Ryby Ryby

Zakładka szczegółów: Ryby Ryby
Handel: Tak

Nagroda — Procent utraty

Wyspa Piratów 400 16.67 %
Wyspa Piratów 400 16.67 %
Zdrajcy 400 16.67 %
Zdrajcy 400 16.67 %
Okradać bogatych… 400 16.67 %
Okradać bogatych… 400 16.67 %
Na końskim grzbiecie 200 16.67 %
Bagienna Wiedźma 200 16.67 %
Bagienna Wiedźma 200 16.67 %
Żywot Pirata 100 16.67 %
Uśpiona Rafa 100 16.67 %
Zaginiona czaszka 100 16.67 %
Uśpiony Wulkan 100 16.67 %
Słońce Tropików 100 16.67 %
Mroczni kapłani 100 16.67 %
Szaman 100 16.67 %

KupiecKupiec

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Łowca nagród

Przygoda

26+ Ryby x 10 Bogaty kupiec potrzebuje pomocy.

Został oszukany przez swoich wspólników i chce się na nich zemścić. Tak się składa, że rozbili obóz w pobliskim wąwozie.

Interesy Bonabertich

Przygoda

57+ Ryby x 680 Jedna z posiadłości Bonabertich, piękna i nietknięta ludzką stopą wyspa na dalekim południu, została najechana przez nieznanych nikomu bandytów. Bonabertowie, choć są bajecznie bogaci, nie słyną z talentów militarnych. Z tego też powodu zwrócili się do ciebie z prośbą o pomoc czy możesz usunąć z wyspy najeźdźców? Nagroda z pewnością wynagrodzi ci twój wysiłek!
Rzymska chata rybaka z czwartej ery
Wydarzenie rocznicowe 2018
Klejnoty x 5999 Rzymska łódź rybacka ze starożytności, która służy obecnie jako domostwo dla mistrza połowów. Dom wygląda, jakby budowano go w pośpiechu, ale jest niezwykle wydajny.
Staw rybny
Architekt
6+ Klejnoty x 845 Domostwo zapalonego, kochającego przyrodę rybaka, który uwielbia wędkować, ale nie chce zagrażać dzikim gatunkom ryb. Znany jest ze swej biegłości w hodowli dużych ilości ryb.
Usuń skórkę
Fasady domów
1+ Ryby x 1 Czy zdarzyło ci się użyć premii „Zmiana skórki» na jednym z twoich budynków, a teraz tego żałujesz? Nie ma potrzeby burzenia i stawiania budynku od nowa.
Nie wiesz, że wszystko jest tylko iluzją? Znam pewnego pustelnika, który chętnie nauczy cię przebijać wzrokiem te wszystkie fałszywe miraże.
Przeklęta ryba
Ozdoby
1+ Klejnoty x 500 Ta gigantyczna ryba została obłożona klątwą i po wiek wieków pozostanie w bezruchu.
Pani Rybka
Złoże: Ryby + 2000
Zasoby
5+ Klejnoty x 35 Wielka beka wypełniona po brzegi ikrzycą. To na długi czas rozwiąże problem uzupełniania narybku…
Hodowca ryb
Wielkanoc! 2018
1+ Pisanka w paski x 1799 Tylko prawdziwy miłośnik ryb może zostać ich hodowcą. Hodowca ryb całe swe życie poświęca dobrostanowi ryb, dzięki czemu zwierzęta te nigdy nie znikną!
Hodowca ryb
Wielkanoc! 2018
1+ Klejnoty x 2499 Tylko prawdziwy miłośnik ryb może zostać ich hodowcą. Hodowca ryb całe swe życie poświęca dobrostanowi ryb, dzięki czemu zwierzęta te nigdy nie znikną!
Przedsięwzięcie portowe
Przedmioty epickie
10+ Ryby x 8 Osadnicy z kontynentu zostali zmuszeni do ucieczki do odległego archipelagu Tavos. Tam rozpoczną nowe życie. Jednak w swej wielkiej podróży potrzebować będą wsparcia większej liczby Osadników.
Wyspa treningowa
Ekspedycje
30+ Ryby x 10 Niewielka wyspa, na której możesz nauczyć się podstaw tego, co to znaczy walczyć i zdobyć kolonię!
Przedsięwzięcie portowe
Wydarzenie portowe
10+ Ryby x 8 Osadnicy z kontynentu zostali zmuszeni do ucieczki do odległego archipelagu Tavos. Tam rozpoczną nowe życie. Jednak w swej wielkiej podróży potrzebować będą wsparcia większej liczby Osadników.
Więcierz
Ryby x 100
Zasoby
7+ Klejnoty x 28 Najlepsze ryby z Lutecji. Czuć je na milę. I to wcale nie dlatego, że są nieświeże, naprawdę! Przypominam tylko, że ryba raz kupiona nie podlega zwrotowi.
Więcierz
Ryby x 100
Oferty limitowane
7+ Klejnoty x 14 Najlepsze ryby z Lutecji. Czuć je na milę. I to wcale nie dlatego, że są nieświeże, naprawdę! Przypominam tylko, że ryba raz kupiona nie podlega zwrotowi.
Zdobycz dnia
Ryby x 500
Oferty limitowane
7+ Klejnoty x 70 Dzisiejszy połów dużego statku rybackiego. Kogo obchodzi Lutecja, skoro regionalne ryby smakują dwa razy lepiej i o połowę mniej śmierdzą?
Staw rybny
Oferty limitowane 2
6+ Klejnoty x 335 Domostwo zapalonego, kochającego przyrodę rybaka, który uwielbia wędkować, ale nie chce zagrażać dzikim gatunkom ryb. Znany jest ze swej biegłości w hodowli dużych ilości ryb.

Nagroda — Poziom

Poziom 8 Ryby x 10 100 %
Poziom 9 Ryby x 20 100 %
Poziom 15 Ryby x 150 100 %

Receptura

Czas trwania Koszt Nagroda
Przekąska łowczegoTa mała przekąska nie tylko wspaniale smakuje, ale ma do tego bardzo intensywny zapach. Wabi on zwierzynę i sprawia, że twoje lasy są jej pełne.

Efekt Zwiększa zasoby dzikich zwierząt o szt. 12 min. 30 sek. Ryby x 120
Woda x 80
Złoże: Mięso x 500
Rzadki pokarm dla rybTen rzadki Pokarm dla ryb szybko napełnia ich brzuchy i przyspiesza ich wzrost.

Efekt Dodaje szt.  do tarliska 2 min. 30 sek. Chleb x 40 Złoże: Ryby x 500
PsikusOto jest czas, gdy duchy i inne potwory wypełzają ze swych kryjówek, by straszyć ludzi. Psikus, który sprawicie swoim znajomym, może przynieść podobne rezultaty.

Efekt Wstrzymanie produkcji
Cel Miejsce pracy na wyspie znajomego
Czas trwania 2 godziny 2 min. Zwykły papier x 50
Ryby x 50
Psikus x 1
Uczta Cioci IrmyEfekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii) 5 min. Ryby x 150
Chleb x 100
Wędliny x 50
Uczta Cioci Irmy x 1
Kocia przynętaTo urządzenie zawsze przywabia kilka kotów. W rezultacie mniej myszy będzie dobierać się do naszych zasobów.

Efekt strefowy +100% do wydajności
Cel gospodarstwo, ulepszone gospodarstwo, silos, ulepszony silos, młyn
Czas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
Zasięg 2 pola 10 min. Ryby x 450
Mięso x 600
Wełna x 50
Kocia przynęta x 1
Dary lasuStary rytuał wymaga złożenia duchom lasu żywności w ofierze w zamian za pobłogosławienie drewna, aby miało wysoką jakość. Nie wiadomo, czy to prawda, czy przesąd, ale działa na twoich robotników motywująco.

Efekt obszarowy +100% do wydajności
Cel leśnik (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), drwal (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne), tartak (drewno, drewno liściaste, drewno egzotyczne, mahoń), szkółka leśna (drewno egzotyczne)
Czas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Zasięg 2 pola 7 min. 30 sek. Ryby x 200
Chleb x 150
Mięso x 75
Dary lasu x 1
Proszek drzewnyProszek z owoców sercodrzewu może usunąć z lasu każdą klątwę i wyleczyć każdą chorobę.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 24 sek. Ryby x 160
Zboże x 80
Owoc sercodrzewu x 1
Proszek drzewny x 1
Magazyn żywnościZaopatrzenie w wiele przydatnych rzeczy, takie jak jedzenie i napitki.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 1 min. Wędliny x 100
Ryby x 200
Magazyn żywności x 1
Sprej na tchórzofretkiSprej, którego zapach nie podoba się tchórzofretkom, dzięki czemu odstrasza je na kilka dni.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 1 min. Ryby x 500
Śmierdząca roślina x 1
Sprej na tchórzofretki x 1
Olbrzymi kosz z prezentamiGigantyczny kosz wypełniony smakowitymi różnościami.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna. 1 min. Wędliny x 2500
Ryby x 15000
Chleb x 7500
Olbrzymi kosz z prezentami x 1
Rytualny dar WodaDar składany podczas starożytnego rytuału. Użyj go na Ołtarzu Wody, aby dodać energii swoim koniom.
Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna. 6 min. Woda x 50000
Ryby x 5000
Rytualny dar Woda x 1
Skromna oferta rozejmuUWAGA Można używać tylko na wyspach znajomych!
Jeśli na wyspie znajomego znajduje się garnizon najeźdźców, użyj tej funkcji, aby pomóc znajomemu skorzystać z opcji "pokojowej" w ramach zadania Nieproszeni Goście. 1 min. Ryby x 75
Brąz x 35
Skromna oferta rozejmu x 1
Skuteczne pułapkiEfekt obszarowy +200% do produkcji
Cel chata łowcy, chatka łowcy jeleni, ulepszona chatka łowcy jeleni
Czas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Zasięg 2 pola 7 min. 30 sek. Żelazo x 50
Brąz x 150
Ryby x 300
Skuteczne pułapki x 1
Wyborny posiłekNa sam widok tego jedzenia ślinka napływa do ust. Mniam, mniam! Ale to wszystko dla Barta, więc zupełnie nie poprawi wydajności w miejscach pracy.

Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie "Handlarz Bart", kiedy otrzymasz takie polecenie. 12 min. Mięso x 200
Ryby x 250
Zioła x 25
Wyborny posiłek x 1
Odwrócenie uwagiProste, acz skuteczne odwrócenie uwagi osiągnięte przez rzemieślnika pracującego za wyżywienie.
Użyj jej na fortecy bandytów, aby dać im chwilowe zajęcie. 2 min. Ryby x 25
Chleb x 15
Odwrócenie uwagi x 1
Karma dla kotaRyba z posmakiem kocimiętki, której nie oprze się nawet najbardziej wybredny kocur.

Użyj ich na domu władyki, aby kontynuować zadanie "Larsyjski kot jedwabny", kiedy otrzymasz takie polecenie. 6 min. Ryby x 50
Zioła x 50
Karma dla kota x 1
PochodniaDrewniana pochodnia nasycona olejem rybnym. Użyj jej do rozpalenia wygaszonego paleniska.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna. 5 min. Drewno z drzewa liściastego x 100
Ryby x 500
Pochodnia x 1
Małe zaopatrzenie budowlaneKarmi pomocnika budowlanego
Wymaga rozwiązania pewnych zadań w ramach wyzwania tygodnia „Budowa miasta" 1 min. 36 sek. Ryby x 30
Woda x 70
Małe zaopatrzenie budowlane x 1
Gumowa kaczkaTe zabawne kaczuszki nie tylko ślicznie wyglądają, nie tylko mogą pływać w wannie, ale na dodatek kwaczą, gdy się je ściśnie! 10 sek. Ryby x 10
Narzędzia x 8
Gumowa kaczka x 1
Fałszywe prezentyZabierz fałszywe prezenty zawierające miksturę usuwającą magię przygotowaną przez Mikołaja. 4 min. Zioła x 3
Ryby x 100
Deski z drewna iglastego x 100
Fałszywe prezenty x 1
Trening siłowyPołowa drużyny trenuje na boisku, a druga połowa pomaga miecznikom.

Efekt strefowy +200% do wydajności
Cel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), epicki miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna)
Czas trwania 90 minut Ryby x 300
Woda x 500
Uczta rzemieślnikówZorganizuj ucztę dla mieczników, aby mogli produkować więcej broni.

Efekt strefowy +100% do produkcji
Cel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna, epicki), płatnerz (łuki, długie łuki, kusze, arkebuzy, ludwisarnia, odlewnia, stajnia (zwykła, elitarna, epicka)
Czas trwania 4 godziny Chleb x 5600
Ryby x 6200
Platyna x 540
Stek z wędzonej rybyEfekt +100% do wydajności
Cel miejsce pracy
Czas trwania 72 godzin (108 godzin dla znajomego/członka gildii) 60 min. Ryby x 2500 Stek z wędzonej ryby x 1
Urocze spotkanie - poziom 1Premia drzewa miłości - poziom 1
Efekt obszarowy +600% do wydajności, +100% wymaganych surowców na wejściu, obszar 12x12 pól.
Cel miejsce pracy
Czas trwania 4 godziny Ryby x 800
Deski z drewna iglastego x 500
Urocze spotkanie - poziom 1 x 1
Więcej oleju z oleju i rybŁączy olej i ryby, by wyprodukować więcej oleju 45 min. Olej x 2
Ryby x 38
Olej x 4
Wieczny śnieg poz. 2+400% do wydajności, +50% wymaganych surowców na wejściu, obszar 14x14 pól. Czas trwania 5 godzin Napitek x 400
Ryby x 600
Wieczny śnieg poz. 2 x 1
Skromny posiłekJednostki otrzymują +4% dodatkowego zdrowia.
Efekt utrzymuje się przez 6 godzin na wyspie, a w przygodzie w nieskończoność, pod warunkiem, że została ona rozpoczęta, kiedy efekt był już aktywny. Monety x 100
Mięso x 500
Ryby x 2000
Woda x 2000
Porządny posiłekJednostki otrzymują +8% dodatkowego zdrowia.
Efekt utrzymuje się przez 6 godzin na wyspie, a w przygodzie w nieskończoność, pod warunkiem, że została ona rozpoczęta, kiedy efekt był już aktywny. Monety x 250
Mięso x 1250
Ryby x 5000
Napitek x 2000
Chleb x 2000
Taniec deszczuUlepsza wydajność produkcji wszystkich leśników, upraw słoneczników, upraw kwiatów, silosów i ulepszonych silosów o 100%.
Trwa 6 godzin.
Premia strefowa. 6 h Osadnicy x 200
Ryby x 200
Marmur x 300
Napitek x 800
Taniec deszczu x 1
Z.U.O.M.I.A.K. smar, wz. ISpecjalny olej maszynowy opracowany i zoptymalizowany do ulepszenia wydajności Z.U.O.M.I.A.K.-a wz. I

Na 2 godz. zwiększa szybkość wydobycia o 100% oraz ilość wydobytych kopalin o 50%. 2 min. 30 sek. Woda x 720
Ryby x 480
Żelazo x 200
Osadnicy x 1
Z.U.O.M.I.A.K. smar, wz. I x 1
Dziwne specjalne wypełnienie do świecącego krateruSpecjalnie przetworzona gleba niezbędna do wypełnienia dziwnego świetlistego krateru i przeciwdziałania jego zanieczyszczeniom. 10 sek. Kamienie x 60
Węgiel x 80
Ryby x 32
Woda x 120
Dziwne specjalne wypełnienie do świecącego krateru x 1
Wzbogacony nawóz INawóz starannie opracowany tak, by dziwne drzewo zrodziło owoce. 2 min. Węgiel x 960
Ryby x 640
Mięso x 640
Stal x 640
Wzbogacony nawóz I x 1
Z.U.O.M.I.A.K. smar, wz. IISpecjalny olej maszynowy opracowany i zoptymalizowany do ulepszenia wydajności Z.U.O.M.I.A.K.-a wz. II

Na 2 godz. zwiększa szybkość wydobycia o 100% oraz ilość wydobytych kopalin o 50%. 2 min. 30 sek. Woda x 720
Ryby x 960
Ruda żelaza x 400
Osadnicy x 1
Z.U.O.M.I.A.K. smar, wz. II x 1
Niepokojące specjalne wypełnienie do świecącego krateruSpecjalnie przetworzona gleba niezbędna do wypełnienia niepokojącego świetlistego krateru i przeciwdziałania jego zanieczyszczeniom. 10 sek. Kamienie x 120
Węgiel x 160
Ryby x 64
Woda x 240
Niepokojące specjalne wypełnienie do świecącego krateru x 1
Wzbogacony nawóz IINawóz starannie opracowany tak, by niepokojące drzewo zrodziło owoce. 2 min. Węgiel x 1920
Ryby x 1280
Mięso x 1280
Stal x 1280
Wzbogacony nawóz II x 1
Z.U.O.M.I.A.K. smar, wz. IIISpecjalny olej maszynowy opracowany i zoptymalizowany do ulepszenia wydajności Z.U.O.M.I.A.K.-a wz. III

Na 2 godz. zwiększa szybkość wydobycia o 100% oraz ilość wydobytych kopalin o 50%. 2 min. 30 sek. Woda x 720
Ryby x 1440
Ruda tytanu x 60
Osadnicy x 1
Z.U.O.M.I.A.K. smar, wz. III x 1
Niebywałe specjalne wypełnienie do świecącego krateruSpecjalnie przetworzona gleba niezbędna do wypełnienia niebywałego świetlistego krateru i przeciwdziałania jego zanieczyszczeniom. 10 sek. Kamienie x 180
Węgiel x 240
Ryby x 96
Woda x 360
Niebywałe specjalne wypełnienie do świecącego krateru x 1
Wzbogacony nawóz IIINawóz starannie opracowany tak, by niebywałe drzewo zrodziło owoce. 2 min. Węgiel x 2880
Ryby x 1920
Mięso x 1920
Stal x 1920
Wzbogacony nawóz III x 1
Z.U.O.M.I.A.K. smar, wz. IVSpecjalny olej maszynowy opracowany i zoptymalizowany do ulepszenia wydajności Z.U.O.M.I.A.K.-a wz. IV

Na 2 godz. zwiększa szybkość wydobycia o 100% oraz ilość wydobytych kopalin o 50%. 2 min. 30 sek. Woda x 720
Ryby x 1920
Ruda tytanu x 120
Osadnicy x 1
Z.U.O.M.I.A.K. smar, wz. IV x 1
Nieziemskie specjalne wypełnienie do świecącego krateruSpecjalna gleba opracowana tak, by wypełnić nieziemski świetlisty krater i przeciwdziałać jego zanieczyszczeniom. 10 sek. Kamienie x 240
Węgiel x 320
Ryby x 128
Woda x 480
Nieziemskie specjalne wypełnienie do świecącego krateru x 1
Wzbogacony nawóz IVNawóz starannie opracowany tak, by nieziemskie drzewo zrodziło owoce. 2 min. Węgiel x 3840
Ryby x 2560
Mięso x 2560
Stal x 2560
Wzbogacony nawóz IV x 1
Danie na wynosEfekt strefowy skraca czas podróży generałów o 20% na wyspie macierzystej oraz wyspie przygód.
Czas trwania 2 godziny 24 h Ryby x 1000
Chleb x 750
Danie na wynos x 1
Taniec deszczuUlepsza wydajność produkcji wszystkich leśników, upraw słoneczników, upraw kwiatów, silosów i ulepszonych silosów o 100%.
Trwa 6 godzin.
Premia strefowa. 6 h Osadnicy x 200
Ryby x 200
Marmur x 300
Napitek x 800
Taniec deszczu x 1
Ryby na żetony festynu gildiiWymień ryby na żetony festynu gildii. 6 min. Ryby x 1000 x 1
Ryby na żetony festynu gildiiWymień ryby na żetony festynu gildii. 6 min. Ryby x 1000 x 1
Ryby na żetony festynu gildiiWymień ryby na żetony festynu gildii. 6 min. Ryby x 1000 x 1
Ryby na żetony festynu gildiiWymień ryby na żetony festynu gildii. 6 min. Ryby x 1000 x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Półmisek ryb x 1
UnknownUnknown Ryby x 40
Chleb x 20
Pożywna kanapka x 1
UnknownUnknown Ryby x 120
Chleb x 60
Wędliny x 20
Koszyk cioci Irmy x 1
UnknownUnknown Chleb x 10 Ryby x 100
UnknownUnknown Woda x 20
Ryby x 30
Mięso x 100
UnknownUnknown Zwykły papier x 50
Ryby x 50
Psikus x 1
UnknownUnknown Ryby x 100 Balony x 10
UnknownUnknown Ryby x 160
Zboże x 80
Owoc sercodrzewu x 1
Proszek drzewny x 1
UnknownUnknown Wędliny x 100
Ryby x 200
Magazyn żywności x 1
UnknownUnknown Ryby x 500
Śmierdząca roślina x 1
Sprej na tchórzofretki x 1
UnknownUnknown Wędliny x 2500
Ryby x 15000
Chleb x 7500
Olbrzymi kosz z prezentami x 1
UnknownUnknown Woda x 50000
Ryby x 5000
Rytualny dar Woda x 1
UnknownUnknown Drewno z drzewa liściastego x 100
Ryby x 500
Pochodnia x 1
UnknownUnknown Ryby x 30
Woda x 70
Małe zaopatrzenie budowlane x 1
UnknownUnknown Ryby x 10
Narzędzia x 8
Gumowa kaczka x 1
UnknownUnknown Zioła x 3
Ryby x 100
Deski z drewna iglastego x 100
Fałszywe prezenty x 1
UnknownUnknown Beczka x 1
Ryby x 200
Napitek x 200
Paliwo do Pioniera x 1
UnknownUnknown Beczka x 1
Ryby x 400
Napitek x 400
Paliwo do Pioniera x 1
UnknownUnknown Beczka x 1
Ryby x 600
Napitek x 600
Paliwo do Pioniera x 1
UnknownUnknown Beczka x 1
Ryby x 800
Napitek x 800
Paliwo do Pioniera x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Z.U.O.M.I.A.K. smar, wz. I x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Z.U.O.M.I.A.K. smar, wz. II x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Z.U.O.M.I.A.K. smar, wz. III x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Z.U.O.M.I.A.K. smar, wz. IV x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Zmodyfikowane nasiona I x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Zmodyfikowane nasiona II x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Zmodyfikowane nasiona III x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Zmodyfikowane nasiona IV x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Wzbogacona woda I x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Wzbogacona woda II x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Wzbogacona woda III x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Wzbogacona woda IV x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Wzbogacony nawóz I x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Wzbogacony nawóz II x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Wzbogacony nawóz III x 1
UnknownUnknown Ryby x 10 Wzbogacony nawóz IV x 1

Zadania

Nazwa Poziom Nagroda
Kolejka wznoszenia obiektów 6 -10 10 Ryby
Magazyn prowiantu 7 -9 20 Ryby
Nieco wygody 6 -10 10 Ryby
Nadal brakuje kamienia. 7 -10 10 Ryby
Mól książkowy 15 -75 10 Kamienie
20 Ryby