 Półmisek ryb Efekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 30 min. (45 min. dla znajomego/członka gildii)
|
x 10 |
x 1 |
1 min. |
x 2 |
Premie |
 Pożywna kanapka Efekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 2 godziny (3 godziny dla znajomego/członka gildii)
|
x 40
x 20 |
x 1 |
10 min. |
x 4 |
Premie |
 Koszyk cioci Irmy Efekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
x 120
x 60
x 20 |
x 1 |
30 min. |
x 8 |
Premie |
 Pokarm dla ryb Pyszna karma dla ryb.
Użyj jej na ławicy ryb, żeby zwiększyć jej liczebność. Ryby uwielbiają te płatki.
Efekt Dodaje szt. do tarliska
|
x 10 |
x 100 |
1 min. |
x 2 |
Złoża |
 Pas narzędziowy Pas z narzędziami jednego z robotników.
Można ich nadal używać, jeśli nie przeszkadza ci fakt, że są nieco upaćkane.
Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.
|
x 150
x 150 |
x 50 |
1 min. |
x 4 |
Zasoby |
 Grube drewniane drzwi Krzywe drzwi domu.
Nie pasują do framugi. Może da się je jakoś wykorzystać.
Efekt Użyj ich na domu władyki, aby dostać szt.
|
x 250 |
x 50 |
30 min. |
x 6 |
Zasoby |
 Blok marmuru Idealny blok marmuru.
Zapomniany i porzucony, ten nieszczęsny blok marmuru szuka nowego właściciela i nowego przeznaczenia.
Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać w ilości szt.
|
x 250 |
x 50 |
30 min. |
x 6 |
Zasoby |
 Wędrowny osadnik Wędrowny rzemieślnik szukający pracy.
Po odpowiedniej perswazji ten zdolny młody człowiek dołączy do twojej osady.
Efekt Użyj na domu władyki, aby mogli ucieszyć się z przybysza
|
x 25 |
x 1 |
5 min. |
x 2 |
Zasoby |
 Woń dziczyzny Ten płyn zawiera substancję, której zapach doprowadza do szaleństwa wszystkie dzikie zwierzęta. Kiedy zwierzyna zwęszy trop, przestanie być ostrożna i stanie się łatwiejsza do upolowania.
Efekt Zwiększa zasoby dzikich zwierząt o szt.
|
x 20
x 30 |
x 100 |
5 min. |
x 2 |
Złoża |
 Rusztowanie Żelazne pręty ze starego rusztowania. Po lekkiej obróbce można ich użyć jako broni. Może nie nadają się dla prawdziwych żołnierzy, ale na pewno się przydadzą.
Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.
|
x 500 |
x 10 |
15 min. |
x 4 |
Zasoby |
 Używane długie łuki Zmyślni osadnicy twierdzą, że znaleźli sposób przerobienia zwykłych łuków na dłuższe. Podobno wymieniają się tylko z tutejszymi myśliwymi, ale kogo to obchodzi? Nawet używany długi łuk to doskonała broń.
Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.
|
x 500 |
x 10 |
15 min. |
x 4 |
Zasoby |
 Kufel złocistego napitku Ten złoty kufel był nagrodą w ostatnim konkursie opojów. Sponsorowałeś go dostarczając napitek, więc trofeum należy do ciebie.
Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.
|
x 1000 |
x 10 |
15 min. |
x 4 |
Zasoby |
 Złote jajo W twojej osadzie zjawił się mistrz złotnik. Bardzo interesują go pisanki wielkanocne, ponieważ chce, aby stały się modelem dla jego arcydzieła. Da ci jedną monetę za każde jajko.
Efekt Użyj domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.
|
x 1 |
x 1 |
1 min. |
x 1 |
Zasoby |
 Rodzina podróżników Rodzina osadnika podróżuje przez twoje miasto. Jeżeli dostarczysz im dobrej rozrywki, może postanowią zostać na zawsze.
Efekt Użyj na domu władyki, aby mogli ucieszyć się z przybyszy
|
x 125 |
x 5 |
15 min. |
x 4 |
Zasoby |
 Emerytowani bandyci Grupa bandytów chce odmienić swoje życie i wrócić na łono społeczeństwa. Ale działalność przestępcza jest bardzo dochodowa. Jeżeli chcesz, żeby zamieszkali w twoim mieście, musisz złożyć im atrakcyjną propozycję.
Efekt Użyj na domu władyki, aby mogli ucieszyć się z przybyszy
|
x 625 |
x 25 |
45 min. |
x 12 |
Zasoby |
 Cukierek Dobry duch świąteczny ma czasem większą moc, niż jakikolwiek zły duch płatający ci figle — udaje mu się zniweczyć złe psikusy.
Efekt +300% do wydajności
Cel miejsce pracy dotknięte psikusem
Czas trwania 2 godziny
|
x 200
x 50 |
x 1 |
10 min. |
x 18 |
Wydarzenie |
 Psikus Oto jest czas, gdy duchy i inne potwory wypełzają ze swych kryjówek, by straszyć ludzi. Psikus, który sprawicie swoim znajomym, może przynieść podobne rezultaty.
Efekt Wstrzymanie produkcji
Cel Miejsce pracy na wyspie znajomego
Czas trwania 2 godziny
|
x 50
x 50 |
x 1 |
10 min. |
x 18 |
Wydarzenie |
 Zupa dyniowa Król chce kupić wszystkie pozostałe dynie, żeby ugotować największą zupę dyniową świata. Zaproponował ci uczciwą cenę.
Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.
|
x 5 |
x 2 |
2 min. |
x 4 |
Zasoby |
 Przetwarzanie granitu Elfy ze świątecznej fabryki potrafią zamieniać marmur w granit. Jeżeli dasz im marmur i jakieś prezenty, zamienią go w granit.
Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.
|
x 500
x 20 |
x 50 |
30 min. |
x 20 |
Zasoby |
 Kolekcja starych prezentów Stara kolekcja prezentów przynosi ci pieniądze za każdy prezent, który ci się nie podobał.
Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać w ilości szt.
|
x 1 |
x 1 |
2 min. |
x 4 |
Zasoby |
x 5 |
x 10 |
2 min. |
x 4 |
Zasoby |
 Słoneczny proszek UWAGA Poniższy materiał funkcjonuje tylko do końca Wydarzenia halloweenowego.
Można z niego skorzystać tylko raz!
Ta magiczna substancja, zwana Słonecznym proszkiem, została opracowana w krainach Wikingów, gdzie noce są długie, a dni krótkie. Magicznym proszek ma moc natychmiastowego przywoływania słońca na nieboskłon.
Efekt Użyj na domu władyki, aby przywołać słońce. Działa tylko w nocy.
|
x 5 |
x 1 |
10 min. |
x 10 |
Premie |
 Zbieranie balonów Zostało ci trochę balonów i nie wiesz, co z nimi zrobić? Żaden problem! Przekaż je nam, a my zapewnimy im nowy dom.
|
x 500 |
x 1 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Zasoby |
 Przemiana Napitku Przemienia Napitek w balony.
|
x 80 |
x 20 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Łuków Przemienia Łuki w balony.
|
x 80 |
x 20 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Chleba Przemienia Chleb w balony.
|
x 80 |
x 20 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Brązu Przemienia Brąz w balony.
|
x 80 |
x 20 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana rudy Miedzi Przemienia rudę Miedzi w balony.
|
x 80 |
x 20 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Mieczy z brązu Przemienia Miecze z brązu w balony.
|
x 80 |
x 20 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Armat Przemienia Armaty w balony.
|
x 40 |
x 40 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Wozów Przemienia Wozy w balony.
|
x 40 |
x 40 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Węgla Przemienia Węgiel w balony.
|
x 80 |
x 20 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Zboża Przemienia Zboże w balony.
|
x 80 |
x 20 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Kusz Przemienia Kusze w balony.
|
x 40 |
x 40 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Desek z egzotycznego drewna Przemienia Deski z egzotycznego drewna w balony.
|
x 40 |
x 40 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Egzotycznego drewna Przemienia Egzotyczne drewno w balony.
|
x 40 |
x 40 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Ryb Przemienia Ryby w balony.
|
x 100 |
x 10 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Mąki Przemienia Mąkę w balony.
|
x 80 |
x 20 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Złota Przemienia Złoto w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana rudy Złota Przemienia rudę Złota w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Granitu Przemienia Granit w balony.
|
x 40 |
x 40 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Prochu Przemienia Proch w balony.
|
x 40 |
x 40 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Koni Przemienia Konie w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Żelaza Przemienia Żelazo w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana rudy Żelaza Przemienia rudę Żelaza w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Mieczy z żelaza Przemienia Miecze z żelaza w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Długich łuków Przemienia Długie łuki w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Fragmentów mapy Przemienia Fragmenty mapy w balony.
|
x 100 |
x 10 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Marmuru Przemienia Marmur w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Mięsa Przemienia Mięso w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Desek z drewna iglastego Przemienia Deski z drewna iglastego w balony.
|
x 100 |
x 10 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Desek z drewna liściastego Przemienia Deski z drewna liściastego w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Drewna z drzewa liściastego Przemienia Drewno z drzewa liściastego w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Saletry Przemienia Saletrę w balony.
|
x 40 |
x 40 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Wędlin Przemienia Wędliny w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Stali Przemienia Stal w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemian Mieczy ze stali Przemienia Miecze ze stali w balony.
|
x 60 |
x 30 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Kamienia Przemienia Kamienie w balony.
|
x 100 |
x 10 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Tytanu Przemienia Tytan w balony.
|
x 40 |
x 40 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana rudy Tytanu Przemienia rudę Tytanu w balony.
|
x 40 |
x 40 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Mieczy damasceńskich Przemienia Miecze damasceńskie w balony.
|
x 40 |
x 40 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Narzędzi Przemienia Narzędzia w balony.
|
x 80 |
x 20 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Wody Przemienia Wodę w balony.
|
x 80 |
x 20 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Kół Przemienia Koła w balony.
|
x 40 |
x 40 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Przemiana Drewna z drzewa iglastego Przemienia Drewno z drzewa iglastego w balony.
|
x 100 |
x 10 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Worek z kulkami Golemy są niezdarne. Jeśli natrafią na swej drodze kulki w workach, przewrócą się.
|
x 20
x 20 |
x 1 |
1 min. 40 sek. |
x 2 |
Wydarzenie |
 Liny Gdy golem już padnie, możemy go unieruchomić przy użyciu tych solidnych lin.
|
x 40
x 20 |
x 1 |
1 min. 40 sek. |
x 2 |
Wydarzenie |
 Wiadro z wodą A unieruchomionego golema można potraktować dużą ilością wody, by stłumić jego płomienie i zamienić w kamień.
|
x 60
x 20 |
x 1 |
1 min. 40 sek. |
x 2 |
Wydarzenie |
 Kosz z czerwonymi nosami Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać {1,RES] w ilości szt.
|
x 100 |
x 10 |
1 min. 40 sek. |
x 4 |
Wydarzenie |
 Kosz z prezentami Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać x szt.
|
x 30
x 30
x 30 |
x 10 |
15 min. |
x 4 |
Zasoby |
 Wślizg Gdy przeciwnik szybko oddala się z piłką, wślizg jest bardzo ostrą, ale skuteczną metodą na powstrzymanie jego szarży.
Skuteczne przeciwko
1. Sprinter
2. Piętka
Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć przedmiotu taktycznego.
|
x 10
x 9 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Wydarzenie |
 Czerwona kartka Jeśli przeciwnik fauluje któregoś z twoich kolegów, możesz zwrócić na to uwagę sędziego i załatwić brutalowi czerwoną kartkę. Nikt nie lubi donosicielstwa, ale to chyba lepsze niż puszczony faul?
Skuteczne przeciwko
1. Nurek
|
x 5
x 5 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Wydarzenie |
 Zablokowanie Jeśli piłka trzyma się przeciwnika jak przyklejona, czasem warto wytrącić go z równowagi, co najlepiej sprawdza się w połączeniu z solidnym blokiem.
Skuteczne przeciwko
1. Drybling
2. Piętka
Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.
|
x 13
x 6 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Wydarzenie |
 Rzut rożny Standardowe rozwiązanie, które często jest niedoceniane – zwłaszcza przez niezgranych obrońców.
Skuteczne przeciwko
1. Obrona strefowa
|
x 8
x 5 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Wydarzenie |
 Faul Faul to rozwiązanie dobre niemal na wszystko, byleby tylko nikt nie widział, jak go popełniasz.
Skuteczne przeciwko
1. Nurek
2. Drybling
3. Krycie indywidualne
Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.
|
x 7
x 6 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Wydarzenie |
 Przewrotka Przewrotka to mistrzowska technika, która jest tak szybka, że często nawet najlepszy bramkarz nie zdąży zareagować na czas.
Skuteczne przeciwko
1. Dobry refleks
|
x 6
x 9 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Wydarzenie |
 Podanie Gra zespołowa to podstawa każdego zwycięstwa. Dobre podanie to najbezpieczniejszy sposób na ominięcie groźnych oponentów.
Skuteczne przeciwko
1. Sprinter
2. Krycie indywidualne
Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.
|
x 6
x 7 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Wydarzenie |
x 7
x 4 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Wydarzenie |
 Rzut karny Rzut karny to koszmar każdego bramkarza — i jest tak nie bez powodu. Jeśli stojący między słupkami obrońca nie jest w najwyższej formie, to niemal pewny gol.
Skuteczne przeciwko
1. Skoczny obrońca
2. Dobry refleks
Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.
|
x 10
x 5 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Wydarzenie |
 Woda oczyszczona Golemy ożywają dzięki wewnętrznemu żarowi. Jeśli polać je wystarczającą ilością oczyszczonej wody, rozpadną się na kawałki.
|
x 20
x 20 |
x 1 |
1 min. 40 sek. |
x 3 |
Wydarzenie |
 Woda wzbogacona Oczyszczona woda nie działa na większe golemy, ale polanie specjalnie wzbogaconą wodę powinno zadziałać.
|
x 40
x 20 |
x 1 |
1 min. 40 sek. |
x 3 |
Wydarzenie |
 Woda święcona Wewnętrzny żar starożytnego golema podsycany jest przez złe duchy. Poświęcona woda powinna złamać zaklęcie i zniszczyć go.
|
x 180
x 10 |
x 1 |
1 min. 40 sek. |
x 3 |
Wydarzenie |
 Pakiet medyczny ekspedycji Natychmiast przywraca sprawność marszałka.
Można używać tylko na wyspach ekspedycji. Pamiętaj, że w każdej ekspedycji możesz użyć ograniczonej liczby pakietów medycznych.
|
x 150
x 200
x 20 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Premie |
 Proste zabawki To proste zabawki dla dzieci.
Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Smutne dziecko
|
x 30
x 20 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Boże Narodzenie |
 Gwiazdkowe smakołyki Pyszne ciastka świąteczne, które rozweselą zestresowanych dorosłych.
Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Zmartwiony dorosły
|
x 14
x 24 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Boże Narodzenie |
 Proste ozdoby Proste dekoracje, dzięki którym zarówno dorośli, jak i dzieci poczują świąteczny nastrój w swoich domach.
Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Smutne dziecko
• Zmartwiony dorosły
|
x 10
x 20 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Boże Narodzenie |
 Wyrafinowane zabawki Dzięki tym zabawkom większość dzieci znowu się zacznie uśmiechać.
Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Nieszczęśliwe dziecko
|
x 10
x 15 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Boże Narodzenie |
 Napój zapakowany na prezent Wyjątkowy, gwiazdkowy napój, pięknie zapakowany na prezent. Dorośli go polubią, dzięki posmakowi ziół.
Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Marudny dorosły
|
x 25
x 20 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Boże Narodzenie |
 Specjalne ozdoby Specjalne ozdoby, dzięki którym zarówno rodzice, jak i dzieci mogą nadać świąteczny nastrój swoim domom.
Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Nieszczęśliwe dziecko
• Marudny dorosły
|
x 5
x 2 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Boże Narodzenie |
 Przejażdżka kucykiem Kucyk to wymarzony prezent każdego dziecka.
Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Niecierpliwe dziecko
|
x 5
x 20 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Boże Narodzenie |
 Drogie zabawki Bardzo rzadkie i drogie zabawki. Daj je bardzo smutnym maluchom, aby podnieść ich na duchu.
Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Niecierpliwe dziecko
|
x 12 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Boże Narodzenie |
 Artystyczny prezent Rzadki, artystyczny prezent, dzięki któremu zawiedzeni dorośli odzyskają radość życia.
Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Zgorzkniały dorosły
|
x 10
x 4 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Boże Narodzenie |
 Biżuteria Wyjątkowa, cenna biżuteria, dzięki której dorośli będą szczęśliwi na Gwiazdkę.
Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Zgorzkniały dorosły
|
x 12 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Boże Narodzenie |
 Zestaw naprawczy Ten zestaw naprawczy pomoże przywrócić dawny blask «Zbożowemu Zamkowi». Może wtedy warzelnicy i piekarze zechcą wrócić do negocjacji.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 5 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Smaczny chleb Ten chleb jest tak pyszny, że warzelnicy muszą dojść do wniosku, iż dobry napitek będzie jeszcze lepszy, gdy podaje się go z takim wypiekiem.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 35
x 1 |
x 1 |
1 min. 40 sek. |
x 15 |
 |
 Specjalny napitek Ten cud warzelnictwa powinien przekonać sąsiednią gildię piekarzy, że zboże użyte do jego uwarzenia nie poszło na marne.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 35
x 1 |
x 1 |
1 min. 40 sek. |
x 15 |
 |
 Uczta dyplomatów Dzięki tej uczcie dyplomatów, negocjacje muszą zakończyć się sukcesem! Wykorzystaj je do uzyskania porozumienia pomiędzy warzelnikami i piekarzami.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 3 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Karma dla zwierząt Mieszanka lokalnych składników i naszych produktów dostarcza czystego pożywienia, dzięki któremu chore zwierzęta wyzdrowieją.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 120
x 1 |
x 1 |
2 min. |
x 2 |
 |
 Eliksir uzdrawiający Mikstura warzona przez naszą starszyznę, pomaga rozkwitnąć nawet najbardziej chorym roślinom.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 400
x 200
x 50
x 5 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
 |
 Proszek drzewny Proszek z owoców sercodrzewu może usunąć z lasu każdą klątwę i wyleczyć każdą chorobę.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 160
x 80
x 1 |
x 1 |
2 min. |
x 2 |
 |
 Nawóz Nawóz dla roślin wyprodukowany z kawałków starych martwych drzew.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 400
x 100
x 200
x 5 |
x 1 |
5 min. |
x 5 |
 |
 Most pomocniczy Mosty pomocnicze potrzebne do przeprawy przez niedostępne bagno.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 3 |
x 1 |
3 min. 20 sek. |
x 15 |
 |
 Ulotka Ulotka rozpowszechniana wśród mieszkańców miasta. Napisano na niej «Widziałeś te bliźnięta? W domu władyki można otrzymać niewielką nagrodę za udzielenie informacji na ich temat.»
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 50 |
x 1 |
3 min. 20 sek. |
x 15 |
 |
 Grupa ratunkowa Niewielka grupa ratunkowa szukająca w starożytnych ruinach zaginionych bliźniąt. Wyślesz tam tylko twoich najlepszych ludzi.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 10
x 5 |
x 1 |
3 min. 20 sek. |
x 15 |
 |
 Czysta ruda Bardzo cenna i niespotykana ruda.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 200
x 100
x 3 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Dynamit Ten dynamit spowoduje mały wybuch i usunie kamienie średniej wielkości.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 50
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Łopata Ta łopata wysokiej jakości może posłużyć do usuwania uschniętych drzew.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 200 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Pęk dynamitu Ta wiązka dynamitu wywoła duży wybuch i usunie kamienie dużej wielkości oraz skały.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 800 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Plama wody Strumień wody, który może ugasić płonące obiekty lub ludzi, obudzić pijanych albo umyć brudne rzeczy i osoby.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 200
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Klej Lepki klej, który może pomóc w naprawie uszkodzonych przedmiotów albo ustabilizować ludzi i przedmioty, które straciły równowagę.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 100 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Materiał wybuchowy Materiał wybuchowy, za pomocą którego możesz wysadzać rozmaite rodzaje skał. Zachowaj ostrożność!
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 10 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Specjalista Grupa specjalistów mogąca poradzić sobie z różnymi problemami, potrafią na przykład czyścić przedmioty i dokonywać napraw.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 10
x 100 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Zestaw do budowy tawerny Ten zestaw majsterkowicza zawiera wszystko, czego potrzeba do zbudowania własnej tawerny.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 500
x 100
x 50 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Zestaw do budowy magazynu Ten zestaw majsterkowicza zawiera wszystko, czego potrzeba do zbudowania własnego magazynu.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 500
x 200 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Zestaw do budowy warsztatu kamieniarza Ten zestaw majsterkowicza zawiera wszystko, czego potrzeba do zbudowania własnego warsztatu kamieniarza.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 800
x 200 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Budowa szybu Zestaw budowlany, za pomocą którego można wybudować górniczy szyb.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 800
x 50
x 600
x 5 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Magazyn żywności Zaopatrzenie w wiele przydatnych rzeczy, takie jak jedzenie i napitki.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 200 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Sprej na tchórzofretki Sprej, którego zapach nie podoba się tchórzofretkom, dzięki czemu odstrasza je na kilka dni.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 500
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Tchórzofretkowe sidła Te sidła stworzono specjalnie do łapania tchórzofretek.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 350
x 175 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Spokojna kura Spokojne kury mogą znowu składać jaja.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 500
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Zestaw «Spa dla kur» Zestaw Spa zawiera świecę zapachową, relaksującą muzykę i mięciutki koc. To uspokoi każdego.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 15
x 250 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Konwersja pisanki Konwertuje pisanki na żetony.
|
x 4 |
x 6 |
30 sek. |
x 2 |
Konwersja |
 Konwersja dyni Konwertuje dynie na żetony.
|
x 10 |
x 6 |
30 sek. |
x 2 |
Konwersja |
 Konwersja prezentu Konwertuje prezenty na żetony.
|
x 2 |
x 3 |
30 sek. |
x 2 |
Konwersja |
 Konwersja futbolówki Konwertuje futbolówki na żetony.
|
x 10 |
x 4 |
30 sek. |
x 2 |
Konwersja |
 Nasiona Zmienia każdy ugór w kwitnące pole.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 50
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Nawóz Za sprawą tego nawozu zasiewy rosną dwa razy szybciej niż normalnie.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 150 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Mała laska dynamitu Mała laska dynamitu do wysadzania mniejszych głazów.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 5
x 100 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Średnia laska dynamitu Średnia laska dynamitu do wysadzania mniejszych i średnich głazów.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 10
x 100 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Duża laska dynamitu Wielka laska dynamitu do wysadzania mniejszych, średnich i wielkich głazów.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 15
x 50 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Trucizna Zielonkawa mikstura, uwarzona w celu powstrzymania plagi szkodników.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 10
x 200 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Cuchnąca mikstura Dziwnie wyglądająca, cuchnąca maź. Każde inteligentne stworzenie umyka od niej w popłochu.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Szufla Pospolita szufla… do szuflowania.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 20 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Rozpuszczalnik Ciecz, która potrafi rozpuścić niemal każdy materiał.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 50
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Tawerna — zestaw konstrukcyjny Najprawdziwsza tawerna dla mieszkańców.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 100
x 100 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Dom — zestaw konstrukcyjny Ładne, małe domostwo.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 100
x 50 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Rezydencja — zestaw konstrukcyjny Piękna, przestronna rezydencja.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 100
x 50 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Szkoła — zestaw konstrukcyjny Szkoła, przeznaczona głównie dla dzieci.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 150
x 50 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Lepki fluid Dziwnie wyglądający i pachnący płyn.
To premia scenariusza, której można używać tylko w czasie jego trwania. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 100
x 100
x 2 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Żelazny Posąg “Tymczasowość” Wspaniałe dzieło sztuki przedstawiające młodego mężczyznę u szczytu sprawności fizycznej. Artysta twierdzi jednak, że dzieło zostanie ukończone dopiero, gdy przetopi posąg, wyrażając w ten sposób przemijanie istnienia. Oby to, co później powstanie z tego żelaza, przetrwało dłużej.
Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać
|
x 250 |
x 30 |
1 h 30 min. |
x 6 |
Zasoby |
 Detonator z opóźnionym zapłonem Urządzenie z kołami zębatymi i sprężynami w środku. Służy do wywołania eksplozji z opóźnieniem. Doskonałe do sabotażu na statkach z ładowniami wypełnionymi czarnym prochem.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 100
x 100
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Zestaw naprawczy do namiotu Zestaw ten zawiera wszystkie materiały i narzędzia potrzebne do odbudowy zniszczonego namiotu mieszkalnego.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 1000
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Olbrzymi kosz z prezentami Gigantyczny kosz wypełniony smakowitymi różnościami.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 2500
x 15000
x 7500 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Pustynna łopata Łopata z wyjątkowo dużą szuflą. Służy do przekopywania się przez piaski pustyni.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 300
x 300 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Rytualny dar Woda Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Wody, aby dodać energii swoim koniom.
Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 50000
x 5000 |
x 1 |
30 min. |
x 90 |
 |
 Rytualny dar Natura Dar składany podczas starożytnego rytuału. Złóż go na Ołtarzu Natury, by spowolnić kawalerię wroga bujną roślinnością.
Ataki wrogich jeźdźców i konnych łuczników zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 25000 |
x 1 |
30 min. |
x 90 |
 |
 Rytualny dar Metal Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Metalu, aby magicznie wzmocnić swoją metalową broń.
Atak twoich jednostek z mieczami oraz artylerii zawsze zadaje maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 100 |
x 1 |
30 min. |
x 90 |
 |
 Rytualny dar Kamień Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Kamienia, a skóra twoich wojowników stanie się twarda jak kamień i nieczuła na obrażenia.
Ataki wrogich zwadźców, szermierzy i mistrzów miecza zawsze zadają minimum obrażeń przez cały czas trwania tej przygody.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 650 |
x 1 |
30 min. |
x 90 |
 |
 Rytualny dar Ogień Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Ognia, aby zwiększyć siłę ognia swoich arkebuzów.
Ataki twoich jednostek uzbrojonych w arkebuzy zawsze zadają maksimum obrażeń przez cały czas trwania tej przygody.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 225 |
x 1 |
30 min. |
x 90 |
 |
 Rytualny dar Wiatr Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Wiatru, aby chronić swoich żołnierzy przed strzałami wroga barierą wiatru.
Ataki wrogich wydmowych strzelców, pustynnych strzelców i łuczników konnych zawsze zadają minimum obrażeń przez cały czas trwania tej przygody.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 375 |
x 1 |
30 min. |
x 90 |
 |
 Most na bagnie Materiały na tymczasowy most. Użyj go, aby przejść nad obszarem z płytkim bagnem.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 2000
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Kilof Kilof służący niszczeniu głazów umiarkowanej wielkości. Stworzony do szybkiej roboty, niezbyt wytrzymały.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 500
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Zaczarowany miecz Pięknie wykonany miecz, dysponujący magicznymi właściwościami klątwy smoka. Użyj go, by zgładzić rannego smoka.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 1
x 5 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Zwód Celowe wykorzystanie zwodów ciałem w celu zmylenia obrońców, albo wykorzystania refleksu bramkarza przeciwko niemu.
Skuteczne przeciwko
1. Obrona strefowa
2. Dobry refleks
|
x 8
x 5 |
x 1 |
15 min. |
x 15 |
Wydarzenie |
 Lekarstwo z grzybków Lekarstwo warzone z grzybków rosnących w dżungli. Użyj na zapuszczonym obozie w dżungli, aby zdjąć klątwę Chupacabry. Obóz przestanie cię atakować.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 1000
x 12 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Wytrych Żelazne narzędzie służące włamywaniu się do wieży strażniczych. Posłuż się nim, by otworzyć bramę zamkniętej kamiennej wieży strażniczej w Puerto Sombrio.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 700 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Raport o stanie floty Informacja nt. czasu i szczegółów cumowania fregaty ze skarbem w Puerto Sombrio. Użyj na podejrzanym doku, aby rozpocząć walkę z okrętem.
Premia ta działa tylko w scenariuszu i zostanie skasowana, kiedy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 200
x 500
x 3 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Unknown
|
x 100
x 1000
x 3 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
|
 Raport o stanie floty Informacja nt. czasu i szczegółów cumowania fregaty ze skarbem na bezimiennej wyspie. Użyj na podejrzanym doku, aby rozpocząć walkę z okrętem.
Premia ta działa tylko w scenariuszu i zostanie skasowana, kiedy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 1000
x 300
x 2 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Mikstura rozpraszająca Mikstura przyrządzona pod czujnym okiem szamanów i wiedźm. Podobno rozprasza klątwę zaczarowanej flądry.
|
x 1000
x 200
x 3 |
x 1 |
5 min. |
x 10 |
 |
 «Cuchnący» sprej na robale Cuchnie… i to okropnie. Ślimaki i żuki nie mogą go znieść.
|
x 500
x 250
x 2
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 10 |
 |
 «Błyszczący» sprej na robale Świeci jasnym, żółtym światłem. Ten sprej dobrze spisuje się przeciwko żukom.
|
x 700
x 250
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 10 |
 |
 «Wyszukany» sprej na robale Jego wytworzenie sporo kosztuje, ale poradzi sobie ze wszystkim!
|
x 750
x 500
x 1500 |
x 1 |
5 min. |
x 10 |
 |
 Ciężkie kamienie Wyborna ruda z gór, zmodyfikowana dla większego ciężaru, ale wciąż do zniesienia.
|
x 5 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Herbatka z owoców lipy Ta herbatka ma podobno moc uspokajania. A dodatkowo pysznie smakuje.
|
x 100
x 5 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Wykrywacz białych kamyków Urządzenie wytworzone przez szalonego inżyniera. Wykrywa małe białe kamyki. I pomyśleć, że kiedyś ten pomysł wyśmialiśmy…
|
x 100
x 200
x 1 |
x 1 |
5 min. |
x 10 |
 |
 Proszek nasenny Biały, gruboziarnisty proszek, który uśpi każdego, kto go użyje. Dzięki niemu uda nam się załatwić ślepą wiedźmę!
|
x 50
x 150
x 1 |
x 1 |
30 min. |
x 10 |
 |
 Platynowy flet Flet stworzony z ulepszonej platyny i szczypty magii. Jego dźwięki wywabiają chmary zwykłych szczurów z ich nor.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu/wyprawie. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 500 |
x 1 |
60 min. |
x 50 |
 |
 Mahoniowy flet Flet stworzony ze starego drewna mahoniowego i szczypty magii. Jego dźwięki wywabiają chmary przerośniętych szczurów z ich nor.
Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu/wyprawie. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.
|
x 750 |
x 1 |
60 min. |
x 50 |
 |
 Potężny dar rytualny Rzadki dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na dowolnym z sześciu ołtarzy, aby wywołać jego magię i wzmocnić swoje oddziały lub osłabić jednostki bandytów na czas trwania tej przygody.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 1 |
x 1 |
15 min. |
x 45 |
 |
 Raport o stanie floty Informacja nt. czasu i szczegółów cumowania fregaty ze skarbem w Puerto Sombrio. Użyj na wyspie przygody, aby rozpocząć walkę z okrętem.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 200
x 500
x 3 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Raport o stanie floty Informacja nt. czasu i szczegółów cumowania fregaty ze skarbem na bezimiennej wyspie. Użyj na wyspie przygody, aby rozpocząć walkę z okrętem.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 1000
x 300
x 2 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Migocąca woda Do walki z najpotężniejszym golemem potrzebować będziesz najpotężniejszej wody. Zawiera ona w sobie wszystkie zalety wcześniejszych mikstur o mocy wzmocnionej metalami rzadkimi. Aby stopić grubą warstwę lodu pokrywającą serce golema, musi być użyta w formie wrzątku.
|
x 1000
x 250 |
x 1 |
1 min. 40 sek. |
x 3 |
Wydarzenie |
 Kije i kamienie Kiedy mówiliśmy o «kijach i kamieniach», chodziło nam o to, że prędzej pobić nas można czymś takim, a samych słów się nie boimy. Ale ktoś nie zrozumiał, że to przenośnia i potraktował sprawę dosłownie.
|
x 50
x 20 |
x 1 |
5 min. |
x 10 |
Zadanie kryzysowe 4 |
 Prosty zestaw budowlany Narzędzia te nie przyciągają wzroku, ale dadzą radę.
Przekaż je bezrobotnemu robotnikowi na 4 etapie zadania kryzysowego, aby kontynuować prace nad wieżą strażniczą.
|
x 10
x 10 |
x 1 |
5 min. |
x 10 |
Zadanie kryzysowe 4 |
 Solidny zestaw budowlany Narzędzia wyprodukowane z drewna drzew liściastych. Nieprędko się zużyją, czy zniszczą.
Przekaż je silnemu robotnikowi na 4 etapie zadania kryzysowego, aby kontynuować pracę nad wieżą strażniczą.
|
x 10
x 20 |
x 1 |
5 min. |
x 10 |
Zadanie kryzysowe 4 |
 Wyszukany zestaw budowlany Te narzędzia przeznaczone są do wytwarzania przedmiotów ozdobnych. Szczególnie drobnych detali i elementów delikatnych.
Przekaż je rękodzielnikowi na 4 etapie zadania kryzysowego, aby kontynuować prace nad wieżą strażniczą.
|
x 10
x 30 |
x 1 |
5 min. |
x 10 |
Zadanie kryzysowe 4 |
 Mocny zestaw budowlany Zestaw mocnych narzędzi, wykonanych z naprawdę twardego mahoniu. Tylko najbardziej wprawne ręce potrafią się nimi posługiwać.
Przekaż je profesjonaliście na 4 etapie zadania kryzysowego, aby kontynuować prace nad wieżą strażniczą.
|
x 10
x 50 |
x 1 |
5 min. |
x 10 |
Zadanie kryzysowe 4 |
 Zestaw do budowy domu Ten zestaw «zrób to sam» zawiera wszystko, czego potrzeba do budowy domu. Użyj go na parceli przeznaczonej pod dom.
Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie usunięta, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 40
x 60 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Zestaw do budowy chaty rybaka Ten zestaw «zrób to sam» zawiera wszystko, czego potrzeba do budowy chaty rybaka. Użyj go na parceli przeznaczonej pod chatę rybaka.
Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie usunięta, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 60
x 30
x 20 |
x 1 |
5 min. |
x 15 |
 |
 Zestaw do budowy wieży strażniczej Ten zestaw «zrób to sam» zawiera wszystko, czego potrzeba do budowy kamiennej strażnicy. Użyj go na parceli przeznaczonej pod wieżę strażniczą.
Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie usunięta, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 250
x 250
x 35 |
x 1 |
10 min. |
x 30 |
 |
 Pompa wysokociśnieniowa Jeden z ciężko pracujących osadników znalazł tę pompę wysokociśnieniową. W połączeniu z kryształowymi odłamkami daje bardzo ładne efekty. Przekonajmy się!
Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać ({0 szt.})
|
x 10 |
x 1 |
60 min. |
x 27 |
Zasoby |
 Zestaw naprawczy do budowli Użyj na zniszczonej budowli wikingów, aby ukończyć zadanie «Odbudowa».
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 7500
x 1750 |
x 1 |
2 h |
x 50 |
|
 Zestaw do budowy mostów Ten zestaw zawiera wszystkie materiały i narzędzia potrzebne do odbudowy zniszczonego mostu górskiego.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 22500
x 25000
x 1 |
x 1 |
24 min. |
x 16 |
|
 Narzędzia do wykopalisk Użyj na opuszczonej twierdzy w wyprawie «Górski labirynt», aby rozpocząć wykopaliska.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 7500
x 5000
x 1250 |
x 1 |
8 h |
x 137 |
|
 Oferta handlowa Użyj na Sali Miodów należącej do wyzwolonych Wikingów, aby ukończyć zadanie handlowe.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 3
x 200
x 3000 |
x 1 |
5 h |
x 98 |
|
 Obsydianowy dynamit Służy do wysadzania w powietrze obsydianowych głazów, które są niemal niezniszczalne w inny sposób.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 35000
x 600
x 1 |
x 1 |
6 min. |
x 6 |
|
 Zestaw do budowy mostów Ten zestaw zawiera wszystkie materiały i narzędzia potrzebne do odbudowy zniszczonego mostu górskiego.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 22500
x 25000
x 1 |
x 1 |
24 min. |
x 16 |
|
 Zestaw do wzmocnienia bramy Użyj na bramie, aby wzmocnić ją utwardzanym obsydianem. Wrogowie nie będą już w stanie przebić się, ani zakładać nowych obozów.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 5
x 15000
x 10000 |
x 1 |
45 min. |
x 135 |
|
 Awaryjny zestaw naprawczy Naprawia kuźnię lub złoże kamienia górskiego klanu.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 15000
x 20000
x 10000 |
x 1 |
9 h |
x 150 |
|
 Odczynniki przemiany Alchemiczka Laire prosi o te odczynniki, których potrzebuje do przeprowadzenia pewnego eksperymentu.
Dostarcz je do pracowni alchemika.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 1250
x 1000
x 1250 |
x 1 |
6 h |
x 112 |
|
 Dostawa wody Mnóstwo wody w wielkiej liczbie beczek. Dostarcz to wszystko do studni górskiego klanu, aby zakończyć ich problemy z wodą.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 200000
x 500 |
x 1 |
3 h |
x 68 |
|
 Nawóz na pole pszenicy Bogaty w minerały nawóz dla wyjałowionych pól pszenicy górskiego klanu.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 500
x 500
x 80000 |
x 1 |
6 h |
x 112 |
|
 Zestaw do budowy magazynu prowiantu Zbuduj na terenie posterunku magazyn prowiantu.
Zapewnia twoim żołnierzom pożywną zupę, która zwiększa ich wytrzymałość. W rezultacie do końca kampanii 2% utraconych jednostek będzie powracać do szeregów po każdej bitwie.
Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 2000
x 22500
x 12000 |
x 1 |
6 h |
x 112 |
|
 Zestaw do budowy zbrojowni Zbuduj na terenie posterunku zbrojownię.
Zapewnia wszystkim twoim jednostkom wyspecjalizowaną broń, która zwiększa ich maksymalną siłę ataku o 5% do końca kampanii.
Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 2000
x 500
x 1000 |
x 1 |
6 h |
x 112 |
|
 Zestaw do budowy wieży strażniczej Zbuduj na terenie posterunku wieżę strażniczą.
Zapewnia dobry widok na pole bitwy, zapewniając o 5% więcej PD z każdej bitwy do końca kampanii.
Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 2000
x 10000
x 8000 |
x 1 |
6 h |
x 112 |
|
 Zestaw do budowy siedziby gildii Zbuduj na terenie posterunku sztab.
Zapewnia rozwój zaawansowanych strategii w walce z wrogimi bossami, redukując ich PZ o 5% do końca kampanii.
Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 8500
x 10000
x 100000 |
x 1 |
6 h |
x 112 |
|
 Mały tort urodzinowy Efekt +50% do produkcji
Cel Sala Przyjęć
Czas trwania 16 godzin (24 godziny dla znajomego/członka gildii)
Uwaga Ten przedmiot zostanie zastąpiony przez «Pieśń koncentracji» w stosunku 11 po zakończeniu wydarzenia rocznicowego.
|
x 80
x 100 |
x 1 |
20 min. |
x 12 |
|
 Olbrzymi tort urodzinowy Efekt +100% do produkcji
Cel Sala Przyjęć
Czas trwania 16 godzin (24 godziny dla znajomego/członka gildii)
Uwaga Ten przedmiot zostanie zastąpiony przez «Owoce trudów» w stosunku 21 po zakończeniu wydarzenia rocznicowego.
|
x 400
x 500 |
x 1 |
40 min. |
x 10 |
|
 Handel świecami Wymień swoje nadwyżki ciasta tortowego na świece. Kurs wymiany jest raczej średniawy, ale taki handel nadal może być bardziej opłacalny niż z sąsiadami.
Efekt użyj na domu władyki, aby otrzymać 5 świec.
|
x 15 |
x 5 |
2 min. 30 sek. |
x 1 |
|
 Handel ciastem tortowym Wymień swoje nadwyżki świec na ciasto tortowe. Kurs wymiany jest raczej średniawy, ale handel nadal może być bardziej opłacalny niż z sąsiadami.
Efekt użyj na domu władyki, aby otrzymać 5 szt. ciasta tortowego.
|
x 10 |
x 5 |
2 min. 30 sek. |
x 1 |
|
 Zestaw do budowy barier Duża ilość drewna i skał. Postaw je na miejscu nadającym się na pozycję obronną, aby wznieć naprędce barierę.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 2500
x 5000 |
x 1 |
2 h 30 min. |
x 59 |
|
 Pochodnia Drewniana pochodnia nasycona olejem rybnym. Użyj jej do rozpalenia wygaszonego paleniska.
Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 100
x 500 |
x 1 |
25 min. |
x 16 |
|
 Taran Masywny taran. Użyj go do rozbicia zatrzaśniętej bramy w Mrocznej Fortecy.
Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.
|
x 500
x 1000 |
x 1 |
2 h 30 min. |
x 59 |
|
 Słaba mikstura Leczy z choroby tubylców Majów
Wymagane do rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Epidemia»
|
x 42
x 14 |
x 1 |
5 min. |
x 5 |
|
 Zwykła mikstura Leczy z choroby szamanów Majów
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Epidemia»
|
x 225
x 8 |
x 1 |
10 min. |
x 8 |
|
 Mocna mikstura Leczy z choroby Jaguarów-Wojowników Majów
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Epidemia»
|
x 2200
x 13 |
x 1 |
15 min. |
x 11 |
|
 Podręcznik do wyczerpujących ćwiczeń wojskowych Ćwiczy poborowych rekrutów
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Obrona królestwa»
|
x 6
x 4 |
x 1 |
7 min. |
x 6 |
|
 Podręcznik do zwykłych ćwiczeń wojskowych Ćwiczy poborowych jeźdźców
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Obrona królestwa»
|
x 6
x 6 |
x 1 |
14 min. |
x 10 |
|
 Podręcznik do drobiazgowych ćwiczeń wojskowych Ćwiczy poborowych łuczników
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Obrona królestwa»
|
x 18
x 13 |
x 1 |
21 min. |
x 14 |
|
 Małe zaopatrzenie budowlane Karmi pomocnika budowlanego
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Budowa miasta»
|
x 30
x 70 |
x 1 |
8 min. |
x 7 |
|
 Zwykłe zaopatrzenie budowlane Karmi czeladnika budowlanego
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Budowa miasta»
|
x 110
x 70 |
x 1 |
16 min. |
x 11 |
|
 Duże zaopatrzenie budowlane Karmi eksperta budowlanego
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Budowa miasta»
|
x 210
x 730 |
x 1 |
24 min. |
x 16 |
|
 Narzędzia adepta archeologii Używane przez adepta archeologii
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Wykopaliska archeologiczne»
|
x 37
x 37 |
x 1 |
9 min. |
x 7 |
|
 Narzędzia czeladnika archeologii Używane przez czeladnika archeologii
Wymagane do rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Wykopaliska archeologiczne»
|
x 66
x 92 |
x 1 |
18 min. |
x 13 |
|
 Narzędzia eksperta archeologii Używane przez eksperta archeologii
Wymagane do rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Wykopaliska archeologiczne»
|
x 105
x 13 |
x 1 |
27 min. |
x 17 |
|
 Gumowa kaczka Te zabawne kaczuszki nie tylko ślicznie wyglądają, nie tylko mogą pływać w wannie, ale na dodatek kwaczą, gdy się je ściśnie!
|
x 10
x 8 |
x 1 |
1 min. |
x 3 |
Boże Narodzenie |
 Wypchany Kórlik Nikt tak naprawdę nie wie, skąd się te wypchane stworzenia wzięły, ani jak zostały zrobione, ale i tak wszyscy na ich widok uśmiechają się.
|
x 10
x 6 |
x 1 |
1 min. |
x 3 |
Boże Narodzenie |
 Pluszowy miś Kiedy ci smutno, on jest najlepszy. Każdy osadnik potrzebuje od czasu do czasu pluszowego misia.
|
x 1
x 10 |
x 1 |
1 min. |
x 3 |
Boże Narodzenie |
 Fałszywe prezenty Zabierz fałszywe prezenty zawierające miksturę usuwającą magię przygotowaną przez Mikołaja.
|
x 3
x 100
x 100 |
x 1 |
24 min. |
x 30 |
Boże Narodzenie |
 Transformacja zaprawy Elfy świętego Mikołaja są w tym roku w dobrym humorze i mogą zamieniać granit w zaprawę. Jeśli dostarczysz im granit i trochę prezentów, przerobią go na zaprawę.
Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać .
|
x 1250
x 25 |
x 50 |
2 h |
x 80 |
Zasoby |
 Transformacja mahoniu Elfy świętego Mikołaja mogą ci sprzedać mahoń, który został im po produkcji zabawek, o ile dostarczysz im egzotyczne drewno. W zamian za egzotyczne drewno i trochę prezentów, elfy dadzą ci mahoń. Zanim zapytasz — owszem, elfy potrafią transformować egzotyczne drewno. Ale wtedy niezużyte drewno zmarnowałoby się, a to jest dla elfów nie do zniesienia.
Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać .
|
x 575
x 20 |
x 50 |
2 h |
x 80 |
Zasoby |
 Bukiet kwiatów Efekt wymaganie warunku
Cel zamieszkana budowla
Czas trwania 3 godziny (22 godziny dla znajomego/członka gildii)
Efekt dodatkowy x5 — aktywacja populacyjnej premii strefowej «Medalion w kształcie serca»; x10 — aktywacja werbunkowej premii strefowej «Dzień rodzinny»
|
x 3 |
x 1 |
4 h |
x 83 |
|
 Pudełko z walentynkami Buddy’ego Efekt przyznaje losowo jedną walentynkę
|
x 4400
x 780
x 660 |
x 1 |
1 d. 12 h |
x 406 |
|