Temu
1. Nowi osadnicy2. Unknown3. Unknown4. Unknown
5. Unknown6. Unknown7. Unknown8. Produkcja narzędzi
9. Unknown10. Unknown11. Handel12. Unknown
13. Unknown14. Szlachetny umysł15. Generał został pokonany16. Unknown
17. Unknown18. Więcej ludności19. Unknown20. Unknown
21. Poszukiwanie skarbów22. Unknown23. Unknown24. Premie strefowe
25. Moja pierwsza premia strefowa26. Unknown27. Wsparcie dla Tavos28. Rozwijanie zdolności przywódczych
29. Unknown30. Unknown31. Unknown32. Unknown
33. Operacja - próbny wybuch34. Dobra książka35. Unknown

NazwaPoziomZadaniaNagroda
Nowi osadnicy1-16
Och, wszystko wskazuje na to, że zaczyna brakować ci rąk do pracy! Jeśli najedziesz kursorem myszy na ikonę osadnika znajdującą się na belce zasobów (u góry ekranu), będziesz mógł zapoznać się z wszystkimi informacjami na ich temat - na przykład dowiesz się, kiedy pojawi się nowy poddany i ile wolnego miejsca ci jeszcze zostało. Sprawdź, co możesz zrobić, aby przyspieszyć pojawienie się nowego osadnika lub zaciągnij go na swoją służbę, korzystając z pomocy kupca.
Dokładnie tak! Co kwadrans przybywa na twe ziemie nowy osadnik. Jeśli nie masz zbyt wiele czasu, możesz ściągnąć nowych osadników korzystając z usług kupca, albo stworzyć premię zmniejszającą czas potrzebny na ich przybycie. Pamiętaj jednak, by zawsze posiadać dość wolnego miejsca na ich przyjęcie.
Otwórz okno z informacjami o ludności.
Otwórz okno sklepu.
Kup w sklepie premię: Rodzina zagranicznego osadnika.
Dodaj Osadników z menu gwiazdy do swoich zapasów.
10 Osadnicy

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Produkcja sosnowych desek1-5
W celu zapewnienia sobie stabilnego zaopatrzenia w sosnowe deski, trzeba podjąć szereg niezbędnych kroków. Gdy ukończymy tę serię zadań, uzyskasz dobrze zorganizowaną produkcję desek z drewna drzew iglastych. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz stabilny system produkcji desek z drewna drzew iglastych i możesz się skoncentrować na innych zajęciach. Ukończono krótką serię zadań.
1 Akt własności
Pierwszy budynek1-5
Witaj! Jak zapewne się domyślasz, jestem sir Oliver. Król przysłał mnie, bym udzielił ci pomocy. Nie mitrężmy czasu i zacznijmy wytwarzać materiały budowlane dla twojej osady. Najpierw weźmy się za drewno.
Bardzo dobrze. Udało ci się stworzyć podstawy stabilnej gospodarki. Czas na kolejny krok!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
10 Drewno z drzewa iglastego
Zbuduj tartak2-5
Samo drewno niewiele ci daje. Do budowy nowych budynków potrzebne są deski, wytwarzane w tartaku.
Tartak zamienia drewno w deski służące do wznoszenia nowych budynków. Teraz pokażę ci, gdzie znajdziesz wyprodukowane towary.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
50 Punkty doświadczenia
20 Deski z drewna iglastego
Dom władyki2-5
W domu władyki i magazynach możesz sprawdzić poziom zapasów, przedstawiony w kilku zakładkach. Tak jak w przypadku tartaku, kliknięcie na domu władyki wywoła okno ze szczegółowymi informacjami. Spróbuj!
Jak widzisz, w menu domu władyki znajduje się kilka stron z różnymi informacjami. Tak samo jest w przypadku magazynów. Ale dość o tym, czas zająć się twą gospodarką.
Wybierz: .
Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem "Średni".
Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem "Zaawansowany".
Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem "Mistrzowski".
Otwórz zakładkę zasobów "mistrzowskich".
50 Punkty doświadczenia
Przesadzanie drzew3-5
Pewnie już się zastanawiasz, czy przy intensywnej wycince lasu nie zabraknie drzew. Niestety, tak może się stać, dlatego musimy temu zapobiec trzeba zatrudnić leśnika.
Leśnik uzupełnia drzewostan, dzięki czemu zawsze posiadasz wystarczającą ilość drewna. Ale jego uzupełnianie trwa dłużej niż wycinka. W informacjach gospodarczych możesz sprawdzić, czy potrzebujesz dodatkowego leśnika.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
50 Punkty doświadczenia
20 Drewno z drzewa iglastego
Idealne proporcje3-5
Podoba ci się widok gospodarczy? Na podstawie wskaźnika czasu i ilości wyprodukowanych zasobów możesz wypracować najlepsze proporcje dla każdego warsztatu. W wypadku drewna będzie to 2 drwali na 3 leśników. Najlepiej zatem będzie wybudować kolejną chatę drwala.
Cóż, podstawy mamy za sobą. Przy okazji - ta proporcja odnosi się nie tylko do drewna z drzew iglastych, ale do wszystkich jego rodzajów. W razie wątpliwości lepiej produkować trochę za dużo niż za mało.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x .
30 Punkty doświadczenia
30 Drewno z drzewa iglastego
Informacje gospodarcze3-5
Informacje gospodarcze to najnowszy pomysł skarbnika królewskiego. Pozwalam sobie zamieścić je także tutaj. Dzięki nim możesz sprawdzić, czy pojawiły się jakieś kłopoty z łańcuchami produkcyjnymi albo czy możesz robić coś wydajniej. Wygląda na to, że kurczą się zapasy drewna. Powinieneś to sprawdzić.
To fantastyczne, prawda? Możesz do woli używać tej opcji. Postaram się często ją uaktualniać. Na razie jednak musimy coś zrobić z twoimi zasobami drewna. Powinieneś zawsze starać się, by wskaźnik produkcji pozostawał w zielonym polu.
Otwórz okno informacji gospodarczych.
Wybierz deski z drewna iglastego z listy w widoku gospodarczym.
Wybierz złoże drewna iglastego z drzewka zasobów w widoku gospodarczym.
20 Punkty doświadczenia
20 Kamienie
Doskonała produkcja drzewna4-5
Informacje gospodarcze objawiły, że masz za mało leśników, by otrzymywać stałe dostawy drewna. Wznieś kolejną chatę leśnika, aby zyskać więcej drewna.
Bardzo dobrze. Ci dwaj leśnicy wystarczą, by uzupełnić twoje zapasy drewna. Może już spostrzegłeś, że mamy nadwyżki drewna. Pora pomyśleć o kolejnym tartaku.
Wybierz drewno iglaste z listy w widoku gospodarczym.
Wybierz złoże drewna iglastego z drzewka zasobów w widoku gospodarczym.
Wybierz leśnika (iglaste) z poziomu szczegółowego podglądu drzewa iglastego.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 3 x .
30 Punkty doświadczenia
Nadwyżka drewna4-5
Dodatkowe tartaki to więcej desek, a to przyspiesza budowę. Dokładnie tego teraz potrzebujemy. Ale bacznie przyglądaj się produkcji drewna iglastego.
Nieźle. Dzięki temu podwoiliśmy produkcję desek. Teraz mamy niedobory produkcji drewna z drzew iglastych, prawda? Trudno utrzymać równowagę łańcuchów produkcyjnych.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x .
20 Punkty doświadczenia
30 Deski z drewna iglastego
Tworzenie doskonałych łańcuchów produkcyjnych4-5
Ale co ja tam wiem. Informacje gospodarcze mogą pokazać szczegółowo co dokładnie poprawiło się w twojej produkcji drewna. Spójrz.
Teraz wyraźnie widzisz, że wzrosła wydajność. Dzięki tej metodzie możesz ulepszyć wszystkie łańcuchy produkcyjne. Och, właśnie coś mi się przypomniało Pozwolisz, że przedstawię twojego nowego geologa?
Otwórz okno informacji gospodarczych.
Wybierz deski z drewna iglastego z listy w widoku gospodarczym.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Drewno z drzewa iglastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 360 co 12 godz. (Deski z drewna iglastego).
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 3 x .
30 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Szkolenie zawodowe1-75
Czy wiesz, że geolodzy często osiągają przeciętne wyniki? Z tych złóż na pewno da się wyciągnąć więcej! Powiadam ci, dajmy pierwszy manuskrypt geologowi i poszerzmy nieco jego horyzonty!
Doskonale! Zrobiliśmy z tego młodzieńca prawdziwego specjalistę, czuję dumę, gdy na niego patrzę. Właściwa księga we właściwym momencie, ot co.
500 Monety
Zaciąg1-75
Każdą podróż zaczyna pierwszy krok. A dobrze zaplanowana edukacja tego młodzieńca, może się okazać początkiem naprawdę wspaniałej drogi!
Czy w oczach naszego młodego przyjaciela właśnie pojawił się błysk radości? Najwyraźniej nasze wysiłki obudziły w nim ciekawość. Oby tak dalej!
Zainwestuj: Manuskrypt (min. 1 szt.) na jednym obiekcie typu Geolog.
250 Chleb
100 Napitek
Praktyka zawodowa18-75
Podstawowe szkolenie pozwoli naszemu przyjacielowi wybrać i wstępnie określić jego przyszłą specjalizację. Uważaj zatem, czego go uczysz na tym etapie!
Muszę powiedzieć, że nasz przyjaciel staje się prawdziwą skarbnicą wiedzy. Czyż to nie wzruszające, patrzeć na ten jego szybki rozwój?
Zainwestuj: Manuskrypt (min. 10 szt.) na jednym obiekcie typu Geolog.
100 Węgiel
300 Napitek
Artyzm32-75
Nasz przyjaciel wzniósł się na wyższe poziomy geologii, o ile można tak powiedzieć o takim krecie jak on. Teraz trzeba tylko uważnie przydzielać mu zadania i wykorzystywać jego potencjał.
Nadzwyczajne, ten geolog zasługuje teraz na miano prawdziwego specjalisty! Ale ośmielę się rzec, że wykształciliśmy go najlepiej jak tylko można.
Zainwestuj: Tom (min. 10 szt.) na jednym obiekcie typu Geolog.
200 Węgiel
250 Marmur
Mistrzostwo50-75
Pora wprowadzić naszego czeladnika w prawdziwe tajniki geologii, lub jak kto woli, w sekrety ziemi. Podchodź do tego z wielką rozwagą, bo na szali spoczywają umiejętności, które mogą uczynić z niego wyjątkowego geologa.
Ciężko mi pojąć jak nasz młody przyjaciel wzniósł się na takie wyżyny. Bardzo imponujące!
Zainwestuj: Kodeks (min. 11 szt.) na jednym obiekcie typu Geolog.
300 Węgiel
250 Granit

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Produkcja kamienia4-15
W celu zapewnienia sobie stabilnego zaopatrzenia w kamień, musisz przeprowadzić pewne przygotowania. Gdy ukończymy tę serię zadań, uzyskasz dobrze zorganizowany system pozyskiwania kamienia. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz stabilny system pozyskiwania kamienia i możesz się skoncentrować na innych zajęciach. Ukończono krótką serię zadań.
1 Akt własności
Tawerna4-15
Czy byłeś kiedyś w tawernie? Spotyka się tam bardzo interesujące osoby. To również dobre miejsce na znalezienie ludzi, którzy potrafią robić konkretne rzeczy - tak zwanych specjalistów. Powinniśmy wybudować jedną tawernę, aby mieć możliwość zatrudniania takich ludzi.
Cóż za wspaniałe miejsce. Ludzie są tam zawsze pełni radości i gotowi do miłej rozmowy. Przyjrzyj się, gdy tylko będziesz mógł. Naprawdę warto!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
Kamieniarze5-15
Oczywiście kamień sam się nie obrobi. Do tego potrzeba warsztatu kamieniarza. Ustaw go jak najbliżej złoża i magazynu.
Dobrze, kamieniarz zabrał się do pracy. Nie zaopatruje on innych budynków, więc nie musisz sprawdzać czy można coś udoskonalić. Im więcej kamieniarzy posiadasz, tym większe zapasy kamienia gromadzisz.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
40 Punkty doświadczenia
30 Deski z drewna iglastego
Wynajęcie specjalistów5-15
Skoro tawerna jest już skończona, powinniśmy pomyśleć, co robić dalej. Na pewno pamiętasz, że możesz w niej wynajmować specjalistów? Po kliknięciu na tawernę możesz sprawdzić dostępnych specjalistów. Śmiało, zaciągnij na służbę geologa!
Zakupionych specjalistów znajdziesz w swoim menu gwiazdy. Możesz mieć wielu ekspertów tego samego typu, ale liczba specjalistów których możesz wynająć w tawernie, jest ograniczona. Gdy ją wyczerpiesz, musisz zatrudniać dodatkowych specjalistów korzystając z pomocy kupca.
Wybierz: .
Zaciągnij na służbę daną liczbę Geologów: 1.
30 Punkty doświadczenia
50 Deski z drewna iglastego
Geolog5-15
Po otwarciu menu gwiazdy zobaczysz nowego geologa, którego zaciągnąłeś do służby będąc w tawernie. Pomoże nam znaleźć na wyspie specjalne złoża. Po pierwsze - potrzebujemy kamienia. Wejdź do menu gwiazdy i klikając na nim, wyślij go na poszukiwanie kamienia.
Naprawdę szybko ci poszło. Pamiętaj, że znalezienie innych zasobów niż kamień, może potrwać dłużej. Ale dość gadania, weźmy się do pracy!
Znajdź daną liczbę nowych złóż Kamienia: 1 szt.
30 Punkty doświadczenia
Potrzebujemy więcej kamienia6-15
Hm… Zerknij na wieści dotyczące gospodarki. Pozyskujesz mało kamienia. Pomyśl o zbudowaniu większej liczby warsztatów kamieniarskich. Do budowy nowych obiektów będzie nam potrzeba więcej kamienia.
Bardzo dobrze. Więcej budynków jednego typu daje większą produkcję. Można ją powiększać także innymi metodami... Hej, zbliża się przewoźnik. Zaczekaj chwilę.
Otwórz okno informacji gospodarczych.
Wybierz kamień z listy dostępnej w widoku gospodarczym.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 3 x .
40 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Pierwsza premia6-8
Jeśli chcesz korzystać z premii, musisz w tym celu podjąć kilka niezbędnych kroków. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz możliwość stworzenia i użycia jednej prostej premii. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Możesz teraz generować i wykorzystywać proste premie we własnych warsztatach oraz w warsztatach swoich przyjaciół. Ukończono krótką serię zadań.
1 Kosz egzotycznych owoców
Zużycie żywności6-8
Twoi osadnicy mają już gdzie pracować i mieszkać. Są wydajnymi pracownikami, ale mogłoby być lepiej, gdybyśmy dali im premię. Dlatego potrzebujemy ryb.
Twój rybak już pracuje. Złowione ryby można wykorzystać na różne sposoby, najważniejsze jest to, że poprawiają wydajność pracy twoich osadników. Pokażę ci, co mam na myśli.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
30 Punkty doświadczenia
Magazyn prowiantu7-9
Ale najpierw musisz zbudować magazyn prowiantu do przetwarzania artykułów spożywczych. Przecież świeżych ryb nie można zjadać od razu!
Magazyn prowiantu już stoi. Zajrzyj do niego, możesz zamówić tam wiele ciekawych rzeczy.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
20 Ryby
Tworzenie premii7-8
W magazynie prowiantu możesz wytwarzać żywność przetworzoną, zwaną premiami, które są przeznaczone dla obszarów produkcyjnych, do uzupełniania złóż i kilku innych rzeczy. Ale na razie skoncentrujmy się na samych premiach.
Istnieją różne premie. Różnią się długością i efektami działania, ale samodzielnie nie wyprodukujesz ich wszystkich. Podczas gry pojawiają się inne możliwości, więc regularnie zaglądaj do magazynu prowiantu.
Wybierz: .
Wytwórz Półmisek ryb - co najmniej 1 szt.
20 Punkty doświadczenia
20 Kamienie
Korzystanie z premii7-8
Po zakończeniu produkcji premii pojawi się ona w menu gwiazdy. Stamtąd możesz korzystać z niej na wybranym obszarze. Spróbuj!
Wydajność produkcji tego budynku została podwojona na 30 minut. Zawsze przydzielaj premie zakładom produkcyjnym, jeśli potrzebujesz większej ilości któregokolwiek z zasobów.
Użyj 1 x Półmisek ryb na swojej wyspie.
10 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Funkcje systemu6-9
Aby cieszyć się bardziej komfortową rozrywką i odkryć możliwości jakie daje ci gra, musisz poznać niektóre jej funkcje. Gdy ukończymy tę serię zadań, poznasz najważniejsze i najbardziej przydatne rozwiązania. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz już znasz najbardziej przydatne funkcje w grze. Ukończono krótką serię zadań.
1 Akt własności
Opcje6-9
Pragnę coś wtrącić. Osiedlanie się może być wygodniejsze dzięki różnym opcjom. W lewym górnym rogu, pod twoim awatarem znajdziesz opcje związane z obsługą kamery i dźwięku. Warto rzucić na nie okiem.
Widzę, że udało ci się to przyswoić. Możesz śmiało zmieniać opcje, jeśli coś ci przeszkadza. A jeśli czegoś zapomnisz, zajrzyj do moich notatek znajdujących się w archiwum.
Otwórz okno kamery.
Włączaj lub wyłączaj efekty dźwiękowe.
Włączaj lub wyłączaj dźwięki tła.
Przesuń kamerę w górę korzystając z przycisku "W górę".
Przesuń kamerę w dół, używając przycisku "W dół".
Przesuń kamerę w lewo, używając przycisku "W lewo".
Przesuń kamerę w prawo, używając przycisku "W prawo".
Wykonaj zbliżenie, używając przycisku "Zbliżenie".
Wykonaj oddalenie, używając przycisku "Oddalenie".
30 Punkty doświadczenia
Dalsza pomoc9-9
Szybko się uczysz. Wiem, wiele od ciebie wymagam. Osadnictwo to ciężki kawałek chleba. Jeśli będzie ci potrzebna pomoc albo informacja o tym, jak z czymś sobie poradzić - zerknij na panel poniżej awatara. Znajdują się tam przyciski wiodące do forum, działu pomocy technicznej lub do samouczka.
W archiwum możesz ponownie przeczytać wszystkie teksty pomocnicze. Gdybyś jednak nie znalazł odpowiedzi, jest jeszcze forum, na którym wielu osadników chętnie dzieli się swymi doświadczeniami.
Otwórz okno pomocy.
Otwórz okno forum.
Otwórz samouczek.
Otwórz okno pomocy ze skrótami klawiszowymi w samouczku.
25 Punkty doświadczenia
Opcje zaawansowane10-75
Panie, muszę podkreślić, jak ważne jest doskonałe opanowanie menu opcji. Tym razem opowiem ci o opcjach zaawansowanych. Mają one szczególne znaczenie dla poprawienia płynności gry. Rzucimy na nie okiem?
Fantastycznie. Obiecuję nie zawracać ci więcej głowy mówieniem o menu opcji. Wiesz już o nim wszystko. Dziękuję, że poświęciłeś mi tyle swego cennego czasu!
Otwórz okno opcji zaawansowanych.
25 Punkty doświadczenia
O przenoszeniu budowli8-9
Mam jeszcze jedną informację, którą musisz usłyszeć. Na twojej wyspie zamieszkał mistrz budownictwa, które umie przenosić budowle. To fantastyczne, prawda?
A zatem udało się! Nie powinieneś więc mieć problemów w razie gdybyś utknął. Pamiętaj jednak, że pochłania to zasoby.
Przenieś Magazyn prowiantu.
50 Punkty doświadczenia
10 Deski z drewna iglastego
10 Kamienie
Wzwyż pod niebiosa!21-0
Dzień dobry. Proszę pozwolić, że się przedstawię. Nazywam się Sonya Graham. Myślę, że moje imię może być ci znajome. Jestem podróżniczką przemierzającą nasz wielki świat w poszukiwaniu egzotycznych miejsc i kultur.
Nareszcie! Bardzo ci dziękuję za pomoc, jestem ci winna przysługę. A teraz bierzmy się wreszcie za to, co naprawdę jest ekscytujące! Dzięki tym kryształom odkryjemy prawdę na temat naszego świata.
1 Punkty doświadczenia
Ciepło stada1-0
Patrząc na tę wyspę, nie trzeba być geniuszem, żeby przewidzieć, iż kiedyś będziemy mieli problemy spowodowane ograniczoną ilością miejsca. Jeśli mamy dalej rozwijać się w tym tempie, musimy jakoś zyskać większą przestrzeń.
Poznaj mą potęgę! Eee... Naszą potęgę... To znaczy twoją potęgę. Dzięki tej technologii mogę... ty możesz, oczywiście... dowolnie zmieniać wyspę. Pokaż tym przeklętym górom, kto tu rządzi!
150 Monety
Premium16-0
Witaj. Dotarła do mnie wspaniała wiadomość i chcę się nią z tobą podzielić. Posłuchaj uważnie, bo powiem ci coś naprawdę niesamowitego.
To najważniejsze korzyści. Ponadto otrzymasz dodatkowe miejsce w kolejce budowania i więcej zadań dziennych. Miłej zabawy z czasem premium. Jeśli chcesz zyskać go więcej, udaj się do kupca.
1 1 dzień Premium
Ostrza ze stopu metali26-0
Dzięki wykorzystaniu specjalnego typu pił, wykonanych z ciężkiego, twardego rdzenia z brązu i wymienialnych żelaznych ostrzy, epicki skład drewna może wytwarzać deski z drewna iglastego w nadzwyczajnym tempie.
Ostrza tego rodzaju są znacznie lepsze od zwykłych.
1
Marmurowy piec26-0
Marmur, poza tym, że jest wspaniałym budulcem dla ornamentów i przepięknych budowli, ma również kilka interesujących właściwości, dzięki którym można z niego budować wspaniałe piece. Piece te są w stanie wytrzymać temperatury wymagane w procesie niewiarygodnie szybkiego smolenia pni z drewna iglastego. Nasi uczeni z radością wprowadziliby takie piece w naszym epickim składzie drewna, jeśli tylko dostarczymy im surowców wymaganych do zbudowania prototypów.
Te piece też wyglądają na ozdobne!
1
Zagęszczenie lasu26-0
Drzewa liściaste to wymagające rośliny. Ale wewnątrz epickiego składu drewna system cyrkulacji pary, podniesione podłoża i automatyczna uprawa pozwolą na posadzenie ogromnej liczby sadzonek drzew liściastych równocześnie. Ten system jest lepszy od niemal wszystkich naszych leśników, którzy zajmują się drzewami liściastymi.
Gęstwina zasłania słońce!
1
Stalowe łączniki26-0
Aby poradzić sobie z intensywnością procesu przetwarzania drewna liściastego, potrzebna będzie nowa generacja łączników. Stalowe ostrza są znacznie bardziej wydajne od żelaznych, które wykorzystywano wcześnie podczas ręcznej obróbki.
Wspaniała robota! Spójrz, jak te piły tańczą po drewnie!
1
Granitowe warsztaty smolarskie26-0
Granit jest najbardziej odpornym na ciepło materiałem pośród wszystkich, które znamy. Ten fakt naprowadził naszych uczonych na pomysł, by wykorzystać go do budowy pieców smolarskich, które wytrzymają nieustająco wysokie temperatury naszego niemal zautomatyzowanego procesu smolenia, wykorzystywanego w epickim składzie drewna podczas wytwarzania węgla z drewna liściastego.
Piece są chłodne w dotyku, ale w ich trzewiach szaleje piekielny ogień!
1
Tytanowe narzędzia26-0
Odporność drewna egzotycznego owiana jest legendą, ale trafił swój na swego - ostrza z tytanu cechuje niewiarygodna wytrzymałość. Wykorzystanie tytanu w charakterze budulca naszych narzędzi pozwoliło nam na wykorzystanie wyposażenia przeznaczonego do przetwarzania drewna liściastego w celu wytwarzania desek z drewna egzotycznego.
Ich ostrza robią wrażenie nawet bez dotykania.
1
Wieczna piła26-0
Magiczna fasola, poza wieloma innymi zapierającymi dech w piersiach cechami, stanowi również źródło energii. Gildia uczonych uważa, że przy zapewnieniu jej dostępu do odpowiednich surowców, będzie w stanie wytworzyć piłę, która obraca się w nieskończoność. Zastosowanie tego wynalazku w łańcuchu produkcyjnym desek z drewna iglastego będzie oznaczać olbrzymi postęp względem wszystkich obecnie stosowanych metod produkcji.
Oto nauka okiełznująca magię!
1
Ruchome piły26-0
Dzięki wprasowaniu ekstraktu magicznej fasoli w metal, naszym uczonym udało się wyprodukować piły, które nie wymagają żadnego dodatkowego źródła zasilania i po prostu kręcą się w miejscu, napędzane własną siłą odśrodkową. Ten wynalazek znacząco zmniejszy wymagania terenowe tartaku i pozwoli na instalację wielu dodatkowych pił, co zwielokrotni już i tak potężną wydajność.
Patrz, jak się kręcą! Niemal nie sposób odróżnić tej technologii od czystej magii!
1
Smolarz błyskawiczny26-0
Magiczna fasola, woda oraz deski z drewna iglastego to składniki niezwykle skomplikowanej reakcji, która, po zainicjowaniu, wywoła niezmiernie gorący, nieugaszalny płomień, dzięki którym całe pnie z drewna iglastego będzie można smolić w mgnieniu oka.
Patrz uważnie na te pnie - nie mrugaj! - to już węgiel!
1
Nienaturalne ciepło26-0
Wykorzystywanie magicznej fasoli w charakterze źródła energii to nic nowego - ale wykorzystywanie jej mocy w charakterze źródła ciepła to już innowacja. Temperatury powstające podczas przetwarzania mikstur z magicznej fasoli są wystarczająco wysokie, aby wytwarzać węgiel z drewna liściastego z niespotykaną wcześniej szybkością.
Jedna reakcja potrafi w jednej chwili przerobić cały wóz drewna na węgiel!
1
Szlifierki o napędzie fasolkowym26-0
Tytanowe ostrza wspaniale radzą sobie z cięciem drewna egzotycznego na deski, ale prędkość procesu była dławiona przez wyczerpującą konieczność długiego szlifowania desek, zanim się do czegokolwiek nadawały. Ponownie pomogła nam magiczna fasola - dzięki niej udało nam się przyspieszyć automatyczne szlifierki do niespotykanych prędkości, co dodatkowo zwiększyło i tak już wspaniałą wydajność procesu.
Polerują tak szybko, że gorsze rodzaje drewna zwęglają się podczas obróbki.
1

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Przejmij nowe ziemie7-17
Zajmowanie nowych włości to skomplikowana sprawa. Gdy ukończymy tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego, co najważniejsze o podbijaniu innych obszarów w twojej strefie początkowej. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz już wiesz to, co jest najważniejsze w temacie zajmowania nowych ziem. Ukończono średnią serię zadań.
1 Akt własności
1 Akt własności
1 Akt własności
Odkrywanie nowych włości7-17
Właśnie wracam z biblioteki królewskiej. Zdaje się, że jeszcze nie powstała mapa tej wyspy. Na pewno można tu znaleźć wiele interesujących rzeczy, lecz jeszcze nie wiemy dokładnie, co by to mogło być. Wyślij odkrywcę, aby zbadał kolejne ukryte obszary. Podobnie jak w przypadku geologa, możesz go znaleźć w tawernie.
Właśnie wrócił odkrywca. Odnalazł nowe włości. W każdym z obszarów znajdują się złoża i dodatkowa przestrzeń dla budowli. Dlatego, jeśli potrzebujesz nowych złóż lub miejsca, ruszaj na poszukiwania nowych włości.
Wybierz: .
Zaciągnij na służbę daną liczbę Odkrywców: 1.
2 włości do zbadania
50 Punkty doświadczenia
50 Deski z drewna iglastego
Nowa ziemia8-75
Czas powiększyć twoje włości. Odkrywca sporządził już mapę terenu, więc musisz tylko zająć go budując tam magazyn. Potem możesz dowolnie zabudowywać nowe włości.
Ten obszar należy do ciebie. Rozwijasz się naprawdę szybko. Sporządzę raport dla króla. Z niekłamaną przyjemnością poinformuję go o samych dobrych rzeczach!
Zajmij 2 włości.
50 Punkty doświadczenia
Śmierć przywódcom16-75
Sytuacja robi się poważna! Moi zwiadowcy znaleźli przywódcę bandytów. Jeśli go pokonamy rozproszymy jednostki wroga i wyzwolimy te włości.
Twój generał odniósł zwycięstwo. Te ziemie są wolne i można je zająć. Ufam, że wiesz jak to zrobić… Musisz tu wznieść magazyn.
Pokonaj pierwszy obóz przywódcy bandytów.
50 Punkty doświadczenia
Patenty budowlane16-75
Grubas… Jak on się nazywa? Holger? Nieważne, wiem o kogo ci chodzi. Bardzo chciał, żeby przekazać ci, że za wyzwalanie włości otrzymasz patenty budowlane. Znajdziesz je w menu gwiazdy, musisz ich użyć w domu władyki.
Dobrze, ciesz się zwycięstwem! Muszę się tymczasem udać w podróż w pewnej sprawie osobistej. Gdy wrócę, pomogę ci rozbudować armię.
Dodaj z menu gwiazdy do twoich zapasów daną liczbę Patentów budowlanych: {0} szt.
10 Punkty doświadczenia
Za wąsko17-75
Nie sądzisz, że zaczyna robić się ciasno? Chyba czas powiększyć twoje włości. Wiem, że nie ma tu lorda Sardina, ale z pewnością poradzisz sobie bez niego.
Poszło ci naprawdę dobrze. Lord Sardin najwyraźniej świetnie cię przygotował. Jestem pod wrażeniem.
Zajmij 4 włości.
100 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Miedź9-14
Udało ci się rzucić okiem na nowe włości? Podobno mogą znajdować się tam złoża miedzi. Możesz wysłać geologa na ich poszukiwania, kto wie, może te pogłoski są prawdziwe?
Plotki okazały się prawdziwe. Na szczęście! Miedź pomoże w dalszym rozwoju miasta. Musimy to wykorzystać!
Znajdź daną liczbę nowych złóż rudy Miedzi: 1 szt.
40 Punkty doświadczenia
Kopalnie9-14
Powinniśmy jak najszybciej zbudować kopalnię miedzi. Zaraz napiszę do króla z prośbą o prawo do eksploatacji złoża. Ty zajmij się budową.
Gotowe! Teraz wszystkie złoża znalezione na tej wyspie należą do ciebie. Widzę, że ciężko pracujesz. W takim razie przejdźmy dalej.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
35 Punkty doświadczenia
Brakujące narzędzia9-75
Och, wygląda na to że zapas twoich narzędzi szybko się kurczy. Wznoszenie budowli wymaga olbrzymich ilości narzędzi. Ponieważ nie mamy możliwości wytworzenia ich samodzielnie, musimy kupić je u kupca.
Na kupcu można polegać. Może zauważyłeś inne zasoby w jego ofercie? Zawsze możesz się do niego udać, jeśli czegoś pilnie potrzebujesz.
Otwórz okno sklepu.
Kup w sklepie poniższy przedmiot: Narzędzia.
Dodaj Narzędzia z menu gwiazdy do swoich zapasów.
75 Klejnoty
Węgiel10-14
Węgiel można pozyskiwać na różne sposoby. Jednym z nich jest produkcja w warsztacie smolarza, gdzie przerabia się drewno iglaste. Pamiętaj, że zwiększy to zużycie tego zasobu.
Oto warsztat smolarza. Węgiel przyda ci się do wielu rzeczy, dlatego bacznie obserwuj jego produkcję.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
30 Punkty doświadczenia
Sztaby brązu11-14
Hmm… Doszły mnie niepokojące plotki. Osadnicy opowiadają o nękających ich bandytach. Nie mogę tego potwierdzić, ale lepiej uważaj. Najlepiej zajmijmy się przetworzeniem rudy miedzi w sztaby.
Sztaby brązu są niezmiernie ważne. Jeśli przyjdzie nam walczyć z bandytami, przerobimy je na broń. Najpierw jednak zrobimy z nich coś innego narzędzia.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
50 Punkty doświadczenia
Narzędzia11-14
Do produkcji narzędzi potrzebne są oczywiście warsztaty ślusarza. Przetwarza się w nich sztaby brązu. Najlepiej zbuduj je jak najszybciej.
Dobrze, ruszyła produkcja narzędzi… Niestety, mam też złe wieści. Pogłoski o bandytach okazały się prawdą. Musimy działać! Potrzebujemy specjalisty.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
50 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Produkcja narzędzi9-14
W celu zapewnienia sobie stabilnego zaopatrzenia w narzędzia, potrzebna ci dodatkowa wiedza z kilku dziedzin. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz dobrze funkcjonujący system produkcji narzędzi. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dysponujesz teraz stabilnym systemem wytwarzania narzędzi i możesz się skoncentrować na innych sprawach. Ukończono krótką serię zadań.
1 Akt własności
1 Akt własności
Miedź9-14
Udało ci się rzucić okiem na nowe włości? Podobno mogą znajdować się tam złoża miedzi. Możesz wysłać geologa na ich poszukiwania, kto wie, może te pogłoski są prawdziwe?
Plotki okazały się prawdziwe. Na szczęście! Miedź pomoże w dalszym rozwoju miasta. Musimy to wykorzystać!
Znajdź daną liczbę nowych złóż rudy Miedzi: 1 szt.
40 Punkty doświadczenia
Kopalnie9-14
Powinniśmy jak najszybciej zbudować kopalnię miedzi. Zaraz napiszę do króla z prośbą o prawo do eksploatacji złoża. Ty zajmij się budową.
Gotowe! Teraz wszystkie złoża znalezione na tej wyspie należą do ciebie. Widzę, że ciężko pracujesz. W takim razie przejdźmy dalej.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
35 Punkty doświadczenia
Węgiel10-14
Węgiel można pozyskiwać na różne sposoby. Jednym z nich jest produkcja w warsztacie smolarza, gdzie przerabia się drewno iglaste. Pamiętaj, że zwiększy to zużycie tego zasobu.
Oto warsztat smolarza. Węgiel przyda ci się do wielu rzeczy, dlatego bacznie obserwuj jego produkcję.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
30 Punkty doświadczenia
Sztaby brązu11-14
Hmm… Doszły mnie niepokojące plotki. Osadnicy opowiadają o nękających ich bandytach. Nie mogę tego potwierdzić, ale lepiej uważaj. Najlepiej zajmijmy się przetworzeniem rudy miedzi w sztaby.
Sztaby brązu są niezmiernie ważne. Jeśli przyjdzie nam walczyć z bandytami, przerobimy je na broń. Najpierw jednak zrobimy z nich coś innego narzędzia.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
50 Punkty doświadczenia
Narzędzia11-14
Do produkcji narzędzi potrzebne są oczywiście warsztaty ślusarza. Przetwarza się w nich sztaby brązu. Najlepiej zbuduj je jak najszybciej.
Dobrze, ruszyła produkcja narzędzi… Niestety, mam też złe wieści. Pogłoski o bandytach okazały się prawdą. Musimy działać! Potrzebujemy specjalisty.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
50 Punkty doświadczenia
Szukaj narzędzi14-14
I jak idzie tworzenie armii? Z zainteresowaniem śledzę rozwój twojej gospodarki. Produkujesz miecze, więc sprawdź produkcję narzędzi w panelu gospodarki. Może trzeba wprowadzić jakieś zmiany?
Bardzo dobrze. Przestanę ci teraz zawracać głowę, co pozwoli ci się skupić na sprawach wojska.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Narzędzia).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Ruda miedzi).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Brąz).
15 Punkty doświadczenia
10 Brąz
10 Zboże

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Zmodernizuj starsze łańcuchy produkcyjne10-32
Gdy tworzysz nowe łańcuchy produkcyjne, starsze są usuwane z twojego bilansu. Gdy ukończymy tę serię zadań, nauczysz się jak radzić sobie z tym problemem. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz już posiadasz najważniejsze informacje na temat modernizowania starszych łańcuchów produkcyjnych. Ukończono długą serię zadań.
1 Akt własności
Zmiana równowagi ekonomicznej10-32
Skoro zbudowaliśmy kolejny obiekt potrzebujący drewna iglastego, zmienił się bilans zasobów. Najlepiej sprawdź sam, jak to wpłynęło na twoją gospodarkę.
Jak widzisz, zużycie drewna z sosny gwałtownie wzrosło, warto więc podjąć działania zaradcze.
Otwórz okno informacji gospodarczych.
Wybierz drewno iglaste z listy w widoku gospodarczym.
Wybierz złoże drewna iglastego z drzewka zasobów w widoku gospodarczym.
20 Punkty doświadczenia
Ulepszenia budynków12-32
Wiem, że teraz pochłonęło cię tworzenie armii.... Sardin nie chciał mnie do ciebie wpuścić... Ale muszę powiedzieć ci coś o twoich budynkach. Możesz je ulepszyć. Spróbuj!
Możesz ulepszyć prawie wszystkie budynki. Dzięki temu produkują więcej lub szybciej. Ulepszanie magazynów zwiększa twoją powierzchnię magazynową. Ale z każdym poziomem wydłuża się czas modyfikacji i zwiększa ilość zasobów, które należy na nią przeznaczyć.
Posiadaj na swojej wyspie 3 x poziomu 2.
35 Punkty doświadczenia
20 Deski z drewna iglastego
Stabilny rozwój30-32
Właśnie wracam z królewskiego dworu. Muszę przyznać, że miasto naszego władcy wygląda naprawdę pięknie. Osiągnięto to dzięki równomiernej zabudowie. Postaraj się także utrzymywać ulepszenia wszystkich budynków na tym samym poziomie. To po prostu lepiej wygląda.
No i już! Teraz o wiele lepiej to wygląda. Jestem przekonany, że król usłyszy o twoich staraniach. Na pewno będzie zadowolony.
Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 3.
Posiadaj na swojej wyspie 4 x poziomu 3.
Posiadaj na swojej wyspie 6 x poziomu 3.
20 Punkty doświadczenia
80 Deski z drewna liściastego
80 Marmur
Przygotowania32-32
Pssst… To znowu ja. Wyruszam w podróż na poszukiwanie nowych przygód. Podczas podróży mogę poszukać nowego szlaku dla twojego odkrywcy, aby mógł znaleźć bardziej wymagające przygody. Ale do tego potrzebujesz więcej jednostek. Może ulepszysz rezydencje, żeby ściągnąć więcej osadników?
Dziękuję za zaufanie, nie zawiodę cię. Eee… co to było? Chyba ktoś idzie. Lepiej sobie pójdę. Bywaj.
Posiadaj na swojej wyspie 5 x poziomu 3.
240 Punkty doświadczenia
100 Monety
10 Osadnicy
Ważne drewno sosnowe10-75
Udało ci się poczynić wielkie postępy, więc nie powiem ci co dokładnie masz zrobić. Spróbuj samodzielnie zoptymalizować produkcję drewna iglastego. Na pewno ci się uda.
Wiedziałem, że ci się uda! Król będzie z ciebie dumny. Czym prędzej złożę mu raport!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Drewno z drzewa iglastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 360 co 12 godz. (Deski z drewna iglastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Unknown).
50 Punkty doświadczenia
20 Narzędzia

Handel12Handel to bardzo ważny element całości. Gdy ukończymy tę serię zadań, nauczysz się handlować i zdobędziesz pierwsze kupieckie doświadczenia. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz korzystać z handlu. Ukończono długą serię zadań.
1 Bagienna Wiedźma
Kantor handlowy12-29
Nie uwierzysz jakie mam wieści! Król próbuje przywrócić sieć handlową. Po zbudowaniu kantoru handlowego możesz rozpocząć wymianę ze wszystkimi ludźmi posiadającymi taki sam kantor. Nie pozwólmy wymknąć się tak dogodnej okazji!
Ależ to piękna budowla! Czyż nie wygląda wzniośle? To twoja przepustka do zostania wpływowym kupcem. Bardzo jestem ciekaw, jak ją wykorzystasz.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
30 Punkty doświadczenia
Handel12-75
Zdarzyło ci się już skorzystać z handlu? Odnośne miejsce znajdziesz klikając na ikonę wagi w głównym menu. Możesz oferować przedmioty lub przyjmować oferty innych handlarzy. Ruszaj na zakupy!
No i jak ci się podoba handel? Zawsze możesz z niego skorzystać, by zdobyć brakujące zasoby lub pozbyć się nadwyżek. Zawsze też zwracaj uwagę na ceny, może uda ci się trafić na dobrą okazję.
Kup przynajmniej 10 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
Sprzedaj przynajmniej 10 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
35 Punkty doświadczenia
Handel jako alternatywa14-29
Jak zapewne zauważyłeś, produkcja dóbr zabiera na początku sporo czasu. Jeśli nie masz go wystarczająco dużo, możesz skorzystać z handlu, aby pozyskać tak potrzebne ci przedmioty. Kupujesz wtedy wystawioną na handel ilość, lub próbujesz sam wytworzyć te dobra. Spróbuj sam!
To ciekawa możliwość, prawda? Powinieneś zawsze mieć na uwadze wymianę handlową, jaką opłacalną alternatywę. W odpowiedniej chwili zdołasz dzięki temu zaoszczędzić mnóstwo czasu. Pamiętaj jednak, by zawsze porównywać ceny i korzystać z najlepszych okazji.
Kup przynajmniej 50 szt. Mieczy z brązu, handlując z innymi graczami.
Kup daną liczbę Narzędzi, handlując z innymi graczami: 50.
Kup przynajmniej 50 szt. Napitku, handlując z innymi graczami.
15 Punkty doświadczenia
20 Monety
Egzotyczne drewno na sprzedaż27-29
Psssst… To znowu ja. Jak ci idzie poszukiwanie przygód? Możesz zorganizować trochę egzotycznego drewna dzięki wymianie handlowej? Ja nie mogę handlować... z wielu powodów, których nie chcę teraz wyjaśniać.
Pięknie dziękuję. Teraz wreszcie będę miał spokój. Jako wyraz wdzięczności chciałbym ci przekazać fragmenty pewnej mapy, na które natrafiłem podczas swych podróży.
Kup przynajmniej 100 szt. Egzotycznego drewna, handlując z innymi graczami.
Wydaj 50 szt. Egzotycznego drewna z magazynu.
10 Punkty doświadczenia
100 Fragment mapy
50 Monety
Lepsza sprzedaż29-75
Zdaje się, że twoja gospodarka działa całkiem dobrze. Wiesz, że nie potrzebujemy już mnóstwa kamieni i desek? Jeśli masz nadwyżki jakichś zasobów możesz sprzedać je na rynku i kupić bardziej przydatne zasoby.
Z pewnością nadejdzie dzień, w którym jakiś surowiec nie będzie ci już do niczego potrzebny. Zanim jednak zburzysz jakiś budynek, pomyśl czy nie lepiej go sprzedać.
Sprzedaj przynajmniej 1000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
40 Punkty doświadczenia
100 Wędliny

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Produkcja napitku13-14
Jeśli chcesz mieć stabilny system produkcji napitku, będzie ci potrzebnych dużo nowych budowli. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz sprawnie działający system warzenia napitku. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz stabilny system warzenia napitku i możesz skoncentrować się na innych sprawach. Ukończono krótką serię zadań.
1 Kosz egzotycznych owoców
Żyzna ziemia13-14
Witam. Kilka dni temu zbadaliśmy glebę i stwierdziliśmy, że ziemia na tej wyspie doskonale nadaje się do uprawy pszenicy. Takie ziarno mogłoby posłużyć do produkcji chleba. Może stworzymy gospodarstwa i pola z uprawami pszenicy?
Gospodarstwo stanowi punkt wyjścia do produkcji chleba. Teoretycznie wszystkie gospodarstwa mogą korzystać z tego samego pola pszenicy. Zostałoby ono jednak w ten sposób szybko wyczerpane.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x .
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
30 Punkty doświadczenia
20 Kamienie
Studnie14-14
Gospodarz wziął się już do pracy i zaczął zbierać pszenicę. Ale do produkcji chleba potrzebujemy jeszcze wody. Można ją czerpać ze studni. Nie musisz budować ich w pobliżu gospodarstw, ponieważ zostanie dostarczona z magazynu.
To zaiste piękne studnie. Tego typu obiekty, podobnie jak pola pszenicy, dysponują określoną ilością zasobów. Z czasem uzyskasz dostęp do studni i pól pszenicy o większej wydajności.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
10 Punkty doświadczenia
Warsztat piwowara14-14
Chleb? Nie rozśmieszaj mnie. Chleb może poczekać. Potrzebujemy warsztatu piwowara! W końcu chcemy stworzyć armię. Na szczęście do produkcji napitku potrzebujemy też pszenicy i wody, więc wysiłek nie poszedł na marne. Pozostaje tylko zbudować ten wspaniały obiekt.
Wspaniale! Rekruta właściwie nie można przekonać, by walczył za ciebie bez napitku. Ale sam napitek to za mało, by tworzyć oddziały, potrzeba jeszcze… tak, zgadza się broni!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
20 Miecze z brązu
Pole pszenicy13-14
Widzę, że udało ci się wytyczyć pierwsze pole pszenicy. Każde z gospodarstw korzysta z jednego pola pszenicy leżącego jak najbliżej. Mądrą jednak rzeczą byłoby zwiększenie ich liczby, ponieważ dość szybko zamieniają się w ugory - a jeśli w pobliżu nie będzie innego pola pszenicy, gospodarstwo wstrzyma wszelkie prace.
Pola są bezustannie uprawiane, a gdy się wyczerpią, należy stworzyć nowe. Aby uniknąć niedoborów, możesz wytyczyć kilka pól.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x .
30 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Bitwa13-15
Toczenie bitew to skomplikowane i ważne zagadnienie. Gdy ukończymy tę serię zadań, poznasz wszystkie podstawowe zasady toczenia bitew i otrzymasz swój pierwszy niewielki oddział żołnierzy. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dzięki temu zdobyłeś już pierwsze, choć niewielkie, doświadczenie w walce z bandytami. Ukończono krótką serię zadań.
1 Ulepszony zaciąg
1 Ulepszony zaciąg
Generał13-15
Sprawa robi się poważna. Same jednostki nie wystarczą do walki. Musisz mieć kogoś, kto je poprowadzi. Ja? Nie, nie mogę nimi dowodzić, mam ważniejsze sprawy na głowie. Ale, jeśli wzrok mnie nie myli, posiadasz tawernę? Tutaj właśnie możesz zaciągnąć na służbę generała - za brzęczącą monetę, rzecz jasna.
Wspaniała tawerna! Właśnie stamtąd wracam. Masz doskonały gust, ale najpierw zajmiemy się twoim nowym generałem.
Wybierz: .
Zaciągnij na służbę daną liczbę Generałów: 1.
20 Punkty doświadczenia
Garnizon13-15
Żeby przydzielić twojemu generałowi jednostki musisz polecić mu stworzenie garnizonu. Wejdź do menu gwiazdy, kliknij na dowódcy, a potem na zielonym polu na mapie. Od razu zabierze się on do budowy garnizonu.
Piękny garnizon! Każdy z twoich generałów ma własny garnizon, do którego możesz przydzielać jednostki. Możesz umieszczać je na wszystkich zielonych polach.
Musisz mieć na swojej wyspie co najmniej 1 szt. garnizony(ów).
20 Punkty doświadczenia
O produkcji mieczy z brązu14-15
Moi zwiadowcy znaleźli pierwszy obóz bandytów. Już czas rozpocząć produkcję broni! Jak najszybciej zbuduj warsztat miecznika, by produkować miecze z brązu!
No, w samą porę! Gdy tylko będziemy mieli dość napitku i broni, możemy zacząć szkolenie.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
50 Węgiel
Broń14-15
Nie zwracaj większej uwagi na tego grubasa! Musimy skoncentrować się na wojsku. To najważniejsza sprawa! Mam nadzieję, że produkcja broni posuwa się bez przeszkód?
Świetnie, produkcja dobrze idzie. Co za ulga! Rekruci to najtańsza jednostka, dlatego zabieraj ich do każdej bitwy.
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Mieczy z brązu.
10 Punkty doświadczenia
20 Ruda miedzi
Przygotuj się do walki15-15
Witaj młodzieńcze! Jestem lord Sardin. Ten grubas… Jak on się zowie… Nieważne, wiesz o kogo mi chodzi, powiedział mi że potrzebujesz pomocy w sprawach wojskowych. A nie masz nawet koszar! Nie mogę pracować w takich warunkach!
Cóż, to dobry początek. Ale mamy jeszcze wiele do zrobienia. Najpierw zajrzyj do koszar. W przyszłości będą ci bardzo potrzebne.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
20 Narzędzia
Koszary15-15
Nie wiesz jak działają koszary?! Rety, naprawdę muszę zacząć od początku. W koszarach szkoli się żołnierzy. Spróbuj!
Na początku możesz szkolić tylko rekrutów, ale z czasem pojawi się więcej jednostek. Planuj wszystko rozważnie, ponieważ szkolenie wymaga czasu.
Wybierz: .
Otwórz okno rekrutowania osadników.
5 Punkty doświadczenia
Pierwsze jednostki15-15
Zanim powierzysz swojemu generałowi jednostki, musisz zaciągnąć je na służbę w koszarach. Na początek wystarczy 10 rekrutów.
Jak widzisz, szkolenie jednostek zajmuje sporo czasu. Im lepsza jednostka tym dłużej trwa jej trening. Można go skrócić rozbudowując koszary. Dodatkowe przyspieszenie można uzyskać dzięki ulepszonemu zaciągowi, ale o nich więcej powie ci kupiec.
Wybierz: .
Użyj 1 x na swojej wyspie.
W twojej armii musi się znaleźć 10 Rekrutów.
10 Punkty doświadczenia
30 Monety
Wstąp do wojska15-75
Czas przydzielić generałowi jednostki. Kliknij na garnizonie i przesuń w prawo suwak znajdujący się pod rekrutami. Zwykli generałowie mogą dowodzić maksymalnie 200 jednostkami.
Wszystko gotowe, możesz wysyłać swoje wojska do boju. Czy udało ci się już odkryć obozy bandytów?
Przydziel twojemu Generałowi jakieś jednostki.
5 Punkty doświadczenia

Szlachetny umysł14-75
Witaj, nazywam się Gotenberg, z zawodu jestem mistrzem introligatorskim. Czy wyobrażałeś sobie może kiedyś, jak wzrosłaby wydajność naszych warsztatów, jeśli każdy miałby dostęp do wiedzy wszystkich rzemieślników? Tak zacne przedsięwzięcie wymaga wielu zasobów. Czy możesz je zgromadzić?
To chyba nie było dla ciebie zbyt trudne. Wygląda na to, że wiesz, co robisz… już teraz cieszę się na myśl o naszej przyszłej współpracy!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 288 co 12 godz. (Drewno z drzewa iglastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Woda).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Ruda miedzi).
10 Punkty doświadczenia

Generał został pokonany15-75
Podobno twój generał został pokonany? Nie ma jednak powodów do rozpaczy. Dzięki mnie do twojego menu gwiazdy została dodana funkcja, która pozwoli wyleczyć go w mgnieniu oka. Mimo to warto sprawdzić przyczyny jego porażki. Ale najpierw wykuruj generała, by znów był gotowy do służby.
Wiesz już, co się stało? Generał miał za mało ludzi czy też został posłany przez dodatkowe ziemie i to go zmyliło? Pamiętaj, że zawsze trzeba swoje odczekać, nim generał podniesie się po klęsce.
Użyj 1 x Pakiet medyczny na swojej wyspie.
1 Pakiet medyczny

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Czytadło15-75
Jeśli chcemy by wiedza spisana na kartach szybko się rozprzestrzeniała, będziemy potrzebowali pomocy kilku specjalistów. Sprawdź proszę jakich warsztatów brakuje i wznieś je, abyśmy mogli zacząć działać.
Fantastycznie! Wytwarzaj manuskrypty i rozpowszechniaj wiedzę, a wkrótce otrzymasz nagrodę za swoje wysiłki!
10 Osadnicy
Mól książkowy15-75
Mogę wytwarzać różne rodzaje dokumentów, co pozwoli twym największym mędrcom wymieniać się swoją wiedzą. Wybudujmy warsztat introligatorski, a pokażę ci, na co tak naprawdę stać twoich osadników!
Dzięki tobie powstał piękny warsztat! To z pewnością pozwoli nam zająć się poważnym rzemiosłem!
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Introligatorni
10 Kamienie
20 Ryby
Silniejsze od miecza15-75
Powiadam ci, daj ludziom odpowiednie narzędzia, a oni chętnie podzielą się swoją wiedzą z resztą świata. Znajdźmy gisera, który wyprodukuje dla nas trochę stalówek!
Fantastycznie! Zrobiliśmy pierwszy krok w kierunku wykonania dokumentu. Ale wciąż brak nam czegoś bardzo ważnego…
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Giserni
15 Ruda miedzi
20 Deski z drewna iglastego
Solidne podstawy15-75
Jeśli nasi osadnicy mają zachować swą wiedzę dla przyszłych pokoleń, to potrzebujemy pewnego niezbędnego materiału papieru! Zbuduj papiernię, a będziemy mieli wszystko, co potrzebne do tworzenia dokumentów.
Czyż to nie zdumiewające, że potężne drzewo zamienia się w delikatny papier? Jednak zużycie drewna odciśnie swe piętno na naszych lasach.
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Zwykłych papierni
30 Zboże
20 Ruda miedzi
Wszystko jest w księdze15-75
Z radością donoszę, że możemy już przygotować nasze pierwsze księgi. Zajrzyj do mojego warsztatu, a pomówimy o pierwszym wydaniu! Pamiętaj, aby od razu wykorzystać tę wiedzę. Twoi geolodzy na przykład bardzo by na tym skorzystali.
Wyniki naszych starań napawają mnie dumą. I jestem pewien, że znajdziesz mądre zastosowanie dla tej wiedzy.
Wyprodukuj przynajmniej 1 szt. Manuskryptów u introligatora.
40 Monety

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Wyzwól swoje włości!15-30
Z pewnością już wiesz, że w na twojej wyspie panoszą się bandyci. Gdy ukończymy tę serię zadań, ci zbóje nie będą już stanowili zagrożenia. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dzięki tobie bandyci zostali unieszkodliwieni i nie stanowią już żadnego zagrożenia. Ukończono długą serię zadań.
1 Ulepszony zaciąg
1 Ulepszony zaciąg
1 Okradać bogatych…
Bandyci!15-30
Zaczyna się bitwa! Postaraj się tak rozmieścić garnizon, by jego obsada pokonywała jak najmniejszą liczbę stref aktywowania nieprzyjacielskich obozów. Aby sprawdzić czy twoja armia będzie efektywna w starciu z wrogiem, skorzystaj z raportu przedbitewnego. Pokaż bandytom, że osiedlenie się na twojej wyspie to był kiepski pomysł.
Zaskoczył mnie twój potencjał jako dowódcy. Muszę cię pochwalić. Naprawdę dobrze ci poszło.
Skorzystaj z opcji wyniku starcia.
Przemieść jeden ze swoich garnizonów.
Pokonaj pierwszy obóz bandytów.
20 Punkty doświadczenia
20 Miecze z brązu
Więcej włości15-30
Moi zwiadowcy meldują, że bandytów jest więcej niż się spodziewaliśmy. Wyślij odkrywcę, by zbadał więcej włości, dzięki czemu zyskamy całkowitą pewność.
Zgodnie z przewidywaniami. Zapewne pozostałe włości wyglądają podobnie. Przed nami wielka bitwa, mam nadzieję, że sobie poradzisz!
4 włości do zbadania
15 Punkty doświadczenia
Misja "Wolna strefa"21-30
Prawie codziennie dostaję informacje o osadnikach napadanych przez bandytów. Czas kontratakować! Musimy zdziesiątkować bandytów i dać odstraszający przykład innym.
Dostali nauczkę, niech no jeszcze kiedy spróbują okradać osadników. Powinniśmy jednak rozbudować armię, by móc kontratakować, jeśli odważą się ponownie.
Pokonuj obozy przywódcy bandytów, aż wyzwolisz łącznie 3 sektory.
150 Punkty doświadczenia
50 Miecze z brązu
Nowy atak24-75
Mamy już wybornych łuczników, więc czas przepędzić bandytów. To także dobra okazja do sprawdzenia naszych ludzi. Dobrej zabawy!
Wyrastasz na wybitnego przywódcę, więc podzielę się z tobą jeszcze jednym sekretem jeśli pokonasz główny obóz we włościach, pozostali wrogowie zamieszkujący te ziemie poddadzą się.
Pokonuj obozy przywódcy bandytów, aż wyzwolisz łącznie 4 sektory.
50 Punkty doświadczenia
100 Miecze z brązu
Raz na zawsze29-75
Prawie! Prawie udało mi się ją złapać. Naprawdę niewiele brakowało. Jednak ścigając nieznaną osobę nie możemy zapomnieć, że twojej ojczystej wyspie nadal zagrażają bandyci. Myślę, że czas skończyć z nimi raz na zawsze. Przegnaj ich z wyspy!
Zwycięstwo! Pokonałeś wszystkich nieprzyjaciół i wyzwoliłeś wyspę. Twoi osadnicy świętują nadejście tych wieści. Muszę przyznać, że sam czuję się dumny, bo znaczy to, że dobrze ci doradzałem.
Pokonaj wszystkie pozostałe obozy przywódcy bandytów.
20 Punkty doświadczenia
100 Deski z drewna liściastego
100 Marmur
Raport z bitwy15-75
Żeby zobaczyć co poszło dobrze, a co źle możesz sprawdzić raport z bitwy znajdujący się w twojej skrzynce odbiorczej.
Tutaj sprawdzasz, która wroga jednostka pokonuje twój oddział oraz jakiego rodzaju wojska użyć przeciwko konkretnemu przeciwnikowi. To naprawdę bardzo przydatne informacje.
Zapoznaj się z raportem z bitwy.
5 Punkty doświadczenia

Więcej ludności15Populacja to zawsze sprawa najwyższej wagi. Gdy ukończymy tę serię zadań, kwestie związane z zaludnieniem nie będą już stanowiły dla ciebie problemu. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz już rozumiesz zagadnienia związane z populacją i umiesz sobie z nimi radzić. Ukończono średnią serię zadań.
1 Lubczyk
1 Lubczyk
Przyrost populacji15-21
Twoje magazyny są pełne, a twoja osada powiększa się. Ale twoi osadnicy muszą mieć gdzie mieszkać. Lepiej zbuduj im jakieś domostwa. Im więcej rezydencji posiadasz, tym więcej osadników zamieszka w twojej osadzie.
Udało ci się zbudować pierwszą rezydencję i stworzyć podwaliny pod kwitnącą osadę. Oby powstały kolejne budowle, dzięki którym twe miasto będzie się rozwijać.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
5 Osadnicy
Rezydencja19-21
Czy wiesz, że w twoim mieście przebywa architekt? Przywiózł z królestwa plany nowych rezydencji. Nie tylko lepiej wyglądają, ale mogą też pomieścić więcej osadników.
Czyż nie wyglądają świetnie? Od teraz możesz je sam budować i tworzyć więcej miejsc dla swych osadników. Pamiętaj jednak, że domy także wymagają patentów budowlanych. Jeśli potrzebujesz tych obiektów, a nie chcesz tracić cennych zezwoleń, zajrzyj do kupca.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 3 x .
200 Punkty doświadczenia
Wzrost liczby ludności19-75
Widzisz jak osadnicy ciągną do twojej krainy? Naciesz się tym widokiem. A tak przy okazji, doszły mnie słuchy o tajemniczej miksturze, przyspieszającej wzrost populacji.
Muszę przyznać, że masz tu naprawdę przyjemną osadę. Działaj tak dalej, a król z przyjemnością cię wesprze. A teraz dość odpoczynku, kontynuujmy.
Zwiększ populację do poziomu 30.
240 Punkty doświadczenia
Miasto rozrasta się21-21
Twe wysiłki mające na celu rozbudowę strony militarnej są oczywiste, ale pamiętaj, że do rozwoju wojska będziesz potrzebował dużo osadników oraz całkiem nowe budowle. A te wymagają mnóstwo miejsca. Wybuduj rezydencje, żeby zapewnić sobie wystarczającą liczebnie populację.
Oczywiście, możesz również rozbudowywać istniejące rezydencje, aby zwiększyć liczebność swojej populacji, jeśli chcesz oszczędzać patenty budowlane. Inną opcją jest kupno rezydencji u kupca, tutaj również nie zużywasz patentów budowlanych.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 6 x .
130 Punkty doświadczenia
50 Deski z drewna liściastego

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Ścieżka kolekcjonera16-75
Twoi poddani meldują, że zauważają wszędzie coraz więcej pożytecznych drobiazgów. Może gdybyśmy je zebrali, moglibyśmy zrobić z nich coś, co nam się przyda. Każdy szczegół ma znaczenie, prawda? Długa seria zadań aby ukończyć to zadanie główne, ukończ wszystkie misje wchodzące w jego skład.
Gratulacje za skompletowanie swojej pierwszej kolekcji.
60 Klejnoty
Kolekcja kolekcji16-75
Aby sprawdzić dostępne kolekcje, otwórz zakładkę Kolekcje w domu władyki. Kolejne z nich będą odblokowywane w miarę zwiększania się twojego poziomu.
Znalazłeś! Wspaniale!
Otwórz zakładkę "Kolekcje".
1 Strach na wróble
1 Zioła
Kolekcjonowanie przedmiotów na mapie16-75
Zbieranie przedmiotów na mapie to niełatwe zadanie! Będzie wymagało twojej pełnej uwagi, bo łatwo je przegapić. Na początek zbierz 10 strachów na wróble i 12 ziół - jeśli nie widzisz ich wszystkich od razu na mapie, nie martw się. Pojawiają się ponownie w ciągu dnia.
Cóż za szczęście!
Miej w posiadaniu co najmniej 10 szt. Strachów na wróble.
Miej w posiadaniu co najmniej 12 szt. Ziół.
30 Monety
Skompletuj kolekcję16-75
Ukończ kolekcję "Miejscowe przysłowie", zbierając wszystkie wymagane składniki! Czemu jeszcze to czytasz? Ruszaj!
W końcu! Kolekcja skompletowana!
Przenieś: Złoże: Zboże (1 szt.) z menu gwiazdy do dowolnego złoża.
10 Monety
6 Strach na wróble
12 Zioła
Przedmioty kolekcjonerskie podczas przygód26-75
Zabierz Kocioł z brązu z mapy przygody. Można go znaleźć wyłącznie na odwiedzanych przez ciebie mapach przygód, a na dodatek nie pojawia się ponownie w danej przygodzie, jeśli już go raz zebrałeś. Życzymy powodzenia!
Ale z ciebie poszukiwacz przygód!
Miej w posiadaniu co najmniej 1 szt. Kotłów z brązu.
30 Monety
50 Stal

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Więcej premii16-17
Już wiesz jak wykorzystywać premie. Gdy ukończymy tę serię zadań, otrzymasz dostęp do nowej premii. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz generować i wykorzystywać nową premię zarówno u swoich rzemieślników, jak i w warsztatach specjalistów pracujących dla twoich przyjaciół. Ukończono krótką serię zadań.
1 Latający Osadnik
Młyn16-17
Witaj. Podobno uprawa pszenicy dobrze ci idzie. Jeśli się zgodzisz, mogę zorganizować wytwarzanie chleba i wznieść młyn.
Czyż młyn nie jest piękny? Uwielbiam odgłos kręcących się skrzydeł. Zarządza nim mój stary znajomy. Mam też jeszcze jeden na potrzeby piekarni.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
20 Zboże
Piekarnia16-75
Już czas. Mogę zbudować piekarnię. Mieszkam na tej wyspie i chcę jeść świeży chleb. Aż ślinka cieknie na samą myśl!
Odczuwam prawdziwy entuzjazm! Wreszcie możemy sami produkować chleb. Odkąd tu jesteś, wszystko idzie ku lepszemu. Bardzo ci dziękuję.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
30 Punkty doświadczenia
Wydajniejsza produkcja wojskowa16-75
Lepiej bardziej skoncentruj się na wojsku i nie marnuj czasu na bzdury. Ale... chyba można jakoś wykorzystać chleb. Może dzięki niemu jakoś usprawnimy produkcję wojskową?
Hm, premia. Jak niby ma pomóc żołnierzom? Nie potrzebują kanapek, tylko czegoś solidniejszego!
Wybierz: .
Wytwórz Pożywna kanapka - co najmniej 2 szt.
30 Punkty doświadczenia
Sprytne posunięcie16-75
Ach, chyba wiem co planujesz. Chcesz dać premię wszystkim powiązanym ze sobą warsztatom, żeby zyskać więcej zasobów wojskowych w tym samym czasie. Sprytne!
Chyba nie doceniłem cię pod paroma względami. To było szczwane posunięcie! Zadbaj teraz o produkcję. Ludzi ciągle trzeba mieć na oku.
Użyj 1 x Pożywna kanapka na swojej wyspie.
Użyj 1 x Pożywna kanapka na swojej wyspie.
20 Punkty doświadczenia

Poszukiwanie skarbów16Poszukiwanie skarbów to dobry sposób na zdobywanie rzadkich lub cennych surowców. Gdy ukończymy tę serię zadań, nauczysz się wszystkich możliwych metod wyszukiwania skarbów. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Znasz już metody poszukiwania skarbów i wiesz jak je stosować w praktyce. Ukończono długą serię zadań.
1 Tajemnicze pudełko przygód
Poszukiwanie skarbów16-41
Przyjaciel opowiedział odkrywcy o pewnym skarbie. Chętnie go dla ciebie zdobędzie, ale potrzebuje na to czasu. Zajrzyj do menu gwiazdy i wyślij go na krótkie poszukiwanie skarbu, jeśli masz na to ochotę.
Niezmiernie mnie ciekawi, co znajdzie odkrywca. Wróci za 6 godzin, wtedy będzie można wydać mu nowe polecenia. Pamiętaj, że nie można przerwać poszukiwań.
Zyskaj 1 szt. kamienia dzięki poszukiwaniom skarbów (krótki czas trwania).
35 Punkty doświadczenia
Monety na ulicy20-41
Przyszedł do mnie jeden z osadników i powiedział, że podczas jednej ze swych podróży znalazł pokaźną ilość monet. Może twoi odkrywcy też ich trochę znajdą podczas poszukiwania skarbów.
Te monety naprawdę leżały porzucone na ulicy. Nie do wiary, jak ludzie dziś nie dbają o swe rzeczy. Cóż, nam się mogą przydać, więc... trudno.
Zyskaj 1 szt. monet dzięki poszukiwaniom skarbów (średni czas trwania).
220 Punkty doświadczenia
Nowy szlak odkrywcy32-41
Pssst… Udało mi się znaleźć nowy szlak, na którym znajduje się wiele skarbów. Droga zabiera trochę czasu ze względu na ukształtowanie terenu, ale znajdziesz tam wiele ładnych rzeczy. Przekażę ci namiary. I przy okazji zostanę twoją dłużniczką.
A więc odkrywca znalazł coś ciekawego? To musiało się opłacić! Tymczasem muszę zmykać, do następnego razu!
Zyskaj 1 szt. granitu, dzięki poszukiwaniom skarbów (długi czas trwania).
200 Punkty doświadczenia
Ostatnia droga41-41
Hm… Udało ci się unowocześnić armię. Niech zgadnę, to zapewne był pomysł mego ojca. Zawsze uważał, że liczy się ilość. Ale jestem tutaj, żeby powiedzieć ci, że znalazłam nową drogę dla twojego odkrywcy.
Wybacz swemu odkrywcy, jeśli czasem wróci bez przygody. To bardzo niebezpieczne droga, czasem wycofanie się to najlepsze wyjście. Nie mam już dla ciebie kolejnych szlaków. Miłej zabawy!
Zyskaj 500 szt. granitu, dzięki poszukiwaniom skarbów (b. długi czas trwania).
Zyskaj 500 szt. egzotycznego drewna dzięki poszukiwaniom skarbów (b. długi czas trwania).
8000 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Jednostki dystansowe17-26
Jednostki rażące wroga na większym dystansie są bardzo przydatne. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddane zostaną dwa rodzaje łuczników. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz werbować łuczników dowolnego rodzaju. Ukończono średnią serię zadań.
1 Ulepszony zaciąg
1 Ulepszony zaciąg
Wytwórca łuków17-26
I jak tam twoi rekruci? Są dość krzepcy, ale zadają niewiele obrażeń. Potrzebujemy bardziej ofensywnej jednostki. Najlepsi byliby łucznicy. Zbuduj warsztat łukmistrza, żeby móc szkolić łuczników.
Te łuki są raczej mizernej wielkości, ale wystarczą by rozpocząć szkolenie łuczników.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
60 Punkty doświadczenia
Łucznicy18-75
Zacznijmy od szkolenia łuczników. Dziesięciu powinno wystarczyć na początek, ale lepiej trzymaj ich trochę więcej w rezerwie.
Udało ci się stworzyć podstawy do produkcji broni. Ale pamiętaj, że wytwarzanie łuków pochłania dodatkową ilość drewna z drzew iglastych. Wiesz co to oznacza, prawda?
Zwiększ zapasy Łuków o 100 szt.
W twojej armii musi się znaleźć 10 Łuczników.
320 Punkty doświadczenia
Większe uszkodzenia25-26
Podczas dzisiejszej wyprawy ze zwiadowcami zauważyłem coś niepokojącego. W niektórych obozach bandytów znajdują się bardzo silne jednostki. W większości był to tylko jeden oddział, ale to i tak stanowi duże zagrożenie. Do tego zadania potrzebujemy silniejszych jednostek niż nasi łucznicy.
Widzę, że w lot chwytasz moje myśli. Długie łuki zadają o wiele większe obrażenia. Dzięki temu powinniśmy dać radę przegonić naszych wrogów.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
30 Punkty doświadczenia
100 Drewno z drzewa liściastego
Długie łuki25-75
Ciągle mam wyrzuty sumienia przez to, że nie udało mi się schwytać tej osoby. Jeśli jeszcze raz spróbuje wejść do miasta, natychmiast ją aresztuję. Powinniśmy dalej działać zgodnie z planem i wyprodukować długie łuki.
Mając tyle długich łuków bez problemów wyposażymy w nie liczne oddziały. Sugeruję, by zrobić to od razu. Ja tymczasem znów rozejrzę się za tą podejrzaną osobą.
Posiadaj co najmniej 50 x Długie łuki w magazynie.
40 Punkty doświadczenia
100 Drewno z drzewa liściastego
Inne wyspy25-75
Psssst… Chodź tutaj! Muszę uważać, nie chcę żeby mnie zauważono. Wiesz już o innych wyspach? Można tam znaleźć wiele skarbów i mnóstwo okazji do walki. Powiem ci więcej, jeśli dasz mi trochę wybornych łuczników.
Wielkie dzięki. Skontaktuję się z tobą, gdy będziemy mogli bezpiecznie porozmawiać, opowiem ci wtedy o innych wyspach. Nie pożałujesz.
W twojej armii musi się znaleźć 50 Wybornych łuczników
Udostępnij 10 szt. Wybornych łuczników z twojego magazynu.
70 Punkty doświadczenia
150 Długie łuki

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Ani ryb ani drobiu17-24
Już wiesz, że ryby są prawdziwym dobrodziejstwem. Wciąż jednak musisz się sporo nauczyć. Gdy ukończymy tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego na temat ryb i mięsa Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz wiesz już wszystko na temat ryb i mięsa. Ukończono średnią serię zadań.
100 Pokarm dla ryb
100 Woń dziczyzny
Uzupełnij łowiska17-24
Czy wiesz, że wyeksploatowane złoża można odnawiać? Na takie właśnie miejsca możesz wpłynąć osobiście, jak w przypadku łowiska. Najpierw jednak musisz skorzystać z magazynu prowiantu i wytworzyć tam odpowiednie uzupełnienie, które będzie mogło być użyte na złożu.
To łatwe, prawda? Możesz odnowić zasoby we wszystkich złożach do poziomu wyjściowego. Ale tylko w przypadku łowiska i miejsca do polowań, gdzie pozyskiwane jest mięso, możesz dokonać tego osobiście. W przypadku innych zasobów, musisz skorzystać z pomocy kupca.
Wybierz: .
Wytwórz Pokarm dla ryb - co najmniej 200 szt.
Przenieś: Złoże: Ryby (200 szt.) z menu gwiazdy do dowolnego złoża.
30 Punkty doświadczenia
Za dużo jeleni22-24
O nie! Jakiś jeleń znowu zjadł mi dokumenty. Dość tego, dzikie zwierzęta stały się prawdziwą plagą. Ktoś musi zająć się przetrzebieniem zwierzyny!
Cieszę się, że udało ci się sprowadzić myśliwego. Teraz dzikie zwierzęta nie powinny nam się już tak naprzykrzać.
Posiadaj co najmniej daną liczbę Chat łowcy: 1 szt.
100 Punkty doświadczenia
Niedźwiedź22-75
Wiesz, że w lesie widziano bardzo agresywnego niedźwiedzia grizzly? Zaatakował już wielu osadników. Musimy działać! Niech myśliwy weźmie trochę mięsa i wymiesza je z miksturą nasenną, gdy niedźwiedź zaśnie przeniesiemy go w inne miejsce.
Poszło wyśmienicie. Wywar z pszenicy i ryb uśpił niedźwiedzia, co pozwoliło wywieźć go na inną wyspę. Od dziś osadnicy znów bezpiecznie mogą wchodzić do lasu.
Pozyskaj przynajmniej 100 szt. Mięsa.
Wydaj 50 szt. Mięsa z magazynu.
Wydaj 50 szt. Ryb z magazynu.
Wydaj 50 szt. Zboża z magazynu.
150 Punkty doświadczenia
100 Chleb
Coś na ząb22-75
Po zamieszaniu z niedźwiedziem zostało nam mnóstwo mięsa. Na pewno do czegoś się przyda. Może postawimy warsztat rzeźnika? Mógłby przerobić mięso na wędliny.
Aż ślinka cieknie. Nasi osadnicy będą wniebowzięci, gdy dostaną nowe porcje żywności, a zaopatrzeni w wędliny odkrywcy powinni prowadzić swe poszukiwania bardziej skutecznie.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
Tylko nie zapomnij24-24
Wędliny, które wytwarza nasz rzeźnik są wyjątkowo dobre. Ale rzemieślnik skarżył mi się, że nie ma dość mięsa, by wytwarzać ich tyle, ile by chciał. Czy zdarzyło ci się już przyjrzeć tematowi mięsa i ryb w twoim widoku gospodarczym? Może trzeba wprowadzić jakieś zmiany.
Cóż, więc zmiana była jednak konieczna? Rzeźnik jest zadowolony z twoich działań - przyniosły one sukces.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 360 co 12 godz. (Ryby).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Mięso).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Wędliny).
70 Punkty doświadczenia
50 Marmur
Piramida wędlin24-75
Rozpoczęło się ogólnokrajowe współzawodnictwo między osadnikami. Celem jest zbudowanie jak największej i najbardziej stabilnej piramidy wędlin. Nie chcę zawracać ci tym głowy, ale sir Oliver kazał i tak zapytać. Zafundujesz nam te przysmaki? Oczywiście podzielimy się z tobą nagrodą.
Wygraliśmy, głównie dzięki obfitym dostawom wędlin od ciebie. Zgodnie z obietnicą, otrzymasz nagrodę. A tymczasem wracam do pracy, jeszcze raz dzięki!
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Wędlin.
Wydaj 10 szt. Wędlin z magazynu.
40 Punkty doświadczenia
50 Monety

Premie strefowe18-75
Nie wszystkie premie dotyczą budowli; niektóre z nich oddziałują na całą wyspę! Możesz zobaczyć, które z nich są aktywne, klikając złote iskry na pasku zasobów, znajdującym się w górnej części ekranu.
Okno może być puste. Zajmiemy się tym w kolejnym etapie!
Otwórz okno premii strefowych.
1 Płomień wróżki

Moja pierwsza premia strefowa18-75
Wypróbujmy premię strefową! Możesz łatwo je rozpoznać w menu gwiazdy po zielonej ramce. Wzmocnij swoją wyspę macierzystą Płomieniem wróżki, który dałem ci wcześniej i zobacz, jak zadziała w oknie premii strefowych.
Widzisz premię na liście wyświetlonej w oknie? Możesz nawet anulować ją wcześniej, jeśli chcesz zlikwidować jej efekt. Dam ci coś więcej do zabawy.
Użyj 1 x Płomień wróżki na swojej wyspie.
Otwórz okno premii strefowych.
1 Płomień wróżki
1 Przynęta na renifery

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Nowe materiały budowlane18-25
Pojawią się nowe konstrukcje, do których potrzebne będą nowe materiały budowlane. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz dostęp do wszystkich budynków, w których takie materiały można wytwarzać. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dysponujesz teraz stabilnym systemem produkcji nowych materiałów budowlanych i możesz się skoncentrować na innych zajęciach. Ukończono krótką serię zadań.
1 Akt własności
1 Akt własności
Materiały budowlane - cz 118-25
Właśnie przybyłem. Podczas podróży zobaczyłem wiele ciekawych rzeczy. Pojawiła się nowa moda wznoszenia budynków z drewna liściastego i marmuru. Jeśli nadal chcemy być konkurencyjni, musimy wprowadzić ulepszenia.
Dobrze, że na tej wyspie mamy dostateczną ilość drzew liściastych. Twoi ciężko pracujący osadnicy już produkują drewno liściaste i deski z niego. Teraz możemy zająć się marmurem.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
400 Punkty doświadczenia
Materiały budowlane - cz 219-25
Marmur produkuje się łatwiej od drewna liściastego. Potrzeba tylko warsztatu kamieniarza (marmur), który wydobywa surowiec wprost ze złoża.
Teraz możemy spokojnie zaczekać. Gdy tylko zbierzemy dostateczną ilość marmuru i desek z drewna liściastego rozpoczniemy wznoszenie nowych budynków i rozbudowę gospodarki.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
Pozyskaj przynajmniej 50 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
300 Punkty doświadczenia
Podejrzana osoba23-75
W twoim mieście pojawił się tajemniczy człowiek. Zajmę się nim i dowiem się kto to. W międzyczasie zajmij się produkcją drewna liściastego, byśmy wkrótce mogli zacząć produkcję długich łuków.
Niestety nie udało mi się dowiedzieć, kim była ta podejrzana osoba, poza tym, że to chyba blondynka. A jak idzie produkcja drewna?
Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. Drewna liściastego.
50 Punkty doświadczenia
50 Deski z drewna liściastego
Nowe materiały25-25
Na pewno pamiętasz, że jakiś czas temu wprowadziliśmy nowe materiały budowlane. Ale nie zatroszczyliśmy się o zachowanie odpowiedniej równowagi produkcyjnej i nawet wznieśliśmy kilka budynków, w których wytwarzane są takie materiały. Pora zatem zbilansować te łańcuchy produkcyjne. Skorzystaj z widoku gospodarczego i podnieś produkcję tych nowych materiałów do właściwego poziomu.
Bardzo dobrze, na razie może tak zostać. Już pewnie o tym wiesz, ale to ważne starsze łańcuchy produkcyjne muszą być systematycznie unowocześniane, ponieważ złożone cykle produkcyjne pochłaniają wiele surowców.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Drewno z drzewa liściastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 600 co 12 godz. (Deski z drewna liściastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Złoże: Drewno z drzewa liściastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 600 co 12 godz. (Marmur).
60 Punkty doświadczenia
100 Deski z drewna liściastego
100 Marmur

Wsparcie dla Tavos18Ludność z kontynentu została zmuszona do ucieczki i kieruje się teraz do odległych wysp Tavos. Bez wchodzenia w szczegóły, poszukuje się Osadników gotowych do wyruszenia na przygodę i podjęcia nowego życia w nowym domu. Wydatki związane z transportem zostaną pokryte, a nawet wynagrodzone w złocie. Ale wpierw należy poczynić pewne przygotowania.
Fantastycznie! Mamy nowy sposób podróżowania. Któż może wiedzieć, jakie nowe odkrycia i doświadczenia oczekują nas w przyszłości!
25 Punkty doświadczenia
1 W mieście zjawił się celebryta.
1 Festiwalowe fajerwerki
1 Przytulasy i buziaki
Stały postęp18-75
Na początek musimy się upewnić, że potrafimy utrzymać wzrost naszej własnej wyspy i jej gospodarki. Osiągnij stabilny stan, a wtedy będziemy kontynuować nasze przedsięwzięcie.
Bardzo dobrze. Jesteśmy jeden krok bliżej na drodze do zapewnienia wsparcia naszej grupie pionierów.
Osiągnij poziom 13.
10 Punkty doświadczenia
Pomocna delegacja18-75
Teraz znajdziemy Osadników, którzy zajmą się wszystkimi sprawami związanymi z naszym projektem. Kilku z nich będzie musiało się zająć budową odpowiedniego miejsca na naszej wyspie, dzięki któremu cały proces będzie mógł być kontynuowany. Inni powinni wyruszyć wcześniej, by utorować drogę następcom - wyznaczyć kurs i usunąć wszelkie przeszkody. A my zastanowimy się, czym jeszcze trzeba się zająć.
W porządku. To na początek powinno wystarczyć. Ale nie możemy spoczywać na laurach. Ta okazja jest zbyt dobra, by ją zlekceważyć.
Wyślij osadników: 10 ludzi.
10 Punkty doświadczenia
Brama do Tavos18-75
Plany są gotowe. Potrzebujemy teraz już tylko trochę zasobów i możemy rozpoczynać budowę klucza otwierającego bramę do nowych lądów znajdujących się na południe od domu władyki. Dzięki zupełnie nowemu portowi będziemy w stanie wysłać na nowe tereny tylu Osadników, ilu się tylko zgłosi.
Ojej. Wyobrażałem sobie coś wspaniałego, ale to, co widzę, przekracza wszelkie wyobrażenia. Wiedziałem, że naszemu wybrzeżu czegoś brakowało!
Wydaj 100 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Wydaj 30 szt. Kamienia z magazynu.
10 Punkty doświadczenia
1 Akt własności
Zapomniane bogactwa18-75
Ale piękny port. Dzięki niemu dotrzemy na jeszcze większe odległości, a nasi odkrywcy znajdą nowe tereny, na których będzie można poszukiwać skarbów. I jakby tego było mało, wspierając naszych rodaków na emigracji zgromadzimy całkiem zgrabną fortunę.
Czy ciebie też dopadła gorączka złota? Wygląda na to, że niezliczone liczby naszych Osadników chce się wybrać do Tavos. Chyba po prostu mamy coś takiego we krwi, co pcha nas ku odległym lądom i zdobywaniu nowych terytoriów.
Zbierz albo wytwórz: Monety (100 szt.)
10 Punkty doświadczenia
1 Inspirująca przemowa

Rozwijanie zdolności przywódczych19Większość twoich generałów ma za sobą całe lata spędzone na polach bitwy, ale jeśli chodzi o nowoczesną sztukę wojskową, są dramatycznie zapóźnieni. Nie wątpię, że przynajmniej jeden z nich doceni możliwość podniesienia swoich kwalifikacji.
To był kawał dobrego studiowania. Generał dysponuje teraz bardzo solidną wiedzą i z pewnością chętnie ją wykorzysta w praktyce. A twoich pozostałych generałów zżera teraz zazdrość. Przy stosownej sposobności daj im parę książek do poczytania.
500 Monety
Komunikacja19-75
Pierwszą umiejętnością niezbędną w dowodzeniu armią jest dobre rozumienie komunikacji. Na szczęście wiem, w której książce należy szukać wiedzy w tym temacie.
Tak jak się spodziewaliśmy, w tym plecaku ukryta jest chyba buława marszałkowska.
Zainwestuj: Manuskrypt (min. 1 szt.) na jednym obiekcie typu Generał.
250 Chleb
100 Napitek
Taktyka19-75
Twoi generałowie zostali bardzo dobrze wyszkoleni, ale od czasu ich młodości wiele się zmieniło w taktyce wojskowej. Dobrze byłoby ich podszkolić.
Generał to prawdziwy geniusz taktyki! Przyswojenie tej wiedzy zajmuje innym studentom całe lata.
Zainwestuj: Manuskrypt (min. 5 szt.) na jednym obiekcie typu Generał.
100 Węgiel
300 Napitek
Logistyka33-75
Nasz uczeń dobrze sobie radzi. W następnej kolejności zajmiemy się zaniedbywaną często sprawą logistyki. Jak zoptymalizować szlaki zaopatrzeniowe? Jak zadbać o to, by personel medyczny był tam, gdzie jest rzeczywiście potrzebny?
Generał idzie przez lekcje jak burza. Na początku podejrzewałem, że ściąga, ale wyniki mówią same za siebie.
Zainwestuj: Tom (min. 10 szt.) na jednym obiekcie typu Generał.
200 Węgiel
250 Marmur
Strategia45-75
Ostatnia dyscyplina jest być może najważniejsza. Doskonała strategia może bowiem odwrócić losy bitwy w najbardziej nawet beznadziejnej sytuacji. Te księgi są może i drogie, ale ich produkcja z pewnością nam się opłaci.
I na tym kończymy nasz kurs strategii wojskowej. Biorąc pod uwagę trudność tematyki, trzeba przyznać, że nasz generał ma tęgą głowę.
Zainwestuj: Kodeks (min. 6 szt.) na jednym obiekcie typu Generał.
300 Węgiel
250 Granit

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Ochotnik20-21
Rekruci nie poradzą sobie w każdej bitwie. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddana zostanie nowa grupa jednostek - ochotnicy. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz szkolić i werbować ochotników. Ukończono krótką serię zadań.
1 Kosz egzotycznych owoców
1 Kosz egzotycznych owoców
Żelazo na wyspie20-21
Hm… Widzę, że pod moją nieobecność sporo się wydarzyło... Piękny kantor handlowy. Dotarły do mnie meldunki, iż na tej wyspie znajdują się złoża żelaza. Byłoby wspaniale, bo dzięki nim moglibyśmy produkować lepszą broń.
A więc zgadza się, mamy złoża żelaza. To dobrze! Zrobimy z niego wiele pięknych rzeczy.
Znajdź daną liczbę nowych złóż Żelaza: 1 szt.
Na swojej wyspie musisz mieć 1 szt. kopalni żelaza (poz. 1) dowolnego typu.
300 Punkty doświadczenia
Piec do wytopu żelaza20-21
Ale najpierw trzeba je wytopić. Właściwie wygląda to tak samo jak w przypadku rudy miedzi. Zbuduj piec do wytopu żelaza i bierz się do dzieła.
Dziwne… Cóż takiego? Nic specjalnego. Właśnie otrzymałem dziwaczny list od mojej córki, ale mniejsza z tym. Wiesz, co robić dalej.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
180 Punkty doświadczenia
Wytwórca żelaznej broni21-21
Dobrze! Nadal potrzebujemy miecznika pracującego w żelazie. Pamiętaj jednak, że produkcja broni z żelaza jest droższa od wytwarzania mieczy z brązu.
To muzyka dla mych uszu. Porządna produkcja broni jest zawsze solidną podstawą dla rozwoju królestwa. Ale dość pogaduszek, teraz czas działać.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
Optymalizacja znaczy zwycięstwo21-75
Twoje wojsko rozrosło się naprawdę szybko. Właśnie sprawdziłem ochotników. Twarde zuchy! Przydadzą się żelazne miecze, prawda? Udało ci się już zoptymalizować produkcję żelaza?
Nie ukrywam, że czynisz coraz większe postępy. Chyba nie trzeba cię już tak bardzo pilnować. Jeśli dalej będzie ci tak dobrze szło, osiągniesz wszystko co zechcesz.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Żelazo).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Miecze z żelaza).
150 Punkty doświadczenia
50 Monety
Szkolenie ochotników21-75
Pewnie wiesz co teraz nastąpi szkolenie ochotników. Podobnie jak w przypadku broni, wyszkolenie ochotników pochłania więcej czasu i surowców. Ale taka jednostka ma większe możliwości.
Szkolenie ochotników to niełatwa rzecz. Radzę obserwować populację, bo osadnicy potrzebni są do wszystkiego. Od jednostek wojskowych, przez stanowiska górników, aż po drwali.
W twojej armii musi się znaleźć 50 Ochotników.
100 Punkty doświadczenia
Ochotnik21-75
Koniec szkolenia. Teraz można zaczynać. Pozwól ochotnikom walczyć i przekonaj się, co potrafią. W jednej armii możesz umieścić różne rodzaje jednostek.
I co o tym myślisz? Nieźle, co? To efekt wspaniałego programu szkoleniowego, który osobiście przygotowałem. Jeśli chcesz, możesz dalej szkolić oddziały.
Zniszcz obóz bandytów w twojej strefie macierzystej z 50 lub więcej Ochotnikami.
150 Punkty doświadczenia
10 Miecze z żelaza

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Magazyn20-75
Pojemność magazynowa zawsze odgrywa ważną rolę. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz dużo przestrzeni w magazynach oraz wiedzę jak dalej ją powiększać. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Już wiesz jak systematycznie zwiększać pojemność magazynową. Ukończono długą serię zadań.
1 Akt własności
Zadanie od króla20-75
Właśnie przyszła wiadomość od króla. Postanowił zlecić ci pewne zadanie. Masz wznieść tyle magazynów, by dysponować największą powierzchnią magazynową o jakiej słyszano. Jego wysokość najpierw chce się przekonać, czy podołasz temu zadaniu, więc postawił niskie wymagania.
Udało ci się zaliczyć ten test. Czym prędzej powiadomię króla. Dam ci znać, gdy otrzymam informację o kolejnym zadaniu.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 1100 lub więcej.
165 Punkty doświadczenia
Szczury w magazynie23-75
W naszych magazynach pojawiły się szczury. Musimy jak najszybciej odnowić budynki i przepędzić gryzonie. Najlepiej połączmy renowację z powiększaniem powierzchni magazynowej. Król i tak z pewnością wkrótce cię o to poprosi.
Od razu lepiej. Nie znoszę szczurów. Dzięki tej sytuacji jesteśmy jednak lepiej przygotowani do kolejnego zadania od króla.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 2500 lub więcej.
70 Punkty doświadczenia
50 Marmur
Własna inicjatywa28-75
Dziwne, już dawno nie otrzymaliśmy zadania zwiększenia powierzchni magazynowej. A ciebie to nie zastanawia? Myślisz, że powinniśmy po prostu kontynuować ekspansję? Może król oczekuje od nas własnej inicjatywy.
Wygląda na to, że mieliśmy dobry pomysł. Słyszałem, że król był wielce zadowolony z naszej inicjatywy. Jako nagrodę przysyła nam surowce.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 13000 lub więcej.
50 Punkty doświadczenia
100 Marmur
100 Deski z drewna liściastego
Szczodra nagroda33-75
I jak tam? Jesteśmy gotowi na nowe zadanie od króla? Masz dar spełniania jego życzeń. Nigdy nikogo nie awansował tak ochoczo jak ciebie. No cóż… teraz przyszła pora, by zwiększyć powierzchnię magazynową!
To naprawdę hojna nagroda. Ufam, że żaden zazdrośnik nie będzie chciał umniejszyć twego sukcesu. Powinniśmy zachować czujność.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 15000 lub więcej.
50 Punkty doświadczenia
200 Granit
Lepsze magazyny39-75
Witaj, bardzo lubię cię odwiedzać. Chcę ci tylko powiedzieć, że mamy wystarczającą ilość zasobów, a całość funkcjonuje bez zgrzytów. Ale magazyny mogłyby być w lepszym stanie. Możesz ulepszyć jeden z nich?
Wyśmienicie, teraz lepiej możemy składować towary. Przepraszam, że za każdym razem jak składam ci wizytę, mam jakąś prośbę. Obiecuję, że następnym razem wpadnę po prostu porozmawiać.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 20000 lub więcej.
1040 Punkty doświadczenia
Ostatnie zadanie43-75
Jak dobrze wrócić do domu! Wybacz, że nie kontaktowałem się od tak dawna, ale król chciał omówić wiele spraw. Przekazał mi też dla ciebie nowe zadanie. To już ostatnie. Obiecał wspaniałą nagrodę.
Wybornie! Król niezmiernie się ucieszył i przyznał nam bardzo hojną nagrodę. Moje gratulacje, zapewniłeś sobie przychylność władcy.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 30000 lub więcej.
5000 Punkty doświadczenia
Zmiana zabudowy47-75
Twoje miasto stało się wspaniałe i piękne. Możemy powoli zająć się detalami. Szczególnie chodzi mi o magazyny, powinniśmy też popracować nad równomierną zabudową. Ulepszenia pochłaniają sporo czasu i zasobów, więc zacznij jak najszybciej.
No, no, to wygląda o wiele lepiej. Udało ci się to zrobić zdumiewająco szybko. Jeszcze tylko trochę pracy i twoje miasto stanie się naprawdę idealne.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 35000 lub więcej.
7600 Punkty doświadczenia
Miasto idealne50-75
Udało ci się osiągnąć prawie wszystko. Czas uczynić twe miasto doskonałym i ulepszyć dom władyki do 5. poziomu. Aż trudno uwierzyć, że udało ci się zajść tak daleko. Wydawało mi się, iż nie uczynisz tego tak dobrze. Napawasz mnie dumą.
Udało ci się osiągnąć wszystko, co możliwe. Kiedy zaczynaliśmy się osiedlać nawet nie przyszło mi do głowy, że odniesiesz taki sukces. Cieszę się, że mogliśmy razem pracować.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 50000 lub więcej.
500 Klejnoty
100 Granit

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Liczba ludności22-75
Już wiesz, że sprawa populacji zawsze ma pierwszorzędne znaczenie. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz przestrzeń dla dużej liczby ludności. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Już wiesz jak systematycznie zwiększać liczbę swojej ludności. Ukończono długą serię zadań.
1 Kanapka z serem
1 Kanapka z serem
1 Kanapka z serem
1 Kanapka z serem
1 Kanapka z serem
Miasteczko22-75
Pamiętasz zadanie zlecone przez króla? Przyszły nowe wieści. Władca ma dla ciebie nowe wyzwanie. Obiecuje wpierać cię, dopóki uda ci się utrzymać określoną liczbę osadników.
Masa ludzi chce się osiedlić na twojej wyspie, wprost walą drzwiami i oknami. To wszystko skutek twojej wybitnej reputacji, ale prawdę mówiąc - zapracowałeś na nią.
Osiągnij limit populacji co najmniej 500.
225 Punkty doświadczenia
Królewski list26-75
Przyszedł nowy list od króla. Jest przeznaczony wyłącznie do twojej wiadomości, dlatego znalazł się w twojej skrzynce pocztowej. Ciekawe co w nim napisano?
Nie wolno ci powiedzieć choćby o czym jest ten list? Cóż, szkoda. Jakoś to przeżyję. Skoro dostajesz osobisty i do tego wielce poufny list od samego króla, z pewnością jest to coś niezmiernie ważnego.
Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi.
Osiągnij limit populacji co najmniej 800.
25 Punkty doświadczenia
20 Osadnicy
List bez nadawcy30-75
Pssst… Podczas mojej ostatniej podróży wpadł na mnie rozdygotany goniec. Dał mi ten list i poprosił o przekazanie w twoje ręce. Nie ma na nim nadawcy. Spełniam jego prośbę, bo wydaje mi się, że to coś ważnego.
Twoje oblicze zdradza niepokój… Cokolwiek by w tym liście nie było, na pewno dasz sobie radę. Tymczasem muszę iść, zanim ktoś mnie zauważy. Do zobaczenia.
Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi.
Osiągnij limit populacji co najmniej 1000.
20 Punkty doświadczenia
10 Osadnicy
Duża dostawa35-75
Hej, co się stało z lordem Sardinem? Nigdy nie był taki podekscytowany. Nie ma mnie parę godzin i dzieją się dziwne rzeczy. A tak przy okazji, mam dla ciebie list… nadawca nie uznał za stosowne się podpisać.
A niech mnie, król bardzo hojnie nas obdarował. Cokolwiek zrobiłeś, nasz władca najwyraźniej jest wielce zadowolony. Brawo!
Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi.
Osiągnij limit populacji co najmniej 1200.
380 Punkty doświadczenia
10 Osadnicy
Epickie przygotowania40-75
Ha! Nie zgadniesz, co też udało mi się znaleźć. Wyobraź sobie, że daleko stąd leżą wyspy, wręcz ociekające prawdziwymi skarbami, jest tam wiele złotych monet i planów konstrukcyjnych najprzeróżniejszych budowli. Jednakże, aby je zdobyć - potrzebna jest wielka armia. Ta zaś potrzebuje wielu nowych, wolnych od zajęć osadników.
Hm... Chyba tyle już wystarczy. Chyba udam się na zwiad, by upewnić się, że jesteś wystarczająco dobrze przygotowany. Skontaktuję się tobą, gdy tylko zbiorę wystarczająco dużo wieści.
Osiągnij limit populacji co najmniej 1800.
1500 Punkty doświadczenia
Odpowiednia siła47-75
Widzę, że ciężko pracujesz, by twoje miasto było idealne. Moim zdaniem musisz to samo zrobić z wojskiem. Przecież armia świadczy o jej właścicielu. Trzeba zwiększyć liczbę bezrobotnych osadników, aby mieć więcej potencjalnych żołnierzy.
Tak, to zdrowi młodzi ludzie, nadający się do wojska. Teraz możemy zrobić krok do stworzenia idealnej armii i zwiększymy liczbę jednostek.
Osiągnij limit populacji co najmniej 2150.
6000 Punkty doświadczenia
Nie czas na pożegnania50-75
Widzę, że mój ojciec wyjechał. Ja nie mam zamiaru się wynieść dopóki nie dołączysz do grona największych odkrywców wszech czasów. Ale do tego potrzeba ci znacznie większej armii niż obecna, musisz mieć w niej na przykład więcej jednostek.
Ludzie gromadnie przybywają do twojego miasta. Masz naprawdę dobrą reputację. Nic dziwnego, przecież cieszysz się wielkimi względami króla. Możemy działać dalej.
Osiągnij limit populacji co najmniej 2500.
500 Klejnoty
300 Granit

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Pierwsze jednostki uderzeniowe23-23
Nie wszystkie jednostki atakują w tym samym czasie. Gdy ukończymy tę serię zadań, zrozumiesz co oznacza pierwszy atak i jak ważna jest konnica. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz szkolić i werbować oddziały konnicy. Ukończono krótką serię zadań.
1 Ulepszony zaciąg
Nowe stajnie23-23
Niedawno przybyła grupa jeźdźców. Chcieliby odpocząć, ale nie mamy miejsca dla ich koni. Może zbudujemy im małą stajnię?
Podróżnicy byli bardzo zadowoleni ze stajni. Jeden z twych osadników zajmuje się nią i rozpoczął hodowlę koni, na wypadek gdybyś potrzebował ich w przyszłości.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
Brak pszenicy dla koni23-75
Niedawno przybył do mnie osadnik zarządzający stajnią i poskarżył się, że rolnicy nie dadzą mu pszenicy dopóki nie dostaną oficjalnego potwierdzenia, że produkują wystarczającą ilość tego zboża. Możesz sprawdzić, czy uda się jakoś poprawić uprawę i poinformujesz o tym rolników?
Rozmawiałem jeszcze raz z zarządcą stajni, dostaje on teraz wystarczającą ilość pszenicy, by nakarmić konie. Wkrótce pierwsze rumaki będą gotowe.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Zboże).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Woda).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Mąka).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 120 co 12 godz. (Chleb).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 120 co 12 godz. (Konie).
100 Punkty doświadczenia
100 Ruda złota
Konnica23-75
Mamy stajnie i ja nic o tym nie wiem? Wspaniale! Możemy zacząć szkolenie konnicy. Mamy mnóstwo wykwalifikowanych osadników, którzy mogą zostać kawalerzystami. Im więcej ich będzie - tym lepiej.
Wiedz, że konnica zawsze atakuje pierwsza i jej celem jest najsłabszy oddział wroga. Przyda ci się to w przyszłych bitwach.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 15.
100 Punkty doświadczenia
Taktyk23-75
Co za… Co? Och, właśnie przyszedł list od mojego dawnego towarzysza, rozmawialiśmy o nim wcześniej. Twierdzi, że nie zdołam zlikwidować obozu bandytów mając w szeregach armii co najwyżej 50 konnych lub więcej.
Nie żebym sam nie mógł dać sobie rady… ale dziękuję ci. W ten sposób ten matoł przegrał już drugi zakład. Nigdy się nie nauczy…
Zniszcz obóz bandytów w twojej strefie używając 50 szt. lub więcej konnicy.
50 Punkty doświadczenia
50 Konie

Operacja - próbny wybuch24-75
Nie uwierzysz, kto będzie dla nas pracował. Pewien Odpalacz chce pokazać, co potrafi, wysadzając dla nas górę. Chcesz spróbować? Jeżeli tak, znajdziesz go w menu gwiazdy.
Och, świetnie poszło. Chyba przydałoby się jeszcze trochę. Odwiedź kupca, jeśli chcesz dokupić więcej.
Użyj 1 x Odpalacz na swojej wyspie.
30 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Coś do czytania24-75
Nie wszystkie tajniki naszych złożonych rzemiosł dadzą się ująć w manuskryptach. Pora opracować metody produkcji lepszych dokumentów.
Doskonale! Mając do dyspozycji taką gospodarkę, powinniśmy z łatwością wznieść nasze przedsięwzięcie na kolejny poziom.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 264 co 12 godz. (Drewno z drzewa liściastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Woda).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 216 co 12 godz. (Ruda żelaza).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Węgiel).
75 Punkty doświadczenia
Eureka!25-75
Właśnie wpadł mi do głowy pomysł, dzięki któremu możemy zmienić nasz sposób wymiany pism. Chodzi o wykorzystanie ruchomych czcionek. Będzie to jednak wymagało zastosowania nowych metod produkcyjnych. Znajdź snycerza, który przygotuje ruchomą czcionkę!
Praca z tobą to łatwizna. Nie mogę się wprost doczekać, aż zobaczę jak działa ta nowa technologia!
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Warsztatów snycerskich
30 Węgiel
50 Deski z drewna liściastego
Z życiem25-75
Nasze nowatorskie podejście do druku będzie wymagało mocniejszego rodzaju papieru i dlatego potrzebujemy nowych warsztatów. Zbuduj dobrą papiernię, abyśmy mogli wykorzystać naszą nową technologię.
Ze smutkiem stwierdzam, że to znacząco podniesie poziom zużycia naszego drewna! Ale nie wolno wstrzymywać postępu. Tak czy owak, dla edukacji w twoim królestwie jest to niezwykłe osiągnięcie!
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Dobrych papierni
30 Ruda miedzi
50 Chleb
Prawdziwy bestseller25-75
Te nowe formaty wyglądają imponująco. Nie umiem sobie nawet wyobrazić, ile pomieszczą w sobie wiedzy. Doradzam jak najszybciej wyprodukować i rozprowadzić kilka tomów.
Czyż widok tego tomu nie zapiera tchu w piersiach? Jestem pewien, że każdy doceni taki podarunek.
Wyprodukuj przynajmniej 1 szt. Tomów u introligatora.
80 Monety

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Dobra książka25-75
Manuskrypty były doskonałym punktem wyjścia dla edukacji twoich osadników. Powinniśmy się na tym oprzeć i wykonać kolejny krok naprzód.
To niesamowite. Tylko sobie wyobraź, nasze księgi trafią pod każdą strzechę!
30 Osadnicy
Eureka!25-75
Właśnie wpadł mi do głowy pomysł, dzięki któremu możemy zmienić nasz sposób wymiany pism. Chodzi o wykorzystanie ruchomych czcionek. Będzie to jednak wymagało zastosowania nowych metod produkcyjnych. Znajdź snycerza, który przygotuje ruchomą czcionkę!
Praca z tobą to łatwizna. Nie mogę się wprost doczekać, aż zobaczę jak działa ta nowa technologia!
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Warsztatów snycerskich
30 Węgiel
50 Deski z drewna liściastego
Z życiem25-75
Nasze nowatorskie podejście do druku będzie wymagało mocniejszego rodzaju papieru i dlatego potrzebujemy nowych warsztatów. Zbuduj dobrą papiernię, abyśmy mogli wykorzystać naszą nową technologię.
Ze smutkiem stwierdzam, że to znacząco podniesie poziom zużycia naszego drewna! Ale nie wolno wstrzymywać postępu. Tak czy owak, dla edukacji w twoim królestwie jest to niezwykłe osiągnięcie!
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Dobrych papierni
30 Ruda miedzi
50 Chleb
Prawdziwy bestseller25-75
Te nowe formaty wyglądają imponująco. Nie umiem sobie nawet wyobrazić, ile pomieszczą w sobie wiedzy. Doradzam jak najszybciej wyprodukować i rozprowadzić kilka tomów.
Czyż widok tego tomu nie zapiera tchu w piersiach? Jestem pewien, że każdy doceni taki podarunek.
Wyprodukuj przynajmniej 1 szt. Tomów u introligatora.
80 Monety