Specjalny magazyn prowiantuSpecjalny magazyn prowiantu

Zakładka szczegółów: Specjalny magazyn prowiantu
Może wytwarzać z towarów przedmioty specjalne.
O przenoszeniu budowli: Tak
Punkty wytrzymałości: 1000
Handel: Nie
Rozmiar: 2 x 2
Poziom: 0

KupiecKupiec

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Specjalny magazyn prowiantu
Architekt 2017
7+ Klejnoty x 3495 Każdy monarcha, który uważa siebie za dobrego władcę, musi posiadać magazyn prowiantu. To również dotyczy ostatniego wynalazku twoich architektów Specjalnego magazynu prowiantu. Nie tylko zawiera rzadko spotykane przepisy na premie, ale do tego wspaniale wygląda.
Specjalny magazyn prowiantu
Święta 2017
7+ Prezenty x 995 Każdy monarcha, który uważa siebie za dobrego władcę, musi posiadać magazyn prowiantu. To również dotyczy ostatniego wynalazku twoich architektów Specjalnego magazynu prowiantu. Nie tylko zawiera rzadko spotykane przepisy na premie, ale do tego wspaniale wygląda.

Premie produktywności — Specjalny magazyn prowiantu

Skasuj przedmiot Handel Efekt premii Czas trwania Cel
Zajączek z czekoladyZajączek z czekolady
Efekt +100% do szybkości produkcjiCel magazyn prowiantu, specjalny magazyn prowiantuCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Receptura Podarunek kupcaReceptura Podarunek kupca
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuPodarunek kupca• Przerabia 5 beczek na odnowienie zasobów o 100 sztuk kamieni.
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura Marmurowa góraReceptura Marmurowa góra
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuMarmurowa góra• Zamienia 20 ziół i 20 strachów na wróble na uzupełnienie 50 jednostek w złożu marmuru.
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura Niewielka tubka klejuReceptura Niewielka tubka kleju
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuNiewielka tubka kleju• Zmniejsza czas wytwarzania w Introligatorni o 20% na 12 godzin.
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura PapierniaReceptura Papiernia
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuPapiernia• Przerabia 250 sztuk zwykłego papieru na 50 sztuk dobrego papieru.
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura PrzyspieszenieReceptura Przyspieszenie
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuPrzyspieszenieEfekt +100% do szybkości produkcjiCel ZbrojowniaCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura Uczta Cioci IrmyReceptura Uczta Cioci Irmy
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na zwyczajnym magazynie prowiantu)Uczta Cioci IrmyEfekt +100% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura Przerwanie premiiReceptura Przerwanie premii
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuPrzerwanie premii• Usuwa wszystkie aktywne premie z danego budynku.
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura Kampania rekrutacyjnaReceptura Kampania rekrutacyjna
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na zwykłym magazynie prowiantu)Kampania rekrutacyjnaEfekt +100% do szybkości werbunkuCel akademia wojskowaCzas trwania 6 godzin
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Czekoladowe pralinyCzekoladowe praliny
Efekt +200% do szybkości produkcjiCel magazyn prowiantu, specjalny magazyn prowiantuCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Ciastko sezamoweCiastko sezamowe
Efekt +300% do szybkości produkcjiCel magazyn prowiantu, specjalny magazyn prowiantuCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Receptura Grillowany stekReceptura Grillowany stek
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na zwyczajnym magazynie prowiantu)Grillowany stekEfekt +100% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 48 godzin (72 godziny dla znajomego/członka gildii)
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura kocia przynętaReceptura kocia przynęta
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na zwyczajnym magazynie prowiantu)Kocia przynętaEfekt obszarowy +100% do wydajnościCel gospodarstwo, ulepszone gospodarstwo, silos, ulepszony silos, młyn, ulepszony młynCzas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)Zasięg 2 polaUwaga Do uruchomienia produkcji potrzebna jest wełna, surowiec wyższego poziomu.
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura dary lasuReceptura dary lasu
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na zwyczajnym magazynie prowiantu)Dary lasuEfekt obszarowy +100% do wydajnościCel leśnik (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), drwal (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), tartak (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne, mahoń), szkółka leśna (drewno egzotyczne)Czas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)Zasięg 2 pola
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura ManuskryptReceptura Manuskrypt
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuManuskrypt
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura TomReceptura Tom
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuTom
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura KodeksReceptura Kodeks
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuKodeks
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura Skuteczne pułapkiReceptura Skuteczne pułapki
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na zwykłym magazynie prowiantu)Skuteczne pułapkiEfekt obszarowy +200% do produkcjiCel chata łowcy, chatka łowcy jeleni, ulepszona chatka łowcy jeleniCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)Zasięg 2 pola
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura Platynowe podkowyReceptura Platynowe podkowy
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu, odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementu (nie działa na magazynie prowiantu)Platynowe podkowyEfekt obszarowy +20% do szybkości ruchuCel Generałowie biorący udział w przygodzieCzas trwania 4 godziny
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
Receptura Odzyskiwanie papieru z makulaturyReceptura Odzyskiwanie papieru z makulatury
W chwili użycia tej receptury na Specjalnym magazynie prowiantu odblokujesz możliwość wytworzenia w nim następującego elementuOdzyskiwanie papieru z makulatury• Zamienia 250 szt. dobrego papieru w 50 szt. najlepszego papieru.
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie
UnknownUnknown
Unknown
Nie Nie Budynki Wyspa macierzysta Natychmiastowe ulepszenie

Receptura

Koszt Nagroda Czas trwania Przyspiesz ten proces. Skróć czas o połowę! Zakładka szczegółów
Magiczny Atrament
Ten magiczny atrament sprawia, że każdy kawałek papieru zmienia się we fragment mapy.

Efekt Użyj na Domu władyki, by otrzymać ( szt.)

Zwykły papier x 200
Dobry papier x 150
Stalówka x 40
Fragment mapy x 50 10 min. Klejnoty x 10 Zasoby
Odznaka pracownika miesiąca
Efekt +200% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)

Deski z drewna liściastego x 300
Marmur x 300
Ruda złota x 50
Odznaka pracownika miesiąca x 1 30 min. Klejnoty x 30 Premie
Przekąska łowczego
Ta mała przekąska nie tylko wspaniale smakuje, ale ma do tego bardzo intensywny zapach. Wabi on zwierzynę i sprawia, że twoje lasy są jej pełne.

Efekt Zwiększa zasoby dzikich zwierząt o szt.

Ryby x 120
Woda x 80
Złoże: Mięso x 500 12 min. 30 sek. Klejnoty x 12 Złoża
Rzadki pokarm dla ryb
Ten rzadki Pokarm dla ryb szybko napełnia ich brzuchy i przyspiesza ich wzrost.

Efekt Dodaje szt. do tarliska

Chleb x 40 Złoże: Ryby x 500 2 min. 30 sek. Klejnoty x 3 Złoża
Wślizg
Gdy przeciwnik szybko oddala się z piłką, wślizg jest bardzo ostrą, ale skuteczną metodą na powstrzymanie jego szarży.

Skuteczne przeciwko
1. Sprinter
2. Piętka

Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć przedmiotu taktycznego.

Korki x 10
Smar x 9
Wślizg x 1 3 min. Klejnoty x 8 Wydarzenie
Czerwona kartka
Jeśli przeciwnik fauluje któregoś z twoich kolegów, możesz zwrócić na to uwagę sędziego i załatwić brutalowi czerwoną kartkę. Nikt nie lubi donosicielstwa, ale to chyba lepsze niż puszczony faul?

Skuteczne przeciwko
1. Nurek

Najlepszy papier x 5
Kolor czerwony x 5
Czerwona kartka x 1 3 min. Klejnoty x 8 Wydarzenie
Zablokowanie
Jeśli piłka trzyma się przeciwnika jak przyklejona, czasem warto wytrącić go z równowagi, co najlepiej sprawdza się w połączeniu z solidnym blokiem.

Skuteczne przeciwko
1. Drybling
2. Piętka

Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Naramiennik x 13
Pięść x 6
Zablokowanie x 1 3 min. Klejnoty x 8 Wydarzenie
Faul
Faul to rozwiązanie dobre niemal na wszystko, byleby tylko nikt nie widział, jak go popełniasz.

Skuteczne przeciwko
1. Nurek
2. Drybling
3. Krycie indywidualne

Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Skórka od banana x 7
Mokra trawa x 6
Faul x 1 3 min. Klejnoty x 8 Wydarzenie
Podanie
Gra zespołowa to podstawa każdego zwycięstwa. Dobre podanie to najbezpieczniejszy sposób na ominięcie groźnych oponentów.

Skuteczne przeciwko
1. Sprinter
2. Krycie indywidualne

Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

But x 6
Teleskop x 7
Podanie x 1 3 min. Klejnoty x 8 Wydarzenie
Główka
Precyzyjna i silna główka może ominąć nawet najwyższego bramkarza lub obrońcę.

Skuteczne przeciwko
1. Skoczny obrońca
2. Krycie strefowe

Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Hełm x 7
Elastyczna sprężyna x 4
Główka x 1 3 min. Klejnoty x 8 Wydarzenie
Rzut karny
Rzut karny to koszmar każdego bramkarza — i jest tak nie bez powodu. Jeśli stojący między słupkami obrońca nie jest w najwyższej formie, to niemal pewny gol.

Skuteczne przeciwko
1. Skoczny obrońca
2. Dobry refleks

Kolejność określa, która umiejętność przeciwnika zostanie anulowana jako pierwsza, jeśli oponent posiada kilka umiejętności, przeciw którym można użyć ikony taktycznej.

Korki x 10
But x 5
Rzut karny x 1 3 min. Klejnoty x 8 Wydarzenie
Zwód
Celowe wykorzystanie zwodów ciałem w celu zmylenia obrońców, albo wykorzystania refleksu bramkarza przeciwko niemu.

Skuteczne przeciwko
1. Obrona strefowa
2. Dobry refleks

Manekin x 8
Mokra trawa x 5
Zwód x 1 3 min. Klejnoty x 8 Wydarzenie
Woda oczyszczona
Golemy ożywają dzięki wewnętrznemu żarowi. Jeśli polać je wystarczającą ilością oczyszczonej wody, rozpadną się na kawałki.

Woda x 20
Ruda miedzi x 20
Woda oczyszczona x 1 20 sek. Klejnoty x 2 Wydarzenie
Woda wzbogacona
Oczyszczona woda nie działa na większe golemy, ale polanie specjalnie wzbogaconą wodę powinno zadziałać.

Woda x 40
Ruda żelaza x 20
Woda wzbogacona x 1 20 sek. Klejnoty x 2 Wydarzenie
Woda święcona
Wewnętrzny żar starożytnego golema podsycany jest przez złe duchy. Poświęcona woda powinna złamać zaklęcie i zniszczyć go.

Woda x 180
Ruda tytanu x 10
Woda święcona x 1 20 sek. Klejnoty x 2 Wydarzenie
Migocąca woda
Do walki z najpotężniejszym golemem potrzebować będziesz najpotężniejszej wody. Zawiera ona w sobie wszystkie zalety wcześniejszych mikstur o mocy wzmocnionej metalami rzadkimi. Aby stopić grubą warstwę lodu pokrywającą serce golema, musi być użyta w formie wrzątku.

Woda x 1000
Ruda platyny x 250
Migocąca woda x 1 20 sek. Klejnoty x 2 Wydarzenie
Cukierek
Dobry duch świąteczny ma czasem większą moc, niż jakikolwiek zły duch płatający ci figle — udaje mu się zniweczyć złe psikusy.

Efekt +300% do wydajności
Cel miejsce pracy dotknięte psikusem
Czas trwania 2 godziny

Woda x 200
Deski z drewna iglastego x 50
Cukierek x 1 2 min. Klejnoty x 12 Wydarzenie
Psikus
Oto jest czas, gdy duchy i inne potwory wypełzają ze swych kryjówek, by straszyć ludzi. Psikus, który sprawicie swoim znajomym, może przynieść podobne rezultaty.

Efekt Wstrzymanie produkcji
Cel Miejsce pracy na wyspie znajomego
Czas trwania 2 godziny

Zwykły papier x 50
Ryby x 50
Psikus x 1 2 min. Klejnoty x 12 Wydarzenie
Proste zabawki
To proste zabawki dla dzieci.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Smutne dziecko

Drewno z drzewa iglastego x 30
Kamienie x 20
Proste zabawki x 1 3 min. Klejnoty x 8 Boże Narodzenie
Gwiazdkowe smakołyki
Pyszne ciastka świąteczne, które rozweselą zestresowanych dorosłych.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Zmartwiony dorosły

Zboże x 14
Woda x 24
Gwiazdkowe smakołyki x 1 3 min. Klejnoty x 8 Boże Narodzenie
Proste ozdoby
Proste dekoracje, dzięki którym zarówno dorośli, jak i dzieci poczują świąteczny nastrój w swoich domach.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Smutne dziecko
• Zmartwiony dorosły

Marmur x 10
Drewno z drzewa liściastego x 20
Proste ozdoby x 1 3 min. Klejnoty x 8 Boże Narodzenie
Wyrafinowane zabawki
Dzięki tym zabawkom większość dzieci znowu się zacznie uśmiechać.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Nieszczęśliwe dziecko

Brąz x 10
Marmur x 15
Wyrafinowane zabawki x 1 3 min. Klejnoty x 8 Boże Narodzenie
Napój zapakowany na prezent
Wyjątkowy, gwiazdkowy napój, pięknie zapakowany na prezent. Dorośli go polubią, dzięki posmakowi ziół.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Marudny dorosły

Napitek x 25
Zwykły papier x 20
Napój zapakowany na prezent x 1 3 min. Klejnoty x 8 Boże Narodzenie
Specjalne ozdoby
Specjalne ozdoby, dzięki którym zarówno rodzice, jak i dzieci mogą nadać świąteczny nastrój swoim domom.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Nieszczęśliwe dziecko
• Marudny dorosły

Stalówka x 5
Ruda złota x 2
Specjalne ozdoby x 1 3 min. Klejnoty x 8 Boże Narodzenie
Przejażdżka kucykiem
Kucyk to wymarzony prezent każdego dziecka.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Niecierpliwe dziecko

Egzotyczne drewno x 5
Narzędzia x 20
Przejażdżka kucykiem x 1 3 min. Klejnoty x 8 Boże Narodzenie
Drogie zabawki
Bardzo rzadkie i drogie zabawki. Daj je bardzo smutnym maluchom, aby podnieść ich na duchu.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Niecierpliwe dziecko

Ruda złota x 12 Drogie zabawki x 1 3 min. Klejnoty x 8 Boże Narodzenie
Artystyczny prezent
Rzadki, artystyczny prezent, dzięki któremu zawiedzeni dorośli odzyskają radość życia.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Zgorzkniały dorosły

Ruda żelaza x 10
Dobry papier x 4
Artystyczny prezent x 1 3 min. Klejnoty x 8 Boże Narodzenie
Biżuteria
Wyjątkowa, cenna biżuteria, dzięki której dorośli będą szczęśliwi na Gwiazdkę.

Można użyć w celu rozweselenia następujących mieszkańców
• Zgorzkniały dorosły

Ruda złota x 12 Biżuteria x 1 3 min. Klejnoty x 8 Boże Narodzenie
Bukiet kwiatów
Efekt wymaganie warunku
Cel zamieszkana budowla
Czas trwania 3 godziny (22 godziny dla znajomego/członka gildii)
Efekt dodatkowy x5 — aktywacja populacyjnej premii strefowej «Medalion w kształcie serca»; x10 — aktywacja werbunkowej premii strefowej «Dzień rodzinny»

Walentynkowe kwiaty x 3 Bukiet kwiatów x 1 40 min. Klejnoty x 23
Pudełko z walentynkami Buddy’ego
Efekt przyznaje losowo jedną walentynkę

Deski z drewna iglastego x 4400
Zwykły papier x 780
Stalówka x 660
Pudełko z walentynkami Buddy'ego x 1 6 h Klejnoty x 112
Podarunek kupca
Dzięki temu odkryciu warsztaty kamieniarza zwiększają ilość kamienia, który wydobywają z istniejącego złoża.

Efekt Dodaje do złoża kamienia.

Beczka x 5 Złoże: Kamienie x 100 2 min. Klejnoty x 5 Złoża
Marmurowa góra
Dzięki temu odkryciu warsztaty kamieniarza zwiększają ilość marmuru, który wydobywają z istniejącego złoża.

Efekt Dodaje do złoża marmuru.

Zioła x 20
Strach na wróble x 20
Złoże: Marmur x 50 3 min. Klejnoty x 8 Złoża
Niewielka tubka kleju
Niewielka porcja kleju może pomóc naszemu introligatorowi uratować posadę. Użyj jej na introligatorze, żeby przez 12 godzin produkował o 20% szybciej.

Kocioł z brązu x 5
Woda x 100
Mąka x 50
Niewielka tubka kleju x 1 6 min. Klejnoty x 12 Premie
Papiernia
Kilka delikatniejszych stron, które zawieruszyły się w stertach szorstkiego papieru.
Większość z nich można jeszcze wykorzystać w szczytniejszym celu.

Efekt Użyj na domu władyki, żeby otrzymać

Zwykły papier x 250 Dobry papier x 50 3 min. Klejnoty x 8 Zasoby
Uczta Cioci Irmy
Efekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)

Ryby x 150
Chleb x 100
Wędliny x 50
Uczta Cioci Irmy x 1 5 min. Klejnoty x 10 Premie
Kocia przynęta
To urządzenie zawsze przywabia kilka kotów. W rezultacie mniej myszy będzie dobierać się do naszych zasobów.

Efekt strefowy +100% do wydajności
Cel gospodarstwo, ulepszone gospodarstwo, silos, ulepszony silos, młyn
Czas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
Zasięg 2 pola

Ryby x 450
Mięso x 600
Wełna x 50
Kocia przynęta x 1 10 min. Klejnoty x 20 Premie
Dary lasu
Stary rytuał wymaga złożenia duchom lasu żywności w ofierze w zamian za pobłogosławienie drewna, aby miało wysoką jakość. Nie wiadomo, czy to prawda, czy przesąd, ale działa na twoich robotników motywująco.

Efekt obszarowy +100% do wydajności
Cel leśnik (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), drwal (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), tartak (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne, mahoń), szkółka leśna (drewno egzotyczne)
Czas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Zasięg 2 pola

Ryby x 200
Chleb x 150
Mięso x 75
Dary lasu x 1 7 min. 30 sek. Klejnoty x 15 Premie
Grillowany stek
Efekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 48 godzin (72 godziny dla znajomego/członka gildii)

Mięso x 500 Grillowany stek x 1 15 min. Klejnoty x 30 Premie
Przerwanie premii
To świetny sposób na pozbycie się tych wszystkich niechcianych migoczących świateł, które krążą wokół budynków. Użyj na dowolnej budowli, żeby usunąć z niej wszystkie aktywne premie.

Zwykły papier x 100
Woda x 100
Zatrzymanie premii x 1 3 min. Klejnoty x 8 Premie
Kampania rekrutacyjna
Efekt +100% do szybkości werbunku
Cel akademia wojskowa
Czas trwania 6 godzin

Monety x 50
Sztandar x 10
Kampania rekrutacyjna x 1 5 min. Klejnoty x 10 Premie
Przyspieszenie
Efekt +100% do szybkości produkcji
Cel zbrojownia
Czas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)

Monety x 50
Czajnik x 10
Przyspieszenie x 1 5 min. Klejnoty x 10 Premie
Zestaw naprawczy
Ten zestaw naprawczy pomoże przywrócić dawny blask «Zbożowemu Zamkowi». Może wtedy warzelnicy i piekarze zechcą wrócić do negocjacji.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Narzędzia x 100
Meble x 5
Zestaw naprawczy x 1 1 min. Klejnoty x 10 Spór o ziarno
Smaczny chleb
Ten chleb jest tak pyszny, że warzelnicy muszą dojść do wniosku, iż dobry napitek będzie jeszcze lepszy, gdy podaje się go z takim wypiekiem.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Chleb x 35
Resztki złotego ziarna x 1
Smaczny chleb x 1 20 sek. Klejnoty x 10 Spór o ziarno
Specjalny napitek
Ten cud warzelnictwa powinien przekonać sąsiednią gildię piekarzy, że zboże użyte do jego uwarzenia nie poszło na marne.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Napitek x 35
Używana beczka x 1
Specjalny napitek x 1 20 sek. Klejnoty x 10 Spór o ziarno
Uczta dyplomatów
Dzięki tej uczcie dyplomatów, negocjacje muszą zakończyć się sukcesem! Wykorzystaj je do uzyskania porozumienia pomiędzy warzelnikami i piekarzami.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Wędliny x 100
Wyblakły stół x 3
Uczta dyplomatów x 1 1 min. Klejnoty x 10 Spór o ziarno
Most pomocniczy
Mosty pomocnicze potrzebne do przeprawy przez niedostępne bagno.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z drewna iglastego x 100
Podstawowy materiał do budowy mostu x 3
Most pomocniczy x 1 40 sek. Klejnoty x 10 Bliźnięta
Ulotka
Ulotka rozpowszechniana wśród mieszkańców miasta. Napisano na niej «Widziałeś te bliźnięta? W domu władyki można otrzymać niewielką nagrodę za udzielenie informacji na ich temat.»

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Zwykły papier x 50 Ulotka x 1 40 sek. Klejnoty x 10 Bliźnięta
Grupa ratunkowa
Niewielka grupa ratunkowa szukająca w starożytnych ruinach zaginionych bliźniąt. Wyślesz tam tylko twoich najlepszych ludzi.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Osadnicy x 10
Używany młot x 5
Grupa ratunkowa x 1 40 sek. Klejnoty x 10 Bliźnięta
Karma dla zwierząt
Mieszanka lokalnych składników i naszych produktów dostarcza czystego pożywienia, dzięki któremu chore zwierzęta wyzdrowieją.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Mięso x 120
Roślina lecznicza x 1
Karma dla zwierząt x 1 24 sek. Klejnoty x 10 Serce kniei
Eliksir uzdrawiający
Mikstura warzona przez naszą starszyznę, pomaga rozkwitnąć nawet najbardziej chorym roślinom.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 400
Zboże x 200
Ruda złota x 50
Rzadki kwiat x 5
Eliksir uzdrawiający x 1 3 min. Klejnoty x 10 Serce kniei
Proszek drzewny
Proszek z owoców sercodrzewu może usunąć z lasu każdą klątwę i wyleczyć każdą chorobę.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Ryby x 160
Zboże x 80
Owoc sercodrzewu x 1
Proszek drzewny x 1 24 sek. Klejnoty x 10 Serce kniei
Nawóz
Nawóz dla roślin wyprodukowany z kawałków starych martwych drzew.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Drewno z drzewa iglastego x 400
Drewno z drzewa liściastego x 100
Węgiel x 200
Martwe drewno x 5
Nawóz x 1 1 min. Klejnoty x 10 Serce kniei
Czysta ruda
Bardzo cenna i niespotykana ruda.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 200
Saletra x 100
Ruda x 3
Czysta ruda x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Dynamit
Ten dynamit spowoduje mały wybuch i usunie kamienie średniej wielkości.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Proch x 50
Drewno opałowe x 1
Dynamit x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Łopata
Ta łopata wysokiej jakości może posłużyć do usuwania uschniętych drzew.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Żelazo x 100
Drewno z drzewa iglastego x 200
Łopata x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Zestaw do budowy tawerny
Ten zestaw majsterkowicza zawiera wszystko, czego potrzeba do zbudowania własnej tawerny.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z drewna liściastego x 500
Granit x 100
Marmur x 50
Zestaw do budowy tawerny x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Zestaw do budowy magazynu
Ten zestaw majsterkowicza zawiera wszystko, czego potrzeba do zbudowania własnego magazynu.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z drewna liściastego x 500
Marmur x 200
Zestaw do budowy magazynu x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Zestaw do budowy warsztatu kamieniarza
Ten zestaw majsterkowicza zawiera wszystko, czego potrzeba do zbudowania własnego warsztatu kamieniarza.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z drewna iglastego x 800
Kamienie x 200
Zestaw do budowy warsztatu kamieniarza x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Pęk dynamitu
Ta wiązka dynamitu wywoła duży wybuch i usunie kamienie dużej wielkości oraz skały.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Proch x 100
Drewno z drzewa iglastego x 800
Pęk dynamitu x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Budowa szybu
Zestaw budowlany, za pomocą którego można wybudować górniczy szyb.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z drewna iglastego x 800
Narzędzia x 50
Kamienie x 600
Kilof x 5
Budowa szybu x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Magazyn żywności
Zaopatrzenie w wiele przydatnych rzeczy, takie jak jedzenie i napitki.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Wędliny x 100
Ryby x 200
Magazyn żywności x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Plama wody
Strumień wody, który może ugasić płonące obiekty lub ludzi, obudzić pijanych albo umyć brudne rzeczy i osoby.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 200
Wiadro x 1
Plama wody x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Klej
Lepki klej, który może pomóc w naprawie uszkodzonych przedmiotów albo ustabilizować ludzi i przedmioty, które straciły równowagę.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 100
Mąka x 100
Klej x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Materiał wybuchowy
Materiał wybuchowy, za pomocą którego możesz wysadzać rozmaite rodzaje skał. Zachowaj ostrożność!

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Proch x 10 Materiał wybuchowy x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Specjalista
Grupa specjalistów mogąca poradzić sobie z różnymi problemami, potrafią na przykład czyścić przedmioty i dokonywać napraw.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Osadnicy x 10
Narzędzia x 100
Specjalista x 1 1 min. Klejnoty x 10 Bogactwa góry
Lekarstwo z grzybków
Lekarstwo warzone z grzybków rosnących w dżungli. Użyj na zapuszczonym obozie w dżungli, aby zdjąć klątwę Chupacabry. Obóz przestanie cię atakować.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Woda x 1000
Nakrapiany grzyb x 12
Lekarstwo z grzybków x 1 1 min. Klejnoty x 10 El Chupacabra
Wytrych
Żelazne narzędzie służące włamywaniu się do wieży strażniczych. Posłuż się nim, by otworzyć bramę zamkniętej kamiennej wieży strażniczej w Puerto Sombrio.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Żelazo x 700 Wytrych x 1 1 min. Klejnoty x 10 Cenne dane wywiadowcze
Raport o stanie floty
Informacja nt. czasu i szczegółów cumowania fregaty ze skarbem w Puerto Sombrio. Użyj na wyspie przygody, aby rozpocząć walkę z okrętem.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Monety x 200
Dobry papier x 500
Wskazówka x 3
Raport o stanie floty x 1 1 min. Klejnoty x 10 Cenne dane wywiadowcze
Raport o stanie floty
Informacja nt. czasu i szczegółów cumowania fregaty ze skarbem na bezimiennej wyspie. Użyj na wyspie przygody, aby rozpocząć walkę z okrętem.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Monety x 1000
Najlepszy papier x 300
Wskazówka x 2
Raport o stanie floty x 1 1 min. Klejnoty x 10 Jeden krok naprzód
Mikstura rozpraszająca
Mikstura przyrządzona pod czujnym okiem szamanów i wiedźm. Podobno rozprasza klątwę zaczarowanej flądry.

Woda x 1000
Saletra x 200
Świetliste zioła x 3
Mikstura rozpraszająca x 1 1 min. Klejnoty x 10 Rybak i jego żona
«Cuchnący» sprej na robale
Cuchnie… i to okropnie. Ślimaki i żuki nie mogą go znieść.

Zboże x 500
Woda x 250
Świetliste zioła x 2
Cuchnący grzyb x 1
x 1 1 min. Klejnoty x 10 Królewna Śnieżka
«Błyszczący» sprej na robale
Świeci jasnym, żółtym światłem. Ten sprej dobrze spisuje się przeciwko żukom.

Zboże x 700
Woda x 250
Świetliste zioła x 1
x 1 1 min. Klejnoty x 10 Królewna Śnieżka
«Wyszukany» sprej na robale
Jego wytworzenie sporo kosztuje, ale poradzi sobie ze wszystkim!

Saletra x 750
Woda x 500
Zboże x 1500
x 1 1 min. Klejnoty x 10 Królewna Śnieżka
Ciężkie kamienie
Wyborna ruda z gór, zmodyfikowana dla większego ciężaru, ale wciąż do zniesienia.

Ruda x 5 Ciężkie kamienie x 1 1 min. Klejnoty x 10 Czerwony Kapturek
Herbatka z owoców lipy
Ta herbatka ma podobno moc uspokajania. A dodatkowo pysznie smakuje.

Woda x 100
Owoc sercodrzewu x 5
Herbatka z owoców lipy x 1 1 min. Klejnoty x 10 Czerwony Kapturek
Wykrywacz białych kamyków
Urządzenie wytworzone przez szalonego inżyniera. Wykrywa małe białe kamyki. I pomyśleć, że kiedyś ten pomysł wyśmialiśmy…

Marmur x 200
Egzotyczne drewno x 100
Świetliste zioła x 1
Wykrywacz białych kamyków x 1 1 min. Klejnoty x 10 Jaś i Małgosia
Proszek nasenny
Biały, gruboziarnisty proszek, który uśpi każdego, kto go użyje. Dzięki niemu uda nam się załatwić ślepą wiedźmę!

Proch x 50
Magiczna fasola x 150
Cuchnący grzyb x 1
Proszek nasenny x 1 6 min. Klejnoty x 10 Jaś i Małgosia
Platynowy flet
Flet stworzony z ulepszonej platyny i szczypty magii. Jego dźwięki wywabiają chmary zwykłych szczurów z ich nor.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu/wyprawie. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Platyna x 500 Platynowy flet x 1 12 min. Klejnoty x 50 Flecista z Hamelin
Mahoniowy flet
Flet stworzony ze starego drewna mahoniowego i szczypty magii. Jego dźwięki wywabiają chmary przerośniętych szczurów z ich nor.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu/wyprawie. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Mahoniowe drewno x 750 Mahoniowy flet x 1 12 min. Klejnoty x 50 Flecista z Hamelin
Sprej na tchórzofretki
Sprej, którego zapach nie podoba się tchórzofretkom, dzięki czemu odstrasza je na kilka dni.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Ryby x 500
Śmierdząca roślina x 1
Sprej na tchórzofretki x 1 1 min. Klejnoty x 10 Skąd się biorą pisanki?
Tchórzofretkowe sidła
Te sidła stworzono specjalnie do łapania tchórzofretek.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Narzędzia x 350
Ruda żelaza x 175
Tchórzofretkowe sidła x 1 1 min. Klejnoty x 10 Skąd się biorą pisanki?
Spokojna kura
Spokojne kury mogą znowu składać jaja.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 500
Przestraszona kura. x 1
Spokojna kura x 1 1 min. Klejnoty x 10 Skąd się biorą pisanki?
Zestaw «Spa dla kur»
Zestaw Spa zawiera świecę zapachową, relaksującą muzykę i mięciutki koc. To uspokoi każdego.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Zioła x 15
Zboże x 250
Zestaw x 1 1 min. Klejnoty x 10 Skąd się biorą pisanki?
Konwersja pisanki
Konwertuje pisanki na żetony.

Pisanki x 4 Żetony x 6 6 sek. Klejnoty x 2 Konwersja
Konwersja dyni
Konwertuje dynie na żetony.

Dynie x 10 Żetony x 6 6 sek. Klejnoty x 2 Konwersja
Konwersja prezentu
Konwertuje prezenty na żetony.

Prezenty x 2 Żetony x 3 6 sek. Klejnoty x 2 Konwersja
Konwersja futbolówki
Konwertuje futbolówki na żetony.

Futbolówki x 10 Żetony x 4 6 sek. Klejnoty x 2 Konwersja
Nasiona
Zmienia każdy ugór w kwitnące pole.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Magiczna fasola x 50
Uschnięte plony x 1
Nasiona x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Nawóz
Za sprawą tego nawozu zasiewy rosną dwa razy szybciej niż normalnie.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 100
Zboże x 150
Nawóz x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Mała laska dynamitu
Mała laska dynamitu do wysadzania mniejszych głazów.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Proch x 5
Drewno z drzewa iglastego x 100
Mała laska dynamitu x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Średnia laska dynamitu
Średnia laska dynamitu do wysadzania mniejszych i średnich głazów.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Proch x 10
Drewno z drzewa liściastego x 100
Średnia laska dynamitu x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Duża laska dynamitu
Wielka laska dynamitu do wysadzania mniejszych, średnich i wielkich głazów.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Proch x 15
Egzotyczne drewno x 50
Duża laska dynamitu x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Trucizna
Zielonkawa mikstura, uwarzona w celu powstrzymania plagi szkodników.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Saletra x 10
Woda x 200
Trucizna x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Cuchnąca mikstura
Dziwnie wyglądająca, cuchnąca maź. Każde inteligentne stworzenie umyka od niej w popłochu.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Woda x 100
Cuchnący grzyb x 1
Cuchnąca mikstura x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Szufla
Pospolita szufla… do szuflowania.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Drewno z drzewa iglastego x 100
Żelazo x 20
Szufla x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Rozpuszczalnik
Ciecz, która potrafi rozpuścić niemal każdy materiał.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Zaprawa x 50
Świetliste zioła x 1
Rozpuszczalnik x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Tawerna — zestaw konstrukcyjny
Najprawdziwsza tawerna dla mieszkańców.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Granit x 100
Deski z drewna iglastego x 100
Kamienie x 100
Tawerna - zestaw konstrukcyjny x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Dom — zestaw konstrukcyjny
Ładne, małe domostwo.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z drewna liściastego x 100
Marmur x 100
Zaprawa x 50
Dom - zestaw konstrukcyjny x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Rezydencja — zestaw konstrukcyjny
Piękna, przestronna rezydencja.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Deski z egzotycznego drewna x 100
Marmur x 100
Zaprawa x 50
Rezydencja - zestaw konstrukcyjny x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Szkoła — zestaw konstrukcyjny
Szkoła, przeznaczona głównie dla dzieci.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Granit x 100
Kamienie x 150
Zaprawa x 50
Szkoła - zestaw konstrukcyjny x 1 1 min. Klejnoty x 10 Odbudowa po burzy
Lepki fluid
Dziwnie wyglądający i pachnący płyn.

To premia scenariusza, której można używać tylko w czasie jego trwania. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny.

Zaprawa x 100
Saletra x 100
Kwiaty x 2
Lepki fluid x 1 1 min. Klejnoty x 15 Odbudowa po burzy
Tort weselny
WAŻNE Ten przedmiot nie działa, jeśli zadanie «Tort dla mas» nie jest aktywne!

Olbrzymi tort weselny przygotowany przez najlepszych cukierników w królestwie. Pięknie wygląda i tak samo smakuje.

Użyj go na domu władyki, żeby przejść dalej w zadaniu «Zaproszenie na ślub».

Mąka x 3000
Ruda złota x 250
Tort weselny x 1 1 min. Klejnoty x 15 Przedmioty związane z misją
Tropikalna klatka
Klatka stworzona z myślą o bezpieczeństwie i wygodzie. Ta została przystosowana do przewozu pandy.

Użyj jej na domu władyki, żeby przejść dalej w zadaniu «Mała panda».

Deski z egzotycznego drewna x 500
Mahoniowe deski x 50
Tytan x 200
Tropikalna klatka x 1 1 min. Klejnoty x 10 Przedmioty związane z misją
Detonator z opóźnionym zapłonem
Urządzenie z kołami zębatymi i sprężynami w środku. Służy do wywołania eksplozji z opóźnieniem. Doskonałe do sabotażu na statkach z ładowniami wypełnionymi czarnym prochem.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Brąz x 100
Żelazo x 100
Drewno opałowe x 1
Detonator z opóźnionym zapłonem x 1 1 min. Klejnoty x 10 Najazd Wikingów
Zestaw naprawczy do namiotu
Zestaw ten zawiera wszystkie materiały i narzędzia potrzebne do odbudowy zniszczonego namiotu mieszkalnego.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z egzotycznego drewna x 1000
Futro x 1
Zestaw naprawczy do namiotu x 1 1 min. Klejnoty x 10 Najazd Wikingów
Olbrzymi kosz z prezentami
Gigantyczny kosz wypełniony smakowitymi różnościami.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Wędliny x 2500
Ryby x 15000
Chleb x 7500
Olbrzymi kosz z prezentami x 1 1 min. Klejnoty x 10 Najazd Wikingów
Pustynna łopata
Łopata z wyjątkowo dużą szuflą. Służy do przekopywania się przez piaski pustyni.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Tytan x 300
Egzotyczne drewno x 300
Pustynna łopata x 1 1 min. Klejnoty x 10 Zaginione Miasto
Rytualny dar Woda
Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Wody, aby dodać energii swoim koniom.
Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Woda x 50000
Ryby x 5000
Rytualny dar Woda x 1 6 min. Klejnoty x 60 Zaginione Miasto
Rytualny dar Natura
Dar składany podczas starożytnego rytuału. Złóż go na Ołtarzu Natury, by spowolnić kawalerię wroga bujną roślinnością.
Ataki wrogich jeźdźców i konnych łuczników zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Drewno z drzewa liściastego x 25000 Rytualny dar Natura x 1 6 min. Klejnoty x 60 Zaginione Miasto
Rytualny dar Metal
Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Metalu, aby magicznie wzmocnić swoją metalową broń.
Atak twoich jednostek z mieczami oraz artylerii zawsze zadaje maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Platyna x 100 Rytualny dar Metal x 1 6 min. Klejnoty x 60 Zaginione Miasto
Rytualny dar Kamień
Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Kamienia, a skóra twoich wojowników stanie się twarda jak kamień i nieczuła na obrażenia.
Ataki wrogich zwadźców, szermierzy i mistrzów miecza zawsze zadają minimum obrażeń przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Granit x 650 Rytualny dar Kamień x 1 6 min. Klejnoty x 60 Zaginione Miasto
Rytualny dar Ogień
Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Ognia, aby zwiększyć siłę ognia swoich arkebuzów.
Ataki twoich jednostek uzbrojonych w arkebuzy zawsze zadają maksimum obrażeń przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Proch x 225 Rytualny dar Ogień x 1 6 min. Klejnoty x 60 Zaginione Miasto
Rytualny dar Wiatr
Dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Wiatru, aby chronić swoich żołnierzy przed strzałami wroga barierą wiatru.
Ataki wrogich wydmowych strzelców, pustynnych strzelców i łuczników konnych zawsze zadają minimum obrażeń przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Kusze x 375 Rytualny dar Wiatr x 1 6 min. Klejnoty x 60 Zaginione Miasto
Potężny dar rytualny
Rzadki dar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na dowolnym z sześciu ołtarzy, aby wywołać jego magię i wzmocnić swoje oddziały lub osłabić jednostki bandytów na czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Magiczny kamień x 1 Potężny dar rytualny x 1 3 min. Klejnoty x 30 Zaginione Miasto
Kilof
Kilof służący niszczeniu głazów umiarkowanej wielkości. Stworzony do szybkiej roboty, niezbyt wytrzymały.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Drewno z drzewa liściastego x 500
Ruda x 1
Kilof x 1 1 min. Klejnoty x 10 Smocza czatownia
Most na bagnie
Materiały na tymczasowy most. Użyj go, aby przejść nad obszarem z płytkim bagnem.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Kamienie x 2000
Podstawowy materiał do budowy mostu x 1
Most na bagnie x 1 1 min. Klejnoty x 10 Smocza czatownia
Zaczarowany miecz
Pięknie wykonany miecz, dysponujący magicznymi właściwościami klątwy smoka. Użyj go, by zgładzić rannego smoka.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Miecze z żelaza x 1
Świetliste zioła x 5
Zaczarowany miecz x 1 1 min. Klejnoty x 10 Smocza czatownia
Skromna oferta rozejmu
UWAGA Można używać tylko na wyspach znajomych!
Jeśli na wyspie znajomego znajduje się garnizon najeźdźców, użyj tej funkcji, aby pomóc znajomemu skorzystać z opcji «pokojowej» w ramach zadania Nieproszeni Goście.

Ryby x 75
Brąz x 35
Skromna oferta rozejmu x 1 1 min. Klejnoty x 15 Boisko treningowe
Przyzwoita oferta rozejmu
UWAGA Można używać tylko na wyspach znajomych!
Jeśli na wyspie znajomego znajduje się bastion najeźdźców, użyj tej funkcji, aby pomóc znajomemu skorzystać z opcji «pokojowej» w ramach zadania Nieproszeni Goście.

Chleb x 75
Żelazo x 35
Przyzwoita oferta rozejmu x 1 1 min. Klejnoty x 15 Boisko treningowe
Hojna oferta rozejmu
UWAGA Można używać tylko na wyspach znajomych!
Jeśli na wyspie znajomego znajduje się forteca najeźdźców, użyj tej funkcji, aby pomóc znajomemu skorzystać z opcji «pokojowej» w ramach zadania Nieproszeni Goście.

Wędliny x 75
Tytan x 35
Hojna oferta rozejmu x 1 1 min. Klejnoty x 15 Boisko treningowe
Oferta dla Denisa
UWAGA Można używać tylko na wyspach znajomych!
Użyj tej funkcji, aby pomóc znajomemu skorzystać z opcji «pokojowej» w ramach zadania Nieproszeni Goście, jeśli w obozie najeźdźców jest Denis Łobuziak. Jeśli użyjesz tego obiektu, kiedy go tam nie będzie, goście zabiorą go dla siebie, a ty stracisz go bez osiągnięcia celu. Zachowaj ostrożność!

Monety x 50 Oferta dla Denisa x 1 1 min. Klejnoty x 15 Boisko treningowe
Rozrywka dla Alexa
UWAGA Można używać tylko na wyspach znajomych!
Użyj tej funkcji, aby pomóc znajomemu skorzystać z opcji «pokojowej» w ramach zadania Nieproszeni Goście, jeśli w obozie najeźdźców jest Alex Zadymiarz. Jeśli użyjesz tego obiektu, kiedy go tam nie będzie, goście zabiorą go dla siebie, a ty stracisz go bez osiągnięcia celu. Zachowaj ostrożność!

Monety x 100 Rozrywka dla Alexa x 1 1 min. Klejnoty x 15 Boisko treningowe
Łapówka dla Boba
UWAGA Można używać tylko na wyspach znajomych!
Użyj tej funkcji, aby pomóc znajomemu skorzystać z opcji «pokojowej» w ramach zadania Nieproszeni Goście, jeśli w obozie najeźdźców jest Bob Szubrawiec. Jeśli użyjesz tego obiektu, kiedy go tam nie będzie, goście zabiorą go dla siebie, a ty stracisz go bez osiągnięcia celu. Zachowaj ostrożność!

Monety x 250 Łapówka dla Boba x 1 1 min. Klejnoty x 15 Boisko treningowe
Skuteczne pułapki
Efekt obszarowy +200% do produkcji
Cel chata łowcy, chatka łowcy jeleni, ulepszona chatka łowcy jeleni
Czas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Zasięg 2 pola

Żelazo x 50
Brąz x 150
Ryby x 300
Skuteczne pułapki x 1 7 min. 30 sek. Klejnoty x 15 Premie
Manuskrypt
Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać ( szt.)

Zwykły papier x 770
Stalówka x 620
Magiczna fasola x 100
Monety x 32
Manuskrypt x 1 7 h 30 min. Klejnoty x 450 Zasoby
Tom
Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać ( szt.)

Dobry papier x 790
Czcionka drukarska x 540
Łodyga magicznej fasoli x 100
Manuskrypt x 6
Tom x 1 9 h Klejnoty x 540 Zasoby
Kodeks
Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać ( szt.)

Najlepszy papier x 730
Oprawa księgi x 520
Gwiezdne monety x 100
Tom x 4
Kodeks x 1 10 h 30 min. Klejnoty x 630 Zasoby
Instrukcje do gry «Osadnicy i Bandyci»
Zestaw instrukcji do gry «Osadnicy i Bandyci». Książek starczy dla mnóstwa ludzi!

Użyj ich na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Osadnicy i Bandyci», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Dobry papier x 2500
Skóra x 50
Instrukcje do gry x 1 24 min. Klejnoty x 360 Osadnicy i Bandyci
Zestaw kości 20-ściennych
Garść 20-ściennych kostek do gry «Osadnicy i Bandyci». Mają różne kolory i rozmiary.

Użyj ich na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Osadnicy i Bandyci», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Marmur x 1000 Zestaw kości 20-ściennych x 1 24 min. Klejnoty x 360 Osadnicy i Bandyci
Drewniana statuetka
Miły dla oka ornament z ociosanego drewna liściastego.

Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Handlarz Bart», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Drewno z drzewa liściastego x 100 Drewniana statuetka x 1 1 min. Klejnoty x 15 Handlarz Bart
Replika starożytnego miecza z mosiądzu
Ten miecz na pewno nigdy nie był używany w bitwie, ale za to jest bardzo piękny!

Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Handlarz Bart», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Miecze z brązu x 100
Żelazo x 100
Replika starożytnego miecza z mosiądzu x 1 5 min. Klejnoty x 75 Handlarz Bart
Wyborny posiłek
Na sam widok tego jedzenia ślinka napływa do ust. Mniam, mniam! Ale to wszystko dla Barta, więc zupełnie nie poprawi wydajności w miejscach pracy.

Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Handlarz Bart», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Mięso x 200
Ryby x 250
Zioła x 25
Wyborny posiłek x 1 12 min. Klejnoty x 180 Handlarz Bart
Specjalny stół
Ten stół jest nie tylko bardzo mocny i wytrzymały, a do tego całkiem przyjemnie pachnie. Przeznaczony jest wyłącznie do najbardziej wyszukanych wnętrz!

Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Handlarz Bart», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Deski z egzotycznego drewna x 50
Stal x 50
Specjalny stół x 1 6 min. Klejnoty x 90 Handlarz Bart
Złota statuetka
Statuetka z czystego złota. Wygląda na rodzaj nagrody, chociaż tak naprawdę jest fałszywa. Może służy nawiązaniu rozmowy?

Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Handlarz Bart», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Złoto x 200 Złota statuetka x 1 9 min. Klejnoty x 135 Handlarz Bart
Scena koncertowa
Porządna scena, przygotowana z myślą o koncercie Annoholików.

Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Annoholicy w trasie», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Drewno z drzewa iglastego x 250
Kamienie x 500
Scena koncertowa x 1 12 min. Klejnoty x 180 «Annoholicy» w trasie
Nowiusieńka lutnia
Jeden z instrumentów «Annoholików».

Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Annoholicy w trasie», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Drewno z drzewa iglastego x 50
Brąz x 20
Nowiusieńka lutnia x 1 3 min. Klejnoty x 45 «Annoholicy» w trasie
Flet
Jeden z instrumentów «Annoholików».

Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Annoholicy w trasie», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Żelazo x 20
Marmur x 25
Flet x 1 3 min. Klejnoty x 45 «Annoholicy» w trasie
Perkusja
Jeden z instrumentów «Annoholików».

Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Annoholicy w trasie», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Żelazo x 10
Skóra x 2
Drewno z drzewa liściastego x 30
Perkusja x 1 3 min. Klejnoty x 45 «Annoholicy» w trasie
Wytrzymały klucz
Klucz wykonany z wytrzymałych materiałów, służący do otwarcia skrzyni. Owoc *mnóstwa* prób i błędów.

Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Zagubiony kompas», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Stal x 1000
Tytan x 500
Wytrzymały klucz x 1 48 min. Klejnoty x 720 Zagubiony kompas
Luneta
Metalowa rurka z soczewką na końcu, służąca do wykrywania obiektów znajdujących się bardzo daleko. Nie należy podglądać przez nią sąsiadów!

Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Zagrożenie!?», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Złoto x 150
Stal x 100
Luneta x 1 3 min. Klejnoty x 45 Zagrożenie!?
Rdzopożeracz
Ten płyn pożre cały nalot ze wszystkiego, co tylko nim polejesz*! Zamów już dzisiaj!
*Unikać kontaktu z ciałem i/lub skórą

Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Dziwne posążki», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Napitek x 250
Woda x 750
Rdzopożeracz x 1 6 min. Klejnoty x 90 Dziwne posążki
Wzmocniona klatka
Wielka klatka, z której nie wyrwie się żadna bestia.

Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Naprawdę ostry pazur», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Żelazo x 50
Kamienie x 200
Deski z drewna iglastego x 300
Narzędzia x 100
Wzmocniona klatka x 1 3 min. Klejnoty x 45 Ostry pazur
Tresowany gołąb
Ptak służący dostarczaniu wiadomości jednej, konkretnej osobie. Nie mam bladego pojęcia, skąd wie, dokąd ma lecieć.

Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Moja droga Mirando», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Chleb x 500
Woda x 300
Tresowany gołąb x 1 6 min. Klejnoty x 90 Moja droga Mirando
Witaminizowane lekarstwo
Napój witaminizowany, receptura babci. Niezwykle skuteczny!

Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Moja droga Mirando», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Napitek x 200
Woda x 500
Zioła x 25
Witaminizowane lekarstwo x 1 6 min. Klejnoty x 90 Moja droga Mirando
Trzos fałszywych monet
To trzos fałszywych monet… pełen prawdziwych monet!

Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Insygnia mściciela», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Monety x 200 Trzos fałszywych monet x 1 1 min. Klejnoty x 15 Insygnia mściciela
Lekkie rekwizyty
Wyglądają porządnie, ale są bardzo lekkie. Wykorzystywane w teatrze oraz po to, by dzieciaki myślały, że są bardzo silne.

Użyj ich na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Insygnia mściciela», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Deski z drewna liściastego x 150
Kamienie x 300
Marmur x 200
Żelazo x 100
Lekkie rekwizyty x 1 12 min. Klejnoty x 180 Insygnia mściciela
Przysmak Croix Santa
Przysmak nad przysmaki z pieca słynnego piekarza, pana Croix Santa. Smakuje zachwycająco słodko, mimo że nie zawiera ani grama cukru! Na czym polega sekret tego przepisu?

Efekt rozwiązuje część zadania «Naturalny słodzik»
Cel domostwa

Mąka x 250
Pisanka w paski x 1
Przysmak Croix Santa x 1 24 min. Klejnoty x 180 Nowy przysmak pana Croix Santa
Dyplomatyczna papierologia
Robota papierkowa jest TAAKA nudna…
Użyj tego na fortecy bandytów, aby dać im na jakiś czas zajęcie.

Narzędzia x 10
Woda x 15
Dyplomatyczna papierologia x 1 2 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Odwrócenie uwagi
Proste, acz skuteczne odwrócenie uwagi osiągnięte przez rzemieślnika pracującego za wyżywienie.
Użyj jej na fortecy bandytów, aby dać im chwilowe zajęcie.

Ryby x 25
Chleb x 15
Odwrócenie uwagi x 1 2 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Dyplomatyczna papierologia
Robota papierkowa jest TAAKA nudna…
Użyj tego na fortecy bandytów, aby dać im na jakiś czas zajęcie.

Zwykły papier x 10
Stalówka x 15
Dyplomatyczna papierologia x 1 2 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Odwrócenie uwagi
Proste, acz skuteczne odwrócenie uwagi osiągnięte przez rzemieślnika pracującego za wyżywienie.
Użyj jej na fortecy bandytów, aby dać im chwilowe zajęcie.

Chleb x 25
Mięso x 15
Odwrócenie uwagi x 1 2 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Dyplomatyczna papierologia
Robota papierkowa jest TAAKA nudna…
Użyj tego na fortecy bandytów, aby dać im na jakiś czas zajęcie.

Dobry papier x 10
Czcionka drukarska x 15
Dyplomatyczna papierologia x 1 2 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Odwrócenie uwagi
Proste, acz skuteczne odwrócenie uwagi osiągnięte przez rzemieślnika pracującego za wyżywienie.
Użyj jej na fortecy bandytów, aby dać im chwilowe zajęcie.

Chleb x 25
Wędliny x 15
Odwrócenie uwagi x 1 2 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Dyplomatyczna papierologia
Robota papierkowa jest TAAKA nudna…
Użyj tego na fortecy bandytów, aby dać im na jakiś czas zajęcie.

Najlepszy papier x 10
Oprawa księgi x 5
Dyplomatyczna papierologia x 1 2 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Odwrócenie uwagi
Proste, acz skuteczne odwrócenie uwagi osiągnięte przez rzemieślnika pracującego za wyżywienie.
Użyj jej na fortecy bandytów, aby dać im chwilowe zajęcie.

Mięso x 25
Wędliny x 25
Odwrócenie uwagi x 1 2 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Platynowe podkowy
Efekt strefowy +20% do szybkości ruchu
Cel Generałowie biorący udział w przygodzie
Czas trwania 4 godziny
Uwaga To wzmocnienie będzie dotyczyć tylko jednej przygody.

Platyna x 400
Węgiel x 1200
Platynowe podkowy x 1 10 min. Klejnoty x 100 Premie
Dyplomatyczna papierologia
Robota papierkowa jest TAAKA nudna…
Użyj tego na fortecy bandytów, aby dać im na jakiś czas zajęcie.

Najlepszy papier x 10
Wełniane odzienie x 15
Dyplomatyczna papierologia x 1 2 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Odwrócenie uwagi
Proste, acz skuteczne odwrócenie uwagi osiągnięte przez rzemieślnika pracującego za wyżywienie.
Użyj jej na fortecy bandytów, aby dać im chwilowe zajęcie.

Wędliny x 25
Saletra x 10
Odwrócenie uwagi x 1 2 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Dyplomatyczna papierologia
Robota papierkowa jest TAAKA nudna…
Użyj tego na fortecy bandytów, aby dać im na jakiś czas zajęcie.

Najlepszy papier x 20
Platyna x 5
Dyplomatyczna papierologia x 1 2 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Odwrócenie uwagi
Proste, acz skuteczne odwrócenie uwagi osiągnięte przez rzemieślnika pracującego za wyżywienie.
Użyj jej na fortecy bandytów, aby dać im chwilowe zajęcie.

Wędliny x 30
Saletra x 25
Odwrócenie uwagi x 1 2 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Kije i kamienie
Kiedy mówiliśmy o «kijach i kamieniach», chodziło nam o to, że prędzej pobić nas można czymś takim, a samych słów się nie boimy. Ale ktoś nie zrozumiał, że to przenośnia i potraktował sprawę dosłownie.

Drewno z drzewa iglastego x 50
Kamienie x 20
Kije i kamienie x 1 1 min. Klejnoty x 20 Zadanie kryzysowe 4
Prosty zestaw budowlany
Narzędzia te nie przyciągają wzroku, ale dadzą radę.
Przekaż je bezrobotnemu robotnikowi na 4 etapie zadania kryzysowego, aby kontynuować prace nad wieżą strażniczą.

Deski z drewna iglastego x 10
Narzędzia x 10
Prosty zestaw budowlany x 1 1 min. Klejnoty x 10 Zadanie kryzysowe 4
Solidny zestaw budowlany
Narzędzia wyprodukowane z drewna drzew liściastych. Nieprędko się zużyją, czy zniszczą.
Przekaż je silnemu robotnikowi na 4 etapie zadania kryzysowego, aby kontynuować pracę nad wieżą strażniczą.

Deski z drewna liściastego x 10
Narzędzia x 20
Solidny zestaw budowlany x 1 1 min. Klejnoty x 10 Zadanie kryzysowe 4
Wyszukany zestaw budowlany
Te narzędzia przeznaczone są do wytwarzania przedmiotów ozdobnych. Szczególnie drobnych detali i elementów delikatnych.
Przekaż je rękodzielnikowi na 4 etapie zadania kryzysowego, aby kontynuować prace nad wieżą strażniczą.

Deski z egzotycznego drewna x 10
Narzędzia x 30
Wyszukany zestaw budowlany x 1 1 min. Klejnoty x 10 Zadanie kryzysowe 4
Mocny zestaw budowlany
Zestaw mocnych narzędzi, wykonanych z naprawdę twardego mahoniu. Tylko najbardziej wprawne ręce potrafią się nimi posługiwać.
Przekaż je profesjonaliście na 4 etapie zadania kryzysowego, aby kontynuować prace nad wieżą strażniczą.

Mahoniowe deski x 10
Narzędzia x 50
Mocny zestaw budowlany x 1 1 min. Klejnoty x 10 Zadanie kryzysowe 4
Marmurowe popiersie
Kiczowate popiersie mające udekorować namiot kapitan Graham.

Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Larsyjski kot jedwabny», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Marmur x 200 Marmurowe popiersie x 1 6 min. Klejnoty x 90 Larsyjski kot jedwabny
Karma dla kota
Ryba z posmakiem kocimiętki, której nie oprze się nawet najbardziej wybredny kocur.

Użyj ich na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Larsyjski kot jedwabny», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Ryby x 50
Zioła x 50
Karma dla kota x 1 3 min. Klejnoty x 45 Larsyjski kot jedwabny
Drapak dla kota
Drapak dla kota wykonany z różnych rodzajów drewna. Szczególnie atrakcyjnie wyglądają elementy wykonane z drewna liściastego.

Użyj ich na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Larsyjski kot jedwabny», kiedy otrzymasz takie polecenie.

Drewno z drzewa iglastego x 250
Drewno z drzewa liściastego x 100
Drapak dla kota x 1 6 min. Klejnoty x 90 Larsyjski kot jedwabny
«Serenada do radości»
Niekompletny zapis nutowy legendarnej serenady do radości. Przekaż go Królowi Roxy’emu, kładąc na jego grobowcu.

Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Strona arkusza nutowego x 4 x 1 1 min. Klejnoty x 10 Pieśni i klątwy
Piła do tartaku
Potężna piła służąca do profesjonalnej obróbki drewna. Dostarcz ją do tartaku (liściaste) Johna Leśniaka.

Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna liściastego x 15
Żelazo x 20
Piła do tartaku x 1 1 min. Klejnoty x 10 Pieśni i klątwy
Leśny nawóz
Nawóz wyprodukowany z odpadów rolniczych. Dostarcz go do chaty leśnika (liściaste) Toby’ego Leśniaka.

Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Zboże x 700 Leśny nawóz x 1 1 min. Klejnoty x 10 Pieśni i klątwy
Zestaw do budowy domu
Ten zestaw «zrób to sam» zawiera wszystko, czego potrzeba do budowy domu. Użyj go na parceli przeznaczonej pod dom.

Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie usunięta, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna iglastego x 40
Kamienie x 60
Zestaw do budowy domu x 1 1 min. Klejnoty x 10 Pieśni i klątwy
Zestaw do budowy chaty rybaka
Ten zestaw «zrób to sam» zawiera wszystko, czego potrzeba do budowy chaty rybaka. Użyj go na parceli przeznaczonej pod chatę rybaka.

Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie usunięta, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna iglastego x 60
Kamienie x 30
Narzędzia x 20
Zestaw do budowy chaty rybaka x 1 1 min. Klejnoty x 10 Pieśni i klątwy
Zestaw do budowy wieży strażniczej
Ten zestaw «zrób to sam» zawiera wszystko, czego potrzeba do budowy kamiennej strażnicy. Użyj go na parceli przeznaczonej pod wieżę strażniczą.

Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie usunięta, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna liściastego x 250
Kamienie x 250
Żelazo x 35
Zestaw do budowy wieży strażniczej x 1 2 min. Klejnoty x 20 Pieśni i klątwy
Ulotki koncertowe
Kolorowe ulotki reklamujące wystawienie «Serenady do radości» w wykonaniu Króla Roxy’ego i Zespołu Wesołków Jego Królewskiej Mości.
Rozprowadź je w domu władyki.

Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Zwykły papier x 1250 Ulotki koncertowe x 1 1 min. 40 sek. Klejnoty x 17 Pieśni i klątwy
Sejsmoskop
Użyj na domach, by ukończyć zadanie «Fale sejsmiczne».

Platyna x 2000 Sejsmoskop x 1 5 min. Klejnoty x 5
Zestaw naprawczy do budowli
Użyj na zniszczonej budowli wikingów, aby ukończyć zadanie «Odbudowa».

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Platyna x 7500
Mahoniowe deski x 1750
Zestaw naprawczy do budowli x 1 20 min. Klejnoty x 14
Zestaw do budowy mostów
Ten zestaw zawiera wszystkie materiały i narzędzia potrzebne do odbudowy zniszczonego mostu górskiego.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna liściastego x 22500
Granit x 25000
Mocne narzędzia x 1
Zestaw do budowy mostów x 1 4 min. Klejnoty x 4
Oferta handlowa
Użyj na Sali Miodów należącej do wyzwolonych Wikingów, aby ukończyć zadanie handlowe.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Cenne futro x 3
Wozy x 200
Wełniane odzienie x 3000
Oferta handlowa x 1 50 min. Klejnoty x 27
Narzędzia do wykopalisk
Użyj na opuszczonej twierdzy w wyprawie «Górski labirynt», aby rozpocząć wykopaliska.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Żelazo x 7500
Deski z egzotycznego drewna x 5000
Proch x 1250
Narzędzia do wykopalisk x 1 1 h 20 min. Klejnoty x 38
Zestaw do wzmocnienia bramy
Użyj na bramie, aby wzmocnić ją utwardzanym obsydianem. Wrogowie nie będą już w stanie przebić się, ani zakładać nowych obozów.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Obsydianowy odłamek x 5
Deski z egzotycznego drewna x 15000
Platyna x 10000
Zestaw do wzmocnienia bramy x 1 9 min. Klejnoty x 90
Awaryjny zestaw naprawczy
Naprawia kuźnię lub złoże kamienia górskiego klanu.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna liściastego x 15000
Narzędzia x 20000
Stal x 10000
Awaryjny zestaw naprawczy x 1 1 h 30 min. Klejnoty x 41
Odczynniki przemiany
Alchemiczka Laire prosi o te odczynniki, których potrzebuje do przeprowadzenia pewnego eksperymentu.
Dostarcz je do pracowni alchemika.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Saletra x 1250
Tytan x 1000
Mahoniowe drewno x 1250
Odczynniki przemiany x 1 60 min. Klejnoty x 30
Dostawa wody
Mnóstwo wody w wielkiej liczbie beczek. Dostarcz to wszystko do studni górskiego klanu, aby zakończyć ich problemy z wodą.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Woda x 200000
Beczka x 500
Dostawa wody x 1 30 min. Klejnoty x 18
Nawóz na pole pszenicy
Bogaty w minerały nawóz dla wyjałowionych pól pszenicy górskiego klanu.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Magiczna fasola x 500
Zioła x 500
Zboże x 80000
Nawóz na pole pszenicy x 1 60 min. Klejnoty x 30
Zestaw do budowy magazynu prowiantu
Zbuduj na terenie posterunku magazyn prowiantu.
Zapewnia twoim żołnierzom pożywną zupę, która zwiększa ich wytrzymałość. W rezultacie do końca kampanii 2% utraconych jednostek będzie powracać do szeregów po każdej bitwie.

Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Wozy x 2000
Wędliny x 22500
Wełniane odzienie x 12000
Zestaw do budowy magazynu prowiantu x 1 60 min. Klejnoty x 30
Zestaw do budowy zbrojowni
Zbuduj na terenie posterunku zbrojownię.
Zapewnia wszystkim twoim jednostkom wyspecjalizowaną broń, która zwiększa ich maksymalną siłę ataku o 5% do końca kampanii.

Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Rumak bojowy x 2000
Arkebuz x 500
Platynowy miecz x 1000
Zestaw do budowy zbrojowni x 1 60 min. Klejnoty x 30
Zestaw do budowy wieży strażniczej
Zbuduj na terenie posterunku wieżę strażniczą.
Zapewnia dobry widok na pole bitwy, zapewniając o 5% więcej PD z każdej bitwy do końca kampanii.

Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Fragment mapy x 2000
Mahoniowe deski x 10000
Granit x 8000
Zestaw do budowy wieży strażniczej x 1 60 min. Klejnoty x 30
Zestaw do budowy siedziby gildii
Zbuduj na terenie posterunku sztab.
Zapewnia rozwój zaawansowanych strategii w walce z wrogimi bossami, redukując ich PZ o 5% do końca kampanii.

Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Najlepszy papier x 8500
Monety x 10000
Napitek x 100000
Zestaw do budowy siedziby gildii x 1 60 min. Klejnoty x 30
Obsydianowy dynamit
Służy do wysadzania w powietrze obsydianowych głazów, które są niemal niezniszczalne w inny sposób.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Węgiel x 35000
Wełna x 600
Obsydianowy odłamek x 1
Obsydianowy dynamit x 1 1 min. Klejnoty x 1
Zestaw do budowy mostów
Ten zestaw zawiera wszystkie materiały i narzędzia potrzebne do odbudowy zniszczonego mostu górskiego.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Deski z drewna liściastego x 22500
Granit x 25000
Mocne narzędzia x 1
Zestaw do budowy mostów x 1 4 min. Klejnoty x 4
Mały tort urodzinowy
Efekt +50% do produkcji
Cel Sala Przyjęć
Czas trwania 16 godzin (24 godziny dla znajomego/członka gildii)

Uwaga Ten przedmiot zostanie zastąpiony przez «Pieśń koncentracji» w stosunku 11 po zakończeniu wydarzenia rocznicowego.

Ciasto tortowe x 80
Świece x 100
Mały tort urodzinowy x 1 4 min. Klejnoty x 5
Olbrzymi tort urodzinowy
Efekt +100% do produkcji
Cel Sala Przyjęć
Czas trwania 16 godzin (24 godziny dla znajomego/członka gildii)

Uwaga Ten przedmiot zostanie zastąpiony przez «Owoce trudów» w stosunku 21 po zakończeniu wydarzenia rocznicowego.

Ciasto tortowe x 400
Świece x 500
Olbrzymi tort urodzinowy x 1 8 min. Klejnoty x 5
Handel świecami
Wymień swoje nadwyżki ciasta tortowego na świece. Kurs wymiany jest raczej średniawy, ale taki handel nadal może być bardziej opłacalny niż z sąsiadami.

Efekt użyj na domu władyki, aby otrzymać 5 świec.

Ciasto tortowe x 15 Świece x 5 30 sek. Klejnoty x 1
Handel ciastem tortowym
Wymień swoje nadwyżki świec na ciasto tortowe. Kurs wymiany jest raczej średniawy, ale handel nadal może być bardziej opłacalny niż z sąsiadami.

Efekt użyj na domu władyki, aby otrzymać 5 szt. ciasta tortowego.

Świece x 10 Ciasto tortowe x 5 30 sek. Klejnoty x 1
Zestaw do budowy barier
Duża ilość drewna i skał. Postaw je na miejscu nadającym się na pozycję obronną, aby wznieć naprędce barierę.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Drewno z drzewa liściastego x 2500
Kamienie x 5000
Zestaw do budowy barier x 1 30 min. Klejnoty x 18
Pochodnia
Drewniana pochodnia nasycona olejem rybnym. Użyj jej do rozpalenia wygaszonego paleniska.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Drewno z drzewa liściastego x 100
Ryby x 500
Pochodnia x 1 5 min. Klejnoty x 5
Taran
Masywny taran. Użyj go do rozbicia zatrzaśniętej bramy w Mrocznej Fortecy.

Premia ta działa tylko podczas konkretnej wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna.

Drewno z drzewa liściastego x 500
Żelazo x 1000
Taran x 1 30 min. Klejnoty x 18
Słaba mikstura
Leczy z choroby tubylców Majów
Wymagane do rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Epidemia»

Woda x 42
Brąz x 14
Słaba mikstura x 1 1 min. Klejnoty x 1
Zwykła mikstura
Leczy z choroby szamanów Majów
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Epidemia»

Woda x 225
Złoto x 8
Zwykła mikstura x 1 2 min. Klejnoty x 2
Mocna mikstura
Leczy z choroby Jaguarów-Wojowników Majów
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Epidemia»

Woda x 2200
Platyna x 13
Mocna mikstura x 1 3 min. Klejnoty x 3
Podręcznik do wyczerpujących ćwiczeń wojskowych
Ćwiczy poborowych rekrutów
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Obrona królestwa»

Zwykły papier x 6
Stalówka x 4
Podręcznik do wyczerpujących ćwiczeń wojskowych x 1 1 min. 24 sek. Klejnoty x 2
Podręcznik do zwykłych ćwiczeń wojskowych
Ćwiczy poborowych jeźdźców
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Obrona królestwa»

Dobry papier x 6
Czcionka drukarska x 4
Podręcznik do zwykłych ćwiczeń wojskowych x 1 2 min. 48 sek. Klejnoty x 3
Podręcznik do drobiazgowych ćwiczeń wojskowych
Ćwiczy poborowych łuczników
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Obrona królestwa»

Najlepszy papier x 18
Oprawa księgi x 13
Podręcznik do drobiazgowych ćwiczeń wojskowych x 1 4 min. 12 sek. Klejnoty x 5
Małe zaopatrzenie budowlane
Karmi pomocnika budowlanego
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Budowa miasta»

Ryby x 30
Woda x 70
Małe zaopatrzenie budowlane x 1 1 min. 36 sek. Klejnoty x 2
Zwykłe zaopatrzenie budowlane
Karmi czeladnika budowlanego
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Budowa miasta»

Chleb x 110
Napitek x 70
Zwykłe zaopatrzenie budowlane x 1 3 min. 12 sek. Klejnoty x 4
Duże zaopatrzenie budowlane
Karmi eksperta budowlanego
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Budowa miasta»

Wędliny x 210
Napitek x 730
Duże zaopatrzenie budowlane x 1 4 min. 48 sek. Klejnoty x 5
Narzędzia adepta archeologii
Używane przez adepta archeologii
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Wykopaliska archeologiczne»

Deski z drewna iglastego x 37
Kamienie x 37
Narzędzia adepta archeologii x 1 1 min. 48 sek. Klejnoty x 2
Narzędzia czeladnika archeologii
Używane przez czeladnika archeologii
Wymagane do rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Wykopaliska archeologiczne»

Deski z drewna liściastego x 66
Marmur x 92
Narzędzia czeladnika archeologii x 1 3 min. 36 sek. Klejnoty x 4
Narzędzia eksperta archeologii
Używane przez eksperta archeologii
Wymagane do rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Wykopaliska archeologiczne»

Deski z egzotycznego drewna x 105
Granit x 13
Narzędzia eksperta archeologii x 1 5 min. 24 sek. Klejnoty x 5
Gumowa kaczka
Te zabawne kaczuszki nie tylko ślicznie wyglądają, nie tylko mogą pływać w wannie, ale na dodatek kwaczą, gdy się je ściśnie!

Ryby x 20
Narzędzia x 15
Gumowa kaczka x 1 10 sek. Klejnoty x 10 Boże Narodzenie
Wypchany Kórlik
Nikt tak naprawdę nie wie, skąd się te wypchane stworzenia wzięły, ani jak zostały zrobione, ale i tak wszyscy na ich widok uśmiechają się.

Zboże x 10
Napitek x 6
Wypchany Kórlik x 1 10 sek. Klejnoty x 10 Boże Narodzenie
Pluszowy miś
Kiedy ci smutno, on jest najlepszy. Każdy osadnik potrzebuje od czasu do czasu pluszowego misia.

Strach na wróble x 1
Drewno z drzewa liściastego x 10
Pluszowy miś x 1 10 sek. Klejnoty x 10 Boże Narodzenie
Fałszywe prezenty
Zabierz fałszywe prezenty zawierające miksturę usuwającą magię przygotowaną przez Mikołaja.

Zioła x 3
Ryby x 100
Deski z drewna iglastego x 100
Fałszywe prezenty x 1 4 min. Klejnoty x 30 Boże Narodzenie
Odzyskiwanie papieru z makulatury
Dzięki użyciu odzyskiwania papieru z makulatury możesz wytwarzać z dobrego papieru papier najlepszy.

Efekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać szt.

Dobry papier x 250 Najlepszy papier x 50 3 min. Klejnoty x 12 Zasoby
Kalendarz Piecowy
Efekt obszarowy +100% do wydajności
Cel piece (brąz, żelazo, stal, złoto, tytan, platyna), epickie piece (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna)
Czas trwania 8 godzin (12 godzin dla znajomego/członka gildii)
Zasięg 2 pola

Dobry papier x 31
Stalówka x 150
Woda x 300
Kalendarz Piecowy x 1 7 min. 30 sek. Klejnoty x 15 Premie