Temu
1. Epickie gospodarstwo2. Narastające zagrożenie3. Dobry kapitan, część 14. Niechciani sąsiedzi
5. Dobry kapitan, część 26. Plotki7. Dobry kapitan, część 38. Kwestia egzotyki
9. Dobry kapitan, część 410. Sprawa granitu11. Dobry kapitan, część 512. Wydobycie saletry
13. Dobry kapitan, część 614. Efekt domina15. Dobry kapitan, część 716. Dobry kapitan, część 8
17. Dobry kapitan, część 918. Rudowłosa gawędziarka19. Szczury sznurem20. Największe wyzwanie

NazwaPoziomZadaniaNagroda
Epickie gospodarstwo51Ach, widzę, że masz już miejsce pod nowe epickie gospodarstwo. Pozwól, że ci trochę opowiem o tym niesamowitym budynku. Możesz go rozbudowywać o nowe łańcuchy produkcji. Ale powoli, krok po kroku.
To wszystko, ile mogę ci opowiedzieć o epickim gospodarstwie. Życzę ci powodzenia w podróżach i poszukiwaniu nowych planów.
1800 Punkty doświadczenia
Nowa epicka studnia51-75
Rozbudujmy epickie gospodarstwo o nowy łańcuch produkcyjny. Każda rozbudowa i ulepszenie łańcucha produkcyjnego wymaga planu.
Rozbudowa jest gotowa i dysponujesz teraz bardzo ładną studnią. Popatrz tylko, jaka głęboka. A jaka w niej woda!
Użyj planu, aby odblokować: Plan Epicka studnia
1800 Punkty doświadczenia
Polowanie na plany51-75
To było zaledwie jedno ulepszenie, ale jest ich jeszcze o wiele więcej. Jeśli tylko wybierzesz się do egzotycznych miejsc, na pewno znajdziesz tam więcej planów. Pomagaj napotkanym osobom w rozwiązywaniu ich kłopotów, a otrzymywać będziesz więcej planów dla epickiego gospodarstwa.
Jesteś bardzo miłą osobą. Poznajesz tak różnych ludzi i zawsze z chęcią im pomagasz. Zasługujesz na ten plan.
Ukończ przygodę "Rybak i jego żona" z kampanii "Zła Królowa"
Ukończ przygodę "Jaś i Małgosia" z kampanii "Zła Królowa"
Ukończ przygodę "Czerwony Kapturek" z kampanii "Zła Królowa"
Ukończ przygodę "Flecista z Hamelin" z kampanii "Zła Królowa"
Ukończ przygodę "Królewna Śnieżka" z kampanii "Zła Królowa"
1800 Punkty doświadczenia

Narastające zagrożenie58-75
Panie, musimy się rozwijać, i to szybko. Wysłaliśmy kilku zwiadowców i większość z nich wróciła z informacją, że otaczające nas tereny znajdują się pod panowaniem bandytów! Zbierz wojsko i pokonaj ich!
Odrobina ćwiczeń nigdy nie zaszkodzi! Twoi ludzie są w dobrej formie, a teraz mamy większy teren do patrolowania. Dobra robota!
Liczba obozów groźnych przywódców bandytów w twojej strefie początkowej powinna wynosić mniej niż 7.
5000 Punkty doświadczenia
100 Ruda platyny

Dobry kapitan, część 158-75
Przyleciał egzotyczny ptak! Przyniósł wiadomość. Przeczytam ją "Pomocy! Jestem więziony w Wilgotnym Lesie! Przyślijcie pomoc!". Wilgotny Las to miejsce, z którego przybywają wszyscy bandyci. Więzień należy chyba do rodziny królewskiej, ponieważ używał wyjątkowego charakteru pisma. Przygotuj ekspedycję ratunkową! Będą nam potrzebne konie, wozy i arkebuzy!
Wyprawa ratunkowa wróciła i przyprowadziła ze sobą starego człowieka. Właśnie zajmują się nim w szpitalu. Kiedy tylko będzie mógł mówić, zaprowadzimy go do ratusza. To była dobra robota. Wydaje mi się, że to ważna osobistość.
Posiadaj na swojej wyspie 1 x poziomu 3.
Wydaj 50 szt. wozów z magazynu.
Wydaj 50 szt. arkebuzów z magazynu.
Wydaj 50 szt. Koni z magazynu.
150000 Punkty doświadczenia
1 Nadgodziny szkoleniowe

Niechciani sąsiedzi64-75
A niech to diabli! Ci bandyci sprawiają kłopoty u naszych granic! Ostatniej nocy zakradli się do osady, ukradli szarlotki i słodycze! Przeklęte łotry! Nie będę tego tolerował! Panie, proszę, wyślij swojego generała i zniszcz obozy bandytów w okolicy!
Generał powrócił! W okolicy nie ma już bandytów! Teraz mogę spokojnie zjeść ciasto.
Zmniejsz liczbę obozów okrutnych bandytów w twojej strefie początkowej do mniej niż 6.
8500 Punkty doświadczenia
70 Ruda platyny

Dobry kapitan, część 264-75
Pamiętasz więźnia, którego uratowaliśmy? To kapitan Mapparan! Wielce interesujący to człowiek. Podróżował po świecie i zna jego wszystkie zakątki. Ale zestarzał się i nie może już podróżować. Dlatego postanowił zbudować największą bibliotekę świata. Jednakże w bibliotece muszą znaleźć się księgi, zwoje, relikty i temu podobne przedmioty. Kapitan potrzebuje w tej sprawie pomocy, w zamian obiecuje wielkie skarby! Najpierw zajmijmy się częścią militarną.
Mamy już rycerzy, którzy pomogą nam w pierwszej fazie budowy domu dla kapitana Mapparana.
Posiadaj na swojej wyspie 1 x poziomu 5.
Posiadaj następującą liczbę rycerzy: 100.
Posiadaj następującą liczbę arkebuzerów: 50.
Posiadaj następującą liczbę arkebuzerów w zbrojach: 50.
Posiadaj następującą liczbę oblężników: 20.
216000 Punkty doświadczenia

Plotki65-75
Mój świat jest pełen opowieści o zaginionych skarbach, tajemniczych miejscach i ciekawskich ludziach. Jednym z nich jest młodzieniec zwany Ali Babą. Ma on szczególny talent do zdobywania map, które zwykle prowadzą do skarbów. Kazałem jednemu z twoich odkrywców poszukać Ali Baby, może nie pożałuje grosza, żeby chłopak podzielił się swoją wiedzą? Wyślij odkrywcę na poszukiwania epickiego skarbu.
Odkrywca wrócił! Twierdzi, że Ali Baba ukrywał się przed czterdziestoma rozbójnikami. Dziwnie okrągła liczba.
Zdobądź 60 szt. rudy platyny podczas poszukiwania skarbów (przedłużony czas trwania).
Zdobądź 100 szt. egzotycznego drewna podczas poszukiwania skarbów (przedłużony czas trwania).
3500 Punkty doświadczenia

Dobry kapitan, część 365-75
Kapitan Mapparan opowiedział mi o piracie, który skradł część jego map. Znajdowały się na nich szlaki prowadzące do odległych wysp pełnych tajemnic, które każdy chciałby odkryć. Wydaje mi się, że ten kapitan lubi przygody. Dobrze, przygotujmy piec do wytopu platyny i spełnijmy wszystkie prośby kapitana!
Platynowe miecze tak pięknie błyszczą! Auć! I w dodatku są bardzo ostre!
Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 5.
Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 5.
Wydaj 50 szt. platynowych mieczy z magazynu.
91000 Punkty doświadczenia
1 3 dni Premium

Kwestia egzotyki66-75
Dotarł do mnie raport od twojego nadzorcy magazynu. Twierdzi, że produkcja egzotycznego drewna nie jest optymalna, podobno przez to, że twoi zarządzający osadnicy znaleźli małą lampę, która spełnia ich życzenia. Ja uważam, że są po prostu leniwi. Porozmawiaj z nadzorcą magazynu, niech zoptymalizuje produkcję drewna egzotycznego!
Proszę! Nadzorca magazynu zabrał lampę i ludzie wrócili do pracy!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 72 co 12 godz. (Egzotyczne drewno).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 240 co 12 godz. (Żelazo).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Koła).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 72 co 12 godz. (Deski z egzotycznego drewna).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Wóz).
7500 Punkty doświadczenia

Dobry kapitan, część 466-75
Podejdź, panie, i posłuchaj. Kapitan chce, żeby jego dom nie tylko przypominał statek, to ma być statek! Wydawało mi się, że żartuje, ale nie, naprawdę chce, żebyśmy zbudowali mu okręt! I to nie jakąś małą łajbę. Panie, potrzebujemy do tego mnóstwo drewna, a to wiąże się z dźwiganiem ciężkich bali. Zajmij się tym.
Wozy! Użyj ich do przewozu egzotycznego drewna! Potrzeba go mnóstwo do budowy statku!
Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 6.
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. kół.
Wydaj 5 szt. Kół z magazynu.
98900 Punkty doświadczenia
5000 Węgiel
1 Duża katapulta.
1 Mikstura słabego punktu

Sprawa granitu67-75
Panie? Zwróciłem na coś uwagę podczas mojej wizyty w kopalni brakuje tam odpowiedniego sprzętu! Rozmawiałem już z rzemieślnikami w osadzie, mają przygotować odpowiednie odzienie i narzędzia dla górników. Jednak to niewielkie zamieszanie doprowadziło do małego opóźnienia, więc radzę ci zoptymalizować produkcję granitu.
Górnicy są szczęśliwi, produkcja znowu ruszyła! Wspaniale!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Granit).
6500 Punkty doświadczenia
2500 Węgiel

Dobry kapitan, część 567-75
Według planów kapitan Mapparan chce, żeby podłogi wewnątrz statku były wyłożone granitem. Rozumiem, że marzy mu się elegancja, ale granit trudno znaleźć. Mam nadzieję, że nasze wynagrodzenie będzie powalające, biorąc pod uwagę ilość zasobów, jakie musimy poświęcić. Poszukajmy tego granitu.
Podłogi będą granitowe, ale mam nadzieję, że kapitan ma kapcie, bo granit jest za zimny, żeby chodzić po nim boso.
Miej w posiadaniu 3 złóż następującego rodzaju: Granit
Zbierz albo wytwórz: Granit (1500 szt.)
Wydaj 500 szt. Granitu z magazynu.
57500 Punkty doświadczenia
250 Ruda platyny
1 Szybsze wytwarzanie broni
1 Kapiszoniarz

Wydobycie saletry68-75
Złe wieści! Wczoraj w nocy, przy świetle księżyca, doszło do małego wypadku w jednym ze złóż saletry. Jeden z górników postanowił przyrządzić kaczkę, ale zapomniał zgasić ognisko. Ogień przedostał się do chaty, ale na szczęście udało się go ugasić na czas. Ten wypadek spowodował jednak pewne opóźnienie, więc postaraj się szybko zoptymalizować produkcję saletry.
Dopilnuję, żeby od dziś przy wejściu do każdej kopalni saletry znajdowała się beczka wody! Już nigdy ogień nie przerwie nam pracy!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Saletra).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 48 co 12 godz. (Proch).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 24 co 12 godz. (Wóz).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Moździerz).
6700 Punkty doświadczenia

Dobry kapitan, część 668-75
Armaty? Teraz chce, żeby jego dom... to znaczy statek, miał armaty? Twierdzi, że wielu piratów będzie próbowało przejąć jego statek, dlatego potrzebuje ochrony! Dobrze! Na szczęście kapitan już ma armaty i kule do nich, ale brakuje mu prochu. Czas ruszyć do kopalń saletry!
Panie! W jaki sposób bezpiecznie przewieziemy tyle prochu? Rety!
Miej w posiadaniu 1 złóż następującego rodzaju: Saletra
Wyprodukuj przynajmniej 500 prochu.
Wydaj 50 szt. Prochu z magazynu.
47100 Punkty doświadczenia
1 Ciastko sezamowe
1 Mała panda

Efekt domina69-75
Coś tu nie gra! Od kiedy twoi ludzie znaleźli tę lampę, wprost nie opuszczają nas kłopoty. Kilka bloków tytanu zostało pozostawionych bez opieki i jeden z nich upadł na następny w rzędzie, wywołując reakcję łańcuchową. W końcu ostatni kawałek zmiażdżył jeden z wychodków, na szczęście nikogo nie było w środku. Górnicy przez większość dnia sprzątali ten bałagan. Pomóż im zoptymalizować produkcję tytanu.
Kawałki tytanu zostały odzyskane, można kontynuować pracę! Świetna robota!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Ruda tytanu).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 1800 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 72 co 12 godz. (Tytan).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Miecz damasceński).
9500 Punkty doświadczenia
1 Misa makaronu Piero
1 Misa makaronu Piero
1 Misa makaronu Piero

Dobry kapitan, część 769-75
Jak już mówiłem, biblioteka potrzebuje książek! Kiedy kapitan Mapparan dostarczy na statek wszystkie swoje księgi, musimy zorganizować dla nich dobre oprawy. Najlepsze byłyby z tytanu, bo to najwytrzymalsza ruda! W dodatku tytan podobno chroni czytelnika przed klątwami! Myślę, że może pojawić się taki problem, więc lepiej zróbmy dla kapitana dobre tytanowe oprawy ksiąg.
Żadna klątwa nie oprze się takim oprawom ksiąg! Kapitan będzie zadowolony!
Miej w posiadaniu 1 złóż następującego rodzaju: Ruda tytanu
Wyprodukuj przynajmniej 250 szt. opraw ksiąg.
Wydaj 50 szt. opraw ksiąg z magazynu.
25000 Punkty doświadczenia
1 Torba tęczowego śniegu

Dobry kapitan, część 870-75
Panie! Kapitan Mapparan zwrócił się do mnie z prośbą o sporą pożyczkę. Twierdzi, że musi opłacić kilku najemników, by wykonali za niego brudną robotę. Nie wiem, czy aktualny stan twojego skarbca pozwoli ci dać mu taką pożyczkę... co? O ile prosi? Nie panie, nie mogę powiedzieć, boję się, że zemdlejesz! Obserwuję rynek i zdaje się, że ceny rudy platyny ulegają wahaniom. Może kupisz jej trochę, a potem sprzedasz z zyskiem?
Nie wiem, czy to był dobry pomysł, ale mam optymistyczne wieści kapitan nie potrzebuje pieniędzy! Jego ludzie znaleźli jakiś skarb na Wyspie Czaszek. Szczęściarz…
Handlując z innymi graczami kup przynajmniej 2000 szt. rudy platyny.
Handlując z innymi graczami sprzedaj przynajmniej 1000 szt. platyny.
25000 Punkty doświadczenia
50 Zaprawa
250 Monety
300 Ruda platyny
3000 Węgiel

Dobry kapitan, część 970-75
Panie, mam dobre wieści! Kapitan Mapparan chce urządzić święto na twoją cześć! Wezwał przyjaciół z odległych krain, by przybyli na ucztę stulecia! Podobno pojawi się też mój dobry przyjaciel, król Szahri! Musimy przygotować najlepszą strawę i napitki. Wyślij kapitanowi mięso, ryby, chleb i oczywiście mnóstwo piwa!
Chyba… za dużo zjadłem. Nie mogę się ruszyć. Pomocy.
Wydaj 15000 szt. Mięsa z magazynu.
Wydaj 25000 szt. Ryb z magazynu.
Wydaj 17000 szt. Chleba z magazynu.
Wydaj 5000 szt. Napitku z magazynu.
50000 Punkty doświadczenia
500 Ruda platyny
1 Nadgodziny szkoleniowe
1 Nadgodziny szkoleniowe
1 Lubczyk
1 Lubczyk

Rudowłosa gawędziarka71-75
Panie! Jak zapewne wiesz po moich wyspach krążą tysiące (i jedna) opowieść. Niektórzy z nas spędzają całe życie na podróżowaniu przez pustynne wydmy i opowiadaniu historii ludziom, którzy pragną ich wysłuchać. Jedna z tych gawędziarek, młoda kobieta, przybyła do jednego ze złóż platyny. Opowiedziała tam tyle baśni, że ludzie zapomnieli o swoich zadaniach. Zoptymalizuj produkcję platyny.
Opowieści tej kobiety są takie piękne. Może pewnego dnia znajdziesz trochę czasu, żeby ich posłuchać.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Platyna).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 3000 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Platynowy miecz).
9000 Punkty doświadczenia

Szczury sznurem73-75
Jeden z kupców przybywających ze wschodu został zaatakowany przez bandytów! Zdaje się, że te szczury nie przestaną uprzykrzać nam życia! Kupiec zdradził nam położenie obozu bandytów. Obudźmy generała i niech zajmie się tym problemem. Zniszcz obozy bandytów!
Dobrze, mam nadzieję, że ci bandyci dostali solidną nauczkę i zostawią nas w spokoju!
Zmniejsz liczbę obozów krwiożerczych bandytów w twojej strefie początkowej do mniej niż 2.
35500 Punkty doświadczenia
200 Ruda platyny
2500 Węgiel

Największe wyzwanie74-75
Posiadasz wspaniałą armię, mój Panie, ale chciałbym sprawdzić jej możliwości, wystawiając je na bardzo trudną próbę. Twoi generałowie zdają się być tym zachwyceni, ale czy zdołasz sprostać wyzwaniu?
To było naprawdę wielce imponujące, mój Panie! Osadnicy będą opowiadać swoim dzieciom i wnukom o tej niezwykłej wyprawie!
Ukończ przygodę "Ali Baba, młody drwal".
Ukończ przygodę "Ali Baba i pierwszy złodziej".
Ukończ przygodę "Ali Baba i drugi złodziej".
Ukończ przygodę "Ali Baba i trzeci złodziej".
Ukończ przygodę "Ali Baba i Skarb Wiedzy".
Ukończ przygodę "Ali Baba i Skarb Mądrości".
Ukończ przygodę "Sindbad i oblężone miasto".
Ukończ przygodę "Sindbad i wąż morski".
Ukończ przygodę "Aladyn i lampa oliwna".
Ukończ przygodę "Aladyn i piękna księżniczka".
75000 Punkty doświadczenia
2000 Ruda platyny
1000 Gwiezdne monety
1000 Mahoniowe drewno
300 Zaprawa
3 Torba tęczowego śniegu