Temu
1. Unknown2. Unknown3. Unknown4. Unknown
5. Unknown6. Unknown7. Unknown8. Kwestia stylu
9. Unknown10. Nowe wyzwanie11. Unknown12. Unknown
13. Unknown14. Unknown15. Unknown

NazwaPoziomZadaniaNagroda
UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Dojrzewanie26-75
Ech, ci odkrywcy, dziś tu, jutro gdzie indziej! Ci wszyscy poszukiwacze skarbów i ich wyprawy! Ale chyba nie zaszkodzi trochę pogrzebać w ziemi? Wystarczy odrobina chęci i skrupulatności. Pomóż im zostać specjalistami w jakiejś dziedzinie, niech mają swój cel w życiu!
Genialnie, odrobina rygoru i dyscypliny wyszła mu na dobre! Jest teraz naprawdę wartościowym elementem naszej gospodarki.
500 Monety
Oddanie26-75
Nie wiem nawet, czy on w ogóle potrafi czytać. Na mapach na pewno się nie zna. Jak można spędzać tyle czasu w każdej podróży!
Widzisz z jaką łatwością przegryzł się przez te dokumenty? Może w końcu zdołamy wyprowadzić go na ludzi.
Zainwestuj: Manuskrypt (min. 1 szt.) na jednym obiekcie typu Odkrywca.
200 Chleb
150 Napitek
Odpowiedzialność26-75
Sugeruję, żebyśmy najpierw nauczyli tego narwańca jakichś podstaw nawigacji i pokazali mu jak się planuje podróże. Dopiero wtedy będziemy mogli stwierdzić, czy się do czegoś nadaje.
Cóż, okazało się, że to skuteczniejsze niż można było oczekiwać. Nasz chłopak ma oczywisty talent do tej roboty. A może tylko potrafi czytać lepiej niż sądziliśmy.
Zainwestuj: Manuskrypt (min. 5 szt.) na jednym obiekcie typu Odkrywca.
150 Węgiel
250 Napitek
Obowiązki36-75
Nie zawadzi podesłać mu kilka tomów fachowej literatury. Może coś o materiałoznawstwie, albo o historii. W ten sposób określi, do czego może się nam przydać.
Nieźle, zdobył szeroki wachlarz umiejętności. Muszę przyznać, że jestem pod wrażeniem.
Zainwestuj: Tom (min. 10 szt.) na jednym obiekcie typu Odkrywca.
250 Węgiel
200 Marmur
Rozwaga45-75
Cóż, dowiódł, że zna się na swoim rzemiośle. Ku memu wielkiemu zdumieniu. Trzeba więc teraz przekazywać mu nasze najważniejsze zlecenia, aby uczynić zeń prawdziwego specjalistę.
Chylę czoła! Udowodnił mi, że podróżnik wcale nie musi być leniwym włóczęgą. Wręcz przeciwnie, ten człowiek zobaczył kawał świata i jest prawdziwym ekspertem w swojej dziedzinie.
Zainwestuj: Kodeks (min. 6 szt.) na jednym obiekcie typu Odkrywca.
300 Węgiel
200 Granit

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Podstawy poszukiwacza przygód26-37
Bandyci grasują nie tylko na twojej wyspie. Gdy ukończymy tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego o przygodach oraz o tym, jak się na nie wybierać. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz znasz już podstawowe zagadnienia związane z przygodami i zdobyłeś w nich pierwsze doświadczenia. Ukończono średnią serię zadań.
1 Tajemnicze pudełko przygód
1 Tajemnicze pudełko przygód
Czas na pierwszą przygodę!26-37
Zdaje się, że wybrzeże jest czyste. Dotrzymam słowa i opowiem ci więcej. Mam tu mapę małej wyspy. Kliknij na mapie w menu gwiazdy i rozpocznij przygodę. Potem możesz się tam udać osobiście. I weź ze sobą kilku wojaków. Tam się spotkamy. Uwaga Przygodę można także zakupić w sklepie za niewielką liczbę ryb.
Całkiem nieźle, jak na pierwszą przygodę. Niech ci się jednak nie wydaje, że wszystkie będą takie proste, z czasem staną się większym wyzwaniem. Na swych mapach znajdziesz informację o przewidywanym poziomie trudności przedstawioną pod postacią czaszki.
Ukończ przygodę "Łowca nagród".
60 Punkty doświadczenia
50 Miecze z brązu
Wyszukiwanie przygód26-75
Jeśli chcesz znaleźć więcej map musisz odnaleźć je samodzielnie. Wyślij swojego odkrywcę na poszukiwanie przygód, a jeśli masz szczęście znajdzie on jakąś mapę. Pamiętaj, że jednostki przeciwnika mogą mieć różną siłę. Dlatego zawsze musisz mieć ze sobą dostateczną ilość żołnierzy.
A więc poszczęściło ci się? Niekiedy odkrywca znajduje jedynie kawałki mapy. Możesz jednak je poskładać w całość, w tym celu wystarczy udać się do kupca.
Wyślij odkrywcę na krótkie poszukiwania nowej przygody!
Miej przynajmniej daną ilość przygód: 1.
40 Punkty doświadczenia
Fragmenty mapy34-37
Pssst… Jestem z powrotem. Udało mi się znaleźć dużo fragmentów mapy. Nie są mi potrzebne, więc dam ci je. Dzięki nim możesz kupić ciekawe przygody.
Części mapy to przydatna rzecz. Mam… O nie, ktoś otwiera drzwi! I co teraz? A niech to!
Posiadaj co najmniej 200 x Fragment mapy w magazynie.
200 Punkty doświadczenia
Chwila prawdy34-75
Nietrudno było przewidzieć, że cię tu znajdę. Często zdarzało mi się gonić cię w tę stronę. Wkrótce cię dopadnę. Zdradź kim jesteś! O Boże! To niemożliwe! Serafina! Możesz dać nam chwilę?
Dziękuję, że dałeś nam chwilę na osobności. Serafina to moja córka. Prawdę mówiąc, nie układa nam się najlepiej opuściła mnie jakiś czas temu bez słowa wyjaśnienia. Teraz przynajmniej wiem gdzie jest.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 3.
400 Punkty doświadczenia
100 Fragment mapy
Trudniejsze przygody36-75
Witaj! Cieszę się, że nie muszę się ukrywać. Tak, jestem córką Sardina. Mój wstrętny ojciec nie pozwala mi wstąpić do wojska, dlatego cięgle szukam przygód. No właśnie! Mam nowe współrzędne poszukiwań dla twojego odkrywcy.
I jak tam, czy odkrywca znalazł coś przydatnego? Pamiętaj proszę, że przygody które czekają na ciebie na tej ścieżce mogą okazać się dość trudne. Zawsze zabieraj ze sobą odpowiednią ilość wojska.
Wyślij odkrywcę na średnie poszukiwania nowej przygody!
Miej przynajmniej daną ilość przygód: 2.
600 Punkty doświadczenia
Rekrutacja następnych odkrywców37-75
Podobno Henryk rozmawiał z tobą o granicie. Ma rację, w przyszłości będziemy potrzebować olbrzymich ilości tego materiału. Handel to rozsądne rozwiązanie, ale powinniśmy zatrudnić więcej badaczy, którzy wyruszą na poszukiwanie przygód i... granitu.
Doskonale. Najlepiej wyślijmy ich bezzwłocznie, niech znajdą coś ciekawego. A przy okazji odkrywcy, których wynajmujesz u kupca, potrzebują o połowę mniej czasu niż ci, których zaciągnąłeś na służbę w tawernie.
Zaciągnij na służbę daną liczbę Odkrywców: 3.
800 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Żołnierze27-29
Zapewne już udało ci się zauważyć, że będzie więcej rodzajów jednostek. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddana zostanie nowa grupa - żołnierze. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz szkolić i werbować żołnierzy. Ukończono krótką serię zadań.
1 Latający Osadnik
Piec do wytopu stali27-29
Moi zwiadowcy donoszą o działaniach wroga na innych wyspach. Instynkt podpowiada mi, że powinniśmy kontynuować rozbudowę armii. Teraz powinniśmy zbudować piec do wytopu stali.
Stal jest niezmiernie istotnym materiałem do wytwarzania broni. A przy okazji, znów dostrzegłem ten cień, co wcześniej, zmierzał w twoim kierunku. Zauważyłeś coś?
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
25 Punkty doświadczenia
50 Stal
100 Węgiel
Stalowe miecze27-75
Ale są ważniejsze sprawy potrzebujemy miecznika (stal), który przekuje stal w miecze. Już się nie mogę doczekać, gdy ruszymy do boju z nowymi żołnierzami!
Doskonale, nasza armia się rozwija. Ja tymczasem wracam do poszukiwań naszej tajemniczej nieznajomej. Miej oczy otwarte i daj mi znać, jeśli ją dostrzeżesz.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
25 Punkty doświadczenia
150 Żelazo
Rekruci nie wystarczą29-29
Powiedz, że to nieprawda! Teraz Theodor chce od nas żołnierzy, obawia się że rekruci nie wystarczą. Nieważne, przecież to twój brat. Ale najpierw sprawdź proszę, czy produkcja stali jest dobrze zbilansowana.
Gdy tylko uznasz, że produkcja idzie dobrze, możemy dalej szkolić żołnierzy. Myślisz, że naprawdę coś grozi Teodorowi? Może po prostu coś sobie wymyśla…
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 120 co 12 godz. (Miecze ze stali).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Stal).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Żelazo).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Ruda żelaza).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Drewno z drzewa iglastego).
30 Punkty doświadczenia
150 Monety

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Twój brat Teodor27-31
Wygląda na to, że twój brat ma kłopoty. Pomożesz mu, realizując tę serię zadań. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Twój brat jest cały i zdrowy. Ukończono krótką serię zadań.
1 Ulepszony zaciąg
1 Ulepszony zaciąg
1 Latający Osadnik
1 Latający Osadnik
1 Kosz egzotycznych owoców
1 Kosz egzotycznych owoców
Theodor został zaatakowany27-31
Właśnie zjawił się u mnie roztrzęsiony wysłannik twojego brata Teodora, powiedział że obawia się on ataku i prosi o twoją pomoc. Zanim wyślemy mu żołnierzy, powinniśmy sprawdzić produkcję broni. Najlepiej zacząć od mieczy z brązu.
Dobrze, to powinno pomóc twojemu bratu. Chciałbym tylko wiedzieć, kim jest ten złowrogi napastnik. Dowiemy się tego zapewne już niedługo.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 600 co 12 godz. (Miecze z brązu).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Brąz).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Ruda miedzi).
50 Punkty doświadczenia
150 Węgiel
50 Ruda żelaza
Rekruci w drodze28-75
Twój brat coraz bardziej się niecierpliwi. Powinniśmy wysłać mu wkrótce jakieś jednostki, nie chcemy żeby oszalał ze strachu. Wytrenuj kilku rekrutów, a ja wyślę ich gdy tylko osiągną gotowość.
Wiadomość o tym, że nasi rekruci są już w drodze, trochę go uspokoiła. Wciąż jednak nie chce powiedzieć, kim jest ów napastnik.
W twojej armii musi się znaleźć 50 Rekrutów.
Wyślij Rekrutów: 20 ludzi.
35 Punkty doświadczenia
150 Miecze z brązu
Stalowe miecze - spokojny sen30-31
Twój brat Theodor znowu czegoś się boi. Przysłał wiadomość, że nie chce tak długo czekać na żołnierzy i mamy mu najpierw wysłać stalowe miecze.
Zaiste, jesteś hojnym władcą. Chciałbym, aby twój brat to docenił, choć raczej tak się nie stanie. Miejmy nadzieję, że jest zadowolony z wojsk, które otrzymał.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Mieczy ze stali.
Wydaj 50 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
20 Punkty doświadczenia
50 Monety
Zgniłe jaja31-75
Zdaje się, że miecze uspokoiły twego brata tylko na krótko. Znowu jest zdenerwowany. Czas wysłać mu żołnierzy. Miejmy nadzieję, że to go w końcu uspokoi.
Nie do wiary. Wychodzi na to, że ów straszliwy prześladowca twego brata to po prostu pewna dama, wobec której nie całkiem uczciwie się zachował, więc postraszyła go, że pożałuje swych występków. Nie wysłała jednak wojsk, tylko obrzuciła jego powóz zgniłymi jajami. A to ci historia...
W twojej armii musi się znaleźć 100 Żołnierzy.
Udostępnij daną liczbę Żołnierzy z twojego magazynu: 30 szt.
125 Punkty doświadczenia
100 Stal
100 Węgiel

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Materiały luksusowe31-36
Pojawią się nowe konstrukcje, do których potrzebne będą nowe materiały budowlane. Realizując tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego na ich temat. Krótka seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz wiedzę na temat wyjątkowych, luksusowych materiałów, wiesz również jak je zdobywać i wykorzystywać. Ukończono krótką serię zadań.
1 Wiktor Podstępny
Egzotyczne drewno31-36
Udało ci się już znaleźć egzotyczne drewno? To najlepszy rodzaj drewna. Niestety nie mamy drzew, z których moglibyśmy pozyskać ten materiał. Możesz go dostać tylko od odkrywcy lub podczas przygód. Zgromadź jego zapas, ponieważ wkrótce będzie nam potrzebne.
Ten zapach jest wprost rewelacyjny. Drewno możesz również pozyskiwać handlując z innymi osadnikami, pamiętaj jednak, że będzie to kosztowało.
Posiadaj co najmniej 1000 x Egzotyczne drewno w magazynie.
200 Punkty doświadczenia
Korniki33-75
Do kroćset… wraz z ostatnią dostawą sprowadziliśmy wyjątkowy gatunek korników. Najbardziej lubią egzotyczne drewno, które niedawno ściągnęliśmy. Musimy je szybko przetworzyć. Zbuduj pierwszy tartak do obróbki tego rodzaju drzewa.
Dobrze, już był najwyższy czas. Te małe paskudztwa żerują na wszystkim co się da. Szybko, zacznijmy przetwarzać drewno, póki jest wciąż wolne od robactwa.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
100 Punkty doświadczenia
Pozbyć się robactwa33-75
Wspaniale, widzę że produkcja dobrze idzie. Drewno jest przetwarzane, więc w międzyczasie dowiem się, jak możemy pozbyć się tych korników. Przecież w przyszłości chcielibyśmy mieć możliwość przechowywania drewna.
Mam dobre nowiny. Odkryliśmy sposób na pozbycie się korników. Teraz znów możemy bezpiecznie składować drewno.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Desek z egzotycznego drewna.
150 Punkty doświadczenia
80 Stal
80 Żelazo
Granit36-36
Witaj. Jak się masz? Nowe plany są naprawdę niesamowite. Ale potrzebujemy granitu do większości budynków. To rzadki kamień, którego nie możemy wydobywać na tej wyspie. Może znajdziesz go trochę podczas swoich przygód?
Czy dałbyś radę załatwić trochę granitu? To rzadki surowiec, a więc drogi, ale nie ma odeń nic lepszego. Niektórzy wystawiają granit na sprzedaż, a w razie nagłej potrzeby zawsze pomocą służy kupiec. Słyszałem też, że odkrywcom zdarza się niekiedy znaleźć granit podczas poszukiwania skarbów.
Posiadaj co najmniej 2000 x Granit w magazynie.
600 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Więcej jednostek35-75
Wygląda na to, że czas pokazać ci najsilniejsze jednostki bojowe. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddane zostaną pozostałe rodzaje jednostek i środki do ich szkolenia. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz werbować wszystkie rodzaje różnych typów jednostek Ukończono średnią serię zadań.
1 Ulepszony zaciąg
1 Ulepszony zaciąg
1 Zakazane eksperymenty
1 Akt własności
Nowe plany35-75
Witaj. Miło znowu cię widzieć. Doszły mnie wieści o panującym tu zamieszaniu... Ale nie to zwróciło mą uwagę. Mam ci tylko powiedzieć, że do budowy obiektów, do których masz już plany, potrzeba mnóstwa narzędzi. Pomyśl o zwiększeniu ich produkcji.
Od teraz będziemy gotowi na nowe budynki. Tymczasem udam się zgłębić nowe projekty, abyśmy mogli rozpocząć budowę, gdy tylko dasz sygnał. Bywaj.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 1200 co 12 godz. (Narzędzia).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Brąz).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 0 co 12 godz. (Węgiel).
Miej w posiadaniu przynajmniej 8000 szt. Narzędzi.
500 Punkty doświadczenia
Kusze39-75
Proszę, wybacz moją nieobecność. Zatrzymały mnie sprawy prywatne... Nieważne, nie mogę nauczyć cię już niczego więcej. Oczywiście możesz stworzyć trochę nowej broni i jednostek, ale już nie potrzebujesz mnie do tego. Co innego kusznicy - oni by ci się przydali!
Jak mówiłem, z tym wszystkim powinieneś dać sobie sam radę. W razie jednak gdybyś miał pytania, zawsze jestem do usług. Tymczasem pójdę rozmówić się z córką.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
1040 Punkty doświadczenia
Za mundurem…41-75
Och, czy moja córka znowu zniknęła? Jak zawsze! Nie lubi zbyt długo siedzieć w jednym miejscu. Dlatego nie pozwoliłem jej wstąpić do wojska. Nieważne. Sądzę, że teraz powinniśmy zbudować piec do wytopu tytanu.
Tytan to dobry metal, mocny i lekki, do tego bardzo wytrzymały. Możemy zeń wytwarzać wyborną broń. Pamiętaj jednak, że nie jest on tani.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
4920 Punkty doświadczenia
Tytan42-75
Zanim zaczniemy produkcję mieczy musimy zgromadzić zapas tytanu. Produkcja tytanu zabiera sporo czasu, więc lepiej zacznij jak najszybciej.
Właśnie spotkałem córkę na dziedzińcu, chyba chce z tobą zamienić kilka słów. Jestem zaskoczony, że pomaga ci w tylu sprawach. Może ją źle oceniłem.
Wyprodukuj przynajmniej 400 szt. Tytanu.
1500 Punkty doświadczenia
Rozwiązanie na kołach43-75
Witaj. Udało mi się znaleźć coś niezwykle ciekawego. Mój przyjaciel zapomniał to ze sobą zabrać. Wydaje mi się, że taki wóz może się przydać, kto wie co można z niego zrobić. Pomyśl o własnej produkcji. Żeby ją uruchomić musimy mieć kołodzieja.
Cóż za piękny budynek! Sporo kosztował, lecz to prawdziwa ozdoba miasta. Już nie mogę się doczekać by zobaczyć, jak się rozwinie. Pamiętaj jednak, że zanim będziemy mogli używać wozów, potrzebujemy cieśli.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
2800 Punkty doświadczenia
500 Granit
Stolarz44-75
Mam! Oto plany warsztatu cieśli. Można produkować w nim wozy kołowe. Powiadom nas, kiedy mamy zacząć budowę. Pamiętaj, że te plany są skomplikowane i będziemy potrzebować trochę czasu.
Gotowe! To jedna z naszych najlepszych budowli. Podoba ci się? A tak przy okazji, doszły mnie pogłoski o wozach mogących przewozić armaty. Postaram się znaleźć ich plany.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
4920 Punkty doświadczenia
Miecznik damasceński44-75
Warsztat cieśli wytwarzający wozy? Potrzebujemy broni, a nie tych przedziwnych wynalazków. Potrzebujemy wytwórcy broni damasceńskiej. W tej chwili powinniśmy mieć wystarczające zapasy tytanu.
Dobrze, dokładnie tego potrzebujemy! Żadnych wozów do trywialnych spraw. Zrobimy z tego fantastyczną broń. Zobaczysz!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
4920 Punkty doświadczenia
Miecze damasceńskie45-75
Najlepiej od razu zacznijmy produkcję. Na pewno się ucieszysz, bo to najlepsza broń. Dzięki niej bez problemów odeprzemy wroga.
Właśnie udało mi się zerknąć na produkcję broni. Muszę przyznać, że te miecze są piękne. Co? Nie, nie wiem gdzie się podziewa moja córka. Pewnie nie chce rzucać mi się w oczy i całkiem dobrze jej to wychodzi.
Wyprodukuj przynajmniej 300 szt. Mieczy damasceńskich.
12400 Punkty doświadczenia
Elita46-75
Właśnie widziałem Serafinę. Była tutaj? Hmm... Co my tu mamy... Przygodę! Może to dobra okazja do wypróbowania twych nowych jednostek. Twoje rodzinne wyspy nie kryją już żadnych wyzwań. Powołaj oddziały i wyślij je na poszukiwanie przygód.
Przyznam, że przygody są naprawdę ekscytujące. Wielce to było zaskakujące odkrycie. A co sądzisz o naszych żołnierzach? Fenomenalni, prawda? Są twardzi i silni. Radzę zabierać ich ze sobą, gdy czekają cię poważne wyzwania.
W twojej armii musi się znaleźć 100 elitarnych żołnierzy
Ukończ misje lub przygody (3).
7600 Punkty doświadczenia
100 Kusze
Działa bez lawet49-75
Mam! Mam! Plany ulepszenia wozów w działa. Potrzebujemy do tego dwóch budynków młyna prochowego i ludwisarni. Jeśli cię to interesuje, zacznij od młyna prochowego.
Hm, nieźle się napracowaliśmy, ale młyn prochowy wygląda naprawdę imponująco. A teraz zajmę się przygotowaniami do budowy ludwisarni. Do zobaczenia!
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
10000 Punkty doświadczenia
Ludwisarnia50-75
Zakończyły się przygotowania do budowy ludwisarni. Zaczniemy, gdy tylko wydasz polecenie. Zobaczysz, że to będzie piękna budowla. Lord Sardin z pewnością zgodzi się z tą opinią.
Czy moje obietnice były dawane na wyrost? Nawet lord Sardin mnie pochwalił, a to wiele znaczy. Chyba bardziej już nie mogę ci pomóc. Teraz wrócę do moich zajęć. Jeśli będziesz potrzebować mojej pomocy, zwróć się śmiało do mnie.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
500 Klejnoty

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Wartości37-75
Wiesz już wszystko co niezbędne, aby zostać największym bogaczem i najlepszym kupcem na świecie! Gdy ukończymy tę serię zadań, poznasz wszelkie tajniki handlu. Wtedy zostaniesz prawdziwym człowiekiem interesu! Długa seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Jesteś teraz prawdziwym mistrzem handlu, a twoje bogactwa są niemal niewyczerpane. Ukończono długą serię zadań.
1 Akt własności
Zaniedbany handel37-75
Pamiętasz co się działo, kiedy ostatnio zaniedbaliśmy handel? Król kładzie największy nacisk na jego wspieranie. Może powinniśmy znowu popracować nad wymianą?
Naprawdę masz smykałkę do handlu. Król na pewno to doceni. Gdy jeszcze trochę się podszkolisz, możesz stać się jednym z najbogatszych handlarzy w całym królestwie.
Sprzedaj przynajmniej 1000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
Kup przynajmniej 1000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
800 Punkty doświadczenia
Pierwszy cel37-75
Musimy za wszelką cenę rozwinąć twoje umiejętności handlowe. Potrzebujemy sporo pieniędzy na ulepszanie budynków. Ogólnie rzecz biorąc monety to waluta, w której dokonuje się transakcji handlowych. Dlatego naszym celem powinno być osiągnięcie określonego dochodu.
Poszło ci znakomicie, ale też niczego innego się nie spodziewałem. A na marginesie, czy nie widziałeś ostatnio może lorda Sardina? Po tej historii z córką jakby zapadł się pod ziemię.
Pozyskaj przynajmniej 2500 szt. Monet, handlując z innymi graczami.
1620 Punkty doświadczenia
Przezbrojenie38-75
Hej, hej! To ja! Podczas ostatniej podróży udało mi się odwiedzić przepiękne wyspy, niestety są na nich bardzo dobrze uzbrojeni bandyci. Jeśli też chcesz tam się udać, musisz mieć lepszą broń. Do tego będzie ci potrzebny granit.
Świetnie, zrobimy z tego coś przydatnego. A mój ojciec? Pewnie popłakuje sobie w ciemnym zakamarku, gdzie nikt go nie zauważy. Z nim tak jest zawsze. Bez obaw, wkrótce na pewno się znów pojawi.
Kup przynajmniej 2000 szt. Granitu, handlując z innymi graczami.
1500 Punkty doświadczenia
Dobro osadników40-75
Witaj. Nie martw się, nie chcę cię o nic prosić, przychodzę z pewnym pomysłem. Wczoraj udało mi się znaleźć leżącą na ziemi monetę i bardzo mnie to ucieszyło. Ta radość sprawiła, że przez cały następny dzień o wiele lepiej i wydajniej mi się pracowało. Może rozrzucimy po mieście trochę monet i uszczęśliwimy naszych osadników? Wtedy na pewno będą lepiej pracować!
Bardzo jestem ciekaw, czy to zadziała. Wspaniale zająłeś się sprawą studni dla swych podwładnych. Pójdę teraz sprawdzić, czy funkcjonuje jak należy.
Posiadaj co najmniej 5000 x Monety w magazynie.
Wydaj 500 szt. Monet z magazynu.
2420 Punkty doświadczenia
Propozycja49-75
Król złożył hojną ofertę. W tej chwili jest twoim władcą, ale proponuje ci niepodległość, pod warunkiem, że zbierzesz pewną ilość monet - nieważne w jaki sposób. Rozważ tę ofertę!
Niewiarygodne! Naprawdę ci się udało. Właśnie przybył kurier królewski z listem potwierdzającym twoją suwerenność. Gratuluję! Nie znam nikogo, komu udałaby się ta sama sztuka.
Posiadaj co najmniej 50000 x Monety w magazynie.
22200 Punkty doświadczenia

Kwestia stylu39-75
Mistrzowie cechów proszą o lepsze księgi, w których mogliby zamieszczać swą rozległą wiedzę. Będziemy potrzebowali bardziej złożonych sposobów produkcji, by sprostać tym żądaniom. Sprawdźmy najpierw, czy nasza gospodarka to udźwignie.
Musisz mieć do swej dyspozycji dobrą gospodarkę, skoro jesteś w stanie podołać takim wyzwaniom! Chapeau!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Woda).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 180 co 12 godz. (Węgiel).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Ruda złota).
1040 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Bestsellery40-75
Prawdziwie tajemna wiedza i najcenniejsze zdolności wymagają specjalnego rodzaju zapisu. Doradzam wznieść warsztaty, które zajmą się produkcją naszych tomów.
Co za radość, udało nam się tu stworzyć coś wyjątkowego. Prawdziwe przedmioty kolekcjonerskie!
80 Osadnicy
Wysoka jakość40-75
Byśmy mogli pozwolić sobie na najlepsze i najszlachetniejsze rodzaje dokumentów, będziemy potrzebowali pomocy szmuklerza. Tworzenie Kodeksu wymaga wielkiego doświadczenia oraz umiejętności. Jednak efekt będzie najdoskonalszym dziełem introligatorskim, jakie tylko jestem w stanie stworzyć.
Czy to nie cudowne móc oglądać artystę przy pracy? Te wszystkie szczegóły i ta pasja, jestem zachwycony!
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Warsztatów szmuklerskich
100 Żelazo
100 Granit
Dobry towar40-75
Używając najlepszych materiałów, zdołamy utrafić w gusta nawet najbardziej wybrednego bibliofila. Zgromadźmy wszystkie doświadczenia zdobyte w najlepszej papierni i stwórzmy najdoskonalszy papier naszych czasów!
Imponujące, co za jakość! Chcesz dotknąć tego papieru? Od razu czuć, że trzyma się w dłoniach coś niezwykłego.
Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Najlepszych papierni
100 Ruda złota
80 Egzotyczne drewno
Złoty standard40-75
Gotowe, sieć produkcyjna niezbędna do stworzenia Kodeksu została ukończona! Możesz w każdej chwili odwiedzić mój warsztat, to porozmawiamy o wykonaniu kilku tych najcenniejszych ksiąg! Dzięki nim posiądziesz najbardziej zaawansowane i tajemne umiejętności oraz wiedzę.
Wspaniale! Tylko uważaj, komu zezwalasz na dostęp do tych skarbów. Wiedza zawarta w tych Kodeksach jest bezcenna!
Wyprodukuj przynajmniej 1 szt. Kodeksów u introligatora.
200 Monety
100 Saletra

Nowe wyzwanie42Witaj. Obserwuję twoje awanturnicze wyprawy i bardzo imponują mi twoje umiejętności. Pewnie wiesz, że daleko stąd dzieją się ostatnio dziwne rzeczy. Do dzisiaj wydawało mi się, że to zadanie cię przerasta, ale teraz sądzę, iż sobie poradzisz. Rzucisz okiem?
Udało ci się wspaniale ukończyć bajkowe przygody. Bajkowy zamek został ulepszony do 5. poziomu i udało ci się pokazać mistrzostwo sztuki wojennej. Jestem pod wrażeniem. Tak trzymaj!
500 Klejnoty
1 Dzielny mały krawiec
Epickie przygotowania42-75
Dobrze, przyjmujesz wyzwanie?! No, no, nie brak ci odwagi. Zobaczymy jakie są jej granice. Oczywiście nie możesz tak po prostu teraz wyruszyć i wygrać tej walki. Musisz dobrze się przygotować, naprawdę dobrze!
Dobrze, to powinno wystarczyć na pierwszą rundę. Nie dziw się. Może zastanawiasz się, dlaczego trzeba było wyszkolić tyle jednostek, ale wierz mi… Większość z nich nie wróci.
Stwórz armię liczącą 3000 lub więcej żołnierzy.
W twojej armii musi się znaleźć 1500 Rekrutów.
W twojej armii musi się znaleźć 200 Kuszników.
W twojej armii musi się znaleźć 200 elitarnych żołnierzy
1000 Punkty doświadczenia
500 Egzotyczne drewno
Dzielny mały krawiec42-75
Nadeszła pora. W menu gwiazdy znajduje się nowa przygoda. Gdy zjawisz się na nowej wyspie, powita cię mój przyjaciel. Z początku wyda ci się trochę dziwny, ale jest w porządku. Pomóż mu, a on dobrze cię wynagrodzi. Powodzenia.
O, jesteś! Jak było? Co powiesz o moim przyjacielu krawcu? Trochę dziwny, prawda? Na pewno się dogadacie. Mam nadzieję, że dobrze cię nagrodził? Pokaż co udało ci się zdobyć podczas przygody.
Ukończ przygodę "Dzielny mały krawiec"
1000 Punkty doświadczenia
500 Granit
Bajkowe przygody42-75
Zapewne domyślasz się, że jest więcej przygód oprócz tej, którą właśnie udało ci się zobaczyć. Żeby je zdobyć musisz rozegrać pierwszą przygodę, a potem dostaniesz jedną z pozostałych. Nagroda rośnie wraz z każdą przygodą. Warto się tym zająć!
Udało ci się poznać wiele z tych nowych przygód? Można wiele zobaczyć, ponieważ po każdej przygodzie otwierają się kolejne możliwości. Spróbuj znaleźć wszystkie możliwe drogi.
Ukończ bajkowe przygody (2).
1000 Punkty doświadczenia
500 Granit
Zbieranie magicznej fasoli42-75
Dano ci w nagrodę magiczną fasolę? Hm… Wygląda zupełnie zwyczajnie. Wiesz już, co możesz za nią dostać? Co? Wielki zamek? Wieżę wytwarzającą złoto? Rany, wspaniale. Na co czekasz? Zbierz tego więcej i zdobądź te wspaniałe nagrody!
Rety, ile fasoli! Dobra robota! Sprawdźmy, co możemy za to kupić… Co? Och, oczywiście. Co TY możesz za to kupić.
Zbierz: Magiczna fasola (1000 szt.) z ukończonych bajkowych przygód.
1000 Punkty doświadczenia
500 Ruda tytanu
Więcej fasoli42-75
Potrzebujemy więcej fasoli. Jest tyle rzeczy do kupienia. Musisz dalej zbierać fasolę. Może da się zdobyć fasolę w jakiś inny sposób?! Nieważne, potrzebujemy tego wszystkiego więcej!
Istny deszcz fasoli! Cudownie! Mam pomysł, co możemy za to kupić. Domyślasz się co to takiego?
Zdobądź przynajmniej następującą ilość magicznej fasoli: 2000.
1000 Punkty doświadczenia
500 Granit
Bajkowy zamek42-75
Ten zamek jest cudowny, nie sądzisz? Musisz zbudować go na swojej wyspie. Podobno kiedy się go ulepszy, wytwarza z tej fasoli coś, za co możesz kupić jeszcze lepsze przedmioty.
Rany, to jest większe, niż mi się wydawało. Dosłownie zapiera dech w piersiach. Zobaczmy jak działa i co trzeba zrobić, żeby otrzymać łodygi magicznej fasoli.
Posiadaj bajkowy zamek.
1000 Punkty doświadczenia
500 Egzotyczne drewno
Łodyga magicznej fasoli42-75
Jeżeli dobrze rozumiem, musimy ulepszyć bajkowy zamek do poziomu 5., żeby produkował łodygi magicznej fasoli. To potrwa jakiś czas, ale warto poczekać! Za łodygi możesz kupić jeszcze więcej nowych niesamowitych przedmiotów. Do dzieła!
Udało ci się! Nie wiem jak, ale ci się udało. Zdaje się, że nic nie może cię zatrzymać. Zawsze wydawało mi się, że wiele potrafisz, ale teraz po prostu mnie zatkało. Korzystaj ze zdobytych łodyg i pamiętaj o zbieraniu nowej fasoli.
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 360 co 12 godz. (Łodyga magicznej fasoli).
Ulepsz bajkowy zamek do poziomu 5.
Wyprodukuj przynajmniej następującą ilość łodyg magicznej fasoli: 50.
1000 Punkty doświadczenia
1000 Granit

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Mistrz sztuki wojennej42-75
Pozostało nam już tylko udoskonalić twoje wojska. Gdy ukończymy tę serię zadań, w twoich rękach znajdzie się zrównoważony przemysł zbrojeniowy i wielka armia. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Posiadasz teraz wydajny przemysł zbrojeniowy i liczną armię. Ukończono średnią serię zadań.
1 Ulepszony zaciąg
1 Ulepszony zaciąg
Wojsko nie od parady42-75
Sytuacja robi się poważna. Masz już wspaniałe miasto i wydajną gospodarkę. Teraz powinniśmy skupić się na wojsku, musi ono nie tylko skutecznie walczyć, ale także dobrze się prezentować. Ale najpierw musimy zwiększyć liczbę jednostek.
Wojsko rozwija się teraz jak należy. Moim zdaniem nigdy za wiele żołnierzy, pamiętaj tylko o zróżnicowaniu jednostek. Sami rekruci czy kusznicy to za mało.
Stwórz armię liczącą 1300 lub więcej żołnierzy.
2200 Punkty doświadczenia
Doskonała armia47-75
Nie mam zamiaru mówić ci z jakich jednostek skomponować armię. Na pewno możesz podjąć samodzielne decyzje. Pamiętaj tylko o różnorodności. Zapewnia to elastyczność i w dodatku dobrze wygląda.
Dobrze, tutaj więc kończy się moje zadanie. Twoja armia jest bliska doskonałości, dysponujesz już całą moją wiedzą i udało ci się odeprzeć wszystkich wrogów. Pozwól, że się oddalę. Skontaktuj się ze mną, jeśli znowu będzie ci potrzebna moja pomoc.
Stwórz armię liczącą 2000 lub więcej żołnierzy.
6000 Punkty doświadczenia
Wielkie wyzwania50-75
Czekają cię wielkie wyzwania. By odnieść sukces musisz posiadać dużą armię, z dobrym wyważeniem liczby jednostek walczących w zwarciu i na odległość. Przygotuj się więc dobrze, nim wyruszysz na poszukiwanie przygód.
Czy przygotowania cię satysfakcjonują? Masz dostateczny zapas jednostek i zasobów? Skontaktuj się ze mną, gdy stwierdzisz, że jesteś w gotowości, a zaczniemy czynić rzeczy wielkie!
Stwórz armię liczącą 2300 lub więcej żołnierzy.
500 Klejnoty
Mnóstwo broni50-75
Zdaje się, że masz wystarczająco wielu osadników, których można zaciągnąć do służby w armii, ale musisz jeszcze posiadać broń. Mam nadzieję, że twoje łańcuchy produkcji oręża działają sprawnie. Teraz przyda ci się mnóstwo broni.
Mój ojciec dobrze cię przygotował. Poszło ci sprawnie i szybko. Nie mam już wątpliwości, że zostaniesz największym miłośnikiem przygód na świecie!
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 3600 co 12 godz. (Miecze z brązu).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 1200 co 12 godz. (Miecze z żelaza).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 300 co 12 godz. (Miecze ze stali).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 48 co 12 godz. (Miecz damasceński).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 120 co 12 godz. (Kusze).
Osiągnij wartość produkcji na poziomie 60 co 12 godz. (Armaty).
500 Klejnoty
50 Kusze
50 Armaty

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Przygody dla zawodowców42-75
Na temat przygód można rozprawiać jeszcze całymi godzinami. Realizując tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego na ich temat. Średnia seria zadań Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.
Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz wiesz już wszystko na temat przygód, włączając w to różne ich rodzaje i poziomy trudności. Ukończono średnią serię zadań.
1 Tajemnicze pudełko przygód
1 Tajemnicze pudełko przygód
Epickie przygody42-75
Hej, hej. Przygody zawsze są ekscytujące. Pamiętasz o przygodach, podczas których można zdobyć cenne rzeczy? Wreszcie udało mi się znaleźć szlak, na którym odkrywca może na nie trafić.
I jak, powiodło ci się? Te przygody trudno znaleźć, a jeszcze trudniej je ukończyć. Musisz wykazać się cierpliwością. Prędzej czy później na jakąś natrafisz. A tymczasem możesz rozbudować swą armię.
Wyślij odkrywcę na długie poszukiwania nowej przygody!
Miej przynajmniej daną ilość przygód: 3.
Ukończ 1 przygodę o poziomie trudności min. 5.
2500 Punkty doświadczenia
Koszmar bandytów48-75
Witaj, jak się masz? Jak idzie poszukiwanie przygód? Udało się znaleźć jakieś skarby? Podobno złoczyńcy z odległych wysp obrabowali królewski konwój z pieniędzmi, ukradli całe złoto. Może spróbujesz je odzyskać?
Rety, naprawdę mocno oberwali. Wyrastasz na prawdziwy koszmar bandytów. Miejmy nadzieję, że król o tym nie usłyszy. Szkoda byłoby, gdybyśmy musieli oddać mu całe złoto.
Zbierz: Monety (10000 szt.) z misji o poziomie trudności 5+.
24800 Punkty doświadczenia
Największy odkrywca wszech czasów50-75
Ojciec napisał do mnie list z prośbą o rozmowę. Zamiast wyruszyć z tobą w podróż spełnię jego prośbę i spotkam się z nim. Życzę ci powodzenia. Spotkamy się, gdy już dołączysz do grona największych odkrywców wszech czasów.
Udało ci się! Naprawdę, udało ci się osiągnąć wszystko, czego można dokonać w trakcie jednego żywota. Nasze spotkanie okazało się bardzo owocne. Postanowiliśmy zobaczyć się jeszcze raz i coś stworzyć. Jutro udamy się na strzelnicę. Czeka nas niezła zabawa!
Ukończ przygodę "Zakazane eksperymenty" tracąc mniej niż 100 Konnych.
Ukończ przygody (5) o poziomie trudności min. 5.
Ukończ przygody: (10) (minimisje nie będą uwzględnione).
Ukończ scenariusze (2).
Ukończ wyprawy: (10).
500 Klejnoty
2000 Granit
1000 Monety

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Młody uczeń45-75
Witaj, mój panie. Nazywam się Istvan. Jestem jednym z twoich młodych uczniów i potrzebuję twej pomocy. Susza bardzo nam dokuczyła i dlatego zeszłoroczne plony były marne. Nie mamy dość zapasów, aby przetrwać do następnych żniw. Proszę, pomóż nam.
A więc to już koniec. Wszystko zostało zrobione i czas nam się już rozstać. Jestem wdzięczny za twoją pomoc. Przygotowałem niewielki podarunek w podzięce za twe wysiłki. Żegnaj. Do następnego spotkania.
10000 Punkty doświadczenia
1 Pomocny strach na wróble
Zapasy48-75
Aby się zabezpieczyć, stworzymy żelazny zapas pszenicy. Nie chcemy, żeby ponownie nam jej zabrakło, nieprawdaż? W przeciwnym wypadku musiałbym znowu zakołatać do twych drzwi.
Cóż, to powinno wystarczyć. Dzięki temu powinno starczyć nam pszenicy na przetrwanie zimy i może nawet części wiosny.
Posiadaj co najmniej 20000 x Zboże w magazynie.
3000 Punkty doświadczenia
Kamienie45-75
Po pierwsze musimy ponownie zaorać pola, aby zasiać na nich nowe plony. Ale przeszkadzają nam liczne kamienie. Czy mógłbyś nam pomóc w ich usuwaniu?
Bardzo ci dziękuję. Powinno starczyć nam miejsca na posianie nowych plonów. Mam w związku z tym kolejne zadanie.
Zbierz wszystkie elementy kolekcjonerskie na mapie
3000 Punkty doświadczenia
Narzędzia rolnicze46-75
Nie mamy dość narzędzi i sprzętu, aby zaorać cały nasz teren. Bardzo by nam pomogło, gdybyś udostępnił nam niezbędne narzędzia. Spisałem wszystko, czego dokładnie nam trzeba.
Ojej, zaiste wielka to hojność z twojej strony. Ode mnie zależy teraz jak najlepsze wykorzystanie tych narzędzi. Wrócę do ciebie, gdy zakończę orkę i sianie.
Wydaj 5000 szt. Narzędzi z magazynu.
Wydaj 5000 szt. Chleba z magazynu.
Wydaj 5000 szt. Napitku z magazynu.
5000 Punkty doświadczenia
500 Monety
W oczekiwaniu na plon46-75
Uff, wszystko gotowe. Teraz trzeba zaczekać na wyrośnięcie pszenicy. Przez ten czas możesz skupić się na innych rzeczach. Skontaktuję się z tobą, gdy nadejdzie właściwa pora.
Nadszedł czas - pszenica wyrosła, mogą zacząć się żniwa. Jestem ci bardzo wdzięczny za twą pomoc. Wiedziałem, że mogę na ciebie liczyć.
Pozyskaj z uprawy przynajmniej 10000 szt. Pszenicy.
3000 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Epickie miejsca pracy48-75
Witaj, mój Panie! Nasi naukowcy stworzyli nowy wynalazek, nazwali go epickim miejscem pracy. To wielka budowla, w której znajdują się skomplikowane mechanizmy, mogące przemieniać i wytwarzać zasoby w zdumiewającym tempie. To naprawdę wspaniałe osiągnięcie i cud współczesnej techniki! Kosztowało to wiele czasu i wysiłku, więc gildia uczonych musi otrzymać zapłatę w postaci magicznej fasoli, ale moim zdaniem są warci swojej ceny!
Twoje epickie miejsce pracy działa teraz z maksymalną szybkością! Teraz skoncentruj się na jego ulepszeniu, by przynosiło maksymalne korzyści.
7600 Punkty doświadczenia
Wielkie otwarcie48-75
To historyczna chwila, Panie! Dziś zaczynamy produkcję epickiego miejsca pracy. To wydarzenie niezwykłej wagi, ukazujące twą dalekowzroczność i otwartość na nowe pomysły, a także bezsprzeczną wielkość naszej wyspy! Uruchom łańcuch produkcji drewna iglastego w twoim epickim miejscu pracy.
Świetnie! Udało ci się uruchomić maszyny!
Wybierz epicki skład drewna
Aktywuj: "" w epickim miejscu pracy.
7600 Punkty doświadczenia
Cała naprzód!48-75
Nasze epickie miejsce pracy działa, ale mogłoby robić o wiele więcej! Wykorzystaj dwa pozostałe miejsca, by uruchomić ten sam łańcuch produkcyjny sadzenia drzew.
Niesamowite! Spójrz na tę produktywność!
Aktywuj: "" 3 razy w epickim miejscu pracy.
1 Zupa z magicznej fasoli
Z całą mocą!48-75
Słyszysz maszyny? Mruczą jak kocięta, czas by zaczęły ryczeć jak lwy! Użyj premii "Zupa z magicznej fasoli", żeby podwoić produkcję epickiego miejsca pracy i wybierz jakiś budynek, by zobaczyć jak działa.
Zdumiewające! Naprawdę może zdziałać o wiele więcej!
Użyj zupy z magicznej fasoli, by dać premię epickiemu miejscu pracy.
Wybierz epicki skład drewna
3500 Punkty doświadczenia
1 Zupa z magicznej fasoli
Stawianie fundamentów48-75
Czas wznieść Epicki skład drewna. Przyniesie on naszej wyspie chwałę i tak potrzebny rozwój gospodarczy. Pamiętaj, każdą wielką wyprawę rozpoczyna pierwszy krok! Kup w Sklepie Epicki skład drewna (epickie nagrody) i umieść go na swojej wyspie.
Doskonale! Spójrz tylko na rozmiar tego budynku!
Wybuduj co najmniej jeden Epicki skład drewna
3500 Punkty doświadczenia

UnknownUnknown
Unknown
Punkty doświadczenia
Witaj w Enhar50-75
O! Co za niespodzianka! Witaj na wyspach Enhar, najbardziej egzotycznym miejscu, jakie w życiu zobaczysz! Jestem szlachcicem i zwę się Ludwig, ale przyjaciele mówią mi mistrz Ludwig. Sądząc po twym stroju, też jesteś szlachcicem! Zapraszam cię do mojego domostwa, mam dla ciebie pewną propozycję.
To jeszcze nie koniec naszych przygód! Mamy wiele krain do odkrycia!
300 Ruda platyny
150 Granit
Podziwiaj nowe ziemie50-75
Możesz spytać, co robię tutaj sam i mam na to odpowiedź zostałem obrabowany. Watażka znany jako Berim Khalar najechał na moje ziemie i wszystko mi odebrał! Tylko mnie udało się uciec! Pomóż mi odzyskać moją fortunę, a sowicie cię wynagrodzę! Rozpoznaj ten region i znajdź miejsce pod nową osadę.
Dobra robota! To chyba idealne miejsce pod nową osadę. Spójrz na tę piękną trawę, jaka jest zielona i jak świeżo pachnie!
Zbadaj w swojej strefie początkowej sektory (co najmniej 10).
3500 Punkty doświadczenia
50 Ruda platyny
1 Akt własności sektora
To moja sprawka?50-75
Zaraz, co takiego? Czy ta wyspa zawsze tam była? Właśnie ją dostrzegłem! Nieważne, zawsze przyda nam się dodatkowy teren. Żebyśmy mogli przejąć te ziemie, musimy zdobyć akt własności sektora.
Doskonale! Pamiętaj, że możesz zdobyć dodatkowe akty własności sektora na Czarnym rynku w sklepie. A teraz wykopmy podziemny tunel i sprowadźmy tam pierwszego osadnika. Jakie to ekscytujące!
Użyj 1 x Akt własności sektora na swojej wyspie.
1800 Punkty doświadczenia
50 Ruda platyny
Nowy dom50-75
Cóż za krzepiąca woń nowego początku! Czuje się go w ustach, w oczach i we włosach. Ale nie mamy czasu do stracenia! Następny krok to budowa magazynu w nowo odkrytych włościach! Nie martw się, jestem dyplomowanym inżynierem, pomogę ci przygotować plany! Dalej, każ twoim osadnikom zbudować magazyn.
Wspaniale! Piękny budynek! Może później go ulepszymy, muszę mieć własne komnaty.
Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x .
5000 Punkty doświadczenia
60 Ruda platyny