Te wyspy wyglądają ładnie i przyjemnie, ale lepiej nie traćmy czujności. Kto wie, co czai się w tej gęstej mgle?Na całe szczęście byliśmy przygotowani do walki z tymi okropnymi bandytami. Zastanawiasz się, skąd wiedziałem, że tam byli? Włosy jeżą mi się na karku, gdy w pobliżu czai się niebezpieczeństwo. Wujek Ben powiedział mi, że to u nas rodzinne!
300 150
Zapasy
51-75
Jeżeli mamy zbudować na tych wyspach nową osadę, musimy zgromadzić jak najwięcej materiałów budowlanych, tak na wszelki wypadek. Jak mają się rezerwy drewna egzotycznego i granitu?Świetna robota! Dzięki tym materiałom będziemy mogli przynajmniej rozpocząć budowę na tej nowej ziemi. Jeśli coś nam zostanie, możemy to sprzedać, prawda?
Posiadaj co najmniej 3000 x w magazynie. Posiadaj co najmniej 1000 x w magazynie.
7700 65 5
Wyposażenie bojowe
51-75
Panie, wiem, że już dawno nie sprawdzałeś żadnego sektora, ale nie zapominajmy, jak ciężko musieliśmy walczyć, żeby zająć naszą pierwszą wyspę! Jeżeli chcemy zdobyć nowe wyspy, musimy przygotować się na każdą ewentualność.To doskonała broń. Ciekawe, czy nasi nowi przyjaciele ze wschodu widzieli kiedyś tak wspaniale wykonany oręż? Nasi kowale zasłużyli na pochwałę!
Posiadaj co najmniej 1000 x w magazynie. Posiadaj co najmniej 500 x w magazynie. Posiadaj co najmniej 500 x w magazynie. Posiadaj co najmniej 700 x w magazynie.
56400 160 40 2
Zbiórka naszych wojsk
51-75
Mamy przygotowane uzbrojenie, teraz brakuje nam tylko ludzi. Dopilnujmy, byśmy mieli wystarczająco dużo miejsca dla dużej armii i naszych robotników. Jak to mówią "Przezorny zawsze ubezpieczony".Wiedziałem, panie! Nasi zwiadowcy trafili na obóz bandytów! Sprowadź generałów na nowe wyspy podziemnym tunelem łączącym magazyny i przygotuj natarcie!
Stwórz armię liczącą 3000 lub więcej żołnierzy.
10000 100
Komitet powitalny
51-75
Szybko! Obudź się! Twoi zwiadowcy dostrzegli ludzi Berima Khalara! Mają niedaleko stąd niewielki obóz. Na pewno nie wiedzą o naszej obecności, więc musimy zaatakować jak najszybciej! Każ generałowi zebrać ludzi i oczyścić obóz wroga!To była niesamowita walka! Twoi ludzie to wspaniali wojownicy! Idę o zakład, że tam skąd pochodzisz, nie masz żadnych przeciwników!
Pokonaj 1 w twojej strefie początkowej.
11500 65 1000
Epickie gospodarstwo
51
Ach, widzę, że masz już miejsce pod nowe epickie gospodarstwo. Pozwól, że ci trochę opowiem o tym niesamowitym budynku. Możesz go rozbudowywać o nowe łańcuchy produkcji. Ale powoli, krok po kroku.To wszystko, ile mogę ci opowiedzieć o epickim gospodarstwie. Życzę ci powodzenia w podróżach i poszukiwaniu nowych planów.
1800
Nowa epicka studnia
51-75
Rozbudujmy epickie gospodarstwo o nowy łańcuch produkcyjny. Każda rozbudowa i ulepszenie łańcucha produkcyjnego wymaga planu.Rozbudowa jest gotowa i dysponujesz teraz bardzo ładną studnią. Popatrz tylko, jaka głęboka. A jaka w niej woda!
Użyj planu, aby odblokować:
1800
Polowanie na plany
51-75
To było zaledwie jedno ulepszenie, ale jest ich jeszcze o wiele więcej. Jeśli tylko wybierzesz się do egzotycznych miejsc, na pewno znajdziesz tam więcej planów. Pomagaj napotkanym osobom w rozwiązywaniu ich kłopotów, a otrzymywać będziesz więcej planów dla epickiego gospodarstwa.Jesteś bardzo miłą osobą. Poznajesz tak różnych ludzi i zawsze z chęcią im pomagasz. Zasługujesz na ten plan.
Ukończ przygodę "Rybak i jego żona" z kampanii "Zła Królowa" Ukończ przygodę "Jaś i Małgosia" z kampanii "Zła Królowa" Ukończ przygodę "Czerwony Kapturek" z kampanii "Zła Królowa" Ukończ przygodę "Flecista z Hamelin" z kampanii "Zła Królowa" Ukończ przygodę "Królewna Śnieżka" z kampanii "Zła Królowa"
1800
Unknown
UnknownUnknown
Kwestia drewna
52-75
Panie, zauważyłem, ze twoi osadnicy nie wykorzystują zasobów dostępnych na wyspach Enhar! Słyszałeś kiedyś o niesamowitym drewnie mahoniowym? Nie? No to lepiej usiądź i posłuchaj!Panie, przeszedłeś samego siebie! Mamy całe potrzebne drewno! Teraz rozumiem, dlaczego twoi osadnicy tak bardzo cię szanują!
200 500
Rdzawe drewno
52-75
Uwielbiam drewno, niestety mahoń jest bardzo rzadki. Niektórzy kupcy opłacają bandy drwali, którzy znajdują te drzewa. Oferują za to bardzo dobre ceny. Wysyłaj armie na nowe przygody, żeby zgromadzić trochę drewna mahoniowego!Czujesz to? Świeżo ścięty mahoń! Najlepszy z najlepszych!
Posiadaj co najmniej 50 x w magazynie.
4000 100 50
Tworzenie doskonałości
52-75
Drewno mahoniowe w naturalnej postaci może służyć do budowy wielu budynków i pojazdów. Ale zapewne wiesz, jak najlepiej je wykorzystać. Słyszałem, co mówił jeden z twoich drwali. Widać, że twoi ludzie wiedzą jak przerabiać drewno! Robi się to w tartaku, tak się nazywa ten warsztat? Zbuduj tartak mahoniu!Tartak gotowy? Tak szybko? Teraz możesz produkować deski!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
16200 100
Zupełnie nowe deski
52-75
Chcę zobaczyć na własne oczy pracę tartaków. Panie, czy wyświadczysz mi przysługę i wyprodukujesz dla mnie trochę desek? Oczywiście nie dla mnie, tylko... dla ludzi... oczywiście. Wyprodukuj mahoniowe deski!Te deski są takie piękne! Chyba każę stolarzowi zbudować z nich dla mnie łóżko. Wiesz, bolą mnie plecy.
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. mahoniowych desek.
3000 150 50
Unknown
UnknownUnknown
Znowu drewno
53-75
Na tych wyspach trudno o drewno mahoniowe. To przywilej, wiesz o tym, prawda? Ale nie obawiaj się! Mamy mnóstwo drewna egzotycznego!Wspaniały wynik, panie! Magazyn jest pełen drewna, teraz możemy robić plany na przyszłość! Dobra robota!
1200 1
Nasz zapas drewna
53-75
Nie możemy marnować rzadkiego drewna! Będę... to znaczy my będziemy potrzebować drewna do odbudowy mojego imperium... To znaczy mojej osady, co się dzisiaj ze mną dzieje…? Po prostu zbuduj chatę drwala pozyskującego drewno egzotyczne - to będzie dobry początek.Jakie ładne chatki! Drwale to naprawdę silni ludzie!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
3550 100 10
Ochrona przyrody
53-75
Zaczekaj! Twoi ludzie wycinają drzewa bez opamiętania! Nie chcę rządzić ziemiami, na których nie rosną żadne drzewa! Masz, udało mi się zachować torbę nasion drzew egzotycznych. Daj je twoim osadnikom i zbuduj chatę leśnika opiekującego się drzewami egzotycznymi, żeby zaradzić temu problemowi.Widzę, że twoi leśnicy nauczyli się pozyskiwać więcej nasion z lasów. Dobrze.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
3000 300 150
Egzotyczna prośba
53-75
Mamy już wszystko do produkcji drewna, więc kolejny krok to zapełnienie magazynu. Wyprodukuj egzotyczne drewno, zawsze warto mieć je pod ręką.Dobrze, drewno zostało dostarczone do magazynu.
Wytwórz przynajmniej 50 szt. Egzotycznego drewna.
2800 100
Unknown
UnknownUnknown
Kwestia platyny
54-75
Platyna to zdumiewająca ruda. Lubię jej blask, można z niej wykonać wiele cennych rzeczy. Musimy zadbać, byśmy mogli ją wytwarzać!Zużyliśmy całą platynę, musimy uzupełnić zapasy! Dobra gospodarka działa tylko, kiedy zarządzający nią ludzie wiedzą, co robić! Dobra robota!
800 1
Wytapianie platyny
54-75
Platyna to rzadka ruda, ale nie najrzadsza! Jeśli masz kogoś, kto zna się na jej wytopie, może stworzyć z niej cuda! Ale zanim to uczyni, musisz przetopić rudę i przyszykować błyszczące sztabki. Zbuduj piec do wytopu platyny!Nie, nie zbliżę się do tego pieca, nie chcę się oparzyć! Ale dobrze się spisałeś.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
22000 300
Broń dobrej jakości
54-75
Widzę, że sprowadziłeś tu osadników, którzy potrafią produkować broń. Powinniśmy wytwarzać oręż z platyny! Broń powinna służyć nam do walki z armiami Berima Khalara! Zbuduj warsztat miecznika (platyna).Warsztat miecznika gotowy! Wydaje mi się, czy miecznik dziwnie na mnie spojrzał? Chciałem tylko coś mu poradzić, w końcu mam dyplom w dziedzinie produkcji broni.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
22400 200
Elita dla elity
54-75
W moim królestwie... To znaczy na mojej wyspie, dajemy naszym najlepszym żołnierzom broń wykutą z platyny. Jestem przekonany, że masz ze sobą elitarną gwardię! Nie można lekceważyć wroga, potrzebujemy najlepszych ludzi! Zbuduj elitarne koszary.Gotowe! Co za spektakularna architektura! Taka elitarna!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
19700 175 1
Najmocniejszy miecz
54-75
Z platyny można produkować wyjątkowe miecze! Najsilniejszy wojownik, jakiego spotkałem, walczył mieczami wykonanymi z platyny. Twój miecznik na pewno wie zna technikę ich wyrobu! Niech zrobi dla nas kilka platynowych mieczy!Najwyższa jakość! Nie oczekiwałem niczego innego!
Wyprodukuj przynajmniej 10 szt. platynowych mieczy.
1500 80
Kosztowna wojna
54-75
Musimy pokazać ludziom, że są bezpieczni! Dlatego proponuję urządzenie niewielkiej ceremonii, w której wezmą udział żołnierze i porozmawiają z ludem! Musisz wyszkolić w koszarach zbrojnego!Zbrojni są gotowi do służby… To znaczy do bratania się. Z pewnością nadejdzie czas, gdy będą potrzebni do walki.
Posiadaj następującą liczbę zbrojnych: 20.
3500 100
Im więcej, tym lepiej
54-75
Panie, dokonałem pewnych obliczeń, dodałem parę cyferek tu i tam, i stwierdzam, że potrzebujemy więcej rudy! Widzisz tutaj? Jeżeli chcemy mieć odpowiednią armię, musimy wyprodukować jak najwięcej broni. Obudź swoich osadników i każ im szukać rudy platyny!Nie na darmo zbudowaliśmy piec! Teraz możemy wytapiać tę rudę i zacząć produkcję broni.
Posiadaj co najmniej 2000 x w magazynie. Zdobądź 60 szt. rudy platyny podczas poszukiwania skarbów (przedłużony czas trwania).
6400 1000 250
Unknown
UnknownUnknown
Kwestia jeźdźców
55-75
Berim Khalar ma talent do znajdowania i zatrudniania najbardziej niebezpiecznych zbirów. Żeby go pokonać, potrzebujemy jeźdźców!Teraz mamy kawalerię z prawdziwego zdarzenia! Jeźdźcy są gotowi do walki! Moim zdaniem prezentują się imponująco!
300 150
Owczarnia hrabstwa
55-75
Jak już wcześniej wspomniałem, żeby pokonać Berima Khalara i jego armie, musimy mieć własne wojsko. Zwykli żołnierze nie wystarczą, musimy mieć najlepszych. Przygotujmy się! Najpierw postawmy owczarnię, dzięki której otrzymamy wełnę.Pasterz obiecał mi zrobić wszystko, by wyprodukować wełnę najlepszej jakości! To dobry człowiek!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
13300 250
Tkacz snów
55-75
Wełna, którą przysłał nam pasterz, została spożytkowana! Osobiście niezbyt lubię wełnę, bo często... brzydko pachnie, chyba wiesz, o co mi chodzi. Musimy zbudować chatę sukiennika.Ten człowiek odbiera wełnę i wytwarza z niej odzienie! Dobra robota!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
16200 30
Na koń
55-75
W przyszłości planuję mieć konie i żołnierzy, którzy będą na nich jeździć. Musimy zapewnić im wygodne siodła, na których ruszą do walki. Zbuduj warsztat rymarski!Widzisz jakość tych siodeł? Chyba zorganizuję jedno dla siebie! Będzie fioletowe!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
13300 30
Idealna rasa
55-75
Jedyne, czego nam teraz trzeba, to specjalna stajnia, w której będziemy mogli dokonać selekcji rumaków. Masztalerze już czekają w pogotowiu, potrzebna jest tylko ta specjalna budowla!Konie mają najlepsze siodła i są gotowe to jazdy! Albo do ujeżdżania… albo… nieważne.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
26800 200
Ekwipunek dla konia
55-75
Mamy najlepsze konie i siodła! Teraz trzeba połączyć te dwa elementy! Niech twój koniuszy stworzy dla nas trochę rumaków bojowych.Te konie mają w sobie tyle gracji. Przypominają mi mojego pięknego wierzchowca, Jaśmina… co prawda był wielbłądem, ale… Dobra robota!
Wyprodukuj przynajmniej 20 szt. rumaków bojowych.
5000 300
Linia frontu
55-75
Wroga najlepiej atakować z końskiego grzbietu! Wiem o tym, bo mam dyplom z taktyki bitewnej. Wróg powinien być zaskoczony, gdy zobaczy pułk twojej jazdy! Rozkaż instruktorom wyszkolić więcej konnych zbrojnych!Konni zbrojni świetnie nadadzą się do twojej armii! Dobra robota!
Posiadaj następującą liczbę konnych zbrojnych: 10.
5000 300
Za honor
55-75
Kiedyś miałem księgę pochodzącą z twojego kraju! Opowiadała o rycerzu, który walczył z niezliczonymi wrogami, żeby ocalić damę znajdującą się w opałach! Myślę, że w naszej armii powinni znaleźć się rycerze! Możesz ich wyszkolić w koszarach.Rycerze są gotowi! Każda wojna potrzebuje bohaterów.
Posiadaj następującą liczbę rycerzy: 10.
5000 100
Unknown
UnknownUnknown
Kwestia strzał
56-75
Wojska frontowe już mamy! Teraz czas stworzyć jednostki strzelające! Szykujmy łuczników!Nasze jednostki strzeleckie są gotowe do działania! Ich strzały są ostre, a celność zabójcza! Wspaniale, panie!
5 1 1
Niezwykły rzemieślnik
56-75
Panie, wiesz co to takiego arkebuz? Oczywiście, że tak! To piękna broń strzelecka, na pewno o niej słyszałeś. Radzę wezwać twojego rzemieślnika, który potrafi ją produkować. Zbuduj warsztat wytwórcy arkebuzów.Rzemieślnik jest gotowy do produkcji broni! Niestety, nie zna naszego języka. Mogę zapytać, gdzie go znalazłeś?
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
13850 50
Czas do pracy
56-75
Zdaje się, że twojemu rzemieślnikowi brakuje cierpliwości. Wysłał mi niezliczone listy, w których opisuje, czego potrzebuje do produkcji tej broni. Na pewno masz wszystko dla niego przygotowane! Proszę, niech zrobi dla nas trochę arkebuzów.To fantastyczne dzieło! Spójrz na kształt tej broni. Niesamowity! Dobra robota!
Wyprodukuj przynajmniej 30 szt. arkebuzów.
5000 20 1
Nieznana kraina
56-75
Kiedy my spędzamy większość czasu szykując się do walki, twoja armia staje się... jak by to powiedzieć... rozlazła? Może to nienajlepsze słowo. Nieważne, rozmawiałem jednym z twoich odkrywców, powiedział mi, że bardzo chce wyruszyć na jakąś wyprawę. Niech poszuka epickiej przygody!Odkrywca wrócił i ma dla nas nowe przygody! Szykuj ludzi!
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. bajkowych przygód w twoim menu gwiazdy.
5500 100
Z samej góry
56-75
Potrzebujemy deszczu strzał, który spadnie na naszych wrogów! Przepraszam, poniosło mnie. Mamy jeźdźców i rycerzy. Czas pomyśleć o wsparciu. Do tego potrzeba ludzi posługujących się bronią strzelecką, więc pora wyszkolić arkebuzerów.Twój rzemieślnik właśnie omawia właściwe korzystanie z broni strzeleckiej. Twoi arkebuzerzy chcą się rozwijać. Dobra robota!
Posiadaj następującą liczbę arkebuzerów: 10.
6500 20
Unikanie słabych punktów
56-75
Przedwczoraj jeden z twoich łuczników podzielił się ze mną wątpliwościami dotyczącymi ich pancerzy. Wyprawiona skóra, którą im dajemy jest niewystarczająca, potrzebują czegoś lepszego. Myślę, że czas wyszkolić arkebuzerów w zbrojach, którzy w razie potrzeby mogą ochronić innych.Arkebuzerzy w zbrojach są gotowi! Wyglądają na… eee… trudnych do zabicia?
Posiadaj następującą liczbę arkebuzerów w zbrojach: 10.
8500 1500 300
Druga linia
56-75
To... ech! To niespodziewane! Część twoich arkebuzerów poprosiła o przeniesienie na front! Wyobrażasz to sobie? Strzelcy w pierwszej linii? Nigdy o czymś takim nie... chwila, w sumie to nie taki zły pomysł! Wytrenuj trochę konnych arkebuzerów, zobaczymy, co z tego wyjdzie.Twoi konni arkebuzerzy są gotowi! Celowanie z galopującego konia z pewnością jest trudne!
Posiadaj następującą liczbę konnych arkebuzerów: 10.
9000 30 10
Unknown
UnknownUnknown
Słowo o oblężeniu
57-75
Każda dobra armia ma broń oblężniczą. Nigdy nie wiadomo, gdzie kryje się przeciwnik. Tak, zwykle siedzi za murami, ale jeżeli przygotujemy broń oblężniczą, zniszczymy ich umocnienia!Żadne mury nie zatrzymają naszego natarcia! Chciałbym widzieć miny naszych wrogów, gdy ujrzą twoją armię!
500 1
Ruchome oblężenie
57-75
Panie, nasi wrogowie często kryją się za grubymi murami. Zamiast wspinać się na nie, moglibyśmy je niszczyć. Ale do tego potrzebujemy wielkich materiałów wybuchowych! A do przewożenia dużych rzeczy potrzebne są wozy. Zbuduj warsztat wytwórcy wozów.Ten człowiek zna się na swoim fachu! Poproszę, żeby zbudował wóz także dla mnie… oczywiście służący wyłącznie do zadań służbowych.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20100 500
Niszcząca moc
57-75
Powiedziano mi o moździerzach, które potrafią konstruować twoi ludzie. Panie, nie obraź się, ale najwyraźniej pochodzisz z bardzo niebezpiecznego miejsca. Tak, chcę odzyskać moje wyspy i nie cofnę się. Zbuduj odlewnię, byśmy mogli kontynuować przygotowania.Odlewnia jest gotowa, do wieczora jej piece będą rozpalone! Dobrze!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
44000 250
Moździerze w walce
57-75
Moździerze! To niesamowite, panie! Kiedy odzyskamy moje wyspy, dopilnuję, żeby król Szahri dowiedział się o tej sztuce wojennej! Jak to? Nie znasz króla Szahriego? Przedstawię ci go w swoim czasie! Ale nie zagłębiajmy się w szczegóły, zbuduj mi... eee... zbuduj nam trochę moździerzy!Wspaniale! Może powinniśmy zostawić sobie jeden jako ozdobę? Ustawilibyśmy go w samym środku osady? Dobry pomysł?
Wyprodukuj przynajmniej 10 szt. moździerzy.
4500 30 75
Uszkodzenia
57-75
Panie! Przeglądając zbiory w twojej bibliotece natrafiłem na księgę, w której wspomniano o machinie zwanej "oblężnikiem"! Musimy taką zbudować! Możemy wykorzystać nasz moździerz! Te maszyny mogą zniszczyć nawet najlepiej umocnione mury! Zbuduj oblężnice!Nie wyobrażam sobie, jak poruszają się te wielkie machiny! Wyobraź sobie wroga, gdy je zobaczy… ha, ha!
Posiadaj następującą liczbę oblężników: 10.
6000 250
Narastające zagrożenie
58-75
Panie, musimy się rozwijać, i to szybko. Wysłaliśmy kilku zwiadowców i większość z nich wróciła z informacją, że otaczające nas tereny znajdują się pod panowaniem bandytów! Zbierz wojsko i pokonaj ich!Odrobina ćwiczeń nigdy nie zaszkodzi! Twoi ludzie są w dobrej formie, a teraz mamy większy teren do patrolowania. Dobra robota!
Liczba obozów groźnych przywódców bandytów w twojej strefie początkowej powinna wynosić mniej niż 7.
5000 100
Dobry kapitan, część 1
58-75
Przyleciał egzotyczny ptak! Przyniósł wiadomość. Przeczytam ją "Pomocy! Jestem więziony w Wilgotnym Lesie! Przyślijcie pomoc!". Wilgotny Las to miejsce, z którego przybywają wszyscy bandyci. Więzień należy chyba do rodziny królewskiej, ponieważ używał wyjątkowego charakteru pisma. Przygotuj ekspedycję ratunkową! Będą nam potrzebne konie, wozy i arkebuzy!Wyprawa ratunkowa wróciła i przyprowadziła ze sobą starego człowieka. Właśnie zajmują się nim w szpitalu. Kiedy tylko będzie mógł mówić, zaprowadzimy go do ratusza. To była dobra robota. Wydaje mi się, że to ważna osobistość.
Posiadaj na swojej wyspie 1 x poziomu 3. Wydaj 50 szt. wozów z magazynu. Wydaj 50 szt. arkebuzów z magazynu. Wydaj 50 szt. Koni z magazynu.
150000 1
Unknown
UnknownUnknown
Jeszcze więcej drewna
59-75
Och! To drewno! Chyba znowu zaczyna go nam brakować. Do budowy większość naszych budynków potrzeba drewna. Chyba musimy znowu zapełnić magazyny.Przygotowanie się na najgorsze to nie czarnowidztwo! Ostrożność czyni cię lepszym przywódcą, panie! Dobra robota!
150 1 1 1
Myślenie perspektywiczne
59-75
Panie, przepraszam, że znowu zawracam ci głowę moimi kłopotami. Kiedy już zniszczysz mojego wroga, musisz mi pomóc w odbudowie miast mego imperium... To znaczy wysp. Będę do tego potrzebował najlepszych zasobów i zastanawiam się, czy możesz przygotować dla mnie trochę egzotycznego drewna?Dokładnie tyle potrzebuję, żeby zacząć odbudowę! Dziękuję, panie.
Wytwórz przynajmniej 50 szt. Egzotycznego drewna.
4500 50
Od deski do deski
59-75
Dziękuję za przekazane mi egzotyczne drewno, panie. Ale jak wiesz, drewno jest przydatne dopiero po obróbce. Mam zamiar zbudować kilka statków, które będą przewozić zasoby między wyspami. Czy twoi osadnicy mogą wyprodukować trochę desek z egzotycznego drewna? Wezmę tyle, ile potrzebuję.Dziękuję, panie! Deski są gotowe.
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Desek z egzotycznego drewna.
3500 50
Unknown
UnknownUnknown
Kwestia granitu
60-75
Zdaje się, że gdy skoncentrowaliśmy się na uzupełnianiu zapasów drewna, skończyły nam się inne zasoby, na przykład granit. Musimy powiadomić górników!Cały granit z okolicy został wydobyty, a nasz magazyn jest pełny! Dobra robota!
1 1
Ku pamięci
60-75
Ludzie, którzy dokonali wielkich czynów zasługują na uwiecznienie! Najlepiej robi się to za pomocą pomników! Na moich wyspach było wielu wielkich ludzi, a miasta były pełne wyjątkowych posągów! Do tego potrzebuję granitu. Zbuduj warsztat kamieniarza (granit).Kamieniarz jest gotowy do pracy!
Niech twój geolog znajdzie przynajmniej jedno złoże granitu.
5000 1000
Brak zapasów
60-75
Panie, zdaje się, że potrzebujemy więcej granitu. Ta wyspa nie wygląda na bogatą w zasoby, ale granit można znaleźć prawie na każdym skrawku twardej ziemi. Wyślij zwiadowców na poszukiwania złóż granitu.Zwiadowcy wrócili i wskazali na mapie położenie złóż. Dobra robota!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
9000 50
Uzupełnienie zapasów
60-75
Dobry kamieniarz potrzebuje do pracy tylko dobrego kilofa! Teraz wiemy, gdzie jest granit, więc możemy zacząć go pozyskiwać. Im więcej, tym lepiej, to moje ulubione powiedzenie. Pozyskaj granit.Myślę, że na razie wystarczy granitu, ale możesz wydobyć go więcej, jeśli chcesz.
Wyprodukuj przynajmniej 50 granitu.
5000 1000
Unknown
UnknownUnknown
Kwestia tytanu
61-75
Granit to naprawdę mocny surowiec! Ale wiesz, jaka ruda jest najlepsza? Zgadza się, tytan! To nasze następne zadanie!Od razu wiedziałem, że poradzisz sobie z tym zadaniem! Trudno zdobyć tytan, ale tobie udało się to na czas! Dobra robota, panie!
1
Najlepsza kopalnia
61-75
Tytan to ruda, którą trudno znaleźć i wydobywać. Moi ludzie z Walmarii nigdy nie posiedli tej sztuki, musiałem więc tytan kupować. Nie było tanio... nawet królowie każą słono sobie płacić. Twoi górnicy potrafią budować najlepsze kopalnie, więc każ im wznieść kopalnię tytanu i przygotujmy się!Kopalnia wygląda jak prawdziwe dzieło sztuki! Na pewno jest też bezpieczna, ale nie mam czasu, żeby zapuścić się głębiej.
Znajdź 1 szt. złóż tytanu.
5000
Pokłady rzadkich rud
61-75
Czy twoi zwiadowcy próbowali kiedyś znaleźć rudę tytanu? Znam sekret jej wyszukiwania! Jest taki niecodzienny gatunek małych ptaków, nazywa się "Eren". Mają one zwyczaj zakładania gniazd w pobliżu złóż rudy tytanu, ponieważ lubią ich zapach. Kiedyś powąchałem tę rudę, ale dla mnie smród był potworny. Przekaż tę informację twoim zwiadowcom, żeby mogli łatwiej znaleźć złoża rudy tytanu.W tej okolicy jest trochę złóż, teraz wiemy, gdzie się znajdują. Dobra robota.
Posiadaj co najmniej 1 szt. budynków na poziomie 1 z następującej listy: .
8300 50
Po tytan!
61-75
Tytan jest trudny w obróbce, więc ludzie zaczęli rozbijać go na duże kawałki. Po zapadnięciu nocy pojedyncze fragmenty wyglądały jak olbrzymy gotowe pożreć górników. Ha, ha! Wyobraź to sobie! Powinniśmy wezwać twoich górników, żeby wydobyli trochę rudy tytanu.Unknown
Wyprodukuj przynajmniej 50 rudy tytanu.
4000 2500
Unknown
UnknownUnknown
Kwestia saletry
62-75
Według jednego z naszych alchemików saletra jest głównym składnikiem prochu! A proch pozwala wygrywać najtrudniejsze walki. Musimy zgromadzić jak najwięcej saletry!Dziki Piotr powiedział mi, że jakość prochu przeszła jego wszelkie oczekiwania! Dobra robota!
10000 100 1
Tajemnice górnictwa
62-75
Panie? Wiesz może, jak wydobywać saletrę? Tak? Wspaniale! Myślę, że w tych czasach strzały to za mało, żeby powstrzymać naszych wrogów. Potrzebujemy prochu, a do jego produkcji niezbędna jest saletra! Zbuduj kopalnię saletry!Kopalnia jest gotowa, ale twoi górnicy nie chcieli podzielić się ze mną swoim doświadczeniem! Może zrobią to później!
Niech twój geolog znajdzie przynajmniej jedno złoże saletry.
2000
Ostrożny zwiad
62-75
Szukanie złóż saletry to niełatwe zadanie! Jedno niewłaściwe uderzenie kilofem i człowiek wylatuje w powietrze! Zadanie szukania tego surowca trzeba powierzać tylko najbardziej doświadczonym zwiadowcom! Proszę, wybierz zwiadowców i wyślij ich na poszukiwanie złóż saletry.Wrócili i żaden z nich… To znaczy, są cali i zdrowi! Dobra robota!
Posiadaj co najmniej 1 szt. budynków na poziomie 1 z następującej listy: .
8500 700 250
Dziki Piotr
62-75
Słyszałeś kiedyś o człowieku zwanym "Dzikim Piotrem"? Był wspaniałym strzelcem! Nosił przy sobie siedem sztuk broni i potrafił ich użyć w mniej niż pięć sekund! Kiedyś uratowałem mu życie, a on z wdzięczności zdradził mi niektóre sekrety. Nauczył mnie wytwarzać proch! Zgromadź trochę saletry, a podzielę się z tobą moją wiedzą.Mamy już wystarczająco dużo saletry! Kiedy nadejdzie czas, wyprodukujemy mnóstwo prochu!
Wyprodukuj przynajmniej 50 saletry.
2500 30
Unknown
UnknownUnknown
Kwestia magazynu prowiantu
63-75
Wczoraj wieczorem zasiadłem przy ognisku z twoimi ludźmi. Dzieliliśmy się historiami z naszej przeszłości i w końcu rozmowa zeszła na temat jedzenia. Wtedy jeden z żołnierzy wspomniał, że macie niesamowitego kucharza. Myślę, że trzeba wysłać niewielki podarunek do twoich magazynów prowiantu. Może ciastko sezamowe?Pyszne jedzenie to najlepsza strawa dla głodnej duszy! A teraz przepraszam cię, muszę zjeść kolację!
1
Niesamowity deser
63-75
Panie, nie słyszałeś nigdy o cieście sezamowym? To jedno z najpyszniejszych ciastek! Wybacz, że tak się ekscytuję! Nie znam przepisu, ale na pewno znajdziesz podczas przygód w nowych krainach! Ruszaj na nową przygodę!Jeden z koszyków trafił na mój stół i muszę być z tobą szczery w życiu nic mi tak nie smakowało! Ciocia Irma to cudotwórczyni!
Zdobądź premię 1 .
7500
Zadowoleni pracownicy
63-75
Panie, wiem, że ciasto sezamowe wygląda apetycznie, ale najważniejsi są pracownicy! Wyobraź sobie, jacy będą szczęśliwi, gdy zobaczą nasz podarunek! Proszę, użyj ciasta sezamowego na twoich magazynach prowiantu.Widziałem jednego z robotników oblizującego wszystkie palce po zjedzeniu tego pysznego ciastka! Dzięki tobie ludzie są szczęśliwi!
Użyj 1 x na swojej wyspie.
8500 1
Niechciani sąsiedzi
64-75
A niech to diabli! Ci bandyci sprawiają kłopoty u naszych granic! Ostatniej nocy zakradli się do osady, ukradli szarlotki i słodycze! Przeklęte łotry! Nie będę tego tolerował! Panie, proszę, wyślij swojego generała i zniszcz obozy bandytów w okolicy!Generał powrócił! W okolicy nie ma już bandytów! Teraz mogę spokojnie zjeść ciasto.
Zmniejsz liczbę obozów okrutnych bandytów w twojej strefie początkowej do mniej niż 6.
8500 70
Dobry kapitan, część 2
64-75
Pamiętasz więźnia, którego uratowaliśmy? To kapitan Mapparan! Wielce interesujący to człowiek. Podróżował po świecie i zna jego wszystkie zakątki. Ale zestarzał się i nie może już podróżować. Dlatego postanowił zbudować największą bibliotekę świata. Jednakże w bibliotece muszą znaleźć się księgi, zwoje, relikty i temu podobne przedmioty. Kapitan potrzebuje w tej sprawie pomocy, w zamian obiecuje wielkie skarby! Najpierw zajmijmy się częścią militarną.Mamy już rycerzy, którzy pomogą nam w pierwszej fazie budowy domu dla kapitana Mapparana.
Posiadaj na swojej wyspie 1 x poziomu 5. Posiadaj następującą liczbę rycerzy: 100. Posiadaj następującą liczbę arkebuzerów: 50. Posiadaj następującą liczbę arkebuzerów w zbrojach: 50. Posiadaj następującą liczbę oblężników: 20.
216000
Plotki
65-75
Mój świat jest pełen opowieści o zaginionych skarbach, tajemniczych miejscach i ciekawskich ludziach. Jednym z nich jest młodzieniec zwany Ali Babą. Ma on szczególny talent do zdobywania map, które zwykle prowadzą do skarbów. Kazałem jednemu z twoich odkrywców poszukać Ali Baby, może nie pożałuje grosza, żeby chłopak podzielił się swoją wiedzą? Wyślij odkrywcę na poszukiwania epickiego skarbu.Odkrywca wrócił! Twierdzi, że Ali Baba ukrywał się przed czterdziestoma rozbójnikami. Dziwnie okrągła liczba.
Zdobądź 60 szt. rudy platyny podczas poszukiwania skarbów (przedłużony czas trwania). Zdobądź 100 szt. egzotycznego drewna podczas poszukiwania skarbów (przedłużony czas trwania).
3500
Dobry kapitan, część 3
65-75
Kapitan Mapparan opowiedział mi o piracie, który skradł część jego map. Znajdowały się na nich szlaki prowadzące do odległych wysp pełnych tajemnic, które każdy chciałby odkryć. Wydaje mi się, że ten kapitan lubi przygody. Dobrze, przygotujmy piec do wytopu platyny i spełnijmy wszystkie prośby kapitana!Platynowe miecze tak pięknie błyszczą! Auć! I w dodatku są bardzo ostre!
Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 5. Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 5. Wydaj 50 szt. platynowych mieczy z magazynu.
91000 1
Kwestia egzotyki
66-75
Dotarł do mnie raport od twojego nadzorcy magazynu. Twierdzi, że produkcja egzotycznego drewna nie jest optymalna, podobno przez to, że twoi zarządzający osadnicy znaleźli małą lampę, która spełnia ich życzenia. Ja uważam, że są po prostu leniwi. Porozmawiaj z nadzorcą magazynu, niech zoptymalizuje produkcję drewna egzotycznego!Proszę! Nadzorca magazynu zabrał lampę i ludzie wrócili do pracy!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 72 co 12 godz. (). Osiągnij wartość produkcji na poziomie 240 co 12 godz. (). Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (). Osiągnij wartość produkcji na poziomie 72 co 12 godz. (). Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. ().
7500
Dobry kapitan, część 4
66-75
Podejdź, panie, i posłuchaj. Kapitan chce, żeby jego dom nie tylko przypominał statek, to ma być statek! Wydawało mi się, że żartuje, ale nie, naprawdę chce, żebyśmy zbudowali mu okręt! I to nie jakąś małą łajbę. Panie, potrzebujemy do tego mnóstwo drewna, a to wiąże się z dźwiganiem ciężkich bali. Zajmij się tym.Wozy! Użyj ich do przewozu egzotycznego drewna! Potrzeba go mnóstwo do budowy statku!
Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 6. Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. kół. Wydaj 5 szt. Kół z magazynu.
98900 5000 1 1
Sprawa granitu
67-75
Panie? Zwróciłem na coś uwagę podczas mojej wizyty w kopalni brakuje tam odpowiedniego sprzętu! Rozmawiałem już z rzemieślnikami w osadzie, mają przygotować odpowiednie odzienie i narzędzia dla górników. Jednak to niewielkie zamieszanie doprowadziło do małego opóźnienia, więc radzę ci zoptymalizować produkcję granitu.Górnicy są szczęśliwi, produkcja znowu ruszyła! Wspaniale!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. ().
6500 2500
Dobry kapitan, część 5
67-75
Według planów kapitan Mapparan chce, żeby podłogi wewnątrz statku były wyłożone granitem. Rozumiem, że marzy mu się elegancja, ale granit trudno znaleźć. Mam nadzieję, że nasze wynagrodzenie będzie powalające, biorąc pod uwagę ilość zasobów, jakie musimy poświęcić. Poszukajmy tego granitu.Podłogi będą granitowe, ale mam nadzieję, że kapitan ma kapcie, bo granit jest za zimny, żeby chodzić po nim boso.
Miej w posiadaniu 3 złóż następującego rodzaju: Zbierz albo wytwórz: (1500 szt.) Wydaj 500 szt. Granitu z magazynu.
57500 250 1 1
Wydobycie saletry
68-75
Złe wieści! Wczoraj w nocy, przy świetle księżyca, doszło do małego wypadku w jednym ze złóż saletry. Jeden z górników postanowił przyrządzić kaczkę, ale zapomniał zgasić ognisko. Ogień przedostał się do chaty, ale na szczęście udało się go ugasić na czas. Ten wypadek spowodował jednak pewne opóźnienie, więc postaraj się szybko zoptymalizować produkcję saletry.Dopilnuję, żeby od dziś przy wejściu do każdej kopalni saletry znajdowała się beczka wody! Już nigdy ogień nie przerwie nam pracy!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (). Osiągnij wartość produkcji na poziomie 48 co 12 godz. (). Osiągnij wartość produkcji na poziomie 24 co 12 godz. (). Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. ().
6700
Dobry kapitan, część 6
68-75
Armaty? Teraz chce, żeby jego dom... to znaczy statek, miał armaty? Twierdzi, że wielu piratów będzie próbowało przejąć jego statek, dlatego potrzebuje ochrony! Dobrze! Na szczęście kapitan już ma armaty i kule do nich, ale brakuje mu prochu. Czas ruszyć do kopalń saletry!Panie! W jaki sposób bezpiecznie przewieziemy tyle prochu? Rety!
Miej w posiadaniu 1 złóż następującego rodzaju: Wyprodukuj przynajmniej 500 prochu. Wydaj 50 szt. Prochu z magazynu.
47100 1 1
Efekt domina
69-75
Coś tu nie gra! Od kiedy twoi ludzie znaleźli tę lampę, wprost nie opuszczają nas kłopoty. Kilka bloków tytanu zostało pozostawionych bez opieki i jeden z nich upadł na następny w rzędzie, wywołując reakcję łańcuchową. W końcu ostatni kawałek zmiażdżył jeden z wychodków, na szczęście nikogo nie było w środku. Górnicy przez większość dnia sprzątali ten bałagan. Pomóż im zoptymalizować produkcję tytanu.Kawałki tytanu zostały odzyskane, można kontynuować pracę! Świetna robota!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (). Osiągnij wartość produkcji na poziomie 1800 co 12 godz. (). Osiągnij wartość produkcji na poziomie 72 co 12 godz. (). Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. ().
9500 1 1 1
Dobry kapitan, część 7
69-75
Jak już mówiłem, biblioteka potrzebuje książek! Kiedy kapitan Mapparan dostarczy na statek wszystkie swoje księgi, musimy zorganizować dla nich dobre oprawy. Najlepsze byłyby z tytanu, bo to najwytrzymalsza ruda! W dodatku tytan podobno chroni czytelnika przed klątwami! Myślę, że może pojawić się taki problem, więc lepiej zróbmy dla kapitana dobre tytanowe oprawy ksiąg.Żadna klątwa nie oprze się takim oprawom ksiąg! Kapitan będzie zadowolony!
Miej w posiadaniu 1 złóż następującego rodzaju: Wyprodukuj przynajmniej 250 szt. opraw ksiąg. Wydaj 50 szt. opraw ksiąg z magazynu.
25000 1
Dobry kapitan, część 8
70-75
Panie! Kapitan Mapparan zwrócił się do mnie z prośbą o sporą pożyczkę. Twierdzi, że musi opłacić kilku najemników, by wykonali za niego brudną robotę. Nie wiem, czy aktualny stan twojego skarbca pozwoli ci dać mu taką pożyczkę... co? O ile prosi? Nie panie, nie mogę powiedzieć, boję się, że zemdlejesz! Obserwuję rynek i zdaje się, że ceny rudy platyny ulegają wahaniom. Może kupisz jej trochę, a potem sprzedasz z zyskiem?Nie wiem, czy to był dobry pomysł, ale mam optymistyczne wieści kapitan nie potrzebuje pieniędzy! Jego ludzie znaleźli jakiś skarb na Wyspie Czaszek. Szczęściarz…
Handlując z innymi graczami kup przynajmniej 2000 szt. rudy platyny. Handlując z innymi graczami sprzedaj przynajmniej 1000 szt. platyny.
25000 50 250 300 3000
Dobry kapitan, część 9
70-75
Panie, mam dobre wieści! Kapitan Mapparan chce urządzić święto na twoją cześć! Wezwał przyjaciół z odległych krain, by przybyli na ucztę stulecia! Podobno pojawi się też mój dobry przyjaciel, król Szahri! Musimy przygotować najlepszą strawę i napitki. Wyślij kapitanowi mięso, ryby, chleb i oczywiście mnóstwo piwa!Chyba… za dużo zjadłem. Nie mogę się ruszyć. Pomocy.
Wydaj 15000 szt. Mięsa z magazynu. Wydaj 25000 szt. Ryb z magazynu. Wydaj 17000 szt. Chleba z magazynu. Wydaj 5000 szt. Napitku z magazynu.
50000 500 1 1 1 1
Unknown
UnknownUnknown
Dobry kapitan, część 10
70-75
Obecność kapitana Mapparana na naszej wyspie to ważne wydarzenie, powinniśmy zrobić wszystko, żeby zechciał tu zostać! Trzeba mu pokazać, jak bardzo lubimy przygody!Kapitan Mapparan stwierdził, że nigdy nie opuści takiego dobrego przywódcy jak ty! Dobrze!
500 1
Wszystkie skarby
70-75
Tak naprawdę chodzi o skarb. Wszystko wiąże się ze skarbem. Kapitan Mapparan ciągle nie daje nam spać, nocami opowiada nam swe zdumiewające historie! Twierdzi, że nikt nie wie tyle o naszym świecie, co on! Chcę mu pokazać, że się myli! Panie, musimy zakończyć więcej poszukiwań skarbów i nauczyć się wszystkiego, co się da!Tak wiele przygód, tyle doświadczenia! Kiedy następnym razem kapitan Mapparan zaprosi nas na opowieści, podzielimy się z nim naszą!
Zdobądź: (300 szt.) za pomocą: Szuk. skarbów (przedł.). Zdobądź: (600 szt.) za pomocą: Szuk. skarbów (przedł.). Zdobądź: (1000 szt.) za pomocą: Szuk. skarbów (przedł.). Zdobądź: (400 szt.) za pomocą: Szuk. skarbów (przedł.).
35000 100 750
Ostatnie zadanie
70-75
Kapitan Mapparan wkrótce podejmie decyzję! Naprawdę liczę, że postanowi osiedlić się na twojej wyspie! Po rzuceniu okiem na nasze zapasy okazało się, że brakuje nam odpowiedniej ilości rudy złota i platyny. Kiedy napełnimy nasze magazyny, osobiście zaproponuję kapitanowi obywatelstwo. Oczywiście za twoim pozwoleniem.
Wyślij swoich generałów, by wzięli udział w przygodach i zdobyli złoto oraz rudę platyny!Mamy już dość rudy! Czas, żebym odwiedził kapitana Mapparana i zaproponował mu obywatelstwo. Dobrze się spisałeś, panie!
Zgromadź 1000 szt. uzupełnień rudy złota z ukończonych przygód. Zgromadź: (2500 szt.) z przygód o poziomie trudności 10+.
26000
Rudowłosa gawędziarka
71-75
Panie! Jak zapewne wiesz po moich wyspach krążą tysiące (i jedna) opowieść. Niektórzy z nas spędzają całe życie na podróżowaniu przez pustynne wydmy i opowiadaniu historii ludziom, którzy pragną ich wysłuchać. Jedna z tych gawędziarek, młoda kobieta, przybyła do jednego ze złóż platyny. Opowiedziała tam tyle baśni, że ludzie zapomnieli o swoich zadaniach. Zoptymalizuj produkcję platyny.Opowieści tej kobiety są takie piękne. Może pewnego dnia znajdziesz trochę czasu, żeby ich posłuchać.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (). Osiągnij wartość produkcji na poziomie 3000 co 12 godz. (). Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. ().
9000
Unknown
UnknownUnknown
Trochę towarów
72-75
Panie, tam, skąd pochodzę też byłem kimś w rodzaju władcy. Nie chcę być nieuprzejmy, ale może już czas byśmy przenieśli się do… większego domu?Jesteś wspaniałym gospodarzem, panie! Twoje posiadłości to prawdziwe perełki! Może zajmiesz się turystyką? Dobra robota!
100
Posiadłość
72-75
Widziałem niegdyś piękny obraz posiadłości! Myślę, że taki budynek bardziej pasuje do władcy! Popytałem w osadzie i jedyną osobą, która może zbudować posiadłość jest stary ojczulek Custeau! Jest bardzo stary, ale ma świetne planu budowlane! Na co czekasz? Zbuduj posiadłość!Doskonale! To jedna z najpiękniejszych posiadłości jakie w życiu widziałem! Nie wspominając o tym, że i pierwsza.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
14150
Projekt budowlany
72-75
Mamy już posiadłość, ale nie zapominajmy o naszych osadnikach! Przecież znaleźli się na obcej ziemi i obawiają się nieznanego! Powinniśmy zbudować dla nich nowe domy! Zwiększ swoją populację budując więcej domów.Mnóstwo ludzi wprowadza się do nowej osady! Obiecuję, że będą tu mieli wspaniałe życie!
Osiągnij limit populacji co najmniej 5000.
70750 1 1 1
Szczury sznurem
73-75
Jeden z kupców przybywających ze wschodu został zaatakowany przez bandytów! Zdaje się, że te szczury nie przestaną uprzykrzać nam życia! Kupiec zdradził nam położenie obozu bandytów. Obudźmy generała i niech zajmie się tym problemem. Zniszcz obozy bandytów!Dobrze, mam nadzieję, że ci bandyci dostali solidną nauczkę i zostawią nas w spokoju!
Zmniejsz liczbę obozów krwiożerczych bandytów w twojej strefie początkowej do mniej niż 2.
35500 200 2500
Największe wyzwanie
74-75
Posiadasz wspaniałą armię, mój Panie, ale chciałbym sprawdzić jej możliwości, wystawiając je na bardzo trudną próbę. Twoi generałowie zdają się być tym zachwyceni, ale czy zdołasz sprostać wyzwaniu?To było naprawdę wielce imponujące, mój Panie! Osadnicy będą opowiadać swoim dzieciom i wnukom o tej niezwykłej wyprawie!
Ukończ przygodę "Ali Baba, młody drwal". Ukończ przygodę "Ali Baba i pierwszy złodziej". Ukończ przygodę "Ali Baba i drugi złodziej". Ukończ przygodę "Ali Baba i trzeci złodziej". Ukończ przygodę "Ali Baba i Skarb Wiedzy". Ukończ przygodę "Ali Baba i Skarb Mądrości". Ukończ przygodę "Sindbad i oblężone miasto". Ukończ przygodę "Sindbad i wąż morski". Ukończ przygodę "Aladyn i lampa oliwna". Ukończ przygodę "Aladyn i piękna księżniczka".
75000 2000 1000 1000 300 3
Unknown
UnknownUnknown
Ostatnie odliczanie
75-75
Mamy armię i silną, produktywną osadę! Teraz musimy odbić archipelag, który należy do mnie! Przygotujmy nasze ostatnie posunięcia!Udało ci się odkryć i zająć nowe ziemie! Teraz masz dwukrotnie więcej obowiązków, albo nawet trzykrotnie! Dalej, panie, władaj swymi włościami!
1500 1 1
Czystka
75-75
Panie! Czy mogę cię prosić o uwagę? Twoi ludzie są gotowi do odzyskania wysp. Przygotuj zasoby dla wojska i szykuj generałów! Czas oczyścić wszystkie sektory!Wojska Berima Khalara zostały pokonane! Moja wyspa jest wolna! Dziękuję ci za pomoc!
Zbadaj w swojej strefie początkowej sektory (co najmniej 19).
1500 1
Archipelag sułtana
75-75
Panie, czas bym zdradził ci moją prawdziwą tożsamość! Nie jestem jednym z lokalnych wielmożów! Przed tobą stoi sam sułtan, choć w przebraniu! Ale o tym sza, nie mów nikomu, proszę - uwielbiam podróżować w przebraniu! Panie, nikt nigdy nie był dla mnie tak dobry i pomocny, jak ty. Mam jeszcze jedną prośbę, a potem zostawię cię w spokoju! Podbij wszystkie sektory i odzyskaj je!Panie! Dokonałeś wszystkiego, o co prosiłem! Ale muszę być z tobą szczery zmęczyłem się. Ta ekscytująca przygoda sprawiła, że zapragnąłem długiego odpoczynku. Chcę, żebyś zarządzał moimi wyspami, ponieważ sam nie zdołam ich zasiedlić. Wiem, że dasz z siebie wszystko!
Liczba obozów groźnych przywódców bandytów w twojej strefie początkowej powinna wynosić mniej niż 1.