są w tym roku w dobrym humorze i mogą zamieniać granit w zaprawę. Jeśli dostarczysz im granit i trochę prezentów, przerobią go na zaprawę.

Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać .

Granit x 1250
Prezenty x 25
Zaprawa x 50 2 h Klejnoty x 80 Zasoby
Transformacja mahoniu
Elfy świętego Mikołaja mogą ci sprzedać mahoń, który został im po produkcji zabawek, o ile dostarczysz im egzotyczne drewno. W zamian za egzotyczne drewno i trochę prezentów, elfy dadzą ci mahoń. Zanim zapytasz — owszem, elfy potrafią transformować egzotyczne drewno. Ale wtedy niezużyte drewno zmarnowałoby się, a to jest dla elfów nie do zniesienia.

Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać .

Egzotyczne drewno x 575
Prezenty x 20
Mahoniowe drewno x 50 2 h Klejnoty x 80 Zasoby
Bukiet kwiatów
Efekt wymaganie warunku
Cel zamieszkana budowla
Czas trwania 3 godziny (22 godziny dla znajomego/członka gildii)
Efekt dodatkowy x5 — aktywacja populacyjnej premii strefowej «Medalion w kształcie serca»; x10 — aktywacja werbunkowej premii strefowej «Dzień rodzinny»

Walentynkowe kwiaty x 3 Bukiet kwiatów x 1 4 h Klejnoty x 83
Pudełko z walentynkami Buddy’ego
Efekt przyznaje losowo jedną walentynkę

Deski z drewna iglastego x 4400
Zwykły papier x 780
Stalówka x 660
Pudełko z walentynkami Buddy'ego x 1 1 d. 12 h Klejnoty x 406



W magazynie prowiantu możesz przetwarzać zasoby w premie, inne zasoby bądź uzupełnienia złóż.
1. Kliknij na magazyn prowiantu.
2. Wybierz, co chcesz stworzyć (u dołu okna znajdują się trzy karty z różnymi rodzajami przedmiotów). Niewielka liczba wyświetlona na przedmiocie wskazuje, ile takich przedmiotów jest już w produkcji
3. W widoku szczegółowym możesz dostosować liczbę wytwarzanych przedmiotów oraz rozmiar pakietu. Pod suwakami widzisz koszty i niezbędny czas
4. Klikając na przycisku akceptacji potwierdzasz zamówienie, które zostaje przeniesione do kolejki produkcyjnej
5. W kolejce produkcyjnej widzisz wszystkie swoje zamówienia. Gdy najedziesz kursorem na pakiet, zobaczysz czas produkcji. Obok zamówień znajdują się przyciski służące modyfikacji zamówień
6. Możesz natychmiast ukończyć bieżącą produkcję w zamian za klejnoty.
7. Pozostałe przyciski pozwalają zmienić kolejność zamówień w kolejce lub usunąć je.

Przedmioty tworzone są w pakietach. Oznacza to, że kiedy produkujesz np. 5 półmisków ryb, otrzymasz je dopiero po ukończeniu produkcji ich wszystkich.
Tworzenie każdego przedmiotu trwa określony czas. Korzystając z ikony klejnotu obok paska można natychmiast dokończyć produkcję.