Fragment mapy Fragment mapy

Zakładka szczegółów: Fragment mapy Fragment mapy
Handel: Tak

KupiecKupiec

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Bagienna Wiedźma

Przygoda

26+ Fragment mapy x 90 Chodzą słuchy o jakiejś potężnej wiedźmie.

Podobno mieszka ona na spowitych trującymi oparami mokradłach i szpetna jest przeokrutnie, zaś największy strach budzi jej pokryty brodawkami nos i śmiech mrożący krew w żyłach. Każdy, kto odważy się wkroczyć do jej królestwa na pewno zdobędzie sławę i chwałę.

Na końskim grzbiecie

Przygoda

26+ Fragment mapy x 100 Lud z wielkiej sawanny prosi cię o ratunek.

Pewien klan jeźdźców zaczął terroryzować ludność w tym regionie, rabując dobytek mieszkańców i zagarniając ich stada. Jeśli nikt im nie pomoże, będą musieli opuścić swoją ojczyznę. Nie mają zbyt wiele, ale są gotowi oddać swój najcenniejszy klejnot plemienny temu, kto rozprawi się z jeźdźcami.

Zdrajcy

Przygoda

26+ Fragment mapy x 120 Niegdyś byli wiernymi poddanymi, ale chciwość zmieniła ich w bezlitosnych bandytów. Szlachta zwróciła się do ciebie z prośbą o pomoc w rozwiązaniu problemu, jakim stali się ci dezerterzy. Zachowaj jednak ostrożność, bo ci zdrajcy są dobrze uzbrojeni i zaprawieni w boju.
Okradać bogatych…

Przygoda

26+ Fragment mapy x 130 Pewien bardzo strapiony ziemianin przysłał ci list. Pisze w nim, że jeden z wiernych mu do niedawna łuczników zszedł na złą drogę i zbiegłszy do lasu, napada tam na bogatych kupców i arystokratów ograbiając ich z pieniędzy, którymi następnie przekupuje okoliczne chłopstwo, podburzając je do buntu. Musisz niezwłocznie położyć temu kres!
Dzieci sawanny

Przygoda

36+ Fragment mapy x 300 Plemię nazywające siebie «Dziećmi Sawanny» przysłało ci list zawierający harde w swej treści wyzwanie. Najwyraźniej jeźdźcy zorganizowali się w nowy klan i są bardzo ufni w swoją siłę. Takie wyzwanie to dla ciebie obelga. Pora pokazać tym dzikusom, gdzie jest ich miejsce!
Oblężenie

Przygoda

26+ Fragment mapy x 70 Odległe włości lorda Scroogiusa oblegają dwie konkurencyjne frakcje.
Ze względu na ukształtowanie terenu, trzeba przeprowadzić atak z dwóch kierunków, by przerwać oblężenie, zanim obrońcom wyczerpią się zapasy.
Szybko, pomóż lordowi, a otrzymasz sowitą nagrodę!
Proch

Przygoda

36+ Fragment mapy x 340 Szpieg donosi, że znalazł zamek w odludnej dolinie na wschodzie. Tamtejsi rycerze dysponują armatami. Ta potężna broń może przydać się w przyszłości, ale ci rycerze zapewne nie oddadzą jej dobrowolnie. Możesz ich przekonać przeprowadzając małą demonstrację… twej armii.
Ryczący Byk

Przygoda

42+ Fragment mapy x 490 Klany jeźdźców z wielkich stepów proszą o twoją pomoc. Zły szaman, zwany «Ryczącym Bykiem» przejął władzę w tamtym regionie. On i reszta szamanów władają czarną magią i dowodzą nieustraszonymi wojownikami. Nikt nie może im się sprzeciwić. Żeby ich pokonać, musisz wysłać swoich najlepszych ludzi.
Azyl bandytów

Przygoda

36+ Fragment mapy x 240 Zwiadowcy znaleźli w lesie ukryty dom, w którym prawdopodobnie mieszkają łotrzy Chuck, Jednooki Bert i Żelaznozębny. Udaj się do mrocznej części lasu i sprawdź tę plotkę. Jeśli znajdziesz tam tych opryszków, złap ich i postaw przed obliczem sprawiedliwości.
Czarni Rycerze

Przygoda

42+ Fragment mapy x 440 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Dzielny mały krawiec

Przygoda

42+ Fragment mapy x 630 Twój stary przyjaciel, który para się krawiectwem, napytał sobie biedy. Król powierzył mu bardzo niebezpieczne zadanie, z którym sam się nie upora.
Może mógłbyś mu pomóc?
Uśpiona Rafa

Przygoda

26+ Fragment mapy x 140 Mamy pilną sprawę, usiądź proszę, jest wiele do omówienia. Król Damien ma w swym otoczeniu elitarną grupę poddanych, zwaną «Zjednoczeniem». Jej członkowie są najbardziej zaufanymi ludźmi króla i znają wszystkie jego sekretne plany i zamysły. Wśród nich był pewien generał, który kilka lat temu przeszedł w stan spoczynku, a król podarował mu wyspę. Tak, dobrze słyszysz, ten człowiek dostał własną wyspę. Zwie się on Gregoriusz Skała i obecnie zamieszkuje na swojej wysepce, zwanej Uśpioną Rafą, wraz z małżonką i ukochaną córką imieniem Sabina. Niestety, opuszczając Stołeczną Wyspę, Gregoriusz zostawił pewną niezałatwioną sprawę, w wyniku czego może teraz utracić swoją ziemię. Imaginuj sobie, że kilku zdrajców zaatakowało jego wyspę i obecnie trzyma Gregoriusza i jego rodzinę jako zakładników. Sądzę, że powinniśmy złożyć tam wizytę, mam rację? Tylko nie zapomnij miecza.
Tajemnicze pudełko przygód
Przygoda
26+ Fragment mapy x 239 Tajemnicze pudełko z nieznaną zawartością. Trzymając je masz ochotę na dalekie podróże w poszukiwaniu przygód.
Ali Baba, młody drwal

Przygoda

51+ Fragment mapy x 1380 Pomóż królowi Szahriemu w poszukiwaniach jego zaginionej żony, Szeherezady.
Interesy Bonabertich

Przygoda

57+ Fragment mapy x 680 Jedna z posiadłości Bonabertich, piękna i nietknięta ludzką stopą wyspa na dalekim południu, została najechana przez nieznanych nikomu bandytów. Bonabertowie, choć są bajecznie bogaci, nie słyną z talentów militarnych. Z tego też powodu zwrócili się do ciebie z prośbą o pomoc czy możesz usunąć z wyspy najeźdźców? Nagroda z pewnością wynagrodzi ci twój wysiłek!
Spór o ziarno

Przygoda

26+ Fragment mapy x 60 Niedaleko stąd znajduje się niewielka Wyspa Zbóż, pełna złotych kłosów głaskanych wiatrem, od których ta kraina wzięła swą nazwę. Znajdują się tam dwa miasta, w jednym z nich wytwarza się najlepszy napitek w tych stronach, a w drugim wypiekany jest najpyszniejszy chleb wszystkich królestw.
Kiedyś gildie z obu miast dzieliły się zbożem.
Spotykano się w spichlerzu i tam uzgadniano sprawiedliwy podział. Ale pewnego dnia gildie pokłóciły się czyj produkt jest ważniejszym towarem, i która gildia powinna otrzymać większość zboża. Od tego czasu w spichlerzu nie odbyły się już żadne negocjacje, a każda z gildii próbuje zagarnąć dla siebie jak najwięcej.
Może uda ci się skłonić obie gildie do wznowienia negocjacji, by nasi osadnicy mogli znowu cieszyć się smakiem słynnych towarów z Wyspy Zbóż.
Bliźnięta

Przygoda

26+ Fragment mapy x 60 W sąsiednim mieście zaginęła bez śladu dwójka bliźniąt. Nieszczęsne dzieci! Może pomożesz mi je odszukać?
Serce kniei

Przygoda

34+ Fragment mapy x 140 Strażnicy z pobliskiego miasta proszą o pomoc. W pobliżu ich osady drzewa zapadły na dziwną chorobę. Zrobili wszystko, co w ich mocy, ale zaraza rozprzestrzenia się na cały las i atakuje nawet żyjące tam dzikie zwierzęta. Powinniśmy im pomóc, może uda nam się ustalić, skąd wzięła się tam ta choroba.
Bogactwa góry

Przygoda

42+ Fragment mapy x 360 Na pobliskiej wyspie w głębi pewnej góry znaleziono złoże cennej rudy. Poproszono cię o pomoc w budowie placówki górniczej i zadbanie o jej bezpieczeństwo. W zamian za pomoc dostaniesz dużą nagrodę.
Odbudowa po burzy

Przygoda

51+ Fragment mapy x 990 W tej przygodzie musisz pomóc mieszkańcom wsi odbudować ich osadę po potężnej burzy.

Uwaga Tę przygodę można zakończyć porażką.

Wir

Przygoda

42+ Fragment mapy x 340 Gdy banici tworzą grupy rzezimieszków, oznacza to, że nadeszły trudne czasy. Podróżni mówią o wyspie spowitej mgłą, na którą przybyli bandyci i roztoczyli nad tym miejscem swe władanie.
Wyślij swoich ludzi, niech zniszczą tę twierdzę!
Mglisty tort

Wydarzenie rocznicowe 2018

10+ Fragment mapy x 150 Po rozwianiu się porannych mgieł nagle ukazała się tajemnicza wyspa, widniejąca przy samym horyzoncie. Rybacy, którzy podpłynęli bliżej, donoszą o wałęsających się po niej złoczyńcach. Ku zdziwieniu słuchających każdy zdaje się podawać inny opis widzianych osobników i żadnego — ich przywódcy! Tak czy siak, nie możesz tej sprawy zostawić samej sobie, gdyż wszystko to dzieje się praktycznie pod twoim bokiem.
Czarni Rycerze

Czarni Rycerze

42+ Fragment mapy x 295 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Czarni Rycerze

Czarni Rycerze

42+ Fragment mapy x 295 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Czarni Rycerze

Czarni Rycerze

42+ Fragment mapy x 295 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Czarni Rycerze

Czarni Rycerze

42+ Fragment mapy x 295 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Czarni Rycerze

Czarni Rycerze

42+ Fragment mapy x 295 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Czarni Rycerze

Czarni Rycerze

42+ Fragment mapy x 295 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Czarni Rycerze

Czarni Rycerze

42+ Fragment mapy x 295 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Czarni Rycerze

Czarni Rycerze

42+ Fragment mapy x 295 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Czarni Rycerze

Czarni Rycerze

42+ Fragment mapy x 295 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?
Czarni Rycerze

Czarni Rycerze

42+ Fragment mapy x 295 Do twego zamku dotarły żądania uznania nowej, niepodległej krainy. Hektor Czarny i jego brat Barnaba domagają się oddania im całego pasma górskiego w udzielne władanie. W tajemnicy wznieśli już kilka czarnych twierdz i zaciągnęli niezliczone wojska do obrony. Co zrobisz? Puścisz tę zdradę płazem? Czy może raz na zawsze wybijesz uzurpatorom z głów takie pomysły?

Nagroda — Odkrywca

Poszukiwanie przygód (krótka) Poszukiwanie przygód (krótka) 3 59.03 % 26 +
Poszukiwanie przygód (średnia) Poszukiwanie przygód (średnia) 6 48.43 % 36 +
Poszukiwanie przygód (długa) Poszukiwanie przygód (długa) 9 42.63 % 42 +
Poszukiwanie przygód (b. długa) Poszukiwanie przygód (b. długa) 20 23.66 % 56 +
Poszukiwanie przygód (b. długa) Poszukiwanie przygód (b. długa) 35 7.89 % 56 +

Nagroda — Różne

Prosty przewodnik turystyczny (Excelsior) Prosty przewodnik turystyczny (Excelsior) 20 16.66 %
Zwykły przewodnik turystyczny (Excelsior) Zwykły przewodnik turystyczny (Excelsior) 20 16.66 %
Szczegółowy przewodnik turystyczny (Excelsior) Szczegółowy przewodnik turystyczny (Excelsior) 20 16.66 %

Receptura

Czas trwania Koszt Nagroda
Magiczny AtramentTen magiczny atrament sprawia, że każdy kawałek papieru zmienia się we fragment mapy. 

Efekt Użyj na Domu władyki, by otrzymać  ( szt.) 10 min. Zwykły papier x 200
Dobry papier x 150
Stalówka x 40
Fragment mapy x 50
Zestaw do budowy wieży strażniczejZbuduj na terenie posterunku wieżę strażniczą.
Zapewnia dobry widok na pole bitwy, zapewniając o 5% więcej PD z każdej bitwy do końca kampanii.

Premia ta działa tylko podczas trwania niektórych wypraw i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna. 60 min. Fragment mapy x 2000
Mahoniowe deski x 10000
Granit x 8000
Zestaw do budowy wieży strażniczej x 1
Wielkanocne powieści dla dzieciUkazały się nowe powieści wielkanocne dla dzieci i wszyscy bardzo się starają, by tak szybko jak to tylko możliwe zapewnić każdemu dziecku jeden egzemplarz.

Efekt strefowy +100% do wydajności
Cel papiernia (zwykła, dobra, najlepsza), gisernia, warsztat snycerza, ulepszony snycerz, warsztat szmuklerza
Czas trwania 6 godzin Wędliny x 250
Fragment mapy x 50
Prosta mapa gwiezdnaEfekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 25%
Cel wyspa macierzysta i wyspy przygód
Czas trwania 2 godziny
Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Zwykły papier x 820
Fragment mapy x 20
Zwykła mapa gwiezdnaEfekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 50%
Cel wyspa macierzysta i wyspy przygód
Czas trwania 2 godziny
Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Dobry papier x 750
Fragment mapy x 30
Szczegółowa mapa gwiezdnaEfekt strefowy skraca ogólny czas podróży o 75%
Cel wyspa macierzysta i wyspy przygód
Czas trwania 2 godziny
Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Najlepszy papier x 810
Fragment mapy x 40
Czarny wirCzarny wir
Efekt strefowy Skraca czas podróży Generała o 35%, kumuluje się z innymi premiami tego samego typu
Cel Przygody
Czas trwania 3 godziny
Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna.
Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. 3 d. Fragment mapy x 50
Dobry papier x 1000
Opowieść przygodowa x 10
Czarny wir x 1
Czarny wirCzarny wir
Efekt strefowy Skraca czas podróży Generała o 35%, kumuluje się z innymi premiami tego samego typu
Cel Przygody
Czas trwania 3 godziny
Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna.
Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. 3 d. Fragment mapy x 50
Dobry papier x 1000
Opowieść przygodowa x 10
Czarny wir x 1
Czarny wirCzarny wir
Efekt strefowy Skraca czas podróży Generała o 35%, kumuluje się z innymi premiami tego samego typu
Cel Przygody
Czas trwania 3 godziny
Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna.
Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. 3 d. Fragment mapy x 50
Dobry papier x 1000
Opowieść przygodowa x 10
Czarny wir x 1
Czarny wirCzarny wir
Efekt strefowy Skraca czas podróży Generała o 35%, kumuluje się z innymi premiami tego samego typu
Cel Przygody
Czas trwania 3 godziny
Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna.
Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. 3 d. Fragment mapy x 50
Dobry papier x 1000
Opowieść przygodowa x 10
Czarny wir x 1
Czarny wirCzarny wir
Efekt strefowy Skraca czas podróży Generała o 35%, kumuluje się z innymi premiami tego samego typu
Cel Przygody
Czas trwania 3 godziny
Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna.
Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. 3 d. Fragment mapy x 50
Dobry papier x 1000
Opowieść przygodowa x 10
Czarny wir x 1
UnknownUnknown Fragment mapy x 100 Balony x 10
UnknownUnknown Fragment mapy x 2000
Mahoniowe deski x 10000
Granit x 8000
Zestaw do budowy wieży strażniczej x 1

Zadania

Nazwa Poziom Nagroda
Chwila prawdy 34 -60 100 Fragment mapy
Irytujący temat Granit 42 -42 100 Fragment mapy
100 Stal
400 Węgiel
Przygodowe współzawodnictwo trwa 47 -75 200 Fragment mapy
200 Granit