Temu
1. Produkcja sosnowych desek2. Nowi osadnicy3. Produkcja kamienia4. Budowa natychmiastowa
5. Czas to pieniądz6. Pierwsza premia7. Przejmij nowe ziemie8. Produkcja narzędzi
9. Zmodernizuj starsze łańcuchy produkcyjne10. Produkcja napitku11. Bitwa12. Szlachetny umysł
13. Działalność handlowa14. Liczba ludności15. Wyzwól swoje włości!16. Generał został pokonany
17. Więcej premii18. Ani ryb ani drobiu19. Jednostki dystansowe20. Nowe materiały budowlane
21. Premie strefowe22. Moja pierwsza premia strefowa23. Rozwijanie zdolności przywódczych24. Ochotnik
25. Poszukiwanie skarbów26. Magazyn27. Pierwsze jednostki uderzeniowe28. Operacja - próbny wybuch
29. Dobra książka

NazwaPoziomZadaniaNagroda
Produkcja sosnowych desek1W celu zapewnienia sobie stabilnego zaopatrzenia w sosnowe deski, trzeba podjąć szereg niezbędnych kroków. Gdy ukończymy tę serię zadań, uzyskasz dobrze zorganizowaną produkcję desek z drewna drzew iglastych. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz stabilny system produkcji desek z drewna drzew iglastych i możesz się skoncentrować na innych zajęciach. Ukończono krótką serię zadań.
1
Pierwszy budynek1-60
Witaj! Jak zapewne się domyślasz, jestem sir Oliver. Król przysłał mnie, bym udzielił ci pomocy. Nie mitrężmy czasu i zacznijmy wytwarzać materiały budowlane dla twojej osady. Najpierw weźmy się za drewno.
Bardzo dobrze. Udało ci się stworzyć podstawy stabilnej gospodarki. Czas na kolejny krok!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
180 Punkty doświadczenia
30 Deski z drewna iglastego
Zbuduj tartak2-60
Samo drewno niewiele ci daje. Do budowy nowych budynków potrzebne są deski, wytwarzane w tartaku.
Tartak zamienia drewno w deski służące do wznoszenia nowych budynków. Teraz pokażę ci, gdzie znajdziesz wyprodukowane towary.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
50 Punkty doświadczenia
Dom władyki2-60
W domu władyki i magazynach możesz sprawdzić poziom zapasów, przedstawiony w kilku zakładkach. Tak jak w przypadku tartaku, kliknięcie na domu władyki wywoła okno ze szczegółowymi informacjami. Spróbuj!
Jak widzisz, w menu domu władyki znajduje się kilka stron z różnymi informacjami. Tak samo jest w przypadku magazynów. Ale dość o tym, czas zająć się twą gospodarką.
Wybierz: .
Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem "Średni".
Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem "Zaawansowany".
Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem "Mistrzowski".
Otwórz zakładkę zasobów "mistrzowskich".
50 Punkty doświadczenia
Przesadzanie drzew3-60
Pewnie już się zastanawiasz, czy przy intensywnej wycince lasu nie zabraknie drzew. Niestety, tak może się stać, dlatego musimy temu zapobiec trzeba zatrudnić leśnika.
Leśnik uzupełnia drzewostan, dzięki czemu zawsze posiadasz wystarczającą ilość drewna. Ale jego uzupełnianie trwa dłużej niż wycinka. W informacjach gospodarczych możesz sprawdzić, czy potrzebujesz dodatkowego leśnika.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
20 Kamienie

Nowi osadnicy1-60
Och, wszystko wskazuje na to, że zaczyna brakować ci rąk do pracy! Jeśli najedziesz kursorem myszy na ikonę osadnika znajdującą się na belce zasobów (u góry ekranu), będziesz mógł zapoznać się z wszystkimi informacjami na ich temat - na przykład dowiesz się, kiedy pojawi się nowy poddany i ile wolnego miejsca ci jeszcze zostało. Sprawdź, co możesz zrobić, aby przyspieszyć pojawienie się nowego osadnika lub zaciągnij go na swoją służbę, korzystając z pomocy kupca.
Dokładnie tak! Co kwadrans przybywa na twe ziemie nowy osadnik. Jeśli nie masz zbyt wiele czasu, możesz ściągnąć nowych osadników korzystając z usług kupca, albo stworzyć premię zmniejszającą czas potrzebny na ich przybycie. Pamiętaj jednak, by zawsze posiadać dość wolnego miejsca na ich przyjęcie.
Otwórz okno sklepu.
Kup w sklepie premię: Rodzina zagranicznego osadnika.
Dodaj Osadników z menu gwiazdy do swoich zapasów.
10 Osadnicy

Produkcja kamienia4W celu zapewnienia sobie stabilnego zaopatrzenia w kamień, musisz przeprowadzić pewne przygotowania. Gdy ukończymy tę serię zadań, uzyskasz dobrze zorganizowany system pozyskiwania kamienia. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz stabilny system pozyskiwania kamienia i możesz się skoncentrować na innych zajęciach. Ukończono krótką serię zadań.
1
Tawerna4-60
Czy byłeś kiedyś w tawernie? Spotyka się tam bardzo interesujące osoby. To również dobre miejsce na znalezienie ludzi, którzy potrafią robić konkretne rzeczy - tak zwanych specjalistów. Powinniśmy wybudować jedną tawernę, aby mieć możliwość zatrudniania takich ludzi.
Cóż za wspaniałe miejsce. Ludzie są tam zawsze pełni radości i gotowi do miłej rozmowy. Przyjrzyj się, gdy tylko będziesz mógł. Naprawdę warto!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
Kamieniarze5-60
Oczywiście kamień sam się nie obrobi. Do tego potrzeba warsztatu kamieniarza. Ustaw go jak najbliżej złoża i magazynu.
Dobrze, kamieniarz zabrał się do pracy. Nie zaopatruje on innych budynków, więc nie musisz sprawdzać czy można coś udoskonalić. Im więcej kamieniarzy posiadasz, tym większe zapasy kamienia gromadzisz.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
80 Punkty doświadczenia
30 Deski z drewna iglastego
Wynajęcie specjalistów5-60
Skoro tawerna jest już skończona, powinniśmy pomyśleć, co robić dalej. Na pewno pamiętasz, że możesz w niej wynajmować specjalistów? Po kliknięciu na tawernę możesz sprawdzić dostępnych specjalistów. Śmiało, zaciągnij na służbę geologa!
Zakupionych specjalistów znajdziesz w swoim menu gwiazdy. Możesz mieć wielu ekspertów tego samego typu, ale liczba specjalistów których możesz wynająć w tawernie, jest ograniczona. Gdy ją wyczerpiesz, musisz zatrudniać dodatkowych specjalistów korzystając z pomocy kupca.
Wybierz: .
Zaciągnij na służbę daną liczbę Geologów: 1.
30 Punkty doświadczenia
50 Deski z drewna iglastego
Geolog5-60
Po otwarciu menu gwiazdy zobaczysz nowego geologa, którego zaciągnąłeś do służby będąc w tawernie. Pomoże nam znaleźć na wyspie specjalne złoża. Po pierwsze - potrzebujemy kamienia. Wejdź do menu gwiazdy i klikając na nim, wyślij go na poszukiwanie kamienia.
Naprawdę szybko ci poszło. Pamiętaj, że znalezienie innych zasobów niż kamień, może potrwać dłużej. Ale dość gadania, weźmy się do pracy!
Znajdź daną liczbę nowych złóż Kamienia: 1 szt.
30 Punkty doświadczenia

Budowa natychmiastowa4-60
Uff, budowa tawerny długo trwa. Czy już wiesz, że istnieje możliwość szybszego wznoszenia budynków? Gdy tylko pojawią się one w twojej kolejce budowania, możesz je natychmiast ukończyć kliknięciem na niebieski diament - będzie to kosztowało niewielką liczbę klejnotów.
Wspaniale, widzisz jak szybko poszło? Coś niesamowitego! Słyszałem, że to działa ze wszystkimi budynkami. A co więcej, można w ten sam sposób ulepszać budynki, ale żeby to zrobić, musisz najpierw kliknąć na konkretnym budynku. Ale uważaj na ceny, bo różnią się między sobą.
Użyj funkcji "Zbuduj natychmiast", aby od razu zakończyć konstrukcję budynku.
20 Deski z drewna iglastego
20 Kamienie

Czas to pieniądz5-60
Specjaliści zawsze potrzebują określonej ilości czasu, aby wypełnić powierzone im zadania. Wraz z pojawianiem się nowych opcji, potrzeba go będzie coraz więcej. Jeśli nie chcesz czekać, wystarczy jedno kliknięcie. Spróbuj sam!
Widzisz? To proste. Możesz tak zrobić w przypadku wszystkich zadań zleconych specjalistom. Szczególnie opłaca się w to w przypadku poszukiwania skarbu - ale jeszcze do tego wrócimy później. Teraz kontynuujmy zgodnie z planem.
Skraca o połowę czas potrzebny specjaliście.
25 Deski z drewna iglastego
25 Kamienie

Pierwsza premia6Jeśli chcesz korzystać z premii, musisz w tym celu podjąć kilka niezbędnych kroków. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz możliwość stworzenia i użycia jednej prostej premii. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Możesz teraz generować i wykorzystywać proste premie we własnych warsztatach oraz w warsztatach swoich przyjaciół. Ukończono krótką serię zadań.
1 Kosz egzotycznych owoców
Zużycie żywności6-60
Twoi osadnicy mają już gdzie pracować i mieszkać. Są wydajnymi pracownikami, ale mogłoby być lepiej, gdybyśmy dali im premię. Dlatego potrzebujemy ryb.
Twój rybak już pracuje. Złowione ryby można wykorzystać na różne sposoby, najważniejsze jest to, że poprawiają wydajność pracy twoich osadników. Pokażę ci, co mam na myśli.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
135 Punkty doświadczenia
10 Deski z drewna iglastego
10 Kamienie
Magazyn prowiantu7-60
Ale najpierw musisz zbudować magazyn prowiantu do przetwarzania artykułów spożywczych. Przecież świeżych ryb nie można zjadać od razu!
Magazyn prowiantu już stoi. Zajrzyj do niego, możesz zamówić tam wiele ciekawych rzeczy.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
20 Ryby
Tworzenie premii7-60
W magazynie prowiantu możesz wytwarzać żywność przetworzoną, zwaną premiami, które są przeznaczone dla obszarów produkcyjnych, do uzupełniania złóż i kilku innych rzeczy. Ale na razie skoncentrujmy się na samych premiach.
Istnieją różne premie. Różnią się długością i efektami działania, ale samodzielnie nie wyprodukujesz ich wszystkich. Podczas gry pojawiają się inne możliwości, więc regularnie zaglądaj do magazynu prowiantu.
Wybierz: .
Wytwórz Półmisek ryb - co najmniej 1 szt.
20 Punkty doświadczenia
20 Kamienie
Korzystanie z premii7-60
Po zakończeniu produkcji premii pojawi się ona w menu gwiazdy. Stamtąd możesz korzystać z niej na wybranym obszarze. Spróbuj!
Wydajność produkcji tego budynku została podwojona na 30 minut. Zawsze przydzielaj premie zakładom produkcyjnym, jeśli potrzebujesz większej ilości któregokolwiek z zasobów.
Użyj 1 x Półmisek ryb na swojej wyspie.
10 Punkty doświadczenia

Przejmij nowe ziemie7Zajmowanie nowych włości to skomplikowana sprawa. Gdy ukończymy tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego, co najważniejsze o podbijaniu innych obszarów w twojej strefie początkowej. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz już wiesz to, co jest najważniejsze w temacie zajmowania nowych ziem. Ukończono średnią serię zadań.
3
Odkrywanie nowych włości7-60
Właśnie wracam z biblioteki królewskiej. Zdaje się, że jeszcze nie powstała mapa tej wyspy. Na pewno można tu znaleźć wiele interesujących rzeczy, lecz jeszcze nie wiemy dokładnie, co by to mogło być. Wyślij odkrywcę, aby zbadał kolejne ukryte obszary. Podobnie jak w przypadku geologa, możesz go znaleźć w tawernie.
Właśnie wrócił odkrywca. Odnalazł nowe włości. W każdym z obszarów znajdują się złoża i dodatkowa przestrzeń dla budowli. Dlatego, jeśli potrzebujesz nowych złóż lub miejsca, ruszaj na poszukiwania nowych włości.
Wybierz: .
Zaciągnij na służbę daną liczbę Odkrywców: 1.
2 włości do zbadania
50 Punkty doświadczenia
50 Deski z drewna iglastego
Nowa ziemia8-60
Czas powiększyć twoje włości. Odkrywca sporządził już mapę terenu, więc musisz tylko zająć go budując tam magazyn. Potem możesz dowolnie zabudowywać nowe włości.
Ten obszar należy do ciebie. Rozwijasz się naprawdę szybko. Sporządzę raport dla króla. Z niekłamaną przyjemnością poinformuję go o samych dobrych rzeczach!
Zajmij 2 włości.
50 Punkty doświadczenia
Śmierć przywódcom16-60
Sytuacja robi się poważna! Moi zwiadowcy znaleźli przywódcę bandytów. Jeśli go pokonamy rozproszymy jednostki wroga i wyzwolimy te włości.
Twój generał odniósł zwycięstwo. Te ziemie są wolne i można je zająć. Ufam, że wiesz jak to zrobić… Musisz tu wznieść magazyn.
Zredukuj w swojej strefie liczbę obozów przywódców bandytów do mniej niż 7.
50 Punkty doświadczenia
Patenty budowlane16-60
Grubas… Jak on się nazywa? Holger? Nieważne, wiem o kogo ci chodzi. Bardzo chciał, żeby przekazać ci, że za wyzwalanie włości otrzymasz patenty budowlane. Znajdziesz je w menu gwiazdy, musisz ich użyć w domu władyki.
Dobrze, ciesz się zwycięstwem! Muszę się tymczasem udać w podróż w pewnej sprawie osobistej. Gdy wrócę, pomogę ci rozbudować armię.
Dodaj z menu gwiazdy do twoich zapasów daną liczbę Patentów budowlanych: {0} szt.
10 Punkty doświadczenia
Za wąsko17-60
Nie sądzisz, że zaczyna robić się ciasno? Chyba czas powiększyć twoje włości. Wiem, że nie ma tu lorda Sardina, ale z pewnością poradzisz sobie bez niego.
Poszło ci naprawdę dobrze. Lord Sardin najwyraźniej świetnie cię przygotował. Jestem pod wrażeniem.
Zajmij 4 włości.
100 Punkty doświadczenia

Produkcja narzędzi9W celu zapewnienia sobie stabilnego zaopatrzenia w narzędzia, potrzebna ci dodatkowa wiedza z kilku dziedzin. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz dobrze funkcjonujący system produkcji narzędzi. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dysponujesz teraz stabilnym systemem wytwarzania narzędzi i możesz się skoncentrować na innych sprawach. Ukończono krótką serię zadań.
1
1
Miedź9-60
Udało ci się rzucić okiem na nowe włości? Podobno mogą znajdować się tam złoża miedzi. Możesz wysłać geologa na ich poszukiwania, kto wie, może te pogłoski są prawdziwe?
Plotki okazały się prawdziwe. Na szczęście! Miedź pomoże w dalszym rozwoju miasta. Musimy to wykorzystać!
Znajdź daną liczbę nowych złóż rudy Miedzi: 1 szt.
40 Punkty doświadczenia
Kopalnie9-60
Powinniśmy jak najszybciej zbudować kopalnię miedzi. Zaraz napiszę do króla z prośbą o prawo do eksploatacji złoża. Ty zajmij się budową.
Gotowe! Teraz wszystkie złoża znalezione na tej wyspie należą do ciebie. Widzę, że ciężko pracujesz. W takim razie przejdźmy dalej.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
35 Punkty doświadczenia
Brakujące narzędzia9-75
Och, wygląda na to że zapas twoich narzędzi szybko się kurczy. Wznoszenie budowli wymaga olbrzymich ilości narzędzi. Ponieważ nie mamy możliwości wytworzenia ich samodzielnie, musimy kupić je u kupca.
Na kupcu można polegać. Może zauważyłeś inne zasoby w jego ofercie? Zawsze możesz się do niego udać, jeśli czegoś pilnie potrzebujesz.
Otwórz okno sklepu.
Kup w sklepie poniższy przedmiot: Narzędzia.
Dodaj Narzędzia z menu gwiazdy do swoich zapasów.
30 Deski z drewna iglastego
30 Kamienie
Węgiel10-60
Węgiel można pozyskiwać na różne sposoby. Jednym z nich jest produkcja w warsztacie smolarza, gdzie przerabia się drewno iglaste. Pamiętaj, że zwiększy to zużycie tego zasobu.
Oto warsztat smolarza. Węgiel przyda ci się do wielu rzeczy, dlatego bacznie obserwuj jego produkcję.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
20 Narzędzia
Sztaby miedzi11-60
Hmm… Doszły mnie niepokojące plotki. Osadnicy opowiadają o nękających ich bandytach. Nie mogę tego potwierdzić, ale lepiej uważaj. Najlepiej zajmijmy się przetworzeniem rudy miedzi w sztaby.
Sztabki miedzi są niezmiernie ważne. Jeśli przyjdzie nam walczyć z bandytami, przerobimy je na broń. Najpierw jednak zrobimy z nich coś innego narzędzia.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
120 Punkty doświadczenia
Narzędzia11-60
Do produkcji narzędzi potrzebne są oczywiście warsztaty ślusarza. Przetwarza się w nich sztaby miedzi. Najlepiej zbuduj je jak najszybciej.
Dobrze, ruszyła produkcja narzędzi… Niestety, mam też złe wieści. Pogłoski o bandytach okazały się prawdą. Musimy działać! Potrzebujemy specjalisty.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
135 Punkty doświadczenia

Zmodernizuj starsze łańcuchy produkcyjne10Gdy tworzysz nowe łańcuchy produkcyjne, starsze są usuwane z twojego bilansu. Gdy ukończymy tę serię zadań, nauczysz się jak radzić sobie z tym problemem. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz już posiadasz najważniejsze informacje na temat modernizowania starszych łańcuchów produkcyjnych. Ukończono długą serię zadań.
1
Ulepszenia budynków12-60
Wiem, że teraz pochłonęło cię tworzenie armii.... Sardin nie chciał mnie do ciebie wpuścić... Ale muszę powiedzieć ci coś o twoich budynkach. Możesz je ulepszyć. Spróbuj!
Możesz ulepszyć prawie wszystkie budynki. Dzięki temu produkują więcej lub szybciej. Ulepszanie magazynów zwiększa twoją powierzchnię magazynową. Ale z każdym poziomem wydłuża się czas modyfikacji i zwiększa ilość zasobów, które należy na nią przeznaczyć.
Posiadaj na swojej wyspie 3 szt. budynków poziomu 3.
35 Punkty doświadczenia
20 Deski z drewna iglastego
Stabilny rozwój30-60
Właśnie wracam z królewskiego dworu. Muszę przyznać, że miasto naszego władcy wygląda naprawdę pięknie. Osiągnięto to dzięki równomiernej zabudowie. Postaraj się także utrzymywać ulepszenia wszystkich budynków na tym samym poziomie. To po prostu lepiej wygląda.
No i już! Teraz o wiele lepiej to wygląda. Jestem przekonany, że król usłyszy o twoich staraniach. Na pewno będzie zadowolony.
Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 3.
Posiadaj na swojej wyspie 4 x poziomu 3.
Posiadaj na swojej wyspie 6 x poziomu 3.
20 Punkty doświadczenia
80 Deski z drewna liściastego
80 Marmur
Przygotowania32-60
Pssst… To znowu ja. Wyruszam w podróż na poszukiwanie nowych przygód. Podczas podróży mogę poszukać nowego szlaku dla twojego odkrywcy, aby mógł znaleźć bardziej wymagające przygody. Ale do tego potrzebujesz więcej jednostek. Może ulepszysz rezydencje, żeby ściągnąć więcej osadników?
Dziękuję za zaufanie, nie zawiodę cię. Eee… co to było? Chyba ktoś idzie. Lepiej sobie pójdę. Bywaj.
Posiadaj na swojej wyspie 5 x poziomu 3.
240 Punkty doświadczenia
100 Monety
10 Osadnicy

Produkcja napitku13Jeśli chcesz mieć stabilny system produkcji napitku, będzie ci potrzebnych dużo nowych budowli. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz sprawnie działający system warzenia napitku. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz stabilny system warzenia napitku i możesz skoncentrować się na innych sprawach. Ukończono krótką serię zadań.
1 Kosz egzotycznych owoców
Żyzna ziemia13-60
Witam. Kilka dni temu zbadaliśmy glebę i stwierdziliśmy, że ziemia na tej wyspie doskonale nadaje się do uprawy pszenicy. Takie ziarno mogłoby posłużyć do produkcji chleba. Może stworzymy gospodarstwa i pola z uprawami pszenicy?
Gospodarstwo stanowi punkt wyjścia do produkcji chleba. Teoretycznie wszystkie gospodarstwa mogą korzystać z tego samego pola pszenicy. Zostałoby ono jednak w ten sposób szybko wyczerpane.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x .
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
30 Punkty doświadczenia
20 Kamienie
Studnie14-60
Gospodarz wziął się już do pracy i zaczął zbierać pszenicę. Ale do produkcji chleba potrzebujemy jeszcze wody. Można ją czerpać ze studni. Nie musisz budować ich w pobliżu gospodarstw, ponieważ zostanie dostarczona z magazynu.
To zaiste piękne studnie. Tego typu obiekty, podobnie jak pola pszenicy, dysponują określoną ilością zasobów. Z czasem uzyskasz dostęp do studni i pól pszenicy o większej wydajności.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
40 Punkty doświadczenia
Warsztat piwowara14-60
Chleb? Nie rozśmieszaj mnie. Chleb może poczekać. Potrzebujemy warsztatu piwowara! W końcu chcemy stworzyć armię. Na szczęście do produkcji napitku potrzebujemy też pszenicy i wody, więc wysiłek nie poszedł na marne. Pozostaje tylko zbudować ten wspaniały obiekt.
Wspaniale! Rekruta właściwie nie można przekonać, by walczył za ciebie bez napitku. Ale sam napitek to za mało, by tworzyć oddziały, potrzeba jeszcze… tak, zgadza się broni!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
20 Miecze z brązu

Bitwa13Toczenie bitew to skomplikowane i ważne zagadnienie. Gdy ukończymy tę serię zadań, poznasz wszystkie podstawowe zasady toczenia bitew i otrzymasz swój pierwszy niewielki oddział żołnierzy. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dzięki temu zdobyłeś już pierwsze, choć niewielkie, doświadczenie w walce z bandytami. Ukończono krótką serię zadań.
2 Ulepszony zaciąg
Generał13-60
Sprawa robi się poważna. Same jednostki nie wystarczą do walki. Musisz mieć kogoś, kto je poprowadzi. Ja? Nie, nie mogę nimi dowodzić, mam ważniejsze sprawy na głowie. Ale, jeśli wzrok mnie nie myli, posiadasz tawernę? Tutaj właśnie możesz zaciągnąć na służbę generała - za brzęczącą monetę, rzecz jasna.
Wspaniała tawerna! Właśnie stamtąd wracam. Masz doskonały gust, ale najpierw zajmiemy się twoim nowym generałem.
Wybierz: .
Zaciągnij na służbę daną liczbę Generałów: 1.
20 Punkty doświadczenia
Garnizon13-60
Żeby przydzielić twojemu generałowi jednostki musisz polecić mu stworzenie garnizonu. Wejdź do menu gwiazdy, kliknij na dowódcy, a potem na zielonym polu na mapie. Od razu zabierze się on do budowy garnizonu.
Piękny garnizon! Każdy z twoich generałów ma własny garnizon, do którego możesz przydzielać jednostki. Możesz umieszczać je na wszystkich zielonych polach.
Musisz mieć na swojej wyspie co najmniej 1 szt. garnizony(ów).
20 Punkty doświadczenia
O produkcji mieczy z brązu14-60
Moi zwiadowcy znaleźli pierwszy obóz bandytów. Już czas rozpocząć produkcję broni! Jak najszybciej zbuduj warsztat miecznika, by produkować miecze z brązu!
No, w samą porę! Gdy tylko będziemy mieli dość napitku i broni, możemy zacząć szkolenie.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
50 Węgiel
Broń14-60
Nie zwracaj większej uwagi na tego grubasa! Musimy skoncentrować się na wojsku. To najważniejsza sprawa! Mam nadzieję, że produkcja broni posuwa się bez przeszkód?
Świetnie, produkcja dobrze idzie. Co za ulga! Rekruci to najtańsza jednostka, dlatego zabieraj ich do każdej bitwy.
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Mieczy z brązu.
10 Punkty doświadczenia
20 Ruda miedzi
Przygotuj się do walki15-60
Witaj młodzieńcze! Jestem lord Sardin. Ten grubas… Jak on się zowie… Nieważne, wiesz o kogo mi chodzi, powiedział mi że potrzebujesz pomocy w sprawach wojskowych. A nie masz nawet koszar! Nie mogę pracować w takich warunkach!
Cóż, to dobry początek. Ale mamy jeszcze wiele do zrobienia. Najpierw zajrzyj do koszar. W przyszłości będą ci bardzo potrzebne.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
20 Narzędzia
Koszary15-60
Nie wiesz jak działają koszary?! Rety, naprawdę muszę zacząć od początku. W koszarach szkoli się żołnierzy. Spróbuj!
Na początku możesz szkolić tylko rekrutów, ale z czasem pojawi się więcej jednostek. Planuj wszystko rozważnie, ponieważ szkolenie wymaga czasu.
Wybierz: .
Otwórz okno rekrutowania osadników.
5 Punkty doświadczenia
Pierwsze jednostki15-60
Zanim powierzysz swojemu generałowi jednostki, musisz zaciągnąć je na służbę w koszarach. Na początek wystarczy 10 rekrutów.
Jak widzisz, szkolenie jednostek zajmuje sporo czasu. Im lepsza jednostka tym dłużej trwa jej trening. Można go skrócić rozbudowując koszary. Dodatkowe przyspieszenie można uzyskać dzięki ulepszonemu zaciągowi, ale o nich więcej powie ci kupiec.
Wybierz: .
Użyj 1 szt. premii na: .
W twojej armii musi się znaleźć 10 Rekrutów.
10 Punkty doświadczenia
Wstąp do wojska15-60
Czas przydzielić generałowi jednostki. Kliknij na garnizonie i przesuń w prawo suwak znajdujący się pod rekrutami. Zwykli generałowie mogą dowodzić maksymalnie 200 jednostkami.
Wszystko gotowe, możesz wysyłać swoje wojska do boju. Czy udało ci się już odkryć obozy bandytów?
Przydziel twojemu Generałowi jakieś jednostki.
5 Punkty doświadczenia

Szlachetny umysł14-75
Witaj, nazywam się Gotenberg, z zawodu jestem mistrzem introligatorskim. Czy wyobrażałeś sobie może kiedyś, jak wzrosłaby wydajność naszych warsztatów, jeśli każdy miałby dostęp do wiedzy wszystkich rzemieślników? Tak zacne przedsięwzięcie wymaga wielu zasobów. Czy możesz je zgromadzić?
To chyba nie było dla ciebie zbyt trudne. Wygląda na to, że wiesz, co robisz… już teraz cieszę się na myśl o naszej przyszłej współpracy!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 288 co 12 godz. (Drewno z drzewa iglastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Woda).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Ruda miedzi).
10 Punkty doświadczenia

Działalność handlowa12Niestety, eliksir wciąż nie działa. Bez względu na to, jak uparcie pytasz, zajączek wciąż nie może sobie niczego przypomnieć. Jeden z twoich skarbników prosi cię o zajęcie się interesami, póki biedaczysko nie odzyska pamięci.
To była naprawdę ciężka praca. Ale zostanie nagrodzona! Otrzymujesz wiadomość od medyka, który donosi, że zajączek powoli odzyskuje pamięć.
1 Bagienna Wiedźma
Kantor handlowy15-60
Nie uwierzysz jakie mam wieści! Król próbuje przywrócić sieć handlową. Po zbudowaniu kantoru handlowego możesz rozpocząć wymianę ze wszystkimi ludźmi posiadającymi taki sam kantor. Nie pozwólmy wymknąć się tak dogodnej okazji!
Ależ to piękna budowla! Czyż nie wygląda wzniośle? To twoja przepustka do zostania wpływowym kupcem. Bardzo jestem ciekaw, jak ją wykorzystasz.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Wędliny

Liczba ludności22Już wiesz, że sprawa populacji zawsze ma pierwszorzędne znaczenie. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz przestrzeń dla dużej liczby ludności. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Już wiesz jak systematycznie zwiększać liczbę swojej ludności. Ukończono długą serię zadań.
5 Kanapka z serem
Przyrost populacji15-60
Twoje magazyny są pełne, a twoja osada powiększa się. Ale twoi osadnicy muszą mieć gdzie mieszkać. Lepiej zbuduj im jakieś domostwa. Im więcej rezydencji posiadasz, tym więcej osadników zamieszka w twojej osadzie.
Udało ci się zbudować pierwszą rezydencję i stworzyć podwaliny pod kwitnącą osadę. Oby powstały kolejne budowle, dzięki którym twe miasto będzie się rozwijać.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
5 Osadnicy
Rezydencja19-60
Czy wiesz, że w twoim mieście przebywa architekt? Przywiózł z królestwa plany nowych rezydencji. Nie tylko lepiej wyglądają, ale mogą też pomieścić więcej osadników.
Czyż nie wyglądają świetnie? Od teraz możesz je sam budować i tworzyć więcej miejsc dla swych osadników. Pamiętaj jednak, że domy także wymagają patentów budowlanych. Jeśli potrzebujesz tych obiektów, a nie chcesz tracić cennych zezwoleń, zajrzyj do kupca.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 3 x .
200 Punkty doświadczenia
Wzrost liczby ludności19-60
Widzisz jak osadnicy ciągną do twojej krainy? Naciesz się tym widokiem. A tak przy okazji, doszły mnie słuchy o tajemniczej miksturze, przyspieszającej wzrost populacji.
Muszę przyznać, że masz tu naprawdę przyjemną osadę. Działaj tak dalej, a król z przyjemnością cię wesprze. A teraz dość odpoczynku, kontynuujmy.
Zwiększ populację do poziomu 30.
240 Punkty doświadczenia
Miasto rozrasta się21-60
Twe wysiłki mające na celu rozbudowę strony militarnej są oczywiste, ale pamiętaj, że do rozwoju wojska będziesz potrzebował dużo osadników oraz całkiem nowe budowle. A te wymagają mnóstwo miejsca. Wybuduj rezydencje, żeby zapewnić sobie wystarczającą liczebnie populację.
Oczywiście, możesz również rozbudowywać istniejące rezydencje, aby zwiększyć liczebność swojej populacji, jeśli chcesz oszczędzać patenty budowlane. Inną opcją jest kupno rezydencji u kupca, tutaj również nie zużywasz patentów budowlanych.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 6 x .
130 Punkty doświadczenia
50 Deski z drewna liściastego
Miasteczko22-75
Pamiętasz zadanie zlecone przez króla? Przyszły nowe wieści. Władca ma dla ciebie nowe wyzwanie. Obiecuje wpierać cię, dopóki uda ci się utrzymać określoną liczbę osadników.
Masa ludzi chce się osiedlić na twojej wyspie, wprost walą drzwiami i oknami. To wszystko skutek twojej wybitnej reputacji, ale prawdę mówiąc - zapracowałeś na nią.
Osiągnij limit populacji co najmniej 500.
225 Punkty doświadczenia
Królewski list26-60
Przyszedł nowy list od króla. Jest przeznaczony wyłącznie do twojej wiadomości, dlatego znalazł się w twojej skrzynce pocztowej. Ciekawe co w nim napisano?
Nie wolno ci powiedzieć choćby o czym jest ten list? Cóż, szkoda. Jakoś to przeżyję. Skoro dostajesz osobisty i do tego wielce poufny list od samego króla, z pewnością jest to coś niezmiernie ważnego.
Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi.
Osiągnij limit populacji co najmniej 800.
25 Punkty doświadczenia
20 Osadnicy
List bez nadawcy30-60
Pssst… Podczas mojej ostatniej podróży wpadł na mnie rozdygotany goniec. Dał mi ten list i poprosił o przekazanie w twoje ręce. Nie ma na nim nadawcy. Spełniam jego prośbę, bo wydaje mi się, że to coś ważnego.
Twoje oblicze zdradza niepokój… Cokolwiek by w tym liście nie było, na pewno dasz sobie radę. Tymczasem muszę iść, zanim ktoś mnie zauważy. Do zobaczenia.
Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi.
Osiągnij limit populacji co najmniej 1000.
20 Punkty doświadczenia
10 Osadnicy
Duża dostawa35-60
Hej, co się stało z lordem Sardinem? Nigdy nie był taki podekscytowany. Nie ma mnie parę godzin i dzieją się dziwne rzeczy. A tak przy okazji, mam dla ciebie list… nadawca nie uznał za stosowne się podpisać.
A niech mnie, król bardzo hojnie nas obdarował. Cokolwiek zrobiłeś, nasz władca najwyraźniej jest wielce zadowolony. Brawo!
Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi.
Osiągnij limit populacji co najmniej 1200.
380 Punkty doświadczenia
10 Osadnicy
Epickie przygotowania40-60
Ha! Nie zgadniesz, co też udało mi się znaleźć. Wyobraź sobie, że daleko stąd leżą wyspy, wręcz ociekające prawdziwymi skarbami, jest tam wiele złotych monet i planów konstrukcyjnych najprzeróżniejszych budowli. Jednakże, aby je zdobyć - potrzebna jest wielka armia. Ta zaś potrzebuje wielu nowych, wolnych od zajęć osadników.
Hm... Chyba tyle już wystarczy. Chyba udam się na zwiad, by upewnić się, że jesteś wystarczająco dobrze przygotowany. Skontaktuję się tobą, gdy tylko zbiorę wystarczająco dużo wieści.
Osiągnij limit populacji co najmniej 1800.
1500 Punkty doświadczenia
Odpowiednia siła47-60
Widzę, że ciężko pracujesz, by twoje miasto było idealne. Moim zdaniem musisz to samo zrobić z wojskiem. Przecież armia świadczy o jej właścicielu. Trzeba zwiększyć liczbę bezrobotnych osadników, aby mieć więcej potencjalnych żołnierzy.
Tak, to zdrowi młodzi ludzie, nadający się do wojska. Teraz możemy zrobić krok do stworzenia idealnej armii i zwiększymy liczbę jednostek.
Osiągnij limit populacji co najmniej 2150.
6000 Punkty doświadczenia
Nie czas na pożegnania50-60
Widzę, że mój ojciec wyjechał. Ja nie mam zamiaru się wynieść dopóki nie dołączysz do grona największych odkrywców wszech czasów. Ale do tego potrzeba ci znacznie większej armii niż obecna, musisz mieć w niej na przykład więcej jednostek.
Ludzie gromadnie przybywają do twojego miasta. Masz naprawdę dobrą reputację. Nic dziwnego, przecież cieszysz się wielkimi względami króla. Możemy działać dalej.
Osiągnij limit populacji co najmniej 2500.
500 Klejnoty
300 Granit

Wyzwól swoje włości!15Z pewnością już wiesz, że w na twojej wyspie panoszą się bandyci. Gdy ukończymy tę serię zadań, ci zbóje nie będą już stanowili zagrożenia. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dzięki tobie bandyci zostali unieszkodliwieni i nie stanowią już żadnego zagrożenia. Ukończono długą serię zadań.
2 Ulepszony zaciąg
1 Okradać bogatych…
Bandyci!15-60
Zaczyna się bitwa! Postaraj się tak rozmieścić garnizon, by jego obsada pokonywała jak najmniejszą liczbę stref aktywowania nieprzyjacielskich obozów. Aby sprawdzić czy twoja armia będzie efektywna w starciu z wrogiem, skorzystaj z raportu przedbitewnego. Pokaż bandytom, że osiedlenie się na twojej wyspie to był kiepski pomysł.
Zaskoczył mnie twój potencjał jako dowódcy. Muszę cię pochwalić. Naprawdę dobrze ci poszło.
Przemieść jeden ze swoich garnizonów.
Zredukuj w swojej strefie liczbę obozów bandytów poniżej 21.
20 Punkty doświadczenia
20 Miecze z brązu
Więcej włości15-60
Moi zwiadowcy meldują, że bandytów jest więcej niż się spodziewaliśmy. Wyślij odkrywcę, by zbadał więcej włości, dzięki czemu zyskamy całkowitą pewność.
Zgodnie z przewidywaniami. Zapewne pozostałe włości wyglądają podobnie. Przed nami wielka bitwa, mam nadzieję, że sobie poradzisz!
4 włości do zbadania
20 Punkty doświadczenia
Misja "Wolna strefa"21-60
Prawie codziennie dostaję informacje o osadnikach napadanych przez bandytów. Czas kontratakować! Musimy zdziesiątkować bandytów i dać odstraszający przykład innym.
Dostali nauczkę, niech no jeszcze kiedy spróbują okradać osadników. Powinniśmy jednak rozbudować armię, by móc kontratakować, jeśli odważą się ponownie.
Zredukuj w swojej strefie liczbę obozów przywódców bandytów do mniej niż 5.
150 Punkty doświadczenia
50 Miecze z brązu
Nowy atak24-60
Mamy już wybornych łuczników, więc czas przepędzić bandytów. To także dobra okazja do sprawdzenia naszych ludzi. Dobrej zabawy!
Wyrastasz na wybitnego przywódcę, więc podzielę się z tobą jeszcze jednym sekretem jeśli pokonasz główny obóz we włościach, pozostali wrogowie zamieszkujący te ziemie poddadzą się.
Zredukuj w swojej strefie liczbę obozów przywódców bandytów do mniej niż 4.
65 Punkty doświadczenia
100 Miecze z brązu
Raz na zawsze30-60
Prawie! Prawie udało mi się ją złapać. Naprawdę niewiele brakowało. Jednak ścigając nieznaną osobę nie możemy zapomnieć, że twojej ojczystej wyspie nadal zagrażają bandyci. Myślę, że czas skończyć z nimi raz na zawsze. Przegnaj ich z wyspy!
Zwycięstwo! Pokonałeś wszystkich nieprzyjaciół i wyzwoliłeś wyspę. Twoi osadnicy świętują nadejście tych wieści. Muszę przyznać, że sam czuję się dumny, bo znaczy to, że dobrze ci doradzałem.
Zredukuj w swojej strefie liczbę obozów przywódców bandytów do mniej niż 1.
20 Punkty doświadczenia
100 Deski z drewna liściastego
100 Marmur

Generał został pokonany15-75
Podobno twój generał został pokonany? Nie ma jednak powodów do rozpaczy. Dzięki mnie do twojego menu gwiazdy została dodana funkcja, która pozwoli wyleczyć go w mgnieniu oka. Mimo to warto sprawdzić przyczyny jego porażki. Ale najpierw wykuruj generała, by znów był gotowy do służby.
Wiesz już, co się stało? Generał miał za mało ludzi czy też został posłany przez dodatkowe ziemie i to go zmyliło? Pamiętaj, że zawsze trzeba swoje odczekać, nim generał podniesie się po klęsce.
Użyj 1 x Pakiet medyczny na swojej wyspie.
1 Pakiet medyczny

Więcej premii16Już wiesz jak wykorzystywać premie. Gdy ukończymy tę serię zadań, otrzymasz dostęp do nowej premii. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz generować i wykorzystywać nową premię zarówno u swoich rzemieślników, jak i w warsztatach specjalistów pracujących dla twoich przyjaciół. Ukończono krótką serię zadań.
1 Latający Osadnik
Młyn16-60
Witaj. Podobno uprawa pszenicy dobrze ci idzie. Jeśli się zgodzisz, mogę zorganizować wytwarzanie chleba i wznieść młyn.
Czyż młyn nie jest piękny? Uwielbiam odgłos kręcących się skrzydeł. Zarządza nim mój stary znajomy. Mam też jeszcze jeden na potrzeby piekarni.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
20 Zboże
Piekarnia16-60
Już czas. Mogę zbudować piekarnię. Mieszkam na tej wyspie i chcę jeść świeży chleb. Aż ślinka cieknie na samą myśl!
Odczuwam prawdziwy entuzjazm! Wreszcie możemy sami produkować chleb. Odkąd tu jesteś, wszystko idzie ku lepszemu. Bardzo ci dziękuję.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
30 Punkty doświadczenia
Wydajniejsza produkcja wojskowa16-60
Lepiej bardziej skoncentruj się na wojsku i nie marnuj czasu na bzdury. Ale... chyba można jakoś wykorzystać chleb. Może dzięki niemu jakoś usprawnimy produkcję wojskową?
Hm, premia. Jak niby ma pomóc żołnierzom? Nie potrzebują kanapek, tylko czegoś solidniejszego!
Wybierz: .
Wytwórz Pożywna kanapka - co najmniej 2 szt.
30 Punkty doświadczenia
Sprytne posunięcie16-60
Ach, chyba wiem co planujesz. Chcesz dać premię wszystkim powiązanym ze sobą warsztatom, żeby zyskać więcej zasobów wojskowych w tym samym czasie. Sprytne!
Chyba nie doceniłem cię pod paroma względami. To było szczwane posunięcie! Zadbaj teraz o produkcję. Ludzi ciągle trzeba mieć na oku.
Użyj 1 x Pożywna kanapka na swoim obiekcie: .
Użyj 1 x Pożywna kanapka na swoim obiekcie: .
20 Punkty doświadczenia

Ani ryb ani drobiu17Już wiesz, że ryby są prawdziwym dobrodziejstwem. Wciąż jednak musisz się sporo nauczyć. Gdy ukończymy tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego na temat ryb i mięsa Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz wiesz już wszystko na temat ryb i mięsa. Ukończono średnią serię zadań.
100 Złoże: Ryby
100 Złoże: Mięso
Uzupełnij łowiska17-60
Czy wiesz, że wyeksploatowane złoża można odnawiać? Na takie właśnie miejsca możesz wpłynąć osobiście, jak w przypadku łowiska. Najpierw jednak musisz skorzystać z magazynu prowiantu i wytworzyć tam odpowiednie uzupełnienie, które będzie mogło być użyte na złożu.
To łatwe, prawda? Możesz odnowić zasoby we wszystkich złożach do poziomu wyjściowego. Ale tylko w przypadku łowiska i miejsca do polowań, gdzie pozyskiwane jest mięso, możesz dokonać tego osobiście. W przypadku innych zasobów, musisz skorzystać z pomocy kupca.
Wybierz: .
Wytwórz Pokarm dla ryb - co najmniej 200 szt.
Przenieś: Złoże: Ryby (200 szt.) z menu gwiazdy do dowolnego złoża.
30 Punkty doświadczenia
Za dużo jeleni22-60
O nie! Jakiś jeleń znowu zjadł mi dokumenty. Dość tego, dzikie zwierzęta stały się prawdziwą plagą. Ktoś musi zająć się przetrzebieniem zwierzyny!
Cieszę się, że udało ci się sprowadzić myśliwego. Teraz dzikie zwierzęta nie powinny nam się już tak naprzykrzać.
Posiadaj co najmniej daną liczbę Chat łowcy: 1 szt.
100 Punkty doświadczenia
Niedźwiedź22-60
Wiesz, że w lesie widziano bardzo agresywnego niedźwiedzia grizzly? Zaatakował już wielu osadników. Musimy działać! Niech myśliwy weźmie trochę mięsa i wymiesza je z miksturą nasenną, gdy niedźwiedź zaśnie przeniesiemy go w inne miejsce.
Poszło wyśmienicie. Wywar z pszenicy i ryb uśpił niedźwiedzia, co pozwoliło wywieźć go na inną wyspę. Od dziś osadnicy znów bezpiecznie mogą wchodzić do lasu.
Pozyskaj przynajmniej 100 szt. Mięsa.
Wydaj 50 szt. Mięsa z magazynu.
Wydaj 50 szt. Ryb z magazynu.
Wydaj 50 szt. Zboża z magazynu.
150 Punkty doświadczenia
100 Chleb
Coś na ząb22-60
Po zamieszaniu z niedźwiedziem zostało nam mnóstwo mięsa. Na pewno do czegoś się przyda. Może postawimy warsztat rzeźnika? Mógłby przerobić mięso na wędliny.
Aż ślinka cieknie. Nasi osadnicy będą wniebowzięci, gdy dostaną nowe porcje żywności, a zaopatrzeni w wędliny odkrywcy powinni prowadzić swe poszukiwania bardziej skutecznie.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
Tylko nie zapomnij24-60
Wędliny, które wytwarza nasz rzeźnik są wyjątkowo dobre. Ale rzemieślnik skarżył mi się, że nie ma dość mięsa, by wytwarzać ich tyle, ile by chciał. Czy zdarzyło ci się już przyjrzeć tematowi mięsa i ryb w twoim widoku gospodarczym? Może trzeba wprowadzić jakieś zmiany.
Cóż, więc zmiana była jednak konieczna? Rzeźnik jest zadowolony z twoich działań - przyniosły one sukces.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 360 co 12 godz. (Ryby).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Mięso).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Wędliny).
80 Punkty doświadczenia
50 Marmur
Piramida wędlin24-60
Rozpoczęło się ogólnokrajowe współzawodnictwo między osadnikami. Celem jest zbudowanie jak największej i najbardziej stabilnej piramidy wędlin. Nie chcę zawracać ci tym głowy, ale sir Oliver kazał i tak zapytać. Zafundujesz nam te przysmaki? Oczywiście podzielimy się z tobą nagrodą.
Wygraliśmy, głównie dzięki obfitym dostawom wędlin od ciebie. Zgodnie z obietnicą, otrzymasz nagrodę. A tymczasem wracam do pracy, jeszcze raz dzięki!
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Wędlin.
Wydaj 10 szt. Wędlin z magazynu.
50 Punkty doświadczenia
50 Monety

Jednostki dystansowe17Jednostki rażące wroga na większym dystansie są bardzo przydatne. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddane zostaną dwa rodzaje łuczników. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz werbować łuczników dowolnego rodzaju. Ukończono średnią serię zadań.
2 Ulepszony zaciąg
Wytwórca łuków17-60
I jak tam twoi rekruci? Są dość krzepcy, ale zadają niewiele obrażeń. Potrzebujemy bardziej ofensywnej jednostki. Najlepsi byliby łucznicy. Zbuduj warsztat łukmistrza, żeby móc szkolić łuczników.
Te łuki są raczej mizernej wielkości, ale wystarczą by rozpocząć szkolenie łuczników.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
60 Punkty doświadczenia
Łucznicy18-60
Zacznijmy od szkolenia łuczników. Dziesięciu powinno wystarczyć na początek, ale lepiej trzymaj ich trochę więcej w rezerwie.
Udało ci się stworzyć podstawy do produkcji broni. Ale pamiętaj, że wytwarzanie łuków pochłania dodatkową ilość drewna z drzew iglastych. Wiesz co to oznacza, prawda?
Zwiększ zapasy Łuków o 100 szt.
W twojej armii musi się znaleźć 10 Łuczników.
320 Punkty doświadczenia
Większe uszkodzenia25-60
Podczas dzisiejszej wyprawy ze zwiadowcami zauważyłem coś niepokojącego. W niektórych obozach bandytów znajdują się bardzo silne jednostki. W większości był to tylko jeden oddział, ale to i tak stanowi duże zagrożenie. Do tego zadania potrzebujemy silniejszych jednostek niż nasi łucznicy.
Widzę, że w lot chwytasz moje myśli. Długie łuki zadają o wiele większe obrażenia. Dzięki temu powinniśmy dać radę przegonić naszych wrogów.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
40 Punkty doświadczenia
100 Drewno z drzewa liściastego
Długie łuki25-60
Ciągle mam wyrzuty sumienia przez to, że nie udało mi się schwytać tej osoby. Jeśli jeszcze raz spróbuje wejść do miasta, natychmiast ją aresztuję. Powinniśmy dalej działać zgodnie z planem i wyprodukować długie łuki.
Mając tyle długich łuków bez problemów wyposażymy w nie liczne oddziały. Sugeruję, by zrobić to od razu. Ja tymczasem znów rozejrzę się za tą podejrzaną osobą.
Posiadaj co najmniej 50 x Długie łuki w magazynie.
40 Punkty doświadczenia
100 Drewno z drzewa liściastego
Inne wyspy25-60
Psssst… Chodź tutaj! Muszę uważać, nie chcę żeby mnie zauważono. Wiesz już o innych wyspach? Można tam znaleźć wiele skarbów i mnóstwo okazji do walki. Powiem ci więcej, jeśli dasz mi trochę wybornych łuczników.
Wielkie dzięki. Skontaktuję się z tobą, gdy będziemy mogli bezpiecznie porozmawiać, opowiem ci wtedy o innych wyspach. Nie pożałujesz.
W twojej armii musi się znaleźć 50 Wybornych łuczników
Udostępnij 10 szt. Wybornych łuczników z twojego magazynu.
70 Punkty doświadczenia
150 Długie łuki

Nowe materiały budowlane18Pojawią się nowe konstrukcje, do których potrzebne będą nowe materiały budowlane. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz dostęp do wszystkich budynków, w których takie materiały można wytwarzać. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dysponujesz teraz stabilnym systemem produkcji nowych materiałów budowlanych i możesz się skoncentrować na innych zajęciach. Ukończono krótką serię zadań.
2
Materiały budowlane - cz 118-60
Właśnie przybyłem. Podczas podróży zobaczyłem wiele ciekawych rzeczy. Pojawiła się nowa moda wznoszenia budynków z drewna liściastego i marmuru. Jeśli nadal chcemy być konkurencyjni, musimy wprowadzić ulepszenia.
Dobrze, że na tej wyspie mamy dostateczną ilość drzew liściastych. Twoi ciężko pracujący osadnicy już produkują drewno liściaste i deski z niego. Teraz możemy zająć się marmurem.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
400 Punkty doświadczenia
Materiały budowlane - cz 219-60
Marmur produkuje się łatwiej od drewna liściastego. Potrzeba tylko warsztatu kamieniarza (marmur), który wydobywa surowiec wprost ze złoża.
Teraz możemy spokojnie zaczekać. Gdy tylko zbierzemy dostateczną ilość marmuru i desek z drewna liściastego rozpoczniemy wznoszenie nowych budynków i rozbudowę gospodarki.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
Pozyskaj przynajmniej 50 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
300 Punkty doświadczenia
Podejrzana osoba23-60
W twoim mieście pojawił się tajemniczy człowiek. Zajmę się nim i dowiem się kto to. W międzyczasie zajmij się produkcją drewna liściastego, byśmy wkrótce mogli zacząć produkcję długich łuków.
Niestety nie udało mi się dowiedzieć, kim była ta podejrzana osoba, poza tym, że to chyba blondynka. A jak idzie produkcja drewna?
Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. Drewna liściastego.
50 Punkty doświadczenia
50 Deski z drewna liściastego
Nowe materiały25-60
Na pewno pamiętasz, że jakiś czas temu wprowadziliśmy nowe materiały budowlane. Ale nie zatroszczyliśmy się o zachowanie odpowiedniej równowagi produkcyjnej i nawet wznieśliśmy kilka budynków, w których wytwarzane są takie materiały. Pora zatem zbilansować te łańcuchy produkcyjne. Skorzystaj z widoku gospodarczego i podnieś produkcję tych nowych materiałów do właściwego poziomu.
Bardzo dobrze, na razie może tak zostać. Już pewnie o tym wiesz, ale to ważne starsze łańcuchy produkcyjne muszą być systematycznie unowocześniane, ponieważ złożone cykle produkcyjne pochłaniają wiele surowców.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Drewno z drzewa liściastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 600 co 12 godz. (Deski z drewna liściastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Złoże: Drewno z drzewa liściastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 600 co 12 godz. (Marmur).
60 Punkty doświadczenia
100 Deski z drewna liściastego
100 Marmur

Premie strefowe18-75
Nie wszystkie premie dotyczą budowli; niektóre z nich oddziałują na całą wyspę! Możesz zobaczyć, które z nich są aktywne, klikając złote iskry na pasku zasobów, znajdującym się w górnej części ekranu.
Okno może być puste. Zajmiemy się tym w kolejnym etapie!
Otwórz okno premii strefowych.
1 Płomień wróżki

Moja pierwsza premia strefowa18-75
Wypróbujmy premię strefową! Możesz łatwo je rozpoznać w menu gwiazdy po zielonej ramce. Wzmocnij swoją wyspę macierzystą Płomieniem wróżki, który dałem ci wcześniej i zobacz, jak zadziała w oknie premii strefowych.
Widzisz premię na liście wyświetlonej w oknie? Możesz nawet anulować ją wcześniej, jeśli chcesz zlikwidować jej efekt. Dam ci coś więcej do zabawy.
Użyj 1 x Płomień wróżki na swojej wyspie.
Otwórz okno premii strefowych.
1 Płomień wróżki
1 Przynęta na renifery

Rozwijanie zdolności przywódczych19Większość twoich generałów ma za sobą całe lata spędzone na polach bitwy, ale jeśli chodzi o nowoczesną sztukę wojskową, są dramatycznie zapóźnieni. Nie wątpię, że przynajmniej jeden z nich doceni możliwość podniesienia swoich kwalifikacji.
To był kawał dobrego studiowania. Generał dysponuje teraz bardzo solidną wiedzą i z pewnością chętnie ją wykorzysta w praktyce. A twoich pozostałych generałów zżera teraz zazdrość. Przy stosownej sposobności daj im parę książek do poczytania.
500 Monety
Komunikacja19-75
Pierwszą umiejętnością niezbędną w dowodzeniu armią jest dobre rozumienie komunikacji. Na szczęście wiem, w której książce należy szukać wiedzy w tym temacie.
Tak jak się spodziewaliśmy, w tym plecaku ukryta jest chyba buława marszałkowska.
Zainwestuj: Manuskrypt (min. 1 szt.) na jednym obiekcie typu Generał.
250 Chleb
100 Napitek
Taktyka19-75
Twoi generałowie zostali bardzo dobrze wyszkoleni, ale od czasu ich młodości wiele się zmieniło w taktyce wojskowej. Dobrze byłoby ich podszkolić.
Generał to prawdziwy geniusz taktyki! Przyswojenie tej wiedzy zajmuje innym studentom całe lata.
Zainwestuj: Manuskrypt (min. 5 szt.) na jednym obiekcie typu Generał.
100 Węgiel
300 Napitek
Logistyka33-75
Nasz uczeń dobrze sobie radzi. W następnej kolejności zajmiemy się zaniedbywaną często sprawą logistyki. Jak zoptymalizować szlaki zaopatrzeniowe? Jak zadbać o to, by personel medyczny był tam, gdzie jest rzeczywiście potrzebny?
Generał idzie przez lekcje jak burza. Na początku podejrzewałem, że ściąga, ale wyniki mówią same za siebie.
Zainwestuj: Tom (min. 10 szt.) na jednym obiekcie typu Generał.
200 Węgiel
250 Marmur
Strategia45-75
Ostatnia dyscyplina jest być może najważniejsza. Doskonała strategia może bowiem odwrócić losy bitwy w najbardziej nawet beznadziejnej sytuacji. Te księgi są może i drogie, ale ich produkcja z pewnością nam się opłaci.
I na tym kończymy nasz kurs strategii wojskowej. Biorąc pod uwagę trudność tematyki, trzeba przyznać, że nasz generał ma tęgą głowę.
Zainwestuj: Kodeks (min. 6 szt.) na jednym obiekcie typu Generał.
300 Węgiel
250 Granit

Ochotnik20Rekruci nie poradzą sobie w każdej bitwie. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddana zostanie nowa grupa jednostek - ochotnicy. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz szkolić i werbować ochotników. Ukończono krótką serię zadań.
2 Kosz egzotycznych owoców
Żelazo na wyspie20-60
Hm… Widzę, że pod moją nieobecność sporo się wydarzyło... Piękny kantor handlowy. Dotarły do mnie meldunki, iż na tej wyspie znajdują się złoża żelaza. Byłoby wspaniale, bo dzięki nim moglibyśmy produkować lepszą broń.
A więc zgadza się, mamy złoża żelaza. To dobrze! Zrobimy z niego wiele pięknych rzeczy.
Znajdź daną liczbę nowych złóż Żelaza: 1 szt.
Na swojej wyspie musisz mieć 1 szt. kopalni żelaza (poz. 1) dowolnego typu.
300 Punkty doświadczenia
Piec do wytopu żelaza20-60
Ale najpierw trzeba je wytopić. Właściwie wygląda to tak samo jak w przypadku rudy miedzi. Zbuduj piec do wytopu żelaza i bierz się do dzieła.
Dziwne… Cóż takiego? Nic specjalnego. Właśnie otrzymałem dziwaczny list od mojej córki, ale mniejsza z tym. Wiesz, co robić dalej.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
180 Punkty doświadczenia
Wytwórca żelaznej broni21-60
Dobrze! Nadal potrzebujemy miecznika pracującego w żelazie. Pamiętaj jednak, że produkcja broni z żelaza jest droższa od wytwarzania mieczy z brązu.
To muzyka dla mych uszu. Porządna produkcja broni jest zawsze solidną podstawą dla rozwoju królestwa. Ale dość pogaduszek, teraz czas działać.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
Optymalizacja znaczy zwycięstwo21-60
Twoje wojsko rozrosło się naprawdę szybko. Właśnie sprawdziłem ochotników. Twarde zuchy! Przydadzą się żelazne miecze, prawda? Udało ci się już zoptymalizować produkcję żelaza?
Nie ukrywam, że czynisz coraz większe postępy. Chyba nie trzeba cię już tak bardzo pilnować. Jeśli dalej będzie ci tak dobrze szło, osiągniesz wszystko co zechcesz.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Żelazo).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Miecze z żelaza).
150 Punkty doświadczenia
50 Monety
Szkolenie ochotników21-60
Pewnie wiesz co teraz nastąpi szkolenie ochotników. Podobnie jak w przypadku broni, wyszkolenie ochotników pochłania więcej czasu i surowców. Ale taka jednostka ma większe możliwości.
Szkolenie ochotników to niełatwa rzecz. Radzę obserwować populację, bo osadnicy potrzebni są do wszystkiego. Od jednostek wojskowych, przez stanowiska górników, aż po drwali.
W twojej armii musi się znaleźć 50 Ochotników.
100 Punkty doświadczenia
Ochotnik21-60
Koniec szkolenia. Teraz można zaczynać. Pozwól ochotnikom walczyć i przekonaj się, co potrafią. W jednej armii możesz umieścić różne rodzaje jednostek.
I co o tym myślisz? Nieźle, co? To efekt wspaniałego programu szkoleniowego, który osobiście przygotowałem. Jeśli chcesz, możesz dalej szkolić oddziały.
Zniszcz obóz bandytów w twojej strefie macierzystej z 50 lub więcej Ochotnikami.
150 Punkty doświadczenia
10 Miecze z żelaza

Poszukiwanie skarbów16Przyjaciel opowiedział odkrywcy o pewnym skarbie. Chętnie go dla ciebie zdobędzie, ale potrzebuje na to czasu. Zajrzyj do menu gwiazdy i wyślij go na krótkie poszukiwanie skarbu, jeśli masz na to ochotę.
Niezmiernie mnie ciekawi, co znajdzie odkrywca. Wróci za 6 godzin, wtedy będzie można wydać mu nowe polecenia. Pamiętaj, że nie można przerwać poszukiwań.
1 Tajemnicze pudełko przygód
Monety na ulicy20-60
Przyszedł do mnie jeden z osadników i powiedział, że podczas jednej ze swych podróży znalazł pokaźną ilość monet. Może twoi odkrywcy też ich trochę znajdą podczas poszukiwania skarbów.
Te monety naprawdę leżały porzucone na ulicy. Nie do wiary, jak ludzie dziś nie dbają o swe rzeczy. Cóż, nam się mogą przydać, więc... trudno.
Zyskaj 1 szt. monet dzięki poszukiwaniom skarbów (średni czas trwania).
220 Punkty doświadczenia
Nowy szlak odkrywcy32-60
Pssst… Udało mi się znaleźć nowy szlak, na którym znajduje się wiele skarbów. Droga zabiera trochę czasu ze względu na ukształtowanie terenu, ale znajdziesz tam wiele ładnych rzeczy. Przekażę ci namiary. I przy okazji zostanę twoją dłużniczką.
A więc odkrywca znalazł coś ciekawego? To musiało się opłacić! Tymczasem muszę zmykać, do następnego razu!
Zyskaj 1 szt. granitu, dzięki poszukiwaniom skarbów (długi czas trwania).
200 Punkty doświadczenia
Ostatnia droga41-60
Hm… Udało ci się unowocześnić armię. Niech zgadnę, to zapewne był pomysł mego ojca. Zawsze uważał, że liczy się ilość. Ale jestem tutaj, żeby powiedzieć ci, że znalazłam nową drogę dla twojego odkrywcy.
Wybacz swemu odkrywcy, jeśli czasem wróci bez przygody. To bardzo niebezpieczne droga, czasem wycofanie się to najlepsze wyjście. Nie mam już dla ciebie kolejnych szlaków. Miłej zabawy!
Zyskaj 500 szt. granitu, dzięki poszukiwaniom skarbów (b. długi czas trwania).
Zyskaj 500 szt. egzotycznego drewna dzięki poszukiwaniom skarbów (b. długi czas trwania).
8000 Punkty doświadczenia

Magazyn20Pojemność magazynowa zawsze odgrywa ważną rolę. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz dużo przestrzeni w magazynach oraz wiedzę jak dalej ją powiększać. Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Już wiesz jak systematycznie zwiększać pojemność magazynową. Ukończono długą serię zadań.
1
Zadanie od króla20-75
Właśnie przyszła wiadomość od króla. Postanowił zlecić ci pewne zadanie. Masz wznieść tyle magazynów, by dysponować największą powierzchnią magazynową o jakiej słyszano. Jego wysokość najpierw chce się przekonać, czy podołasz temu zadaniu, więc postawił niskie wymagania.
Udało ci się zaliczyć ten test. Czym prędzej powiadomię króla. Dam ci znać, gdy otrzymam informację o kolejnym zadaniu.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 1100 lub więcej.
165 Punkty doświadczenia
Szczury w magazynie23-60
W naszych magazynach pojawiły się szczury. Musimy jak najszybciej odnowić budynki i przepędzić gryzonie. Najlepiej połączmy renowację z powiększaniem powierzchni magazynowej. Król i tak z pewnością wkrótce cię o to poprosi.
Od razu lepiej. Nie znoszę szczurów. Dzięki tej sytuacji jesteśmy jednak lepiej przygotowani do kolejnego zadania od króla.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 2500 lub więcej.
70 Punkty doświadczenia
50 Marmur
Własna inicjatywa28-60
Dziwne, już dawno nie otrzymaliśmy zadania zwiększenia powierzchni magazynowej. A ciebie to nie zastanawia? Myślisz, że powinniśmy po prostu kontynuować ekspansję? Może król oczekuje od nas własnej inicjatywy.
Wygląda na to, że mieliśmy dobry pomysł. Słyszałem, że król był wielce zadowolony z naszej inicjatywy. Jako nagrodę przysyła nam surowce.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 13000 lub więcej.
50 Punkty doświadczenia
100 Marmur
100 Deski z drewna liściastego
Szczodra nagroda33-60
I jak tam? Jesteśmy gotowi na nowe zadanie od króla? Masz dar spełniania jego życzeń. Nigdy nikogo nie awansował tak ochoczo jak ciebie. No cóż… teraz przyszła pora, by zwiększyć powierzchnię magazynową!
To naprawdę hojna nagroda. Ufam, że żaden zazdrośnik nie będzie chciał umniejszyć twego sukcesu. Powinniśmy zachować czujność.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 15000 lub więcej.
50 Punkty doświadczenia
200 Granit
Lepsze magazyny39-60
Witaj, bardzo lubię cię odwiedzać. Chcę ci tylko powiedzieć, że mamy wystarczającą ilość zasobów, a całość funkcjonuje bez zgrzytów. Ale magazyny mogłyby być w lepszym stanie. Możesz ulepszyć jeden z nich?
Wyśmienicie, teraz lepiej możemy składować towary. Przepraszam, że za każdym razem jak składam ci wizytę, mam jakąś prośbę. Obiecuję, że następnym razem wpadnę po prostu porozmawiać.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 20000 lub więcej.
1500 Punkty doświadczenia
Ostatnie zadanie43-60
Jak dobrze wrócić do domu! Wybacz, że nie kontaktowałem się od tak dawna, ale król chciał omówić wiele spraw. Przekazał mi też dla ciebie nowe zadanie. To już ostatnie. Obiecał wspaniałą nagrodę.
Wybornie! Król niezmiernie się ucieszył i przyznał nam bardzo hojną nagrodę. Moje gratulacje, zapewniłeś sobie przychylność władcy.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 30000 lub więcej.
5000 Punkty doświadczenia
Zmiana zabudowy47-60
Twoje miasto stało się wspaniałe i piękne. Możemy powoli zająć się detalami. Szczególnie chodzi mi o magazyny, powinniśmy też popracować nad równomierną zabudową. Ulepszenia pochłaniają sporo czasu i zasobów, więc zacznij jak najszybciej.
No, no, to wygląda o wiele lepiej. Udało ci się to zrobić zdumiewająco szybko. Jeszcze tylko trochę pracy i twoje miasto stanie się naprawdę idealne.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 35000 lub więcej.
7600 Punkty doświadczenia
Miasto idealne50-60
Udało ci się osiągnąć prawie wszystko. Czas uczynić twe miasto doskonałym i ulepszyć dom władyki do 5. poziomu. Aż trudno uwierzyć, że udało ci się zajść tak daleko. Wydawało mi się, iż nie uczynisz tego tak dobrze. Napawasz mnie dumą.
Udało ci się osiągnąć wszystko, co możliwe. Kiedy zaczynaliśmy się osiedlać nawet nie przyszło mi do głowy, że odniesiesz taki sukces. Cieszę się, że mogliśmy razem pracować.
Uzyskaj pojemność magazynów równą 50000 lub więcej.
500 Klejnoty
100 Granit

Pierwsze jednostki uderzeniowe23Nie wszystkie jednostki atakują w tym samym czasie. Gdy ukończymy tę serię zadań, zrozumiesz co oznacza pierwszy atak i jak ważna jest konnica. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz szkolić i werbować oddziały konnicy. Ukończono krótką serię zadań.
1 Ulepszony zaciąg
Nowe stajnie23-60
Niedawno przybyła grupa jeźdźców. Chcieliby odpocząć, ale nie mamy miejsca dla ich koni. Może zbudujemy im małą stajnię?
Podróżnicy byli bardzo zadowoleni ze stajni. Jeden z twych osadników zajmuje się nią i rozpoczął hodowlę koni, na wypadek gdybyś potrzebował ich w przyszłości.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
Brak pszenicy dla koni23-60
Niedawno przybył do mnie osadnik zarządzający stajnią i poskarżył się, że rolnicy nie dadzą mu pszenicy dopóki nie dostaną oficjalnego potwierdzenia, że produkują wystarczającą ilość tego zboża. Możesz sprawdzić, czy uda się jakoś poprawić uprawę i poinformujesz o tym rolników?
Rozmawiałem jeszcze raz z zarządcą stajni, dostaje on teraz wystarczającą ilość pszenicy, by nakarmić konie. Wkrótce pierwsze rumaki będą gotowe.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Zboże).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Woda).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Mąka).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 120 co 12 godz. (Chleb).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 120 co 12 godz. (Konie).
100 Punkty doświadczenia
100 Ruda złota
Konnica23-60
Mamy stajnie i ja nic o tym nie wiem? Wspaniale! Możemy zacząć szkolenie konnicy. Mamy mnóstwo wykwalifikowanych osadników, którzy mogą zostać kawalerzystami. Im więcej ich będzie - tym lepiej.
Wiedz, że konnica zawsze atakuje pierwsza i jej celem jest najsłabszy oddział wroga. Przyda ci się to w przyszłych bitwach.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 15.
100 Punkty doświadczenia
Taktyk23-60
Co za… Co? Och, właśnie przyszedł list od mojego dawnego towarzysza, rozmawialiśmy o nim wcześniej. Twierdzi, że nie zdołam zlikwidować obozu bandytów mając w szeregach armii co najwyżej 50 konnych lub więcej.
Nie żebym sam nie mógł dać sobie rady… ale dziękuję ci. W ten sposób ten matoł przegrał już drugi zakład. Nigdy się nie nauczy…
Zniszcz obóz bandytów w twojej strefie używając 50 szt. lub więcej konnicy.
50 Punkty doświadczenia
50 Konie

Operacja - próbny wybuch24-75
Nie uwierzysz, kto będzie dla nas pracował. Pewien Odpalacz chce pokazać, co potrafi, wysadzając dla nas górę. Chcesz spróbować? Jeżeli tak, znajdziesz go w menu gwiazdy.
Och, świetnie poszło. Chyba przydałoby się jeszcze trochę. Odwiedź kupca, jeśli chcesz dokupić więcej.
Użyj 1 x Odpalacz na swojej wyspie.
30 Punkty doświadczenia

Dobra książka25Manuskrypty były doskonałym punktem wyjścia dla edukacji twoich osadników. Powinniśmy się na tym oprzeć i wykonać kolejny krok naprzód.
To niesamowite. Tylko sobie wyobraź, nasze księgi trafią pod każdą strzechę!
30 Osadnicy
Coś do czytania24-75
Nie wszystkie tajniki naszych złożonych rzemiosł dadzą się ująć w manuskryptach. Pora opracować metody produkcji lepszych dokumentów.
Doskonale! Mając do dyspozycji taką gospodarkę, powinniśmy z łatwością wznieść nasze przedsięwzięcie na kolejny poziom.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 264 co 12 godz. (Drewno z drzewa liściastego).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Woda).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 216 co 12 godz. (Ruda żelaza).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Węgiel).
75 Punkty doświadczenia
Eureka!25-75
Właśnie wpadł mi do głowy pomysł, dzięki któremu możemy zmienić nasz sposób wymiany pism. Chodzi o wykorzystanie ruchomych czcionek. Będzie to jednak wymagało zastosowania nowych metod produkcyjnych. Znajdź snycerza, który przygotuje ruchomą czcionkę!
Praca z tobą to łatwizna. Nie mogę się wprost doczekać, aż zobaczę jak działa ta nowa technologia!
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Warsztatów snycerskich
30 Węgiel
50 Deski z drewna liściastego
Z życiem25-75
Nasze nowatorskie podejście do druku będzie wymagało mocniejszego rodzaju papieru i dlatego potrzebujemy nowych warsztatów. Zbuduj dobrą papiernię, abyśmy mogli wykorzystać naszą nową technologię.
Ze smutkiem stwierdzam, że to znacząco podniesie poziom zużycia naszego drewna! Ale nie wolno wstrzymywać postępu. Tak czy owak, dla edukacji w twoim królestwie jest to niezwykłe osiągnięcie!
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Dobrych papierni
30 Ruda miedzi
50 Chleb
Prawdziwy bestseller25-75
Te nowe formaty wyglądają imponująco. Nie umiem sobie nawet wyobrazić, ile pomieszczą w sobie wiedzy. Doradzam jak najszybciej wyprodukować i rozprowadzić kilka tomów.
Czyż widok tego tomu nie zapiera tchu w piersiach? Jestem pewien, że każdy doceni taki podarunek.
Wyprodukuj przynajmniej 1 szt. Tomów u introligatora.
80 Monety