Ryby Ryby

Zakładka szczegółów: Ryby Ryby
Handel: Tak

Czas produkcji

Złoże: Ryby x 1 Ryby x 1
3 min.
+ 1 Ryby
3 min.

Nagroda — Procent utraty

Wyspa Piratów 400 16.67 %
Wyspa Piratów 400 16.67 %
Zdrajcy 400 16.67 %
Zdrajcy 400 16.67 %
Okradać bogatych… 400 16.67 %
Okradać bogatych… 400 16.67 %
Na końskim grzbiecie 200 16.67 %
Bagienna Wiedźma 200 16.67 %
Bagienna Wiedźma 200 16.67 %
Żywot Pirata 100 16.67 %
Uśpiona Rafa 100 16.67 %
Zaginiona czaszka 100 16.67 %
Uśpiony Wulkan 100 16.67 %
Słońce Tropików 100 16.67 %
Mroczni kapłani 100 16.67 %
Szaman 100 16.67 %

KupiecKupiec

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów

Przygoda

26+ Ryby x 10 Bogaty kupiec potrzebuje pomocy.

Został oszukany przez swoich wspólników i chce się na nich zemścić. Tak się składa, że rozbili obóz w pobliskim wąwozie.

Staw rybny
Architekt
6+ Klejnoty x 845 Domostwo zapalonego, kochającego przyrodę rybaka, który uwielbia wędkować, ale nie chce zagrażać dzikim gatunkom ryb. Znany jest ze swej biegłości w hodowli dużych ilości ryb.
Pani Rybka
Złoże: Ryby + 2000
Zasoby
5+ Klejnoty x 35 Wielka beka wypełniona po brzegi ikrzycą. To na długi czas rozwiąże problem uzupełniania narybku…
Wyspa treningowa
Ekspedycje
30+ Ryby x 10 Niewielka wyspa, na której możesz nauczyć się podstaw tego, co to znaczy walczyć i zdobyć kolonię!
Staw rybny
Halloween 2017
6+ Dynie x 700 Domostwo zapalonego, kochającego przyrodę rybaka, który uwielbia wędkować, ale nie chce zagrażać dzikim gatunkom ryb. Znany jest ze swej biegłości w hodowli dużych ilości ryb.
Więcierz
Ryby x 100
Zasoby
7+ Klejnoty x 28 Najlepsze ryby z Lutecji. Czuć je na milę. I to wcale nie dlatego, że są nieświeże, naprawdę! Przypominam tylko, że ryba raz kupiona nie podlega zwrotowi.
Więcierz
Ryby x 100
Oferty limitowane
7+ Klejnoty x 14 Najlepsze ryby z Lutecji. Czuć je na milę. I to wcale nie dlatego, że są nieświeże, naprawdę! Przypominam tylko, że ryba raz kupiona nie podlega zwrotowi.
Zdobycz dnia
Ryby x 500
Oferty limitowane
7+ Klejnoty x 70 Dzisiejszy połów dużego statku rybackiego. Kogo obchodzi Lutecja, skoro regionalne ryby smakują dwa razy lepiej i o połowę mniej śmierdzą?
Staw rybny
Oferty limitowane 2
6+ Klejnoty x 335 Domostwo zapalonego, kochającego przyrodę rybaka, który uwielbia wędkować, ale nie chce zagrażać dzikim gatunkom ryb. Znany jest ze swej biegłości w hodowli dużych ilości ryb.

Nagroda — Poziom

Poziom 8 Ryby x 10 100 %
Poziom 9 Ryby x 20 100 %
Poziom 15 Ryby x 150 100 %

Receptura

Czas trwania Koszt Nagroda
Przekąska łowczegoTa mała przekąska nie tylko wspaniale smakuje, ale ma do tego bardzo intensywny zapach. Wabi on zwierzynę i sprawia, że twoje lasy są jej pełne.

Efekt Zwiększa zasoby dzikich zwierząt o szt. 12 min. 30 sek. Ryby x 120
Woda x 80
Złoże: Mięso x 500
Rzadki pokarm dla rybTen rzadki Pokarm dla ryb szybko napełnia ich brzuchy i przyspiesza ich wzrost.

Efekt Dodaje szt.  do tarliska 2 min. 30 sek. Chleb x 40 Złoże: Ryby x 500
PsikusOto jest czas, gdy duchy i inne potwory wypełzają ze swych kryjówek, by straszyć ludzi. Psikus, który sprawicie swoim znajomym, może przynieść podobne rezultaty.

Efekt Wstrzymanie produkcji
Cel Miejsce pracy na wyspie znajomego
Czas trwania 2 godziny 2 min. Zwykły papier x 50
Ryby x 50
Psikus x 1
Uczta Cioci IrmyEfekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii) 5 min. Ryby x 150
Chleb x 100
Wędliny x 50
Uczta Cioci Irmy x 1
Kocia przynętaTo urządzenie zawsze przywabia kilka kotów. W rezultacie mniej myszy będzie dobierać się do naszych zasobów.

Efekt strefowy +100% do wydajności
Cel gospodarstwo, ulepszone gospodarstwo, silos, ulepszony silos, młyn
Czas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
Zasięg 2 pola 10 min. Ryby x 450
Mięso x 600
Wełna x 50
Kocia przynęta x 1
Dary lasuStary rytuał wymaga złożenia duchom lasu żywności w ofierze w zamian za pobłogosławienie drewna, aby miało wysoką jakość. Nie wiadomo, czy to prawda, czy przesąd, ale działa na twoich robotników motywująco.

Efekt obszarowy +100% do wydajności
Cel leśnik (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), drwal (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), tartak (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne, mahoń), szkółka leśna (drewno egzotyczne)
Czas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Zasięg 2 pola 7 min. 30 sek. Ryby x 200
Chleb x 150
Mięso x 75
Dary lasu x 1
Proszek drzewnyProszek z owoców sercodrzewu może usunąć z lasu każdą klątwę i wyleczyć każdą chorobę.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 24 sek. Ryby x 160
Zboże x 80
Owoc sercodrzewu x 1
Proszek drzewny x 1
Magazyn żywnościZaopatrzenie w wiele przydatnych rzeczy, takie jak jedzenie i napitki.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 1 min. Wędliny x 100
Ryby x 200
Magazyn żywności x 1
Sprej na tchórzofretkiSprej, którego zapach nie podoba się tchórzofretkom, dzięki czemu odstrasza je na kilka dni.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 1 min. Ryby x 500
Śmierdząca roślina x 1
Sprej na tchórzofretki x 1
Olbrzymi kosz z prezentamiGigantyczny kosz wypełniony smakowitymi różnościami.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna. 1 min. Wędliny x 2500
Ryby x 15000
Chleb x 7500
Olbrzymi kosz z prezentami x 1
Rytualny dar WodaDar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Wody, aby dodać energii swoim koniom.
Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna. 6 min. Woda x 50000
Ryby x 5000
Rytualny dar Woda x 1
Skromna oferta rozejmuUWAGA Tego można używać tylko na wyspach znajomych!
Jeśli na wyspie znajomego znajduje się garnizon najeźdźców, użyj tej funkcji, aby pomóc znajomemu skorzystać z opcji "pokojowej" w ramach zadania Nieproszeni Goście. 1 min. Ryby x 75
Brąz x 35
Skromna oferta rozejmu x 1
Skuteczne pułapkiEfekt obszarowy +200% do produkcji
Cel chata łowcy, chatka łowcy jeleni, ulepszona chatka łowcy jeleni
Czas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Zasięg 2 pola 7 min. 30 sek. Żelazo x 50
Brąz x 150
Ryby x 300
Skuteczne pułapki x 1
Wyborny posiłekNa sam widok tego jedzenia ślinka napływa do ust. Mniam, mniam! Ale to wszystko dla Barta, więc zupełnie nie poprawi wydajności w miejscach pracy.

Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie "Handlarz Bart", kiedy otrzymasz takie polecenie. 12 min. Mięso x 200
Ryby x 250
Zioła x 25
Wyborny posiłek x 1
Odwrócenie uwagiProste, acz skuteczne odwrócenie uwagi osiągnięte przez rzemieślnika pracującego za wyżywienie.
Użyj jej na fortecy bandytów, aby dać im chwilowe zajęcie. 2 min. Ryby x 25
Chleb x 15
Odwrócenie uwagi x 1
Karma dla kotaRyba z posmakiem kocimiętki, której nie oprze się nawet najbardziej wybredny kocur.

Użyj ich na domu władyki, aby kontynuować zadanie "Larsyjski kot jedwabny", kiedy otrzymasz takie polecenie. 3 min. Ryby x 50
Zioła x 50
Karma dla kota x 1
Trening siłowyPołowa drużyny trenuje na boisku, a druga połowa pomaga miecznikom.

Efekt strefowy +200% do wydajności
Cel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna)
Czas trwania 1,5 godziny 10 sek. Ryby x 300
Woda x 500
Uczta rzemieślnikówZorganizuj ucztę dla mieczników, aby mogli produkować więcej broni.

Efekt strefowy +100% do produkcji
Cel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna, epicki), płatnerz (łuki, długie łuki, kusze, arkebuzy, ludwisarnia, odlewnia, stajnia (zwykła, elitarna, epicka)
Czas trwania 4 godziny 10 sek. Chleb x 5600
Ryby x 6200
Platyna x 540
Stek z wędzonej rybyEfekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 72 godzin (108 godzin dla znajomego/członka gildii) 60 min. Ryby x 2500 Stek z wędzonej ryby x 1
Półmisek rybEfekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 30 min. (45 min. dla znajomego/członka gildii) 1 min. Ryby x 10 Półmisek ryb x 1
Pożywna kanapkaEfekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 2 godziny (3 godziny dla znajomego/członka gildii) 10 min. Ryby x 40
Chleb x 20
Pożywna kanapka x 1
Koszyk cioci IrmyEfekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii) 30 min. Ryby x 120
Chleb x 60
Wędliny x 20
Koszyk cioci Irmy x 1
Pokarm dla rybPyszna karma dla ryb.

Użyj jej na ławicy ryb, żeby zwiększyć jej liczebność. Ryby uwielbiają te płatki.

Efekt Dodaje szt.  do tarliska 1 min. Chleb x 10 Ryby x 100
Woń dziczyznyTen płyn zawiera substancję, której zapach doprowadza do szaleństwa wszystkie dzikie zwierzęta. Kiedy zwierzyna zwęszy trop, przestanie być ostrożna i stanie się łatwiejsza do upolowania.

Efekt Zwiększa zasoby dzikich zwierząt o szt. 5 min. Woda x 20
Ryby x 30
Mięso x 100
PsikusOto jest czas, gdy duchy i inne potwory wypełzają ze swych kryjówek, by straszyć ludzi. Psikus, który sprawicie swoim znajomym, może przynieść podobne rezultaty.

Efekt Wstrzymanie produkcji
Cel Miejsce pracy na wyspie znajomego
Czas trwania 2 godziny 10 min. Zwykły papier x 50
Ryby x 50
Psikus x 1
Przemiana RybPrzemienia Ryby w balony. 1 min. 40 sek. Ryby x 100 Balony x 10
Proszek drzewnyProszek z owoców sercodrzewu może usunąć z lasu każdą klątwę i wyleczyć każdą chorobę.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 2 min. Ryby x 160
Zboże x 80
Owoc sercodrzewu x 1
Proszek drzewny x 1
Magazyn żywnościZaopatrzenie w wiele przydatnych rzeczy, takie jak jedzenie i napitki.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 5 min. Wędliny x 100
Ryby x 200
Magazyn żywności x 1
Sprej na tchórzofretkiSprej, którego zapach nie podoba się tchórzofretkom, dzięki czemu odstrasza je na kilka dni.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 5 min. Ryby x 500
Śmierdząca roślina x 1
Sprej na tchórzofretki x 1
Olbrzymi kosz z prezentamiGigantyczny kosz wypełniony smakowitymi różnościami.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna. 5 min. Wędliny x 2500
Ryby x 15000
Chleb x 7500
Olbrzymi kosz z prezentami x 1
Rytualny dar WodaDar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Wody, aby dodać energii swoim koniom.
Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna. 30 min. Woda x 50000
Ryby x 5000
Rytualny dar Woda x 1