GospodarstwoGospodarstwo

Zakładka szczegółów: Gospodarstwo
Uprawia pszenicę.
O przenoszeniu budowli: Tak
Punkty wytrzymałości: 500
Handel: Nie
Rozmiar: 2 x 2
Poziom: 13
Produkcja: Złoże: Zboże x 1
Zboże x 1
12 min.
Koszt Produkcja: Deski z drewna iglastego x 40
Kamienie x 20
Narzędzia x 20
Poziom Ulepszanie budynków O przenoszeniu budowli Produkcja
Gospodarstwo Poziom 1 2 min. Deski z drewna iglastego x 40
Kamienie x 20
Narzędzia x 20
Deski z drewna iglastego x 8
Kamienie x 6
Gospodarstwo Poziom 2 2 min. 30 sek. Deski z drewna liściastego x 120
Marmur x 100
Deski z drewna iglastego x 50
Kamienie x 40
Gospodarstwo Poziom 3 60 min. Deski z drewna liściastego x 300
Marmur x 150
Kamienie x 75
Deski z drewna liściastego x 100
Gospodarstwo Poziom 4 24 h Monety x 500
Marmur x 300
Deski z drewna liściastego x 120
Marmur x 100
Gospodarstwo Poziom 5 7 d. Deski z egzotycznego drewna x 500
Granit x 300
Marmur x 150
Monety x 100
Gospodarstwo Poziom 6 7 d. Zaprawa x 300
Granit x 1000
Marmur x 150
Monety x 100

KupiecKupiec

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Zmiana skórki Stałe gospodarstwo retro
Wydarzenie rocznicowe 2018
1+ Klejnoty x 199 Ta specjalna premia zmienia wygląd jednego z gospodarstw na wersję retro.
Zmiana skórki Gospodarstwo retro
Wydarzenie rocznicowe 2018
1+ Klejnoty x 5 Ta specjalna premia zmienia wygląd jednego z gospodarstw na wersję retro.
Akt własności bujnego pola pszenicy
Architekt
13+ Klejnoty x 95 Pszenica potrzebuje przestrzeni, by mogła swobodnie wzrastać. Ograniczając tę przestrzeń, podwoiliśmy ilość zebranego z pola ziarna. To prawda, że wygląda na nieco stłamszone, ale wciąż jest jadalne.
Ulepszone gospodarstwo
Architekt
13+ Klejnoty x 845 Kto by przypuszczał, że owocem nowoczesnych badań rolniczych będą obiekty wyglądające na bardziej wiejskie, niż wcześniej? To gospodarstwo zbiera pszenicę z niezwykłą wydajnością, a jednocześnie ma w sobie pewien nostalgiczny urok.
Staw rybny
Architekt
6+ Klejnoty x 845 Domostwo zapalonego, kochającego przyrodę rybaka, który uwielbia wędkować, ale nie chce zagrażać dzikim gatunkom ryb. Znany jest ze swej biegłości w hodowli dużych ilości ryb.
Zmiana skórki Gospodarstwo retro
Ozdoby
1+ Klejnoty x 10 Ta specjalna premia zmienia wygląd jednego z gospodarstw na wersję retro.
Zmiana skórki Gospodarstwo retro
Ozdoby
12+ Monety x 30 Ta specjalna premia zmienia wygląd jednego z gospodarstw na wersję retro.
Pole pszenicy dla królików
Wielkanoc! 2015
13+ Żetony x 115 To pole pszenicy jest zaczarowane i obsadzone tak gęsto, że świetnie się nadaje jako kryjówka dla pisanek.
Pole pszenicy dla królików
Wielkanoc! 2018
13+ Pisanka w paski x 145 To pole pszenicy jest zaczarowane i obsadzone tak gęsto, że świetnie się nadaje jako kryjówka dla pisanek.
Mały cmentarz dyń
Halloween 2017
1+ Kamienie x 50
Deski z drewna iglastego x 100
Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na smentarzach. Ten mały buduje się szybko i tanio, ale pierwsze dynie można zebrać z niego dopiero po długim czasie.
Zwykły cmentarz dyń
Halloween 2017
1+ Marmur x 150
Deski z drewna liściastego x 200
Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na smentarzach. Dlatego możesz kupić u swego kupca niezwykle urokliwy cmentarz.
Imponujący cmentarz dyń
Halloween 2017
1+ Granit x 10
Deski z egzotycznego drewna x 25
Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na cmentarzach. Ten cmentarz musi być wzniesiony z najdroższych i najlepszych materiałów. Dlatego dynie rosną tam o wiele szybciej niż na zwykłym cmentarzu.
Ulepszone gospodarstwo
Halloween 2017
13+ Dynie x 700 Kto by przypuszczał, że owocem nowoczesnych badań rolniczych będą obiekty wyglądające na bardziej wiejskie, niż wcześniej? To gospodarstwo zbiera pszenicę z niezwykłą wydajnością, a jednocześnie ma w sobie pewien nostalgiczny urok.
Staw rybny
Halloween 2017
6+ Dynie x 700 Domostwo zapalonego, kochającego przyrodę rybaka, który uwielbia wędkować, ale nie chce zagrażać dzikim gatunkom ryb. Znany jest ze swej biegłości w hodowli dużych ilości ryb.
Staw rybny
Oferty limitowane 2
6+ Klejnoty x 335 Domostwo zapalonego, kochającego przyrodę rybaka, który uwielbia wędkować, ale nie chce zagrażać dzikim gatunkom ryb. Znany jest ze swej biegłości w hodowli dużych ilości ryb.
Uprawa kwiatów
Wydarzenie walentynkowe 2019
16+ Kamienie x 50
Deski z drewna iglastego x 100
Budynek produkcyjny wytwarzający kwiaty walentynkowe.
Nawóz uprawa kwiatów
Wydarzenie walentynkowe 2019
16+ Walentynkowe kwiaty x 75 Nawóz dla twoich upraw kwiatów, który przywraca je do życia.
Uprawa kwiatów ozdobnych
Wydarzenie walentynkowe 2019
1+ Walentynkowe kwiaty x 299 Ozdobna wersja upraw kwiatów.

Premie produktywności — Gospodarstwo

Skasuj przedmiot Handel Efekt premii Czas trwania Cel
Pomocny strach na wróblePomocny strach na wróble
Efekt +200% do wydajnościCel gospodarstwo, ulepszone gospodarstwoCzas trwania 16 godzin (24 godziny dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 200 % 16 h
24 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Zmiana skórki Gospodarstwo retro - 5 dniZmiana skórki Gospodarstwo retro — 5 dni
Zmienia wygląd jednego gospodarstwa na 5 dni.
Nie Tak 5 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Zmiana skórki Gospodarstwo retro - 15 dniZmiana skórki Gospodarstwo retro — 15 dni
Zmienia wygląd jednego gospodarstwa na 15 dni.
Nie Tak 15 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Rytuał żniwnyRytuał żniwny
Efekt +300% do wydajnościCel gospodarstwo, ulepszone gospodarstwo, silos, ulepszony silosCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 300 % 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Cudowna przynętaCudowna przynęta
Efekt +400% do wydajnościCel rybak, staw rybnyCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 400 % 6 h
9 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Kocia przynętaKocia przynęta
Chroni twoją pszenicę przed uciążliwymi myszami. Zwiększa produkcję wszystkich gospodarstw, ulepszonych gospodarstw, młynów, ulepszonych młynów, silosów i ulepszonych silosów na niewielkim obszarze.Efekt obszarowy +100% do wydajnościCel gospodarstwo, ulepszone gospodarstwo, silos, ulepszony silos, młyn, ulepszony młynCzas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)Zasięg 2 pola
Tak Tak 100 % 24 h
1 d. 12 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Podręcznik rolnictwa i myślistwaPodręcznik rolnictwa i myślistwa
Ten podręcznik nauczy twoich osadników, jak wydajniej produkować żywność.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel rybak, staw rybny, gospodarstwo (zwykłe, ulepszone), silos (zwykły, ulepszony), młyn, piekarnia, chata łowcy, łowca jeleni, warsztat rzeźnika (zwykły, ulepszony), warsztat piwowara, opactwo, epickie gospodarstwo (gospodarstwo, silos, młyn, piekarnia, warsztat piwowara)Czas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 200 % 4 h
6 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie strefowe
Wiosenne porządkiWiosenne porządki
Wszyscy mieszkańcy wyspy wspólnie sprzątają domy i przeprowadzają konserwację machin.Efekt strefowy +200% do wydajnościCel ulepszone gospodarstwo, ulepszony młyn, ulepszona piekarnia, ulepszony silos, ulepszony młyn wodny, ulepszony warsztat rzeźnika, ulepszona chatka łowcy jeleni, ulepszony snycerzCzas trwania 6 godzin
Tak Nie 200 % 6 h Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
FalaFala
Efekt +400% do wydajnościCel rybak, staw rybny, studnia, studnia głębinowa, studnia bez dna, studnia artezyjska, młyn wodny, ulepszony młyn wodny, wspaniały młyn wodnyCzas trwania 90 minut
Nie Nie 400 % 1 h 30 min. Budynki Wyspa macierzysta Premie strefowe
Zmiana skórki Stałe gospodarstwo retroZmiana skórki Stałe gospodarstwo retro
Zmienia wygląd jednego gospodarstwa. Nowy wygląd retro utrzyma się aż do zburzenia budynku.
Nie Tak Budynki Wyspa macierzysta Permanent
Walentynka nr 1Walentynka nr 1
Efekt +300% do wydajnościCel uprawa kwiatówCzas trwania 1 godzina (3 godziny dla znajomych/członków gildii)Efekt dodatkowy wysyła uroczą wiadomość; x3 — aktywacja premii strefowej zwiększającej łupy z przygód «Walentynka»
Tak Nie 300 % 60 min.
3 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Walentynka nr 2Walentynka nr 2
Efekt +300% do wydajnościCel uprawa kwiatówCzas trwania 1 godzina (3 godziny dla znajomych/członków gildii)Efekt dodatkowy wysyła uroczą wiadomość; x3 — aktywacja premii strefowej zwiększającej łupy z przygód «Walentynka»
Tak Nie 300 % 60 min.
3 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Walentynka nr 3Walentynka nr 3
Efekt +300% do wydajnościCel uprawa kwiatówCzas trwania 1 godzina (3 godziny dla znajomych/członków gildii)Efekt dodatkowy wysyła uroczą wiadomość; x3 — aktywacja premii strefowej zwiększającej łupy z przygód «Walentynka»
Tak Nie 300 % 60 min.
3 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Walentynka nr 4Walentynka nr 4
Efekt +300% do wydajnościCel uprawa kwiatówCzas trwania 1 godzina (3 godziny dla znajomych/członków gildii)Efekt dodatkowy wysyła uroczą wiadomość; x3 — aktywacja premii strefowej zwiększającej łupy z przygód «Walentynka»
Tak Nie 300 % 60 min.
3 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Walentynka nr 5Walentynka nr 5
Efekt +300% do wydajnościCel uprawa kwiatówCzas trwania 1 godzina (3 godziny dla znajomych/członków gildii)Efekt dodatkowy wysyła uroczą wiadomość; x3 — aktywacja premii strefowej zwiększającej łupy z przygód «Walentynka»
Tak Nie 300 % 60 min.
3 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Walentynka nr 6Walentynka nr 6
Efekt +300% do wydajnościCel uprawa kwiatówCzas trwania 1 godzina (3 godziny dla znajomych/członków gildii)Efekt dodatkowy wysyła uroczą wiadomość; x3 — aktywacja premii strefowej zwiększającej łupy z przygód «Walentynka»
Tak Nie 300 % 60 min.
3 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Walentynka nr 7Walentynka nr 7
Efekt +300% do wydajnościCel uprawa kwiatówCzas trwania 1 godzina (3 godziny dla znajomych/członków gildii)Efekt dodatkowy wysyła uroczą wiadomość; x3 — aktywacja premii strefowej zwiększającej łupy z przygód «Walentynka»
Tak Nie 300 % 60 min.
3 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Walentynka nr 8Walentynka nr 8
Efekt +300% do wydajnościCel uprawa kwiatówCzas trwania 1 godzina (3 godziny dla znajomych/członków gildii)Efekt dodatkowy wysyła uroczą wiadomość; x3 — aktywacja premii strefowej zwiększającej łupy z przygód «Walentynka»
Tak Nie 300 % 60 min.
3 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Walentynka nr 9Walentynka nr 9
Efekt +300% do wydajnościCel uprawa kwiatówCzas trwania 1 godzina (3 godziny dla znajomych/członków gildii)Efekt dodatkowy wysyła uroczą wiadomość; x3 — aktywacja premii strefowej zwiększającej łupy z przygód «Walentynka»
Tak Nie 300 % 60 min.
3 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności

Premie produktywności

Skasuj przedmiot Handel Efekt premii Czas trwania Cel
Półmisek rybPółmisek ryb
Efekt +100% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 30 min. (45 min. dla znajomego/członka gildii)

Koszt
Ryby 10
Czas wytwarzania 1 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 2Klejnoty

Tak Tak 100 % 30 min.
45 min.
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Pożywna kanapkaPożywna kanapka
Efekt +100% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 2 godziny (3 godziny dla znajomego/członka gildii)

Koszt
Ryby 40
Chleb 20
Czas wytwarzania 10 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 4Klejnoty

Tak Tak 100 % 2 h
3 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Koszyk cioci IrmyKoszyk cioci Irmy
Efekt +100% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)

Koszt
Ryby 120
Chleb 60
Wędliny 20
Czas wytwarzania 30 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 8Klejnoty

Tak Tak 100 % 6 h
9 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Kosz egzotycznych owocówKosz egzotycznych owoców
Efekt +200% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 200 % 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Latający OsadnikLatający Osadnik
Efekt +200% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 200 % 24 h
1 d. 12 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Królicza łapkaKrólicza łapka
Efekt +200% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 48 godzin (72 godziny dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 200 % 2 d.
3 d.
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
CukierekCukierek
Dobry duch świąteczny ma czasem większą moc, niż jakikolwiek zły duch płatający ci figle — udaje mu się zniweczyć złe psikusy. Efekt +300% do wydajnościCel miejsce pracy dotknięte psikusemCzas trwania 2 godziny

Koszt
Woda 200
Deski z drewna iglastego 50
Czas wytwarzania 10 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 18Klejnoty

Tak Tak 300 % 2 h Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
PsikusPsikus
Oto jest czas, gdy duchy i inne potwory wypełzają ze swych kryjówek, by straszyć ludzi. Psikus, który sprawicie swoim znajomym, może przynieść podobne rezultaty.Efekt Wstrzymanie produkcjiCel Miejsce pracy na wyspie znajomegoCzas trwania 2 godziny

Koszt
Zwykły papier 50
Ryby 50
Czas wytwarzania 10 min. sek.
Natychmiastowe ulepszenie 18Klejnoty

Tak Tak 2 h Budynki Znajomi Premie produktywności
ZombieZombie
Efekt +300% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 300 % 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
CiastkaCiastka
Efekt +200% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 32 godziny (48 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 200 % 1 d. 8 h
2 d.
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Stadionowe przekąskiStadionowe przekąski
Efekt +300% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 300 % 24 h
1 d. 12 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Torba tęczowego śnieguTorba tęczowego śniegu
Efekt +300% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 96 godzin
Nie Tak 300 % 4 d. Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Pieczona kaczkaPieczona kaczka
Efekt +200% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 200 % 4 h
6 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Misa makaronu PieroMisa makaronu Piero
Efekt +200% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 8 godzin (12 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 200 % 8 h
12 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Rytuał Drzewa-MatkiRytuał Drzewa-Matki
Efekt +200% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 20 godzin (30 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 200 % 20 h
1 d. 6 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Mikstura nieskończonej energiiMikstura nieskończonej energii
Efekt +200% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 200 % 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Odznaka pracownika miesiącaOdznaka pracownika miesiąca
Efekt +200% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 200 % 6 h
9 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Inspirująca przemowaInspirująca przemowa
Efekt obszarowy +200% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 12 godzin (18 godzin dla znajomego/członka gildii)Zasięg 3 pola
Nie Tak 200 % 12 h
18 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
DaktyleDaktyle
Efekt obszarowy +200% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 10 godzin (15 godzin dla znajomego/członka gildii)Zasięg 2 pola
Nie Nie 200 % 10 h
15 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Uczta Cioci IrmyUczta Cioci Irmy
Efekt +100% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 100 % 24 h
1 d. 12 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
MiksturaMikstura
Efekt +400% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 60 minut (90 minut dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 400 % 60 min.
1 h 30 min.
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Olej maszynowyOlej maszynowy
Efekt +400% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
Nie Tak 400 % 6 h
9 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Grillowany stekGrillowany stek
Efekt +100% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 48 godzin (72 godziny dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 100 % 2 d.
3 d.
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Stek z wędzonej rybyStek z wędzonej ryby
Efekt +100% do wydajnościCel miejsce pracyCzas trwania 72 godzin (108 godzin dla znajomego/członka gildii)
Tak Tak 100 % 3 d.
4 d. 12 h
Budynki Wyspa macierzysta
Znajomi
Premie produktywności
Premia rynku bożonarodzeniowego - Poziom 1Premia rynku bożonarodzeniowego — Poziom 1
Premia dla rynku bożonarodzeniowego — poziom 1Efekt obszarowy +100% do wydajności na obszarze 5x5Cel miejsce pracyCzas trwania 12 godzin
Nie Nie 100 % 12 h Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Premia rynku bożonarodzeniowego - Poziom 2Premia rynku bożonarodzeniowego — Poziom 2
Premia dla rynku bożonarodzeniowego — poziom 2Efekt obszarowy +100% do wydajności na obszarze 9x9Cel miejsce pracyCzas trwania 12 godzin
Nie Nie 100 % 12 h Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Premia rynku bożonarodzeniowego - Poziom 3Premia rynku bożonarodzeniowego — Poziom 3
Premia dla rynku bożonarodzeniowego — poziom 3Efekt obszarowy +200% do wydajności na obszarze 9x9Cel miejsce pracyCzas trwania 12 godzin
Nie Nie 200 % 12 h Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności
Premia rynku bożonarodzeniowego - Poziom 4Premia rynku bożonarodzeniowego — Poziom 4
Premia dla rynku bożonarodzeniowego — poziom 4Efekt obszarowy +300% do wydajności na obszarze 11x11Cel miejsce pracyCzas trwania 12 godzin
Nie Nie 300 % 12 h Budynki Wyspa macierzysta Premie produktywności