Saletra Saletra

Zakładka szczegółów: Saletra Saletra
Handel: Tak

Czas produkcji

Złoże: Saletra x 1 Saletra x 1
12 min.
Saletra x 6 Proch x 1
18 min.
Złoże: Saletra x 1 Saletra x 1
12 min.

Nagroda — Procent utraty

Wir 590 4.2 %
Ryczący Byk 500 5 %
Zakazane eksperymenty 500 5 %
Czarni Rycerze 500 5 %
Mroczne Bractwo 500 5 %
Dzielny mały krawiec 500 5 %
Dzielny mały krawiec 500 5 %
Sprytny mały krawiec 500 5 %
Sprytny mały krawiec 500 5 %
Synowie Małego Krawca 500 5 %
Synowie Małego Krawca 500 5 %
Zdradzony Mały Krawiec 500 5 %
Zdradzony Mały Krawiec 500 5 %
Bohaterski mały krawiec 500 5 %
Bohaterski mały krawiec 500 5 %
Łupieżcy Grobowców 480 4.2 %
Wir 390 12.5 %
Łupieżcy Grobowców 320 12.5 %
Ryczący Byk 300 15 %
Zakazane eksperymenty 300 15 %
Mroczne Bractwo 300 15 %
Dzielny mały krawiec 300 15 %
Dzielny mały krawiec 300 15 %
Sprytny mały krawiec 300 15 %
Sprytny mały krawiec 300 15 %
Synowie Małego Krawca 300 15 %
Synowie Małego Krawca 300 15 %
Zdradzony Mały Krawiec 300 15 %
Zdradzony Mały Krawiec 300 15 %
Bohaterski mały krawiec 300 15 %
Bohaterski mały krawiec 300 15 %
Podzielone miasto w lecie 300 10 %
Podzielone miasto w lecie 300 10 %
Inwazja Wikingów 300 5 %
Czarni Rycerze 250 15 %
Proch 250 5 %
Dzieci sawanny 250 5 %
Łupieżcy Grobowców 250 5 %
Banici 200 5 %
Banici 200 5 %
Azyl bandytów 200 5 %
Azyl bandytów 200 5 %
Krwawa Maryna 200 5 %
Krwawa Maryna 200 5 %
Wiktor Podstępny 200 5 %
Wiktor Podstępny 200 5 %
Proch 150 15 %
Dzieci sawanny 150 15 %
Inwazja Wikingów 150 15 %
Łupieżcy Grobowców 150 15 %
Banici 100 15 %
Banici 100 15 %
Azyl bandytów 100 15 %
Azyl bandytów 100 15 %
Krwawa Maryna 100 15 %
Krwawa Maryna 100 15 %
Wiktor Podstępny 100 15 %
Wiktor Podstępny 100 15 %
Wikingowie 100 5 %
Atak z zaskoczenia 100 5 %
Szaman 100 5 %
Wikingowie 50 15 %
Atak z zaskoczenia 50 15 %
Szaman 50 15 %

KupiecKupiec

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Wzbogacenie saletry
Złoże: Saletra + 500
Zasoby
62+ Klejnoty x 99 Twoi osadnicy znaleźli sposób wzbogacania złóż saletry w górach. Teraz możesz korzystać z tej technologii.
Pakiet saletry
Saletra x 100
Przedmioty epickie
45+ Gwiezdne monety x 600 Paczka zawierająca sporą ilość saletry. Ale obchodź się z nią ostrożnie, w środku aż kipi od reakcji chemicznych!
Saletra
Saletra x 500
Oferty limitowane
47+ Klejnoty x 745 Ta saletra została sztucznie stworzona przez znanych alchemików. Oczekujesz najwyższej czystości i próbki cię nie rozczarowały.

Nagroda — Odkrywca

Szuk. skarbów (długie) Szuk. skarbów (długie) 5 3.62 % 32 +
Szuk. skarbów (długie) Szuk. skarbów (długie) 15 2.17 % 32 +
Szuk. skarbów (b.długie) Szuk. skarbów (b.długie) 10 12.71 % 40 +
Szuk. skarbów (b.długie) Szuk. skarbów (b.długie) 30 4.24 % 40 +
Szuk. skarbów (przedł.) Szuk. skarbów (przedł.) 30 13.3 % 54 +
Posz. rzad. przedmiotu Posz. rzad. przedmiotu 25 14.28 % 42 +

Receptura

Czas trwania Koszt Nagroda
Czysta rudaBardzo cenna i niespotykana ruda.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 1 min. Woda x 200
Saletra x 100
Ruda x 3
Czysta ruda x 1
Mikstura rozpraszającaMikstura przyrządzona pod czujnym okiem szamanów i wiedźm. Podobno rozprasza klątwę zaczarowanej flądry. 1 min. Woda x 1000
Saletra x 200
Świetliste zioła x 3
Mikstura rozpraszająca x 1
"Wyszukany" sprej na robaleJego wytworzenie sporo kosztuje, ale poradzi sobie ze wszystkim! 1 min. Saletra x 750
Woda x 500
Zboże x 1500
x 1
TruciznaZielonkawa mikstura, uwarzona w celu powstrzymania plagi szkodników.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 1 min. Saletra x 10
Woda x 200
Trucizna x 1
Lepki fluidDziwnie wyglądający i pachnący płyn.

To premia scenariusza, której można używać tylko w czasie jego trwania. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 1 min. Zaprawa x 100
Saletra x 100
Kwiaty x 2
Lepki fluid x 1
Odwrócenie uwagiProste, acz skuteczne odwrócenie uwagi osiągnięte przez rzemieślnika pracującego za wyżywienie.
Użyj jej na fortecy bandytów, aby dać im chwilowe zajęcie. 2 min. Wędliny x 25
Saletra x 10
Odwrócenie uwagi x 1
Odwrócenie uwagiProste, acz skuteczne odwrócenie uwagi osiągnięte przez rzemieślnika pracującego za wyżywienie.
Użyj jej na fortecy bandytów, aby dać im chwilowe zajęcie. 2 min. Wędliny x 30
Saletra x 25
Odwrócenie uwagi x 1
Odczynniki przemianyAlchemiczka Laire prosi o te odczynniki, których potrzebuje do przeprowadzenia pewnego eksperymentu.
Dostarcz je do pracowni alchemika.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna. 60 min. Saletra x 1250
Tytan x 1000
Mahoniowe drewno x 1250
Odczynniki przemiany x 1
Pogoda HuraganWalka podczas huraganu sprawia, że każdy cios zadaje się z większą siłą.
Efekt strefowy Minimalne i maksymalne obrażenia wszystkich oddziałów (w tym oddziałów przeciwnika) są zwiększone o 20%!
Cel Przygoda na poziomie trudności 1 - 15
Czas trwania 2 godziny
Uwaga Premia działa tylko podczas przygód, które rozpoczęto w momencie gdy była ona aktywna. Aktywowana premia pozostaje na czas przygody, nawet jeśli pierwsza premia w twojej strefie domowej nie jest już aktywna. Saletra x 600
Ruda miedzi x 2000
Przemiana SaletryPrzemienia Saletrę w balony. 1 min. 40 sek. Saletra x 40 Balony x 40
Czysta rudaBardzo cenna i niespotykana ruda.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 5 min. Woda x 200
Saletra x 100
Ruda x 3
Czysta ruda x 1
TruciznaZielonkawa mikstura, uwarzona w celu powstrzymania plagi szkodników.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 5 min. Saletra x 10
Woda x 200
Trucizna x 1
Lepki fluidDziwnie wyglądający i pachnący płyn.

To premia scenariusza, której można używać tylko w czasie jego trwania. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 5 min. Zaprawa x 100
Saletra x 100
Kwiaty x 2
Lepki fluid x 1
Mikstura rozpraszającaMikstura przyrządzona pod czujnym okiem szamanów i wiedźm. Podobno rozprasza klątwę zaczarowanej flądry. 5 min. Woda x 1000
Saletra x 200
Świetliste zioła x 3
Mikstura rozpraszająca x 1
"Wyszukany" sprej na robaleJego wytworzenie sporo kosztuje, ale poradzi sobie ze wszystkim! 5 min. Saletra x 750
Woda x 500
Zboże x 1500
x 1
Odczynniki przemianyAlchemiczka Laire prosi o te odczynniki, których potrzebuje do przeprowadzenia pewnego eksperymentu.
Dostarcz je do pracowni alchemika.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna. 6 h Saletra x 1250
Tytan x 1000
Mahoniowe drewno x 1250
Odczynniki przemiany x 1