Przygoda

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Inwazja Wikingów 36+ Klejnoty x 579 Jeden z naszych handlarzy właśnie powrócił z podbiegunowej wyspy i przyniósł niepokojące wieści! Twierdzi, że zaatakowali ją budzący wielką grozę wikingowie, którzy przynieśli ze sobą zimny wicher! Przybyli z wysp położonych na północy, które wedle powszechnej opinii miały być zagrzebane pod lodem. Musimy udać się na Wichrową Wyspę i zobaczyć, co się tam dzieje!
Wikingowie 36+ Klejnoty x 189 Dotarł do ciebie pełen pogróżek i żądań list od grupy dzikusów, którzy niedawno pojawili się na wybrzeżu. Najwyraźniej stanowią oni odłam jakiegoś plemienia Wikingów i przemierzają świat niszcząc i plądrując wszystko, co stanie im na drodze. Dla dobra swoich poddanych musisz zająć się tym plemieniem. Pozbądź się ich i zaprowadź w królestwie ład i porządek.
Czarni Rycerze 42+ Klejnoty x 359 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Atak z zaskoczenia 36+ Klejnoty x 199 Grupa wikingów zbudowała obóz na pobliskiej wyspie. Zdaje się, że szykują sie do ataku na ciebie. Nie wiedzą, że zauważono ich przybycie. Dlatego najrozsądniej będzie zaatakować ich teraz.
Szaman 26+ Klejnoty x 119 Wioska potrzebuje twojej interwencji. Domostwa jej mieszkańców zmieniają wygląd za sprawą czarnej magii. Czy im pomożesz?
Stare ruiny 26+ Klejnoty x 119 Mroczne ruiny o tajemniczym blasku, które zmieniają wygląd budynków. Oto z czym muszą uporać się ci biedni ludzie. Naprawdę przydałaby im się pomoc.
Żywot Pirata 36+ Klejnoty x 249 Siedzisz? Ten list przyszedł od piratów! I nie jest to żądanie okupu ani groźba nowych łotrostw! Oni potrzebują naszej pomocy! Tak, słuch cię nie myli! Grupa weteranów i emerytowanych piratów, którym parę lat temu kilkukrotnie przetrzepaliśmy skórę, cierpi wskutek bandyckich ataków. Piszą, że bandyci przybyli i zagarnęli ich wyspę. Wszystko wskazuje na to, że te łotry same chcą zostać piratami i dlatego zmuszają weteranów, by ci uczyli ich pirackiego rzemiosła. Jestem w kropce. Uważasz, że powinniśmy im pomóc? Tak? Cóż, bierzmy się zatem do roboty!
Bagienna Wiedźma 26+ Fragment mapy x 90 Chodzą słuchy o jakiejś potężnej wiedźmie.

Podobno mieszka ona na spowitych trującymi oparami mokradłach i szpetna jest przeokrutnie, zaś największy strach budzi jej pokryty brodawkami nos i śmiech mrożący krew w żyłach. Każdy, kto odważy się wkroczyć do jej królestwa na pewno zdobędzie sławę i chwałę.

Na końskim grzbiecie 26+ Fragment mapy x 100 Lud z wielkiej sawanny prosi cię o ratunek.

Pewien klan jeźdźców zaczął terroryzować ludność w tym regionie, rabując dobytek mieszkańców i zagarniając ich stada. Jeśli nikt im nie pomoże, będą musieli opuścić swoją ojczyznę. Nie mają zbyt wiele, ale są gotowi oddać swój najcenniejszy klejnot plemienny temu, kto rozprawi się z jeźdźcami.

Zdrajcy 26+ Fragment mapy x 120 Niegdyś byli wiernymi poddanymi, ale chciwość zmieniła ich w bezlitosnych bandytów. Szlachta zwróciła się do ciebie z prośbą o pomoc w rozwiązaniu problemu, jakim stali się ci dezerterzy. Zachowaj jednak ostrożność, bo ci zdrajcy są dobrze uzbrojeni i zaprawieni w boju.
Okradać bogatych… 26+ Fragment mapy x 130 Pewien bardzo strapiony ziemianin przysłał ci list. Pisze w nim, że jeden z wiernych mu do niedawna łuczników zszedł na złą drogę i zbiegłszy do lasu, napada tam na bogatych kupców i arystokratów ograbiając ich z pieniędzy, którymi następnie przekupuje okoliczne chłopstwo, podburzając je do buntu. Musisz niezwłocznie położyć temu kres!
Dzieci sawanny 36+ Fragment mapy x 300 Plemię nazywające siebie «Dziećmi Sawanny» przysłało ci list zawierający harde w swej treści wyzwanie. Najwyraźniej jeźdźcy zorganizowali się w nowy klan i są bardzo ufni w swoją siłę. Takie wyzwanie to dla ciebie obelga. Pora pokazać tym dzikusom, gdzie jest ich miejsce!
Oblężenie 26+ Fragment mapy x 70 Odległe włości lorda Scroogiusa oblegają dwie konkurencyjne frakcje.
Ze względu na ukształtowanie terenu, trzeba przeprowadzić atak z dwóch kierunków, by przerwać oblężenie, zanim obrońcom wyczerpią się zapasy.
Szybko, pomóż lordowi, a otrzymasz sowitą nagrodę!
Proch 36+ Fragment mapy x 340 Szpieg donosi, że znalazł zamek w odludnej dolinie na wschodzie. Tamtejsi rycerze dysponują armatami. Ta potężna broń może przydać się w przyszłości, ale ci rycerze zapewne nie oddadzą jej dobrowolnie. Możesz ich przekonać przeprowadzając małą demonstrację… twej armii.
Ryczący Byk 42+ Fragment mapy x 490 Klany jeźdźców z wielkich stepów proszą o twoją pomoc. Zły szaman, zwany «Ryczącym Bykiem» przejął władzę w tamtym regionie. On i reszta szamanów władają czarną magią i dowodzą nieustraszonymi wojownikami. Nikt nie może im się sprzeciwić. Żeby ich pokonać, musisz wysłać swoich najlepszych ludzi.
Azyl bandytów 36+ Fragment mapy x 240 Zwiadowcy znaleźli w lesie ukryty dom, w którym prawdopodobnie mieszkają łotrzy Chuck, Jednooki Bert i Żelaznozębny. Udaj się do mrocznej części lasu i sprawdź tę plotkę. Jeśli znajdziesz tam tych opryszków, złap ich i postaw przed obliczem sprawiedliwości.
Czarni Rycerze 42+ Fragment mapy x 440 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Dzielny mały krawiec 42+ Fragment mapy x 630 Twój stary przyjaciel, który para się krawiectwem, napytał sobie biedy. Król powierzył mu bardzo niebezpieczne zadanie, z którym sam się nie upora.
Może mógłbyś mu pomóc?
Uśpiona Rafa 26+ Fragment mapy x 140 Mamy pilną sprawę, usiądź proszę, jest wiele do omówienia. Król Damien ma w swym otoczeniu elitarną grupę poddanych, zwaną «Zjednoczeniem». Jej członkowie są najbardziej zaufanymi ludźmi króla i znają wszystkie jego sekretne plany i zamysły. Wśród nich był pewien generał, który kilka lat temu przeszedł w stan spoczynku, a król podarował mu wyspę. Tak, dobrze słyszysz, ten człowiek dostał własną wyspę. Zwie się on Gregoriusz Skała i obecnie zamieszkuje na swojej wysepce, zwanej Uśpioną Rafą, wraz z małżonką i ukochaną córką imieniem Sabina. Niestety, opuszczając Stołeczną Wyspę, Gregoriusz zostawił pewną niezałatwioną sprawę, w wyniku czego może teraz utracić swoją ziemię. Imaginuj sobie, że kilku zdrajców zaatakowało jego wyspę i obecnie trzyma Gregoriusza i jego rodzinę jako zakładników. Sądzę, że powinniśmy złożyć tam wizytę, mam rację? Tylko nie zapomnij miecza.
Tajemnicze pudełko przygód 26+ Fragment mapy x 239 Tajemnicze pudełko z nieznaną zawartością. Trzymając je masz ochotę na dalekie podróże w poszukiwaniu przygód.
Łowca nagród 26+ Ryby x 10 Bogaty kupiec potrzebuje pomocy.

Został oszukany przez swoich wspólników i chce się na nich zemścić. Tak się składa, że rozbili obóz w pobliskim wąwozie.

Ali Baba, młody drwal 51+ Fragment mapy x 1380 Pomóż królowi Szahriemu w poszukiwaniach jego zaginionej żony, Szeherezady.
Interesy Bonabertich 57+ Fragment mapy x 680 Jedna z posiadłości Bonabertich, piękna i nietknięta ludzką stopą wyspa na dalekim południu, została najechana przez nieznanych nikomu bandytów. Bonabertowie, choć są bajecznie bogaci, nie słyną z talentów militarnych. Z tego też powodu zwrócili się do ciebie z prośbą o pomoc czy możesz usunąć z wyspy najeźdźców? Nagroda z pewnością wynagrodzi ci twój wysiłek!
Interesy Bonabertich 57+ Ryby x 680 Jedna z posiadłości Bonabertich, piękna i nietknięta ludzką stopą wyspa na dalekim południu, została najechana przez nieznanych nikomu bandytów. Bonabertowie, choć są bajecznie bogaci, nie słyną z talentów militarnych. Z tego też powodu zwrócili się do ciebie z prośbą o pomoc czy możesz usunąć z wyspy najeźdźców? Nagroda z pewnością wynagrodzi ci twój wysiłek!
Spór o ziarno 26+ Fragment mapy x 60 Niedaleko stąd znajduje się niewielka Wyspa Zbóż, pełna złotych kłosów głaskanych wiatrem, od których ta kraina wzięła swą nazwę. Znajdują się tam dwa miasta, w jednym z nich wytwarza się najlepszy napitek w tych stronach, a w drugim wypiekany jest najpyszniejszy chleb wszystkich królestw.
Kiedyś gildie z obu miast dzieliły się zbożem.
Spotykano się w spichlerzu i tam uzgadniano sprawiedliwy podział. Ale pewnego dnia gildie pokłóciły się czyj produkt jest ważniejszym towarem, i która gildia powinna otrzymać większość zboża. Od tego czasu w spichlerzu nie odbyły się już żadne negocjacje, a każda z gildii próbuje zagarnąć dla siebie jak najwięcej.
Może uda ci się skłonić obie gildie do wznowienia negocjacji, by nasi osadnicy mogli znowu cieszyć się smakiem słynnych towarów z Wyspy Zbóż.
Bliźnięta 26+ Fragment mapy x 60 W sąsiednim mieście zaginęła bez śladu dwójka bliźniąt. Nieszczęsne dzieci! Może pomożesz mi je odszukać?
Serce kniei 34+ Fragment mapy x 140 Strażnicy z pobliskiego miasta proszą o pomoc. W pobliżu ich osady drzewa zapadły na dziwną chorobę. Zrobili wszystko, co w ich mocy, ale zaraza rozprzestrzenia się na cały las i atakuje nawet żyjące tam dzikie zwierzęta. Powinniśmy im pomóc, może uda nam się ustalić, skąd wzięła się tam ta choroba.
Bogactwa góry 42+ Fragment mapy x 360 Na pobliskiej wyspie w głębi pewnej góry znaleziono złoże cennej rudy. Poproszono cię o pomoc w budowie placówki górniczej i zadbanie o jej bezpieczeństwo. W zamian za pomoc dostaniesz dużą nagrodę.
Odbudowa po burzy 51+ Fragment mapy x 990 W tej przygodzie musisz pomóc mieszkańcom wsi odbudować ich osadę po potężnej burzy.

Uwaga Tę przygodę można zakończyć porażką.

Wir 42+ Fragment mapy x 340 Gdy banici tworzą grupy rzezimieszków, oznacza to, że nadeszły trudne czasy. Podróżni mówią o wyspie spowitej mgłą, na którą przybyli bandyci i roztoczyli nad tym miejscem swe władanie.
Wyślij swoich ludzi, niech zniszczą tę twierdzę!