Magiczna fasola Magiczna fasola

Zakładka szczegółów: Magiczna fasola Magiczna fasola
Handel: Tak

Nagroda — Procent utraty

Królewna Śnieżka 3500 5 %
Królewna Śnieżka 3500 5 %
Flecista z Hamelin 3100 5 %
Flecista z Hamelin 3100 5 %
Czerwony Kapturek 3100 5 %
Czerwony Kapturek 3100 5 %
Jaś i Małgosia 3000 5 %
Jaś i Małgosia 3000 5 %
Królewna Śnieżka 2500 45 %
Królewna Śnieżka 2500 45 %
Ali Baba i trzeci złodziej 2500 5 %
Rybak i jego żona 2500 5 %
Rybak i jego żona 2500 5 %
Ali Baba i trzeci złodziej 2500 5 %
Flecista z Hamelin 2300 45 %
Flecista z Hamelin 2300 45 %
Czerwony Kapturek 2300 45 %
Czerwony Kapturek 2300 45 %
Jaś i Małgosia 2250 45 %
Jaś i Małgosia 2250 45 %
Ali Baba i drugi złodziej 2200 5 %
Ali Baba i drugi złodziej 2200 5 %
Ali Baba i trzeci złodziej 2000 45 %
Ali Baba i trzeci złodziej 2000 45 %
Interesy Bonabertich 2000 20 %
Interesy Bonabertich 2000 20 %
Aladyn i piękna księżniczka 2000 5 %
Aladyn i piękna księżniczka 2000 5 %
Ali Baba i Skarb Mądrości 2000 5 %
Ali Baba i Skarb Mądrości 2000 5 %
Ali Baba, młody drwal 2000 5 %
Ali Baba, młody drwal 2000 5 %
Zdradzony Mały Krawiec 2000 5 %
Bohaterski mały krawiec 2000 5 %
Ali Baba i pierwszy złodziej 1900 5 %
Ali Baba i pierwszy złodziej 1900 5 %
Ali Baba i Skarb Mądrości 1800 45 %
Ali Baba i Skarb Mądrości 1800 45 %
Rybak i jego żona 1750 45 %
Rybak i jego żona 1750 45 %
Synowie Małego Krawca 1750 15 %
Ali Baba i drugi złodziej 1700 45 %
Ali Baba i drugi złodziej 1700 45 %
Aladyn i piękna księżniczka 1500 45 %
Aladyn i piękna księżniczka 1500 45 %
Ali Baba, młody drwal 1500 45 %
Ali Baba, młody drwal 1500 45 %
Interesy Bonabertich 1500 30 %
Interesy Bonabertich 1500 30 %
Sprytny mały krawiec 1500 15 %
Ali Baba i pierwszy złodziej 1400 45 %
Ali Baba i pierwszy złodziej 1400 45 %
Zdradzony Mały Krawiec 1000 95 %
Bohaterski mały krawiec 1000 95 %
Sprytny mały krawiec 1000 85 %
Synowie Małego Krawca 1000 85 %
Miasto podzielone jesienią 1000 33.33 %
Miasto podzielone jesienią 1000 33.33 %
Dzielny mały krawiec 1000 15 %
Ali Baba i Skarb Wiedzy 1000 5 %
Ali Baba i Skarb Wiedzy 1000 5 %
Sindbad i wąż morski 1000 5 %
Sindbad i wąż morski 1000 5 %
Ali Baba i Skarb Wiedzy 900 45 %
Ali Baba i Skarb Wiedzy 900 45 %
Dzielny mały krawiec 800 85 %
Sindbad i wąż morski 750 45 %
Sindbad i wąż morski 750 45 %
Miasto podzielone jesienią 750 33.33 %
Miasto podzielone jesienią 750 33.33 %
Sindbad i oblężone miasto 750 5 %
Sindbad i oblężone miasto 750 5 %
Sindbad i oblężone miasto 600 45 %
Sindbad i oblężone miasto 600 45 %
Aladyn i lampa oliwna 500 5 %
Aladyn i lampa oliwna 500 5 %
Aladyn i lampa oliwna 400 45 %
Aladyn i lampa oliwna 400 45 %

KupiecKupiec

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Główny kwatermistrz
Przedmioty epickie
44+ Magiczna fasola x 20000 Główny kwatermistrz to ekspert w dziedzinie logistyki.
Choć nie nadaje się do walki, może transportować większe armie w krótszym czasie, niż większość jego kolegów.
Bajkowy zamek
Przedmioty epickie
45+ Magiczna fasola x 9950 Możesz posadzić magiczną fasolę w tym bajkowym zamku. Tutaj szybko wyrosną łodygi magicznej fasoli.
Wspaniała rezydencja
Przedmioty epickie
46+ Magiczna fasola x 15000 Twoi osadnicy nie mogą zaznać większego luksusu i przestrzeni. Wspaniała rezydencja zapewnia miejsce i wygody dla króla i jego całego dworu.
Epicki skład drewna
Przedmioty epickie
48+ Magiczna fasola x 5000 Ta wspaniała budowla, będąca zarówno dowodem na twą sprawność, jak i wspaniałym budynkiem produkcyjnym, to rzecz o której marzy każdy gracz.
Zupa z magicznej fasoli
Przedmioty epickie
48+ Magiczna fasola x 19 Magiczna fasola ma zdumiewające właściwości, ale to wciąż tylko «fasola». Po ugotowaniu zamienia się w płyn, który pobudza nie tylko istoty żywe, ale też obiekty nieożywione. Użycie go na wielkim budynku pełnym różnych urządzeń, takim jak epickie miejsce pracy, wydaje się dobrym pomysłem.
Proch Piaskuna
Przedmioty epickie
1+ Magiczna fasola x 500 Pewien mały człowiek sprzedaje codziennie jakiś dziwny proszek na targowisku. Obiecuje, że dzięki proszkowi słońce może pójść spać.

Nagroda — Różne

Receptura

Czas trwania Koszt Nagroda
Proszek nasennyBiały, gruboziarnisty proszek, który uśpi każdego, kto go użyje. Dzięki niemu uda nam się załatwić ślepą wiedźmę! 6 min. Proch x 50
Magiczna fasola x 150
Cuchnący grzyb x 1
Proszek nasenny x 1
NasionaZmienia każdy ugór w kwitnące pole.

Tej premii można użyć tylko w tym scenariuszu. Zostanie usunięta, gdy scenariusz przestanie być aktywny. 1 min. Magiczna fasola x 50
Uschnięte plony x 1
Nasiona x 1
ManuskryptEfekt Użyj na domu władyki, aby otrzymać  ( szt.) 7 h 30 min. Zwykły papier x 770
Stalówka x 620
Magiczna fasola x 100
Monety x 32
Manuskrypt x 1
Nawóz na pole pszenicyBogaty w minerały nawóz dla wyjałowionych pól pszenicy górskiego klanu.

Premia ta działa tylko podczas wyprawy i zostanie skasowana, kiedy wyprawa przestanie być aktywna. 60 min. Magiczna fasola x 500
Zioła x 500
Zboże x 80000
Nawóz na pole pszenicy x 1
Noc WalpurgiW trakcie festiwalu wiedźmy wykonują rytuały, które pomogą im znaleźć składniki do zaklęć i mikstur.

Efekt strefowy Umieszcza niebieskie strzałki przy wszystkich przedmiotach kolekcjonerskich na twojej wyspie macierzystej.
Czas trwania 5 minut Magiczna fasola x 100
UnknownUnknown Magiczna fasola x 50
Uschnięte plony x 1
Nasiona x 1
UnknownUnknown Proch x 50
Magiczna fasola x 150
Cuchnący grzyb x 1
Proszek nasenny x 1
UnknownUnknown Magiczna fasola x 500
Zioła x 500
Zboże x 80000
Nawóz na pole pszenicy x 1

Zadania

Nazwa Poziom Nagroda
Premia «Ali Baba, młody drwal» 1 -75 500 Magiczna fasola
100 Zaprawa