Temu
1. Tajemnicza moneta2. Mała panda3. Zaproszenie na ślub4. Osadnicy i Bandyci
5. Handlarz Bart6. "Annoholicy" w trasie7. Zagubiony kompas8. Zagrożenie!?
9. Dziwne posążki10. Naprawdę ostry pazur11. "Moja droga Mirando"12. Insygnia mściciela
13. Larsyjski kot jedwabny14. Nowy kamień szlachetny15. Ratuj jelenie!16. Wilczątko!
17. Produkcja drewna18. Produkcja desek19. List20. Budowa natychmiastowa
21. Czas to pieniądz22. Wiele złóż23. Kolejka wznoszenia obiektów24. Nieco wygody
25. Nadal brakuje kamienia.26. Pamiętaj o premii27. Baza premii28. Ważne szczegóły
29. Okno kopalni30. Sojusznicy31. Nowe sugestie32. Nowe poszukiwania miedzi
33. Węgiel dla króla34. Pamiętaj o gospodarce35. Wzajemna pomoc36. Kto ma więcej pszenicy?
37. Żeby pomnożyć zbiory38. Kto ma więcej studni?39. Przygotowanie towaru40. Zapas pszenicy
41. Brak osadników42. Pomoc dla towarzysza43. Nie zapominaj o handlu44. Potrzebny kamień
45. Zwiększone zużycie46. Wróż47. Czcze gadanie48. Liczne złoża
49. Grupa łupieżców50. Rozpuszczone dziecko51. Ratunek52. Zwiększone zużycie wody
53. Dodatkowe studnie54. Woda i handel55. Chleb dla rodziny56. Kosze pełne niespodzianek
57. Drewno na długie łuki58. Zielona inicjatywa59. Węgiel do sprzedania60. Kopalnia węgla
61. Cena złota62. Złoża złota63. Zdobywanie złota64. Emerytowani bandyci
65. Zwiększone zużycie węgla66. Pierwsza kopalnia złota67. Zyskać szacunek68. Wszystko pod kontrolą
69. Tajny handel70. Premia dla budynków71. Nowe zainteresowania72. Ulepszone gospodarstwa
73. Niewielki zapas rudy złota74. Przygoda, przygoda…75. Opłacalne przygody76. Przygotowanie do bicia monet
77. Piec do wytopu złota78. Najlepszy kamieniarz79. Wyzwanie80. Ostatnie przygotowania
81. Starsze łańcuchy produkcyjne82. Więcej korników83. Bicie monet84. Zwolnienie z urzędu
85. Fragmenty mapy jako waluta86. Wystarczająca ilość węgla87. Premie i przegląd gospodarki88. Sprawdzian
89. Zapas przygód90. Skąd wziąć granit?91. Po granit!92. Kusze
93. Budowle ozdobne94. Atrakcyjne ceny95. Zakład96. Irytujący temat Granit
97. Irytujący temat Egzotyczne drewno98. Irytujący temat Deski z egzotycznego drewna99. Dobry człowiek100. Przygodowe współzawodnictwo
101. Przygodowe współzawodnictwo trwa102. Za dużo zaproszeń103. Dodatkowe przygody104. Runda finałowa
105. Oskarżenia106. Bezcenne107. Puszkarze108. Test praktyczny
109. Przyznanie do winy110. Wciąż czegoś brakuje111. Och, wróżki112. Generał major
113. Dobre deski114. Rzadkie drewno to dobre drewno115. Za dużo egzotyki116. Złota wełna
117. Odzienie to nie wszystko118. Kolejny dzień w siodle119. Krawiec120. Słońce w zenicie
121. Łącznik Bonabertich I122. Łącznik Bonabertich II123. Łącznik Bonabertich III124. Łącznik Bonabertich IV
125. Poszukiwanie bajki126. Z krainy snów127. Pożar lasu128. Ulubiona broń
129. Dzień i noc130. Prezent dla króla (część 1)131. Prezent dla króla (część 2)132. Prezent dla króla (część 3)
133. Importowane towary134. Planowane naprawy135. Zniszczone drogi136. Podziemne wybuchy
137. Tytan S.A.138. Nowy zarządca139. Ostatnia bajka140. Wizyta króla, część 1
141. Wizyta króla, część 2142. Wizyta króla, część 3

NazwaPoziomZadaniaNagroda
Tajemnicza moneta1Przyszedł do mnie jeden z naszych kupców i powiedział mi, że zapłacono mu jakąś dziwną monetą. Wygląda podobnie do naszej, ale na pewno nie pochodzi stąd. Jest piękna i na pewno wykonana ręcznie. Może powinniśmy to sprawdzić.
Kto by przypuszczał, że mała moneta może być taka ważna? To pewne, że możemy się wiele nauczyć od innych kultur i zawrzeć wiele przyjaźni. Kupiec, który dostarczył mi monetę nie mógł uwierzyć w tę historię. Ale miał minę!
85000 Punkty doświadczenia
1 Szybsze wytwarzanie broni
150 Gwiezdne monety
Szemrany złotnik1-75
Cóż za niecodzienna moneta. Naprawdę ktoś tym zapłacił? Wygląda egzotycznie i... może być bardzo cenna! Mam... znajomego... który uważa się za eksperta w sprawach zagranicznych walut. Zleć mu dokonanie wyceny.
Ciekawe... Powiedział, że ta moneta należy do starożytnego plemienia cywilizacji nazywanej "Tikki". Okazuje się, że dla tych ludzi te monety są symbolami bogactwa oraz dostatku i uznaje się je za święte. Niestety dla nas to nic więcej, jak ciekawostka.
Wydaj 200 szt. Monet z magazynu.
Wydaj 1500 szt. Narzędzi z magazynu.
7450 Punkty doświadczenia
100 Chleb
50 Wędliny
Szykuj się do podróży1-75
Okolice Wyspy Tikki zostały dotknięte klątwą, ponieważ zaginęła święta moneta! Nie możemy tak zostawić Tikki... Musimy zwrócić im tę monetę! Trzeba zbudować najlepsze statki i zabrać na tyle zasobów, by udało się przebić przez tę przeklętą burzę.
To powinno wystarczyć. Egzotyczne drewno posłuży do stworzenia bardzo wytrzymałego szkieletu, który wytrzyma nawet najgorsze warunki na morzu. Możemy ruszać na ratunek plemieniu Tikki!
Posiadaj co najmniej 10000 x Chleb w magazynie.
Posiadaj co najmniej 3000 x Wędliny w magazynie.
Posiadaj co najmniej 30000 x Ryby w magazynie.
Wydaj 250 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
Wydaj 1000 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Zapłać następującą liczbą sztabek tytanu ze swojego magazynu: 500
5800 Punkty doświadczenia
1 Wyspa Tikki
Wyspa Tikki1-75
To straszne! Większość bandytów, którzy zjawili się, żeby ukraść skarb Tikki, utknęła na wyspie z powodu klątwy i postanowiła tam zamieszkać. Teraz zmuszają mieszkańców wyspy, by wykonywali ich polecenia! Nie może im to ujść na sucho. Musimy ocalić plemię Tikki!
Mój dziadek mawiał "Żyj i pozwól żyć innym". Ci bandyci następnym razem dobrze się zastanowią, zanim znowu zadrą z pokojowo nastawionymi Tikki. Wdzięczne plemię skanduje twoje imię i chce cię nagrodzić ważnym elementem ich kultury. Powinniśmy umieścić go gdzieś na naszej wyspie, byśmy nigdy nie zapomnieli tego ważnego dnia!
Przejdź przygodę "Wyspa Tikki".
15000 Punkty doświadczenia

Mała panda1Właśnie powstrzymaliśmy w porcie przemytników, próbujących dostarczyć na naszą wyspę nielegalne towary. Wśród nich znaleźliśmy niedożywioną małą pandę. Biedactwo... Jak można zrobić coś takiego? Powinna wrócić do swojego naturalnego środowiska i do matki!
Właśnie dotarł do mnie meldunek, że panda bezpiecznie wróciła do domu. Już za nią tęsknię... Myślisz, że kiedyś będziemy mieć własną pandę? Oczywiście żartuję!
65000 Punkty doświadczenia
1 Kanapka z serem
75 Gwiezdne monety
Opieka nad maluchem1-75
O nie! To straszne! Przemytnicy odebrali tę małą pandę matce, teraz jest tak smutna, że nie chce jeść i pić. Może spróbuj ją nakarmić. Chyba się tobą zainteresowała.
To działa! Panda jest o wiele spokojniejsza, gdy to ty ją karmisz. Co za ulga... Martwiłem się, że bardzo się rozchoruje, jeśli nie będzie pić i jeść!
Wydaj 500 szt. Chleba z magazynu.
Wydaj 1000 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
2000 Punkty doświadczenia
100 Ruda tytanu
Powrót do mamy1-75
Mała panda wróciła do zdrowia, czas żeby wróciła do matki. Musimy skonstruować klatkę przypominającą drzewa z jej ojczyzny, żeby nie denerwowała się podczas podróży powrotnej. Trzeba też zatrudnić żeglarza, który bezpiecznie dostarczy ją na miejsce.
Ta klatka świetnie się sprawdzi. Jest tak duża, wytrzymała i wygodna, że chyba zamówię taką dla siebie! Statek odpłynął i jeśli wszystko pójdzie dobrze, wkrótce matka i syn będą znowu razem.
Zdobądź premię 1 Tropikalna klatka.
Użyj 1 x Tropikalna klatka na swojej wyspie.
Wydaj 50 szt. Monet z magazynu.
23500 Punkty doświadczenia
500 Narzędzia

Zaproszenie na ślub1Władca sąsiedniego królestwa uprzejmie zaprosił nas na ślub swego syna i prosi nas o upieczenie i dostarczenie tortu ślubnego. Będzie tam dużo ludzi, więc musi być on olbrzymi!
Ależ piękna uroczystość! Proszę, nie zwracaj na mnie uwagi, zawsze płaczę na weselach... Król docenia nasze wysiłki i chce nas nagrodzić. Dzisiaj przyczyniliśmy się do wzmocnienia naszego sojuszu.
40000 Punkty doświadczenia
Tort dla mas1-75
Już zebrałem najlepszych cukierników naszego królestwa, żeby pomogli nam stworzyć największy tort weselny wszech czasów. Zaczną pracę, gdy tylko dostarczysz im potrzebne składniki.
W życiu nie widziałem wspanialszego tortu. Król i jego goście z pewnością będą zadowoleni. Myślisz, że zorientują się, jeśli teraz zjem mały kawałek?
Zdobądź premię 1 Tort weselny.
Użyj 1 x Tort weselny na swojej wyspie.
1500 Punkty doświadczenia
50 Osadnicy

Osadnicy i Bandyci1Podczas przeglądania moich rzeczy, udało mi się natknąć na szpargały sprzed wielu lat. Lubiłam udawać, że jestem kimś zupełnie innym. Opracowywałam nawet całe biografie i opowieści dla tych postaci. Myślę, że warto podzielić się tym z innymi ludźmi o podobnych zainteresowaniach. Nie sądzisz, że może być z tego moc dobrej zabawy?
Nie mogę uwierzyć, że "Osadnicy i Bandyci" są tak popularni! Mam nadzieję, że skłoni to ludzi do bardziej odważnego, a przede wszystkim zabawnego, korzystania z własnej wyobraźni.
33000 Punkty doświadczenia
1
Arkusze postaci1-75
Oto coś, co lubię nazywać "arkuszem postaci". W skrócie podsumowuje on informacje o tym, kim jest osoba przez ciebie stworzona, jak sobie radzi i czego dokonała. Innymi słowy to "tożsamość" gracza. Jeśli tylko dasz mi chwilę na przekopanie się przez wszystkie moje arkusze, powinno mi się udać zrobić z tego grę!
Wiesz, chyba jesteśmy na tropie czegoś bardzo zabawnego. Zaczynam nawet myśleć, że wielu ludzi się tym zainteresuje! Łapiesz, co mam na myśli?
Wydaj następującą liczbę sztuk zwykłego papieru z magazynu: 1500.
1800 Punkty doświadczenia
4 Kanapka z serem
Instrukcja1-75
Udało mi się skończyć opracowywanie reguł! Uff, nie było łatwo. Teraz w magazynie prowiantu trzeba to skopiować w tylu kopiach, ile się da, i rozprowadzić po wyspie. Zobaczymy, co ludzie o tym myślą. Aha! I potrzeba nam jeszcze kości do gry!
Gra staje się popularna! Ludzie o niej mówią, a nawet spotykają się regularnie, by sobie pograć! Opracowują nawet skomplikowane historie i bogate biografie. Nigdy nie przypuszczałam, że moja rozrywka z dziecięcych lat zainteresuje aż tak wiele osób!
Użyj 1 x Instrukcje do gry na swojej wyspie.
Użyj 1 x Zestaw kości 20-ściennych na swojej wyspie.
25200 Punkty doświadczenia
3 Stadionowe przekąski
Osadnicy i Bandyci1-75
Nie mogę w to uwierzyć. To prawdziwy sukces! Ludzie tak się wciągnęli w moją grę, że powstała nawet osobna subkultura! Ciekawe, naprawdę bardzo ciekawe. Mniejsza z tym. Zaczyna nam brakować papieru i węgla, koniecznych do gry. Możesz zdobyć nieco tego towaru?
Pierwsze wydanie instrukcji do "Osadników i Bandytów" zostało rozdystrybuowane. Widzę nawet pierwsze grupki pochłonięte grą! Ach, co to "Osadnicy i Bandyci"? No, to nazwa wymyślona dla mojej gry. Może nie jest bardzo oryginalna, ale chyba się przyjmie. Jak uważasz?
Zapłać, wydając 750 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
Wydaj 3000 szt. Węgla z magazynu.
5000 Punkty doświadczenia
250 Ruda tytanu
500 Monety

Handlarz Bart1Znaleźliśmy ulotkę od handlarza o imieniu Bart. Jest w niej napisane, że ów jegomość dobrze zapłaci za rzadkie materiały. Tak sobie myślę, że naszej gospodarce przyda się mały impuls, więc postanowiłem go zaprosić.
Wizyta Barta przyniosła korzyści obu stronom. My uzyskaliśmy rzadkie materiały, które z pewnością nam się przydadzą, on zaś... dostał ten szmelc, którego sobie zażyczył, prawda? Może w przyszłości znowu skorzystamy z jego usług. Taki miły człowiek.
7000 Punkty doświadczenia
50 Klejnoty
Podstawy wymiany1-75
Na wyspę przybył niejaki Bart. Zauważył, że nie ma u nas zbyt wielu ozdób, więc zaproponował nam korzystną umowę. Pokazał mi małą (koszmarną) statuę z marmuru i prosi o podobną z drewna liściastego. Do produkcji zamówionych przez niego towarów wykorzystamy magazyn prowiantu, więc zadbaj o to, by nie zablokować linii produkcyjnej!
Umowa satysfakcjonuje Barta, ale muszę przyznać... Ta marmurowa statua jest MAKABRYCZNA! Może lepiej rozbierzmy ją i odzyskajmy marmur? Tak, myślę, że to dobry pomysł.
Użyj 1 x Drewniana statuetka na swojej wyspie.
300 Punkty doświadczenia
250 Marmur
Pióro potężniejsze od miecza1-75
Druga oferta Barta to pierwsze wydanie rzadkiej encyklopedii, która jego zdaniem może przydać się naszym specjalistom. Jest gotów nam ją zaoferować za ręcznie wykonaną kopię starożytnego miecza z mosiądzu.
Może nie była to prawdziwa miedź, ale chyba się udało. Nowy miecz podoba się Bartowi jeszcze bardziej, więc wszyscy są zadowoleni!
Użyj 1 x Replika starożytnego miecza z mosiądzu na swojej wyspie.
1300 Punkty doświadczenia
1 Tom
Darmowy obiad1-75
Skoro Bart zatrzyma się u nas na kilka dni, myślę, że do dobrego gospodarza należy obowiązek zaproponować mu coś do jedzenia. Może poczęstujemy go prawdziwie wytrawnym obiadem? Może w zamian następnym razem przygotuje dla nas parę obniżek?
Trochę zazdroszczę Bartowi, że miał okazję zjeść tak smakowity obiad. Ech... zgłodniałem...
Użyj 1 x Wyborny posiłek na swojej wyspie.
1300 Punkty doświadczenia
2 Czekoladowe praliny
Uwaga na drzwi1-75
Wygląda na to, że Bart nas polubił, więc oferuje nam kolejny układ chce stołu z egzotycznego drewna i wytrzymałej stali. W zamian za co oferuje nam naprawdę dużą podpórkę do drzwi z granitu. Co o tym sądzisz?
To całkiem masywna podpórka. Rzekłbym, że nawet trochę zbyt masywna. Wydaje mi się, że z drewna potrafimy zrobić podobne podpórki taniej, a nie mniej solidnie. A granit zużyjmy tam, gdzie bardziej się przyda.
Użyj 1 x Specjalny stół na swojej wyspie.
1700 Punkty doświadczenia
150 Granit
Kolekcjoner monet1-75
Interesy z nami tak usatysfakcjonowały Barta, że zwrócił się do nas z osobistą prośbą zbiera on monety z całego świata i chętnie wymieni trochę ulepszonej broni na nasze monety i złotą statuę. No, bez niej to nie byłby barter, prawda?
Bart bardzo się ucieszył z monet, które od nas dostał. Nie rozumiem tego. Mamy przecież w obiegu tylko jeden rodzaj monet, a on zdaje się głęboko wierzyć, że każda z nich jest inna. Kolekcjonerzy potrafią mnie zadziwić.
Wydaj 200 szt. Monet z magazynu.
Użyj 1 x Złota statuetka na swojej wyspie.
5600 Punkty doświadczenia
20 Miecz damasceński
20 Kusze

"Annoholicy" w trasie1Słynna kapela "Annoholicy" wyrusza w trasę! Z plakatu, jaki widziałem, wynika, że zawitają też w naszą okolicę. Może warto się z nimi skontaktować i sprawdzić, czy uda się ich przekonać, by zagrali u nas koncert? To byłoby prawdziwie wspaniałe wydarzenie!
Jej, co za super koncert! A muzycy wprost pokochali swoje nowe instrumenty! Normalnie zakochali się w naszej wyspie i mówią, że gdyby znowu mogli dla nas kiedyś zagrać, czuliby się zaszczyceni.
700 Punkty doświadczenia
50 Klejnoty
Drobny druczek1-75
Jeśli mamy zaprosić Annoholików na wyspę, powinniśmy przygotować dla nich umowę oraz mieć gotową zapłatę z góry. Przygotuj, proszę, trochę papieru i monet, żeby posłańcy mogli dostarczyć umowę.
Zgodzili się na naszą ofertę! Co? Naprawdę myślisz, że chciałem ich okpić i dodać maleńkim druczkiem niekorzystne dla nich zapisy? Nie, nie! Tak robią tylko źli ludzie! Dla mnie drobny druczek służy tylko asekuracji na wypadek, gdyby coś poszło nie tak! To wszystko, przysięgam!
Wydaj 100 szt. Monet z magazynu.
Wydaj następującą liczbę sztuk zwykłego papieru z magazynu: 100.
500 Punkty doświadczenia
Scena1-75
Skoro umowę już mamy, przyszła pora na przygotowanie prawdziwej sceny, na której będą mogli wystąpić. Skontaktuj się ze specjalistą w magazynie prowiantu, a gdy już będzie gotowa, przenieś ją do domu władyki.
Scena przeszła wszystkie kontrole bezpieczeństwa i stoi już wewnątrz domu władyki. Brakuje tylko Annoholików. Świetna robota!
Użyj 1 x Scena koncertowa na swojej wyspie.
70 Punkty doświadczenia
1 W mieście zjawił się celebryta.
Nowe instrumenty1-75
Co za tragedia! W czasie podróży natknęli się na niezły sztorm i wszystkie ich instrumenty uległy zniszczeniu. W tym stanie rzeczy nie będą mogli zagrać! Jeśli chcemy uniknąć kompromitacji, musimy przygotować nowe instrumenty. Zajrzyj do magazynu prowiantu i przynieś je do mnie!
Instrumenty są pięknie wykonane! Kapela jest pod wrażeniem i aż nie może się doczekać, kiedy na nich zagra! Choć, żeby przywyknąć do ich nowych kształtów, będą potrzebowali kilku prób.
Użyj 1 x Nowiusieńka lutnia na swojej wyspie.
Użyj 1 x Perkusja na swojej wyspie.
Użyj 1 x Flet na swojej wyspie.
100 Punkty doświadczenia
2 Stadionowe przekąski
Rozgłoś wieści1-75
Wszystko dopięte na ostatni guzik. Pozostało nam tylko rozgłosić wieści o koncercie na okoliczne wyspy i czekać na przyjazd fanów. Chodźmy, opowiemy o wszystkim naszym przyjaciołom!
Zaczynam dostrzegać nowe twarze, a także ludzi w strojach ze znakami Annoholików. Przypuszczam więc, że nasze starania przyniosły efekt. Koncert czas zacząć! Wprost nie mogę się doczekać!
Przyznaj następującą liczbę premii budynkom twoich znajomych: 50.
300 Punkty doświadczenia
250 Monety

Zagubiony kompas1Hmm, to bardzo dziwaczny kompas. Wygląda dość specyficznie i wcale nie wydaje się pokazywać na północ, jak normalne urządzenie tego typu. Być może skrywa jakąś tajemnicę?
Co za osobliwe monety! Nie mam pewności, czy będą przydatne, ale przynajmniej dowiedzieliśmy się czegoś o ukrytych skarbach, opisanych w dawnych legendach. A wiesz przecież, że - jak to się mówi - wiedza to najcenniejszy skarb! Na przyszłość jednak, postarajmy się znaleźć skarb piratów, który przynajmniej zdoła zwrócić koszty poszukiwania.
112000 Punkty doświadczenia
1
Badanie artefaktu1-75
Co za tajemniczy kompas. Ewidentnie nie wskazuje północy. Dlatego od razu do głowy przychodzi pytanie "co" w takim razie wskazuje? Jeden z naszych badaczy ma pomysł na to, jak się zabrać za tę sprawę, ale potrzebować będzie w tym celu pewnych nietypowych dokumentów.
Badacz odkrył podobieństwo między budową kompasu i starą piracką legendą. Jest nam teraz bardzo wdzięczny za okazję zbadania tak interesującego artefaktu.
Zbierz albo wytwórz: Kodeks (1 szt.)
20000 Punkty doświadczenia
300 Monety
Po skarby!1-75
Z naszych badań zdaje się wynikać, że ten dziwaczny kompas jest dostrojony do pewnego rzadkiego metalu. Metalu tego używali w dawnych czasach piraci, którzy kładli jego sztabki razem z ukrytymi skarbami, aby potem bez trudu odnaleźć kryjówki przy pomocy specjalnego kompasu. To chyba jeden z nich! Dajmy się mu poprowadzić na inne wyspy i zobaczmy, co się stanie.
Nic tutaj nie ma, jak widać. Dziwne. Choć igła kompasu delikatnie się poruszyła, cały czas wydaje się wskazywać... na wschód?
Ukończ następującą liczbę przygód: 2.
76000 Punkty doświadczenia
2000 Ruda platyny
1000 Mahoniowe drewno
Ku wschodowi1-75
Jak często byśmy nie sprawdzali, jedna rzecz wydaje się niezmienna kompas cały czas pokazuje na wschód. Może tam właśnie powinniśmy szukać?
Podczas walk z bandytami udało nam się znaleźć skrzynię, na którą pokazywał kompas! Wygląda na ciężką, a my nie mamy klucza, by ją otworzyć. Ale przynajmniej możemy zabrać ją ze sobą i w domu zadecydować, co z nią zrobimy.
Ukończ 1 przygodę z "Tysiąca i jednej nocy".
100000 Punkty doświadczenia
500 Zaprawa
Klucz nie byle jaki1-75
Skrzynia jest nasza, ale bez klucza pozostaje tylko bardzo ciężkim tobołem. Na szczęście w magazynie prowiantu mamy ślusarza, który zapewnia nas, że mając do dyspozycji odpowiednią ilość materiałów, może postarać się ją otworzyć. Obiecał, że nie zajrzy do środka, jak mu się ta sztuka uda.
Właśnie był u nas zdyszany ślusarz. Otworzył skrzynię! Chodźmy zobaczyć, co jest w środku!
Użyj 1 x Wytrzymały klucz na swojej wyspie.
32000 Punkty doświadczenia
450 Gwiezdne monety

Zagrożenie!?1Straszne wieści! Otrzymaliśmy anonimowy list zawierający groźbę! Straszne bazgroły, ale udało nam się odczytać, że szykuje się na nas inwazja. Musimy coś zrobić!
Dzisiejsza nauka przyniosła mi coś bardzo ważnego. Paranoja i nieufność prowadzą do poważnych pomyłek. Choć z drugiej strony ten niewinny "żarcik" i jego następstwa zyskały nam w dłuższej perspektywie nowego sojusznika! Wszystko dobre, co się dobrze kończy.
112000 Punkty doświadczenia
1
Barykady!1-75
Spokojnie. Spo-kojnie. Być może to nic takiego. Ale co, jeśli jednak...? Być może to żart... Ale co, jeśli nie? Panie, to napięcie mnie wykończy. Musimy ufortyfikować wyspę. Barykady! WSZĘDZIE postawimy barykady!
Szybko udało się zbudować barykady i je porozstawiać. Postawiliśmy nawet improwizowane wieże strażnicze. A jednak... to nie wystarczy!
Zbierz albo wytwórz: Mahoniowe deski (750 szt.)
Zapłać, wydając 750 szt. desek mahoniowych z twojego magazynu.
12000 Punkty doświadczenia
500 Granit
Więcej żołnierzy!1-75
Och... wciąż nie mogę się uspokoić. Co mam robić? Co my mamy robić? Nie wiem, jak sobie poradzić z tego rodzaju napięciem!... Wiem! Potrzebujemy więcej żołnierzy! Mnóstwo żołnierzy! Musimy gotować się na najgorsze!
Uff! Mamy już dość żołnierzy, by się skutecznie obronić. Trochę mi lepiej...
Zbierz albo wytwórz: Miecz damasceński (750 szt.)
W twojej armii musi się znaleźć 300 elitarnych żołnierzy
20000 Punkty doświadczenia
1500 Ruda platyny
Strzeżonego Stwórca strzeże1-75
Okej, okej, naprawdę już mi lepiej... Ale nadal mam ciarki na myśl, że nie wiem, co się kryje w okolicy. Wyprodukujmy w magazynie prowiantu kilka lunet, a wtedy nikt nie zbliży się do wyspy niezauważony.
Wieżom wartowniczym przydzielono lunety. Teraz nikt nas nie zaskoczy!
Użyj 5 x Luneta na swojej wyspie.
28000 Punkty doświadczenia
1 Nash Williams
Samotny najeźdźca1-75
A to co takiego? Samotna łódka? Czy to może być szpieg? Natychmiast każę go zaaresztować! Panie, nasi ludzie powoli stają się coraz bardziej niespokojni i głodni. Może powinniśmy posłać im zaopatrzenie, żeby dalej mogli zapewniać nam pełne bezpieczeństwo?
Nasi strażnicy potrafią docenić twoją troskę o nich, która równać się może tylko ich trosce o wyspę. A tymczasem przeprowadziliśmy rozmowę z naszym najnowszym więźniem. Kompletnie nie rozumie, dlaczego go aresztowaliśmy. Moim zdaniem - coś ukrywa. To nie może być przypadek! Musimy go trzymać pod kluczem, aż zrozumiemy, co się dzieje.
Wydaj 7500 szt. Mięsa z magazynu.
Wydaj 30000 szt. Ryb z magazynu.
Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 50 szt.
13600 Punkty doświadczenia
1 Ciastko sezamowe
To pułapka!1-75
Dostrzeżono olbrzymią flotę! Z jednego z okrętów przysłano posłańca, który poinformował nas, że zaaresztowany przez nas młodzieniec to w rzeczywistości syn hrabiego z dalekiego królestwa! Ach, niepotrzebnie uległem własnej paranoi i teraz wszyscy za to płacimy. Tak mi przykro, panie! Ale może uda nam się ich ułagodzić jakąś daniną? W przeciwnym razie czeka nas inwazja!
Dobrze się stało, że udało nam się wywinąć z kłopotów. Ten łobuziak, którego wsadziliśmy do lochu, to ukochany syn hrabiego i to on sprokurował ten list jako żart! Wszystko okazało się być jednym wielkim nieporozumieniem. Chłopak nawarzył sobie niezłego piwa. Ten "żart" niemal doprowadził do wojny! Nastolatkowie... nigdy ich nie zrozumiem.
Wydaj 1500 szt. Monet z magazynu.
Wydaj 750 szt. platynowych mieczy z magazynu.
116000 Punkty doświadczenia
250 Zaprawa
Wykaż się1-75
Hrabia zaoferował pełne przeprosiny za zaszłe nieporozumienie, a w dodatku proponuje zawarcie sojuszu w ramach rekompensaty. Ale to nie takie proste, bo żeby być godnymi miana ich sojuszników, musimy wykazać swoją wartość w oczach ich generała. Zabierz go w podróż na daleki wschód i pokaż mu, ile jesteśmy warci!
Kiedy wróciliśmy z wyprawy, hrabia wypytywał o to, jak sobie radziliśmy. Ich generał tylko kiwał głową bez słowa. To rzecz niespotykana, bo generał rzadko kiedy okazuje jakiekolwiek emocje lub wyraża pochwałę! Hrabia dobrze się bawił na naszej wyspie podczas twojej nieobecności i obiecuje wrócić... tym razem jako przyjaciel.
Ukończ 1 przygodę z "Tysiąca i jednej nocy".
88000 Punkty doświadczenia
600 Gwiezdne monety

Dziwne posążki1Właśnie znaleźliśmy mały posążek, który wygląda, jakby został stworzony przez starożytną cywilizację zamieszkującą tę wyspę przed wiekami. Nasi naukowcy nie mogą się doczekać, kiedy pozwolimy im go przebadać!
Czasami żałuję, że sprzedaliśmy nasz posążek. A co jeśli nie była to tania podróbka, tylko najprawdziwszy artefakt starożytnej cywilizacji? A co jeśli ta cywilizacja słynęła z oszustw i kłamstw? Nie, zbyt wiele pytań. Rozbolała mnie od nich tylko głowa. Muszę się położyć.
500 Punkty doświadczenia
50 Klejnoty
Badania1-75
Nasi uczeni starają się określić materiał, z którego zrobiony jest ten posążek. Poprosili o wypożyczenie materiałów prosto z naszych linii produkcyjnych, żeby porównać konsystencję, wagę i jeszcze wiele innych rzeczy, których znaczenia nie zrozumiałem.
Naukowcy przedstawili wyniki swoich badań, w których stwierdzają, że... niczego nie ustalili z pewnością. Nie potrafią wyizolować materiału, z którego zrobiono posążek!
Zbierz albo wytwórz: Brąz (200 szt.)
Zbierz albo wytwórz: Kamienie (200 szt.)
Zbierz albo wytwórz: Marmur (200 szt.)
310 Punkty doświadczenia
50 Miecze z brązu
Czy widzieliście coś takiego?1-75
Jak się okazało, posążek nie został zrobiony z żadnego znanego nam materiału. Potrzebujemy pomocy z zewnątrz. Poproś uczonych z wysp, z którymi jesteśmy w sojuszu. Może oni widzieli coś podobnego. Aha... i nie zapomnij o prezentach dla nich! Nie chcemy wyjść na skąpców, prawda?
Jeden z naszych sojuszników rozpoznał posążek. Przedstawia on bóstwo czczone przez pewną starożytną cywilizację. Ludzie ci byli podobno tak bogaci, że wszystko robili z czystego złota!
Przyznaj następującą liczbę premii budynkom twoich znajomych: 15.
30 Punkty doświadczenia
1 Królicza łapka
Rdzopożeracz1-75
Jeśli to prawda i posążek rzeczywiście jest z czystego złota, to musi skrywać się ono pod niesamowitą ilością brudu. Na szczęście moja babcia zna przepis na specjalny płyn, w którym na kilka godzin trzeba zanurzyć nasz posążek, a cały nalot zniknie. Tak w każdym razie twierdzi. Możemy go wyprodukować w magazynie prowiantu.
No cóż, nasi naukowcy stwierdzili z pełnym przekonaniem, że gdyby posążek rzeczywiście był wykonany z czystego złota, zorientowaliby się od razu. Przypuszczają więc, że owa cywilizacja nie robiła przedmiotów z czystego złota, a tylko pozłacane. Oszustwo!
Użyj 1 x Rdzopożeracz na swojej wyspie.
80 Punkty doświadczenia
250 Marmur
Mimo wszystko warto było1-75
Spróbujmy dostrzec jakiś plus tej sytuacji. Niezależnie od tego, z czego wykonany został posążek, to nawet jeśli znajdziemy tam minimalną ilość złota, można go sprzedać i nieco zarobić. Poza tym, to całkiem niebrzydka dekoracja.
Nasi handlarze bardzo się zainteresowali posążkiem. No, ale ze względu na jego specjalny charakter, nie możemy go tak po prostu dać byle komu. Szczęśliwie zainteresował się nim pewien potencjalny kupiec, który oferuje za niego całkiem ładną sumkę!
Sprzedaj innym graczom Miecze z brązu (co najmniej 100 szt.).
Sprzedaj innym graczom Zboże (co najmniej 1000 szt.).
Sprzedaj innym graczom Deski z drewna iglastego (co najmniej 1500 szt.).
Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 30 szt.
400 Punkty doświadczenia
500 Monety

Naprawdę ostry pazur1Złe wieści, mój panie! Jeden z robotników znalazł w lesie ten bardzo ostry pazur! Nigdy czegoś takiego wcześniej nie widziałem, ale jedno jest pewne to musi być olbrzymia bestia.
Ach, to był tylko szczególnie ukształtowany kawałek skały! W tej ciemności geolog musiał ulec potędze swej wyobraźni. Przy bliższych oględzinach okazuje się, że cały ten "pazur" to ostry kawałek minerału o dziwnym kolorze. Czyli raczej żadnej bestii nie musimy się obawiać. To niesamowite, jakie kawały może nam płatać wyobraźnia, czyż nie?
1000 Punkty doświadczenia
50 Klejnoty
Zespół poszukiwawczy1-75
Jeśli mamy zamiar odnaleźć tę bestię, musimy zabrać się za to bardzo sumiennie. Przygotuj swoich odkrywców do udziału w grupie zwiadowczej i wyślij na poszukiwania. A jeśli przy okazji znajdą dla nas trochę skarbów, tym lepiej!
Odkrywcy nie byli w stanie niczego znaleźć. Ani bestii, ani dowodów, że jest w pobliżu. Może to łagodna bestia? Nie, no co ja wygaduję... Taki pazur nie może należeć do łagodnej bestii!
Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (krótkie)" 5 raz/-y.
200 Punkty doświadczenia
150 Marmur
Pod ziemią1-75
Przeszukaliśmy całą wyspę, ale nic nie znaleźliśmy. Może trzeba szukać POD wyspą? Sprawdź, czy może geologom uda się coś znaleźć pod ziemią...
Geolodzy powrócili. Jeden z nich jest blady jak kreda i jąkając się opowiada, że pod ziemią widział wielkiego, szarego potwora. Kiedy tylko usłyszał jego potężny ryk, wziął nogi za pas. To nie wygląda dobrze, mój panie. Musimy coś zrobić, aby chronić naszych poddanych!
Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoże miedzi" 5 raz/-y.
Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoże kamienia" 6 raz/-y.
240 Punkty doświadczenia
50 Żelazo
Lepiej uważać1-75
Po ostatnich doświadczeniach geologów nie możemy ryzykować kolejnych podobnych sytuacji. Musimy się przygotować na najgorsze! Jeśli to, co słyszeliśmy, jest prawdą, potrzebujemy naprawdę mocnej i przede wszystkim DUŻEJ klatki dla tej bestii. Udaj się, proszę, do magazynu prowiantu i dopilnuj, by ją skonstruowano!
Tak, dobrze wygląda. Niedźwiedzia by zmieściła. Albo i dwa niedźwiedzie. Albo pięćdziesiąt. A jaka mocna!
Użyj 1 x Wzmocniona klatka na swojej wyspie.
100 Punkty doświadczenia
250 Drewno z drzewa liściastego
Najdzielniejsi z dzielnych1-75
Klatkę już mamy, więc teraz pozostaje nam tylko wysłać oddział naszych najdzielniejszych żołnierzy, by zajęli się bestią. Rozmawiałem już z dowódcą koszar. Jest gotowy wystawić najdzielniejszych ludzi spośród następnej grupy rekrutów.
Nasi ludzie z odwagą ruszyli ku jaskini, ale na miejscu opisanym przez geologa odkryli jedynie dziwaczną formację skalną. A ryk? Okazało się, że to zawaliła się jedna z niżej położonych jaskiń, i to właśnie to tak przestraszyło naszego biedaka. Był we właściwym miejscu, ale o niewłaściwym czasie.
W twojej armii musi się znaleźć 30 Rekrutów.
W twojej armii musi się znaleźć 30 Łuczników.
120 Punkty doświadczenia
250 Monety
1 Latający Osadnik

"Moja droga Mirando"1Znaleźliśmy wiadomość w butelce zaadresowaną do kobiety o imieniu Miranda. Wewnątrz pełno wzruszających opisów tęsknoty za nią. Zbyt to wszystko łzawe jak na mój gust, ale przykro by mi było, gdyby list nie dotarł do adresata.
Jonasz jest nam niezmiernie wdzięczny za udzieloną pomoc. Mówi, że zawdzięcza nam życie, i dlatego chce jego resztę spędzić tutaj, razem z nami. Pojedzie po Mirandę i razem się tu osiedlą. Czy to nie wspaniałe?
5000 Punkty doświadczenia
50 Klejnoty
Pomyłka1-75
Po pierwsze, skoro nie wiemy, kim jest ten człowiek, powinniśmy postarać się wysłać mu jakąś odpowiedź. Na pewno coś mu się pomyliło! W magazynie prowiantu możemy wytresować gołębia, by zaniósł odpowiedź do miejsca nadania przesyłki!
Gołąb odleciał. Teraz pozostaje mieć nadzieję, że tresura nie poszła na marne i wiadomość trafi do właściwego adresata.
Użyj 1 x Tresowany gołąb na swojej wyspie.
Wydaj z magazynu 30 szt. dobrego papieru.
1000 Punkty doświadczenia
1 Latający Osadnik
Rozbitek1-75
Otrzymaliśmy odpowiedź od tego człowieka. Nazywa się Jonasz i nie żywił już żadnej nadziei, że jego list trafi do kogokolwiek! Przyznał się, że Miranda to nie jest żadna kobieta, tylko jego kot, który jest jego najbliższym przyjacielem. Musimy go uratować!
Generałowie informują, że odnaleźli Jonasza na jednej z jego wypraw. Nie wygląda najlepiej.
Ukończ następującą liczbę przygód: 1.
5200 Punkty doświadczenia
70 Egzotyczne drewno
Opieka medyczna1-75
Sprowadziliśmy go z powrotem, ale jest naprawdę w złym stanie... Cierpi na szkorbut i poważne odwodnienie. Moja babcia miała przepis na witaminizowany wywar, który z pewnością postawi go na nogi. Chodźmy przyrządzić ten trunek w magazynie prowiantu.
Jonasz zaczyna wyglądać jak człowiek. A nie mówiłem? Moja babcia naprawdę znała się na lekarstwach i leczeniu! Suplement witaminowy to czasem wszystko, czego potrzeba!
Użyj 1 x Witaminizowane lekarstwo na swojej wyspie.
Wydaj 4000 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
500 Punkty doświadczenia
1 Osadnicy
50 Granit

Insygnia mściciela1Kiedy ta broszka wpadła w moje ręce, początkowo przyszła mi do głowy myśl, że to zwykła ozdoba. Kiedy jednak zobaczyły ją dzieci, powiedziały mi, że należy ona do mściciela zwanego "Opiekunem", który walczy z przestępczością na wyspie. Musimy to zbadać!
Niestety, Opiekunka nie czuje się gotowa do wstąpienia w szeregi generalicji. Ale nie wyklucza takiej możliwości w przyszłości. Wierzy, że jeśli tak się stanie, ktoś inny przejmie jej bieżące zadania. Pozwólmy na razie działać jej w dotychczasowej roli. Przynajmniej teraz stosuje się do regulaminu.
5000 Punkty doświadczenia
50 Klejnoty
Wszem i wobec1-75
Pierwszą zagadką, którą musimy rozwikłać, jest czy mściciel działa tylko na naszej wyspie, czy może jest wędrownym bohaterem? Sprawdźmy to. Każ swoim generałom zawołać "Opiekun się zbliża!". Zobaczymy, czy nasi wrogowie jakoś zareagują.
Dziwne. Nikt nie przestraszył się krzyku generałów. Mogę przysiąc nawet, że słychać było śmiech. To może znaczyć tylko jedno "Opiekun" musi być jednym z naszych osadników.
Ukończ następującą liczbę przygód: 2.
15000 Punkty doświadczenia
2 Kosz egzotycznych owoców
Udawane włamanie1-75
Martwię się tym, że cały ten mściciel nie walczy z przestępcami "zgodnie z regulaminem", więc mam plan. Udamy, że robimy włamanie w jednym z domów, a przy okazji narobimy takiego rabanu, że hej. W ten sposób zwrócimy na siebie uwagę Opiekuna, a może nawet uda nam się z nim zamienić parę słów. Przygotujmy w magazynie prowiantu kilka lekkich rekwizytów, by wszystko wyglądało, jak należy.
Oj, groźnie to wyglądało. Obawiam się, że nasz aktor może mieć połamane kilka żeber! Ale kiedy już wszystko sobie wyjaśniliśmy, Opiekun czyli właściwie Opiekunka powinna nas wysłuchać. Nigdy nie przypuszczałem, że dama może być taka... brutalna.
Użyj 1 x Trzos fałszywych monet na swojej wyspie.
Użyj 1 x Lekkie rekwizyty na swojej wyspie.
2800 Punkty doświadczenia
200 Monety
Test na moralność1-75
Mamy dwie opcje albo zda egzamin i stanie się oficjalnym członkiem straży, albo stanie się takim samym przestępcą jak ci, z którymi walczy. Kobieta zgadza się wstąpić do straży pod warunkiem, że będzie mogła zatrzymać swój szykowny kostium. Pierwszym egzaminem będzie test pisemny z moralności. Zadbaj o potrzebne materiały.
Spójrz tylko na wyniki! Zdała celująco! Wreszcie zrozumiała, że choć miała szlachetne intencje, nie wolno zapominać, że przestępcy są także ludźmi.
Wydaj z magazynu 150 szt. dobrego papieru.
Wydaj następującą liczbę stalówek z magazynu: 400.
1300 Punkty doświadczenia
3 Misa makaronu Piero
Test sprawnościowy1-75
Drugi egzamin sprawdza kondycję. Nasi strażnicy muszą znajdować się w szczytowej formie fizycznej, aby wypełniać obowiązki wyznaczane przez króla. Zbudujemy wymagający tor przeszkód, który zostanie przygotowany z dostarczonych przez ciebie materiałów. Nie martw się, po egzaminie większość z nich będzie można ponownie wykorzystać.
Trochę się namęczyła, ale w końcu zdała test. Pamiętajmy jednak, że to nie jest łatwy test dla kogoś, kto podchodzi do niego bez przygotowania. Biorąc pod uwagę, ile czasu jej to zajęło, możemy ją tylko pochwalić.
Zbierz albo wytwórz: Drewno z drzewa liściastego (1000 szt.)
Zbierz albo wytwórz: Żelazo (750 szt.)
Zbierz albo wytwórz: Węgiel (750 szt.)
Zbierz albo wytwórz: Miecze z żelaza (500 szt.)
Zbierz albo wytwórz: Miecze ze stali (250 szt.)
Zbierz albo wytwórz: Konie (1000 szt.)
Wydaj 1500 szt. Narzędzi z magazynu.
7000 Punkty doświadczenia
200 Egzotyczne drewno
Test zdolności przywódczych1-75
Nasza bohaterka zdecydowanie nadaje się do straży. Co więcej, tak zaimponowała naszej generalicji, że chętnie by ją przyjęli do swego grona! Chcą przetestować jej zdolności przywódcze, podczas dowodzenia oddziałami na wspólnej wyprawie z naszymi generałami.
Generałowie nie mogą się jej nachwalić. Mówią, że opracowała przebiegłą strategię pozwalającą wygrać bitwę bez żadnych strat własnych! Twierdzą, że będzie z niej wspaniały generał i chcą przyjąć ją w swoje szeregi.
Ukończ następującą liczbę przygód: 1.
Wygraj w co najmniej 1 bitwach (poza ekspedycjami) bez żadnych strat.
5000 Punkty doświadczenia
2 Stadionowe przekąski

Larsyjski kot jedwabny1Przeczytajmy wiadomość... Dworzanin pana von Groschka informuje cię, że zaginął rzadki larsyjski kot jedwabny należący do jego pana. Gundolf von Groschek twierdzi, że maczał w tym palce inny arystokrata, Harald Donitza herbu Pustyczerep. Obaj gotują się teraz rozstrzygnąć ten spór z mieczem w ręku - potrafisz w to uwierzyć?
Biedaczek nie wydaje się szczęśliwy, że musi wracać do swojego krzykliwego pana, i wcale mu się nie dziwię. Słuchaj, mam prośbę. Nasi arystokraci na pewno nie oczekują tak szybkich rezultatów. Pozwólmy kotkowi cieszyć się jeszcze trochę ciszą i spokojem na pokładzie Excelsiora. Zwrócę go von Groschkowi za parę tygodni.
800 Punkty doświadczenia
50 Klejnoty
Śledztwo1-75
Von Groschek nie ma oczywiście żadnego dowodu. Podejrzewa jedynie Donitzę herbu Pustyczerep, ponieważ to jemu właśnie jako ostatniemu pokazywał kota przed jego zniknięciem. Obiecali wycofać swoje wojska z pola, jeśli zgodzę się rozpocząć dochodzenie. Czy mogę liczyć na twoje wsparcie? Chcę użyć mąki, aby sprawdzić, czy nie zostały gdzieś odciski stóp albo palców!
Znalazłam ślady! Ale nie wiem, czy o to nam chodziło...
Wydaj 200 szt. Mąki z magazynu.
100 Punkty doświadczenia
100 Monety
Zapach wolności1-75
Najbardziej świeżymi śladami są odciski kocich łap. Zwierzak musiał po prostu sam uciec. Gdyby wiedział, ile zamieszania narobi swoim zniknięciem! Wątpię jednak, by von Groschek dał się ułagodzić tym odkryciem. Musimy odnaleźć jego ulubieńca. Gdzie zaczniemy poszukiwania? Nie zdziwię się wcale, jeśli kręci się gdzieś w pobliżu targu rybnego.
Sprzedawca ryb mówi, że widział kota w kolorze kości słoniowej czającego się w okolicy. Chyba jesteśmy na właściwym tropie.
Złów 500 szt. Ryb.
100 Punkty doświadczenia
3 Kocia przynęta
To ważne!1-75
Musimy jakoś załagodzić tę sytuację. Ale jak skłonić ich obu, by nas posłuchali? Przecież te puste łby ignorują nawet latający statek. Potrafią zrozumieć tylko swój własny język prężenie muskułów i chwalenie się błyskotkami. Rozbijmy mój namiot na polu bitwy. Dorzucimy trochę ozdób, a ty przyprowadź swoją osobistą ochronę i powinno nam się udać przyciągnąć ich uwagę.
Już ich widzę. Zobaczmy, co nam powiedzą na swoje usprawiedliwienie.
Użyj 1 x Marmurowe popiersie na domu władyki.
Wyślij Rekrutów: 6 ludzi.
300 Punkty doświadczenia
1 W mieście zjawił się celebryta.
Jak ćma do płomienia1-75
Dobrze, wiemy już, gdzie szukać kota. Pytanie, czym go zwabić. Masz pomysł na przynętę?
Masz łobuza! Brawo!
Użyj 1 x Karma dla kota na domu władyki.
Użyj 1 x Drapak dla kota na domu władyki.
200 Punkty doświadczenia
250 Monety

Nowy kamień szlachetny1Młody chłopiec bawił się na plaży, gdzie znalazł piękny kamień. Co to może być? Czy jest bardzo cenny?
Możesz zatrzymać kamień na pamiątkę, ale nie przedstawia on sobą żadnej wartości!
34000 Punkty doświadczenia
6 Kryształowy odłamek
Oczyść kamień1-75
Zanim przyjrzymy się kamieniowi musimy go trochę umyć. Jak na razie jest po prostu zbyt brudny.
Och, patrz, teraz dopiero można mu się przyjrzeć. Jaki piękny. Kamień bez wątpienia musi być wyjątkowy!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x .
Pozyskaj ze studni przynajmniej 8300 cebrzyków Wody.
Wydaj 16600 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
5400 Punkty doświadczenia
200 Monety
1 Lubczyk
Zidentyfikuj kamień1-75
To piękny okaz, ale dysponując nikłą wiedzą o kamieniach, nie da się go zidentyfikować. Popytaj specjalistów pracujących przy piecach hutniczych. Naturalnie, za pomoc będą chcieli coś w zamian.
Specjaliści potrzebują więcej czasu. My też zajmijmy się czymś pożytecznym.
Wydaj 4500 szt. Chleba z magazynu.
Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 25 szt.
5700 Punkty doświadczenia
50 Dodaj do złoża , szt.
Mądrze wykorzystaj czas oczekiwania1-75
Skoro i tak musimy czekać, chodźmy się przejść na plażę. Wiem, gdzie to jest od chłopca, który znalazł ten kamień. Może nam też się uda? Ale miej się na baczności, niektórzy osadnicy już usłyszeli o twoim drogocennym znalezisku!
Nie udało ci się niczego znaleźć, ale jesteśmy przygotowani na wypadek, gdyby ktoś zechciał ukraść twój kamień!
Wyszkol 200 jedn. (Unknown).
300 Punkty doświadczenia
1 Ulepszony zaciąg
Broń się!1-75
Nie! Plotki o kamieniu rozchodzą się coraz dalej. Sami nie damy rady. Wyślij trochę oddziałów, aby chronić swoją wyspę.
Świetnie! Udało ci się ochronić kamień. Wracajmy do pieców i sprawdźmy, czy specjalistom udało się czegoś dowiedzieć.
Wyślij Rekrutów: 200 ludzi.
Wyprodukuj przynajmniej 1500 szt. Napitku.
Wydaj 3000 szt. Napitku z magazynu.
5000 Punkty doświadczenia
1 Młot damasceński
W końcu...1-75
Specjaliści czekają na ciebie. Zdobyli trochę informacji, którymi chcą się z tobą podzielić.
Możesz sobie pogratulować. Tyle wysiłku i poświęcenia dla szlachetnego kamienia. Taki czerwony i błyszczący. Prawie jak rubin, ale niestety na twojej wyspie nie ma żadnej wartości.
Użyj 25 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
400 Punkty doświadczenia
1 Królicza łapka

Ratuj jelenie!1Populacja jeleni jest coraz mniejsza i musisz coś zrobić, aby utrzymać równowagę w naturze. Znajdź źródło problemu i pospiesz jeleniom na ratunek.
To powinno wystarczyć. Poczekajmy do następnego okresu godowego, a wszystko wróci do normy. To bardzo ważne, by cały czas pamiętać o przyrodzie!
73000 Punkty doświadczenia
11 Kryształowy odłamek
Jelenie, gdzie jesteście?1-75
Przede wszystkim, musisz policzyć jelenie, aby wyrobić sobie pełny obraz sytuacji. Poproś myśliwych o przygotowanie listy.
Myśliwi bardzo się postarali i przygotowali spis aktualnej populacji jeleni na twojej wyspie.
Pozyskaj przynajmniej 8300 szt. Mięsa.
Wytwórz Woń dziczyzny - co najmniej 16000 szt.
7400 Punkty doświadczenia
1 Czekoladowe praliny
To wina wilka?1-75
W ostatnich dniach liczba jeleni spadała. Ale dlaczego? Wróć do myśliwych i wypytaj ich o populację wilków.
I znowu myśliwi byli w stanie udzielić ci pomocy. Znasz już wielkość populacji wilków, ale w żaden sposób nie przybliża cię to do rozwiązania zagadki znikających jeleni.
Użyj 25 x Grillowany stek na swojej wyspie.
400 Punkty doświadczenia
300 Monety
Ciągle bezradny...1-75
Wilki zachowują się normalnie, nie przytyły ostatnio, a liczebność ich watah jest na stałym poziomie. Ale dlaczego w takim razie jest coraz mniej jeleni? Porozmawiaj z leśnikiem.
Wszyscy leśnicy, z którymi udało ci się porozmawiać, już wcześniej głowili się nad tym samym problemem. Jak na razie nie mają pojęcia, co się dzieje, ale zaklinają się, że zawsze uważali, by nie wycinać wszystkich drzew i tym samym nie zlikwidować naturalnego schronienia tych zwierząt.
Wydaj 3000 szt. Wędlin z magazynu.
Wydaj 8900 szt. Ryb z magazynu.
6900 Punkty doświadczenia
1 Królicza łapka
Do lasu1-75
Możesz przynajmniej wesprzeć drwali, leśników i tartaki, żeby podziękować im za wysiłek.
Są ci bardzo wdzięczni za pomoc, ale tymczasem skupmy się na badaniach. Coś innego musi być przyczyną problemu.
Wydaj 36500 szt. Drewna z drzew iglastych z magazynu.
Wydaj 10300 szt. Drewna z drewna liściastego z magazynu.
6700 Punkty doświadczenia
1 Kosz egzotycznych owoców
Nowa wskazówka1-75
Zwrócił się do mnie przejęty osadnik, który był świadkiem, jak jacyś obcy ludzie kłusowali na nasze jelenie. Być może to jest przyczyną problemów. Musimy znaleźć tych łotrów i dać im nauczkę.
Twoi łucznicy zdołali przegonić obcych. Gratulacje. Wygląda na to, że to właśnie oni stanowili przyczynę naszych problemów z jeleniami.
Wyszkol 100 jedn. łuczniczych
Wyślij z magazynu Łuczników 100.
7900 Punkty doświadczenia
1 Sierżant Skunks
Galopem do zdrowia1-75
Tak, to właśnie było przyczyną kłopotów biednych jeleni. Teraz powinniśmy wspomóc myśliwego, aby dać jeleniom trochę czasu na odzyskanie sił.
Myśliwi docenili twoją pomoc i obiecali mieć oko na populację jeleni, a także utrzymywać równowagę w naturze.
Uzupełnij zasoby mięsa o 16000 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
7400 Punkty doświadczenia
50 Dodaj do złoża , szt.

Wilczątko!1Dziewczynka bawiła się w lesie i znalazła tam szczenię. Dziecko jest bardzo przerażone, gdyż zwierzątko jest ranne. Pomóż jej wyleczyć szczeniaczka.
Szczenię i dziewczynka zdążyli się polubić. Zwierzątko nie przeżyłoby już zresztą samo w lesie. Wygląda na to, że dziewczynka zyskała wspaniałego przyjaciela!
169000 Punkty doświadczenia
16 Kryształowy odłamek
Marznące szczenię1-75
Dziewczynka trzyma szczenię w swych ramionach. Zwierzątko całe się trzęsie i pokryte jest ranami. Na początek powinniśmy przygotować posłanie i rozgrzać je.
Powoli odżywa. Ogień z kominka zapewnia maluchowi dostatecznie dużo ciepła.
Wydaj 4950 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Wydaj 56900 szt. Zboża z magazynu.
Na swojej wyspie musisz mieć 5 szt. kopalni żelaza (poz. 5) dowolnego typu.
20900 Punkty doświadczenia
1 Zombie
Ranne szczenię1-75
Trochę pomogliśmy, ale jeśli zwierzątko ma wyzdrowieć, musimy opatrzyć mu rany.
To był bardzo dobry pomysł, by oczyścić rany i zabandażować je. Dzięki temu szczeniaczkowi potrzeba teraz tylko odpoczynku.
Wydaj następującą liczbę sztuk zwykłego papieru z magazynu: 3700.
Pozyskaj z uprawy przynajmniej 28200 szt. Pszenicy.
20800 Punkty doświadczenia
1 Klej do skóry
Głodujące szczenię1-75
Szczenię czuje się coraz lepiej. Teraz potrzebuje jedzenia i picia aby wydobrzeć.
Co za ulga. Zwierzątko zdrowieje i może już chodzić. Ależ z niego słodki maluch - a w dodatku polubił i ciebie, i dziewczynkę.
Pozyskaj przynajmniej 25600 szt. Mięsa.
Wydaj 50900 szt. Mięsa z magazynu.
20900 Punkty doświadczenia
1 Nash Williams
Zapomniane szczenię1-75
Postarajmy dowiedzieć się, skąd się tutaj wziął. Może maluch przybył tu z innej wyspy, a tutaj zaatakowały go wilki.
Nie udało nam się znaleźć watahy wilków, gdzie byłyby inne szczenięta, albo matka szukająca swego dziecka. Skąd ono się tu wziął?
Użyj 50 x Grillowany stek na swojej wyspie.
1300 Punkty doświadczenia
50 Dodaj do złoża , szt.
Duże szczenię1-75
Szczenię nabiera sił i widać, że przeżyje. Sprawdźmy, czy można mu pomóc wrócić do lasu.
Już za późno. Dziewczynka ściska zwierzątko bardzo mocno, a i ono samo nie wydaje się chętne iść gdziekolwiek.
Wyprodukuj przynajmniej 16400 jedn. mąki.
Wydaj 32900 szt. Mąki z magazynu.
20800 Punkty doświadczenia
1 Czapki kibiców

Produkcja drewna2-3
Jak już wiesz musisz zgromadzić mnóstwo drewna, by mieć wystarczającą ilość materiałów budowlanych. Dbaj, by zawsze mieć je w zapasie.
Posiadanie niewielkiego zapasu to zawsze dobry pomysł. Regularnie sprawdzaj czy w magazynach niczego nie brakuje.
Pozyskaj z tartaku przynajmniej 3 szt. Drewna iglastego.
30 Kamienie

Produkcja desek3-3
Ach, widzę że produkcja desek idzie całkiem sprawnie. Radzę też zwiększyć ich zapas.
Szybko się rozwijasz. To powinno wystarczyć do rozpoczęcia produkcji drewna. A teraz zajmijmy się kolejnym zasobem.
Wyprodukuj przynajmniej 3 szt. Desek z drewna iglastego.
20 Drewno z drzewa iglastego

List3-4
Zdaje się, że to list od twojego brata, Teodora. Do listu dołączono paczkę z zasobami. Znalazły się one w twoim menu gwiazdy. List znajdziesz w swojej skrzynce z pocztą. Ciekawe, co też brat ma ci do powiedzenia.
Bardzo dziwne… Zwykle twój brat nie daje niczego za darmo. Miejmy nadzieję, że czegoś nie knuje. A teraz wróćmy do twoich osadników. Wciąż mamy poważne braki w podstawowych usługach.
Dodaj daną liczbę desek z drewna drzew iglastych z menu gwiazdy do swoich zapasów: {0} szt.
Dodaj Drewno z drzewa iglastego z menu gwiazdy do twoich zapasów.
Dodaj Kamień z menu gwiazdy do swoich zapasów.
Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi.
10 Monety

Budowa natychmiastowa4-15
Uff, budowa tawerny długo trwa. Czy już wiesz, że istnieje możliwość szybszego wznoszenia budynków? Gdy tylko pojawią się one w twojej kolejce budowania, możesz je natychmiast ukończyć kliknięciem na niebieski diament - będzie to kosztowało niewielką liczbę klejnotów.
Wspaniale, widzisz jak szybko poszło? Coś niesamowitego! Słyszałem, że to działa ze wszystkimi budynkami. A co więcej, można w ten sam sposób ulepszać budynki, ale żeby to zrobić, musisz najpierw kliknąć na konkretnym budynku. Ale uważaj na ceny, bo różnią się między sobą.
Użyj funkcji "Zbuduj natychmiast", aby od razu zakończyć konstrukcję budynku.
20 Deski z drewna iglastego
20 Klejnoty

Czas to pieniądz5-7
Specjaliści zawsze potrzebują określonej ilości czasu, aby wypełnić powierzone im zadania. Wraz z pojawianiem się nowych opcji, potrzeba go będzie coraz więcej. Jeśli nie chcesz czekać, wystarczy jedno kliknięcie. Spróbuj sam!
Widzisz? To proste. Możesz tak zrobić w przypadku wszystkich zadań zleconych specjalistom. Szczególnie opłaca się w to w przypadku poszukiwania skarbu - ale jeszcze do tego wrócimy później. Teraz kontynuujmy zgodnie z planem.
Skraca o połowę czas potrzebny specjaliście.
30 Klejnoty

Wiele złóż5-5
Wiesz, że możesz mieć jednocześnie kilka złóż tego samego surowca? Dlatego musisz częściej wysyłać swego geologa. Na pewno przyda się dodatkowe źródło kamienia.
Oczywiście odnosi się to do wszystkich złóż, nie tylko do kamienia. Zawsze pamiętaj, że z czasem wszystkie zasoby ulegają wyczerpaniu. Dlatego zawsze warto posiadać jakieś zapasowe źródło.
Znajdź daną liczbę nowych złóż Kamienia: 1 szt.
30 Kamienie

Kolejka wznoszenia obiektów6-10
Właśnie udało mi się dostrzec, że na twojej liście budowli do wzniesienia znajduje się sporo obiektów. W związku z tym mam dwie rady. Po pierwsze istnieje możliwość zakupienia tymczasowego lub stałego, dodatkowego slotu kolejki budowania. Po drugie możesz zawsze zmienić kolejność wznoszonych budowli, klikając na towarzyszące ich wizerunkowi strzałki. Spróbuj sam!
Prawda, że przydatne? To zawsze wielce pomocne, gdy masz jakąś ważną budowlę na końcu kolejki. Przy okazji, tymczasowy slot kolejki można zakupić klikając na ikonie znajdującej się poniżej listy. Stałe miejsce dostępne jest u kupca.
Przesuń o jedną pozycję do góry jeden z obiektów w kolejce budowania.
10 Ryby

Nieco wygody6-10
Jeśli masz chwilkę, chciałbym podzielić się z tobą dwoma przemyśleniami. Po pierwsze - możesz śledzić konkretne zadania, klikając na puste pole znacznika znajdujące się w każdym zadaniu w ich księdze. Po drugie - korzystając z ikony szpilki, możesz umieścić na ekranie menu budowli, tak by nie zostało ono zamknięte w trakcie działań. Spróbuj sam!
Całkiem wygodne rozwiązanie, nieprawdaż? Zwłaszcza możliwość szybkiego śledzenia zadań jest szczególnie przydatna. Cóż, chyba jednak zbyt długo cię zajmowałem. Nie pozwól, bym cię zatrzymywał dłużej.
Śledź zadanie.
Przypnij menu budowli.
10 Ryby

Nadal brakuje kamienia.7-10
Dzięki zastrzykowi zasobów od Teodora mamy zgromadzone już praktycznie wszystko, poza kamieniem. Lepiej go wyprodukuj, będzie nam potrzebny w dużej ilości w nadchodzących wyzwaniach.
Bardzo dobrze! Taka ilość kamienia powinna wystarczyć do postawienia kilku budynków. Pamiętaj jednak, żeby nigdy nie przerywać wydobycia tego surowca.
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Kamienia.
10 Ryby

Pamiętaj o premii8-18
Pamiętasz premie? Ich produkcja trwa jakiś czas. A potem najczęściej potrzebujesz ich "na już". Dlatego radzę utrzymywać ich stały zapas.
Tak jest! Dzięki temu możesz wiele zdziałać. Pamiętaj, że pewne zasoby potrzebne są do tworzenia premii, w tym przypadku chodzi o ryby. Czy zostało ci ich wystarczająco wiele?
Wybierz: .
Wytwórz Półmisek ryb - co najmniej 3 szt.
30 Kamienie

Baza premii8-10
Wytworzyliśmy wiele premii, więc czas rozmnożyć ryby. Nie wolno zapominać, że kiedy wyczerpie się podstawowe źródło premii, nie będzie można ich więcej wytworzyć.
Rybacy pracowali doprawdy ciężko. Twoje metody zarządzania im odpowiadają. A zatem pierwsza część twego systemu gospodarczego została stworzona. Możemy teraz przejść dalej.
Złów 3 szt. Ryb.
30 Deski z drewna iglastego

Ważne szczegóły8-8
Ważną rzeczą jest skracanie linii produkcyjnych do granic możliwości. Im są krótsze, tym krócej trwa produkcja w konkretnym warsztacie. Długość dróg w cyklu produkcyjnym widzisz z jednej strony bezpośrednio tuż przed wybudowaniem obiektu, a z drugiej - w zakładce ze szczegółami swoich warsztatów. Przesuwanie budynków powinno ci pomóc w osiąganiu najkrótszych możliwych dróg.
I tak to właśnie działa! Gdy masz niewielki deficyt w widoku gospodarczym, nie musisz automatycznie budować nowego budynku. Czasami po prostu wystarcza ulepszyć któryś z istniejących lub tak jak teraz, przestawić budynek w inne miejsce.
Wybierz: .
Otwórz zakładkę "Szczegóły" w tartaku.
: skrócenie czasu produkcji o 1 min. i 1 sek. lub więcej.
30 Deski z drewna iglastego

Okno kopalni9-15
W przeciwieństwie do warsztatów kamieniarza, kopalnie muszą znajdować się dokładnie na złożach. Jednak okno informacji wygląda w obu przypadkach tak samo - rzuć na nie okiem.
Jak zapewne zauważyłeś, magazyny nie są może i najtańsze, ale opłaca się skracać drogę jaką muszą przebyć surowce między różnymi warsztatami. Dlatego właśnie buduj je w pobliżu obiektów, w których obieg zasobów jest zbyt rozciągnięty.
Wybierz: .
Otwórz zakładkę "Szczegóły".
: skrócenie czasu produkcji o 1 min. i 1 sek. lub więcej.
50 Deski z drewna iglastego

Sojusznicy10-10
Widzę, że w twoim sąsiedztwie osiedliło się wielu innych osadników. Zawsze dobrze mieć sojuszników. Może się zaprzyjaźnicie?
Wybornie, silni sprzymierzeńcy z pewnością się przydadzą. Umiejętność właściwego zachowania się jest niezmiernie ważna, nie wolno ci jej nie doceniać.
Dodaj 1 lub więcej kolegów do swojej listy znajomych.
30 Deski z drewna iglastego
30 Kamienie
20 Monety

Nowe sugestie10-20
Właśnie wracam od jednego z twych sąsiadów. To naprawdę ładna wyspa z ciekawymi budynkami. Może też tam zajrzysz?
I co, podobały ci się wyspy? Oczywiście radzę ci zawsze podążać własną drogą. Ale... nie zapominaj o słuchaniu rad innych osób.
Odwiedź przynajmniej daną liczbę znajomych: 1.
30 Deski z drewna iglastego

Nowe poszukiwania miedzi10-20
Czy regularnie wysyłasz geologa na poszukiwanie nowych złóż? Pamiętaj, że jednocześnie możesz mieć ich dość dużą liczbę. Może spróbujemy znaleźć miedź?
Dobrze, że udało ci się zająć ten włości. Zdaje się, że znajduje się tutaj sporo miedzi. Już nie mogę się doczekać odkrycia tego, co spoczywa w innych ziemiach.
Znajdź daną liczbę nowych złóż rudy Miedzi: 1 szt.
30 Kamienie

Węgiel dla króla11-11
Dobrze cię widzieć, mam wiadomość od króla. Dowiedział się, że już produkujesz węgiel, a tak się składa, iż właśnie bardzo potrzebuje tego surowca. Pyta, czy możesz go trochę odstąpić.
To miło z twojej strony. Król przesyła pozdrowienia i drobny dowód uznania.
Wydobądź przynajmniej 5 szt. Węgla.
Wydaj 5 szt. Węgla z magazynu.
10 Monety

Pamiętaj o gospodarce12-12
Wiem, lord Sardin może od ciebie wiele wymagać i zmusić cię do ciężkiej pracy, ale nie zapominaj o gospodarce. Szczególnie chodzi mi o produkcję narzędzi. Jak sobie z nią radzisz?
Widzę, że masz wszystko pod kontrolą. Lepiej byłoby się upewnić, ale chyba za bardzo się przejmuję.
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Narzędzi w swoich warsztatach.
30 Kamienie

Wzajemna pomoc12-12
Dobrze się dogadujecie z Sardinem? Może sprawia wrażenie nieokrzesanego, ale to genialny taktyk. Ale do rzeczy, w tej chwili król przywiązuje wielką wagę do pomocy sąsiedzkiej. Chyba dobrze byłoby przyłączyć się i pomóc jakiemuś sąsiadowi.
Król z zadowoleniem przyjął twoją pracę. Gratuluję, idzie ci naprawdę świetnie. Tak trzymać!
Przydziel premię przynajmniej 1 szt. budynków znajomych.
30 Deski z drewna iglastego

Kto ma więcej pszenicy?14-14
Wybacz, że przeszkadzam, ale mam do ciebie małą prośbę. Pewien gospodarz z sąsiedniego kraju założył się, że ma największe uprawy pszenicy, a ja chcę wyprowadzić go z błędu. Ale do tego potrzebujemy więcej pól pszenicy.
To naprawdę wspaniałomyślne z twojej strony. Taka liczba pól pszenicy powinna wystarczyć do wygrania zakładu.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 3 x .
20 Miecze z brązu

Żeby pomnożyć zbiory14-20
Z naszego gospodarstwa uzyskamy spore zbiory. Jeśli wspomożesz nas żywnością, możemy zwielokrotnić plony. To byłoby wspaniałe, nieprawdaż?! Och, i nie zapomnij obdzielić też jadłem swoich robotników, pracujących przy niewielkich ujęciach wody.
Super! Bardzo dziękuję. Wierz mi, że tego nie pożałujesz. Natychmiast rozpocznę pomoc przy zbiorach.
Użyj 2 szt. premii na: .
Użyj 2 szt. premii na: .
40 Kamienie
40 Deski z drewna iglastego

Kto ma więcej studni?14-14
Potrzebne są jeszcze tylko dodatkowe studnie i wygram zakład. Możesz jeszcze raz mi pomóc?
Ha, ha! Został ośmieszony. Tego się nie spodziewał. Bardzo ci dziękuję. Proszę, przyjmij część moich zysków jako dowód wdzięczności.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x .
80 Kamienie

Przygotowanie towaru15-25
Wybacz, wiem że masz sporo pracy, ale obiecuję zająć ci niewiele czasu. Gdy tylko przygotujemy się do produkcji chleba, będziemy potrzebować olbrzymiej ilości pszenicy. Może zawczasu zbuduj gospodarstwa?
Dziękuję za skorzystanie z mojej rady. Nie mogę się doczekać rozpoczęcia produkcji chleba. Skontaktuj się za mną, jeśli będzie ci potrzebna pomoc.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x .
50 Napitek

Zapas pszenicy15-25
Widzę, że udało ci się zbudować trochę gospodarstw. Dobrze, bo wkrótce przydadzą się nam konie. A dla nich potrzeba będzie dużej ilości pszenicy. Lepiej już zacznij ją uprawiać…
Rada rolnika okazała się dobra. Dzięki tej produkcji jesteśmy gotowi do rozpoczęcia hodowli koni.
Pozyskaj z uprawy przynajmniej 5 szt. Pszenicy.
50 Kamienie

Brak osadników15-40
Kiedy ostatni raz zerkałeś na panel informacji o ludności? Wolę zapytać, bo wszystko wskazuje na to, że brakuje ci rąk do pracy. Nie chcę cię denerwować, ale się upewnić że będziesz ich miał pod dostatkiem, gdy zajdzie potrzeba. Jeśli masz dość miejsca dla nowych osadników, możesz ściągnąć ich dzięki wykorzystaniu dodatkowych racji chleba w magazynie prowiantu.
Działa wybornie, prawda? Przy okazji - możesz najmować do służby dodatkowych osadników, wykorzystując zapasy chleba. Możesz ich wtedy przenieść do menu gwiazdy i mieć zawsze pod ręką.
Otwórz okno z informacjami o ludności.
Wybierz: .
Wytwórz Rodzina podróżników - co najmniej 5 szt.
Przenieś: Dodaj zasób , szt. (5 szt.) z menu gwiazdy do domu władyki.
10 Osadnicy
80 Chleb

Pomoc dla towarzysza16-16
Dawny towarzysz z akademii wojskowej poprosił mnie o pomoc. Otrzymał rozkaz obrony pewnej wsi, niestety ma do tego za mało łuków. Chcę mu pomóc! Najpierw jednak musimy zgromadzić mnóstwo drewna.
Hm… Otrzymał moje zapewnienie o naszej pomocy i natychmiast poprosił o więcej łuków. Zawsze taki był. Dasz mu palec, a weźmie całą rękę.
Posiadaj co najmniej 100 x Drewno z drzewa iglastego w magazynie.
10 Punkty doświadczenia
80 Deski z drewna iglastego

Nie zapominaj o handlu16-20
Czy pamiętałeś o uwzględnieniu handlu w swoich planach? Masz przed sobą wielkie zadania, zwłaszcza te natury militarnej. Nie wahaj się i śmiało skorzystaj z tego rozwiązania. Dodatkowo, możesz zyskać przychylność króla, który wspiera rozwój sieci handlowej.
To wręcz zadziwiające, jak szybko rośnie konsumpcja napitku i zapotrzebowanie na miecze. Nie powinieneś zaniedbywać wytwarzania produktów, skupiając się tylko na handlu, ponieważ dzięki własnej produkcji będziesz posiadał dobra, które potem z zyskiem sprzedaż.
Kup przynajmniej 500 szt. Mieczy z brązu, handlując z innymi graczami.
Kup daną liczbę Narzędzi, handlując z innymi graczami: 500.
Kup przynajmniej 500 szt. Napitku, handlując z innymi graczami.
10 Punkty doświadczenia
50 Monety
50 Ruda miedzi

Potrzebny kamień17-17
Witam. Jak ci idzie planowanie wojskowe? Wiem, że masz już kantor handlowy. Fantastycznie! Znam władykę sąsiedniego miasta, też ma tam taką placówkę. Potrzebuje kamienia. Może z nim pohandlujesz?
Widzę, że to działa bardzo dobrze. Jestem pod wrażeniem. Dzięki temu wszystkie drzwi stoją przed tobą otworem. A przy okazji, władyka przesyła ci podziękowania. Twoja pomoc wiele dla niego znaczy.
Sprzedaj przynajmniej 200 szt. Kamienia, handlując z innymi graczami.
20 Punkty doświadczenia
100 Chleb

Zwiększone zużycie18-18
Witam. Mam pewien problem. W ostatnim czasie dramatycznie wzrosło zużycie desek z drewna liściastego. Szczególnie po zamówieniu większej ilości rezydencji trzeba nieco zwiększyć zapas tego surowca.
Dziękuję! Teraz mogę pracować bez większych problemów. Mam przeczucie, że wkrótce pojawi się sporo zleceń budowy.
Posiadaj co najmniej 200 x Deski z drewna liściastego w magazynie.
20 Punkty doświadczenia
20 Łuki

Wróż18-18
W twoim mieście pojawił się jasnowidz. Prosi o pożywną kanapkę. W zamian za twoją pomoc proponuje przepowiedzenie przyszłości. Nie należę do grona przesądnych, ale może warto spełnić jego prośbę.
Dostał ode mnie półmisek i poprosił o przekazanie ci podziękowań i zapewnień, że czeka cię świetlana przyszłość będziesz mieć olbrzymią armię, wspaniałe miasto i mnóstwo pieniędzy. Ale ludzie zawsze tak mówią.
Wytwórz Pożywna kanapka - co najmniej 10 szt.
Użyj 2 x Pożywna kanapka na swojej wyspie.
20 Punkty doświadczenia
100 Kamienie

Czcze gadanie19-28
Uzgodniliśmy dostawę 100 łuków. Ciekawe po co mu ich tyle, taka ilość praktycznie wystarczy do wygrania wojny. Cóż, najważniejsze że nam się to opłaca.
Dlaczego zależało mi na tym, by mu pomóc? Założyliśmy się z moim byłym uczniem, że nadejdzie czas, gdy będzie jej potrzebował. Wtedy miał bogatych rodziców i ciągle się tym chwalił. Ale wiem, że tylko dużo gada.
Wyprodukuj przynajmniej 10 szt. Łuków.
Wydaj 10 szt. Łuków z magazynu.
70 Punkty doświadczenia
100 Deski z drewna iglastego

Liczne złoża19-19
I jak ci się podobają nowe zasoby? Możesz na nich dobrze zarobić. Pamiętaj, że złoża marmuru szybko się wyczerpują. Gdy masz ich kilka, kamieniarz może przenosić się na to leżące najbliżej.
Oczywiście odnosi się to także do złóż kamienia. Warto mieć na wyspie kilka źródeł tego surowca.
Znajdź daną ilość nowych złóż Marmuru: 1.
20 Punkty doświadczenia
20 Miecze z brązu

Grupa łupieżców19-29
Podobno zmierza w tę stronę banda łupieżców. Jeśli postanowią tu odpocząć będziemy potrzebować więcej pszenicy dla koni.
Powinniśmy mieś wystarczający zapas pszenicy na ich ewentualny pobyt. Jeśli się nie pojawią, wykorzystamy ją do naszych celów.
Użyj 5 x Pożywna kanapka na swoim obiekcie: .
15 Punkty doświadczenia
20 Mąka

Rozpuszczone dziecko20-25
Stało się coś strasznego. Kiedy jedno z dzieci weszło do kopalni doszło do osunięcia ziemi. Maluch został uwięziony, czy możesz nam pomóc w poszukiwaniach? Stało się to w kopalni żelaza.
Dziękuję ci za pomoc, ale pospiesz się. Mamy niewiele czasu. Może je przysypała ziemia i nie może oddychać?
Znajdź daną liczbę nowych złóż Żelaza: 1 szt.
20 Punkty doświadczenia
50 Marmur

Ratunek20-25
Gdy tylko zbudujesz kopalnię na złożu będziemy gotowi do rozpoczęcia poszukiwań. Górnicy chętnie nam w nich pomogą.
Dzięki Bogu znaleźliśmy dziecko. Mało brakowało. Natychmiast przekażę wszystkim, żeby trzymali się z daleka od kopalń.
Wydobądź przynajmniej 50 szt. rudy Żelaza w swoich kopalniach.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x .
20 Punkty doświadczenia
100 Deski z drewna liściastego

Zwiększone zużycie wody20-25
Wreszcie możemy wyszkolić własną konnicę. Jak idzie budowanie studni? Wody potrzebuje nie tylko browar, ale także konie. Nie powinno nam jej zabraknąć.
Zdaje się, że gromadzenie zapasów wody idzie całkiem sprawnie. Nie zaniedbuj tego, aby nie doszło do wstrzymania szkolenia konnicy.
Pozyskaj ze studni przynajmniej 100 cebrzyków Wody.
10 Punkty doświadczenia
50 Napitek

Dodatkowe studnie20-20
Witaj. Właśnie pojawiło się zlecenie budowy stajni. Pamiętasz, że konie też potrzebują wody? Radzę wykopać dodatkowe studnie.
Zakończyła się budowa zamówionych przez ciebie studni. Dobrze, że bierzesz sobie moje rady do serca. Doceniam to.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x .
20 Punkty doświadczenia
50 Zboże

Woda i handel20-20
Och, udało ci się nieco zwiększyć pozyskiwanie wody! Zakładam, że doradził ci to lord Sardin. Dobrze się stało, bo w międzyczasie udało mi się przyjrzeć handlowi. Okazuje się, że woda to chodliwy towar.
I jak poszło? Nieźle, prawda? Podobno kupiec ma do sprzedania młyn wodny pobierający wodę z niewyczerpanego źródła. Ale to kosztowna inwestycja!
Sprzedaj przynajmniej 400 szt. cebrzyków Wody, handlując z innymi graczami.
15 Punkty doświadczenia
50 Marmur

Chleb dla rodziny21-25
Och, chleb z naszej piekarni smakuje wybornie. Mam do ciebie prośbę. Za kilka dni odwiedzą mnie moi krewni. Czy możesz dostarczyć nam trochę pieczywa?
Bardzo dziękuję. Teraz moi krewni mogą śmiało przybywać. Na pewno ujmie ich twa wspaniałomyślność i opowiedzą o niej w całej krainie.
Wypiecz przynajmniej 80 szt. Chleba.
Wydaj 40 szt. Chleba z magazynu.
40 Punkty doświadczenia
100 Deski z drewna liściastego

Kosze pełne niespodzianek22-25
Miło znowu cię widzieć. Jak można było przypuszczać, chleb bardzo smakował moim krewniakom. Ale zostało go jeszcze trochę. Może warto przygotować specjalne kosze prezentowe?
To dokładnie to, o co mi chodziło. Pewnie już wiesz, że możesz przydzielać takie premie do budynków produkcyjnych, co na pewien czas zwiększy ich wydajność.
Wybierz: .
Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 5 szt.
40 Punkty doświadczenia
50 Zboże

Drewno na długie łuki22-25
Nie pozwól się rozproszyć temu… Jak on się nazywał? Klaus? Ten mały grubasek, wiesz, o kim mówię. Nie pozwól mu się aż tak rozpraszać. Potrzebujemy drewna liściastego do produkcji długich łuków. Może mógłbyś na krótki okres zwiększyć zdolności produkcyjne?
Tak jest o wiele lepiej. Uważnie śledź produkcję broni, bo armia przyda ci się do powiększania terytorium. A jeśli nawet masz wystarczającą ilość jednostek, broń to świetny towar handlowy.
Użyj 3 x Koszyk cioci Irmy na swoim obiekcie: .
30 Punkty doświadczenia
50 Chleb

Zielona inicjatywa22-22
Wczoraj otrzymaliśmy list, który rozesłano do wszystkich krain. To wezwanie do podjęcia tak zwanej zielonej inicjatywy, czyli właściwego nastawienia ku środowisku naturalnemu. Powinniśmy wziąć w tym udział i zbudować chatę leśnika.
Dobrze, budowa chaty leśnika spotkała się z dobrym przyjęciem. Wydawało mi się jednak, że to może nie wystarczyć. Na przyszłość powinniśmy pomyśleć o czymś innym, bo pewnie jeszcze nie raz usłyszymy o tej inicjatywie.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 3 x .
30 Punkty doświadczenia
150 Mięso

Węgiel do sprzedania23-27
Lord Sardin zwrócił się do mnie z niecodzienną prośbą. Chyba za bardzo się wstydził, by zwrócić się bezpośrednio do ciebie. Potrzebuje węgla. Powiedział, że użyje go do szkolenia jednostek, ale nie wdawał się w szczegóły. Wystarczy, że wyślesz swego geologa na poszukiwania złoża węgla.
Pewnie zastanawiasz się, dlaczego trzeba było szukać złoża węgla? Otóż Henryk powiedział mi, że może wznieść kopalnie węgla, które są znacznie wydajniejsze niż warsztat smolarza. To dobra okazja na wypróbowanie nowych kopalń.
Znajdź daną liczbę nowych złóż Węgla: 1 szt.
10 Punkty doświadczenia
50 Ruda miedzi

Kopalnia węgla23-27
Teraz wystarczy zamówić budowę kopalni. W międzyczasie dowiem się po co lordowi Sardinowi potrzeba węgla. Bardzo mnie to ciekawi.
Właśnie wracam z koszar. Żołnierze mają twarze pomalowane na czarno! Wyglądają naprawdę strasznie. Zdaje się, że chcieli poćwiczyć maskowanie. Bardzo to dziwne.
Posiadaj co najmniej 1 szt. budynków na poziomie 1 z następującej listy: .
Wydaj 50 szt. Węgla z magazynu.
10 Punkty doświadczenia
100 Konie

Cena złota23-30
Hm… trzeba dobrze przekalkulować produkcję monet. Ale tutaj brakuje mi szerszej perspektywy. Może trochę pohandlujesz monetami, żeby poznać ich wartość?
I co sądzisz? Wiesz już na czym to polega? Dzięki monetom możesz wiele zrobić, nie tylko handlować, ale na przykład wynająć nowych specjalistów. Ale na razie jest jeszcze za wcześnie na rozpoczęcie własnej produkcji.
Pozyskaj przynajmniej 400 szt. Monet, handlując z innymi graczami.
15 Punkty doświadczenia
100 Węgiel

Złoża złota24-30
Właśnie zjawił się jeden z naszych geologów i powiedział, że chyba mamy na naszej wyspie złoto. Ale nie miał pewności, potrzebuje trochę czasu, by to sprawdzić. Wyślij geologa na poszukiwanie złóż złotego kruszcu. Może uśmiechnie się do nas szczęście…
To ciekawe... Naprawdę mamy na tej wyspie złoto. Fantastycznie! Zanim zaczniemy je wydobywać, sprawdźmy czy nie posiadamy więcej złóż i zbadajmy ich wielkość. Produkcja monet jest kosztowna.
Znajdź daną liczbę nowych złóż Złota: 1 szt.
10 Punkty doświadczenia
30 Ruda złota

Zdobywanie złota24-30
Możesz samodzielnie bić monety, handlować nimi, kupować od kupca albo znajdować podczas przygód. Czasami przynosi je też twój odkrywca. Wypróbuj te wszystkie sposoby, a gdy wyrobisz sobie zdanie na ich temat, zaczniemy bić własne monety.
Udało ci się zgromadzić niezły kapitał. Były jakieś trudności? Prześpij się z tym i jeśli zechcesz produkować monety, weźmiemy się do roboty. Na razie spróbuj dokonać oceny własnych możliwości.
Posiadaj co najmniej 600 x Monety w magazynie.
15 Punkty doświadczenia
100 Węgiel

Emerytowani bandyci24-24
Rety, produkcja jednostek naprawdę pochłania mnóstwo czasu! Szczególnie jeśli czeka się na przybycie osadników do miasta. Jeśli chcesz, by zjawili się szybciej, spróbuj przyciągnąć ich chlebem. Możesz na przykład wynająć emerytowanych bandytów za chleb z twojego magazynu prowiantu.
Nieźle, prawda? Wystarczy użyć premii na domu władyki, żeby natychmiast otrzymać 75 osadników. Jeśli się spieszysz możesz w dowolnym momencie użyć tej metody pozyskiwania osadników.
Zwiększ zapasy Chleba o 400 szt.
Wytwórz Emerytowani bandyci - co najmniej 25 szt.
20 Punkty doświadczenia
100 Monety

Zwiększone zużycie węgla25-25
Witaj! Wiem, że wkrótce uruchomisz własną produkcję stali. To dobra decyzja, stal jest fantastycznym materiałem. Ale pamiętaj, że będziesz potrzebować więcej węgla, więc radzę zwiększyć jego zapasy.
Doskonale, dzięki temu możemy brać się do pracy. Czas rozpocząć wytwarzanie stali. Potem wrócę do pracy i dopilnuję, by produkcja szła gładko.
Posiadaj co najmniej 1000 x Węgiel w magazynie.
5 Punkty doświadczenia
150 Drewno z drzewa liściastego

Pierwsza kopalnia złota25-25
I jak zakończyły się twoje rozmyślania o produkcji monet? Jeśli chcesz je wytwarzać samodzielnie, musimy zbudować kopalnię złota. To spory wydatek, więc postaraj się, by działała jak najdłużej.
Żeby kopalnia dalej działała, kup od kupca uzupełnienie. Jeśli nie stać cię na utrzymanie kopalni, zniszcz ją zanim się zawali, by rzemieślnicy odzyskali z niej część materiałów budowlanych.
Na swojej wyspie musisz mieć 1 szt. kopalni złota (poz. 1) dowolnego typu.
10 Punkty doświadczenia
150 Długie łuki

Zyskać szacunek26-40
Mam nadzieję, że nie ogarnie cię beztroskie leniuchowanie? Świetnie poszło ci w pierwszej przygodzie, ale czy zdołasz ukończyć inne? Mój szacunek zyskasz dopiero, kiedy ukończysz trudniejsze przygody ponosząc przy tym mniejsze straty.
Hm… Ku memu zaskoczeniu poszło całkiem nieźle. Ale jeszcze nie udało ci się wspiąć na Olimp poszukiwania przygód. Daleka droga przed tobą.
Ukończ zadanie "Wyspa Piratów" tracąc nie więcej niż 500 Rekrutów.
Ukończ przygodę "Na końskim grzbiecie" tracąc mniej niż 500 Rekrutów.
15 Punkty doświadczenia
100 Miecze z brązu
100 Konie

Wszystko pod kontrolą27-32
Poszukiwanie przygód naprawdę cię wciągnęło! Czy twoje jednostki poniosły duże straty? Dalsza produkcja zawsze pochłania trochę czasu. A co z wytwarzaniem stali? Masz jej wystarczający zapas, by wyszkolić dużą liczbę żołnierzy?
Zdaje się, że masz wszystko pod kontrolą, nawet w trakcie przygód. Zależało mi na upewnieniu się i już wiem, że wkrótce możemy zacząć szkolenie żołnierzy.
Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. Stali.
5 Punkty doświadczenia
150 Deski z drewna liściastego
150 Marmur

Tajny handel27-32
Och, stalowe miecze. Wyglądają na naprawdę mocne. Możesz dać mi część z nich? W zamian dostaniesz coś przydatnego. Ale lepiej wyprodukuj ich więcej niż mi ofiarujesz, żeby nikt nie nabrał podejrzeń.
Świetnie, dziękuję. Dzięki temu mogę zrealizować mój projekt. Co to jest? Och, nic nadzwyczajnego. Po prostu pomagam pewnej wiosce bronić się przed nieustannymi atakami.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Mieczy ze stali.
Wydaj 20 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
5 Punkty doświadczenia
200 Węgiel
100 Ruda żelaza

Premia dla budynków27-37
I jak działa kopalnia złota? Radzę dawać jej jak największe premie, by osiągnęła maksymalną wydajność. Im droższa jest produkcja jakiegoś zasobu, tym bardziej opłaca się wspierać go premiami.
Dokładnie tak! Dzięki temu możesz pozyskać z kopalni więcej zasobów. Na pewno już wiesz, gdzie możesz zdobyć lub wyprodukować premie. U kupca znajdziesz te bardziej wydajne.
Użyj 5 szt. premii na: .
5 Punkty doświadczenia
100 Chleb
50 Wędliny

Nowe zainteresowania27-32
Widzę, że ostatnio interesują cię przygody? Nie wiem skąd ci się to wzięło, ale podoba mi się to! Zawsze przyda się doświadczenie wojskowe. Ale teraz radzę ci zwiększyć produkcję broni.
Dzięki wytwarzaniu dodatkowej ilości stali możesz wyprodukować więcej mieczy, a one pozwolą wyszkolić kolejnych żołnierzy.
Użyj 1 x Koszyk cioci Irmy na swoim obiekcie: .
5 Punkty doświadczenia
100 Żelazo

Ulepszone gospodarstwa28-28
Witam! Chcę ci przekazać raport na temat twych gospodarstw. Produkcja idzie dobrze, ale część z nich mogłaby pracować wydajniej, gdyby otrzymały ulepszenia.
Rolnicy poinformowali mnie, że dotarły do nich twoje materiały i już są wykorzystywane. Produkcja wzrosła dzięki lepszej pracy maszyn i zwiększeniu ilości miejsca.
Posiadaj co najmniej 4 szt. budynków na poziomie 4 z następującej listy: .
Pozyskaj z uprawy przynajmniej 200 szt. Pszenicy.
5 Punkty doświadczenia
200 Woda
100 Napitek

Niewielki zapas rudy złota28-37
Wkrótce przejdziemy do drugiego etapu produkcji monet. Ale najpierw radzę zgromadzić zapas rudy złota, ponieważ piec do wytopu złota będzie jej dużo potrzebował.
To powinno wystarczyć. Wydawało mi się, że potrwa to krócej, ale ruda złota zawsze znajduje się głęboko we wnętrzu góry. Dlatego osadnik musi poświęcić sporo czasu na jej wydobycie.
Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. rudy Złota.
5 Punkty doświadczenia
150 Miecze z brązu

Przygoda, przygoda…29-29
Pssst… To ja. Wiem, że jest wiele różnych przygód, w których pojawiają się różnorodni przeciwnicy i wyspy. Wypróbuj ich jak najwięcej.
I jak? Poszukiwanie przygód to niezła zabawa, prawda? A podczas nich można znaleźć wspaniałe rzeczy. Nawet nowe przygody, których nie znajdzie twój odkrywca.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 5.
5 Punkty doświadczenia
100 Długie łuki
100 Żelazo

Opłacalne przygody29-40
Pamiętaj, że nie należy zadowalać się tylko ich ukończeniem, przecież pochłaniają twe zasoby. Dlatego staraj się wykorzystywać jak najmniej jednostek.
Trudna sprawa, co? Ale właśnie tak należy podchodzić do przygód. Postaraj się pokonywać rzucane ci wyzwania jak najmniejszym kosztem. A teraz już pójdę, zanim mnie ktoś zauważy.
Ukończ przygodę "Mroczni kapłani" tracąc mniej niż 500 Rekrutów.
Ukończ przygodę "Bagienna wiedźma" tracąc mniej niż 500 Rekrutów.
5 Punkty doświadczenia
400 Miecze z brązu

Przygotowanie do bicia monet30-30
Witaj! Przed chwilą spotkał się ze mną sir Oliver, planowaliśmy budowę pieca do wytopu złota. Pamiętaj, że musisz dostarczać tam węgiel, aby wytwarzać sztaby złota. Dlatego radzę ci wejść w posiadanie jak największej liczby kopalń węgla.
Nie zrozum mnie źle, ale muszę powiedzieć ci o tym zanim skończy ci się węgiel. Gdy go zabraknie przestaną działać łańcuchy produkcyjne oparte na tym surowcu. Życzę ci powodzenia przy produkcji monet.
Znajdź daną liczbę nowych złóż Węgla: 1 szt.
Posiadaj co najmniej 3 szt. budynków na poziomie 3 z następującej listy: .
5 Punkty doświadczenia
100 Ruda żelaza
100 Ruda miedzi

Piec do wytopu złota30-40
Nadszedł czas zbudować piec do wytopu złota. Widzę, że masz już dodatkowy zapas węgla, przygotowany do produkcji monet. Bardzo dobrze! Jak tak dalej pójdzie moja pomoc przestanie być ci potrzebna.
Teraz mamy praktycznie wszystko, czego potrzeba do produkcji monet. To spore koszta, prawda? Mimo to monety są najcenniejszym z zasobów, więc ich wytwarzanie jest bardzo opłacalne.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
5 Punkty doświadczenia
100 Monety
100 Stal

Najlepszy kamieniarz31-31
Mam nadzieję, że nie przeszkadzam. Muszę prosić cię o przysługę. Od dawien dawna kamieniarze organizują konkurs na najwydajniejszego wytwórcę marmuru. Możesz w nim sędziować? Wyprodukujemy określoną ilość tego surowca i przekonamy się, kto dostarczy go najwięcej.
To był niesamowity konkurs. Bardzo dziękuję za twoją pomoc. Nie martw się, takie współzawodnictwo odbywa się tylko raz na dziesięć lat. Ale ucieszę się, jeśli następnym razem znowu mi pomożesz. Jeśli już mnie nie potrzebujesz, wrócę do pracy.
Posiadaj co najmniej 8000 x Marmur w magazynie.
20 Punkty doświadczenia
100 Deski z drewna liściastego
100 Egzotyczne drewno

Wyzwanie31-40
Pssst… Mam coś dla ciebie. W menu gwiazdy znajdziesz dwie przygody, które udało mi się zdobyć podczas ostatniej podróży. Jeśli ukończysz je bez większych strat, dam ci coś ciekawego.
To było naprawdę dobre. W nagrodę dam ci tak zwany obiekt ozdobny. To najnowsza moda na dworze królewskim. Szczególnie wielkim powodzeniem cieszą się kwietne grządki. Możesz umieszczać je na swojej wyspie, by upiększyć twe miasto. Znajdziesz je w menu gwiazdy.
Ukończ przygodę "Mroczni kapłani" tracąc mniej niż 300 Rekrutów.
Ukończ przygodę "Na końskim grzbiecie" tracąc mniej niż 100 Ochotników.
15 Punkty doświadczenia
100 Miecze z żelaza
100 Miecze ze stali

Ostatnie przygotowania32-42
Podobnie jak w przypadku innych budynków radzę ci wyprodukować trochę sztab, zanim zaczniemy budowę mennicy. Ty zajmij się produkcją, a ja sporządzę raport miesięczny dla króla.
Raport jest gotowy. Mogę opisać cię wyłącznie w samych superlatywach. Widzę też, że wstępna produkcja sztabek złota dobiegła końca. W takim razie możemy przejść do ostatniego etapu produkcji monet.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Złota.
25 Punkty doświadczenia
400 Węgiel

Starsze łańcuchy produkcyjne32-42
Pamiętasz o doglądaniu łańcuchów produkcyjnych, które posiadasz od jakiegoś czasu? Na przykład tego tyczącego produkcji narzędzi? Są one potrzebne dla wielu różnych budynków. Rzuć okiem, czy proces ich wytwarzania przebiega optymalnie.
Czy łańcuch produkcyjny nadal jest zrównoważony? Pamiętaj też, że wydajesz zasoby na rzeczy nie ujęte w widoku gospodarczym, na przykład na wznoszenie i ulepszanie budynków. Staraj się zawsze dysponować nadwyżkami zasobów.
Posiadaj co najmniej 8000 x Narzędzia w magazynie.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 600 co 12 godz. (Narzędzia).
20 Punkty doświadczenia
200 Wędliny

Więcej korników33-42
Witam. Wiem, że masz problem z kornikami. Wcześniej dotyczył on tylko drewna egzotycznego, ale wydaje mi się, że drewno liściaste także zostało zaatakowane. Powinniśmy pozbyć się części zapasów i zgromadzić nowe.
Wspaniale, dzięki temu na pewno udało ci się pozbyć korników. Byłoby niedobrze, gdyby znowu zaatakowały drewno egzotyczne i musielibyśmy zaczynać wszystko od nowa. Przekażę majstrom w tartakach, by mieli na to baczenie.
Posiadaj co najmniej 5000 x Drewno z drzewa liściastego w magazynie.
Wydaj 500 szt. Drewna z drewna liściastego z magazynu.
30 Punkty doświadczenia
200 Egzotyczne drewno

Bicie monet33-43
Czas wznieść budynek produkujący monety mennicę. Jak zapewne się domyślasz w mennicy wybija się złote ze sztabek złota. Bierzmy się do pracy.
Już wytwarzasz monety! Gratuluję! Ciekawe jak ta produkcja będzie wyglądać w przyszłości. Spróbuj jak najszybciej ulepszyć te budynki, dzięki temu bicie monet stanie się jeszcze wydajniejsze.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
20 Punkty doświadczenia
200 Deski z egzotycznego drewna

Zwolnienie z urzędu34-40
Hm… Lord Sardin wyrzucił mnie z mojego biura. Była z nim jakaś młoda kobieta. Teraz nie wiem, co ze sobą zrobić. Możesz zabrać mnie na jedną ze swych przygód? Zawsze chciałem w jednej uczestniczyć!
To było naprawdę ekscytujące. Na dłuższą metę moje stare serce mogłoby tego nie wytrzymać. Wolę zostać w moim gabinecie i stamtąd cię wspierać. A skoro o gabinecie mowa, pójdę sprawdzić czy jest wolny.
Ukończ Przygodę tracąc mniej niż 100 Rekrutów.
Ukończ przygodę tracąc mniej niż 50 Konnych.
30 Punkty doświadczenia
200 Konie
200 Miecze z brązu

Fragmenty mapy jako waluta34-34
Masz te fragmenty mapy, prawda? Kupiec właśnie zaproponował mi za nie te oto przygody. Zajrzyj do niego w wolnej chwili. To dobre rozwiązanie, jeśli twój odkrywca nie spisuje się najlepiej.
Niezła oferta prawda? Radzę regularnie przeglądać towary kupca. Czasami pojawia się tam coś nowego. A tak przy okazji, w tym pudełku przygód znajduje się losowo wybrana przygoda. Mistyczna…
Kup następujący element: Przygodę Na końskim grzbiecie.
30 Punkty doświadczenia
100 Fragment mapy

Wystarczająca ilość węgla35-40
Rety, twoja gospodarka pochłania naprawdę mnóstwo węgla. Masz go wystarczająco dużo? Proszę sprawdź, czy twój łańcuch produkcji czarnego złota działa poprawnie. Wiadomość o wystarczającym zapasie węgla może uspokoić moich rzemieślników.
I jak idzie produkcja węgla? Wszystko w porządku? Co za ulga. Przekażę to moim rzemieślnikom. Na pewno przyjmą tę wiadomość z radością. Bardzo ci dziękuję.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Węgiel).
Wydobądź przynajmniej 100 szt. Węgla.
50 Punkty doświadczenia
200 Ruda żelaza
200 Chleb

Premie i przegląd gospodarki35-40
Widzę, że udało ci się trochę wzmocnić produkcję węgla. Pamiętaj, że liczą się też budynki produkcyjne posiadające premie. Gdy premie się kończą, spada wydajność tych zakładów. Spróbuj.
Widzisz? Zawsze uważnie modyfikuj łańcuchy produkcyjne. No chyba, że przez cały czas dajesz budynkom premie. Ale w tym przypadku druga budowla tego samego rodzaju byłaby lepszym rozwiązaniem.
Posiadaj co najmniej 3 szt. budynków na poziomie 3 z następującej listy: .
40 Punkty doświadczenia
200 Ruda miedzi

Sprawdzian36-46
Nadeszła pora, aby przeprowadzić próbę produkcji monet! Ciekawe ile czasu zajmie ci wybicie określonej ilości pieniędzy. Bardzo mnie to intryguje.
I czegóż to udało ci się dowiedzieć o produkcji monet? Wszystko działa jak w zegarku? Trwa to jakiś czas, ale po ulepszeniu staje się ona wydajniejsza i rzeczywiście niezastąpiona. W razie potrzeby możesz kupować rudę złota dzięki wymianie handlowej.
Wyprodukuj przynajmniej 300 szt. monet w swoich warsztatach.
120 Punkty doświadczenia
100 Granit

Zapas przygód37-40
Hi, hi, zobacz ile mam przygód. Czyż to nie wspaniałe? Myślę, że zawsze trzeba mieć ich trochę na podorędziu, ja w przeciwnym razie czuję się nieco niepewnie. A ty?
Rety, masz o wiele więcej ode mnie! Chyba muszę jeszcze trochę poszukać. Zrobię to natychmiast. Do zobaczenia następnym razem!
Miej przynajmniej daną ilość przygód: 3.
160 Punkty doświadczenia

Skąd wziąć granit?38-48
Hm… Jeden z naszych geologów powiedział mi, że na naszej wyspie nie ma żadnych złóż granitu. Szkoda, bo w przyszłości ten surowiec będzie nam bardzo potrzebny. Możesz poszukać granitu na wyspach na których toczą się przygody?
Bardzo dobrze! Wiemy już skąd wziąć granit. Zakładam, że ilość tego surowca będzie różna w każdej z przygód, ale przynajmniej wiemy skąd go czerpać.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 3.
310 Punkty doświadczenia
400 Monety

Po granit!39-49
Skoro już wiemy, gdzie go kupić, czas to zrobić. Jak wiesz, potrzebujemy go dużo. Więc do roboty, im więcej go znajdziesz, tym lepiej.
Wydobywanie granitu to ciężka praca, ale to bez znaczenia, ponieważ bardzo go potrzebujemy! Oczywiście możesz też zyskać go nieco dzięki wymianie handlowej. Ponadto, jeden z naszych odkrywców powiedział mi, że podczas swojej wyprawy znalazł trochę granitu, ale naprawdę niewiele.
W trakcie przygód zdobądź daną ilość Granitu: 1000 szt.
100 Punkty doświadczenia
400 Deski z egzotycznego drewna
200 Miecze z brązu

Kusze39-42
Wiem, że to miała być twoja samodzielna praca, ale muszę ci przypomnieć, że kusze produkuje się z tytanu i egzotycznego drewna. Potrzebujesz zapasu obu tych zasobów, by bez problemu wytwarzać tę broń.
Produkcja kusz do łatwych nie należy, prawda? Ale ta broń ma liczne zalety. Kusznicy nie tylko zadają większe obrażenia, kusze to także świetny towar handlowy.
Posiadaj co najmniej 500 x Egzotyczne drewno w magazynie.
Posiadaj co najmniej 500 x Tytan w magazynie.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Kusz.
210 Punkty doświadczenia
200 Granit

Budowle ozdobne40-42
Hm… Niedawno udało mi się znaleźć plany kwietnej grządki. Jeśli dobrze rozumiem, jest to obiekt ozdobny upiększający twą wyspę, ale nie mający żadnej innej funkcji. Możesz zerknąć jak to wygląda?
Czyli rzeczywiście są do tylko budowle ozdobne. Wygląda na to, że można na nie czasami trafić podczas przygód. Pojawiają się także u kupca. Niektóre z nich są naprawdę złożone!
Zbuduj 5 szt. ozdób.
200 Punkty doświadczenia

Atrakcyjne ceny40-42
Wiesz, że ceny rud w handlu osiągnęły atrakcyjne ceny? Może powinniśmy to wykorzystać. Zbuduj kilka kopalń i sprawdź, czy to się rzeczywiście opłaca.
I jak ci się wydaje, opłaciło się? Oczywiście trzeba brać pod uwagę, że ceny zależą od wielu czynników, na przykład od pory dnia. Dlatego jeśli dziś ceny są niekorzystne, jutro mogą być zupełnie inne.
Na swojej wyspie musisz mieć 3 szt. kopalni miedzi (poz. 3) dowolnego typu.
Na swojej wyspie musisz mieć 1 szt. kopalni żelaza (poz. 1) dowolnego typu.
Na swojej wyspie musisz mieć 1 szt. kopalni złota (poz. 1) dowolnego typu.
Sprzedaj przynajmniej 1500 szt. rudy Złota, handlując z innymi graczami.
Sprzedaj przynajmniej 1500 szt. rudy Żelaza, handlując z innymi graczami.
Sprzedaj przynajmniej 1500 szt. rudy Miedzi, handlując z innymi graczami.
190 Punkty doświadczenia
300 Monety
200 Brąz
200 Żelazo
100 Złoto

Zakład41-75
Ech, mój ojciec… Nie wierzy w ciebie. Więc się założyliśmy. Stawiam, że podczas przygód poniesiesz mniejsze straty niż zakłada tatko. Twoja głowa w tym, żeby udowodnić moją rację.
Ha! Racja jest po mojej stronie, zakład wygrany! Może teraz przestanie cię lekceważyć. W podzięce dam ci część mojej wygranej z zakładu. Kup sobie za to coś ładnego.
Ukończ przygodę "Banici" tracąc mniej niż 500 Rekrutów.
Ukończ przygodę "Wiktor Podstępny" tracąc mniej niż 50 Żołnierzy.
490 Punkty doświadczenia
400 Wędliny

Irytujący temat Granit42-42
Skoro ruszyła produkcja tytanu, powinniśmy znowu zająć się rozwiązaniem problemu z granitem. Wiem, że to denerwujące, ale tak powinno być. Trzeba zwiększyć nasze zapasy. Do ciebie należy decyzja czy kupować ten surowiec, czy może znaleźć go samodzielnie.
Jejku, rzadko spotyka się tyle granitu w jednym miejscu. Przyznaję, że nie bardzo się na tym znam, ale wystarczy spojrzeć na ten surowiec, by wiedzieć jaką przedstawia wartość. Dobrze dbaj o jego zapasy.
Posiadaj co najmniej 10000 x Granit w magazynie.
620 Punkty doświadczenia
100 Fragment mapy
100 Stal
400 Węgiel

Irytujący temat Egzotyczne drewno43-75
Skoro już pracujemy nad zwiększeniem zapasów, powinniśmy robić to też w przypadku drewna egzotycznego. Przecież w ostatnim czasie sporo go zużywasz. Zacznij działać tak samo, jak w przypadku granitu.
Właśnie wracam z inspekcji magazynu, muszę przyznać że świeżo ścięte drewno pachnie naprawdę fantastycznie. Z przyjemnością informuję również, że nie ma w nim korników.
Posiadaj co najmniej 10000 x Egzotyczne drewno w magazynie.
780 Punkty doświadczenia
400 Granit

Irytujący temat Deski z egzotycznego drewna44-75
Witam! Cieszy mnie to, jak udało ci się uzupełnić zapas granitu i drewna egzotycznego, ale proponuję przerobić część tego ostatniego na deski. W ostatnim czasie zwiększyliśmy zużycie tego materiału.
Och, szybko poszło. Bardzo dziękuję! Zawsze lepiej się czuję wiedząc, że mamy zapas najważniejszych materiałów budowlanych. Teraz zajmę się planami nowych budynków. Do zobaczenia!
Posiadaj co najmniej 10000 x Deski z egzotycznego drewna w magazynie.
985 Punkty doświadczenia
200 Tytan

Dobry człowiek45-75
Zaprzyjaźniony generał zatrzymał się właśnie w naszej tawernie. Czy zatrudniasz już kilku generałów? Jeśli nie, radzę ci to zrobić, to naprawdę dobry dowódca.
Im więcej masz generałów tym efektywniej transportujesz armię do strefy na przygody i szybciej pokonujesz bandytów. Dlatego warto posiadać kilku dowódców!
Zaciągnij na służbę daną liczbę Generałów: 5.
1240 Punkty doświadczenia

Przygodowe współzawodnictwo46-75
Czy ten list dotarł też do ciebie? Mnie także zaproszono do udziału w tym konkursie. Oczywiście wygram go, ale mimo wszystko życzę ci powodzenia. Niech zwycięży najlepszy!
Ha! Udało mi się wyprzedzić cię o włos, mimo to zwycięstwo wymknęło mi się z rąk. Ale i ty i ja awansowaliśmy do kolejnej rundy. Dla ciebie to szansa na odegranie się.
Ukończ przygody (5).
1560 Punkty doświadczenia
200 Tytan
200 Monety
200 Granit

Przygodowe współzawodnictwo trwa47-75
Właśnie przyszedł do mnie kolejny list związany z konkursem przygód. Ależ się cieszę! Tym razem będzie trudniej, ale uwielbiam wyzwania. Zaraz wezmę się do pracy. Tobie radzę uczynić to samo!
O nie! Tym razem udało ci się mnie wyprzedzić. To pewnie przez moje gapiostwo. Nieważne, razem znaleźliśmy się w następnej rundzie, która zadecyduje o tym kto jest lepszym miłośnikiem przygód.
Ukończ przygody (3) o poziomie trudności min. 6.
600 Punkty doświadczenia
200 Fragment mapy
200 Granit

Za dużo zaproszeń47-75
Nie wiem co robić. Wiele wysp zwróciło się do mnie z prośbą o pomoc, ale większość moich żołnierzy poprosiło o urlopy. Co powiem ich krewnym, jeśli nie wrócą do domów? Czy możesz wesprzeć te wyspy tracąc jak najmniej jednostek?
Bardzo dziękuję. Prośby o pomoc zostały spełnione, a żołnierze wnioskujący o urlopy bezpiecznie wrócili do domów. Bez ciebie nie udałoby mi się niczego dokonać. Wielkie, wielkie dzięki!
Ukończ przygodę "Dzieci sawanny" tracąc mniej niż 300 Rekrutów.
Ukończ przygodę "Ryczący byk" tracąc mniej niż 50 Elitarnych żołnierzy.
660 Punkty doświadczenia
100 Osadnicy
100 Miecz damasceński

Dodatkowe przygody47-75
Rety... Zastanawiasz się, skąd moje zmęczenie? Właśnie wracam z dodatkowej przygody. Udało mi się ją znaleźć podczas normalnej wyprawy, wydawała się prosta, ale rzeczywistość okazała się zupełnie inna. Ale nagrodą były niezliczone surowce i premie, a nawet plany budowy. Opłaciło się!
Och, wracasz z dodatkowej przygody? I jak było? Oczywiście nie zawsze znajduje się plany budowy, ale na przykład można trafić na pokaźną ilość monet.
Ukończ przygodę "Starzy przyjaciele" lub "Kolejne zakazane eksperymenty".
Ukończ przygodę "Powrót do Azylu bandytów" lub "Matczyna miłość".
700 Punkty doświadczenia
200 Monety

Runda finałowa48-75
Sprawa robi się poważna. Nadeszła ostatnia runda konkursu. Właśnie przyszedł list! Och, przyznam że się denerwuję! Teraz okaże się, kto ma największą smykałkę do przygód. Ruszajmy!
Naprawdę jestem pod wrażeniem. Udało ci się pokonać nie tylko mnie, ale także wygrać cały konkurs. Gratulacje! Mam nadzieję, że jeszcze kiedyś się zmierzymy.
Ukończ przygodę "Mroczne bractwo".
Ukończ przygodę "Czarni Rycerze".
2480 Punkty doświadczenia
400 Konie
400 Miecze z brązu
400 Deski z egzotycznego drewna

Oskarżenia49-75
Właśnie przyszedł list od króla. Jego Wysokość pisze w nim, że władca innego królestwa zarzuca mu, iż jego sieć handlowa jest bezwartościowa, ponieważ nie przynosi złota. Nasz Pan bardzo cię ceni i dlatego prosi cię o pokazanie temu drugiemu królowi, jak bardzo się myli.
Udało ci się nauczyć tego władcę moresu. Na pewno już nigdy nie powie niczego złego przeciw tak świetnie działającej sieci handlowej. Nawet mnie zaskoczyło to, ile złota można zarobić dzięki niej. Naprawdę świetnie ci poszło!
Pozyskaj przynajmniej 10000 szt. Monet, handlując z innymi graczami.
2000 Punkty doświadczenia
200 Granit

Bezcenne49-75
Mamy już ludwisarnię, więc powinniśmy zwiększyć zapas armat. Wierz mi, że w boju puszkarze są bezcenni.
Dziękuję za posłuchanie mej rady. Teraz możesz szkolić puszkarzy. Niestety, muszę udać się w podróż i nie mogę zająć się tym szkoleniem. Ale ten mały człowieczek... Jak on ma na imię? Oliver? Ten mały grubasek. Nieważne, on ci pomoże.
Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Armat.
1220 Punkty doświadczenia
400 Miecz damasceński
400 Egzotyczne drewno

Puszkarze50-75
Jeju! Lord Sardin kazał mi pomóc ci w szkoleniu puszkarzy. Niestety, nie mam o tym zielonego pojęcia. Nie wiem, co powiedzieć. Myślę, że samodzielnie poradzisz sobie o wiele lepiej.
Widzisz, nie była ci potrzebna żadna pomoc. Nie wiem dlaczego lord Sardin zawsze uważa, że ktoś musi patrzeć ci na ręce. Może po prostu jest przewrażliwiony.
W twojej armii musi się znaleźć 200 Puszkarzy.
500 Granit
200 Ruda tytanu
400 Węgiel

Test praktyczny50-75
Już jestem! Wiem, że udało ci się samodzielnie zorganizować szkolenie puszkarzy. Mój niepokój okazał się bezpodstawny. Ciekawe, jak ci żołnierze spiszą się w boju.
I co sądzisz o puszkarzach? Myślę, że są wspaniali. Jeśli kiedyś przyjdzie ci walczyć z umocnieniami, ta jednostka uczyni to najskuteczniej.
Ukończ przygodę "Zakazane eksperymenty" tracąc mniej niż 10 Puszkarzy.
500 Granit

Przyznanie do winy50-75
Nie uwierzysz, co dotarło do mych uszu! Pamiętasz tego króla, który drwił z sieci handlowej? Nie zmienił zdania i twierdzi, że nikomu nie uda się osiągnąć pewnego poziomu zamożności. Na pewno zdołasz mu pokazać, jak bardzo się myli.
Doskonale! Król musiał pozwolić komuś odczytać przyznanie się do winy, w którym wycofał się ze swoich słów. To wielki sukces! W nagrodę nasz król przysłał ci wspaniały prezent.
Miej w posiadaniu przynajmniej 200000 szt. Monet.
500 Granit
500 Deski z egzotycznego drewna
200 Tytan

Wciąż czegoś brakuje50-75
Muszę przyznać, że twoja wyspa wygląda fantastycznie, ale brakuje jeszcze jednego prawdziwie mistrzowskiej budowli ozdobnej, takiej jak zamek czy coś podobnego. Na pewno podczas przygód natrafisz na coś właściwego.
Doskonale! Teraz twoja wyspa jest gotowa. Dzięki temu należy do najpiękniejszych miejsc jakie świat widział. Król uważa tak samo i przesyła ci dowód swojego uznania. Nie mogło zdarzyć się nic lepszego!
Posiadaj co najmniej daną liczbę budowli ozdobnych: 1 szt.
500 Granit
200 Miecze z brązu

Och, wróżki51-75
Panie? Powiedziano mi, że jest tam wiele istot magicznych. Możesz zabrać mnie na jakąś przygodę? Chcę zobaczyć te stworzenia na własne oczy. Zagraj w bajeczną przygodę.
O! Magiczne istoty! Wspaniale! Dziękuję, panie.
Ukończ dowolną bajkową przygodę.
15000 Punkty doświadczenia
250 Granit
1 Dzielny mały krawiec
1 Nadgodziny szkoleniowe

Generał major52-75
Armie są dowodzone przez kapitana i generałów i jak ich tam jeszcze nazywają w innych krainach. Twoja armia potrzebuje generała majora, więc poślij po jakiegoś!
Generał major wygląda na człeka surowego, a jednocześnie emanuje władczością! Dobra robota!
Posiadaj przynajmniej następującą liczbę generałów majorów: 1.
75000 Punkty doświadczenia
150 Gwiezdne monety
50 Dodaj jednostki wojskowe x

Dobre deski53-75
Widzę, że twoi ludzie w tartaku są pod wrażeniem jakości drewna mahoniowego. Nie zawiedź ich, każ im wyprodukować mahoniowe deski!
Twoi robotnicy ochoczo wyprodukowali deski!
Posiadaj co najmniej 150 x Mahoniowe drewno w magazynie.
1500 Punkty doświadczenia
1 Koszyk cioci Irmy

Rzadkie drewno to dobre drewno53-75
Wiem, że ciągle to powtarzam, ale mahoń jest bardzo rzadko spotykany! Dlatego radzę brać udział w większej liczbie przygód i zebrać więcej drewna mahoniowego!
Myślę, że tyle drewna mahoniowego wystarczy! Dobrze!
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. mahoniowych desek.
1500 Punkty doświadczenia
750 Węgiel
100 Egzotyczne drewno

Za dużo egzotyki54-75
Mamy już duże zapasy drewna egzotycznego, więc rozkaż swoim osadnikom je oporządzić! Niech wyprodukują z niego deski!
Mamy wystarczający zapas desek z drewna egzotycznego! Teraz możemy wznosić nowocześniejsze budynki!
Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Desek z egzotycznego drewna.
5000 Punkty doświadczenia
70 Gwiezdne monety

Złota wełna55-75
Wiesz, moja rodzina miała bardzo kosztowny zwyczaj lubili pokrywać wszystko złotem. Wiem, że to brzmi niedorzecznie, ale... kiedy byłem dzieckiem miałem wełniany koc w kolorze złota. Przypomina mi moją ukochaną mamę. Możesz wyprodukować więcej wełny?
Wełna gotowa! Każę ufarbować ją na złoto… chciałem powiedzieć na żółto!
Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. motków wełny.
2000 Punkty doświadczenia
50 Ruda platyny

Odzienie to nie wszystko55-75
Niektórym żołnierzom wydaje się, że mamy za mało odzienia! Powinniśmy rozwiać ich wątpliwości i na wszelki wypadek wyprodukować go więcej.
Taką ilością odzienia moglibyśmy okryć pole uprawne. Albo dwa.
Wyprodukuj przynajmniej 350 szt. odzienia.
Handlując z innymi graczami kup przynajmniej 100 szt. odzienia.
6500 Punkty doświadczenia
100 Egzotyczne drewno
50 Gwiezdne monety
1 Latający Osadnik

Kolejny dzień w siodle55-75
Jeźdźcy zwrócili uwagę, że bardzo ważne jest mieć siodła we wszystkich rozmiarach. Mają małe i duże konie... Powinniśmy wyprodukować więcej derek!
Tak, mamy już więcej derek w różnych rozmiarach. To powinno wystarczyć!
Wyprodukuj przynajmniej 250 szt. derek.
Handlując z innymi graczami sprzedaj przynajmniej 25 szt. rumaków bojowych.
5000 Punkty doświadczenia
100 Gwiezdne monety

Krawiec56-75
Podobno w odległej krainie mieszka człowiek, który szyje najbardziej wyjątkowe ubrania w całym Imperium. Wyślij mnie z twoim generałem na przygodę związaną z krawcem!
To była prawdziwa przygoda! Tak wiele się nauczyłem!
Przejdź przygodę "Zdradzony mały krawiec".
35000 Punkty doświadczenia
300 Ruda platyny
200 Gwiezdne monety
1500 Węgiel
1 Nadgodziny szkoleniowe

Słońce w zenicie57-75
Panie! Czy słyszałeś o krainie bezkresnych pustyń? Wydmy skrywają wiele tajemnic i zagubionych skarbów! Wyślij swych generałów na przygodę tysiąca i jednej nocy!
O! Wróciłeś! Widziałeś kiedyś takie cuda?
Przejdź przygodę "Ali Baba, młody drwal".
50000 Punkty doświadczenia
250 Gwiezdne monety
1 Ali Baba i pierwszy złodziej

Łącznik Bonabertich I57Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wygląda na to, że z takiej współpracy obie strony, tak ty, jak oni, wyciągnąć mogą wiele dużych i małych korzyści. Gorąco namawiam cię do podjęcia tej współpracy. Są oni znani ze swojej szczodrobliwości w stosunku do swych partnerów i przyjaciół.
Dobra robota! Nasze relacje z rodziną Bonabertich zostały pogłębione. Może dałoby się jeszcze bardziej zacieśnić wasze relacje?
10000 Punkty doświadczenia
2 Kryształ(y)
1 Balista
Zwyczaje handlowe I57-75
Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Na początku powinniście wymienić się zwyczajami.
Dobra robota!
Wyprodukuj przynajmniej 80 szt. mahoniowych desek.
Zapłać, wydając 80 szt. desek mahoniowych z twojego magazynu.
20 Zaprawa
80 Węgiel
1 Ciastko sezamowe
Współdzielony rynek I57-75
Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Główny kupiec rodu nie jest zadowolony z dotychczasowych obrotów wełną. Sprzedaj trochę wełny innym graczom, by pobudzić rynek.
Dobra robota!
Sprzedaj przynajmniej 2800 szt. wełny innym graczom.
50 Gwiezdne monety
1 Olej maszynowy
Szkolenie oddziałów I57-75
Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Ród chciałby trochę lepiej zrozumieć twoje metody szkolenia nowych oddziałów. Prześlij im kilka swoich jednostek wojskowych.
Dobra robota!
Wyślij Rekrutów: 50 ludzi.
1 Nash Williams
30 Łodyga magicznej fasoli
Interes Bonabertich I57-75
Rodzina Bonabertich potrzebuje twojej pomocy na jednej ze swoich wysp. Śmiało, rozpocznij przygodę "Interes Bonabertich".
Dobra robota!
Ukończ przygodę "Interes Bonabertich"
1 Mikstura słabego punktu
100 Ruda tytanu

Łącznik Bonabertich II57Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wygląda na to, że z takiej współpracy obie strony, tak ty, jak oni, wyciągnąć mogą wiele dużych i małych korzyści. Gorąco namawiam cię do podjęcia tej współpracy. Są oni znani ze swojej szczodrobliwości w stosunku do swych partnerów i przyjaciół.
Dobra robota! Nasze relacje z rodziną Bonabertich zostały pogłębione. Może dałoby się jeszcze bardziej zacieśnić wasze relacje?
15000 Punkty doświadczenia
2 Kryształ(y)
1 Balista
Zwyczaje handlowe II57-75
Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wymień się jeszcze trochę większą liczbą zwyczajów.
Dobra robota!
Wyprodukuj przynajmniej 120 szt. najlepszego papieru.
Zapłać, wydając 120 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
30 Zaprawa
100 Węgiel
1 Ciastko sezamowe
Współdzielony rynek II57-75
Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Główny kupiec rodu nie jest zadowolony z dotychczasowych obrotów deskami z egzotycznego drewna. Sprzedaj trochę takich desek innym graczom, by pobudzić rynek.
Dobra robota!
Sprzedaj przynajmniej 2400 szt. desek z egzotycznego drewna innym graczom.
60 Gwiezdne monety
1 Olej maszynowy
Szkolenie oddziałów II57-75
Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Ród chciałby trochę lepiej zrozumieć twoje metody szkolenia nowych oddziałów. Prześlij im kilka swoich jednostek wojskowych.
Dobra robota!
Wyślij z magazynu Ochotników: 40
1 Nash Williams
40 Łodyga magicznej fasoli
Interes Bonabertich II57-75
Rodzina Bonabertich potrzebuje twojej pomocy na jednej ze swoich wysp. Śmiało, rozpocznij przygodę "Interes Bonabertich".
Dobra robota!
Ukończ przygodę "Interes Bonabertich"
1 Mikstura słabego punktu
110 Ruda tytanu

Łącznik Bonabertich III57Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wygląda na to, że z takiej współpracy obie strony, tak ty, jak oni, wyciągnąć mogą wiele dużych i małych korzyści. Gorąco namawiam cię do podjęcia tej współpracy. Są oni znani ze swojej szczodrobliwości w stosunku do swych partnerów i przyjaciół.
Dobra robota! Nasze relacje z rodziną Bonabertich zostały pogłębione. Może dałoby się jeszcze bardziej zacieśnić wasze relacje?
20000 Punkty doświadczenia
2 Kryształ(y)
1 Duża katapulta.
Zwyczaje handlowe III57-75
Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wymień się jeszcze trochę większą liczbą zwyczajów.
Dobra robota!
Wyprodukuj przynajmniej 330 szt. Stali.
Wydaj 330 szt. Stali z magazynu.
40 Zaprawa
120 Węgiel
1 Ciastko sezamowe
Współdzielony rynek III57-75
Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Główny kupiec rodu nie jest zadowolony z dotychczasowych obrotów żelazem. Sprzedaj trochę żelaza innym graczom, by pobudzić rynek.
Dobra robota!
Sprzedaj przynajmniej 2800 szt. żelaza innym graczom.
70 Gwiezdne monety
1 Olej maszynowy
Szkolenie oddziałów III57-75
Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Ród chciałby trochę lepiej zrozumieć twoje metody szkolenia nowych oddziałów. Prześlij im kilka swoich jednostek wojskowych.
Dobra robota!
Wyślij Konnych: 30 ludzi.
1 Nash Williams
50 Łodyga magicznej fasoli
Interes Bonabertich III57-75
Rodzina Bonabertich potrzebuje twojej pomocy na jednej ze swoich wysp. Śmiało, rozpocznij przygodę "Interes Bonabertich".
Dobra robota!
Ukończ przygodę "Interes Bonabertich"
1 Mikstura słabego punktu
120 Ruda tytanu

Łącznik Bonabertich IV57Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wygląda na to, że z takiej współpracy obie strony, tak ty, jak oni, wyciągnąć mogą wiele dużych i małych korzyści. Gorąco namawiam cię do podjęcia tej współpracy. Są oni znani ze swojej szczodrobliwości w stosunku do swych partnerów i przyjaciół.
Dobra robota! Nasze relacje z rodziną Bonabertich zostały pogłębione. W rzeczywistości są tak bliskie, że uważają cię za swego przyjaciela i w nagrodę pragną wynagrodzić cię swoją drogą rudą obsydianu.
50000 Punkty doświadczenia
150 Ruda obsydianu
1 Wsparcie dystansowe
Zwyczaje handlowe IV57-75
Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wymień się jeszcze trochę większą liczbą zwyczajów.
Dobra robota!
Wyprodukuj przynajmniej 1200 szt. Wędlin.
Wydaj 1200 szt. Wędlin z magazynu.
50 Zaprawa
140 Węgiel
1 Ciastko sezamowe
Współdzielony rynek IV57-75
Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Główny kupiec rodu nie jest zadowolony z dotychczasowych obrotów chlebem. Sprzedaj trochę chleba innym graczom, by pobudzić rynek.
Dobra robota!
Sprzedaj przynajmniej 20000 szt. chleba innym graczom.
80 Gwiezdne monety
1 Olej maszynowy
Szkolenie oddziałów IV57-75
Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Ród chciałby trochę lepiej zrozumieć twoje metody szkolenia nowych oddziałów. Prześlij im kilka swoich jednostek wojskowych.
Dobra robota!
Udostępnij daną liczbę Żołnierzy z twojego magazynu: 25 szt.
1 Nash Williams
60 Łodyga magicznej fasoli
Interes Bonabertich IV57-75
Rodzina Bonabertich potrzebuje twojej pomocy na jednej ze swoich wysp. Śmiało, rozpocznij przygodę "Interes Bonabertich".
Dobra robota!
Ukończ przygodę "Interes Bonabertich"
1 Mikstura słabego punktu
130 Ruda tytanu

Poszukiwanie bajki58-75
Te przygody są wspaniałe! Powinniśmy wysyłać nasze wojska regularnie na takie wyprawy, żeby w ten sposób przygotować je do walki z wrogami. Jednakże najpierw wyślij jednego z twoich odkrywców, żeby znalazł epicką bajkową przygodę!
Twój odkrywca wrócił i ma dla ciebie mapę! Ciekawe, dokąd zabierze nas nowa przygoda!
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. bajkowych przygód w twoim menu gwiazdy.
15000 Punkty doświadczenia
100 Gwiezdne monety

Z krainy snów58-75
Mamy teraz mapę, która doprowadzi nas do przygody! Przygotuj swego generała i wyślij go, żeby zdobył dla nas cenne zasoby!
Twój odkrywca wrócił i ma dla ciebie mapę! Ciekawe, dokąd zabierze nas nowa przygoda!
Zbierz: Ruda platyny (10000 szt.) z ukończonych bajkowych przygód.
Zbierz: Mahoniowe drewno (10000 szt.) z ukończonych bajkowych przygód.
75000 Punkty doświadczenia
500 Gwiezdne monety
2000 Węgiel

Pożar lasu59-75
Mam złe wieści! W pobliskim lesie wybuchł pożar. Drwal poprosił nas o pomoc! Uzupełnij złoża drewna egzotycznego!
Dobrze, teraz drwale mogą wracać do pracy!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 12 co 12 godz. (Unknown).
7500 Punkty doświadczenia
50 Mahoniowe drewno
150 Egzotyczne drewno

Ulubiona broń60-75
Nasza armia musi ćwiczyć, używając prawdziwej broni, a podczas tych wszystkich przygód jest spore ryzyko, że oręż będzie wymagał pilnych napraw. Żeby tego uniknąć, powinniśmy zamówić więcej broni!
Mamy tyle broni, że nie wiem, gdzie będziemy ją trzymać.
Zdobądź przynajmniej 500 szt. platynowych mieczy.
Zdobądź przynajmniej 400 szt. rumaków bojowych.
Zdobądź przynajmniej: 300 szt. arkebuzów.
Zdobądź przynajmniej: 200 szt. moździerzy.
95850 Punkty doświadczenia
350 Gwiezdne monety

Dzień i noc61-75
Kraina wróżek wygląda na idealne miejsce do szkolenia naszych wojsk i zbierania rzadkich zasobów! Rozkaż generałowi wziąć udział w kolejnych bajkowych przygodach!
Wrócili! Cudownie! Chyba czas, żeby trochę odpoczęli.
Ukończ bajkowe przygody (10).
85000 Punkty doświadczenia
500 Gwiezdne monety

Prezent dla króla (część 1)62-75
Chyba już wspominałem ci o moich interesach z czcigodnym królem Szahrim. Co roku wysyłam mu prezent na dowód mej wdzięczności. Ale w tym roku nic dla niego nie mam! Błagam, pomóż mi, panie! Muszę wysłać mu trzy przedmioty! Jeden z nich to srebrna strzelba myśliwska! Mam już broń, ale potrzebuję dobrego prochu! Uzupełnij zapas saletry, a potem ulepsz kopalnie saletry, byśmy uzyskali najwyższą jakość!
Dobrze! Z tej saletry powstanie idealny proch! A teraz zajmijmy się następnym prezentem.
Uzupełnij zasoby saletry o 500 szt., korzystając z dowolnych środków.
Posiadaj na swojej wyspie 2 x poziomu 5.
22500 Punkty doświadczenia
50 Gwiezdne monety

Prezent dla króla (część 2)63-75
Przyjacielu, król Szahri ma bardzo wysublimowany smak. Nic nie cieszy go tak, jak jedzenie! Poznałem twoją ciocię Irmę, jej kuchnia jest nie z tego świata! Poproś ją o przyrządzenie strawy, wiesz, niech przygotuje słynne koszyki cioci Irmy!
Z tego koszyka unosi się niesamowity aromat! Król Szahri będzie zachwycony! Dobrze, a teraz zajmijmy się ostatnim prezentem.
Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 10 szt.
7500 Punkty doświadczenia
750 Węgiel

Prezent dla króla (część 3)64-75
Trzeci prezent, który chcę dać królowi Szahri jest nieco skomplikowany. To nie coś, tylko ktoś. Zwykle wysyłam mu kilku moich najlepszych wojowników, by służyli jako gwardziści na jego dworze! Czy możesz odstąpić mi kilku swoich rycerzy, panie? Przeprowadź ich szkolenie, byśmy pewnego dnia mogli wysłać ich do króla!
Teraz wiem, którzy z twoich rycerzy są najlepsi! Tamta grupa! Świetnie nadają się do gwardii królewskiej! Dziękuję ci, panie!
Posiadaj następującą liczbę rycerzy: 50.
15000 Punkty doświadczenia
100 Ruda platyny
75 Gwiezdne monety

Importowane towary65-75
Rozmawiałem z twoim alchemikiem, podzielił się ze mną pewnymi obawami. Uważa, że wydobywana przez nas platyna nie jest najwyższej jakości. Radzę wysłać jednego z odkrywców na poszukiwania epickiego skarbu, żeby mógł znaleźć wyjątkową rudę platyny.
Jest tu ruda platyny, ale jedyne, co jest w niej wyjątkowe to kolor. Jest o wiele jaśniejsza. Przynajmniej mamy teraz więcej rudy platyny.
Zdobądź 500 szt. rudy platyny podczas poszukiwania skarbów (przedłużony czas trwania).
12500 Punkty doświadczenia
50 Gwiezdne monety
750 Węgiel

Planowane naprawy66-75
Mój władca musiał zauważyć, ze wiatry na tej wyspie są o wiele silniejsze, niż powinny. Możliwe, że przez to budynki ulegają uszkodzeniu. Radzę ci wyprodukować więcej drewna egzotycznego, które przyda się do ewentualnych napraw.
Mamy potrzebne drewno egzotyczne. Miejmy nadzieję, że wiatr się uspokoi.
Wytwórz przynajmniej 50 szt. Egzotycznego drewna.
2500 Punkty doświadczenia
50 Ruda platyny
250 Węgiel
350 Marmur

Zniszczone drogi67-75
Ciężkie wozy i podkowy mogą powodować znaczne uszkodzenia dróg, z których korzystamy. Na głównych traktach już pojawiło sie wiele dziur! Niech twoi ludzie pozyskają więcej granitu!
Wykorzystamy granit do załatania dziur. Albo po prostu użyjemy kamieni.
Wyprodukuj przynajmniej 50 granitu.
2500 Punkty doświadczenia
50 Ruda platyny
150 Węgiel
150 Egzotyczne drewno

Podziemne wybuchy68-75
Nasi górnicy używają dynamitu i innych materiałów wybuchowych, żeby kopać głębiej w naszych kopalniach. Dopilnuj, by twoi ludzie wyprodukowali trochę saletry, z której alchemik w razie potrzeby szybko stworzy proch. Wyprodukuj saletrę!
To więcej, niż potrzeba! Wyślemy jej trochę alchemikom!
Wyprodukuj przynajmniej 50 saletry.
3550 Punkty doświadczenia
750 Węgiel
150 Granit
50 Ruda złota

Tytan S.A.69-75
Och! Ostatni raport z magazynu pokazał, że kończą nam się zapasy tytanu! Tak nie może być! Niech twoi osadnicy wyprodukują więcej tytanu!
Zdaje się, że w raporcie był błąd. Przynajmniej teraz mamy mnóstwo tytanu. To zawsze dobra wiadomość.
Wyprodukuj przynajmniej 350 szt. Tytanu.
15000 Punkty doświadczenia
50 Ruda platyny
20 Gwiezdne monety

Nowy zarządca71-75
Mamy nowego zarządcę magazynu. Podczas pierwszej inspekcji odkrył, że kończą nam się zapasy platyny. Czas wyprodukować więcej rudy platyny.
Twoi górnicy uzupełnili zapasy rudy platyny. Dobra robota!
Wyprodukuj przynajmniej 150 szt. platyny.
15000 Punkty doświadczenia
75 Ruda platyny
1 Latający Osadnik
1 Latający Osadnik
1 Latający Osadnik

Ostatnia bajka72-75
Twoi generałowie brali udział w wielu bitwach, ale podobno jest jeszcze jedna przygoda warta zachodu. Wróć na pustynię i przejdź ostatnią przygodę "Tysiąca i jednej nocy".
Teraz znasz już wszystkie tajemnice wydm. W przyszłości czeka cię więcej przygód, ale na razie odpocznij.
Ukończ przygodę "Aladyn i piękna księżniczka".
85000 Punkty doświadczenia
350 Gwiezdne monety
500 Ruda platyny
1000 Węgiel

Wizyta króla, część 173-75
Panie, moje oczy widziały wspaniałe miejsca i ludzi. Podróżowałem po całym świecie, widziałem pokryte śniegiem pola północy i góry na wschodzie. Widziałem dżungle na zachodzie i pustynie na południu. W stolicy każdego z tych krajów była tak zwana dzielnica królewska. Jeśli chcesz, żeby król Szahri nas odwiedził, musimy zbudować dzielnicę królewską. Niech twoi osadnicy budują rezydencje i odpowiednio je ulepszają.
Rezydencje gotowe! Potrzebujemy jeszcze więcej ozdób i będziemy mogli powitać każdego monarchę.
Posiadaj na swojej wyspie 10 x poziomu 6.
185000 Punkty doświadczenia
200 Gwiezdne monety
150 Ruda platyny

Wizyta króla, część 274-75
Przybył król Szahri! Osobiście dopilnuję, by został przyjęty jak należy! W końcu wiem, jak postępować z monarchami. Pierwszym życzeniem króla jest odwiedzenie najdroższego miejsca, jakie mamy! Myślę, że najlepsza będzie kopalnia złota! Wybierz jedną z kopalń złota, którą odwiedzi król, ale najpierw ulepsz ją odpowiednio!
Król zaniemówił na widok złota! On uwielbia ten kruszec! Zapytał mnie o to, jak bardzo jesteś hojny, więc... chyba wiem, czego teraz oczekuje.
Wybierz kopalnię złota dowolnego typu.
Wydaj 500 szt. rudy Złota z magazynu.
7550 Punkty doświadczenia
50 Łodyga magicznej fasoli
10 Gwiezdne monety

Wizyta króla, część 375-75
Panie! Zanim król zdecyduje się zostać naszym przyjacielem i sojusznikiem, chciałby zobaczyć, jak hojny jest mój pan! Najlepiej będzie, jeśli przygotujesz podarunki dla twoich przyjaciół! Niech król zobaczy twoją szczodrość, przygotuj kilka premii i pomóż przyjaciołom.
Król jest pod wrażeniem twojego bogactwa i szczodrości! Musi już nas opuścić, ale na pewno jeszcze wróci! Może nawet zaprosi cię do swojego zamku?
Przydziel premię przynajmniej 100 szt. budynków znajomych.
75000 Punkty doświadczenia
150 Gwiezdne monety
500 Ruda platyny
5000 Węgiel