|
Dostępne |
Poziom |
Koszt |
Zakładka szczegółów |
|
|
36+ |
x 579 |
Jeden z naszych handlarzy właśnie powrócił z podbiegunowej wyspy i przyniósł niepokojące wieści! Twierdzi, że zaatakowali ją budzący wielką grozę wikingowie, którzy przynieśli ze sobą zimny wicher! Przybyli z wysp położonych na północy, które wedle powszechnej opinii miały być zagrzebane pod lodem. Musimy udać się na Wichrową Wyspę i zobaczyć, co się tam dzieje! |
|
|
36+ |
x 189 |
Dotarł do ciebie pełen pogróżek i żądań list od grupy dzikusów, którzy niedawno pojawili się na wybrzeżu. Najwyraźniej stanowią oni odłam jakiegoś plemienia Wikingów i przemierzają świat niszcząc i plądrując wszystko, co stanie im na drodze. Dla dobra swoich poddanych musisz zająć się tym plemieniem. Pozbądź się ich i zaprowadź w królestwie ład i porządek. |
|
|
42+ |
x 359 |
Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły? |
|
|
36+ |
x 199 |
Grupa wikingów zbudowała obóz na pobliskiej wyspie. Zdaje się, że szykują sie do ataku na ciebie. Nie wiedzą, że zauważono ich przybycie. Dlatego najrozsądniej będzie zaatakować ich teraz. |
|
|
26+ |
x 119 |
Wioska potrzebuje twojej interwencji. Domostwa jej mieszkańców zmieniają wygląd za sprawą czarnej magii. Czy im pomożesz? |
|
|
26+ |
x 119 |
Mroczne ruiny o tajemniczym blasku, które zmieniają wygląd budynków. Oto z czym muszą uporać się ci biedni ludzie. Naprawdę przydałaby im się pomoc. |
|
|
36+ |
x 249 |
Siedzisz? Ten list przyszedł od piratów! I nie jest to żądanie okupu ani groźba nowych łotrostw! Oni potrzebują naszej pomocy! Tak, słuch cię nie myli! Grupa weteranów i emerytowanych piratów, którym parę lat temu kilkukrotnie przetrzepaliśmy skórę, cierpi wskutek bandyckich ataków. Piszą, że bandyci przybyli i zagarnęli ich wyspę. Wszystko wskazuje na to, że te łotry same chcą zostać piratami i dlatego zmuszają weteranów, by ci uczyli ich pirackiego rzemiosła. Jestem w kropce. Uważasz, że powinniśmy im pomóc? Tak? Cóż, bierzmy się zatem do roboty! |
|
|
26+ |
x 90 |
Chodzą słuchy o jakiejś potężnej wiedźmie.
Podobno mieszka ona na spowitych trującymi oparami mokradłach i szpetna jest przeokrutnie, zaś największy strach budzi jej pokryty brodawkami nos i śmiech mrożący krew w żyłach. Każdy, kto odważy się wkroczyć do jej królestwa na pewno zdobędzie sławę i chwałę. |
|
|
26+ |
x 100 |
Lud z wielkiej sawanny prosi cię o ratunek.
Pewien klan jeźdźców zaczął terroryzować ludność w tym regionie, rabując dobytek mieszkańców i zagarniając ich stada. Jeśli nikt im nie pomoże, będą musieli opuścić swoją ojczyznę. Nie mają zbyt wiele, ale są gotowi oddać swój najcenniejszy klejnot plemienny temu, kto rozprawi się z jeźdźcami. |
|
|
26+ |
x 120 |
Niegdyś byli wiernymi poddanymi, ale chciwość zmieniła ich w bezlitosnych bandytów. Szlachta zwróciła się do ciebie z prośbą o pomoc w rozwiązaniu problemu, jakim stali się ci dezerterzy. Zachowaj jednak ostrożność, bo ci zdrajcy są dobrze uzbrojeni i zaprawieni w boju. |
|
|
26+ |
x 130 |
Pewien bardzo strapiony ziemianin przysłał ci list. Pisze w nim, że jeden z wiernych mu do niedawna łuczników zszedł na złą drogę i zbiegłszy do lasu, napada tam na bogatych kupców i arystokratów ograbiając ich z pieniędzy, którymi następnie przekupuje okoliczne chłopstwo, podburzając je do buntu. Musisz niezwłocznie położyć temu kres! |
|
|
36+ |
x 300 |
Plemię nazywające siebie «Dziećmi Sawanny» przysłało ci list zawierający harde w swej treści wyzwanie. Najwyraźniej jeźdźcy zorganizowali się w nowy klan i są bardzo ufni w swoją siłę. Takie wyzwanie to dla ciebie obelga. Pora pokazać tym dzikusom, gdzie jest ich miejsce! |
|
|
26+ |
x 70 |
Odległe włości lorda Scroogiusa oblegają dwie konkurencyjne frakcje.
Ze względu na ukształtowanie terenu, trzeba przeprowadzić atak z dwóch kierunków, by przerwać oblężenie, zanim obrońcom wyczerpią się zapasy.
Szybko, pomóż lordowi, a otrzymasz sowitą nagrodę! |
|
|
36+ |
x 340 |
Szpieg donosi, że znalazł zamek w odludnej dolinie na wschodzie. Tamtejsi rycerze dysponują armatami. Ta potężna broń może przydać się w przyszłości, ale ci rycerze zapewne nie oddadzą jej dobrowolnie. Możesz ich przekonać przeprowadzając małą demonstrację… twej armii. |
|
|
42+ |
x 490 |
Klany jeźdźców z wielkich stepów proszą o twoją pomoc. Zły szaman, zwany «Ryczącym Bykiem» przejął władzę w tamtym regionie. On i reszta szamanów władają czarną magią i dowodzą nieustraszonymi wojownikami. Nikt nie może im się sprzeciwić. Żeby ich pokonać, musisz wysłać swoich najlepszych ludzi. |
|
|
36+ |
x 240 |
Zwiadowcy znaleźli w lesie ukryty dom, w którym prawdopodobnie mieszkają łotrzy Chuck, Jednooki Bert i Żelaznozębny. Udaj się do mrocznej części lasu i sprawdź tę plotkę. Jeśli znajdziesz tam tych opryszków, złap ich i postaw przed obliczem sprawiedliwości. |
|
|
42+ |
x 440 |
Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły? |
|
|
42+ |
x 630 |
Twój stary przyjaciel, który para się krawiectwem, napytał sobie biedy. Król powierzył mu bardzo niebezpieczne zadanie, z którym sam się nie upora.
Może mógłbyś mu pomóc? |
|
|
26+ |
x 140 |
Mamy pilną sprawę, usiądź proszę, jest wiele do omówienia. Król Damien ma w swym otoczeniu elitarną grupę poddanych, zwaną «Zjednoczeniem». Jej członkowie są najbardziej zaufanymi ludźmi króla i znają wszystkie jego sekretne plany i zamysły. Wśród nich był pewien generał, który kilka lat temu przeszedł w stan spoczynku, a król podarował mu wyspę. Tak, dobrze słyszysz, ten człowiek dostał własną wyspę. Zwie się on Gregoriusz Skała i obecnie zamieszkuje na swojej wysepce, zwanej Uśpioną Rafą, wraz z małżonką i ukochaną córką imieniem Sabina. Niestety, opuszczając Stołeczną Wyspę, Gregoriusz zostawił pewną niezałatwioną sprawę, w wyniku czego może teraz utracić swoją ziemię. Imaginuj sobie, że kilku zdrajców zaatakowało jego wyspę i obecnie trzyma Gregoriusza i jego rodzinę jako zakładników. Sądzę, że powinniśmy złożyć tam wizytę, mam rację? Tylko nie zapomnij miecza. |
|
|
26+ |
x 239 |
Tajemnicze pudełko z nieznaną zawartością. Trzymając je masz ochotę na dalekie podróże w poszukiwaniu przygód. |
|
|
26+ |
x 10 |
Bogaty kupiec potrzebuje pomocy.
Został oszukany przez swoich wspólników i chce się na nich zemścić. Tak się składa, że rozbili obóz w pobliskim wąwozie. |
|
|
51+ |
x 1380 |
Pomóż królowi Szahriemu w poszukiwaniach jego zaginionej żony, Szeherezady. |
|
|
57+ |
x 680 |
Jedna z posiadłości Bonabertich, piękna i nietknięta ludzką stopą wyspa na dalekim południu, została najechana przez nieznanych nikomu bandytów. Bonabertowie, choć są bajecznie bogaci, nie słyną z talentów militarnych. Z tego też powodu zwrócili się do ciebie z prośbą o pomoc czy możesz usunąć z wyspy najeźdźców? Nagroda z pewnością wynagrodzi ci twój wysiłek! |
|
|
57+ |
x 680 |
Jedna z posiadłości Bonabertich, piękna i nietknięta ludzką stopą wyspa na dalekim południu, została najechana przez nieznanych nikomu bandytów. Bonabertowie, choć są bajecznie bogaci, nie słyną z talentów militarnych. Z tego też powodu zwrócili się do ciebie z prośbą o pomoc czy możesz usunąć z wyspy najeźdźców? Nagroda z pewnością wynagrodzi ci twój wysiłek! |
|
|
26+ |
x 60 |
Niedaleko stąd znajduje się niewielka Wyspa Zbóż, pełna złotych kłosów głaskanych wiatrem, od których ta kraina wzięła swą nazwę. Znajdują się tam dwa miasta, w jednym z nich wytwarza się najlepszy napitek w tych stronach, a w drugim wypiekany jest najpyszniejszy chleb wszystkich królestw.
Kiedyś gildie z obu miast dzieliły się zbożem.
Spotykano się w spichlerzu i tam uzgadniano sprawiedliwy podział. Ale pewnego dnia gildie pokłóciły się czyj produkt jest ważniejszym towarem, i która gildia powinna otrzymać większość zboża. Od tego czasu w spichlerzu nie odbyły się już żadne negocjacje, a każda z gildii próbuje zagarnąć dla siebie jak najwięcej.
Może uda ci się skłonić obie gildie do wznowienia negocjacji, by nasi osadnicy mogli znowu cieszyć się smakiem słynnych towarów z Wyspy Zbóż. |
|
|
26+ |
x 60 |
W sąsiednim mieście zaginęła bez śladu dwójka bliźniąt. Nieszczęsne dzieci! Może pomożesz mi je odszukać? |
|
|
34+ |
x 140 |
Strażnicy z pobliskiego miasta proszą o pomoc. W pobliżu ich osady drzewa zapadły na dziwną chorobę. Zrobili wszystko, co w ich mocy, ale zaraza rozprzestrzenia się na cały las i atakuje nawet żyjące tam dzikie zwierzęta. Powinniśmy im pomóc, może uda nam się ustalić, skąd wzięła się tam ta choroba. |
|
|
42+ |
x 360 |
Na pobliskiej wyspie w głębi pewnej góry znaleziono złoże cennej rudy. Poproszono cię o pomoc w budowie placówki górniczej i zadbanie o jej bezpieczeństwo. W zamian za pomoc dostaniesz dużą nagrodę. |
|
|
51+ |
x 990 |
W tej przygodzie musisz pomóc mieszkańcom wsi odbudować ich osadę po potężnej burzy.
Uwaga Tę przygodę można zakończyć porażką. |
|
|
42+ |
x 340 |
Gdy banici tworzą grupy rzezimieszków, oznacza to, że nadeszły trudne czasy. Podróżni mówią o wyspie spowitej mgłą, na którą przybyli bandyci i roztoczyli nad tym miejscem swe władanie.
Wyślij swoich ludzi, niech zniszczą tę twierdzę! |