Temu
1. Lustro wody2. Patrząc na morze3. Jak wznieść górę4. Wszechobecna ciemność
5. Podniebna rezydencja6. Przebudzenie smoka7. Uczta stulecia8. Witajcie podróżni
9. Deszcz złota10. Szalony zakład11. Wieczny magazyn12. Prywatna armia
13. Ściana Mieczy14. Największy precel świata15. Wszystkie piękne drogi16. Zaginiona królowa
17. Kurczaki ponad wszystko18. Wyspa Sztyletów19. Zbieracze rudy20. Z geologią na co dzień
21. Piracki skarb22. Marmurowy most23. Sztormowe wybrzeże24. Szlachetny spór
25. Władycy26. Zagubieni na bezkresnym oceanie27. Kartograf28. Dobrzy generałowie
29. Starcie nad rzeką30. Poszukiwacze przygód31. Zima, być może, nadchodzi32. Życie w wielkim mieście
33. Malarz34. Jeźdźcy Pustyni35. Zestrzelenie Księżyca36. Niezwykłe więzienie
37. Pomysł na emeryturę38. Zasypany wulkan39. Królewski okręt40. Nieznana dzicz
41. Kwestia miodu42. Bracia w znoju43. Szykowny mebel44. Poczta powietrzna
45. Pieśni pór roku46. Droga do domu47. Orle Gniazdo48. Upadła armia
49. Droga donikąd50. Pod słońcem51. Deszczowy rok52. Opuszczone kopalnie
53. Szczęśliwi żeglarze54. Mroczne Ziemie55. Spacer po ogrodzie56. Umowa z wioską
57. Białe zwierzaki58. Czarodzieje59. Nawiedzona wyspa60. Dzień Żab
61. Straż Ochrony Przyrody62. Zabawy na śniegu63. Pływająca wyspa64. Loch
65. Żółta Karawana

NazwaPoziomZadaniaNagroda
Lustro wody10Lady Amidale z sąsiedniego królestwa pragnie zatrudnić twoją gildię do budowy repliki słynnego Lustrzanego Stawu. Oczywiście wymaga to wielu przygotowań, ale twoja gildia być pewna, że milady będzie bardzo wdzięczna przeglądając się w tych stawach.
Lady Amidale była tak zdumiona, że postanowiła przenieść swą siedzibę pomiędzy stawy! To ci dopiero! Była nieskończenie wdzięczna, a prezenty od niej właśnie dotarły - spójrz tylko!
75-264 Monety Gildii
Łopaty w garść!19-25
Aby przygotować się do kopania musisz zacząć od wyprodukowania odpowiedniej ilości narzędzi. Chyba nie sądzisz, że osadnicy będą pracować gołymi rękoma?
Narzędzia zostały wyprodukowane i dostarczone. Oby okazały się wystarczająco mocne, jest wiele dziur do wykopania.
Wydaj 100 szt. Narzędzi z magazynu.
Przyznaj premię 2 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
4 Monety Gildii
Dużo wiader10-18
Te stawy muszą zostać napełnione wodą, a ta sama tu nie dotrze. Musimy wyprodukować tyle drewna, by starczyło go do wyprodukowania wiader do przenoszenia wody. Musimy zadbać o produkcję drewna!
Chaty są w doskonałym stanie, a drewno gotowe do transportu. Można z niego zrobić mnóstwo wiader. Brawo!
Wydaj 240 szt. Drewna z drzew iglastych z magazynu.
Wyprodukuj 2 szt. Półmisków ryb.
2 Monety Gildii
Z każdym porankiem26-35
Przy tym przedsięwzięciu pracuje wielu osadników, wielce ci oddanych ale też i głodnych. Chcemy cię poprosić o dostawy żywności. Podobno twoi piekarze robią najlepszy chleb na tych wyspach. Potrzebujemy go naprawdę dużo.
Całą osadę spowija zapach świeżego chleba. Ludzie ucieszą się na wieść o tym, jaka uczta na nich czeka przy wyrobisku. Cudownie!
Wydaj 220 szt. Chleba z magazynu.
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 100 szt. Marmuru.
6 Monety Gildii
Najwyraźniejsze odbicie36-45
Stojąca woda daje idealne odbicie, ale właśnie dowiedzieliśmy się, że na dnie stawów ma znaleźć się polerowany marmur. Na twojej wyspie są spore złoża marmuru, dlatego pragniemy zaopatrywać się w ten surowiec u ciebie.
Lady Amidale uwielbia marmur! Jest bardzo zadowolona z jakości twojej dostawy. Dzięki!
Wydaj 280 szt. Chleba z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 2500 szt., korzystając z dowolnych środków.
8 Monety Gildii
Napełnianie stawów46-50
Okazuje się, że do stawów nie można wlać byle jakiej wody. Wiemy, że podziemne rzeki przepływające przez twoje ziemie są najczystsze, dlatego pragniemy zaopatrywać się w wodę u ciebie. Te stawy muszą być krystalicznie czyste, niczym lustra.
Taką ilością wody dałoby się napełnić jezioro. To z pewnością wystarczy, serdeczne dzięki! A w ogóle to masz bardzo zacne studnie, wiesz?
Wydaj 3300 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Kup przynajmniej 1000 cebrzyków Wody, handlując z innymi graczami.
10 Monety Gildii
Odbicia51-65
Legenda głosi, że każdy kto spojrzy w lustrzany staw, ujrzy swój wizerunek o niezwykłym pięknie. Chciałbym to sprawdzić. Wyślij największych brzydali, jakich mamy, aby się przekonać. Może puszkarzy?
Tak się śmiałem, że mało się nie udławiłem swoją wodą. Miny puszkarzy, jak przeglądali się w lustrze wody i wykrzywiali gęby w zalotnych uśmiechach były bezcenne!
Wydaj 250 szt. Wędlin z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 30 Puszkarzy.
12 Monety Gildii
Lśniące zdobienia66-75
Tak sobie pomyślałem, że aby upiększyć ten staw, warto by wyprodukować trochę zdobień z platyny. Lady Amidale będzie zachwycona, wierz mi!
Po zamocowaniu zdobień zaprowadziłem Lady Amidale, by je obejrzała. Podobały jej się, ale oczekiwałem większych wzruszeń z jej strony. No, cóż, i tak by się mną nie zainteresowała...
Zapłać 70 szt. platyny z twojego magazynu.
Handlując z innymi graczami kup przynajmniej 120 szt. rudy platyny.
14 Monety Gildii

Patrząc na morze10Król Damien właśnie wrócił zza granicy i jest pod wrażeniem tamtejszej gościnności. Chce, aby twoja gildia przygotowała zasoby do budowy nowej stoczni królewskiej, w której powstaną nowe statki dla żądnych wrażeń podróżnych.
Król Damien jest przekonany, że jego statki zachwycą odwiedzających. Spójrz na ich mistrzowskie wykonanie, popatrz jak wspaniale błyszczą w zachodzącym słońcu! O jakże chciałbym być na jednym z nich!
75-264 Monety Gildii
Zwarta budowla10-18
Stocznia królewska będzie potrzebowała mnóstwa drewna do budowy statków. Gildia spodziewa się, że dostarczysz im określoną ilość drewna z drzew iglastych!
Drewno, które dostarczyłeś, powinny wystarczyć na pierwsze statki. Jest dobrze!
Wydaj 240 szt. Drewna z drzew iglastych z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Kamienia.
2 Monety Gildii
Wbrew burzom36-45
Jeden z zagranicznych szkutników powiedział ludziom króla, że dobry statek należy wzmocnić dużą ilością stali. Otrzymawszy te informacje stocznia królewska poprosiła o jak najszybsze dostarczenie stali.
Statki odpływają powoli, wypełnione stalą od ciebie. Teraz królewska stocznia będzie mogła budować niezmiernie silne jednostki!
Wydaj 20 szt. Stali z magazynu.
Kup przynajmniej10 szt. Stali, handlując z innymi graczami.
8 Monety Gildii
Dla pierwszej klasy26-35
Statki budowane w stoczni królewskiej muszą mieć odpowiednie dekoracje. W końcu powstają z myślą o podróżnych pierwszej klasy, arystokracji. Cóż mogłoby lepiej zaspokoić ich potrzeby niż sztućce wykonane z żelaza? Przygotuj dostawę surowca, abyśmy mogli przystąpić do ich wytwarzania!.
Tylko pomyśl, jak ozdobnie będą się prezentowały na stole te żelazne sztućce. Rewelacja!
Wydaj 50 szt. sztab Żelaza z magazynu.
Wyhoduj przynajmniej 20 szt. Koni.
6 Monety Gildii
Wszystko w cenie46-50
Kucharz, który znajdzie się na głównym okręcie to specjalista posiadający światowej sławy przepis wymagający olbrzymiej ilości wędlin. Wiemy, że w twojej osadzie są utalentowani rzeźnicy, więc to wy musicie dostarczyć wasze najlepsze wędliny!
Wspaniale! Chętnie bym spróbował tego słynnego dania z wędlinami od ciebie!
Wydaj 200 szt. Wędlin z magazynu.
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
10 Monety Gildii
Obserwacja19-25
Na wszystkich statkach powinny znajdować się bocianie gniazda, prawda? Musimy zbudować je z naszych najmocniejszych desek!
Nareszcie mamy czas, by skupić się na zadaniu. Dobra robota! Na pewno można będzie teraz dostrzec niejeden ląd!
Wydaj 150 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Zniszcz budynki: 1 szt.
4 Monety Gildii
Wytrzymałe żurawie51-65
W produkcji tych statków bardzo pomogłyby nam mocne żurawie do transportu materiałów. A który z surowców jest bardziej wytrzymały niż tytan? Zbudujmy żurawia z tytanu!
Doprawdy, ten żuraw bardzo nam się przyda. Obyśmy tylko znaleźli osadnika, który potrafi go obsługiwać!
Zapłać następującą liczbą sztabek tytanu ze swojego magazynu: 75
Wyprodukuj 25 szt. koszyków cioci Irmy.
12 Monety Gildii
Najlepsze konie66-75
Zaczynam się obawiać, że nasze zwykłe konie nie poradzą sobie z pracą, którą je obciążamy. Wiem, że nie do tego służą, ale może warto rozważyć użycie rumaków bojowych. Możesz tu kilka sprowadzić?
Rumaki bojowe poradziły sobie z zadaniem wyśmienicie! I tak sobie myślę, że i dla nich to doświadczenie było odświeżającą odmianą. Dobrze, a teraz do stajni! To wcale nie koniec pracy.
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. rumaków bojowych.
Zapłać 75 jedn. odzienia z twojego magazynu.
14 Monety Gildii

Jak wznieść górę10Nasza gildia otrzymała dziwne zamówienie. Mamy zbudować górę. Tak, to nie przejęzyczenie, lord Edward, królewski bratanek z Wysp Słonecznych zapłaci fortunę za własną sztuczną górę. Myślę, że możemy to zrobić... jeszcze nikt tego nie próbował, ale to może się udać.
Lord Edward był zachwycony patrząc na górę, która teraz wznosi się na jego ziemiach. Nie wiem, czy jego rolnicy podzielają ten zachwyt… No ale cóż, oto nagroda od Lorda Edwarda.
75-264 Monety Gildii
Trochę kamienia19-25
Do budowy prawdziwej góry potrzeba mnóstwa kamieni. Kiedy mówię "mnóstwa", mam na myśli naprawdę kolosalną ilość. Poproś twoich kamieniarzy, by pracowali na dwie zmiany.
To ten kamień? O raju, wielki jak góra! Dobra robota!
Wydaj 660 szt. Kamienia z magazynu.
Przyznaj premię 10 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Przyznaj premię 1 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
4 Monety Gildii
Oryginalny transport46-50
Potrzebujemy dużo więcej kamienia, ale nie zapominajmy, że te bloki trzeba też czymś przetransportować. Radzę ci zorganizować wozy, to najbezpieczniejszy środek transportu.
Mając tyle wozów, moglibyśmy zrobić olimpiadę. Zachowam dla nas jeden, zawsze może się przydać, prawda? Świetna robota.
Wydaj 20 szt. Wozów z magazynu.
Kup przynajmniej 5 szt. Wozów, handlując z innymi graczami.
10 Monety Gildii
Konie mechaniczne26-35
W końcu dostaniemy wozy, ale potrzebujemy do nich koni pociągowych. Zajrzyj do swoich stajni i każ przygotować twoje najlepsze rumaki. Trzeba przewieźć mnóstwo kamienia.
Cóż za piękne konie! Córka zawsze chciała mieć kucyka, może jej jednego damy? Wykonałeś kawał dobrej roboty dla swojej gildii.
Wydaj 150 szt. Koni z magazynu.
Przyznaj premię 5 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
Przyznaj premię 1 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
6 Monety Gildii
Mocniejszy niż kamień36-45
Granit jest twardszy od kamienia ponieważ jego ziarna uległy ścisłemu zespoleniu w trakcie długiego okresu stygnięcia skały. Tworzące go kwarc i skaleń są twardsze niż stal! Tak, niż sama stal! Dlatego do budowy wytrzymałej góry musimy użyć granitu. I to zadanie dla ciebie. Musisz dostarczyć granit. Wiemy, że potrafisz znaleźć najlepsze pokłady surowca! Najlepsze!
Wysłaliśmy granit na budowę. Robotnicy są zadowoleni, oto ich podziękowania. Dobra robota!
Wydaj 10 szt. Granitu z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 10 Wybornych łuczników
8 Monety Gildii
Danie rybne10-18
Mamy informację, że ludzie którzy będą pracować przy budowie góry żywią się wyłącznie rybami. Chyba prowadzą zdrowy tryb życia, prawda? Nieważne, problemem jest to, że mają ich za mało... więc musimy dostarczyć im nasze najlepsze ryby. Powiadom swoich rybaków, że mają robotę!
To mnóstwo ryb. Ciekawe, jak uchronią je przed kotami, co? Dobra robota.
Wydaj 250 szt. Ryb z magazynu.
Przyznaj premię 10 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
2 Monety Gildii
Błędy w obliczeniach51-65
Chyba nie doceniliśmy ilości granitu potrzebnej do spełnienia tej prośby. Inni członkowie z naszej gildii nie dają rady. Może dasz radę ich wspomóc swoimi rezerwami?
W ten sposób powinniśmy osiągnąć wymaganą ilość. Doskonale!
Wydaj 75 szt. Granitu z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Desek z egzotycznego drewna.
12 Monety Gildii
Elitarne narzędzia66-75
Kiedy starasz się położyć fundamenty pod sztuczną górę, musisz kopać naprawdę głęboko. Słyszałem, że platyna potrafi gromadzić na pewien czas światło, dzięki czemu łączy zalety narzędzia i latarni. Przydatna rzecz! Sprawdźmy, czy to prawda.
No tak, to była bujda. Z drugiej strony, okazało się, że platynowe narzędzia są bardzo dobre! Choć gdyby górnicy mogli jeszcze widzieć, gdzie i co kopią, byłoby jeszcze lepiej.
Wyprodukuj przynajmniej 250 rudy tytanu.
Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. platyny.
14 Monety Gildii

Wszechobecna ciemność10Związek górników na twojej wyspie postanowił, że do pracy z pełną wydajnością potrzebny będzie system tuneli łączących wszystkie kopalnie na wyspie. Nie chcemy ich zdenerwować, więc weźmy się czym prędzej do pracy. Ale, ale... jeśli nie będziemy ostrożni możemy zbudować prawdziwe podziemne miasto... Przepraszam, jakieś głupoty łażą mi po głowie.
Górnicy przyobiecali, że gdy wszystko będzie gotowe, zostaniemy zabrani na zwiedzanie. Jeśli o mnie chodzi, to chętnie zrezygnuję. O, spójrz, przysłali ci podarek!
75-264 Monety Gildii
Nowe narzędzia10-18
Nasi górnicy pewnie mogliby użyć własnych narzędzi do rozpoczęcia budowy tuneli, ale wydaje mi się, że powinniśmy dostarczyć im nowe. Dobrze byłoby rozpocząć produkcję zupełnie nowych narzędzi. Gdy będziemy gotowi, wyślemy ich do tuneli.
Górnicy ucieszyli się z nowych narzędzi. Wprost rwą się do kopania!
Wydaj 50 szt. Narzędzi z magazynu.
Złów 40 szt. Ryb.
2 Monety Gildii
Dobre deski19-25
Podobno będą potrzebować wiele drewna i desek. Tunele muszą mieć konstrukcję… strukturę... szkielet? Nie wiem jak to działa. Powiadom swoich osadników w tartaku, że potrzebujemy desek z drewna drzew iglastych.
Mając tyle desek możemy pokryć dachem całą wyspę!
Wydaj 230 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 5 Łuczników.
4 Monety Gildii
Więcej powietrza46-50
Okazuje się, że kopalnia ma za mało wejść i tunele nie napełniają się wystarczającą ilością powietrza, dlatego górnicy chcą mieć pewność, że system tuneli ma wystarczającą liczbę kanałów wentylacyjnych. Kanały te muszą być jednak wyłożone żelazem, potrzebujemy więc też nieco rudy. W pewnym sensie górnicy będą tym razem pracowali również dla siebie. Powietrze to ważna sprawa, prawda?
Kopalnie są gotowe, powietrze wypełnia tunele. Górnicy nie posiadają się ze szczęścia!
Wydaj 220 szt. rudy Żelaza z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 1800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
10 Monety Gildii
Zimna płyta26-35
Mamy problem. Robotnicy odmawiają spożywania posiłków opartych wyłącznie na zieleninie. Domagają się mięsa... I to w dużej ilości! Dajmy im je i dosłownie zatkajmy im usta.
Mogą tam teraz otworzyć sklep mięsny… Przynajmniej nie będą więcej narzekać na głód, dobra robota!
Wydaj 120 szt. Mięsa z magazynu.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 5.
6 Monety Gildii
Przejście podziemne36-45
Nie uwierzysz! Górnicy chcą zbudować w tunelach deptak! Musimy spełniać ich wymagania, więc dostarczmy im nieco marmuru, który będą mogli wykorzystać. Ba... Niedługo gotowi zażądać podziemnego jeziora lub czegoś w tym rodzaju
Gdy już skończą, sam król będzie mógł się tam przespacerować. Te plany robią wrażenie.
Wydaj 260 szt. Marmuru z magazynu.
Przygotuj tyle Rodzin podróżnika, by przybyło 5 Osadników.
8 Monety Gildii
Testy strukturalne51-65
Górnicy chcą przeprowadzić testy naszych budowli. Pragną sprowadzić armaty i wystrzelić z nich w jednym momencie. Moim zdaniem to jakieś szaleństwo, ale twierdzą, że wszystko obliczyli. Mam nadzieję, że się nie mylą - dla ich własnego dobra.
Kto by pomyślał, mieli rację. Jestem pod wrażeniem. Wielkim wrażeniem! Nasi górnicy rzeczywiście wiedzą, jak budować wytrzymałe budowle! A ja chyba przegrałem zakład z generałem...
Wydaj 10 szt. Armat z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 30 szt. kół.
12 Monety Gildii
Nie jesteśmy sami66-75
Jeden z naszych górników wrócił na powierzchnię blady jak ściana. Mówi, że słyszał potworne odgłosy i że gdzieś w dole musi mieszkać potwór. Wyślij paru zbrojnych, by zbadali sprawę.
Zbrojni powrócili, zanosząc się gromkim śmiechem. Odgłosy, które usłyszał górnik, wydostawały się z brzucha innego, za to bardzo głodnego, górnika. Daliśmy biedakowi kanapkę i już wrócił do pracy.
Posiadaj następującą liczbę zbrojnych: 30.
Wyprodukuj 25 szt. Pożywnych kanapek.
14 Monety Gildii

Podniebna rezydencja10Posłuchaj! Dobry Damien znowu odwiedził zachodnie wyspy i poznał lud żyjący na drzewach! Tak! Naprawdę zbudowali swe domy w koronach drzew! Król bardzo chce mieć własne podniebne miasto, mamy mu pomóc w realizacji tego marzenia!
Król obiecał, że gdy go odwiedzimy, dostaniemy najlepsze pokoje! Ciekawi mnie, kto z własnej woli chciałby wspinać się do tego miasta… Władca przysyła ci nagrodę!
75-264 Monety Gildii
Sadzonki10-18
Na wyspie stołecznej nie udało nam się znaleźć gęstego lasu, więc postanowiliśmy go posadzić. Potrzebujemy do tego wielu sadzonek od leśników! Po rozmowie z nimi okazało się, że wszyscy domagają się wody. Najwyraźniej są zbyt leniwi, aby przespacerować się nad rzekę.
Woda potrafi zdziałać cuda, jeśli się jej dobrze używa. Wybornie!
Wydaj 100 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Przyznaj premię 2 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
2 Monety Gildii
Trudna sprawa36-45
Wciąż nie rozumiem, jak ktoś może żyć tak wysoko nad ziemią! Szaleństwo! Ale skoro domy znajdą się tak wysoko, będą potrzebne też drogi. Oczywiście drogi z desek. Masz dostarczyć deski z drewna drzew liściastych, ponieważ to one są najtwardsze... no, prawie najtwardsze
Mam nadzieję, że ci na górze wiedzą co robią, choć ja na ich miejscu zbudowałbym znacznie szersze przejścia. Dobra robota!
Wydaj 300 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Kup przynajmniej 100 szt. Desek z drewna liściastego, handlując z innymi graczami.
8 Monety Gildii
Z młotkiem w garści19-25
Jeśli robotnicy mają dobrze wybudować to podniebne miasto, muszą mieć dużo narzędzi. Nie ma problemu, przecież mamy ich dużo, prawda? Dopilnuj, byśmy mieli dla nich wystarczającą ilość narzędzi, dobrze?
Ciekawe ile gwoździ potrzeba, by miasto w chmurach było naprawdę bezpieczne. Wolę nawet nie myśleć, co się stanie jak przyjdzie konkretna burza…
Wydaj 100 szt. Narzędzi z magazynu.
Przyznaj premię 10 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Przyznaj premię 1 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
4 Monety Gildii
Grad strzał26-35
Mieszkanie w podniebnym mieście nie oznacza, że zawsze można czuć się tam bezpiecznie. Oczywiście nie ma tam niedźwiedzi, ale nie zapominajmy o skrzydlatych niebezpieczeństwach. Król poprosił mnie o zadbanie, by w mieście pojawiło się kilka oddziałów pełniących straż! A kto lepiej spisze się tak wysoko niż grupa wyśmienitych łuczników? Przekażmy łukmistrzom, aby wzięli się do pracy!
Łuki gotowe! Niechaj skrzydlate bestie pierzchną przed łucznikami z miasta w chmurach!
Wydaj 120 szt. Łuków z magazynu.
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 50 szt. Marmuru.
6 Monety Gildii
Pośród chmur…46-50
Pierwszy magazyn powstanie w małej grupie chmur. Musimy dostarczyć tam podstawowe zasoby. Jestem pewien że w końcu zostanie napełniony. Musimy dostarczyć tam trochę mięsa, dobrze?
Myślę, że tyle wystarczy. Jest dobrze!
Wydaj 200 szt. Mięsa z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 1800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
10 Monety Gildii
Wyciąg51-65
Konieczność transportowania materiałów na takich wysokościach będzie nie lada wysiłkiem. Powinniśmy wyprodukować coś w rodzaju wyciągu, zdolnego do uniesienia dużych ciężarów. To bardzo ułatwi pracę innym członkom gildii.
Bez dwóch zdań, inżynier, który to zrobił, zasługuje na gorące pochwały. Mam lęk wysokości, wiesz o tym? Gdybym tam się miał wdrapać, pewnie natychmiast dostałbym zawrotów głowy.
Wydaj 250 szt. Stali z magazynu.
Kup przynajmniej 200 szt. Egzotycznego drewna, handlując z innymi graczami.
12 Monety Gildii
Zupełnie nowe taczki66-75
Kiedy wszystko już dostarczymy na górę, potrzebny będzie transport przez mosty. Przydałyby się taczki z mahoniu. Czemu z mahoniu? To proste, ma najlepszy stosunek wagi do wytrzymałości!
Taczki są gotowe do pracy. A w dodatku ich czerwień jest taka stylowa. Wiesz, że czerwone urządzenia są trzy razy szybsze od urządzeń w innych kolorach? Słowo daję!
Wyprodukuj przynajmniej 75 szt. mahoniowych desek.
Wydaj 10 szt. Kół z magazynu.
14 Monety Gildii

Przebudzenie smoka10Władczyni sąsiedniej wyspy, milady Verena słyszała o naszej gildii i chce nas wynająć do zorganizowania transportu słynnych nasion smoczej róży. Czym jest smocza róża? Podobno gdy nasienie jest gotowe zakwita, a potem płonie. Nie pytaj czemu, ale bardzo mnie to niepokoi, choć inni może widzą w tym piękno. Powinniśmy jednak pomóc tej damie!
Te egzotyczne rośliny są naprawdę niebezpieczne, jeśli ktoś nie wie, jak się z nimi obchodzić. Na szczęście dama ma doskonałą eskortę.
75-264 Monety Gildii
Szlachecka eskorta19-25
Wiele zyskamy pomagając milady! Najpierw musimy dostarczyć niezbędną ilość koni, by jej wszyscy strażnicy i słudzy mogli wygodnie podróżować. Przygotuj najlepsze konie, jakie znajdzie twój stajenny!
Do wysyłki dołączymy parę ręcznie zdobionych siodeł. Milady powinna być zachwycona!
Wydaj 100 szt. Koni z magazynu.
Przyznaj premię 10 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Przyznaj premię 1 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
4 Monety Gildii
Weseli strażnicy10-18
Wiemy, że nawet gwardziści muszą dobrze się zabawić po służbie. Powinniśmy dostarczyć gwardzistom milady nasz najlepszy napitek, czyż nie? Na pewno się ucieszą!
Jak nic będą się świetnie bawić! Mam nadzieję, że rozpowiedzą o naszym napitku, gdy wrócą do domu.
Wydaj 40 szt. Napitku z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Kamienia.
2 Monety Gildii
Stalowa Gwardia36-45
Powszechnie wiadomo, że milady Verena posiada Stalową Gwardię. Jest tak nazywana, ponieważ używa stalowych mieczy! Ale na podróż z pewnością przydałby im się nowy oręż, więc pora porozmawiać z naszymi zbrojmistrzami!
Stalowe miecze lśnią z dumą w promieniach słońca. To dla strażników ogromna niespodzianka, dziękują ci pięknie!
Wydaj 25 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
Kup przynajmniej 5 szt. Mieczy ze stali, handlując z innymi graczami.
8 Monety Gildii
Zepsute wozy46-50
Słudzy szykujący wozy zaopatrzeniowe poprosili o dostarczenie im zapasowych kół. Podczas takiej podróży ostrożności nigdy za wiele, prawda? Tak sobie myślę, że moglibyśmy zrobić zacny uczynek i przekazać eskorcie kilka dobrej jakości kół
Zastanawiałeś się kiedyś, jak by wyglądał wóz z przyczepą? Ja też nie. Świetna robota!
Wydaj 30 szt. Kół z magazynu.
Kup przynajmniej 5 szt. Kół, handlując z innymi graczami.
10 Monety Gildii
Użyczona siła26-35
Choć Stalowa Gwardia bez wątpienia jest w stanie chronić milady, to podczas ataku z zasadzki ich pancerze mogą ulec uszkodzeniu. Kowal służący Gwardii poprosił o nieco stali, którą w razie potrzeby mógłby wykorzystać do naprawy zbroi. Spełnijmy jego prośbę.
Co się zniszczyło, zostanie naprawione! Świetna robota. Dobrze ich wyszkoliłeś!
Wydaj 10 szt. Stali z magazynu.
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 50 szt. Marmuru.
6 Monety Gildii
Parasol dwufunkcyjny51-65
Nasz lokalny wynalazca wpadł na pomysł wygodny parasol wykonany z drewna liściastego. Wiem, że to brzmi idiotycznie, ale proszę posłuchać. Chroni przed słońcem... ORAZ strzałami wrogów. Wyprodukujmy jeden dla Stalowej Gwardii!
Praktyczne to to nie jest, ale swój cel spełnia! Oby tylko milady Verena nie patrzyła na nas z powodu tego wynalazku, jak na pomyleńców.
Wydaj 700 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 150 szt. Złota.
12 Monety Gildii
Szpan66-75
Oczywiście pokładam pełne zaufanie w Stalowej Gwardii, ale w dzisiejszych czasach nie można być zbyt ostrożnym. Może wyślemy kilka elitarnych jednostek, by wesprzeć ich podczas podróży?
Stalowa Gwardia z radością powitała wsparcie. Martwią się tylko, że zamiast niezawodnej stali wyposażyliśmy nasze jednostki w platynę. Gdyby tylko widzieli to, co my... prawda?
Posiadaj następującą liczbę rycerzy: 50.
Zapłać, wyprowadzając rumaki bojowe (10) z twoich zasobów.
14 Monety Gildii

Uczta stulecia10Nadszedł rok Grubego Wieprza i jak wiesz na jego cześć organizowana jest wielka uczta! Nazywamy ją Ucztą Stulecia! Musimy zrealizować nasze zadania związane z ucztą, więc weźmy się do roboty. Nie chcemy zawieść króla Damiena!
Na pewno dadzą radę wykarmić wszystkie osiem wysp. Już czuję, że uczta będzie wyborna!
75-264 Monety Gildii
Wschodnie owoce morza10-18
Jednym z dań będzie ryba. Planują sprowadzić kucharza ze wschodu, który specjalizuje się w potrawach z surowej ryby. Kto jada surowe ryby? On nazywa to danie "sushi". To brzmi jak imię dla kota. Naszym zadaniem jest dostarczenie ryb na ucztę.
Albo nie wie, jak używać ognia, albo jest obłąkany. Tak czy siak, jak można jeść surowe ryby? W każdym razie, był zadowolony z naszej dostawy.
Wydaj 240 szt. Ryb z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 80 szt. Desek z drewna iglastego.
2 Monety Gildii
Złote pola26-35
Część naszych osadników postanowiła wziąć udział w uczcie, powiedzieli jednemu z kucharzy, że nasze ziarno jest najczystszym złotem. Chyba chcieli przez to powiedzieć jakie jest dobre. Otrzymaliśmy zadanie dostarczenia naszego "złotego" ziarna na ucztę, więc weźmy się do pracy.
Podczas przechadzki mijałem nasze uprawy zbóż. Toć to czyste złoto! Rewelacja!
Wydaj 200 szt. Zboża z magazynu.
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 50 szt. Marmuru.
6 Monety Gildii
Do gotowania19-25
Ten mistrz kuchni, który pojawi się na uczcie, słynie z serwowania gotowanych jajek. Ale jest bardzo wybredny jeśli chodzi o dobór wody. Słyszał, że w naszych studniach mamy krystalicznie czystą wodę i chce byśmy mu ją dostarczyli. Wyślijmy mu jej trochę. Niektórzy ludzie są naprawdę dziwni...
Nie mam pojęcia, dlaczego trzeba być artystą by ugotować jajko. Cóż, dostał wodę, więc… niech mu się gotuje! Hahaha!
Wydaj 1300 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Wypiecz przynajmniej 60 szt. Chleba.
4 Monety Gildii
Mięsne kłopoty36-45
Właśnie otrzymaliśmy informację, że burza zniszczyła jeden ze statków przewożących zapasy na ucztę! Zostaliśmy poproszeni o pomoc. Nasi myśliwi mówią, że w okolicznych lasach roi się od zwierzyny, więc powinniśmy bez problemu zdobyć nieco świeżego mięsa, prawda?
Podziękujmy naszym myśliwym za mięso, świetnie się spisali!
Wydaj 160 szt. Mięsa z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 1000 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
8 Monety Gildii
Połączone stoły46-50
Uczta będzie tak wielka, że konieczne będzie zamknięcie portów w stolicy. Zaczęto już produkcję bardzo długich stołów dla gości. Używają do tego jakiejś nowej techniki polegającej na łączeniu stołów, dzięki czemu uzyskuje się mnóstwo miejsca na jedzenie. Ale potrzebne im są deski z drewna liściastego! Wyślijmy im je!
Pomysł z jednakowymi stołami jest niegłupi, przypomnij mi, żebym zamówił kilka takich na naszą następną ucztę!
Wydaj 360 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 20 Wybornych łuczników
10 Monety Gildii
Grill!51-65
Bez grilla nie można mówić o prawdziwej "uczcie"! Ukończyliśmy przygotowania, teraz musimy wrzucić na ruszt węgiel i rozpalić kiełbasy... Moment, czy może na odwrót?
Ach, nie ma nic lepszego. Niech szlachta zapycha usta swoimi szlachetnymi i delikatnymi potrawami, mnie wystarczą kiełbaski. A właśnie, chyba pora coś zjeść.
Wydaj 1000 szt. Węgla z magazynu.
Kup przynajmniej 200 szt. Wędlin, handlując z innymi graczami.
12 Monety Gildii
Najlepszy wynalazek66-75
Nasz lokalny mistrz patelni chce się podzielić z nami swoim najnowszym wynalazkiem. Mówi, że wystarczy umieścić tost nad ogniem z drewna mahoniowego. Zapewnia, że nie wymyślono nic lepszego do czasu... no, tosta.
Nie wiem jak ty, ale moim zdaniem to był średni pomysł. Bułka spaliła mi się na węgiel i praktycznie nie dało jej się zjeść. Ale niektórym to się spodobało. Być może to przez mój nazbyt zmanierowany gust.
Wypiecz przynajmniej 1000 szt. Chleba.
Zapłać, wydając 20 szt. desek mahoniowych z twojego magazynu.
14 Monety Gildii

Witajcie podróżni10Właśnie otrzymaliśmy list od króla! Jego wysokość niepokoi się! Ktoś powiedział mu, że nasze królestwo nie jest dostatecznie przyjazne dla podróżnych! Teraz chce byśmy to zmienili! Trzeba pokazać podróżnym jak bardzo jesteśmy przyjacielscy! Pozwólmy im zasmakować naszej gościnności, dobrze?
Podróżni będą bardzo zadowoleni z naszej gościnności! Na pewno rozniosą dobre wieści po okolicznych wyspach!
75-264 Monety Gildii
Strzelnica19-25
Większość naszych podróżnych jest myśliwymi, więc przygotujmy dla nich dobre łuki. Może użyją ich i rozwiążą nasz problem z gryzoniami! Byłoby wspaniale! Niech twoi łukmistrzowie pokażą na co ich stać!
Wspaniale! Jak najdzie ich ochota na łowy, bez problemu dostarczymy łuki.
Wydaj 85 szt. Łuków z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 5 Łuczników.
4 Monety Gildii
Kubek wody10-18
Każdy podróżny lubi wypić kubek słodkiej wody. Szczególnie, jeśli pochodzi ona z naszych krystalicznie czystych, podziemnych jezior! Przyszykujmy dla nich zapasy świeżej wody!
Założę się, że moglibyśmy nawet sprzedać im tę wodę. No, ale niestety nie możemy, heh. Dobra robota.
Wydaj 200 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Przyznaj premię 2 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
2 Monety Gildii
Przy ognisku26-35
Podróżni lubią rozpalać ogniska i spędzać przy nich dużo czasu. Przy ognisku można robić wiele rzeczy, ale jedzenie to jedna z największych atrakcji! Zadbajmy, by w naszych magazynach znalazły się zapasy chleba!
Zapach świeżo upieczonego chleba z pewnością zwabi w tę okolicę niejednego wędrowca!
Wydaj 220 szt. Chleba z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 10 szt. Wędlin.
6 Monety Gildii
Miło jest zwyciężać46-50
Wiemy, że podróżni zwykle nie są bogaczami. Bogaci ludzie nie podróżują sami, prawda? Przygotujmy dla nich grę w kości, a nagrodą będzie złoto! Na pewno możemy wydać trochę rudy, żeby ich uszczęśliwić!
Spójrz tylko na te monety! Któż nie chciałby kilku z nich wygrać! Mam tylko nadzieję, że potrafią grać w kości…
Wydaj 10 szt. rudy Złota z magazynu.
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
10 Monety Gildii
Szkolenie36-45
Podobno podróżni rzadko szukają kłopotów, my też wolimy tego unikać. Dlatego musisz wykuć nowe żelazne miecze dla swoich oddziałów! Trzeba trzymać w ryzach ewentualnych mącicieli!
Żołnierze aż się palą do tego, by zgotować gorące powitanie każdemu szukającemu guza. Dobrze ich wyszkoliłeś!
Wydaj 60 szt. Mieczy z żelaza z magazynu.
Kup przynajmniej 20 szt. Mieczy z żelaza, handlując z innymi graczami.
8 Monety Gildii
Przyjęcie powitalne51-65
Wiesz, co powinniśmy zrobić? Urządzić przyjęcie na powitanie przybywających podróżników. Muzyka, napitek i najlepsze kiełbasy. Mogę nawet przygotować kilka skeczy. Nie? No, dobrze...
To przyjęcie bez wątpienia ucieszy każdego, kto wpadnie do nas z wizytą! Oby tylko nie przesadzali z napitkiem. Dla każdego musi starczyć!
Wyprodukuj przynajmniej 1500 szt. Napitku.
Wydaj 100 szt. Wędlin z magazynu.
12 Monety Gildii
Miejski jarmark66-75
Kiedy byłem mały, moja zacna mam zabrała mnie na jarmark. I była tam taka budka, w której się strzelało i można było wygrać pluszaka. Co powiesz na drobną przeróbkę kilku arkebuzów i odtworzenie tamtej atmosfery?
Doskonale! Wyszło dokładnie tak, jak pamiętam z dzieciństwa! Muszę sprawdzić swoje umiejętności. Ta wielka przytulaśna małpa będzie wreszcie moja!
Sprzedaj przynajmniej 200 jedn. prochu, handlując z innymi graczami.
Wyprodukuj przynajmniej 20 szt. arkebuzów.
14 Monety Gildii

Deszcz złota10To dziwne zlecenie, ale rozpuszczony królewski bratanek wkrótce ma urodziny i zażyczył sobie... deszczu złota. Musimy dostarczyć całe złoto i zasoby potrzebne do spełnienia tego marzenia. Brak mi słów opisujących ten nonsens. Czy oni mają zamiar wystrzeliwać złoto w powietrze?
Już słyszę armaty i widzę, jak złoto zalśni w słońcu. Oglądanie czegoś takiego musi być niesamowitym doznaniem, wspaniale byłoby tam być. Może za rok nam się uda?
75-264 Monety Gildii
Pańska ruda36-45
Do deszczu złota potrzeba... złota. Wiele złota! Powinniśmy dostarczyć ludziom króla odpowiednią ilość rudy.
No dobrze, mam nadzieję, że taka ilość rudy złota wystarczy do "wywołania" burzy. Wciąż jednak trąci mi to trochę absurdem.
Wydaj 10 szt. rudy Złota z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 1000 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
9 Monety Gildii
Strzelania złotem46-50
Chcą strzelać złotem i monetami z armat, ale boją się, że je uszkodzą. Jeśli do tego dojdzie, król chce pożyczyć trochę naszych dział. Porozmawiajmy z ludwisarzem, musimy przygotować przynajmniej kilka potężnych armat!
Armaty są gotowe. Wykorzystaliśmy do ich stworzenia nasze najlepsze narzędzia i surowce!
Wydaj 20 szt. Armat z magazynu.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 30.
11 Monety Gildii
Najlepszy chleb26-35
Chcę mieć pewność, że gdyby król potrzebował więcej rudy złota dostarczymy mu najlepszą jaką mamy! Dlatego musimy pracować szybciej, ale nie wolno zapominać o właściwych warunkach pracy dla naszych górników! A mówiąc o właściwych warunkach mam na myśli jadło. Trochę świeżo wypieczonego chleba powinno załatwić sprawę!
Bardzo, bardzo dobrze! Teraz z pewnością dostarczymy najlepszą rudę złota, gdy będzie taka potrzeba!
Wydaj 250 szt. Chleba z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 15 szt. Wędlin.
7 Monety Gildii
Uzupełnienie10-18
Ta "mała" przysługa dla króla nadwyrężyła nasze zasoby złota. Niektórzy poddani mieszkający tutaj zaczęli kwestionować nasze poczynania. A my tego nie lubimy, prawda? Chcę ich zaprosić na wyszukany obiad, aby uspokoić nastroje! Nasi kucharze powinni przygotować słynną zupę rybną, tę ze złotej płetwy! Tak! Przygotuj trochę świeżych ryb!
Błeee! Nie cierpię zupy rybnej! Ale mimo to, świetna robota!
Wydaj 360 szt. Ryb z magazynu.
Przyznaj premię 3 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
3 Monety Gildii
Drogie porządki19-25
Oczywiście to wydarzenie wyzwoli w osadnikach złe zachowania, ale wiedzą że nierozsądnie jest okradać króla. Musimy posprzątać po ceremonii. Wyobraź sobie tyle złota... do sprzątania potrzebujemy wozów, którymi przewieziemy złoto do królewskiego skarbca. A do wozów potrzebujemy koni. Powinniśmy zatem odwiedzić stajnie.
Oby tylko te wozy nie miały dziur, głupio by było, jakby monety się wyturlały… Nie, no co też mi chodzi po głowie!
Wydaj 120 szt. Koni z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 45 szt. Napitku.
5 Monety Gildii
Królewski piknik51-65
To nie będzie zwykłe przyjęcie urodzinowe, tu się z tobą zgodzę. Z drugiej strony pamiętajmy, że chodzi o bardzo młodą osobę. Zorganizujmy piknik na świeżym powietrzu dla jubilata i jego gości.
To będzie miła odmiana od tego całego złota na ścianach. Nie wiem jak ty, ale mnie zaczyna boleć głowa, gdy zbyt długo gapię się na te żółte błyskotki.
Wydaj 100 szt. Monet z magazynu.
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
13 Monety Gildii
Nagrody Złotego Kufla66-75
W swej wielkoduszności bratanek króla chciałby zorganizować uroczystość, podczas której uhonoruje tych z osadników, którzy najbardziej przyczynili się do przygotowania tak wspaniałego przyjęcia urodzinowego. Potrzebne będą nagrody. Złote kufle dla zwycięzców!
Choć niczego nie wygraliśmy, muszę przyznać, że młody człowiek zachował się bardzo dojrzale. Widać odziedziczył mądrość po królu. Chyba nie doceniłem młodzieniaszka...
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. odzienia.
Wyprodukuj 25 szt. koszyków cioci Irmy.
15 Monety Gildii

Szalony zakład10Przywódcy gildii myśliwych założyli się na czyjej wyspie będzie najwięcej zwierząt! Oczywiście nie możemy przegrać tego zakładu, więc dołóżmy wszelkich starań, by w naszych lasach roiło się od zwierzyny!
Cóż, ktokolwiek wygrał ten zakład, my daliśmy z siebie wszystko! Otrzymaliśmy nawet kilka skrzyń z nagrodami! Dobra robota!
75-264 Monety Gildii
Najpierw las46-50
Żeby powiększyć faunę na wyspie musimy mieć więcej drzew, wśród których mogłyby kryć się zwierzęta. Nasi leśnicy muszą więc dostarczyć najlepsze sadzonki! W geście podziękowania poślijmy im trochę wędlin!
No! Teraz leśnicy mogą zacząć sadzenie drzew, z których powstanie piękny las dla naszej zwierzyny!
Wydaj 220 szt. Wędlin z magazynu.
Ukończ przygodę "Bagienna wiedźma".
11 Monety Gildii
Zaopatrzenie26-35
Do zwabienia zwierząt potrzebujemy więcej pszenicy niż zakładaliśmy, dlatego musimy zgromadzić jej odpowiednią ilość. Najlepszą pszenicę otrzymujemy z najlepszych pól uprawnych!
Wybornie! Teraz na pewno będziemy mieli dość pszenicy!
Wydaj 230 szt. Zboża z magazynu.
Wyhoduj przynajmniej 25 szt. Koni.
7 Monety Gildii
Zbiorniki nawadniające19-25
Niestety, w nowym lesie mamy niewiele jezior, dlatego musimy zbudować zbiorniki nawadniające. A do tego potrzebujemy wody. Musimy zdobyć ją szybko.
O tak, wspaniale! Zwierzętom na pewno przypadną do gustu nasze wodopoje, musimy tylko dbać o ich czystość!
Wydaj 1650 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Przyznaj premię 15 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Najlepsze osiedla10-18
Musimy zadbać, by nasze zwierzęta czuły się u nas dobrze i spokojnie. Powinniśmy dokładnie wiedzieć, gdzie zamieszkają zwierzaki. Musimy w tym celu zbudować kilka drewnianych ambon, a do tego trzeba nam desek!
Dzięki informacjom od zwiadowcy wiemy dokładnie, w jakich miejscach gromadzi się zwierzyna.
Wydaj 160 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 80 szt. Kamienia.
3 Monety Gildii
Paśnik36-45
Musimy karmić zwierzaki przez pierwsze tygodnie, dlatego postanowiliśmy zbudować służący temu obiekt. To zwykły paśnik, ale przeznaczony dla dzikich zwierząt, mam nadzieję że pojmujesz? Musi wyglądać naturalnie, dlatego użyjemy głównie drewna liściastego.
Nasi ludzie mogą teraz rozpocząć wznoszenie paśnika! Dziękuję za drewno!
Wydaj 330 szt. Drewna z drewna liściastego z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 1800 szt., korzystając z dowolnych środków.
9 Monety Gildii
Przeprowadzka łowcy51-65
Tak sobie myślę... A może by tak przenieść chatę łowcy odrobinę dalej? Jeśli nie będzie polował, przybliżymy się do wygranej, prawda? Myślisz, że to byłoby oszustwo?
Łowca jest lekko zdezorientowany. Dzięki temu zwierzęta dostaną trochę więcej czasu na beztroskie hasanie po lesie. A później zawsze możemy sprowadzić go na stare miejsce!
Porusz następującą liczbę łowców: 2.
Uzupełnij zasoby mięsa o 10000 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
13 Monety Gildii
Nowa stajnia66-75
Powinniśmy postawić nową stajnię zdolną do pomieszczenia tak wielu koni i rumaków bojowych, jak to tylko możliwe. Mahoń powinien tu być najlepszy. Jego woń uspokaja zwierzęta, a sam materiał jest wytrzymały jak... no, jak koń właśnie.
Wspaniale. W tej stajni możemy trzymać mnóstwo koni do momentu rozstrzygnięcia zakładu! Mam nadzieję, że pozostali członkowie naszej gildii równie dobrze dają sobie radę!
Zapłać 50 szt. drewna mahoniowego z twojego magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. rumaków bojowych.
15 Monety Gildii

Wieczny magazyn10Król ma nowego przyjaciela, to człowiek z Tagalii, tajemniczej południowej wyspy. Ten człek, przechadzający się z kotem na ramieniu, przeprowadzi się na wyspę stołeczną i zbuduje na niej prawdziwy tagaliański magazyn. W tym budynku można przechowywać mnóstwo towarów. Nazywa się go wiecznym magazynem. Mamy pomóc im dostawami zasobów.
To będzie nie tylko największy magazyn, ale też obiekt o wyjątkowej architekturze. Mam nadzieję, że będziemy mieli okazję go odwiedzić, gdy zostanie ukończony. Tagalianin przysłał paczkę z wyrazami wdzięczności. Miło z jego strony.
75-264 Monety Gildii
Zbędny napitek19-25
Musimy dostarczyć napitek do magazynu. Chyba wieść o tym jak przedni to trunek zatacza coraz szersze kręgi. To dobra wiadomość! Wyślijmy nieco tego bursztynowego płynu!
To straszne, że musieliśmy oddać aż tyle napitku! Ale dałeś radę, brawo!
Wydaj 180 szt. Napitku z magazynu.
Zniszcz budynki: 1 szt.
5 Monety Gildii
Zakątek spożywczy10-18
Część magazynu zostanie napełniona żywnością. Zlecono nam dostarczenie ryb. Trzeba powiadomić rybaków, ten towar trzeba dowieźć szybko!
Wreszcie w magazynie będą mieli najlepsze na świecie ryby! Możemy czuć się dumni!
Wydaj 360 szt. Ryb z magazynu.
Przyznaj premię 3 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
3 Monety Gildii
Żelazo na później36-45
W specjalnej części magazynu znajdą się różne rodzaje rudy. Poproszono nas o dostarczenie rudy żelaza, więc dajmy znać górnikom, by zabierali się do pracy.
Wraz z górnikami osiągnęliście wielki sukces! Za chwilę zaczniemy wysyłkę rudy żelaza!
Wydaj 70 szt. sztab Żelaza z magazynu.
Kup przynajmniej 10 szt. sztab Żelaza, handlując z innymi graczami.
9 Monety Gildii
Mocne półki26-35
Podobno w magazynie znajdzie się mnóstwo półek, na które potrzeba najmocniejszego drewna. Przypadł nam "zaszczyt" dostarczenia desek z drewna liściastego. Do tartaków!
Mam nadzieję, że półki które zrobią z naszych desek są… długowieczne.
Wydaj 250 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 15 Ochotników.
7 Monety Gildii
Gotowe do wytopu46-50
Nie mamy pewności, czy w magazynie znajdzie się broń, ale podobno mogą zlecić nam wyprodukowanie stalowych mieczy. Lepiej się przygotować. Wykujmy nieco stalowych mieczy!
Tak, teraz jesteśmy przygotowani! Jeśli Tagalianin pragnie stalowych mieczy, zrobimy mu je!
Wydaj 35 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
11 Monety Gildii
Delikatne materiały51-65
Potrzebujemy pojemników do transportu delikatnych materiałów. Deski z egzotycznego drewna wzmocnione platyną powinny rozwiązać nasz problem. Możesz dostarczyć je do warsztatu?
Te pudła doskonale się sprawdzą. Osobiście pomagałem wyłożyć je miękkim obiciem, więc nawet wyboje na drodze nie będą stanowić problemu. Oczywiście, ostrożności nigdy za wiele.
Wydaj 250 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Tytanu.
13 Monety Gildii
Ochrona antywłamaniowa66-75
Kiedy wszystko będzie gotowe, pojawi się problem ewentualnych złodziei. Potrzebujemy jakiegoś systemu antywłamaniowego. Myślałem o moździerzach. Dużo hałasu przepłoszy intruzów.
Gotowe! Jak to według ciebie to przesada? Jasne, że nie będziemy celować w ludzi! Przynajmniej nic mi o tym nie wiadomo. To już i tak nie od nas zależy.
Wyprodukuj przynajmniej 500 prochu.
Wyprodukuj przynajmniej 30 szt. moździerzy.
15 Monety Gildii

Prywatna armia10Wybacz, że cię niepokoję, ale musimy zająć się pilną sprawą. Lord Sardin jakoś przekonał króla do podpisania prawa nakazującego każdej gildii posiadanie własnej armii. Musimy zadbać o to, by pod twymi rozkazami stanęły najprzedniejsze oddziały. Lepiej poinformuj o tym sierżantów w koszarach!
Teraz mamy własną armię! Mam nadzieję, że lord Sardin nieco spóźni się na inspekcję. Król przysyła nam nagrodę za tak udaną współpracę.
75-264 Monety Gildii
Właściwa liczba36-45
Lord Sardin chce byśmy dowiedli, że mamy ludzi gotowych do walki. Nie powiedział, jaki rodzaj żołnierzy chce zobaczyć, ale nalegał, by miecze mieli wykonane ze stali. Bierzmy się do pracy, nie chcę żeby się nas czepiał. Przygotujmy mu te stalowe miecze.
Nie zamierzam liczyć tych mieczy i lord Sardin pewnie też nie będzie miał na to ochoty. Wygląda w każdym razie na to, że mamy ich wystarczająca ilość, gratuluję!
Wydaj 30 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
Przyznaj premię 10 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
9 Monety Gildii
Ci zrzędliwi ludzie10-18
Zawsze wydawało mi się, że ochotnicy to banda zrzęd i łotrzyków. Okazuje się, że są naprawdę oddani i potrzebujemy ich! Utrzymywanie ich w radosnych nastrojach ma dla nas pierwszorzędne znaczenie, a cóż może ich bardziej uszczęśliwić niż wielki kufel przedniego napitku?
Ochotnicy są gotowi i zadowoleni!
Wydaj 50 szt. Napitku z magazynu.
Złów 60 szt. Ryb.
3 Monety Gildii
Jeden żołnierz, dwóch żołnierzy19-25
Na polu bitwy muszą znaleźć się dobrze wyszkoleni żołnierze! Musimy takich mieć! Lord Sardin nie przyjmuje do wojska niezdyscyplinowanych ludzi, więc musimy ich jak najlepiej wyszkolić! Ale szkolenie musi się odbyć przy wykorzystaniu mieczy z brązu. Ufam, że masz jakieś na podorędziu!
Miecze są gotowe! Dobra robota!
Wydaj 120 szt. Mieczy z brązu z magazynu.
Wypiecz przynajmniej 80 szt. Chleba.
5 Monety Gildii
Z łukiem w garści26-35
Lord Sardin twierdzi, że w każdej bitwie należy korzystać z wielu typów uzbrojenia. Eeeech… Szczerze mówiąc nie wiem co to dokładnie znaczy. Okazuje się jednak, że masz wyszkolić w swoich koszarach wybornych łuczników. Potrzebne nam nowe długie łuki.
To bardzo długie łuki, nie przesadzam. Za nic nie chciałbym musieć z czymś takim biegać.
Wydaj 100 szt. Długich łuków z magazynu.
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 50 szt. Marmuru.
7 Monety Gildii
Arsenał46-50
Może wkrótce będziemy mieć armię, ale musimy zadbać o sprzęt dla niej. Trzeba nam posłać miecznikom nieco stali!
Nasz magazyn jest pełen mieczy i lord Sardin wygląda na zadowolonego. A to nie byle co, tyle ci powiem! Gratuluję!
Wydaj 25 szt. Stali z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 2500 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
11 Monety Gildii
Handlarz bronią51-65
Co za wygoda! Pewien handlarz bronią, który prosi by go nazywać "Pan Silny", twierdzi, że "lepszego od niego nie ma", chce wprowadzić nas w tajniki handlu bronią. Na początek mamy kupić trochę armat.
Dobry interes! Pan Silny bardzo nam pomógł. Myślisz, że może mieć na sprzedaż trochę broni? Sądzę, że powinniśmy być z nim w kontakcie!
Kup przynajmniej 50 szt. Armat, handlując z innymi graczami.
Sprzedaj przynajmniej 200 jedn. rudy platyny, handlując z innymi graczami.
13 Monety Gildii
Pustynny poligon66-75
Dzięki wysiłkom całej gildii wojsko nabiera wreszcie odpowiednich nawyków, ale najwyższy czas postawić przed żołnierzami prawdziwy test. Weźmy ich na ćwiczenia na pustyni. Niech zobaczą, co ich czeka.
Ludzie są wyczerpani, ale motywacji im nie brakuje, a to właśnie chcieliśmy osiągnąć. Dobra robota. Dowodzenie pierwsza klasa!
Ukończ 1 przygodę z "Tysiąca i jednej nocy".
Sprzedaj przynajmniej 20 szt. platynowych mieczy innym graczom.
15 Monety Gildii

Ściana Mieczy10Król pragnie oddać cześć tym, którzy polegli w bitwach toczonych przez nasze królestwo na przestrzeni dziejów. Chce wznieść ścianę mieczy, która zostanie nazwana... uwaga... Ścianą Mieczy. Dlatego musimy dostarczyć do królewskiego magazynu olbrzymią ilość mieczy, a nie mamy na to zbyt wiele czasu.
Wiele dziwnych rzeczy dociera do mych uszu, ale Ściana Mieczy? No cóż, chyba da się taką zbudować. Przynajmniej będziemy mogli powiedzieć, że przyczyniliśmy się do jej powstania.
75-264 Monety Gildii
Stalowa pantera36-45
Kiedyś mieliśmy tyle rudy stali, że pozwoliliśmy naszym wytapiaczom wykonać te posągi stalowych panter. Mówią, że jeszcze gdzieś tu są, ale jakoś nie wpadły mi w oko. Nieważne, musimy wezwać wytapiaczy, bo potrzebujemy stali!
Bardzo ładnie! Zabraliśmy stal z pieców gdy tylko została wytopiona. Nie potrzeba nam więcej pomników.
Wydaj 20 szt. Stali z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 10 Żołnierzy.
9 Monety Gildii
Najlepsza kuźnia26-35
Wkrótce wyprodukujemy dużą ilość mieczy, więc nasi rzemieślnicy muszą przygotować się do tego zadania! Chodzą słuchy, że świeży chleb dobrze ich motywuje!
Fantastycznie, nasze kuźnie są gotowe! Gildia jest z ciebie dumna!
Wydaj 250 szt. Chleba z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 1000 szt., korzystając z dowolnych środków.
7 Monety Gildii
Stalowe obręcze46-50
W Ścianie Mieczy będzie... dużo mieczy! Brzeg muru zostanie wykonany ze stalowego oręża. Nasza gildia dostarczy ich pewną ilość, więc lepiej powiadom swojego miecznika... obawiam się że będzie musiał pracować dniem i nocą.
Wybornie! Wiem, że nie było łatwo, ale ty i twoi ludzie daliście radę!
Wydaj 35 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
Ukończ przygodę "Zdrajcy".
11 Monety Gildii
Zwieńczenie muru19-25
Rety! Król chce, by zwieńczenie muru zostało ozdobione prawdziwymi mieczami z damasceńskiej stali. Czy on wie jak trudno zdobyć taką broń? Znam człowieka, który nimi handluje, może zapłacimy mu za przywiezienie najlepszych egzemplarzy na wyspę stołeczną? Dopilnujmy, byśmy mieli mu czym zapłacić!
Masz monety? Jestem zaskoczony, dobra robota!
Wydaj 10 szt. Monet z magazynu.
Przyznaj premię 15 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Podstawa muru10-18
Dolna część muru zostanie wykonana w całości z kamienia. Podejrzewam, że ta część po deszczach będzie najbrudniejsza. Wydaje mi się, że kamień trudno się czyści. Otrzymaliśmy zamówienie na jego dostawę.
O tak, bardzo dobrze poszło!
Wydaj 500 szt. Kamienia z magazynu.
Złów 60 szt. Ryb.
3 Monety Gildii
Uhonoruj towarzysza51-65
Większość naszych oddziałów poległa w wyprawach, podczas których starała się jak najlepiej służyć naszemu królestwu. Najlepszym sposobem na uhonorowanie ich pamięci będzie poprowadzić naszą armię na kolejną wyprawę i w jej trakcie oddać hołd poległym towarzyszom, nie uważasz?
Świetna robota! Król się ucieszy, gdy się dowie, że nasi żołnierze uczcili pamięć swych towarzyszy wypełniając swoje obowiązki.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Mieczy damasceńskich.
13 Monety Gildii
Parada66-75
Oprócz muru, król życzyłby sobie parady, która uczciłaby pamięć poległych. Generał zasugerował, by na jej czele maszerowały nasze najlepsze rumaki bojowe. Tak też zróbmy.
Rumaki są gotowe do parady. Każdy zna swoje zadanie, a generał zapowiedział nawet, że wygłosi przemowę. Wszystko idzie więc zgodnie z planem dzięki połączonym wysiłkom naszej gildii!
Zapłać, wyprowadzając rumaki bojowe (50) z twoich zasobów.
Kup przynajmniej 20 szt. arkebuzów, handlując z innymi graczami.
15 Monety Gildii

Największy precel świata10Bardzo bogaty i sławny kucharz chce sprawić królowi urodzinową niespodziankę w postaci największego precla świata. Wszyscy wiemy, że król Damien uwielbia precle, prawda? Kucharz zwrócił się do naszej gildii o pomoc, a my chętnie jej udzielimy.
To wszystko! Co prawda nadal nie wiem, jak kucharz zrobi tego precla, ale to już jego kłopot. Mam nadzieję, że nie pokpi sprawy. W każdym razie, dostaliśmy od niego nagrodę!
75-264 Monety Gildii
Gotowanie wody19-25
Kucharz poprosił nas o dostarczenie naszej najczystszej wody. Zdaje się, że musimy wyciągnąć mnóstwo wiader z naszych kryształowo czystych studni, prawda?
Dostanie najlepszą wodę! Świetnie!
Wydaj 1650 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 8 Rekrutów.
5 Monety Gildii
Białe worki46-50
Wszyscy wiemy, że bez dobrej mąki nie zrobi się dobrego precla. Obiecaliśmy kucharzowi, że dostarczymy mu najlepszą mąkę z naszych młynów! Ale musimy zrobić to szybko, trzeba zacząć gotowanie! Bierzmy się do roboty!
Jedyny problem z mąką jest taki, że nie schodzi z ubrań. To znaczy... schodzi, ale z trudem.
Wydaj 250 szt. Mąki z magazynu.
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
11 Monety Gildii
Wiatrochrony36-45
Dzięki kucharzowi i jego nowemu pomysłowi zapotrzebowanie na mąkę za chwilę bardzo wzrośnie, więc nasze młyny muszą pracować pełną parą. Zbuduj przynajmniej dwa młyny, by przygotować sie na zwiększony popyt na mąkę.
Młyny są gotowe. Zaraz zorganizuję dostawę pszenicy, by mogły od razu ruszyć z robotą.
Wydaj 220 szt. Mąki z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 1800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
9 Monety Gildii
Dodawanie soli26-35
Kucharz chce zastosować w preclu nowy, słony sos i potrzebuje do tego dużo soli. Jeden z naszych sąsiadów ma kopalnię soli i pozwoli nam ją wydobyć. Wyślemy tam naszego człowieka, ale potrzebujemy narzędzi. Przygotujmy narzędzia dobrej jakości!
Mamy narzędzia i ludzi, niedługo wyślemy ich do kopalni soli. Idzie ci całkiem dobrze!
Wydaj 180 szt. Narzędzi z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 25 szt. Wędlin.
7 Monety Gildii
Dostęp do wody10-18
Mamy doniesienia, że w ostatnim czasie bardzo wzrósł popyt na wodę. Zapewne dzieje się tak przez to, że bardzo dużo wody dostarczyliśmy kucharzowi. Najlepiej będzie, jeśli zbudujemy więcej studni, ale do tego potrzebny jest kamień.
Dzięki nowym studniom na pewno nie zabraknie nam wody. I tak trzymać!
Wydaj 500 szt. Kamienia z magazynu.
Przyznaj premię 3 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
3 Monety Gildii
Informacja dla gości51-65
Precel na pewno zostanie zjedzony, ale podczas gdy dostarczamy węgiel do gigantycznego pieca, dobrze by było zacząć informować naszych przyjaciół o imprezie, by także mogli go spróbować. Czyż istnieje lepszy sposób na to, niż podarowanie im koszy z prezentami?
Węgiel został dostarczony, a przyjaciele poinformowani. Oby tylko starczyło czasu na wypiek precla, zanim zaczną się zjeżdżać nasi goście.
Wydaj 2000 szt. Węgla z magazynu.
Przyznaj premię 5 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
13 Monety Gildii
Myląc gołębie66-75
Mamy problem. Największy precel świata przyciągnął uwagę gołębi, które chcą go rozdziobać. Ale spokojnie… mam plan. Rozsyp tyle chleba, ile się da, jak najdalej od naszego przysmaku, a gołębie się nabiorą i polecą sobie!
Zadziałało! Gołębie pofrunęły i zostawiły precel w pokoju! A teraz tak myślę, że może lepiej byłoby, gdybyśmy postawili tutaj stracha na wróble? Nie, to pewnie i tak by nic nie dało.
Wydaj 500 szt. Chleba z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 2500 jedn. mąki.
15 Monety Gildii

Wszystkie piękne drogi10Arystokraci z wyspy stołecznej przekonali króla Damiena, że muszą podróżować lepszymi i czystszymi drogami. Oczywiście król powierzył nam wielkie przedsięwzięcie zadbania o odpowiednie zaopatrzenie.
Wspaniała droga będzie długa i lśniąca. Dokonaliśmy wielkiej rzeczy dostarczając wszystkiego, co tylko mogliśmy! Król jest z nas ogromnie zadowolony i przysyła nam podarunek!
75-264 Monety Gildii
Kamień na drogi10-18
Droga możnych, jak podobno zostanie nazwany ten gościniec, zostanie wykonana z kamieni, a potem pokryta marmurem. Masz dostarczyć kamień z twoich bogatych złóż.
To bardzo dobry kamień. Budowniczowie dróg powinni być zadowoleni.
Wydaj 500 szt. Kamienia z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 120 szt. Desek z drewna iglastego.
3 Monety Gildii
Cały marmur26-35
Do budowy drogi brukowanej marmurem potrzeba… właśnie marmuru. Król wyraźnie zaznaczył, że ma on pochodzić od nas. Pewnie wie, że mamy najlepsze złoża! Powinniśmy być z tego dumni! Skoro potrzebują naszego marmuru, wyślijmy im go!
No i mamy wystarczającą ilość marmuru, by rozpocząć wysyłkę. Znakomita robota!
Wydaj 230 szt. Marmuru z magazynu.
Wypiecz przynajmniej 80 szt. Chleba.
7 Monety Gildii
Środek bezpieczeństwa19-25
Popyt na marmur może okazać się większy niż zakładaliśmy! Musimy dopilnować, by go nie zabrakło. Zmotywujmy naszych robotników porcją przedniego napitku!
Napitek przypadł im do gustu. Brawo!
Wydaj 220 szt. Napitku z magazynu.
Zniszcz budynki: 1 szt.
5 Monety Gildii
Po godzinach46-50
Musimy dopilnować, by nasi robotnicy w kamieniołomie marmuru pracowali jak najszybciej! Powinniśmy pomóc im w pracy! Wyślijmy im nieco wędlin!
I co, nie mówiłem, że z radości zaczną pracować szybciej?
Wydaj 220 szt. Wędlin z magazynu.
Ukończ przygodę "Bagienna wiedźma".
11 Monety Gildii
Długa droga36-45
Zdaje się, że na wyspie stołecznej mają za mało robotników i chcą byśmy przysłali im kogoś od nas. Nasi robotnicy mogą tam wiele zyskać. Przygotuj swoich ludzi na daleką podróż przekazując im wystarczającą liczbę koni!
Nasi ludzie są gotowi by wyruszyć na wyspę stołeczną by wziąć udział w budowie nowej drogi!
Wydaj 220 szt. Koni z magazynu.
Kup przynajmniej 100 szt. Koni, handlując z innymi graczami.
9 Monety Gildii
Nowiutkie znaki51-65
Nowe drogi wymagać będą lepszych znaków stojących na rozdrożach. Znaki muszą też być wytrzymałe, by nie przewrócił ich wiatr. Może do ich konstrukcji użyjemy desek z drzewa egzotycznego?
Znaki są gotowe, ale nazwy miast, jakie na nich wypisano, są błędne. Musimy zabrać je do królewskiego kartografa, by naniósł niezbędne poprawki. Fatalnie!
Pozyskaj przynajmniej 500 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
Wydaj 100 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
13 Monety Gildii
Rogatki66-75
W celu ustabilizowania gospodarki król zarządził postawienie rogatek w kilku kluczowych punktach. Każdy, kto zapłaci w nich cło, otrzyma jeden platynowy żeton. Musimy wyprodukować te żetony.
Bardzo ładnie nam wyszły te żetony. Mam nadzieję, że król zdaje sobie sprawę z wartości platyny, którą wykorzystaliśmy. Być może powinniśmy mu doradzić użycie innego, tańszego materiału... No, cóż!
Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. platyny.
Sprzedaj przynajmniej 50 szt. drewna mahoniowego, handlując z innymi graczami.
15 Monety Gildii

Zaginiona królowa10Jeden z moich zwiadowców złożył dziwny meldunek. Otóż znalazł on opuszczony okręt. Rolnicy widzieli grupę ludzi schodzących na ląd. Potem odkryli, że odwiedziła nas królowa Wyspy Letniej. Nie wiem dlaczego nie powiadomiono nas o tej wizycie. Musimy szybko znaleźć królową!
No cóż, zrobiliśmy wszystko co w naszej mocy, ale nie udało nam się znaleźć królowej. Nawet jej statek zniknął, dasz wiarę? To było bardzo tajemnicze zdarzenie, tyle ci powiem. Nie mam nawet pewności, czy królowa tam była…
75-264 Monety Gildii
Zbadany teren19-25
Królowa potrafi zacierać za sobą ślady. Lord Sardin uważa, że może ci ludzie są szpiegami… ale nie wydaje mi się. Nie stała się przecież niewidzialna… a może jednak? Powinniśmy rozesłać zwiadowców! Przed wyruszeniem na tę misję zażądali nieco chleba, przygotujmy go.
Nasi zwiadowcy zbadali wszystkie włości, ale królowej i jej eskorty nigdzie nie ma. Dziwne.
Wydaj 180 szt. Chleba z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 25 szt. Mieczy z brązu.
5 Monety Gildii
Na warcie26-35
Możemy wytropić królową wysyłając naszych zwiadowców, ale będą potrzebowali wież obserwacyjnych. Dowódca zwiadowców powiedział mi, że może zbudować takie wieże, ale potrzebne mu do tego deski z drewna liściastego.
Dowódca zwiadowców może teraz zacząć budować posterunki, może one dostrzegą królową i jej eskortę? Mają codziennie składać raport.
Wydaj 250 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 15 Ochotników.
7 Monety Gildii
Bezpieczne podróże46-50
Nawet jeśli nie wiemy gdzie teraz jest królowa, i tak powinniśmy zadbać o jej bezpieczeństwo. Udało mi się zorganizować oddział strażników, który będzie patrolował wyspę. Brakuje im jednak dobrej broni, więc mam prośbę - przekaż im trochę naszych najlepszych stalowych mieczy.
W końcu udało nam się zapewnić jej bezpieczeństwo… dobra robota!
Wydaj 35 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 2500 szt., korzystając z dowolnych środków.
11 Monety Gildii
Zespół poszukiwawczy10-18
Chyba powinniśmy zorganizować grupę, która zajmie się poszukiwaniami zaginionej królowej. Potrzebujemy trochę konnych, ze względu na ich szybkość. Jestem już po rozmowie ze stajennym, domaga się rudy miedzi do przygotowania podków. Podeślij mu jej trochę, dobrze?
Ekipa poszukiwawcza gotowa do drogi… i to galopem! Haha! Świetnie!
Wydaj 130 szt. rudy Miedzi z magazynu.
Przyznaj premię 3 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
3 Monety Gildii
Myśliwi36-45
Do poszukiwań królowej przyda się nam każda para oczu. Udało mi się namówić myśliwych, by nam pomogli! Ale potrzebne są im długie łuki. To zrozumiałe, w tej dziczy broń bardzo im się przyda.
Myśliwi chętnie rozejrzą się za królową podczas polowań. To dobre wieści!
Wydaj 130 szt. Długich łuków z magazynu.
Przygotuj tyle Rodzin podróżnika, by przybyło 5 Osadników.
9 Monety Gildii
Przede wszystkim bezpieczeństwo51-65
Jeśli gdzieś tutaj jest królowa, tylko nikt nie wie dokładnie gdzie, może mieć kłopoty. Wolałbym, by tak nie było, ale lepiej wyprodukujmy parę dodatkowych kusz, tak na wypadek, gdybym miał rację.
Mam nadzieję, że nie będziemy ich potrzebować, ale lepiej być mądrym przed szkodą. Pożyczmy je naszym zwiadowcom, a oni już zajmą się wszelkim niebezpieczeństwem, które mogłoby zagrozić królowej.
Wyprodukuj przynajmniej 75 szt. Kusz.
Handlując z innymi graczami kup przynajmniej 200 szt. rudy platyny.
13 Monety Gildii
Grupa ratunkowa66-75
Zwiadowcy średnio się spisują, więc chciałbym doradzić utworzenie z grupy rycerzy oficjalnej Grupy Ratunkowej. Być może królowa ujrzawszy ich błyszczące zbroje sama wyjdzie im na spotkanie.
Bardzo ładnie. Wyposażę ich w rzucające się w oczy proporce oraz znaki informujące królową, że nie mamy złych zamiarów i natychmiast wyślę ich na poszukiwania.
Posiadaj następującą liczbę rycerzy: 50.
Sprzedaj przynajmniej 100 szt. derek, handlując z innymi graczami.
15 Monety Gildii

Kurczaki ponad wszystko10Ten świat naprawdę oszalał! Właśnie otrzymaliśmy list od króla! Wkrótce wyspę stołeczną odwiedzi słynny muzyk, by dać specjalny koncert w ogrodach królewskich! Okazuje się, że ma sto śpiewających kurczaków! Nie, to nie było przejęzyczenie. Kurczaki. Śpiewające. Trzeba zbudować duży kurnik dla cennego chóru muzyka... i zgadnij komu przypadł zaszczyt dostarczenia surowców do budowy... tak... tobie.
Daliśmy z siebie wszystko! Mam nadzieję, że parada kurczaków będzie wielkim sukcesem. Czy przybędę? Nie, nie pójdę na imprezę ze śpiewającymi kurczakami. Muzyk odwdzięczył nam się tą przesyłką z różnymi dobrami!
75-264 Monety Gildii
Wymagana skuteczność10-18
Król chce mieć pewność, że podołamy temu zadaniu i dlatego pragnie sprawdzić naszą sprawność. Rozkaz to rozkaz, lepiej postarajmy się o trochę drewna! Sterty drewna zawsze dowodzą, że praca wre.
Wspaniale, teraz jesteśmy nie tylko efektywni, ale i efektowni, hehe.
Wydaj 10 szt. Drewna z drzew iglastych z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 80 szt. Kamienia.
3 Monety Gildii
Punkt zaczepienia36-45
Do budowy kurnika potrzeba nie tylko drewna, ale także stali. Trzeba nią wzmocnić konstrukcję. Wyobraź sobie, co by się stało gdyby taki wielki kurnik nagle zawalił się. Czym prędzej dostarczmy stal na wyspę stołeczną!
Mam tylko nadzieję, że ci budowniczy znają się na rzeczy. Wysłaliśmy im naszą najlepszą stal! Brawo!
Wydaj 20 szt. Stali z magazynu.
Przygotuj tyle Rodzin podróżnika, by przybyło 5 Osadników.
9 Monety Gildii
Głodne kurczaki26-35
Kurczaki nie śpiewają, gdy są głodne, wiedziałeś o tym? Muzyk powiedział, że jego kurczaki nie zjedzą niczego, co możemy zaoferować, ale moim zdaniem nie oprą się naszej najlepszej pszenicy! Pokażmy muzykowi, że możemy nakarmić jego zwierzyniec! Ale pospieszmy się z tym!
No i mamy dość pszenicy, by wykarmić całą armię... na przykład kurczaków. Co za niedorzeczność, po co komu armia kurczaków?
Wydaj 230 szt. Zboża z magazynu.
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 50 szt. Marmuru.
7 Monety Gildii
Spragnione kurczaki19-25
Czy kurczakom po śpiewaniu chce się pić? Nie wiem. Ale powinniśmy przygotować beczki z naszą najlepszą wodą, na wypadek gdyby zwierzęta poczuły pragnienie. Lepiej się pospiesz!
Tak, mamy wystarczającą ilość beczek. Od tego gdakania… znaczy się, śpiewania, kurczakom na pewno zachce się pić! I będą ci wdzięczne za wodę!
Wydaj 1650 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Przyznaj premię 15 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Pierzaste primadonny46-50
Eeech... Muzyk właśnie zażądał, byśmy przysłali do niego paru naszych osadników, którzy zajmą się... primadonnami? Mamy w ogóle ludzi potrafiących opiekować się kurczakami? Mam nadzieję, że tak, przecież nie chcemy rozgniewać króla. Mój kuzyn obiecał, że zrobi to za kilka monet. Wierzę, że da radę.
Patrzcie na niego! Niektórzy po prostu uwielbiają pierzaste kurczaki... Co za czasy.
Wydaj 100 szt. Monet z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 2500 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
11 Monety Gildii
Przygotowania51-65
Muzykant poprosił nas o dostarczenie materiałów potrzebnych do zbudowania zapierającej dech w piersiach sceny z marmuru. Nigdy nie widziałem, by szanujący się artysta występował na tak zbytkownej scenie, a co dopiero kurczaki! No, trudno, lepiej się dostosujmy.
Prace nad sceną posuwają się w dobrym tempie. Przesadziliśmy? Jeśli występ będzie choć w połowie tak wystawny jak scena, zapowiada się najcudowniejsze przedstawienie, jakie kiedykolwiek mogliśmy oglądać.
Wydaj 1000 szt. Marmuru z magazynu.
Przyznaj premię 5 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
13 Monety Gildii
Kocia muzyka66-75
Kurczaki mają chyba tremę... przed występami przed ludzką widownią. Jak widać, to popularna przypadłość. Muzykant powiedział, że tremę dałoby się zmniejszyć, gdyby wśród publiki znalazły się zwierzęta. Prosi, byśmy przyciągnęli trochę fauny.
Teraz to już wszystko widziałem. Zwierzęta wydają się zainteresowanie gdakaniem. Chyba wyłapują trochę inne częstotliwości dźwięku niż ludzie. Mnie po występie pozostał tylko potworny ból głowy.
Uzupełnij zasoby mięsa o 20000 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
Uzupełnij zasoby łowiska o 15000 szt., korzystając z dowolnych środków.
15 Monety Gildii

Wyspa Sztyletów10Wczoraj wieczorem wrócili nasi marynarze! Dobre wieści! Odkryli wyspę, z której przybywają bandyci! Nazywana jest Wyspą Sztyletów i znajduje się niedaleko stąd! Przygotujmy ludzi i zaatakujmy tę wyspę! Dajmy im nauczkę!
Właśnie dotarły nowe wieści! Wyeliminowaliśmy wszystkich bandytów! Niestety, wygląda na to, że Wyspa Sztyletów nie była ich główną kryjówką. Musimy szukać dalej! Tymczasem król coś nam przysłał.
75-264 Monety Gildii
Ci na przedzie10-18
Jeżeli mamy przygotować atak, musimy zorganizować naszą armię. Na froncie znajdą się ochotnicy! Mam nadzieję, że powierzysz to zadanie twojemu słynnemu instruktorowi! Wszyscy jednak dobrze wiemy, jaki to żarłok. Przygotuj dla niego kilka ryb!
Ryby mu smakowały i pierwsza linia jest gotowa! Brawo!
Wydaj 360 szt. Ryb z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 120 szt. Desek z drewna iglastego.
3 Monety Gildii
Ci z tyłu19-25
Ochotnicy trafią na pierwszą linię! Za nimi staną nasi łucznicy! Musisz jak najszybciej dostarczyć łuki! Niech używają najlepszej broni, wówczas będą mieli szansę wygrać tę bitwę!
Łucznicy gotowi do boju!
Wydaj 100 szt. Łuków z magazynu.
Przyznaj premię 15 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Ci na flance26-35
Gdy nasi ochotnicy i łucznicy wejdą do walki, nasza konnica oskrzydli przeciwnika! Weź nasze najlepsze konie i wytrenuj konnych! Musimy się spieszyć!
Konnica zwarta i gotowa! Ruszamy do boju!
Wydaj 40 szt. Koni z magazynu.
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 50 szt. Marmuru.
7 Monety Gildii
Wsparcie ogniowe46-50
Nie wiemy czy bandyci będą walczyć zawzięcie, ale lepiej się przygotujmy! Potrzebujemy armat, na wypadek gdyby sprawy przybrały niepomyślny obrót. Dostarczysz armaty i zainstalujesz je na naszych okrętach, dobrze?
Armat użyjemy jedynie w ostateczności! Dobra robota!
Wydaj 25 szt. Armat z magazynu.
Kup przynajmniej 5 szt. Armat, handlując z innymi graczami.
11 Monety Gildii
Chciwy kapitan36-45
Niewiarygodne! Znasz tego kapitana, który miał przewieźć nasze jednostki na Wyspę Sztyletów? Zażądał zapłaty! Co za bezczelność! No trudno, przypuszczam, że niewielka sakiewka złota załatwi sprawę. Mamy jakąś nadwyżkę tego kruszcu?
Sakwa została dostarczona i kapitan od razu zrobił się milszy. Wstrętny szczurek.
Wydaj 10 szt. rudy Złota z magazynu.
Kup przynajmniej 10 szt. rudy Złota, handlując z innymi graczami.
9 Monety Gildii
Blokada posiłków51-65
Podczas gdy nasi towarzysze z gildii zajmują się sytuacją na Wyspie Sztyletów, my powinniśmy upewnić się, że bandyci nie otrzymają posiłków ze strony Wikingów. Przeprowadźmy atak uprzedzający na ich wyspę.
Wspaniale! Zablokowaliśmy posiłkom drogę na Wyspę Sztyletów. Teraz wikingowie dwa razy się zastanowią, zanim ruszą na pomoc bandytom. Zakończenie zadania zależy już od pozostałych członków gildii!
Ukończ przygodę "Wikingowie".
Kup przynajmniej 500 szt. Granitu, handlując z innymi graczami.
13 Monety Gildii
Arabskie zmagania66-75
Gdybym był bandytą (choć nie jestem), starałbym się szukać sojuszników na Wschodzie. Nie możemy do tego dopuścić. W tym celu powinniśmy wyruszyć na pustynię po przygodę!
Schwytaliśmy paru zwiadowców bandytów starających się dotrzeć do złodziei. A może powinienem nazwać ich "ambasadorami"? Czy bandyci w ogóle mają taką funkcję? Nieważne, cieszę się, że przeczucie mnie nie myliło i pokrzyżowaliśmy im plany.
Ukończ 1 przygodę z "Tysiąca i jednej nocy".
Sprzedaj przynajmniej 500 szt. monet innym graczom.
15 Monety Gildii

Zbieracze rudy10Dziś na wspaniałym okręcie przypłynęła grupa ludzi. Twierdzą, że przybywają z odległej krainy i są zbieraczami rudy. Fascynują ich kopaliny, które tutaj mamy i chcieliby je od nas kupić. Cóż za okazja do dobrego zarobku! Bierzmy się do roboty!
Zbieracze rudy opuścili nas o poranku. Wyglądali na całkowicie usatysfakcjonowanych, aczkolwiek nie wiem czy dali się przekonać do zabrania tytanu. Wyglądało to tak, jakby się go bali… Tak czy siak, otrzymaliśmy zapłatę!
75-264 Monety Gildii
Ruda miedzi10-18
Zdaje się, że ze wszystkich naszych rud najbardziej podoba im się ruda miedzi. Dopilnuj, żeby dostawali taką jakość, jakiej wymagają!
Ruda miedzi gotowa do transportu na wielki statek!
Wydaj 220 szt. rudy Miedzi z magazynu.
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Ruda żelaza26-35
Jeden z tych ludzi zobaczył sztabę żelaza, polizał ją i uśmiechnął się. Nie wiem co o tym sądzić. Może lubi... smak żelaza? Nieważne, musisz dostarczyć im rudę żelaza, tylko pamiętaj żeby była... smaczna, cha, cha!
Ruda żelaza gotowa do transportu!
Wydaj 200 szt. rudy Żelaza z magazynu.
Przygotuj tyle Rodzin podróżnika, by przybyło 5 Osadników.
9 Monety Gildii
Ruda złota36-45
Posłuchaj tego! Złoto to praktycznie nasza najcenniejsza ruda, ale… wiesz co powiedzieli, gdy daliśmy im nieco tego kruszcu? Powiedzieli "Nie lubimy tego!". Nie lubią złota! Dobre sobie! Niemniej zamierzają zabrać nieco i tego surowca ze sobą - bądźmy na to przygotowani.
Ruda złota gotowa do transportu na wielki statek!
Wydaj 10 szt. rudy Złota z magazynu.
Przygotuj tylu Emer. bandytów, by przybyło 25 Osadników.
11 Monety Gildii
Ruda tytanu46-50
Pokazaliśmy im próbkę naszej rudy tytanu i niektórym z nich zrobiło się niedobrze! Wyobrażasz to sobie? Co to za jedni? Nieważne, ich przywódca powiedział, że weźmie tylko niewielką ilość tego kruszcu. Bierzmy się do roboty.
Ruda tytanu gotowa! Zapakowaliśmy ją starannie, nikt już nie powinien się od niej rozchorować. Dziwni ludzie.
Wydaj 40 szt. rudy Tytanu z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 2800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
13 Monety Gildii
Ruda czy żywność?19-25
Spytaliśmy ich czy są głodni, ale oni ciągle gapili się na rudę. Przysięgam, że jeden z nich zaczął żuć kawałek miedzi. Musimy ich nakarmić! Jak najszybciej dostarcz trochę chleba!
Nasze jedzenie w zasadzie im smakowało, ale wyraźnie widać, że nie przywykli do takiej diety. Ciekawe, co jedzą na co dzień…
Wydaj 260 szt. Chleba z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 11 Rekrutów.
7 Monety Gildii
Ruda platyny51-65
Tacy z nich niby wytrawni kolekcjonerzy, a nigdy wcześniej nie widzieli rudy platyny. Po tym, jak ujrzeli naszą, poprosili, byśmy im trochę jej dostarczyli, gdyż chcą ją zbadać i dowiedzieć się, skąd pochodzi.
Platyna to rzadki materiał. Może gdy następnym razem natkniemy się na kolekcjonerów, podzielą się z nami wiedzą, gdzie można znaleźć ten surowiec.
Wydaj z magazynu 100 jedn. rudy platyny.
Kup przynajmniej 500 szt. rudy Złota, handlując z innymi graczami.
15 Monety Gildii
Rzadkie złoża66-75
Kolekcjonerzy rud wędrują z wyspy na wyspę, ale nie obserwowali jeszcze wydobycia tytanu. Weźmiesz ich może do jednej z naszych kopalń i nauczysz ich, jak to się robi?
Proces wydobywczy ich zafascynował! Ciekawe, jak nasi odkrywcy znajdywali te rudy, zanim nauczyliśmy się je wydobywać? Leżały na ziemi, czy jak?
Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Tytanu.
Sprzedaj przynajmniej 2000 szt. Narzędzi, handlując z innymi graczami.
17 Monety Gildii

Z geologią na co dzień10Od czasu do czasu nasi geolodzy organizują wyścig, w którym współzawodniczą ze sobą. Właśnie nadszedł czas na kolejny z nich! Każda gildia musi wysłać swoich geologów na poszukiwanie określonych złóż! Zanim wrócą przygotujemy dla nich ucztę! Trzeba się do niej przygotować! Musimy uhonorować naszych geologów, przecież tak ciężko pracują!
Mamy zwycięzcę! Uczcijmy pracę tych dzielnych ludzi! Hip hip, hura! Król był niezmiernie zadowolony usłyszawszy o naszych czynach - przysyła nam wyrazy uznania!
75-264 Monety Gildii
Poszukiwanie żelaza36-45
Nasz geolog otrzymał zadanie znalezienia złoża żelaza! Już przygotowaliśmy mu eskortę, ale jej także trzeba zapewnić nieco jadła! Na pytanie, czego sobie życzy, geolog odparł wędlin!
Jadło zostało zapakowane! Wybornie!
Wydaj 220 szt. Wędlin z magazynu.
Ukończ przygodę "Bagienna wiedźma".
11 Monety Gildii
Poszukiwanie złota26-35
Nasz geolog ma znaleźć złoże złota! To niełatwe zadanie, ale na pewno sobie poradzi! Nie chcę cię przesadnie martwić, ale szukanie złota bywa niebezpieczne! No wiesz, bandyci i takie tam. Chcę z nim posłać kilku strażników dla ochrony. Przygotuj wierzchowce!
Z chwilą, gdy odnajdzie to złoże złota, stanie się bohaterem!
Wydaj 220 szt. Koni z magazynu.
Kup przynajmniej 100 szt. Koni, handlując z innymi graczami.
9 Monety Gildii
Poszukiwanie węgla19-25
Nasz geolog musi znaleźć złoże węgla. Mam nadzieję, że zna się na swojej robocie, takie miejsce trudno znaleźć. Poprosił nas również o dostarczenie wody, którą mógłby zabrać ze sobą. Przy szukaniu węgla można się ubrudzić.
Ma wodę! Teraz może zająć się szukaniem węgla i na pewno zachowa czystość i higienę!
Wydaj 2300 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Zniszcz budynki: 1 szt.
7 Monety Gildii
Uczta10-18
Nasi geolodzy wkrótce wrócą z wyścigu, do tego czasu musimy przygotować ucztę! Nasi kucharze są gotowi do działania, a ty masz dostarczyć im składniki! Chcę przyrządzić specjalne danie rybne! Więc... dostarczmy im ryby!
Tak, tyle ryb wystarczy. Ciekawe co z nich ugotują, uwielbiam ryby!
Wydaj 600 szt. Ryb z magazynu.
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Wielka nagroda46-50
Zwykle tego nie robimy, ale chcielibyśmy dać nagrodę pieniężną najlepszemu geologowi! Ty musisz zdobyć te pieniądze! Oczywiście wiesz, jak wielki zaszczyt nam przypadł?
Monety wyglądają na nowiutkie, zwycięzca na pewno będzie zachwycony!
Wydaj 20 szt. Monet z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 2800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
13 Monety Gildii
Odnowienie siły51-65
Poproszono nas, byśmy zadbali o kondycję naszych geologów, inaczej nie odpadną z wyścigu. Przygotujmy dla nich mięso, żeby nigdy nie zabrakło im sił!
Jak na takich chudzielców jedzą mnóstwo mięsa. Oby to się na nich nie zemściło!
Wydaj 2000 szt. Mięsa z magazynu.
Wydaj 1500 szt. Węgla z magazynu.
15 Monety Gildii
Najwyższy poziom66-75
Nasi geolodzy są najlepiej przygotowani do poszukiwania najrzadszych surowców. Jest więc naturalne, że powinniśmy plasować się w czołówce rankingów w tej kategorii. Postarajmy się uruchomić trochę złóż saletry i tytanu!
Doskonale! Dzięki temu na pewno zyskamy przewagę nad konkurencją.
Wyprodukuj przynajmniej 500 rudy tytanu.
Wyprodukuj przynajmniej 500 saletry.
17 Monety Gildii

Piracki skarb10Jedna z legend opowiada o starym piracie, który stracił swój okręt i załogę. Wiele razy widziano go ze skarbem, miotającego srogie gromy na otoczenie. Ostatnio jednak nikt go nie widział, być może zmarł. Ale jego skarb gdzieś tam jest... i czeka na swojego znalazcę! Niech nasza gildia zajmie się jego poszukiwaniami!
Wykorzystując wszystkie części mapy znaleźliśmy w końcu skarb, ale kiedy go… ten, tego… otwarliśmy… to w środku była tylko różowa bielizna. Cóż, stary pirat musiał mieć niezłe poczucie humoru. Pewnie teraz pęka ze śmiechu w grobie.
75-264 Monety Gildii
Ślady na piasku36-45
Żeby znaleźć skarb musimy wysłać naszych odkrywców! Nie możemy nakazać im, by zostali zawodowymi poszukiwaczami skarbów, ale obiecali mieć oczy szeroko otwarte. Wyślij jednego z odkrywców, może uda mu się coś znaleźć! Przypuszczam, że zgłodnieje podczas poszukiwań, więc przyda mu się trochę mięsa! Przygotuj je!
Nasz odkrywca powrócił i mówi, że znalazł parę skórzanych butów. Czarnych. Pirackie jak nic! W środku był fragment mapy, dobra robota!
Wydaj 220 szt. Mięsa z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Desek z egzotycznego drewna.
11 Monety Gildii
Nie potrzebuję widelca19-25
Nasz odkrywca powiedział, że podczas następnej wyprawy będzie wypatrywał skarbu. Jaki dobry z niego człek! Mam nadzieję, że wkrótce skorzystasz ponownie z jego usług! Podczas jego nieobecności wyremontujemy mu drewnianą chatę. To zawsze jakieś podziękowanie! Będziemy w tym celu potrzebowali nieco desek z drewna iglastego!
Nasz odkrywca powrócił i wiesz co? Przy plaży znalazł hak! Taki zastępujący ramę, wiesz o co chodzi? A na haku był fragment mapy, na pewno się przyda!
Wydaj 400 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 100 szt. Marmuru.
7 Monety Gildii
Co wiatr przywieje26-35
Słuchaj! Nasz odkrywca powiedział, że poszuka skarbu, gdy zlecisz mu kolejne zadanie! Jaki wspaniały człowiek! Pamiętaj, żeby wysłać go do pracy! Poprosił też, by podczas jego nieobecności zadbać o gospodarstwo jego matki. Rozmawialiśmy z nią i wiemy, że potrzebuje wody. Do wiader…
Nasz odkrywca wrócił i donosi, że znalazł piracką flagę. A w nią był zawinięty... fragment mapy! Wybornie!
Wydaj 3000 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Wyhoduj przynajmniej 10 szt. Koni.
9 Monety Gildii
Polly i krakers46-50
Nasz odkrywca powiedział mi dziś, że poszuka wskazówek dotyczących skarbu podczas pracy. Mówił, że musi ukończyć posąg dla swojego brata i otrzymał ode mnie obietnicę, że się tym zajmiemy, gdy on będzie szukał wskazówek wiodących do skarbu! Posąg ma być z granitu. Wiesz, co robić.
Odkrywca dostarczył fragment mapy! Mówi, że kiedy jadł krakersa, na ramieniu przysiadła mu papuga i dała mu w zamian fragment mapy. Jakby nie było, liczy się to, że mamy część mapy - to najważniejsze.
Wydaj 20 szt. Granitu z magazynu.
Ukończ przygodę "Mroczni kapłani".
13 Monety Gildii
Kula armatnia10-18
Wiesz co powiedział mi nasz odkrywca? Powiedział, że poszuka wskazówek, gdy wyruszy wykonać jakieś zadanie! Świetnie! Zanim wyruszył, poprosił, abyśmy zajęli się jego psami, a okazało się, że ma ich coś około setki. Psy gustują w rybie i zbliża się pora karmienia.
Odkrywca znalazł starą kulę armatnią, a pod nią ten fragment mapy. To świetne wieści!
Wydaj 600 szt. Ryb z magazynu.
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Poszukiwania51-65
Wskazówki, jakie udało nam się zgromadzić, są mętne i wątpliwe. Istnieje jednakowoż szansa, że pirat zakopał swój skarb na pewnej wyspie awanturników. Może warto to sprawdzić.
Wygląda na to, że miałem nieścisłe wiadomości. Skarb zdaje się być na innej wyspie. Z drugiej strony nabraliśmy cennego doświadczenia, jak również nie mniej cennych łupów, nieprawdaż?
Ukończ zadanie "Wiktor Podstępny".
Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. Desek z egzotycznego drewna.
15 Monety Gildii
Doborowe jednostki antypirackie66-75
Niektórzy nasi rycerze zainteresowali się talentem piratów do podejmowania najbardziej ryzykownych przygód. Proszą o czas i broń, by lepiej ich poznać i stworzyć "jednostkę antypiracką", która może przydać się, jeśli kiedyś natkniemy się na tych awanturników.
Rycerze ukończyli swój trening. Nie tylko nauczyli się walczyć jak piraci, ale nawet mówią jak oni. Nic z ich gadaniny nie mogę zrozumieć! Kto to jest Davy Jones i co trzyma w skrzyni?
Posiadaj następującą liczbę rycerzy: 50.
Kup przynajmniej 10 szt. platynowych mieczy, handlując z innymi graczami.
17 Monety Gildii

Marmurowy most10Nasz ukochany król Damien znowu zwrócił się do nas o pomoc! Królowa Anita uważa, że wszystkie mosty na wyspie stołecznej powinny być marmurowe, więc król chce zrobić jej niespodziankę, gdy wróci z wyprawy do innego królestwa. Wyznaczmy do realizacji tego zadania naszych najlepszych osadników!
Od teraz większość mostów na wyspie stołecznej będzie wznoszona z marmuru! Z czystego marmuru! Król jest bardzo wdzięczny!
75-264 Monety Gildii
Dłuto dłuto dłuto kreda19-25
W marmurze trudno się rzeźbi, nawet jego cięcie to mordęga. Potrzebujemy nowych, mocnych narzędzi! Majstrowie wytwarzający je u ciebie to prawdziwi zawodowcy, dlatego proszę cię o dostarczenie robotnikom nowych narzędzi do rozłupywania marmuru!
Niech no spojrzę… Tak, to naprawdę dobre narzędzia. I wytrzymałe! Brawo!
Wydaj 180 szt. Narzędzi z magazynu.
Wytwórz przynajmniej 60 szt. Desek z drewna drzew liściastych.
7 Monety Gildii
Najlepszy marmur10-18
Żeby dostarczać najlepszy marmur musimy mieć najlepszego kamieniarza! Rozmawialiśmy z jednym i powiedział nam, że chciałby poeksperymentować z nowym rodzajem drewnianego rusztowania, które może przyspieszyć proces wydobycia marmuru. Będzie do tego potrzebował trochę desek z drewna iglastego!
Kamieniarz będzie teraz pracował z dwukrotną wydajnością, dobra robota!
Wydaj 300 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 110 szt. Kamienia.
5 Monety Gildii
Pełny magazyn46-50
Biorąc pod uwagę, że to prośba od samego króla, nie może nam zabraknąć marmuru. Wyobraź sobie jaki byłby wstyd! Nie, nie, nie wyobrażaj sobie tego - to straszne! Skoncentrujmy się! Dopilnuj, aby zapasy marmuru zostały wysłane na wyspę stołeczną! Dobrze?
Zdobyliśmy marmur! Teraz mogę się trochę uspokoić, dziękuję!
Wydaj 450 szt. Marmuru z magazynu.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
13 Monety Gildii
Pracuś36-45
Król pragnie, by wyłącznie nasi osadnicy pracowali przy mostach, więc wyślijmy ich na wyspę stołeczną! Z tego co wiem większość osadników aż rwie się do tej pracy! Musimy jedynie zapewnić im dostateczną ilość prowiantu na drogę! Chcą wędlin!
Osadnicy są gotowi do drogi, doskonale! Na pewno wzniosą wspaniałe marmurowe mosty!
Wydaj 220 szt. Wędlin z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 20 Żołnierzy.
11 Monety Gildii
Spakuj lunch26-35
Nasi ludzie wyruszą na wyspę stołeczną, żeby pomóc przy budowie mostów! Wszyscy bardzo się cieszymy! A co będzie, jeśli zgłodnieją? Musimy dać im zapas żywności na drogę, prawda? Spakujmy im trochę chleba!
Świeży chleb! Jak ja kocham ten zapach!
Wydaj 330 szt. Chleba z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 1500 szt., korzystając z dowolnych środków.
9 Monety Gildii
Mocne fundamenty51-65
Nie jest żadną tajemnicą, że do zbudowania tego mostu potrzebować będziemy mnóstwa marmuru, ale nasza pani architekt uważa, że na fundamenty najlepiej nadawać się będzie coś bardziej wytrzymałego. Sugeruje wykorzystanie granitu.
Granit powinien bardzo dobrze utrzymać nasz most. Przynajmniej tak zapewnia nas architekt. Nie mam zamiaru sprawdzać. Ufam mu, ale mam lęk wysokości.
Wydaj 100 szt. Granitu z magazynu.
Pozyskaj przynajmniej 500 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
15 Monety Gildii
Najlepsze z ogniw66-75
Marmur jest piękny, ale to potwornie ciężki materiał jak na most. Musimy się upewnić, że łańcuchy wytrzymają. Musimy wykonać je z najbardziej wytrzymałego materiału z tytanu. Wyprodukuj go jeszcze trochę!
Ogniwa z tytanu zostały dostarczone i wypróbowane. Nawet gdyby mostem spacerował słoń, nie puszczą. Mam tylko nadzieję, że żadnego słonia nikt tu nie sprowadzi.
Zapłać następującą liczbą sztabek tytanu ze swojego magazynu: 100
Posiadaj następującą liczbę oblężników: 25.
17 Monety Gildii

Sztormowe wybrzeże10Gildia kupców pilnie potrzebuje naszej pomocy. Mają na swojej wyspie mnóstwo magazynów, ale kilka tygodni temu wielki huragan zniszczył większość budynków. Chcą je odbudować korzystając ze specjalnego planu, który otrzymali od kupca z odległej krainy. Pomóżmy im najlepiej jak potrafimy. Na pewno okażą nam wdzięczność!
Czy przyjdzie cyklon, tornado, czy huragan - te budynki na pewno wytrzymają! Gildia kupców jest niezmiernie wdzięczna!
75-264 Monety Gildii
Zwrócone towary10-18
Zanim zaczniemy wysyłać handlarzy z wyprodukowanymi towarami, mądrym posunięciem byłoby sprawdzenie czy mamy wystarczająco dużo miejsca na ich przechowywanie. Potrzebujemy więcej przestrzeni! Przygotowanie odpowiedniej ilości kamienia nie byłoby złym pomysłem!
Nareszcie mamy dość miejsca, by składować wszystko co zechcemy. No, może nie wszystko…
Wydaj 820 szt. Kamienia z magazynu.
Złów 80 szt. Ryb.
5 Monety Gildii
Mocne deski36-45
Potrzebujemy bardzo mocnych desek, żeby wzmocnić budynki uszkodzone przez burzę. Według mnie potrzebne są nam solidne deski z drewna liściastego!
Pierwszy mur jest w rewelacyjnym stanie! Miejmy nadzieję, że pozostałe też naprawimy!
Wydaj 400 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Kup przynajmniej 100 szt. Desek z drewna liściastego, handlując z innymi graczami.
11 Monety Gildii
Więcej wolnego miejsca46-50
Chcieliby przechować w naszych magazynach swoje towary do czasu naprawienia ich składów. Myślę, że możemy się zgodzić. Problem w tym, że ich towary są bardzo ciężkie, będziemy więc musieli zbudować trochę stalowych półek. A do tego oczywiście będzie nam potrzebna stal.
Magazyn jest pusty i gotowy! Jeśli potrzebują miejsca, damy im je!
Wydaj 30 szt. Stali z magazynu.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 45.
13 Monety Gildii
Drewno19-25
Handlarze powiedzieli, że zbudowali stare magazyny z kiepskiego drewna. Dzięki naszym leśnikom, rosnące u nas drzewa są naprawdę w dobrej kondycji. Wyślijmy handlarzom trochę naszego najlepszego drewna liściastego! Na pewno wprawi ich w zdumienie!
Mamy tyle drewna z drzew liściastych, ile tylko im trzeba. Załadujmy je na statek!
Wydaj 300 szt. Drewna z drewna liściastego z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 800 szt., korzystając z dowolnych środków.
7 Monety Gildii
Pomocne deski26-35
Handlarze otrzymają wiele zasobów, które pomogą im naprawić ich magazyny. Brakuje im tylko jednego materiału desek z drewna liściastego. Nasze tartaki są w pełni sprawne, więc dostarcz handlarzom trochę takich desek!
Deski gotowe i poskładane na stosy. Dobra robota!
Wydaj 330 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Przygotuj tyle Rodzin podróżnika, by przybyło 10 Osadników.
9 Monety Gildii
Ciężka harówka51-65
Jeśli chcemy zapobiec zniszczeniu kolejnych budynków przez huragan, musimy wzmocnić je naprawdę wytrzymałymi materiałami. Tutaj potrzeba granitu. Dostarczmy go trochę.
Fantastycznie! Dzięki granitowi struktura stanie się bardzo wytrzymała. Świetna robota!
Wydaj 100 szt. Granitu z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Desek z egzotycznego drewna.
15 Monety Gildii
Lepka zaprawa66-75
Zaprawa jest taki cenna z jednego powodu doskonale łączy ze sobą różne materiały. Jest bardzo, bardzo cenna. Zgodziłbym się, że przekazanie części naszych zapasów ofiarom huraganu to prawdziwa pomoc.
Wybornie! Dostarczona przez ciebie zaprawa uczyni budowlę niemal niezniszczalną
Zapłać 50 szt. zaprawy z twojego magazynu.
Sprzedaj przynajmniej 2000 szt. Marmuru, handlując z innymi graczami.
17 Monety Gildii

Szlachetny spór10Nasi władcy i władczynie znowu posprzeczali się o jakąś głupotę i tak, my mamy zająć się tą sprawą. Teraz mają problem z posiadaną ziemią. Kłopot w tym, że wiele naszych budynków znajduje się na ich terenach, ale nikt nie ma co do tego pewności. Zdaje się, że akty własności spłonęły wiele lat temu w jakimś wielkim pożarze. Spróbujmy uspokoić możnych... nikt nie chce mieć wściekłego władcy nad sobą.
Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy i chyba udało nam się uspokoić duchy. Wydaje mi się, że poszło nam całkiem nieźle, może powinniśmy otworzyć poradnię dla zbłąkanych duszyczek... Może jednak lepiej nie?
75-264 Monety Gildii
Przenoszenie domu19-25
Nasi poddani są na siebie tak wściekli, że część z nich poprosiła cię o odsunięcie od siebie niektórych rezydencji, by nie musieli się spotykać. Sądzę jednakże, że chyba tak naprawdę tego nie chcą, może po prostu są chwilowo obrażeni. Nieważne, może trochę zacnego napitku rozładuje atmosferę?
Wreszcie! Udało nam się ich uspokoić. Nie powiem, żeby to było łatwe, ale przynajmniej trochę się uspokoili.
Wydaj 300 szt. Napitku z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 800 szt., korzystając z dowolnych środków.
7 Monety Gildii
Sporny teren46-50
Doszło do sporu o to, kto ile ziemi posiada. Problemy sprawia pewien możnowładca twierdzący, że nasze gospodarstwa stoją na jego ziemiach. Niestety ma rację. Postanowiliśmy go spłacić oferując nieco złota. Przecież nikt nie odrzuci takiej propozycji, prawda?
Ufam, że mieszkańcy są teraz zadowoleni. Zdobycie tego złota nie było łatwe.
Wydaj 20 szt. sztab Złota z magazynu.
Ukończ przygodę "Mroczni kapłani".
13 Monety Gildii
Pełny brzuch26-35
Możni pokłócili się o jakość żywności na wyspach, obawiam się że może zrobić się nieciekawie. Na szczęście mam rozwiązanie! Musimy dopilnować, by w naszych magazynach znalazł się odpowiedni zapas wędlin! A potem zaczniemy je rozdawać... Aby pokazać jak bardzo cenimy naszą szlachtę!
Mając tyle wędlin, możemy wykarmić całą armię. Razem z rodzinami żołnierzy!
Wydaj 180 szt. Wędlin z magazynu.
Przyznaj premię 2 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
9 Monety Gildii
Bezpieczeństwo przede wszystkim36-45
Możni debatowali na temat bezpieczeństwa wyspy. Nie czują się tu bezpiecznie. Musimy to zmienić. Nowy zapas żelaznych mieczy załatwiłby sprawę!
Teraz, gdy mamy tyle mieczy, możemy czuć się bezpiecznie. Cóż za radość!
Wydaj 80 szt. Mieczy z żelaza z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 20 Żołnierzy.
11 Monety Gildii
Dobry kupiec10-18
Jeden z możnych powątpiewa w twoje umiejętności handlowe. Jak on śmie... nie, muszę się uspokoić. Musimy mu pokazać, że jesteśmy wyśmienitymi handlarzami! Zdobądź jakieś ryby! Ryby się szybko sprzedają!
Brawo! Lord zamknął dziób i wrócił do siebie!
Wydaj 600 szt. Ryb z magazynu.
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Sprawdzian51-65
Mam pomysł na załagodzenie sytuacji towarzyski turniej strzelecki. Szlachta będzie mogła się sprawdzić w strzelaniu z kuszy, a zwycięzca otrzyma nagrodę. Podoba ci się? No, to do roboty!
Proszę, proszę. Kto mógłby przypuszczać, że panowie i damy potrafią tak dobrze strzelać? Próbowałem namówić część z nich do wstąpienia do naszej dzielnej armii, ale zostałem wyśmiany. Korzyść z tego taka, że kiedy się śmieją, to przynajmniej się nie kłócą.
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Kusz.
Wydaj 100 szt. sztab Złota z magazynu.
15 Monety Gildii
Rozjemcy66-75
Sytuacja wcale nie wydaje się uspokajać, a szlachta jest wyjątkowo kłótliwa i skłonna do bitki. Może warto panom braciom delikatnie przypomnieć, kto tu rządzi. Rozkaż kilku jeźdźcom z elitarnych jednostek konnicy "od niechcenia" przejechać się po okolicy.
Kiedy nasza konnica dotarła do rejonu, waśnie natychmiast ustały i zapadła cisza, jak makiem zasiał. Ach, jakiż spokój... Mam tylko nadzieję, że nie stanie się to zwyczajem. Nie cierpię rozwiązywać takich żałosnych sporów przy pomocy wojska.
Posiadaj następującą liczbę konnych arkebuzerów: 25.
Posiadaj następującą liczbę konnych zbrojnych: 25.
17 Monety Gildii

Władycy10Podobno króla odwiedzi jeden z jego przyjaciół, jakiś książę. Gość chce wiedzieć, który z popleczników króla ma najbezpieczniejszą wyspę. To wyzwanie dla nas! Musimy dowieść, że to my jesteśmy właścicielami najbezpieczniejszej wyspy w królestwie!
Nasza wyspa jest najbezpieczniejsza! I wiesz co? Potrafimy nawet utrzymać ten stan! Wygraliśmy to wyzwanie! Król przysłał nam zacną nagrodę!
75-264 Monety Gildii
Zebrać patrol26-35
Musimy udowodnić księciu, że władamy najbezpieczniejszą wyspą, ale obawiam się, że w pobliżu wciąż mogą się kręcić jacyś bandyci! Musimy się ich pozbyć z tych ziem. Udało mi się zebrać oddział żołnierzy, którzy przetrząsną każdy krzak i zajrzą za każde drzewo. Aha, i będą im potrzebne konie!
Przywódca oddziału pogratulował naszemu stajennemu!
Wydaj 220 szt. Koni z magazynu.
Przyznaj premię 15 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
9 Monety Gildii
Uzbrojenie ozdobne46-50
Wiesz, co czyni każde miejsce bezpiecznym? Broń. Myślę, że jeśli ustawimy tu i tam parę armat, to okolica od razu stanie się bezpieczniejsza. Postarajmy się o armaty!
Ustawiliśmy nowe armaty! Doskonale!
Wydaj 30 szt. Armat z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 2800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
13 Monety Gildii
Chleb w zamian za pokój19-25
Kryjący się w lesie bandyci wiedzą, że i tak nie zdołamy ich wyłapać. Zamierzam się więc z nimi dogadać. Damy im trochę chleba, a oni zostawią naszych osadników w spokoju. Na chwilę obecną to najlepsze rozwiązanie, zaufaj mi!
Wygląda na to, że bandyci są już pod kontrolą. Dobra robota!
Wydaj 250 szt. Chleba z magazynu.
Kup przynajmniej 100 szt. Chleba, handlując z innymi graczami.
7 Monety Gildii
Straszne miecze36-45
Obawiam się, że w pobliżu twojej wyspy zauważono jakieś pirackie okręty. Powinniśmy przygotować się ewentualność ataku! Nie potrzebujemy problemów, gdy spoczywa na nas baczne książęce oko! Myślę, że naszemu przybrzeżnemu patrolowi przydadzą się nowe stalowe miecze... tak, aby wystraszyć każdego pirata, który chciałby postawić stopę na naszej wyspie.
Nasi ludzie obronią teraz wybrzeże w razie potrzeby. Brawo, brawo!
Wydaj 35 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
Przygotuj tylu Emer. bandytów, by przybyło 25 Osadników.
11 Monety Gildii
Przy obozowym ogniu10-18
Nasi zwiadowcy donoszą, że skończył im się węgiel używany do rozpalania ognisk obozowych podczas patrolowania wyspy. Zdobądźmy dla nich trochę węgla!
Zwiadowcy wyraźnie ucieszyli się z węgla! A skoro oni są zadowoleni, to my również mamy ku temu powody!
Wydaj 360 szt. Węgla z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 110 szt. Kamienia.
5 Monety Gildii
Najwytrzymalsze miecze51-65
Jeśli chcemy pokazać, że nasza wyspa jest bezpieczna, potrzebować będziemy uzbrojenia o wybitnej wytrzymałości. Wyprodukuj wystarczającą liczbę mieczy z tytanu, aby wyposażyć mały oddział żołnierzy!
Miecze z tytanu zostały rozdzielone, a jeden z nich trafił do sędziów, by ocenili jego jakość. Nie ma wątpliwości, że wszystko to poprawi naszą pozycję w zawodach!
Wydaj 50 szt. Mieczy damasceńskich z magazynu.
Ukończ przygodę "Dzielny mały krawiec"
15 Monety Gildii
Dalekosiężne zwycięstwo66-75
Mamy chyba przewagę technologiczną, więc pochwalmy się nią przed sędziami. Zorganizujmy prezentację w terenie, do czego zdolne są moździerze, kiedy obsługują je wykwalifikowani żołnierze.
Pokazaliśmy na co nas stać. Trzeba było zobaczyć twarze widzów podczas prezentacji. Dobra robota!
Posiadaj następującą liczbę oblężników: 20.
Kup przynajmniej 20 szt. moździerzy, handlując z innymi graczami.
17 Monety Gildii

Zagubieni na bezkresnym oceanie10Kapitan Ironplank, admirał królewskiej marynarki wojennej przybył dziś rano na naszą wyspę. Chce by nasza gildia pomogła mu w ważnej sprawie. Kilka miesięcy temu wysłał swoich ludzi na zwiad na wyspach granicznych. Wróciły wszystkie statki, poza jednym. Mamy przygotować wyprawę poszukiwawczą kapitana Ironplanka i jego załogi! Cóż za szczytne zadanie!
Statek został po brzegi załadowany wszystkim, o co prosił kapitan. Wyraził swą wdzięczność w niezmiernie szczodry sposób! Mam nadzieję, że znajdą tę zaginioną jednostkę. Słyszałem, że jej kapitanem był syn Ironplanka…
75-264 Monety Gildii
Uwielbiam mewy26-35
Kapitan Ironplank powiedział, że uwielbia mewy, bo przynoszą mu szczęście. Na jego statku roi się od mew, co bardzo mnie niepokoi. Mówię ci o tym, ponieważ zażądał niecodziennej ilości chleba i nie wiem czy przeznaczony jest on dla jego załogi... ale czy to w końcu moja sprawa? Dajmy mu ten chleb!
Masz pojęcie, co zrobił kapitan, gdy tylko dotarły doń skrzynie ze świeżutkim chlebem? Otworzył je i zaczął karmić mewy. Wiedziałem, że tak będzie!
Wydaj 330 szt. Chleba z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 1500 szt., korzystając z dowolnych środków.
9 Monety Gildii
W razie abordażu46-50
Kapitan to nieustraszony człowiek, ale wie że nie można walczyć bez odpowiedniego wyposażenia. By tego uniknąć poprosił o dostarczenie mu naszych najlepszych stalowych mieczy.
Najlepsze stalowe miecze dla kapitana! Dobra robota!
Wydaj 140 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
Ukończ przygodę "Mroczni kapłani".
13 Monety Gildii
Zabawa na morzu19-25
Kapitan uważa, że morale jest ważniejsze niż miecze! Powiedział, że można je podnieść przemawiając, rozdając nagrody i czyniąc podobne rzeczy. I tak dochodzimy do kwestii napitku. On nie tylko podnosi morale, ale także gasi pragnienie! Pora więc dostarczyć załodze nasz najprzedniejszy trunek! Bierzmy się do roboty!
Na statek trafiły beczki z naszym najlepszym napitkiem!
Wydaj 300 szt. Napitku z magazynu.
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 100 szt. Marmuru.
7 Monety Gildii
Morski pościg36-45
Kapitan powiedział, że na morzu roi się od piratów i nie można czuć się tam bezpiecznie. Jego załoga musi być bardzo dzielna! Poprosił nas o dostarczenie długich łuków produkowanych na naszej wyspie. Mogą się przydać w trakcie pościgu na morzu. To dobra taktyka!
Najsilniejsze i największe łuki dotarły na statek. Kapitan jest zachwycony!
Wydaj 160 szt. Długich łuków z magazynu.
Przygotuj tylu Emer. bandytów, by przybyło 25 Osadników.
11 Monety Gildii
Przekąska kapitana10-18
Okazuje się, że ulubiona potrawa kapitana to pieczona ryba z odrobiną soku z cytryny. Podarujmy kapitanowi trochę najprzedniejszych ryb z naszych zapasów!
Zobaczywszy nasz podarek kapitan nie posiadał się z radości. Dobra robota!
Wydaj 600 szt. Ryb z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 600 szt. Kamienia.
5 Monety Gildii
Mięso armatnie51-65
Tak na wszelki wypadek, powinniśmy zaopatrzyć się w wystarczającą ilość prochu dla okrętowych armat. Upewnij się, że produkcja jest na odpowiednim poziomie.
Armaty są gotowe! Choć miejmy nadzieję, że nie będziemy ich potrzebować. Nasi puszkarze nie są wybitnymi żeglarzami, wolą pracować na lądzie.
Wydaj 100 szt. Prochu z magazynu.
Kup przynajmniej 100 jedn. saletry, handlując z innymi graczami.
15 Monety Gildii
Rozbitek66-75
Tak sobie myślę, może kapitan wylądował na jakiejś pustej wyspie. To znaczy - pustynnej wyspie. Powinniśmy poszukać jakichś wskazówek na tych wyspach, które znamy.
Nie było go tutaj, ale więźniowie mówią, że widzieli go pływającego w pobliżu wyspy. Czuję, że jesteśmy coraz bliżej. Wracajmy i przedstawmy sprawozdanie.
Przejdź przygodę "Ali Baba, młody drwal".
Wyprodukuj przynajmniej 300 szt. platyny.
17 Monety Gildii

Kartograf10Dobre wieści! Odwiedzi nas słynny kartograf Coron Franz! Chce stworzyć mapy naszej wyspy i okolic! Wspaniale! Zrobimy wszystko, żeby mu pomóc, prawda?
Coron Franz ukończył tworzenie mapy i jest nam bardzo wdzięczny za pomoc!
75-264 Monety Gildii
Lepszy widok26-35
Coron nie palił się do jazdy konnej, gdy mu to zaproponowaliśmy. Mapy wyspy powstałyby o wiele szybciej, a z końskiego grzbietu widok jest znacznie lepszy. No i nie oszukujmy cię, Coron nie jest zbyt wysoki. Ale proszę, nie mów mu że to powiedziałem!
Popatrz tylko, jak gna na tym koniu! Najwyraźniej mu się to podoba! Świetna robota.
Wydaj 100 szt. Koni z magazynu.
Przygotuj tyle Rodzin podróżnika, by przybyło 10 Osadników.
9 Monety Gildii
Posiłek podróżny36-45
Coron wyrusza w daleką podróż, więc lepiej spakujmy mu trochę dobrego jedzenia z naszej kuchni! Potrzebujemy wędlin! To najlepszy posiłek!
Nasi żołnierze potrafią robić świetne kanapki. Mam nadzieję, że będą smakować Coronowi!
Wydaj 220 szt. Wędlin z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 20 Żołnierzy.
11 Monety Gildii
Stół pod mapy19-25
Coron musi nakreślić mapy, ale przecież nie może tego robić na ziemi, prawda? Powiedział, że potrzebuje stołów pod mapy. W każdym miejscu postoju. Na pewno nie będzie nosił ze sobą tak nieporęcznego mebla, więc przygotujmy nowy egzemplarz na każdym postoju. Zadbaj byśmy mieli do tego wystarczającą ilość desek i narzędzi!
Znalazłem pradawny zwój zawierający sekretną wiedzę o tym, jak zrobić stół w mniej niż dziesięć minut. Myślę, że się przyda.
Wydaj 250 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Przyznaj premię 20 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
7 Monety Gildii
Czas prania10-18
Wydaje mi się, że Coron lubi czystość. I to bardzo. Pierze swoje ubrania przy każdej nadarzającej się okazji. Poprosił nas o przygotowanie dostatecznej ilości czystej wody, by mógł to robić. Przygotuj trochę wody na podróż!
Mam nadzieję, że Coron przywiózł wystarczający zapas ubrań!
Wydaj 500 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Gdy wieje wiatr46-50
Podczas pracy nad wielkimi płachtami papieru jednego można być pewnym - wiatr będzie drugą zmorą każdego kartografa. Pierwszą na pewno jest ogień. Musimy przygotować nieco stali, która pomoże utrzymać mapy na miejscu, gdy Coron będzie nad nimi pracował.
Stalowe płyty utrzymają mapy w miejscu, żaden wiatr ich nie zwieje. No, być może huragan dałby radę.
Wydaj 50 szt. Stali z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 35 Żołnierzy.
13 Monety Gildii
Druki51-65
Coron życzy sobie drukowanych wersji swoich map, włączając w to szczegółowe informacje na temat wyrysowanych obszarów. Chce od nas otrzymać środki, które pozwolą mu sporządzić te opisy.
Otrzymaliśmy pierwsze wydanie projektu drukowanego dzieła. Coronowi bardzo się ono spodobało. Nie wątpię, że któregoś dnia przyjdzie z prośbą o wydrukowanie całego nakładu.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. dobrego papieru.
Wydaj z magazynu 200 szt. czcionek.
15 Monety Gildii
Wydanie kolekcjonerskie66-75
Coron wspominał, że kiedy ukończy swoją pracę, będzie chciał sprzedawać mapy w wersji "kolekcjonerskiej". Jak widać, wszystko da się kolekcjonować! Prosi o papier najwyższej jakości oraz egzemplarz naprawdę ładnej księgi.
I oto jest! Kompletnie tego nie rozumiem - kto chciałby kolekcjonować mapy? Choć jak teraz oglądam tę publikację z bliska, jest taka lśniąca... A okładki wykonano z najwspanialszych materiałów... Muszę to mieć w swojej biblioteczce!
Zapłać, wydając 50 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 1 szt. Kodeksów u introligatora.
17 Monety Gildii

Dobrzy generałowie10Król Damien chce urządzić ceremonię na cześć generałów jego armii. Oczywiście oznacza to, że mają tam być też nasi generałowie! Przygotujmy ich i nasze oddziały do ceremonii!
Ceremonia przebiegła sprawnie, każdy z naszych generałów dostał order. To bez dwóch zdań niezmiernie szlachetny gest ze strony króla!
75-264 Monety Gildii
Przygotuj konnicę26-35
Twój wybrany generał będzie reprezentowany przez oddział dumnej i szybkiej konnicy! Choć podobno wierzchowce nie są wpuszczane na główny plac, król Damien uczyni wyjątek, by uczcić obchody. Szykuj najlepsze konie!
Twoja konnica jest gotowa, by towarzyszyć generałowi! Mogą ruszać na wyspę stołeczną!
Wydaj 320 szt. Koni z magazynu.
Kup przynajmniej 100 szt. Koni, handlując z innymi graczami.
13 Monety Gildii
Przygotuj rekrutów10-18
Rekruci są ważnym ogniwem w armii, jak wszyscy inni mężni ludzie, którzy walczą o pokój i sprawiedliwość. Rekruci zapewnią obstawę twemu generałowi, ale musimy naprawić im miecze. Dostarcz ładunek miedzi, aby można było je przeprowadzić!
Wyposażeni w nowe miecze, twoi rekruci są gotowi eskortować generała na wyspę stołeczną!
Wydaj 400 szt. rudy Miedzi z magazynu.
Przyznaj premię 6 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
9 Monety Gildii
Przygotuj puszkarzy46-50
Twój generał zażyczył sobie, aby reprezentowali go puszkarze. Nie możemy załadować zbyt wielu armat na statek, trzeba więc nieco ograniczyć jego żądania. Mam nadzieję, że to go zadowoli. Sprowadź armaty!
Armaty zostały umieszczone w okrętowej ładowni!
Wydaj 40 szt. Armat z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 3200 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
17 Monety Gildii
Przygotuj kuszników36-45
Kusznicy to znane zrzędy, ale wiedzą jak wygrać bitwę. Dlatego twój generał chce, by to właśnie oni go reprezentowali. Potrzebne nam do tego nowe kusze, więc skonstruujmy kilka.
Nowe kusze wyglądają wspaniale! Dobra robota!
Wydaj 25 szt. Kusz z magazynu.
Przygotuj tylu Emer. bandytów, by przybyło 25 Osadników.
15 Monety Gildii
Przygotuj żołnierzy19-25
Twój generał życzy sobie, by reprezentowali go żołnierze. Wszyscy wiemy, że potrzebują oni sporo pancerzy i uzbrojenia, trudno się zatem dziwić, że kowal poprosił o więcej wody, aby mógł dokończyć produkcję wymaganego wyposażenia. Musimy dostarczyć mu wodę!
Sprzęt jest gotowy! Dobra robota!
Wydaj 3000 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Przyznaj premię 25 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
11 Monety Gildii
Szykować artylerię51-65
Jeśli twoja armia chce być traktowana poważnie, potrzebuje silnej artylerii. Czy możesz zapewnić dostawy prochu, byśmy mogli spełnić to życzenie?
Artyleria jest gotowa, a król zażyczył sobie demonstracji. Jak tylko porozdajemy ludziom zatyczki do uszu, zaczynamy. Dzięki twojemu prochowi wystrzały będzie słychać w każdym zakątku wyspy!
Wyprodukuj przynajmniej 100 prochu.
Handlując z innymi graczami, kup przynajmniej 300 szt. desek z drewna egzotycznego.
19 Monety Gildii
Szykować jednostki elitarne66-75
Jak już z pewnością wiesz, prawdziwie potężne armie wyposażone są w platynowe miecze. Kowal przyjął zakład, że jest w stanie wyprodukować taką broń szybciej niż ktokolwiek inny. Pomóżmy mu wygrać ten zakład!
Król z pewnością będzie pod wrażeniem naszych nowych mieczy. A ponieważ nie widziałem wielu obcych żołnierzy z podobną bronią, nie wątpię, że inni będą pod nie mniejszym wrażeniem!
Wyprodukuj przynajmniej 25 szt. platynowych mieczy.
Przyznaj premię 25 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
21 Monety Gildii

Starcie nad rzeką10Jedna z sąsiednich wysp ma poważny problem z bandytami ukrywającymi się w lesie. Te łotry spaliły wszystkie mosty stanowiące bezpieczną przeprawę przez wielką rzekę, dzielącą wyspę na dwie części. W ten sposób bandyci zajęli drugi brzeg rzeki. Władca wyspy chce się ich pozbyć i wyśle do walki z nimi najlepszych łuczników. Spadnie na nich grad strzał! Musimy dostarczyć im niezbędne zasoby.
Statek przypłynął i bitwa o rzekę może się rozpocząć, jak tylko dotrze nasza broń. Mam wielką nadzieję, że im się powiedzie! Przysłali nam zapłatę.
75-264 Monety Gildii
Oręż do walki19-25
Nasi przyjaciele z pewnością będą potrzebować wielu łuków, by zwyciężyć w tej bitwie nad rzeką. Już zamówiliśmy strzały, ale może trzeba zrobić ich więcej. W naszych zapasach może nie być wystarczającej liczby łuków, by sprostać zapotrzebowaniu! Przygotuj ich odpowiedni zapas!
Łukmistrzowie są zwarci i gotowi! Jeśli będziemy potrzebowali dużej ilości łuków, na pewno dadzą radę!
Wydaj 200 szt. Łuków z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 15 Łuczników.
11 Monety Gildii
Brak wybornych łuczników36-45
Wielu z ich łuczników potrafi posługiwać się długimi łukami, ale ich zasoby są ograniczone. Niechaj się jednak nie martwią, pomożemy im! Dostarcz naszym przyjaciołom długie łuki!
To najlepsze długie łuki, jakie w życiu widziałem!
Wydaj 220 szt. Długich łuków z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 2500 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
15 Monety Gildii
Długa strzała, długi łuk10-18
Nasi przyjaciele wkrótce otrzymają potrzebną im broń, ale wygląda na to, że potrzebujemy więcej drewna, by wykonać te łuki. Zorganizuj solidną dostawę drewna!
Dobra robota! Dobra robota! Hehe!
Wydaj 800 szt. Drewna z drzew iglastych z magazynu.
Złów 125 szt. Ryb.
9 Monety Gildii
Atak z wody26-35
Nasi przyjaciele powiedzieli, że jeden z ich oddziałów zaatakuje z wody! Zaatakują linie frontu po drugiej stronie plaży. Przyda im się do tego mocny oręż, pożyczmy im trochę naszych żelaznych mieczy!
Mam tylko nadzieję, że miecze, które im daliśmy, są wodoodporne.
Wydaj 100 szt. Mieczy z żelaza z magazynu.
Kup przynajmniej 50 szt. Mieczy z żelaza, handlując z innymi graczami.
13 Monety Gildii
Płonące kule46-50
Jeden z alchemików opowiedział nam o małej kuli, która może wybuchnąć i spowodować spore szkody. Chcą jej użyć w bitwie. Kule są zapewne wypełnione prochem. Zapytaliśmy jak możemy pomóc, a oni odpowiedzieli, że z radością przyjmą nieco prochu. Trudno go zdobyć, ale chyba nie mamy innego wyjścia.
Cała ta koncepcja wybuchających kul mnie zafascynowała. Nie, nie chcę potrzymać jednej w rękach, piękne dzięki.
Wydaj 60 szt. Prochu z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 45 Rekrutów.
17 Monety Gildii
Wieże strażnicze51-65
Generałowi przyszło do głowy, że dobrze by było postawić parę wież strażniczych. Dzięki nim łucznicy lepiej mogliby obserwować okolicę, a sami zyskaliby osłonę przed bandytami. Generał sugerował, by do ich budowy wykorzystać granit, więc dostarczmy mu go trochę.
Wieże stoją, a my sprawdziliśmy ich wartość ochronną ciskając w nie kamieniami. To nie to samo co strzały, ale wieże potwierdziły swoją wytrzymałość.
Wydaj 100 szt. Granitu z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 150 szt. Desek z egzotycznego drewna.
19 Monety Gildii
Więcej siły ognia66-75
Łucznicy są wspaniali, ale wiesz, kto ma jeszcze większy zasięg ognia? Arkebuzerzy. Jestem pewien, że nikt z ich wojska nigdy żadnego nie widział, więc zwerbujmy paru i pokażmy im, na czym polega ta gra.
Tak jak podejrzewałem, oni nigdy wcześniej nie widzieli arkebuzera. Poprosili nas o podzielenie się z nimi tą technologią. Teraz mamy co innego na głowie, ale mogą zgłosić się do nas za jakiś czas, a wtedy chętnie im pomożemy.
Wyprodukuj przynajmniej 25 szt. arkebuzów.
Wydaj 200 szt. Wędlin z magazynu.
21 Monety Gildii

Poszukiwacze przygód10Król ma specjalną grupę młodych uczniów, którzy pewnego dnia wstąpią w szeregi armii królewskiej. Oczywiście jako wyżsi oficerowie. Co roku władca wysyła ich na prawdziwą wyprawę. W tym roku naszą gildię spotkał zaszczyt zajęcia się nimi, więc zabierzmy ich ze sobą, by mogli zobaczyć jak wygląda prawdziwe wyzwanie!
Dzieci wróciły na statek płynący ku wyspie stołecznej. Nie wątpię, że wiele się nauczyły. Król najwyraźniej jest wdzięczny, popatrz tylko co nam przysłał!
75-264 Monety Gildii
Głodny uczeń10-18
Oto twój młody uczeń - jest gotowy, by wesprzeć cię w twych zmaganiach z przygodami! Słyszeliśmy, że lubi swoją strawę, więc lepiej przygotujmy mu kilka dodatkowych ryb na drogę.
Wyprawa zakończyła się sukcesem, a młody uczeń był nią niezmiernie podekscytowany. Doskonale, król będzie zadowolony!
Wydaj 300 szt. Ryb z magazynu.
Przyznaj premię 6 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
9 Monety Gildii
Leniwy uczeń46-50
Oto twój młody uczeń - jest gotowy, by wesprzeć cię w twych zmaganiach z przygodami! Przywiózł ze sobą mnóstwo wędlin i twierdzi, że wszystkie będą mu potrzebne. I najwyraźniej jest wyjątkowo leniwy, bo zażyczył sobie, aby oddać wóz do jego dyspozycji. Niestety nie możemy odmówić.
Wyprawa zakończyła się sukcesem, a młody uczeń był nią niezmiernie podekscytowany. Doskonale, król będzie zadowolony!
Wydaj 40 szt. Wozów z magazynu.
Ukończ przygodę "Czarni Rycerze".
17 Monety Gildii
Wielmoża na nauce19-25
Oto twój młody uczeń - jest gotowy, by wesprzeć cię w twych zmaganiach z przygodami! Okazało się, że jest wielbicielem herbaty i lubi gotować jej całe mnóstwo. Próbował nawet częstować swoją eskortę, ale nasi ludzie zlękli się i odmówili. Uczeń poprosił nas o dostarczenie dużej ilości wody. Spełnimy jego życzenie.
Wyprawa zakończyła się sukcesem, a młody uczeń był nią niezmiernie podekscytowany. Doskonale, król będzie zadowolony!
Wydaj 3600 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Zniszcz budynki: 1 szt.
11 Monety Gildii
Pogodny uczeń36-45
Oto twój młody uczeń - jest gotowy, by wesprzeć cię w twych zmaganiach z przygodami! Wygląda jednak na to, że ma silną alergię na światło słoneczne, trzeba go więc nieustannie przed nim chronić. Musimy mu zbudować wielki parasol i będziemy musieli użyć do tego egzotycznego drewna.
Wyprawa zakończyła się sukcesem, a młody uczeń był nią niezmiernie podekscytowany. Doskonale, król będzie zadowolony!
Wydaj 70 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
Ukończ przygodę "Mroczni kapłani".
15 Monety Gildii
Zdrowy uczeń26-35
Oto twój młody uczeń - jest gotowy, by wesprzeć cię w twych zmaganiach z przygodami! Okazał się on być wielkim miłośnikiem zdrowej żywności i nie chce jeść niczego prócz kiełków. Zostaliśmy poproszeni o dostarczenie mu miarki ziarna, może być?
Wyprawa zakończyła się sukcesem, a młody uczeń był nią niezmiernie podekscytowany. Doskonale, król będzie zadowolony!
Wydaj 440 szt. Zboża z magazynu.
Przyznaj premię 3 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
13 Monety Gildii
Odważny uczeń51-65
Oto twój młody uczeń - jest gotowy, by wesprzeć cię w twych zmaganiach z przygodami! Słyszeliśmy, że jest bardzo odważny i dlatego chce być w pierwszej linii, razem z kusznikami. Zorganizujmy mu kilku towarzyszy.
Przygoda okazała się sukcesem, a uczeń nie posiada się aż z radości! Dobra robota, król będzie zadowolony!
Wydaj 50 szt. Kusz z magazynu.
Wydaj 250 szt. Chleba z magazynu.
19 Monety Gildii
Przyjacielski uczeń66-75
Oto twój młody uczeń - jest gotowy, by wesprzeć cię w twych zmaganiach z przygodami! Słyszeliśmy, że jest bardzo przyjacielski i dlatego chce ćwiczyć się w sztuce dyplomacji u twoich sojuszników.
Misja dyplomatyczna okazała się sukcesem, a uczeń nie posiada się aż z radości! Dobra robota, król będzie zadowolony!
Przyznaj premię 25 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. monet w swoich warsztatach.
21 Monety Gildii

Zima, być może, nadchodzi10Złe wieści przynoszę! Nasz własny wróż pogodowy obudził się dzisiaj rano z bólem w pasie. Uważa, że nadchodzi zima. Mówi o śniegu i tak dalej! Nie wierzę mu, ale musimy być przygotowani! Tak na wszelki wypadek.
Wiedziałem! Na naszej wyspie wcale nie będzie mroźnej pogody! Nasz wróż pogodowy pomylił się… cóż, przynajmniej teraz mamy mnóstwo zapasów. Nie ma co szukać winnego, nawet on może się czasami pomylić, prawda? Ale Król wysłał nam nagrodę za naszą ciężką pracę!
75-264 Monety Gildii
Idealna przynęta19-25
Myśliwi potrzebują zwierzyny, na którą będą polować. Możemy przywabić więcej zwierząt za pomocą tej specjalnej mikstury, której sekret poznałem dzięki pewnej damie nie tak dawno temu. Ogólnie potrzebujemy chleba i specjalnej przyprawy, którą ta dama dla mnie przyrządziła. Mamy przyprawę, więc jedyne co nam potrzebne, to chleb!
Magia mikstury już wkrótce zacznie działać! Nasi myśliwi będą zadowoleni!
Wydaj 400 szt. Chleba z magazynu.
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 150 szt. Marmuru.
11 Monety Gildii
Pod płonącymi falami46-50
Potrzebujemy więcej ryb! Ale ostatnio połowy idą ciężko, więc zastosujemy nową sztuczkę. Będziemy do tego potrzebować trochę stali. Jaka to sztuczka, pytasz? Cóż! Stapiamy stal i wyrabiamy małe kostki. Następnie wrzucamy te kostki do wody i czekamy, aż oświetli je słońce, dzięki czemu pojawiają się refleksy. Potem czekamy, aż zbiorą się wokół nich ryby! To takie proste! A teraz zgromadźmy dość stali!
Ryby zakochają się w orgii świateł, jaki dla nich przygotowujemy!
Wydaj 40 szt. Stali z magazynu.
Ukończ przygodę "Wikingowie".
17 Monety Gildii
Zimno kontra pszenica26-35
Jak zapewne wiesz pszenica nie będzie rosła, gdy nadejdzie mroźna zima - więc najlepiej już teraz postarać się i napełnić nasze magazyny taką ilością mąki, jaka się tylko w nich pomieści! Czemu mąki? Cóż, przecież nawet nasze młyny mogą zamarznąć, rozumiesz?
Mamy mąkę i składujemy ją w magazynach. Zrobione!
Wydaj 320 szt. Mąki z magazynu.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 25.
13 Monety Gildii
Ciepłe koce36-45
Śnieg, śnieg, śnieg! Ludzie mówią o nim, potem krzyczą, a potem… ach, nieważne. Musimy zorganizować koce dla dzieci. Na wyspie urzęduje kupiec, który ma na sprzedaż zadziwiająco wiele koców. Chce je wymienić na kiełbasy.
Dobrze! Teraz mamy wymagane koce! Dobra robota!
Wydaj 300 szt. Wędlin z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 2500 szt., korzystając z dowolnych środków.
15 Monety Gildii
Gorąca zupa, gorąca herbata10-18
Na wieść o śniegu i mroźnej pogodzie wiele ludzie zaczęło uważać, że będziemy potrzebować zupy i herbaty. A że obie wymagają wody, to napełnijmy nią tyle beczek, ile tylko możemy.
Musimy trzymać wodę wewnątrz, nie chcemy przecież, żeby zamarzła! Dobra robota!
Wydaj 500 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 150 szt. Kamienia.
9 Monety Gildii
Korzystna nadwyżka51-65
Niektórzy z naszych osadników martwią się, że bardzo zmarzną, gdy nadejdzie zima. Gdyby udało nam się wygospodarować trochę węgla, wówczas oni chętnie go przyjmą.
Wspaniale! W najgorszym wypadku, jeśli zima będzie łagodna, dzieci mogą tym węglem rysować po ścianach, albo co!
Wydaj 1500 szt. Węgla z magazynu.
Sprzedaj przynajmniej 2000 szt. Narzędzi, handlując z innymi graczami.
19 Monety Gildii
Koce dla wszystkich66-75
Nasz lokalny krawiec sądzi, że potrafi uszyć nowy rodzaj koca, który ogrzeje każdego, nawet jeśli jego posiadacz wyjdzie z domu. Mówi, że będzie potrzebował mnóstwo materiału. Możesz mu dostarczyć to, czego potrzebuje?
Założyłem na próbę prototyp i muszę przyznać - było mi ciepło! Tylko ten wygląd. Założę się, że ludzie będą raczej woleli marznąć niż założyć... coś takiego.
Zapłać 250 jedn. odzienia z twojego magazynu.
Kup przynajmniej 10000 szt. węgla od innych graczy.
21 Monety Gildii

Życie w wielkim mieście10Wyspa stołeczna to faktycznie wspaniałe miejsce do zamieszkania. Wszyscy młodzi ludzie chcą się tam kiedyś przeprowadzić. Król miał marzenie, że pewnego dnia wszystkie wyspy jego królestwa będą tak potężne i kwitnące jak właśnie ona. Od nas zależy wykonanie pierwszego kroku, tak więc musimy wybudować dużo rezydencji i mieć w nich dużo mających się ku sobie ludzi. Aby się rozwijać, potrzebujemy tłumu ludzi!
Nasza wyspa ma teraz więcej domów, a król uważa, że przez następne lata znacznie się rozwiniemy! Wspaniała robota!
75-264 Monety Gildii
Tak dużo ludzi26-35
Nie wiemy, ilu nowych osadników mamy się spodziewać, więc upewnijmy się, że każdy znajdzie dla siebie łóżko. Będziemy potrzebować desek z drewna liściastego! Nie mogę się doczekać chwili, gdy ta mieścina się rozwinie!
Mamy już wystarczająco dużo desek z drewna drzew liściastych! Zróbmy zatem te łóżka!
Wydaj 500 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Kup przynajmniej 200 szt. Desek z drewna liściastego, handlując z innymi graczami.
13 Monety Gildii
Zła ulica10-18
Mam złe wieści! Gdy wybudowaliśmy nasze pierwsze rezydencje, popełniliśmy błąd co do ich rozplanowania. Nie pytaj mnie o szczegóły, ale kuzyn jednego z naszych mieszczan jest architektem i to on zwrócił uwagę na ten problem. W dwóch słowach będziemy musieli zmienić ułożenie niektórych z ulic. A do tego potrzebujemy kamieni!
Cóż, mam nadzieję, że architekt będzie teraz zadowolony! Wykonałeś ogromną pracę!
Wydaj 1500 szt. Kamienia z magazynu.
Przyznaj premię 6 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
9 Monety Gildii
Domowa studnia19-25
W rzeczy samej wiemy, że nasi osadnicy potrzebują wody do rozmaitych rzeczy! Mamy ulice, mamy domy, a między nimi mamy studnie - a więc nie ma nic, co mogłoby nas powstrzymać przed zdobyciem wymaganej ilości wody! Trzeba je tylko napełnić. Przygotuj trochę wody!
Piękne studnie tuż obok pięknych domów! Dobra robota!
Wydaj 1500 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Kup przynajmniej 400 cebrzyków Wody, handlując z innymi graczami.
11 Monety Gildii
Zapasy, zapasy36-45
Gdy twoja populacja rośnie, zwiększają się jej oczekiwania! A całe to podniecenie sprawia, że ludzie robią się głodni. Wydaje mi się, że jeśli dostaną dodatkową żywność, to zostawią nas na chwilę w spokoju i po prostu będą cieszyć się życiem. A to bardzo by nam pomogło! Zacznijmy od wędlin... jak są wędliny, to musi być dobrze.
Spójrz tylko! Wygląda na to, że nasi osadnicy naprawdę się cieszą z tej żywności! Dobra robota!
Wydaj 300 szt. Wędlin z magazynu.
Ukończ przygodę "Bagienna wiedźma".
15 Monety Gildii
Podwójnie szlachetny46-50
Wprawdzie jestem pewien, że nasi lordowie i nasze damy żyją… wystarczająco pańsko, ale wciąż musimy dbać o odpowiedni wizerunek wśród warstw wyższych. Dla nich zwykłe, szlacheckie domy to za mało. Dlatego też postanowiliśmy udekorować niektóre z domów, żeby wyglądały bardziej... szlachetnie. Będziemy potrzebować do tego trochę złota
Udekorowane rezydencje wyglądają naprawdę dobrze! Nasze wyższe sfery będą bardzo zadowolone!
Wydaj 30 szt. sztab Złota z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 3200 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
17 Monety Gildii
Dzień bibliotekarza51-65
Nasz bibliotekarz wpadł na pomysł, jak pozyskać więcej... erudytów "z klasą". W tym celu powinniśmy ozdobić nasze księgi najwspanialszymi oprawami. Zróbmy tak i przekonajmy się, czy coś to da.
Wiesz co, nawet jak nie osiągniemy planowanego efektu, to przynajmniej mamy piękne księgi! Też chcę taką! Oj, drogo. Chyba jednak sobie daruję...
Wydaj 25 szt. opraw ksiąg z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. najlepszego papieru.
19 Monety Gildii
Wożąc panią Maisie66-75
Król zauważył ostatnio, że ludzie z wyższych sfer nie lubią chodzić wszędzie piechotą. Woleliby, by ktoś woził ich karetą. Nie rozumiem tego. Jak chcą podziwiać piękno naszej wyspy, jeśli pozamykają się w w tych wozach?
Wozy są gotowe, ale ciągle nie rozumiem, jak ktoś może... ej, chwila... już rozumiem. Właśnie wdepnąłem w krowi placek. Fuuj.
Wydaj 250 szt. Wozów z magazynu.
Handlując z innymi graczami kup przynajmniej 300 szt. rudy platyny.
21 Monety Gildii

Malarz10Z odległej wyspy przybył pewien malarz. Twierdzi, że jest najlepszym malarzem fresków w całym królestwie. Nigdy o nim nie słyszałem. Ale moglibyśmy wykorzystać jego obecność. Potrafi malować na ścianach, rozumiesz? Mógłby udekorować dla nas wnętrza naszych rezydencji. Wyobraź sobie, jak wdzięczni byliby nasi osadnicy! Upewnij się, że malarz ma wszystko, czego potrzebuje!
Malarz wykonał fantastyczną robotę przy tych ścianach! Powinniśmy wysłać go na wyspę stołeczną i kazać mu również udekorować pałac króla! I popatrz, szlachcice chcą nam podziękować, przesyłając te nagrody! Jakże miło z ich strony!
75-264 Monety Gildii
Pretensjonalny człowiek46-50
Wygląda na to, że ten cały interes z malowaniem ścian wymaga masy dziwnych rzeczy. Na przykład jedno z dzieł malarza wymaga monet oraz marmuru. Wyobrażasz to sobie? Udekoruje monetami ściany! Na niebiosa… Dajmy mu zatem monety.
Daliśmy facetowi monety. Faktycznie dekoruje nimi ściany. Cóż… przynajmniej nasi szlachcice są z tego zadowoleni.
Wydaj 50 szt. Monet z magazynu.
Ukończ przygodę "Czarni Rycerze".
17 Monety Gildii
Wyższe mury10-18
Malarz powiedział, że niektóre z domów potrzebują większych ścian, inaczej nie będzie mógł pokazać pełni magii swojej sztuki. Nie zaczniemy budowania nowych ścian, ale obiecaliśmy mu trochę kamienia. Może będzie mógł… nie wiem, sam wybudować te ściany?
Cóż, dostał swoje kamienie. Ciekaw jestem, co z nimi zrobi.
Wydaj 1500 szt. Kamienia z magazynu.
Złów 125 szt. Ryb.
9 Monety Gildii
Pokaz36-45
Jeden ze szlachetnych lordów z naszej wyspy poprosił, by malarz udekorował ściany jego rezydencji farbą ze złota. Tak, dobrze słyszałeś. Cała wyspa doskonale wie, jak bardzo jest bogaty, po co mu jeszcze złoto na ścianach? Ale cóż, obiecaliśmy wszelką pomoc, więc dostarcz odpowiednią ilość rudy złota malarzowi!
Mamy rudę złota dla malarza. Powstanie złota ściana. Szlachcic bardzo się cieszy.
Wydaj 20 szt. rudy Złota z magazynu.
Przygotuj tylu Emer. bandytów, by przybyło 25 Osadników.
15 Monety Gildii
Miedziany pędzel26-35
Malarz powiedział mi, że korzysta ze specjalnego pędzla, zrobionego z miedzi. A jakby tego było mało, wytwarza również farbę z domieszką miedzi. Nie pytaj mnie, jak to robi. Chce, żebyśmy dostarczyli mu trochę rudy miedzi i dokładnie to zrobimy.
Ruda miedzi jest gotowa. Czy będzie miał dość siły, żeby rozbić miedź?
Wydaj 580 szt. rudy Miedzi z magazynu.
Przyznaj premię 20 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
13 Monety Gildii
Niemożliwa sztuka19-25
Malarz twierdzi, że potrafi tworzyć na marmurze. Nie uwierzę w to, póki nie zobaczę na własne oczy. Jeden z lordów z naszej wyspy posiada dom w całości wzniesiony z marmuru, ale malowidło będzie wymagało pewnych modyfikacji. Poprosił nas, abyśmy dostarczyli mu trochę marmuru dobrej jakości, aby miał zabezpieczenie na wypadek... nieszczęśliwych wypadków.
Wciąż nie wierzę, że malarz potrafi malować na marmurze. Ale on wydaje się być pewny siebie. Tak czy owak, dobra robota!
Wydaj 360 szt. Marmuru z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 800 szt., korzystając z dowolnych środków.
11 Monety Gildii
Pamiętniki malarza51-65
Malarz twierdzi, że doznał olśnienia i potrzebuje kogoś, kto spisze jego pamiętniki. To może trochę potrwać... Czy mamy dość stalówek?
Właśnie rozmawiałem z naszym pisarzem. Opowiadał, że z wyjątkiem paru interesujących fragmentów, większość wspomnień malarza była raczej nudna. Chyba zaczekam, aż zrobią z tego przedstawienie w teatrze...
Wydaj następującą liczbę stalówek z magazynu: 300.
Kup przynajmniej 1000 szt. węgla od innych graczy.
19 Monety Gildii
Pustynne doświadczenia66-75
Nasz malarz usłyszał, jak nasi żołnierze opowiadają o swych przygodach na pustyni i zapragnął udać się z nimi na jedną z nich. Czy możesz włączyć go do następnej wyprawy? Mam tylko nadzieję, że się nie zgubi...
Malarz wrócił już z wyprawy i po jego minie sądzę, że przygoda okazała się bardzo inspirująca. Teraz to wprost nie mogę się doczekać jego następnego obrazu!
Przejdź przygodę "Ali Baba, młody drwal".
Sprzedaj przynajmniej 300 szt. monet innym graczom.
21 Monety Gildii

Jeźdźcy Pustyni10Hej! Niedaleko brzegu znaleźliśmy statek uszkodzony podczas sztormu! Najwyraźniej należy do kupca, który miał przewieźć grupę ludzi na wyspę stołeczną. Ci ludzie urodzili się na wyspie pokrytej piachem, znajdującej się daleko, na południu! Wyobraź sobie, ten cały upał... Cóż, nazywają sami siebie "Jeźdźcami Pustyni" i mają mnóstwo towarów na sprzedaż! Wykorzystajmy okazję i pohandlujmy!
Jeźdźcy Pustyni wyglądają na mruków, ale w powietrzu czuć atmosferę satysfakcji. Prawdę mówiąc nie wiem, czy oni w ogóle potrafią się uśmiechać. Dostali to, po co przybyli, tak więc... dobra robota!
75-264 Monety Gildii
Polowanie w piasku36-45
Jeźdźcy Pustyni nie mogą przestać oglądać naszych łuków. Początkowo wydawało się nam, że może być to niebezpieczny znak, ale nie... okazało się, że oni je podziwiają! Chcą naszych łuków i gotowi są zapłacić za nie dobrą cenę. Tak więc nie pozwólmy im czekać! Przygotujmy dla nich trochę łuków!
Jeźdźcy Pustyni są zaskoczeni. Popatrz, jak trzymają te łuki! Cieszę się, że daliśmy im tyle radości!
Wydaj 210 szt. Długich łuków z magazynu.
Przygotuj tylu Emer. bandytów, by przybyło 25 Osadników.
15 Monety Gildii
Delikatność19-25
Jeźdźcy Pustyni przybyli do ciebie po pszenicę. Słyszeli, że konie, które im sprzedaliśmy, uwielbiają naszą pszenicę. Będziemy w takim razie musieli zaopatrzyć ich również w ziarno. Mam nadzieję, że konie przyzwyczają się do tego, co będą dostawać na pustyni...
Upewniliśmy się, że konie mają najlepszą pszenicę, jaką mogą mieć. Na pewno będą za nią tęsknić, gdy już dopłyną do celu.
Wydaj 370 szt. Zboża z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 800 szt., korzystając z dowolnych środków.
11 Monety Gildii
Jeden na drogę10-18
Jeźdźcy Pustyni będą potrzebować mnóstwo wody, jeśli mają przewieźć tak wiele koni przez ocean! Upewnijmy się, że dostaną od nas najlepszą wodę, jaką mamy.
Beczki z wodą załadowano na statek. Odświeżająca, zarówno dla ludzi, jak i dla koni!
Wydaj 500 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Przyznaj premię 6 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
9 Monety Gildii
Wóz46-50
Wiemy, że Jeźdźcy Pustyni będą dobrze zajmować się końmi, które im sprzedaliśmy, ale chciałbym się upewnić, że wiedzą, jak to robić porządnie. Potrzebujemy naszej wyszkolonej konnicy, żeby pokazała im, jak się to robi po naszemu! Pierwsza lekcja jak używać wozu. Zdobądźmy dla nich kilka egzemplarzy.
Dobrze! Nasza konnica nauczy ich, jak używać wozów!
Wydaj 40 szt. Wozów z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 3200 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
17 Monety Gildii
Popsuty statek26-35
Statek, którym przypłynęli Jeźdźcy Pustyni jest poważnie uszkodzony i do nas należy naprawienie go. Jego konstrukcja jest dla nas niespotykana, ale jestem pewien, że nasi majstrowie potrafią naprawić wszystko. A zatem - poprosili o deski z drewna liściastego! Oraz trochę desek z drewna egzotycznego na sterburtę!
Cóż… statek nie wygląda na nowy, ale powinien dać radę dowieźć ich do ojczyzny. Dobra robota!
Wydaj 480 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Przyznaj premię 3 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
13 Monety Gildii
Zlecanie napraw51-65
Uszkodzenia statku są chyba o wiele poważniejsze, niż początkowo sądziliśmy. Jeźdźcy poszukują ochotników, którzy pomogą im w naprawach, ale potrzebują MNÓSTWA narzędzi. Czy mamy coś na zbyciu?
Popatrz tylko na tych wszystkich ochotników, którzy się zgłosili! Czeka ich huk roboty, ale trzeba przyznać, że nasi osadnicy są najlepsi na świecie, nie uważasz?
Sprzedaj przynajmniej 5000 szt. Narzędzi, handlując z innymi graczami.
Handlując z innymi graczami kup przynajmniej 500 szt. rudy platyny.
19 Monety Gildii
Transport66-75
Spodobała im się nasza wyspa i jak już wyruszą w morze, z pewnością wpadną do nas po kilka... pamiątek. Przesłali nam nawet sugestię, byśmy umocowali przy nich koła dla łatwiejszego transportu.
Popatrz tylko! To naprawdę działa! Musimy to gdzieś sobie zapisać. Ale choć koła pomogły naszym wspaniałym przewoźnikom - nie skorzystali z nich. Są bardzo dumni ze swojej krzepy!
Wydaj 100 szt. Kół z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. mahoniowych desek.
21 Monety Gildii

Zestrzelenie Księżyca10Pamiętasz tego starego wynalazcę, który mieszka samotnie na tej opuszczonej wyspie? Cóż, jakimś cudem w jego ręce wpadło mnóstwo monet. Chyba wynalazł coś naprawdę użytecznego, a potem to sprzedał. Ale… przyszedł do nas z nadzwyczaj niepokojącą prośbą. Chce wybudować działo, rozumiesz? WIELKIE działo. Czemu wielkie? Bo chce zestrzelić Księżyc. Tak, dobrze słyszałeś. Musiał oszaleć od tej samotności. Cóż, póki nam płaci, możemy równie dobrze pomóc mu w budowie tego jego działa, prawda?
Stary wynalazca ma wszystko, czego potrzebował do budowy swojej armaty. Nie wiem jak to zrobi, skoro mieszka sam na tej swojej wyspie. Może zatrudni jakichś ludzi? Nie powinniśmy jednak spuszczać go z oka… nie chcemy, żeby kula z jego armaty wylądowała na naszej wyspie!
75-264 Monety Gildii
Małe części19-25
Wprawdzie armata, którą chce wybudować wynalazca wygląda na większą, niż moglibyśmy sobie wyobrazić, to i tak będzie potrzebował pewnych części dodatkowych. Oto lista, potrzebujemy rudy żelaza.
Kuźnia, w której odlana zostanie armata, jest gotowa na wszelkie życzenia wynalazcy. Wydaje się być tym wielce podekscytowany.
Wydaj 40 szt. sztab Żelaza z magazynu.
Kup przynajmniej 10 szt. sztab Żelaza, handlując z innymi graczami.
11 Monety Gildii
To coś, co iskrzy46-50
Nasi inżynierowie, którzy pracują w kuźni nad armatą, zbledli po rozmowie z wynalazcą. Powiedział im, ile potrzebuje prochu strzelniczego do wystrzelenia kuli z taką siłą, aby doleciała do Księżyca. Nie możemy dać mu aż tyle prochu strzelniczego, ale dołożymy wszelkich starań, prawda?
Proszę. To cały proch, który możemy mu oddać. Jeśli chce więcej, niech odwiedza sobie inne wyspy.
Wydaj 40 szt. Prochu z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 45 Żołnierzy.
17 Monety Gildii
Złoty cel26-35
Wiesz, czym jest celownik? Tak, to ta rzecz, przez którą celujesz. W rzeczy samej. Cóż, wynalazca powiedział mi, że celownik w jego armacie ma być wykonany w całości ze złota. I tak właśnie będzie. Ruda złota dla tego pana - raaaz!
Mam nadzieję, że umieściłeś tę chatę z dala od centrum wyspy. Nie darzę wielkim zaufaniem młynów prochowych.
Wydaj 15 szt. rudy Złota z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 1800 szt., korzystając z dowolnych środków.
13 Monety Gildii
Rzadkie zasoby36-45
Wynalazca powiedział, że potrzebuje trochę worków saletry, aby powstała druga eksplozja. Potem opowiedział mi, jak to ma działać, ale już wszystko zapomniałem. Dajmy człowiekowi trochę saletry i jeszcze trochę żelaza i miejmy nadzieję, że znajdzie się ktoś, z kim będzie mógł porozmawiać.
Mamy wystarczającą ilość saletry dla wynalazcy. Dobra robota!
Wydaj 40 szt. worków Saletry z magazynu.
Ukończ przygodę "Bagienna wiedźma".
15 Monety Gildii
Jak strzelać z armaty10-18
Wynalazca powiedział nam, że w sumie nie ma pojęcia, jak strzelać z armaty i poprosił, żebyśmy go tego nauczyli. Na szczęście znamy jednego puszkarza, którego możemy wynająć do tego celu. I możemy mu zapłacić jedzeniem! Jak miło! Powiedział nam, że uwielbia ryby.
Puszkarz nauczy wynalazcę sztuki strzelania z armaty... Miejmy nadzieję.
Wydaj 1000 szt. Ryb z magazynu.
Złów 1000 szt. Ryb.
9 Monety Gildii
Plan B51-65
Wynalazca trochę osłabł w swoich planach zestrzelenia Księżyca i skłania się do przyjęcia planu B. Chce teraz wejść w posiadanie olbrzymiego harpuna. Żąda, byśmy rozmontowali kilka kusz i przeanalizowali ich konstrukcję.
Właśnie od niego wracam. W tak krótkim czasie opracował mnóstwo projektów mechanicznych harpunów! Może i brak mu piątej klepki, ale jedno trzeba przyznać zapału mu nie brakuje!
Wydaj 25 szt. Kusz z magazynu.
Kup przynajmniej 30 szt. Wozów, handlując z innymi graczami.
19 Monety Gildii
Odpowiedni pojemnik66-75
Jeśli myślisz, że wszystko już słyszałeś, posłuchaj tego wynalazca myśli teraz o miejscu, w którym przechowywać będzie Księżyc po jego zestrzeleniu. Chce go owinąć w najdelikatniejszy materiał, a do umocowania go życzy sobie tytanu.
Materiał przypadł mu do gustu, prawda. Ale jak bym na to nie patrzył, nie potrafię zrozumieć, w jaki niby sposób ma mu to pomóc zestrzelić Księżyc. No, ale jak długo jest szczęśliwy, tak długo nie ma się czym martwić.
Zapłać 300 jedn. odzienia z twojego magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Tytanu.
21 Monety Gildii

Niezwykłe więzienie10Hrabia Harpagon ze Stołecznej Wyspy chce zbudować więzienie na niewielkiej tropikalnej wyspie, kształtem przypominającej gwiazdę. Pomysł nie jest zły, ale żeby przeznaczać na to całą wyspę… to mało opłacalne. Tak czy siak, musimy mu pomóc, ponieważ na pewno natkniemy się jeszcze na wielu złoczyńców i niech już lepiej hrabia się nimi zajmuje!
Hrabia postanowił wykorzystać każde skrzydło wyspy, dzięki czemu osadzeni będą mieli własne niewielkie terytorium i nie będą włazili sobie nawzajem na głowy. Nazwał tę wyspę Bastylią. Może kiedyś go odwiedzimy, kto wie? Dobra robota!
75-264 Monety Gildii
Kamienny mur10-18
Więzienie musi mieć solidne mury, może więc poślemy budowniczym trochę dobrego kamienia?
Dobra robota, ten kamień na pewno się przyda!
Wyprodukuj przynajmniej 80 szt. Kamienia.
Przyznaj premię 3 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
3 Monety Gildii
Podział żywności19-25
Hrabia chce mieć zapasy jadła niedostępne dla osadzonych. Poprosił, abyśmy dostarczyli mu chleb!
Chleb pachnie wspaniale, szkoda tylko, że wystygnie, zanim dotrze na Bastylię.
Wydaj 400 szt. Chleba z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 8 Łuczników.
5 Monety Gildii
Ciężki ładunek26-35
Jest pewien ciężki towar, który trzeba umieścić na statkach, a następnie z nich wyładować. Myślę, że będziemy potrzebowali w tym celu kilku koni!
Konie wykonały wielką pracę przy przemieszczaniu ładunku!
Wyhoduj przynajmniej 25 szt. Koni.
Stwórz armię liczącą 500 lub więcej żołnierzy.
7 Monety Gildii
Bełty budzące strach36-45
W okolicy panoszą się dzikie zwierzęta, więc strażnicy potrzebują broni, która pozwoli im chronić więźniów przed atakami zwierzaków. Musisz dostarczyć strażnikom kusze.
Nasze kusze wyglądają na najlepsze! Dobra robota!
Wydaj 30 szt. Kusz z magazynu.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
9 Monety Gildii
Obsadzone wieże46-50
Potrzebują też armat do wież obserwacyjnych, które zapewnią im ochronę przed dzikimi zwierzętami. Poprosili nas o dostarczenie tego wyposażenia. Bierzmy się do roboty!
Armaty zostały dostarczone!
Kup przynajmniej 30 szt. Armat, handlując z innymi graczami.
Ukończ przygodę tracąc mniej niż 50 Żołnierzy.
11 Monety Gildii
Snajperzy51-65
Na wypadek, gdyby uciekł nam więzień, potrzebujemy kogoś, kto w try miga potrafi go zatrzymać. Tutaj łucznik to za mało. Będziemy musieli rozmieścić kilku kuszników, aby obserwowali cały teren.
Kusznikom wydano rozkazy i objęli swoje stanowiska. Dostali także przydział w nadzwyczajne zapasy napojów kofeinowych. W takich przypadkach noc potrafi ciągnąć się w nieskończoność!
Zwiększ zapasy zaprawy o przynajmniej 50 jedn.
W twojej armii musi się znaleźć 10 Kuszników.
13 Monety Gildii
Fortyfikacje66-75
Powinniśmy się także przygotować na wypadek, gdyby któryś z sojuszników naszych więźniów zechciał ich uwolnić i napadł na więzienie. Musimy się zaopatrzyć w broń o dużym zasięgu, by móc odeprzeć atak okrętów. Przygotuj moździerze.
Przetestowaliśmy moździerze. Udowodniły, że mogą trafić cel na taką odległość, że nie musimy obawiać się odwetu. Dobra robota!
Wypłać 10 szt. moździerzy z twojego magazynu.
Przyznaj premię 3 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
15 Monety Gildii

Pomysł na emeryturę10Sir Rogen, jeden z naszych najstarszych generałów przechodzi w stan spoczynku. Biorąc pod uwagę, że wygrał dla nas tyle bitew, myślę że powinniśmy przyznać mu świadczenie emerytalne.
Sir Rogen jest tym wszystkim bardzo uradowany! Widziałem, że wyruszając w drogę z trudem hamował łzy. To był naprawdę świetny generał.
75-264 Monety Gildii
Mili sąsiedzi10-18
Potrzebujemy pewnych surowców, których nam brakuje. Na szczęście ma je nasz sąsiad. Pokażmy nasze przyjazne oblicze i pomóżmy nieco naszym sojusznikom!
Nasi sojusznicy są uradowani prezentem i postanowili przesłać nam brakujące surowce! Dobra robota!
Przyznaj premię 3 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Wyprodukuj przynajmniej 400 szt. rudy Miedzi.
3 Monety Gildii
Pomoc z zewnątrz19-25
Sir Rogen zawsze powiadał, że gdy przychodzi do bitwy, najskuteczniejszą bronią są sprzymierzeńcy! Lepiej o tym nie zapominajmy! Okażmy naszym wybranym sojusznikom wsparcie materialne!
Dobre stosunki zawsze przynoszą korzyści! Nigdy nie wiesz, do czego przydadzą ci się sojusznicy!
Przyznaj premię 15 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Wydaj 300 szt. Zboża z magazynu.
5 Monety Gildii
Maszerująca armia26-35
Zorganizujemy kilka pożegnalnych ceremonii dla sir Rogena. Jedną z nich będzie parada ostatniej armii, nad którą sprawował dowództwo. Żołnierze przemaszerują w szyku, postrzelają z armat... i takie tam. Idziemy do koszar, sprawdzimy czy wojsko jest gotowe!
Armia jest gotowa do parady!
Stwórz armię liczącą 500 lub więcej żołnierzy.
Wydaj 500 szt. Chleba z magazynu.
7 Monety Gildii
Honorowa przygoda36-45
Aby uhonorować sir Rogena, po raz ostatni zabierzemy go na szlak przygody. Jako obserwatora, rzecz jasna.
Sir Rogen wspaniale się bawił podczas ostatnich zmagań!
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 2.
Uzupełnij zasoby mięsa o 1800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
9 Monety Gildii
Płonące nieba46-50
Gdy statek z sir Rogenem odbije od brzegu, wystrzelimy w niebo płonące strzały. To taki zwyczaj, który zagościł wśród nas dawno temu, w ten sposób można okazać szacunek starszym. Lub spalić całe miasto. Tak, potrzebne nam będą długie łuki.
Długie łuki są gotowe! Tylko przypomnij łucznikom, żeby kierowali te płonące strzały nad wodę!
W twojej armii musi się znaleźć 30 Wybornych łuczników
Sprzedaj przynajmniej 50 szt. rudy Tytanu, handlując z innymi graczami.
11 Monety Gildii
Przyjęcie niespodzianka51-65
Chcielibyśmy urządzić przyjęcie niespodziankę dla Sir Rogena. Wiemy, że miał mnóstwo przyjaciół mieszkających na ziemiach naszych sojuszników, więc czemu by ich także nie zaprosić? Niech wezmą ze sobą kosz z prezentami!
Wszystko gotowe. Oby tylko zaskoczenie nie było zbyt wielkie dla Sir Rogena. Znany jest z tego, że szybko chwyta za miecz, gdy tylko wyczuje zagrożenie!
Uzyskaj od znajomego premię dla swoich budynków (Koszyki cioci Irmy) w liczbie: 5 szt.
Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Desek z egzotycznego drewna.
13 Monety Gildii
Fajerwerki66-75
Sir Rogen zasługuje na fajerwerki, a nasz główny inżynier powiedział, że potrafi przerobić parę moździerzy, by stworzyć największe i najjaśniejsze fajerwerki, jakie widzieliśmy. Zanieśmy mu taki sprzęt!
Moździerze są gotowe. Nie mogę doczekać się pokazu. Zapowiada się piękne przeżycie!
Wyprodukuj przynajmniej 20 szt. moździerzy.
Posiadaj następującą liczbę rycerzy: 50.
15 Monety Gildii

Zasypany wulkan10Wieśniacy z Krzemiennej Wyspy powiedzieli jednemu z naszych kupców, że wyspa to w rzeczywistości szczyt starego wulkanu, a oni pragną, aby tak pozostało. Jeśli chodzi o uśpienie, chcą, aby wulkan nadal w tym stanie pozostał. Ale w ubiegłym tygodniu doszło tam do niewielkiej erupcji, a w ziemi pojawiła się dziura, z której wydobywa się dym. Wieśniacy potrzebują naszej pomocy, by jak najszybciej zasypać i zabezpieczyć to miejsce.
Dziura chyba została załatana na dobre. Póki ktoś nie przyjdzie i nie spróbuje jej otworzyć, ale kto by tego próbował, ha?
75-264 Monety Gildii
Droga z desek10-18
Musimy dostarczyć te kamienne bloki na środek wyspy, ale trzeba jakoś pokonać liczne bagna. Mając odpowiednio dużo desek z drewna iglastego, moglibyśmy zbudować prowizoryczne drogi, a nawet mosty, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Tak, droga z desek jest gotowa! Dobra robota!
Wydaj 500 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Złów 60 szt. Ryb.
3 Monety Gildii
Z brązu19-25
Materiał do zasypania wyrwy zamierzamy przetransportować w kotłach z brązu. Aby je jednak wykonać, będziemy potrzebowali trochę rudy miedzi!
Ruda miedzi zostanie wykorzystana do produkcji kotłów! Dobra robota!
Wyprodukuj przynajmniej 400 szt. rudy Miedzi.
Przyznaj premię 5 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Straż na wyspie26-35
Chcemy wypożyczyć niewielki oddział strażników, którzy zapewnią bezpieczeństwo naszym ludziom przebywającym na Krzemiennej Wyspie. Wyposaż ten oddział w miecze z żelaza!
Założę się, że nowe miecze z żelaza na pewno będą przydatne!
Wyprodukuj przynajmniej 15 szt. Mieczy z żelaza.
Uzupełnij zasoby mięsa o 1000 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
7 Monety Gildii
Uzbrojeni żołnierze36-45
Potrzeba nam silnych ludzi do pomocy w naszym zadaniu. Według mnie najsilniejsi byliby żołnierze! Wyszkolmy niewielki oddział!
Żołnierze są gotowi, by ruszać z pomocą!
W twojej armii musi się znaleźć 10 Żołnierzy.
Uzupełnij zasoby mięsa o 1800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
9 Monety Gildii
Akcja prewencyjna46-50
Otrzymaliśmy wiadomość, że jacyś łotrzykowie zamierzają przechwycić nasze ładunki. Myślę, że powinniśmy uprzedzić ich plany!
Teraz czuję się bezpieczniej! Dobra robota!
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 2.
Ukończ przygodę tracąc mniej niż 50 Żołnierzy.
11 Monety Gildii
Środki zapobiegawcze51-65
Wulkan z Krzemiennej Wyspy ostatnio nieco pomrukuje. Jednym ze sposobów na zapobieżenie eksplozji jest wlanie do środka wody. Wiadomo przecież, że woda gasi ogień, prawda? Będziemy potrzebować mnóstwo wody, więc bierz się do roboty!
Wygląda na to, że dużo nam to nie dało. Woda parowała, zanim zdążyła dotrzeć na dno wulkanu! Przynajmniej udało nam się upiec nieco przepysznych kiełbas nad wulkanem!
Wydaj 3500 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 400 szt. Wędlin.
13 Monety Gildii
Solankowe lekarstwo66-75
Jeden z lokalnych mieszkańców powiedział nam, że wulkan funkcjonuje jak "brzuch" wyspy. Wyspę boli brzuszek, więc należy użyć roztworu soli fizjologicznych, by przynieść jej ulgę. Moim zdaniem to głupie, ale nie zawadzi sprawdzić!
Wymieszaliśmy saletrę z ziołami i wrzuciliśmy do wnętrza wulkanu. Chyba zadziałało, więc z ciekawości dorzuciliśmy trochę prochu. To jednak był błąd. Mimo to nasza sytuacja uległa chyba nieznacznej poprawie.
Wyprodukuj przynajmniej 300 saletry.
Wyprodukuj przynajmniej 100 prochu.
15 Monety Gildii

Królewski okręt10Wspaniałe wieści! Król Damien zamówił nowy okręt i zaprosił nas do wzięcia udziału w tym projekcie! Trudno sobie wyobrazić większy zaszczyt! Musimy spisać się jak najlepiej!
Nasze dzieło skończone! Królewski okręt wkrótce będzie gotowy, a my powinniśmy być wdzięczni, że mogliśmy wziąć udział w jego budowie!
75-264 Monety Gildii
Wesoły sojusznik10-18
Dostarczenie wszystkich wymaganych materiałów może być dla nas zbyt trudne i być może trzeba będzie skorzystać z pomocy sojuszników. Jeszcze tego nie przesądzono. Tak czy inaczej, powinniśmy umocnić nasze relacje z innymi, więc lepiej się o to zatroszcz.
Radosny sojusznik to dobry sojusznik!
Przyznaj premię 3 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Wydaj 600 szt. Drewna z drzew iglastych z magazynu.
3 Monety Gildii
Morski napitek19-25
Na pokładzie królewskiego okrętu powinny znajdować się wszelkie wygody, jakich tylko będzie potrzebował władca i jego goście. Król osobiście poprosił, abyśmy wypełnili ładownie naszym najlepszym napitkiem!
Nie wiem, czy król kiedykolwiek kosztował naszego napitku, ale dobrze wiedzieć, że się domaga, a skoro się domaga - my go dostarczamy!
Wyprodukuj przynajmniej 45 szt. Napitku.
Przyznaj premię 1 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
5 Monety Gildii
Gorące podziękowanie26-35
Nasz statek wpłynął w sztorm, ale został ocalony przez jednego z naszych sojuszników. Powinniśmy niezwłocznie podziękować mu za pomoc! Statek już kontynuuje podróż na Wyspę Stołeczną, a ja z radością donoszę, że jego ładunek pozostał nietknięty!
Dobra robota!
Przyznaj premię 10 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
Wyprodukuj przynajmniej 15 szt. Wędlin.
7 Monety Gildii
Brak mięsa36-45
Popełniłem mały błąd w obliczeniach! Wygląda na to, że wysłaliśmy za dużo mięsiwa na Wyspę Stołeczną i teraz kończą się nam zapasy. Aby uniknąć ewentualnych kłopotów, powinniśmy je uzupełnić!
Pogłowie zwierzyny zostało uzupełnione i myśliwi mogą już wrócić do swojej pracy!
Uzupełnij zasoby mięsa o 1800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 30.
9 Monety Gildii
Sygnał w środku nocy46-50
Statki żeglują nawet w nocy i obawiamy się, żeby ich nie stracić! Dlatego zdecydowałem, że na pokładzie każdego z nich muszą znajdować się wyborni łucznicy, którzy płonącymi strzałami będą sygnalizowali położenie jednostek, tak aby żadna się nie zgubiła. Wyszkol kilku wybornych łuczników.
Wyborni łucznicy są gotowi do służby!
W twojej armii musi się znaleźć 30 Wybornych łuczników
Sprzedaj przynajmniej 50 szt. rudy Tytanu, handlując z innymi graczami.
11 Monety Gildii
Najwspanialsze drewno51-65
Deski z drewna liściastego to dobra rzecz. Z egzotycznego - lepsza. Ale jeśli chodzi o budowę statku, nic nie przebije desek z drewna mahoniowego. Dostarczmy ich naszym inżynierom!
Fantastycznie! Te deski bez wątpienia będą nadawały się na statek dla króla. Świetna robota!
Zapłać, wydając 50 szt. desek mahoniowych z twojego magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 25 elitarnych żołnierzy
13 Monety Gildii
Lepkie rozwiązanie66-75
Zaprawa to doskonałe lepiszcze, jak wiesz. Ale pewnie nie wiesz, że gdy wyschnie, staje się doskonale wodoodporna! Królewscy inżynierowie cały czas zachodzą w głowę nad tą tajemnicą. Możesz zdobyć trochę zaprawy, aby im to zademonstrować?
Królewscy inżynierowie przebadali zaprawę, który im dostarczyliśmy, a następnie wysłali ekipę w poszukiwaniu większych ilości tej substancji! Co za ulga... ten materiał jest taki trudny do zdobycia!
Zwiększ zapasy zaprawy o przynajmniej 120 jedn.
Przyznaj premię 10 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
15 Monety Gildii

Nieznana dzicz10Jeden z naszych odkrywców znalazł niezbadaną dolinę! Twierdzi, że widział tam lwy, a także jakieś pradawne ruiny! To brzmi bardzo ekscytująco! Król chce, abyśmy znaleźli trochę czasu i przygotowali ekspedycję!
Cóż, ekspedycja wróciła z ciekawymi okazami… ahm… ceramiki i połamanymi lancami, ale lwów ani śladu. Odkrywcy znaleźli jaskinię, nad wejściem do której wyryte były wizerunki lwów, ale była ona pusta. Dobra robota!
75-264 Monety Gildii
Przynęta na lwa10-18
Jeśli mają tam być lwy, to lepiej przygotujmy jakąś solidną przynętę, żeby schwytać kilka żywcem! Tylko pomyśl nasz własny lew! Proszę, przygotuj trochę wędlin, założę się, że lwy je uwielbiają!
Wędliny będą idealną przynętą!!
Wydobądź przynajmniej 400 szt. Węgla.
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Torowanie drogi19-25
Nie mamy pojęcia, co czeka nas w tej dolinie, powinniśmy zatem zadbać o przygotowanie naszych odkrywców i strażników. Wyposaż ich w solidne miecze z brązu!
Miecze z brązu na pewno bardzo pomogą!
Wydaj 380 szt. Mieczy z brązu z magazynu.
Wypiecz przynajmniej 100 szt. Chleba.
7 Monety Gildii
Konny tragarz26-35
Członkowie ekspedycji, która uda się w dolinę, muszą być dobrze wyposażeni. Nie możemy oczekiwać, że nasi badacze i strażnicy będą na własnych plecach taszczyli ciężkie juki, powinniśmy więc wyposażyć ich w wierzchowce!
Oto najlepsze konie jakie tylko zdołaliśmy znaleźć! Mam nadzieję, że wrócą do nas bez żadnego uszczerbku.
Wyhoduj przynajmniej 100 szt. Koni.
Ukończ Przygodę tracąc mniej niż 500 Rekrutów.
9 Monety Gildii
Smakowity posiłek36-45
Nasi odkrywcy z pewnością będą narażeni na głód, a o ile wiem, jeden z nich jest naprawdę dobrym kucharzem. Zapakuj im trochę mięsa, niech raz czy dwa najedzą się do syta!
Kucharz rzekł mi jak bardzo jest wdzięczny, że daliśmy im mięso na drogę!
Wydaj 300 szt. Mięsa z magazynu.
Ukończ przygodę tracąc mniej niż 80 Ochotników.
11 Monety Gildii
Rytuał46-50
Przywódca ekspedycji, nasz główny odkrywca, poprosił o Kufel Złocistego Napitku. Zawsze, gdy wyrusza na poważniejszą misję, pije z tego kufla. Chyba mamy gdzieś jeden, prawda?
Tak! Znaleźliśmy to, teraz może odprawić swój rytuał!
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
Uzupełnij zasoby mięsa o 2800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
13 Monety Gildii
Badanie włości z przyjaciółmi51-65
Jeśli się podzielimy, przebadamy większy obszar. Wezwijmy przyjaciół. Może wspólnie uda nam się wykonać mapy tych obszarów.
W ten sposób nasz postęp będzie o wiele szybszy. A w ramach premii będziemy mieli jeszcze świetną zabawę.
Przyznaj premię 15 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
Wydaj 150 szt. Granitu z magazynu.
15 Monety Gildii
Bogactwa natury66-75
Zauważyłem w oddali jakieś góry. Powinniśmy sprawdzić, czy nie zawierają jakichś rzadkich materiałów, których tak bardzo nam potrzeba. Niestety geolog, któremu zleciłem to zadanie, nie do końca wie, czego szukać. Pokaż mu, jak wygląda ruda platyny!
Geolog wziął rudę platyny i rzucił się biegiem w kierunku gór. Jeśli usłyszysz gdzieś z oddali okrzyki typu "hurra!", możesz założyć, że mu się udało. Choć ja specjalnie bym na to nie liczył tym razem...
Zdobądź przynajmniej 120 jedn. rudy platyny.
Kup przynajmniej 450 szt. drewna egzotycznego.
17 Monety Gildii

Kwestia miodu10Nie ma nic lepszego niż obudzić się o poranku wiedząc, że na śniadanie czeka wspaniała kromka chleba z miodem! Niestety, nasz dostawca z Pollon wstrzymał transporty, gdyż ma kłopoty z pszczołami! Powinniśmy mu jakoś pomóc!
Problem z pszczołami został rozwiązany! Pod koniec tygodnia możemy oczekiwać kolejnych dostaw miodu!
75-264 Monety Gildii
Mur na polu10-18
Dostawca miodu poinformował, że chce otoczyć pasiekę murem. Poprosił o kamień.
Dostawca miodu otrzymał kamień!
Wyprodukuj przynajmniej 110 szt. Kamienia.
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Pszczela straż19-25
Postanowiłem wypożyczyć dostawcy kilku naszych rekrutów, wiesz... do ochrony i... w ogóle. Zajrzyj do koszar!
Nowi rekruci będą patrolowali tę okolicę, przynajmniej przez jakiś czas.
W twojej armii musi się znaleźć 11 Rekrutów.
Wypiecz przynajmniej 110 szt. Chleba.
7 Monety Gildii
Porada dnia26-35
Jeden z naszych sojuszników okazał się być wielkim znawcą pszczół i doradził nam, jak z nimi postępować. Myślę, że powinniśmy podziękować mu za pomoc!
Nasz sojusznik otrzymał podarek!
Przyznaj premię 2 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 20.
9 Monety Gildii
Ostrożności nigdy za wiele36-45
Może będziemy musieli posłać kilka oddziałów wojskowych, jeśli okaże się, że źródłem problemów są zwierzęta zamieszkujące okoliczne lasy. Zbierz naszych żołnierzy do apelu!
Mamy dość żołnierzy, by wysłać ich w razie potrzeby!
Stwórz armię liczącą 1000 lub więcej żołnierzy.
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Desek z egzotycznego drewna.
11 Monety Gildii
Wyspiarski rekonesans46-50
Powinniśmy wysłać kilka oddziałów pod dowództwem generała z zadaniem przeprowadzenia zwiadu na okolicznych wyspach, może w ten sposób uda nam się odkryć źródło kłopotów.
Poszukiwanie przygód upłynęło przyjemnie, a nawet pozbyliśmy się kilku wrogów!
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 2.
Uzupełnij zasoby mięsa o 2800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
13 Monety Gildii
Dym!51-65
Zdaje się, że jeden z uli cokolwiek zwariował. Mój dziadek mówił kiedyś, że najlepszym sposobem na uspokojenie i ogłupienie pszczół jest dym. Przynieś trochę prochu i spróbujmy jego metody.
Udało się, nawet jeśli tylko połowicznie! Pszczoły się wprawdzie uspokoiły, ale następnym razem użyjmy zwykłego drewna, dobrze? Po naszych eksperymentach w gospodarstwie został potężny lej.
Wyprodukuj przynajmniej 200 prochu.
Pozyskaj przynajmniej 500 szt. Mięsa.
15 Monety Gildii
Chronić królową!66-75
Królowa w niebezpieczeństwie! Pojawili się bandyci, którzy chcą ją porwać! Szybko, sprowadź arkebuzerów i brońmy jej!
Obroniliśmy królową, hurra! Naszą królową? Królową Anitę? Wielkie nieba, nie! Przebywa w pałacu i nic jej nie grozi! Mówiłem oczywiście o królowie pszczół! Potrafisz wyobrazić sobie ul bez królowej?
Wydaj 25 szt. arkebuzów z magazynu.
Zapłać 50 jedn. odzienia z twojego magazynu.
17 Monety Gildii

Bracia w znoju10Dotarli dziś do nas dwaj przybysze z Wyspy Straganiarzy, a przysyła ich sam król Damien. Wygląda na to, że są braćmi i uczą się budowania nowego rodzaju podziemnych tuneli zwanych kanałami. Nie mam pojęcia, do czego mogłyby one nam służyć. Pomóż im przy pierwszym eksperymencie.
Bracia wyleźli z szybu i oznajmili, że nasza gleba nie najlepiej nadaje się do ich testów. Ale i tak byli bardzo wdzięczni!
75-264 Monety Gildii
Zamorskie jadło10-18
Nim zaczną kopać, poprosili nas o te sławne półmiski ryb, którymi się tutaj zajadamy. Chcieliby poznać smak tutejszych potraw. Niższy z braci jest człekiem przy kości, lepiej zanieśmy im te ryby, bo wygląda na głodnego.
Dostali rybę, przyrządzili ją i teraz mogą się brać do pracy!
Wydaj 1000 szt. Ryb z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 150 szt. Desek z drewna iglastego.
5 Monety Gildii
Ochrona19-25
Obawiamy się, że te próby mogą się skończyć tragicznie, sprawdźmy więc lepiej liczebność żołnierzy, aby mieć pewność, że dysponujemy wystarczającą siłą na wypadek, gdyby coś poszło nie tak.
Mamy teraz wystarczającą liczbę żołnierzy.
Stwórz armię liczącą 100 lub więcej żołnierzy.
Wydaj 120 szt. Narzędzi z magazynu.
7 Monety Gildii
Dodatkowe szkolenie26-35
Póki bracia zajęci są kopaniem, powinniśmy skoncentrować się na naszych oddziałach. Głównie na rekrutach, których przydałoby się może posłać do jakiejś bitwy, co ty na to?
Rekruci dobrze bawili się podczas ćwiczeń polowych.
Ukończ Przygodę tracąc mniej niż 500 Rekrutów.
Przyznaj premię 15 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
9 Monety Gildii
Dziwne narzędzia36-45
Bracia będą potrzebowali solidnych narzędzi do kopania. Myślę, że najlepiej byłoby przekazać im trochę żelaza i niech sami robią sobie te swoje dziwaczne przyrządy.
Chętnie przyjęli żelazo i zabrali się do wyrobu narzędzi!
Wydaj 120 szt. sztab Żelaza z magazynu.
Przygotuj tylu Emer. bandytów, by przybyło 25 Osadników.
11 Monety Gildii
Głośna praca46-50
Bracia kopią trochę za głośno. Widzieliśmy, jak wiele zwierząt ucieka z naszej okolicy. Powinniśmy sprawdzić ich pogłowie i ewentualnie uzupełnić braki!
Nasze zasoby zostały uzupełnione!
Uzupełnij zasoby mięsa o 2800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
W twojej armii musi się znaleźć 35 Żołnierzy.
13 Monety Gildii
Hydraulicy do rur51-65
Bracia powiedzieli, że potrzebują trochę lepiszcza, żeby zrobić "rury" i sprawdzić, jak wpłyną na morską faunę. Nie mam pojęcia, o co chodzi, ale nieważne. Dajmy im trochę zaprawy.
Bracia wyleźli z tunelu, zadowoleni z własnej pracy. Szkoda, że wszystko jest pod ziemią, bo nie będziemy mogli sami się przekonać. Musimy im zaufać!
Zapłać 20 szt. zaprawy z twojego magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 10000 szt., korzystając z dowolnych środków.
15 Monety Gildii
Efekty uboczne66-75
Bracia usłyszeli, że mamy przy sobie trochę magicznej fasoli. Chcieliby zadbać o to, by z powodu zanieczyszczonej wody nie doszło do żadnych niekorzystnych zmian. Postawmy płot z mahoniu i pokażmy im, że potrafimy sami o to zadbać, by ich uspokoić.
Pokazaliśmy braciom, że potrafimy uprawiać magiczną fasolę. Zapewnili nas, że wszystko jest w najlepszym porządku, a z powodu braku kontaktu z zanieczyszczeniami fasoli nie grozi żadne niebezpieczeństwo. Musimy korzystać wyłącznie z krystalicznie czystej wody!
Kup przynajmniej 350 szt. magicznej fasoli, handlując z innymi graczami.
Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. mahoniowych desek.
17 Monety Gildii

Szykowny mebel10Mamy tu ciekawy raport. Jakiś statek zmierzający na Stołeczną Wyspę ma zrobić sobie u nas krótką przerwę w rejsie, a my mamy okazać załodze gościnność. Na pokładzie są jakieś wyjątkowe meble, zamówione przez jednego z magnatów. Powinniśmy pomóc marynarzom. Za odpowiednią cenę, rzecz jasna.
Statek odpłynął. To było ciekawe doświadczenie, ale jeśli mam być szczery, to te meble wcale mi się nie podobały. Wyglądały naprawdę dziwnie. Kto by kupował takie dziwne rzeczy?
75-264 Monety Gildii
Solidny kamień10-18
Mebel jest ustawiony na kamiennych blokach. Zostaliśmy zapytani jakiego rodzaju kamieniem dysponujemy na naszej wyspie. Po odpowiedź musiałem się pofatygować aż do kamieniołomu. Ale wszystko wskazuje na to, że mamy właściwy kamień.
Jakoś udało im się przyciąć kamień do postaci płaskich platform. Mają szczęście.
Wyprodukuj przynajmniej 110 szt. Kamienia.
Wydaj 1000 szt. Ryb z magazynu.
5 Monety Gildii
Smakowita niespodzianka19-25
Wygląda na to, że załoga statku ma już dość codziennie tej samej strawy. Pierwszy oficer wywęszył nasze poranne pieczywo i teraz chce zrobić niespodziankę reszcie matrosów. Dajmy mu trochę świeżego chleba.
W życiu nie widziałem, żeby ktoś tak szybko zjadł cały bochen chleba.
Wypiecz przynajmniej 110 szt. Chleba.
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 50 szt. Marmuru.
7 Monety Gildii
Śliska sprawa26-35
Ojoj! Rybak przyszedł do mnie ze skargą, że ten wspaniały statek rzucił kotwicę dokładnie w miejscu, w którym zarzuca on swoje sieci. Zadbałem już, aby statek zmienił miejsce cumowania, ale myślę, że powinniśmy pomóc rybakowi w zarybieniu zniszczonego łowiska!
Gotowe! Rybak zdaje się być odrobinę szczęśliwszy!
Uzupełnij zasoby łowiska o 1500 szt., korzystając z dowolnych środków.
Przyznaj premię 15 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
9 Monety Gildii
Opłacalna przygoda36-45
Kapitan jest gotów przekazać nam niewielką fortunkę, jeśli tylko zabierzemy go na jakąś przygodę. Już rozmawiałem o tym z dowódcą i ten się zgodził.
Ech! Kapitan wrócił i chyba jest ranny. Współczuję mu, chyba jednak powinien trzymać się morza!
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 2.
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Desek z egzotycznego drewna.
11 Monety Gildii
Magnackie maniery46-50
Skoro statek rzucił u nas kotwicę, postanowiłem zaprosić kapitana na obiad. Myślę, że będzie pod wrażeniem, jeśli postawimy przed nim nasz najlepszy napitek w złotym kuflu!
Kapitan był pod wrażeniem!
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 2.
13 Monety Gildii
Lekcja ekonomii51-65
Czy mogę coś doradzić? Jako gest dobrej woli powinniśmy wytworzyć trochę mebli z drewna egzotycznego i podzielić się tajnikami ich konstrukcji z naszymi nowymi gośćmi. Nie wątpię, że to docenią i szepną za nami ciepłe słówko królowi.
Gest spotkał się z powszechnym uznaniem, a meble z egzotycznego drewna wywarły wielkie wrażenie na naszych gościach! Wkrótce na pewno złożą u nas zamówienia! Czyżbyśmy trafili na żyłę złota?
Wyprodukuj przynajmniej 300 szt. Desek z egzotycznego drewna.
Sprzedaj przynajmniej 250 szt. monet innym graczom.
15 Monety Gildii
Gest dobrej woli66-75
Po obejrzeniu naszych rezerw mahoniu nasi goście poprosili nas o lekcję ekonomii oraz radę, jak coś takiego osiągnąć. Poradziłem im zainwestować w magiczną fasolę i wytworzyć deski z łupów zdobytych podczas przygody. Poprosili o demonstrację.
Lekcja bardzo ich zainteresowała, ale chyba zupełnie nic z niej nie zrozumieli. Zakupili olbrzymie ilości magicznej fasoli i chcą wymienić ją na drewno mahoniowe. Zresztą kto wie, może tak też im się uda.
Wyprodukuj przynajmniej 300 granitu.
Handlując z innymi graczami kup przynajmniej 300 szt. rudy platyny.
17 Monety Gildii

Poczta powietrzna10Tylko posłuchaj! Oni chcą wykorzystać gołębie do przenoszenia listów! Dziś rano przybył tu pewien ptasznik, który chce założyć na wyspie placówkę gołębiej poczty! To brzmi ciekawie, tylko sobie wyobraź jak szybko zaczną krążyć listy!
Gołębnik wygląda na gotowy! Do kogo poślemy pierwszy list? Może powinienem napisać do mamusi?
75-264 Monety Gildii
Gołębnik10-18
Ptakom będzie potrzebny specjalny gołębnik. To w nim zaczną się rozmnażać. Do jego budowy możesz użyć desek z drewna drzew iglastych!
Oto najlepsze deski, jakie tylko udało nam się znaleźć! Miejmy nadzieję, że będzie z nich ładny gołębnik!
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Desek z drewna iglastego.
Przyznaj premię 6 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
9 Monety Gildii
Ptasie szkolenie19-25
Do szkolenia gołębi będziemy potrzebowali kilku baaardzo cierpliwych ludzi. Sądzę, że najlepiej sprawdzą się tutaj nasi rekruci!
Rekruci mieli mnóstwo zabawy z gołębiami, ale w końcu wszystkie ptaki odfrunęły.
W twojej armii musi się znaleźć 15 Rekrutów.
Uzupełnij zasoby łowiska o 800 szt., korzystając z dowolnych środków.
11 Monety Gildii
Kubek wody26-35
Ten ptasznik chce stworzyć niewielki system doprowadzania wody dla gołębi. Tak, twa intuicja cię nie myli, będzie potrzebował trochę wody.
System wodny działa idealnie!
Wydaj 4200 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Ukończ Przygodę tracąc mniej niż 500 Rekrutów.
13 Monety Gildii
Chrup, chrup36-45
Ptasznik twierdzi, że gołębie jedzą nie tylko nasiona, ale nawet chleb! Możesz wierzyć, albo nie! Ha… czy my naprawdę wyglądamy na takich naiwnych? Tak czy owak ptasznik domaga się odrobiny pieczywa na karmę dla gołębi. To zwykłe marnotrawstwo, jeśli chcesz znać moje zdanie.
Chleb został dostarczony. Ale jeśli przekarmisz gołębie, zamienią się w balony.
Wydaj 550 szt. Chleba z magazynu.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 35.
15 Monety Gildii
Skrzydlate drapieżniki46-50
Ptasznik donosi ze smutkiem, że naszym gołębnikiem zainteresowały się drapieżniki. Orły i takie tam. Prosi więc o kilka długich łuków, aby mógł zapewnić ochronę swemu ptactwu.
Łuki trafiły do gołębnika, ptasznik może już polować na swoje drapieżniki.
Wydaj 250 szt. Długich łuków z magazynu.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
17 Monety Gildii
Synergia w królestwie zwierząt51-65
Treser ptaków zapewnia, że zwierzęta te są bardzo wrażliwe i wyczulone na swoje otoczenie. Ich samopoczucie jest lepsze, gdy otaczające je lasy rozrastają się i tętnią życiem. Posłuchajmy jego rady i zadbajmy o zalesienie!
Już dawno nie było tu tylu jeleni w lasach. Ptaki też to zauważyły i od razu zrobiły się szczęśliwsze.
Uzupełnij zasoby mięsa o 2500 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
Wyprodukuj przynajmniej 150 szt. Desek z egzotycznego drewna.
19 Monety Gildii
Najlepsza klatka dla ptaków na świecie66-75
Treser sugeruje, by dla najszybszych ptaków przeznaczyć osobną, większą klatkę. Powinna być zrobiona z egzotycznego drewna i granitu. Ten rodzaj drewna przypomina im o ojczyźnie i zapewnia większy komfort. Zróbmy taką klatkę!
Nowa klatka jest gotowa i ptaki już zaczęły się przenosić do nowego domu. Treser ptaków zapewnia nas, że lepiej być nie mogło. Nie będziemy się z nim kłócić, prawda?
Wytwórz przynajmniej 300 szt. Egzotycznego drewna.
Wyprodukuj przynajmniej 200 granitu.
21 Monety Gildii

Pieśni pór roku10Pewien młodzieniec, imieniem Michał, jest niezwykle uzdolnionym kompozytorem. Ma gitarę wykonaną z drewna i gdy jeszcze mieszkał w górach, wiele osób przysłuchiwało się jego grze. Jakaś staruszka twierdzi, że w jego muzyce tkwi magia zdolna zmieniać pory roku. Tylko pomyśl! Gdybyśmy tak w jednej chwili pozbyli się tej lodowatej zimy i przywołali wiosnę? Zbudujmy mu nowy dom i zgotujmy ciepłe powitanie, a może dla nas zaśpiewa!
Nawet jeśli pora roku się nie zmieni, to jego muzyka i tak chwyciła mnie za serce. Uważam, że pewnego dnia zostanie wielkim kompozytorem. Spójrz, znalazł dzwon i już próbuje na nim ćwiczyć!
75-264 Monety Gildii
Dom nad urwiskiem10-18
Dobry dom można wznieść tylko z najlepszych desek. Poprosiłem Michała, aby zaśpiewał coś robotnikom, którzy budują jego nowe domostwo!
Michał nie krył zadowolenia na wieść, że może wprowadzić się do miasta!
Wyprodukuj przynajmniej 180 szt. Desek z drewna iglastego.
Przyznaj premię 6 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
9 Monety Gildii
Więcej gitar19-25
Pozwolił mi rzucić okiem na naprawdę ciekawe projekty instrumentów. Sądzę, że jeśli zdobylibyśmy dostatecznie dużo drewna z drzew liściastych, moglibyśmy wykonać dla niego kilka takich przedmiotów!
Muszę odszukać Samuela, naszego myśliwego, ponieważ może on pomóc Michałowi w tworzeniu nowych instrumentów!
Wyprodukuj przynajmniej 75 szt. Drewna liściastego.
Przyznaj premię 6 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
11 Monety Gildii
Na siodła!26-35
Michał chce skomponować pieśń, która posłużyłaby za hymn naszej armii, musimy zatem zorganizować paradę konnicy, by zapewnić mu jakąś inspirację!
Konni są gotowi do wymarszu!
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 35.
Przygotuj tyle Rodzin podróżnika, by przybyło 15 Osadników.
13 Monety Gildii
Nowe odkrycie36-45
Michał szuka natchnienia, poprosił więc, by zabrać go w dzikie ostępy. Dowódca zabierze go na spotkanie z przygodą.
Michał był zachwycony, że może wziąć udział w przygodzie!
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
Uzupełnij zasoby mięsa o 2500 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
15 Monety Gildii
Ekscytujące wyspy46-50
Michał uważa, że różnego rodzaju emocje nadałyby jego sercu odmienny rytm. Myślę, że powinniśmy posłać go w poszukiwaniu przygód wraz z jednym z naszych generałów.
Michał wrócił z głową pełną nowych pomysłów na pieśni!
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
Stwórz armię liczącą 1500 lub więcej żołnierzy.
17 Monety Gildii
Hałaśliwe bębny51-65
Kompozytor zasugerował nam, by jako bębnów w jego piosenkach użyć armat. Chce tylko najpierw poznać dokładnie zasady ich działania. Weźmiesz go ze sobą na otwarty teren z puszkarzami?
Kompozytor wrócił z wyprawy wzbogacony o wiedzę dotyczącą możliwości armat. Tyle tej wiedzy nabrał, że przez pewien czas był całkiem głuchy. Zajęło nam trochę czasu, zanim zorientowaliśmy się, czemu się tak wydziera zupełnie bez powodu.
W twojej armii musi się znaleźć 50 Puszkarzy.
Wyprodukuj przynajmniej 25 szt. wózków.
19 Monety Gildii
Występ gościnny66-75
Nasz lokalny muzykant zaprzyjaźnił się wielce z Mikołajem, z którym chce dać wspólny koncert w naszej tawernie! Tylko jest mały problem popsuła mu się lutnia i potrzebuje nowej. Możemy mu jakoś pomóc?
Nowa lutnia jest gotowa. Koncert odbędzie się dziś wieczorem. Obaj muzycy bardzo się ekscytują, a żeby uczcić nowo zadzierzgniętą przyjaźń, skomponują z tej okazji nowy utwór. Czyż to nie piękne?
Zapłać 20 szt. drewna mahoniowego z twojego magazynu.
Zapłać 30 szt. platyny z twojego magazynu.
21 Monety Gildii

Droga do domu10Fantastyczne wieści! Pamiętasz sir Arminusa, tego od dawna zaginionego generała? Najwyraźniej odnalazł się na jakiejś małej wyspie i teraz pragnie wrócić do domu! Musimy zgotować mu odpowiednie powitanie!
Sir Arminus poczuł się zaszczycony, gdy ujrzał z jaką radością świętujemy jego szczęśliwy powrót i jak bardzo wszyscy za nim tęsknili! Wspaniała robota!
75-264 Monety Gildii
Wyczekiwany posiłek10-18
Jedno jest pewne sir Arminus zawsze lubił zjeść rybę przy sobocie! W jego przypadku był to taki rodzinny zwyczaj. Poślij jego bliskim trochę ryb, niech przygotują posiłek!
Rybny posiłek jest gotowy i pachnie tak wspaniale, że może warto przyłączyć się do tej uczty?
Złów 60 szt. Ryb.
Przyznaj premię 3 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
3 Monety Gildii
Stara szopa19-25
Jego stary, rodzinny dom stał opuszczony, od kiedy Arminus wyruszył w świat. Dziś jest to zimne i ponure miejsce. Przywróćmy mu trochę dawnego blasku, napalmy w kominku, nagrzejmy wody do kąpieli i tak dalej. Musisz zorganizować węgiel.
Bardzo dobrze! Jak przytulnie, na pewno znów szybko przywyknie do własnego dachu nad głową!
Wydaj 360 szt. Węgla z magazynu.
Przyznaj premię 1 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
Przyznaj premię 5 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Wyrwa w ziemi26-35
Och! Podczas przygotowań do powitalnego przyjęcia, rodzina znalazła wyrwę w ogrodzie! Powinniśmy ją jak najszybciej załatać przy użyciu desek z drewna drzew liściastych!
Deski są na miejscu, niebezpieczeństwo zostało zażegnane!
Wydaj 500 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 1000 szt., korzystając z dowolnych środków.
7 Monety Gildii
Parada honorowa36-45
W czasach swej świetności sir Arminus dowodził armią mężnych żołnierzy. Chcielibyśmy oddać mu honory, przypominając mu o tym! Przygotuj nasze oddziały w koszarach!
Żołnierze są nawet odziani tak samo, jak za dawnych czasów! Widziałem wielki uśmiech na obliczu sir Arminusa.
W twojej armii musi się znaleźć 10 Żołnierzy.
Wydaj 300 szt. Marmuru z magazynu.
9 Monety Gildii
Odznaczenie46-50
W chwili, gdy sir Arminus pojawi się w kantorze władyki, zostanie odznaczony medalem! Chcemy, by jak najlepiej bawił się podczas ceremonii. Przygotuj Kufel Złocistego Napitku!
Sir Arminus z radością przyjął medal oraz z dawna należące mu się honory!
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
W twojej armii musi się znaleźć 20 Żołnierzy.
11 Monety Gildii
Rozbitek powieść51-65
Sir Arminus z pewnością będzie miał wiele pasjonujących opowieści o swoich przypadkach. Powinniśmy zapisać je w księdze, nie myślisz? Wynająłem zawodowego pisarza, żeby to zrobił, ale jeszcze mu nie zapłaciłem. Mogę cię o to prosić?
Pisarz jest gotów rozpocząć pracę dokumentalisty, ale być może poczekajmy, aż Sir Arminus będzie gotowy opowiadać. Bardzo wiele przeżył, więc najpierw otoczmy go jak najtroskliwszą opieką.
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. opraw ksiąg.
Wydaj 25 szt. Monet z magazynu.
13 Monety Gildii
Doganianie66-75
Od zagubienia się Sir Arminusa technologia wojskowa uległa wielkim przemianom. Powinniśmy mu pokazać wszystkie nasze nowości. Wykujmy trochę mieczy z platyny, aby mógł się przekonać sam, jak się teraz sprawy mają.
Arsenał jest gotowy. Jak tylko Sir Arminusowi wrócą siły, z pewnością będzie chciał jeden z mieczy na własność. Już poleciłem wygrawerować odpowiednią sentencję na jednym z niech, specjalnie dla niego. Myślisz, że spodoba mu się nasz prezent?
Sprzedaj przynajmniej 30 szt. platynowych mieczy innym graczom.
Wyprodukuj przynajmniej 30 szt. platyny.
15 Monety Gildii

Orle Gniazdo10Co ci wiadomo na temat Orlego Gniazda? Nic? Więc pozwól, że cię oświecę! Orle Gniazdo to niewielka forteca położona na szczycie tamtej góry. Tak, tej najwyższej. Forteca została zaatakowana przez oddział bandytów! Musimy się ich jakoś pozbyć!
Gdy przybyliśmy, Orle Gniazdo było całkowicie opuszczone. Nie ma mowy, żeby bandyci wymknęli się górskim szlakiem, bo wpadliby nam prosto w ręce. Dziwne.
75-264 Monety Gildii
Wypełnianie luk10-18
Bandyci zniszczyli kamienne schody wiodące na szczyt góry. Nie mam pewności czy taki mieli plan, czy też zrobili to przypadkiem. Musimy zabrać ze sobą trochę kamienia i uzupełnić luki.
Kamienie posłużyły do uzupełnienia brakujących elementów, teraz nasza armia może wspiąć się na górę i oczyścić gniazdo.
Wyprodukuj przynajmniej 80 szt. Kamienia.
Przyznaj premię 3 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
3 Monety Gildii
Większa armia19-25
Nasz generał dokonał przeglądu i wedle jego oceny nasza armia jest za mała. Jeśli mamy zająć Orle Gniazdo, będziemy potrzebowali więcej rekrutów!
Nowi rekruci dołączyli do twojej armii!
W twojej armii musi się znaleźć 8 Rekrutów.
Stwórz armię liczącą 100 lub więcej żołnierzy.
5 Monety Gildii
Stan gotowości!26-35
Nasz generał, który dowodzi tą operacją nie jest pewien, czy rekruci są gotowi do takiego starcia! Wolałby, aby najpierw nabrali doświadczenia w kilku bitwach!
Teraz rekruci są gotowi, aby odbić Orle Gniazdo!
Ukończ Przygodę tracąc mniej niż 500 Rekrutów.
Wydaj 450 szt. Marmuru z magazynu.
7 Monety Gildii
Ryby dla ptaków36-45
Wiem, że to brzmi głupio, ale Orle Gniazdo zawdzięcza swoją nazwę stadom orłów, które rzeczywiście zamieszkują tę okolicę. Walki wzbudziły ich niepokój i teraz mogą atakować naszych żołnierzy podczas wspinaczki. Ale jest na to rada ryby! Orły uwielbiają ryby! Podrzućmy im ich trochę!
Orły zostały odciągnięte! Dobra robota!
Uzupełnij zasoby łowiska o 1800 szt., korzystając z dowolnych środków.
Przygotuj tyle Rodzin podróżnika, by przybyło 5 Osadników.
9 Monety Gildii
Na szczęście46-50
Generał chce zabrać ze sobą Kufel Złocistego Napitku. Twierdzi, że przyniesie mu on szczęście w nadchodzącej bitwie o Orle Gniazdo.
Kufel jest gotowy, a na obliczu generała widać zadowolenie!
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
11 Monety Gildii
Powolna wspinaczka51-65
Do niektórych ścian góry nie można się dostać drogą. Jeśli by postawić tam schody, wspiąć się i dostać do miejsc, których bandyci nie są w stanie dostrzec, moglibyśmy ich zaskoczyć. Spróbujmy tego!
Drabiny są gotowe. Pięknie wpisały się w całą operację. Doskonała robota!
Zdobądź przynajmniej 100 jedn. rudy platyny.
Wydaj 150 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
13 Monety Gildii
Bez litości66-75
Znajdą się bandyci, którzy spróbują uciec i sprowadzić wsparcie. Aby temu zapobiec, sprowadźmy konnych arkebuzerów, ale doświadczonych, bo żółtodzioby nie dadzą rady. Wpierw trzeba wysłać ich na przygodę!
Arkebuzerzy nabrali niewątpliwie doświadczenia podczas tej przygody. Jesteśmy więc gotowi do ostatecznego ataku na bandytów. Doskonała robota!
Przejdź przygodę tracąc mniej niż 100 konnych arkebuzerów.
Wyprodukuj przynajmniej 300 granitu.
15 Monety Gildii

Upadła armia10Na zachodnich ziemiach doszło do krwawej wojny, w której udział wzięły też elitarne oddziały królewskie. Niestety, żołnierze ponieśli ciężkie straty i muszą teraz wrócić na Wyspę Stołeczną, by wylizać się z ran. Wraz z innymi gildiami także i my musimy zapewnić im pomoc w tej sytuacji.
Otrzymaliśmy raport informujący o tym, że elitarna armia dotarła na Stołeczną Wyspę. Król przysyła nam za to podarunek! Dobra robota!
75-264 Monety Gildii
Zupa z pszenicy10-18
W elitarnych oddziałach panują dość niezwykłe zasady i zwyczaje. Najwyraźniej ich podstawową strawę w czasie kampanii stanowi pszenica i wszelkie powstałe z niej produkty. Nie ma rady, trzeba im posłać pszenicę!
Pszenica dotarła i mogą się brać za gotowanie.
Wydaj 300 szt. Zboża z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 150 szt. Desek z drewna iglastego.
5 Monety Gildii
Oblicze wroga19-25
Za każdym razem, gdy oddziały poniosą jakąś klęskę, mają w zwyczaju ryć podobiznę zwycięskiego wroga w marmurze. Nie będziemy pytać dlaczego. Przygotuj dla nich blok marmuru, powinniśmy mieć ich całkiem sporo.
Przekazaliśmy im blok marmuru!
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 50 szt. Marmuru.
W twojej armii musi się znaleźć 11 Rekrutów.
7 Monety Gildii
Utrzymywanie gotowości26-35
Niektóre pokonane oddziały pragną wesprzeć nas w naszych przygodach. Nie możemy odmówić, w końcu wojacy muszą trzymać formę! Pomóżmy im!
Przygoda była jak znalazł i żołnierze utrzymali formę!
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
Wyhoduj przynajmniej 100 szt. Koni.
9 Monety Gildii
Wyprawa oficerska36-45
Generał pokonanej armii poprosił, byśmy pomogli części jego oficerów nabrać doświadczenia podczas przygody. Pewnie nie chce, żeby mu się rozleniwili.
Oficerowie byli pod wrażeniem!
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 2.
Ukończ przygodę tracąc mniej niż 80 Ochotników.
11 Monety Gildii
Spacerówka46-50
Niestety, było wielu rannych. Lekarz z Wyspy Stołecznej poprosił o dużą liczbę wozów, bo chce je przerobić na niewielkie pojazdy, które pozwolą rannym swobodnie się przemieszczać.
Wozy dotarły na Stołeczną Wyspę!
Wydaj 40 szt. Wozów z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 2800 szt., korzystając z dowolnych środków.
13 Monety Gildii
Uzupełnianie broni51-65
Królewski kowal poinformował nas, że zaczyna brakować broni! Musimy znaleźć mu dodatkowych ludzi do pracy, żeby nasi żołnierze mogli otrzymać najlepsze tytanowe uzbrojenie.
Kowal realizuje zamówienia i nie potrzebuje już dodatkowych pomocników. Jest nam wdzięczny i z pewnością opowie królowi, jak bardzo byliśmy pomocni. Świetna robota!
Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Tytanu.
Handlując z innymi graczami kup przynajmniej 100 szt. rudy platyny.
15 Monety Gildii
Obowiązek66-75
Król oficjalnie ogłosił, że potrzebuje posiłków do swojej osobistej armii. Zlecono nam dostarczenie konnych arkebuzerów i rycerzy. Wszystko dla królestwa!
Smuci mnie, że nasze wojska wyruszają na wojnę, ale tego obowiązku nie możemy zaniedbać - to dla dobra naszych królestw. Nienawidzę wojny. Dlaczego nie możemy wszyscy żyć w przyjaźni?
Wyślij konnych arkebuzerów (40) z twojego magazynu.
Wyślij rycerzy (50) z twojego magazynu.
15 Monety Gildii

Droga donikąd10Osadnicy ze starej kolonii, która kiedyś znajdowała się na tej wyspie przysłali do nas list pragną tu wrócić. Piszą, że opuścili wyspę w poszukiwaniu lepszego życia, ale droga, którą obrali, zawiodła ich na manowce. Sądzę, że możemy przekazać im jakąś niewielką część naszej wyspy. Przygotuj się na ich przybycie.
Osadnicy z dawnej kolonii powrócili dziś rano. Nie są jeszcze gotowi, by stać się częścią naszej społeczności, ale jestem pewien, że to nastąpi… któregoś dnia.
75-264 Monety Gildii
Kamienne schronienie10-18
Musimy zapewnić im jakiś przyzwoity dach nad głową. Myślę, że murowane domy byłyby w sam raz. Możemy wznieść je w lesie, dzięki temu nowi osadnicy nie będą potrzebowali innych budowli. Niezbędny będzie kamień.
Teraz mają już wystarczająco dużo kamienia na budowę tych domów!
Wyprodukuj przynajmniej 110 szt. Kamienia.
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Miecze na lemiesze19-25
Koloniści będą potrzebowali pożywienia i wszelkiego rodzaju narzędzi rolniczych do uprawy ziemi, a także oręża do obrony swoich domów. Najlepiej poślijmy im trochę mieczy, nasi rolnicy bardzo chwalą sobie ich wszechstronne zastosowanie.
Hmm, mieli przekuć miecze na niezbędne lemiesze. Zamiast tego koloniści po prostu przywiązali otrzymany oręż do swoich pługów. Cóż, liczy się efekt.
Wydaj 200 szt. Mieczy z brązu z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 800 szt., korzystając z dowolnych środków.
7 Monety Gildii
Straż powitalna26-35
Musimy wytyczyć granicę wokół lasu, w którym zamieszkają nasi goście. Nie chcemy przecież, żeby skrzywdzili ich piraci lub ktokolwiek inny. Przygotuj trochę jazdy!
Konni są gotowi do pełnienia straży na pograniczu!
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 20.
Uzupełnij zasoby łowiska o 1500 szt., korzystając z dowolnych środków.
9 Monety Gildii
Nowi robotnicy36-45
Jest tylu chętnych, którzy chcą pomagać, że zaczyna nam się kurczyć zasób siły roboczej. Aby temu zaradzić, musimy skierować więcej osadników do domu władyki.
Mamy dodatkowych osadników gotowych do pracy!
Przygotuj tylu Emer. bandytów, by przybyło 25 Osadników.
Sprzedaj 200 szt. Desek z drewna liściastego korzystając z handlu.
11 Monety Gildii
Podstawa do uczty46-50
Myśleliśmy o wyprawieniu uczty ku czci naszych gości, ale na tych leśnych wertepach trudno byłoby równo ustawić stoły. W związku z tym będziemy potrzebowali dużo mocnych desek z egzotycznego drewna!
Deski zostały wysłane do lasu!
Wydaj 80 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
Ukończ przygodę tracąc mniej niż 50 Żołnierzy.
13 Monety Gildii
Droga w nieznane51-65
To, że nie byli szczęśliwi na poprzedniej wyspie, nie oznacza, że nie czeka na ich przybycie jakieś wyjątkowe miejsce. Wyślij kilku jeźdźców na poszukiwanie przygód i sprawdź, czy nie ma jakichś innych rozwiązań.
Jeźdźcy wrócili z kilkoma mapami, które mogą zainteresować naszych nowych mieszkańców. Już im je pokazałem, ale powiedzieli, że dobrze im tutaj i chcieliby zostać tu na zawsze, jeżeli im pozwolimy.
Wyprodukuj przynajmniej 30 szt. Mieczy damasceńskich.
Ukończ przygodę tracąc mniej niż 70 Konnych.
15 Monety Gildii
Akcja charytatywna66-75
Na naszej wyspie pojawili się pierwsi uchodźcy. Wiemy, jak trudno jest zacząć nowe życie w innym miejscu, więc ułatwmy im to, pokazując jak obrabiać granit i tytan. Dzięki temu oszczędzą wiele czasu.
Uchodźcy są nam bardzo wdzięczni za pomoc. Nasz brygadzista zostanie z nimi na jakiś czas, żeby mieli jak najlepsze domy.
Wyprodukuj przynajmniej 100 granitu.
Wyprodukuj przynajmniej 300 rudy tytanu.
17 Monety Gildii

Pod słońcem10Otrzymaliśmy wieści od twego kuzyna, Teodora. Przeniósł się na pustynną wyspę i założył tam własną osadę. Nie mam pojęcia jak mu się to udało. Pisze, że ma kłopoty... a to mi nowina... i potrzebuje twojej pomocy. Znowu! Jego mała osada leży na środku pustyni, a największym wrogiem tamtejszych mieszkańców jest słońce. Trzeba mu pomóc w ocaleniu tego miejsca.
Teodor był naprawdę wdzięczny i obiecał, że pewnego dnia odpłaci się nam za tę przysługę. To samo obiecywał przy milionie wcześniejszych przysług, które mu wyświadczyliśmy.
75-264 Monety Gildii
Pomoc z ładunkiem10-18
Przy transporcie towarów na wyspę Teodora będziemy potrzebowali pomocy twoich przyjaciół, byłoby zatem rozsądnie złożyć im wizytę i obdarować prezentami!
Nasz przyjaciel obiecał pomóc z transportem!
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Złów 80 szt. Ryb.
5 Monety Gildii
Niewielka obrona19-25
Musimy zabrać ze sobą trochę rekrutów. Podstawowa ochrona jaką mogą zapewnić w zupełności nam wystarczy, bo któż atakowałby pustynną wyspę i leżącą na niej ubogą osadę?
Rekruci są gotowi do obrony tego małego miasteczka. Mam nadzieję, że zabrali krem przeciwsłoneczny.
W twojej armii musi się znaleźć 11 Rekrutów.
Stwórz armię liczącą 100 lub więcej żołnierzy.
7 Monety Gildii
Łucznicy na murach26-35
Odpowiedzialny za obronę wyspy, pierwszy generał Teodora poprosił nas o dostarczenie kilku solidnych długich łuków, dzięki którym mógłby ustawić straże na zewnętrznych murach. Nie ma sprawy.
Długie łuki są gotowe!
Wyprodukuj przynajmniej 30 szt. Długich łuków.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
9 Monety Gildii
Naprawa muru36-45
Słyszeliśmy, że mury osady są w opłakanym stanie. Wiem, że Teodor to twoja rodzina i w ogóle, ale czy na pewno chcesz łatać ubytki w murach deskami z egzotycznego drewna? Naprawdę? No dobrze.
Deski z egzotycznego drewna są gotowe!
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Desek z egzotycznego drewna.
Stwórz armię liczącą 1000 lub więcej żołnierzy.
11 Monety Gildii
Z pola bitwy46-50
Teodor poprosił, abyśmy pomogli jego generałowi nabrać doświadczenia i zaznać przygód. W ramach szkolenia.
Generał powrócił z mnóstwem spostrzeżeń!
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 2.
W twojej armii musi się znaleźć 35 Żołnierzy.
13 Monety Gildii
Metale ciężkie51-65
Żołnierze Teodora wciąż posługują się zwykłymi żelaznymi mieczami, a to kiepski pomysł, jeśli chce się robić odpowiednie wrażenie. Pokażmy mu, jak wytwarzać miecze z tytanu.
Kowale słuchali uważnie i zadawali wiele pytań. Myślę, że są gotowi. Właściwie to żal mi ich... Pracują w kuźni stojącej na pustyni, musi im być strasznie gorąco!
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Mieczy damasceńskich.
Sprzedaj przynajmniej 70 szt. kusz, handlując z innymi graczami.
15 Monety Gildii
Propozycja pokojowa66-75
Kiedy spytaliśmy Teodora o jego plany dyplomatyczne, wzdrygnął się. Niewiarygodne! Powinniśmy wykorzystać tę okazję. Przygotujmy propozycję pokojową i przekażmy ją ich przedstawicielowi.
Ich przywódca powitał nas, a my przeprosiliśmy go w imieniu Teodora. Mówi, że poniósł pewne straty, jeśli zostaną pokryte - będziemy żyć w zgodzie. Osobiście poinformuję o tym Teodora.
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 20 szt. Monet.
Wydaj 50 szt. Monet z magazynu.
17 Monety Gildii

Deszczowy rok10Prognoza pogody, którą dziś otrzymaliśmy nie jest obiecująca. Wygląda na to, że czekają nas silne opady, a może nawet potężne sztormy. Tak na wszelki wypadek, przygotujmy się na deszczowy rok.
No i skończyliśmy! Może nadchodzić sobie deszcz, jesteśmy przygotowani. Na wszystko za wyjątkiem legendarnego sztormu czterech wiatrów, ale ten mam nadzieję nam nie grozi. Powiadam ci, to byłby prawdziwy dramat.
75-264 Monety Gildii
Sekretne wzmocnienie10-18
Powinniśmy zacząć umacniać nasze obejścia i inne budynki przy wykorzystaniu kamienia. Nie trzeba tego robić zbyt oficjalnie, najlepiej mów, że to zwykła renowacja.
Osadnicy byli ciekawi, skąd ta nagła praca, ale nikt nie zadawał pytań. Chyba darzą nas dostatecznym zaufaniem!
Wyprodukuj przynajmniej 110 szt. Kamienia.
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Wędrowne ryby19-25
Wiadomo, że gdy zaczyna padać, ryby robią się bardzo aktywne. Obawiam się, że opady będą się przesuwały nad północne obszary wyspy, a ryby mogą podążyć w ślad za nimi. Postaraj się zarybić łowiska, aby przypadkiem nie zagroził nam głód.
Tak, bardzo dobra robota!
Uzupełnij zasoby łowiska o 800 szt., korzystając z dowolnych środków.
Wypiecz przynajmniej 50 szt. Chleba.
7 Monety Gildii
Wodoodporne drewno26-35
Drewno z drzew liściastych jako jedyne opiera się działaniu wody. Dlatego dobrze jest używać go do budowy dachów. Niektóre z naszych domów są niestety pozbawione właściwego zadaszenia. Zajmijmy się tym - będziemy potrzebowali kilku stert tego drewna.
Drewno liściaste zostało dostarczone!
Sprzedaj 200 szt. Drewna z drzewa liściastego korzystając z handlu.
Wydaj 4200 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
9 Monety Gildii
Deszczowa straż36-45
Nawet w czasie ulewnego deszczu, okoliczna głusza jest niebezpiecznym miejscem. Zamieszkują ją wilki i inne groźne stworzenia, musimy więc otoczyć nasze wioski posterunkami strażniczymi. Przygotuj trochę przyzwoitych, stalowych mieczy dla naszych strażników!
Oto najlepsze miecze ze stali na jakie nas stać!
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Mieczy ze stali.
Wydaj 550 szt. Chleba z magazynu.
11 Monety Gildii
Święto deszczu46-50
Musimy uczcić nowy deszczowy rok, a najlepszym na to sposobem będzie festyn. Dostarcz Kufel Złocistego Napitku, zrobimy to jak należy!
Kufel Złocistego Napitku jest gotowy, czas na świętowanie!
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
W twojej armii musi się znaleźć 45 Wybornych łuczników
13 Monety Gildii
Oddział kryzysowy51-65
Powinniśmy utworzyć specjalny oddział, złożony z elitarnych żołnierzy, którzy wiedzą jak sobie poradzić w wyjątkowo trudnych sytuacjach - mogą nam się przydać, jeśli stanie się coś nieprzewidzianego. Wysyłaj ich na poszukiwanie przygód, żeby nauczyli się szybko reagować na niespodziewane zagrożenia!
Żołnierze już powrócili i są gotowi do działania w naszym specjalnym oddziale, gdy tylko nadejdzie ich czas. Niestety, są także trochę zmęczeni. Może powinniśmy byli o tym pomyśleć, kiedy ich wysyłaliśmy...
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
W twojej armii musi się znaleźć 35 elitarnych żołnierzy
15 Monety Gildii
Specjalna stodoła66-75
Obawiam się, że przez deszczową pogodę zmarnuje się pszenica na naszych polach. Zbudujmy mahoniową stodołę i przechowujmy w niej zboże, dopóki pogoda nie ulegnie poprawie.
Dobrze. Idealna stodoła. Dzięki niej pszenica będzie sucha mimo deszczu i burz. Bardziej martwię się, że będą chcieli schronić się tam ludzie i zabraknie miejsca dla pszenicy!
Wyprodukuj przynajmniej 25 szt. mahoniowych desek.
Wydaj 750 szt. Zboża z magazynu.
17 Monety Gildii

Opuszczone kopalnie10Nasi górnicy natrafili na opuszczoną komorę, w której znajdowała się wielka brama, zagradzająca drogę do głębiej położonych jaskiń. Górnikom udało się jakoś sforsować bramę, a za nią znaleźli jeszcze większą komorę. Wygląda na to, że mamy podziemny labirynt na wyciągnięcie ręki. Musimy go zbadać!
Badania podziemnej dżungli zakończyły się sukcesem! Znaleźliśmy kilka wspaniałych reliktów, które z pewnością powiedzą nam coś o naszych przodkach, zamieszkujących tę wyspę dawno, dawno temu.
75-264 Monety Gildii
Pomoc za pomoc10-18
W czasie gdy my będziemy badali kopalnie, ktoś musi doglądać wyspy. Co powiesz na krótką wizytę? Odwiedź przyjaciela, zanieś mu podarunek i miejmy nadzieję, że zrewanżuje ci się, gdy będziemy zajęci!
Te odwiedziny, to była wspaniała niespodzianka dla twojego przyjaciela!
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Wydaj 300 szt. Zboża z magazynu.
5 Monety Gildii
Leśna strzała19-25
Większość ścieżek w podziemnej dżungli biegnie pośród wzdłuż skalnych ścian, więc oddziały walczące wręcz na nic nam się tam nie zdadzą. Tym razem będziemy potrzebowali łuczników!
Łucznicy są gotowi do służby!
W twojej armii musi się znaleźć 11 Łuczników.
Wyprodukuj przynajmniej 80 szt. Drewna liściastego.
7 Monety Gildii
W górniczym stylu26-35
To prawda, że górnikom udało się otworzyć wrota do podziemnej dżungli, ale gdy ruszymy w jej głąb, możemy napotkać kolejne przeszkody. Właśnie dlatego powinniśmy zabrać ze sobą jakieś narzędzia.
Narzędzia są gotowe i spakowane!
Wydaj 300 szt. Narzędzi z magazynu.
Uzupełnij zasoby mięsa o 1500 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
9 Monety Gildii
Złoty podarunek36-45
Ponieważ podziemną dżunglę zamieszkują różne formy życia, możemy natknąć się tam nawet na ludzi. Najlepszym sposobem na nawiązanie nowych przyjaźni są prezenty, a jedyny naprawdę wartościowy podarunek to złoto. Weźmy ze sobą trochę tego kruszcu.
Ruda złota jest gotowa! Co ja bym dał za taki prezent!
Kup przynajmniej 50 szt. rudy Złota, handlując z innymi graczami.
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Mieczy ze stali.
11 Monety Gildii
Przenoszenie ryb46-50
Wejście do podziemnej dżungli jest w połowie zalane wodami jeziora. Rybacy prowadzą w nim połowy, ale musimy jakoś oczyścić sobie drogę. Umówiliśmy się z miejscowym rybakiem, że zarybimy dla niego inne miejsce.
Rybak nie był zbyt zadowolony, że musiał opuścić swoje ulubione łowisko, ale… eksploracja pradawnych miejsc jest ważniejsza!
Uzupełnij zasoby łowiska o 2800 szt., korzystając z dowolnych środków.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 2.
13 Monety Gildii
Ślepy zaułek51-65
Bardzo głęboko w kopalni dotarliśmy do ślepego zaułka. Wydaje nam się, że za skałami jest coś jeszcze, ale nie możemy przedostać się na drugą stronę. Postanowiliśmy rozwalić to zawalisko z armat. To bezpieczne rozwiązanie, naprawdę!
Tunelem lekko zatrzęsło, ale nikomu nic się nie stało. Możemy kontynuować eksplorację kopalń. Może dowiemy się, dlaczego je porzucono.
W twojej armii musi się znaleźć 30 Puszkarzy.
Wydaj 250 szt. Chleba z magazynu.
15 Monety Gildii
Sztuka wydobycia66-75
Chcemy przygotować naszych górników do poszukiwania minerałów. Właśnie trafili do nas nowi rekruci, może nauczymy ich wydobywać granit i saletrę, zanim wyślemy ich na dół?
Dobrze, dzięki temu specjalnemu programowi powinni już wiedzieć, jak wydobywać rzadkie materiały. Gdy gildia będzie gotowa do pracy w kopalni, my też będziemy gotowi.
Wyprodukuj przynajmniej 100 saletry.
Wyprodukuj przynajmniej 120 granitu.
17 Monety Gildii

Szczęśliwi żeglarze10Co roku obchodzimy święto z okazji "Dnia Żeglarza". W praktyce oznacza to, że w tym dniu wyspę zalewa istna fala marynarzy, a my organizujemy dla nich różne rozrywki i sami bierzemy udział w zabawie. W tym roku obchody krajowe odbędą się na naszej wyspie. No! To do roboty!
Słyszałem jak niektórzy marynarze mówili, że to był najlepszy "Dzień Żeglarza", w jakim kiedykolwiek brali udział! Masz powody do dumy.
75-264 Monety Gildii
Fantastyczna zupa rybna10-18
Żeglarze najchętniej jedzą ryby, co do tego nie ma żadnych wątpliwości. Zatrudniliśmy Piera, światowej sławy kucharza, który przygotuje wyśmienitą zupą rybną! Będzie do niej potrzebował płaszczki alozy wędrownej. Co za nazwa!
Choć nie jestem smakoszem ryb, ta zupa była po prostu wyśmienita!
Wydaj 1000 szt. Ryb z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 150 szt. Desek z drewna iglastego.
5 Monety Gildii
Przeciąganie marmuru19-25
Jedną z najbardziej lubianych konkurencji jest przeciąganie marmuru. Biorą w niej udział dwie drużyny, których zadaniem jest przeciągnięcie marmurowego bloku z jednego miejsca na drugie. Potrzebny nam tylko blok marmuru!
Ten marmurowy blok wygląda imponująco!
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 50 szt. Marmuru.
W twojej armii musi się znaleźć 11 Łuczników.
7 Monety Gildii
Kufel dla dowódcy26-35
Musimy zdecydować jaki podarunek przekażemy dowódcy żeglarzy. Najlepszy byłby Kufel Złocistego Napitku!
Dowódca z zadowoleniem przyjął podarunek!
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
9 Monety Gildii
Miecze dla żeglarzy36-45
Marynarze chcieliby się sprawdzić w walce wręcz, ale używają różnych rodzajów mieczy. Powinniśmy przygotować trochę przyzwoitych stalowych brzeszczotów w sam raz do fechtunku!
Miecze ze stali są gotowe!
Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Mieczy ze stali.
W twojej armii musi się znaleźć 20 Żołnierzy.
11 Monety Gildii
Wspólna wyprawa46-50
Kilku marynarzy chciałoby zasmakować jakiejś przygody. Mogą się przyłączyć jako żołnierze.
Żeglarze wrócili z przygody pełni wrażeń!
Ukończ przygodę tracąc mniej niż 50 Żołnierzy.
Wydaj 40 szt. Wozów z magazynu.
13 Monety Gildii
Ile tylko przełkniesz51-65
Żeglarze słyną między innymi z konkursów żłopania. Postanowiliśmy urządzić oficjalny turniej o nazwie "Ile tylko przełkniesz"... naszego najlepszego napitku! Nagrodą będzie granitowe popiersie zwycięzcy. Szykujmy kufle!
Nie doceniliśmy żeglarzy. Przez cały dzień dostarczaliśmy im napitek! Mamy już zwycięzcę. Niestety jest bardzo brzydki, więc rzeźbiarz będzie miał spore kłopoty ze stworzeniem jego popiersia.
Wydaj 100 szt. Granitu z magazynu.
Wydaj 250 szt. Napitku z magazynu.
15 Monety Gildii
Materiały wielofunkcyjne66-75
Na razie używałeś saletry do wytwarzania prochu, ale czy wiesz, że może służyć ona do przyprawiania żywności? A czy wiesz, że z granitu robi się też patelnie? Przyrządźmy trochę dobrego jedzenia.
Dobrze, patelnia gotowa, sól też. Poczekaj aż żeglarze skosztują tutejszego mięsa. Na pewno wszyscy poproszą o dokładkę.
Wyprodukuj przynajmniej 70 szt. rumaków bojowych.
Wyprodukuj przynajmniej 120 szt. platyny.
17 Monety Gildii

Mroczne Ziemie10Daleko na północy leżą jakieś wyspy, które nigdy nie doświadczyły prawdziwego słonecznego blasku. Panuje na nich wieczna noc. Nic dziwnego, że noszą one miano Mrocznych Ziem. Bierzemy udział w operacji, która ma nieść pomoc tamtejszym mieszkańcom.
Mieszkańcy Mrocznych Ziem będą uradowani, gdy ujrzą, ile mamy dla nich zacnych prezentów. Mam szczerą nadzieję, że to pozwoli im wieść łatwiejsze życie.
75-264 Monety Gildii
Nigdy więcej lodu10-18
Założę się, że pod bezkresnymi połaciami śniegu, który pokrywa te wyspy, ukryte są bogate złoża kopalin, ale tamtejsi mieszkańcy z pewnością mają kłopoty z ich wydobyciem. Na początek powinniśmy posłać im transport kamienia.
Kamień zostanie wykorzystany do budowy nowych lub umocnienia istniejących domów!
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Kamienia.
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
Brakujące drewno19-25
Drewno z drzew liściastych nadaje do różnych rzeczy, na przykład do budowy domów, wież strażniczych, łodzi i temu podobnych. Wydaje mi się, że przyzwoita ilość takiego drewna to zacny podarek!
Drewno z drzew liściastych jest gotowe!
Wyprodukuj przynajmniej 80 szt. Drewna liściastego.
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
7 Monety Gildii
Śnieżny patrol26-35
Droga wiodąca z wybrzeża na Mroczne Ziemie będzie ciężka, a przy tym spodziewamy się napotkać niebezpieczne bestie. Niedźwiedzie polarne, wilki śnieżne, kto wie co nas tam czeka! Powinniśmy wyszkolić trochę ochotników i zabrać ich ze sobą, by zapewnili nam ochronę!
Ochotnicy są gotowi i odziani jak należy!
W twojej armii musi się znaleźć 20 Ochotników.
Przyznaj premię 2 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
9 Monety Gildii
Niezbędne mięso36-45
Będziemy potrzebowali sporo prowiantu na podróż, a wygląda na to, że wytrzebiliśmy część naszej zwierzyny. Nim wyruszymy trzeba będzie uzupełnić braki.
Gotowe! Dobra robota!
Uzupełnij zasoby mięsa o 2100 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
Wydaj 120 szt. sztab Żelaza z magazynu.
11 Monety Gildii
Statki w naprawie46-50
O nie! Na jednym z naszych transportowców wykryto przeciek! Musimy go jak najszybciej załatać! Do budowy statku użyto mnóstwa desek z egzotycznego drewna, więc będziemy ich także potrzebowali do naprawy!
Statek transportowy został naprawiony! Dobra robota!
Wydaj 80 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
13 Monety Gildii
Egzekwowanie prawa51-65
W mrocznej krainie szerzy się przestępczość. Dobrze byłoby pomóc lokalnym władzom w utrzymywaniu porządku. Zabierzmy ich na przygodę z naszymi żołnierzami, może nauczą się czegoś nowego.
Zwierzchnik mrocznej krainy cieszy się ze zdobytego doświadczenia i uważa, że ta wiedza pomoże zaprowadzić tam porządek. To wszystko dzięki twojemu zmysłowi taktycznemu, świetna robota!
Ukończ przygodę tracąc mniej niż 50 Żołnierzy.
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Kusz.
15 Monety Gildii
Magiczne uprawy66-75
W mrocznej krainie trudno cokolwiek uprawiać, ponieważ… nie ma tam słońca. Mam jednak pewną teorię. Magiczna fasola może tam dobrze rosnąć, jeśli będzie odpowiednio podlewana. Spróbujmy.
Widzę kiełki! Potrwa jakiś czas, zanim dowiemy się czy te rośliny pomogą tutejszym ludziom, ale to z pewnością krok we właściwym kierunku.
Zapłać następującą liczbą magicznych fasoli ze swojego magazynu: 100
Wydaj 1000 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
17 Monety Gildii

Spacer po ogrodzie10Na Wyspie Stołecznej jest dużo ogrodów, ale żadne nie mogą się równać z Ogrodami Królewskimi. Król jest z nich naprawdę dumny. Zapragnął, by każda gildia miała w nich swój własny kąt. To chyba kwestia pozycji, sam nie wiem. Musimy się spakować, popłynąć na Wyspę Stołeczną i urządzić własny ogród.
Udało się! Nasza gildia ma swój własny zakątek w królewskich ogrodach! Władca ma osobiście nas odwiedzić i założę się, że będzie zadowolony!
75-264 Monety Gildii
Cebulki kwiatów10-18
Gdy tylko nasi znajomi posłyszeli, że będziemy mieli własny ogród, zaczęli przysyłać nam różnego rodzaju podarki. Rozsądnie byłoby zatem im podziękować, zanim wyruszymy na Wyspę Stołeczną.
Nasz przyjaciel był bardzo zadowolony, że złożyliśmy mu wizytę!
Przyznaj premię 4 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Wydaj 300 szt. Zboża z magazynu.
5 Monety Gildii
Meble ogrodowe19-25
W ogrodach powinno być sporo drzew, ale przecież nie będziemy ich wycinać. Jeśli więc chcemy zbudować kratki na bluszcz, stoliki i ławki, to musimy zabrać ze sobą własne drewno z drzew liściastych.
Drewno z drzew liściastych zostało załadowane!
Wydaj 460 szt. Drewna z drewna liściastego z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 70 szt. Napitku.
7 Monety Gildii
Zastępstwo przy pracy26-35
Musimy zabrać ze sobą wielu robotników, ale nie możemy zostawić wyspy bez siły roboczej. Trzeba jak najszybciej zorganizować nowe ręce do pracy!
Nowi osadnicy zostaną tutaj, a my możemy ruszać na Wyspę Stołeczną!
Przygotuj tyle Rodzin podróżnika, by przybyło 5 Osadników.
Ukończ Przygodę tracąc mniej niż 500 Rekrutów.
9 Monety Gildii
Osadnicy na wczasach36-45
Kilku osadników poinformowało mnie, że zamierzają przyłączyć się do naszej wyprawy, gdyż pragną odwiedzić Stołeczną Wyspę. Nie mogę im odmówić, jeszcze nigdy nie ruszyli się z domu nawet na krok. Ale będziemy musieli znaleźć zastępstwo na czas ich nieobecności.
Dobra robota! Znaleźliśmy ludzi!
Przygotuj tylu Emer. bandytów, by przybyło 25 Osadników.
Ukończ przygodę tracąc mniej niż 80 Ochotników.
11 Monety Gildii
Najgłupsi żołnierze46-50
Król zażyczył sobie, aby każdy z ogrodów gildii był strzeżony przez żołnierzy. To oznacza, że musimy zabrać ze sobą paru wojaków, ale ja nie wybierałbym tych najlepszych. W końcu mają tam tylko stać i odprawiać gapiów, prawda?
Żołnierze zostali… hm, przeszkoleni. Z grubsza. Dobra robota!
W twojej armii musi się znaleźć 35 Żołnierzy.
Uzupełnij zasoby mięsa o 1800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
13 Monety Gildii
Zewnętrzna motywacja51-65
Chcielibyśmy zaproponować coś na zachętę dla kapitanów, którzy zostaną przysłani na służbę w naszym królewskim ogrodzie. Może złoty kufel? To powinno zatrzymać kapitanów w pracy przynajmniej na tydzień.
Kapitan mówi, że nie potrzebuje błyskotek, które zachęcałyby go do służby królowi, ale docenia ten podarunek. Myślę, że jego oddanie jest godne podziwu, więc wysłałem kufel do jego domu - będzie się pięknie prezentował na kominku.
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
Wydaj 180 szt. sztab Żelaza z magazynu.
15 Monety Gildii
Specjalne ozdoby66-75
Jeśli chcemy, żeby nasz ogród był wyjątkowy, powinniśmy odpowiednio do ozdobić - najlepiej w jakiś niespotykany sposób. Wykorzystajmy do tego celu platynę i egzotyczne drewno!
Nasze zdobienia bez wątpienia są… wyjątkowe! Nie wiem, czy można nazwać je "pięknymi", ale bez wątpienia nikt nie przejdzie obok nich obojętnie!
Wyprodukuj przynajmniej 80 szt. platyny.
Wytwórz przynajmniej 150 szt. Egzotycznego drewna.
17 Monety Gildii

Umowa z wioską10W poczekalni czeka jakiś jegomość. Twierdzi, że nazywa się Will Złota Rączka, choć dla mnie brzmi to co najmniej dziwnie. Jest przedsiębiorcą, który za niewielką opłatą może ulepszyć różne rzeczy w naszej osadzie. Takie, które według mnie nigdy nie potrzebowały żadnych zmian. Ale jego argumentacja jest całkiem sensowna, więc uważam, że powinniśmy dać mu szansę!
Cóż, Will Złota Rączka spisał się na medal! Zasługuje na swój przydomek! Myślę, że powinniśmy zaprosić go także w przyszłym roku, jak uważasz?
75-264 Monety Gildii
Will Przyjaciel10-18
Will Złota Rączka powiedział mi, że najważniejsze to pozostawać w jak najlepszych relacjach z sąsiadami. Powiedziałem mu, że pozostajemy, ale on nalegał, żebym zabrał go do nich z wizytą. Chodź z nami.
Will Złota Rączka ucieszył się, gdy zobaczył, że zabraliśmy ze sobą prezenty.
Przyznaj premię 3 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Wyprodukuj przynajmniej 80 szt. Kamienia.
3 Monety Gildii
Will Ostrożny19-25
Will Złota Raczka twierdzi, że mamy przyzwoitą obronę. Zauważył sporą liczbę rekrutów patrolujących okolicę, ale wytknął też brak łuczników na dachach i wieżach strażniczych. Ma rację, te miejsca nie są obsadzone. Wyszkolmy kilku łuczników i zobaczmy, jak to się sprawdzi.
Nie jestem pewien, czy łucznicy zdołają się wspiąć na wysoko położone pozycje, ale zobaczymy, może Willowi uda się ich jakoś przekonać.
W twojej armii musi się znaleźć 8 Łuczników.
Wydaj 130 szt. Brązu z magazynu.
5 Monety Gildii
Will Głodomór26-35
Ryby, z których przygotowujemy nasze dania, jak na przykład półmisek ryb, nie są najlepszego gatunku. Nie miałem nawet pojęcia, że mamy tu więcej niż jeden gatunek tych zwierząt. Will Złota Rączka zrobił coś z łowiskiem i teraz chce byśmy przekazali mu trochę ryb.
Nowy gatunek ryb zachowuje się, wygląda i smakuje dokładnie tak samo jak stary. Jeśli chodzi o mnie, to nie widać żadnej różnicy.
Uzupełnij zasoby łowiska o 1000 szt., korzystając z dowolnych środków.
Wyprodukuj przynajmniej 15 szt. Mieczy z żelaza.
7 Monety Gildii
Will Roślinożerca36-45
Will Złota Rączka przyjrzał się diecie naszych osadników i stwierdził, że nie podoba mu się poziom spożycia mięsa. Sugeruje, abyśmy jedli więcej ryb. Martwi go też trochę sposób, w jaki traktujemy konie.
Nie wiem co w jego mniemaniu mielibyśmy robić z tymi końmi, poza szkoleniem ich. Tak czy owak, teraz jest zadowolony.
Wydaj 1100 szt. Ryb z magazynu.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 20.
9 Monety Gildii
Will Nieustraszony46-50
Will Złota Rączka pragnie się udać na poszukiwanie przygody, co pozwoli mu ocenić nasze siły wojskowe. Generałowi nie bardzo się to podoba, ale w końcu machnął ręką i się zgodził.
Will Złota Rączka doskonale bawił się na szlaku przygody!
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 30.
11 Monety Gildii
Artysta Will51-65
Will mówi, że kiedyś znany artysta nauczył go tworzyć piękne ornamenty z granitu i egzotycznego drewna. Na pamiątkę swojej wizyty chciałby coś dla nas zrobić. Co za miły człowiek!
Obiekt, który przedstawił Will rzeczywiście wygląda atrakcyjnie, ale... nie wiem, co to jest! Mnóstwo ludzi, którzy widzieli to dzieło, myśli podobnie jak ja. Pewnie to jeden z tych "abstrakcyjnych" artystów, o których słyszałem.
Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. Desek z egzotycznego drewna.
Sprzedaj przynajmniej 300 jedn. granitu, handlując z innymi graczami.
13 Monety Gildii
Pacyfista Will66-75
Will nienawidzi broni. Ale nawet on przyznaje, że arkebuzy to cud techniki. Uważa, że mógłby zmodyfikować kilka z nich, by służyły do innego celu niż wojna.
Will mówi, że wprowadził modyfikacje, dzięki którym arkebuzy są trochę mniej złowrogie. Co to za modyfikacje? Wiesz... zapomniałem go zapytać. Możliwe, że tylko powiesił jej jako dekoracje.
Wyprodukuj przynajmniej 75 szt. arkebuzów.
Wyprodukuj przynajmniej 75 szt. mahoniowych desek.
15 Monety Gildii

Białe zwierzaki10Znasz lorda Addama? Tak, Addama, przez dwa d. Przepływał nieopodal naszej wyspy, gdy niewielki sztorm uszkodził jego statek, Różową Marchewę. Ostatecznie udało mu się ocalić załogę, ale stracił to co dla niego najcenniejsze swoje zwierzęta kota, papugę i małpę. Poprosił nas o pomoc w ich odnalezieniu.
Dobre wieści! Nasza ekspedycja zdołała pomóc załodze lorda Addama i zlokalizować trzy zaginione zwierzaki. Strzegł ich jakiś wysoki typ w okularach, ale zniknął, gdy tylko podeszliśmy bliżej. Lord Addam chciał mu podziękować za opiekę nad swoimi pupilami. Dobra robota!
75-264 Monety Gildii
Naprawa statku10-18
Najpierw musimy naprawić statek lorda Addama, więc trzeba zgromadzić trochę desek z drewna drzew iglastych, aby załoga mogła przystąpić do pracy!
Statek wygląda na naprawiony, teraz możemy ruszać na poszukiwanie zwierząt!
Wyprodukuj przynajmniej 120 szt. Desek z drewna iglastego.
Przyznaj premię 3 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
3 Monety Gildii
Zagrożenie ze strony piratów19-25
Lord Addam obawia się, że jego zwierzęta zostały porwane przez jeden z pirackich okrętów, które przez jakiś czas płynęły jego śladem. Jeśli to prawda, i w pobliżu wyspy faktycznie kręcą się piraci, powinniśmy się dobrze przygotować!
Sprawdziliśmy liczebność naszych wojsk i wygląda na to, że jesteśmy gotowi na ewentualne spotkanie z piratami!
Stwórz armię liczącą 100 lub więcej żołnierzy.
Wydaj 200 szt. Napitku z magazynu.
5 Monety Gildii
Grupa poszukiwawcza26-35
Jeśli chcemy szybko odnaleźć zaginione zwierzęta, będziemy potrzebowali więcej ludzi. Doradzam skorzystanie z rekrutów, gdyż szybko poruszają się po lądzie i czujnie obserwują otoczenie.
Rekruci są gotowi, wyruszą skoro świt i zaczną szukać zwierząt.
Ukończ Przygodę tracąc mniej niż 500 Rekrutów.
Wydaj 500 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
7 Monety Gildii
Dodatkowa para rąk36-45
Do ekipy poszukiwawczej zwerbowaliśmy wielu osadników. Tak wielu, że niemal zabrakło nam rąk do pracy, a na to nie możemy sobie pozwolić! Muszę cię prosić o sprowadzenie na wyspę nowej siły roboczej!
Nowi osadnicy są na miejscu! Teraz możemy ruszać na poszukiwanie zwierząt!
Przygotuj tyle Rodzin podróżnika, by przybyło 5 Osadników.
Stwórz armię liczącą 1000 lub więcej żołnierzy.
9 Monety Gildii
Wściekłe zwierzęta46-50
Lord Addam twierdzi, że jego zwierzęta nie dadzą się tak po prostu… ugłaskać. Gdy zostały od niego oddzielone, mogą stać się agresywne. W związku z tym lepiej wyszkolić kilku żołnierzy i zabrać ich na poszukiwania.
Żołnierze są gotowi. Nikt ich nie uprzedził, że zwierzęta mogą zachowywać się agresywnie i niech tak pozostanie.
W twojej armii musi się znaleźć 20 Żołnierzy.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
11 Monety Gildii
Mądra dziewczyna51-65
Pamiętasz, jak mówiliśmy, że jedno za zaginionych zwierząt to kot? Możliwe, że to była nieprecyzyjna informacja. Jest znacznie większe i straszniejsze od kota. Musimy zastawić na nie pułapkę.
Od zastawienia pułapki minął już jakiś czas, ale jak na razie ani śladu po zwierzaku. Miejmy nadzieję, że naszym kolegom z gildii bardziej się poszczęściło...
Zapłać 30 szt. drewna mahoniowego z twojego magazynu.
Kup przynajmniej 200 szt. Wędlin, handlując z innymi graczami.
13 Monety Gildii
Dobre klatki66-75
Musimy przygotować się do trzymania zwierząt w dobrej klatce, gdy znajdzie je reszta gildii. Zróbmy najtrwalsze klatki z mahoniowych desek i tytanu.
Z tej klatki z pewnością nie wydostanie się nic, co umieścimy w jej wnętrzu! Chwileczkę, jest jedno drobne niedopatrzenie... Jak ją otworzyć, żeby włożyć tam zwierzęta? Znajdę inżyniera, który to zaprojektował...
Wyprodukuj przynajmniej 75 szt. mahoniowych desek.
Wyprodukuj przynajmniej 75 szt. Tytanu.
15 Monety Gildii

Czarodzieje10Ubiegłej nocy w miejscowej gospodzie pojawiła się szczególna, pięcioosobowa grupa. Ludzie ci mienią się być "czarodziejami" i szukają kogoś na naszej wyspie. Poprosili o pomoc. Jest jeszcze coś... Nie przypłynęli statkiem. Po prostu się pojawili. Lepiej im pomóżmy, niech sobie pójdą stąd jak najszybciej.
Znaleźli to po co przyszli, po czym udali się w stronę lasu. Myślę, że swoją obecnością wzbudzili niepokój na całej wyspie, mam nadzieję nie ujrzeć ich już nigdy więcej. Co za zgraja dziwaków.
75-264 Monety Gildii
Ryba na skinienie10-18
Jeden z nich przyszedł do mnie i poprosił o trochę ryb. Był strasznie zarośnięty i bacznie obserwował każdy mój ruch. Szczerze przyznam, że mnie wystraszył. Myślę, że dla świętego spokoju powinniśmy dać mu te ryby.
Kudłaty dostał rybę, podziękował i odszedł. Uff.
Złów 60 szt. Ryb.
Przyznaj premię 3 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
3 Monety Gildii
Rozważania na temat zboża19-25
Ten chudzielec prosi o trochę chleba. Skojarzył mi się ze strachem na wróble, jest naprawdę bardzo, ale to bardzo chudy. Powiedziałem mu, żeby wrócił później. Proszę, przygotuj dla niego trochę pieczywa.
Chudzielec wrócił po chleb. Miał w oczach jakieś szaleństwo. Grubianin, wyszedł nawet nie podziękowawszy.
Wydaj 500 szt. Chleba z magazynu.
Uzupełnij zasoby łowiska o 1000 szt., korzystając z dowolnych środków.
5 Monety Gildii
Dom innych26-35
Jest z nimi jakaś niewiasta, ale wygląda na bardzo przygnębioną. Cały czas mówiła, że chce wracać do domu i tęskni za przyjaciółmi. A potem zapytała, czy ja mam jakichś przyjaciół. Powiedziałem jej, że owszem, całe mnóstwo. No to teraz chce, żebym ją do któregoś zabrał. Przyłączysz się? Błagam?
Odwiedziliśmy przyjaciela i zanieśliśmy mu podarunek. Niewieście naprawdę się to podobało.
Przyznaj premię 15 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Stwórz armię liczącą 500 lub więcej żołnierzy.
7 Monety Gildii
Potęga jazdy36-45
Ten najwyższy wygląda na przywódcę. Nosi binokle i sprawia wrażenie takiego, co to nie znosi sprzeciwu. Chce pożyczyć kilku naszych konnych, aby łatwiej było mu poruszać się po wyspie.
Przywódca był zadowolony ze skuteczności naszych konnych, i wygląda na to, że coś znalazł.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 20.
Uzupełnij zasoby łowiska o 1800 szt., korzystając z dowolnych środków.
9 Monety Gildii
Ku czci czarodziejów46-50
Zaczęli szukać tego, co ich tu sprowadziło. Myślę, że powinniśmy utrzymywać z nimi pokojowe relacje, więc ugośćmy ich Kuflem Złocistego Napitku.
Nie byli zainteresowani Kuflem, ale podziękowali nam za uprzejmy gest. Chociaż tyle.
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
Ukończ Przygodę tracąc mniej niż 50 Rekrutów.
11 Monety Gildii
Mądrość ksiąg51-65
Ten z najdłuższą brodą poprosił, żebyśmy pokazali mu nasze księgi, chciałby poznać z nich naszą kulturę. Zdaje się, że zwiedził spory kawałek świata i poznał ciekawych ludzi. Zabierz go do introligatora!
Mądry czarodziej przeczytał księgę w ciągu kilku minut i zapytał, czy może sporządzić jej kopię na potrzeby swych badań. Mnie te księgi zawsze nudziły, ale skoro jego interesują...
Wyprodukuj co najmniej 200 szt. czcionek prasy drukarskiej.
Sprzedaj przynajmniej 25 szt. opraw ksiąg, handlując z innymi graczami.
13 Monety Gildii
Nowe zaklęcia66-75
Czarodzieje spotkali się w tawernie i zaczęli rozmawiać o wykorzystaniu nowych materiałów do tworzenia zaklęć i mikstur. Może warto im pomóc, przekazując trochę naszych najrzadszych materiałów?
Czarodzieje już kiedyś widzieli te materiały, ale i tak się ucieszyli, bo właśnie skończył im się zapas dwóch składników do eliksirów, więc chętnie je przyjęli.
Zapłać 15 szt. zaprawy z twojego magazynu.
Wydaj z magazynu 75 jedn. rudy platyny.
15 Monety Gildii

Nawiedzona wyspa10Pamiętasz wyspę hrabiny Zawiei? Zwiadowca przyniósł dziś wieść, że otacza ją całun gęstej mgły. Zapuścił się w nią i odkrył, że cała wyspa jest pozbawiona życia, a gdy dotarł do rezydencji hrabiny, ujrzał nią samą. Problem w tym, że jest ona uważana za zmarłą. Mądrze byłoby to zbadać.
I to właśnie nazywam kompletną stratą czasu, ta wyspa jest całkowicie opuszczona. Musiał tu być jakiś pożar, albo co. W tutejszym powietrzu jest coś dziwnego, powinniśmy wracać do domu. Zaraz! Gdzie się podział zwiadowca? Hej?
75-264 Monety Gildii
Płonące pola10-18
Od powrotu zwiadowcy wydarzyło się kilka dziwnych rzeczy. Na terenie gospodarstw doszło do wielkiego pożaru i straciliśmy część zboża. Nim wyruszymy, trzeba będzie pomóc rolnikom w uzupełnieniu zapasów.
Zgromadzone zboże zostało uzupełnione. Farmer twierdzi, że tamtej nocy widział jakąś ognistą postać wbiegającą do stodoły. Na pewno coś mu się przywidziało.
Wydaj 300 szt. Zboża z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 120 szt. Desek z drewna iglastego.
3 Monety Gildii
Zalękniony sąsiad19-25
Zwiadowca najpierw zatrzymał się na wyspie jednego z twoich przyjaciół! W wielu tamtejszych domostwach widziano dziwne światła, a mieszkańcy są przerażeni. Może powinniśmy odwiedzić twego przyjaciela i nieco uspokoić "nastroje".
Twój przyjaciel był zadowolony z twoich odwiedzin i udzielonej pomocy. Powiedział nam, że wszystkie dziwne zjawiska ustały, gdy tylko zwiadowca się oddalił! Ciekawe. Zbadajmy tę wyspę.
Przyznaj premię 1 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
Przyznaj premię 5 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
W twojej armii musi się znaleźć 8 Rekrutów.
5 Monety Gildii
Tańczące miecze26-35
Heh! Pewien kupiec doniósł mi, że ubiegłej nocy trafił mu się dziwny klient, a gdy wyszedł, wszystkie znajdujące się w sklepie miecze z żelaza ruszyły w ślad za nim w szalonym tańcu. Kupiec zawołał żonę, która potwierdza teraz jego słowa. Myślę, że musieli być przemęczeni lub coś im się przewidziało. Tak czy owak, musimy pomóc kupcowi z tymi mieczami, zanim wyruszymy.
Kupiec z radością przyjął miecze z żelaza. Zapytałem, czy może jeszcze coś tańczyło mu przed oczami, ale on chyba nie ma poczucia humoru.
Wyprodukuj przynajmniej 15 szt. Mieczy z żelaza.
Stwórz armię liczącą 500 lub więcej żołnierzy.
7 Monety Gildii
Ogniki36-45
Niektórzy osadnicy donoszą, że lasy skąpane są w srebrzystych płomieniach. Ten potężny, gwałtowny ogień wystraszył większość zwierzyny, więc okoliczni myśliwi nie są zadowoleni. Powinniśmy uzupełnić pogłowie zwierząt, zanim wyruszymy z misją badawczą na wyspę.
Zwierzęta wróciły. Znaleźliśmy jakieś dziwne ślady stóp, które wciąż jaśniały blaskiem, ale zniknęły, gdy tylko podeszliśmy bliżej. Co tutaj się dzieje?
Uzupełnij zasoby mięsa o 1800 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
9 Monety Gildii
Wespół w zespół46-50
Nasz generał donosi, że dziś rano znaleziono wiadomość wyrytą na burcie statku, który miał wyruszyć na poszukiwanie przygód. Generał nalega, abyśmy zebrali się razem, nim ruszymy badać wyspę!
Przygoda zawiodła nas na sąsiednią wyspę. Stąd jest już bardzo blisko na wyspę hrabiny Zawiei.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 30.
11 Monety Gildii
Dziwny chochlik51-65
Podczas naszej wizyty zjawiła się niewielka istota, wyglądająca jak chochlik i dokładnie wiedziała, czego potrzebujemy. Przybysz zaproponował nam podzielenie się całą swą wiedzą o legendzie hrabiny... oczywiście za odpowiednią cenę.
Okazało się, że ta niewielka istota nie była chochlikiem, lecz tylko bardzo małym, brzydkim człowieczkiem. Jednak przekazane przez niego informacje z pewnością okażą się przydatne. Podzielę się nimi z całą gildią.
Wydaj 250 szt. Monet z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Napitku.
13 Monety Gildii
Pogromcy Zjaw66-75
Jeżeli mamy eksplorować nawiedzoną wyspę, musimy stworzyć jednostkę odważnych żołnierzy. Dobrze, żeby mieli konie, więc musisz wyszkolić kilka jednostek jazdy.
Drużyna jest gotowa, a ja mam dla niej idealną nazwę Pogromcy Zjaw! Nie podoba ci się? A Drużyna Duchów? Miejskie Legendy? Nie? Trudno, poddaję się.
Posiadaj następującą liczbę konnych arkebuzerów: 25.
Posiadaj następującą liczbę konnych zbrojnych: 25.
15 Monety Gildii

Dzień Żab10To już! Nareszcie! Dzień Żab! Zawsze co cztery lata organizujemy obchody ku czci wielkiej wędrówki żab. Gdy nadchodzi zima, te przesympatyczne płazy opuszczają swoje stawy na północy i migrują do zbiorników wodnych na południu. W związku z tym musimy zapewnić bezpieczeństwo żabom, które będą wędrowały przez naszą osadę!
Wykonaliśmy kawał świetnej roboty! Żaby dotarły do południowych stawów i podziękowały nam swoim kumkaniem! Wspaniale!
75-264 Monety Gildii
Pieczone rybne kąski10-18
Aby żaby znalazły właściwą drogę, musimy upiec trochę ryb i ułożyć szlak z chrupiących rybich kąsków. Żaby będą je zjadać i maszerować wytyczoną trasą. Tak robili to nasi przodkowie, nie patrz na mnie w ten sposób! Lepiej idź już po te ryby.
Kawałki pieczonej ryby zadziałały, niczym zaklęcie!
Złów 60 szt. Ryb.
Wydaj 300 szt. Zboża z magazynu.
3 Monety Gildii
Przy drodze19-25
W pobliżu żabiego szlaku zauważono drapieżne ptactwo, dla którego wędrujące płazy będą łatwym łupem. Gorąco namawiam cię do zabezpieczenia szlaku przy wykorzystaniu elity naszych łuczników. Będziemy musieli im to jakoś wynagrodzić, bo właśnie odpoczywają na zasłużonych urlopach.
Ptaszyska otrzymały wiadomość i już nie ośmielą się zbliżyć do żadnej żaby. Pewnie się zastanawiasz, czy naprawdę warto było ściągać w tym celu żołnierzy.
Wydaj 6 szt. Monet z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 8 Łuczników.
5 Monety Gildii
Żabia pomoc26-35
Nasz przyjaciel złożył nam wizytę i pomógł w przygotowaniu żabiego szlaku. Musisz jak najszybciej do niego zajrzeć i odwdzięczyć się za przysługę!
Twój przyjaciel powitał cię z wielką radością!
Przyznaj premię 1 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
Przyznaj premię 5 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
Uzupełnij zasoby łowiska o 1000 szt., korzystając z dowolnych środków.
7 Monety Gildii
Warsztat piwowara na szlaku36-45
Zechciej sobie wyobrazić, że nasi szanowni sąsiedzi nabrali apetytu na żabie udka. Lepiej wyślij im w podarunku kosz pełen wędlin, żeby zaspokoili głód i nie wpadli na żaden dziwny pomysł, gdy zobaczą wędrujące żaby… może warto też postawić przy granicy kilka oddziałów, tak na wszelki wypadek.
Jak miło, nasi sąsiedzi tak bardzo rozsmakowali się w wędlinie, że poprosili o więcej. Chyba właśnie pozyskaliśmy nowego partnera handlowego, kto by pomyślał!
Wydaj 180 szt. Wędlin z magazynu.
Kup przynajmniej 50 szt. Długich łuków, handlując z innymi graczami.
9 Monety Gildii
Zaginione oddziały46-50
Zaczekaj chwilę! Nasz generał donosi, że część żołnierzy opuściła swoje posterunki, aby popatrzeć na żabi szlak! Bez zezwolenia! Trąb na apel, to nie może być prawda!
Żaden oddział nie opuścił posterunku, generałowi się chyba coś przywidziało.
Stwórz armię liczącą 1500 lub więcej żołnierzy.
W twojej armii musi się znaleźć 30 Wybornych łuczników
11 Monety Gildii
Grzybobranie51-65
Tym razem chcemy przygotować prezent dla migrujących żab. Podobno szczególnie lubią pewne grzyby, ale one nie rosną na naszej wyspie. Poszukajmy ich podczas jakiejś przygody.
Znaleźliśmy sporo tych grzybów, ale jeden z żołnierzy nie wiedział do czego są nam potrzebne i... zjadł je. Nie wiedział, że ludzie raczej nie powinni ich jadać. Na szczęście nic mu nie jest, dostał tylko bólu brzucha.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
Wypiecz przynajmniej 500 szt. Chleba.
13 Monety Gildii
Pomnik66-75
Dla uczczenia dnia żab postanowiliśmy wznieść pomnik. Właściwie to niewielka tablica nad sadzawką. Potrzebujemy granitu, żeby postawić tam ten monument.
Tablica została umieszczona blisko sadzawki. Jest dość duża, jak na tekst, który na niej zapisano. Żaby nie będą potrafiły tego docenić, ale i tak świetnie wygląda!
Wyprodukuj przynajmniej 300 granitu.
Kup przynajmniej 350 szt. rudy Żelaza, handlując z innymi graczami.
15 Monety Gildii

Straż Ochrony Przyrody10Pojawiła się u nas grupa osób przybyłych ze Stołecznej Wyspy. To Straż Ochrony Przyrody, która o dziwo ma na celu sprawdzić, jak żyje się naszym zwierzętom. Po dwóch dniach spędzonych w terenie wrócili z długą listą uwag. Musimy jak najszybciej uporać się z tymi problemami, albo nasza gildia otrzyma mandat!
Punkty z listy zostały zrealizowane! Straż Ochrony Przyrody powinna sobie teraz odpłynąć. Gdyby nie ich wizyta, nie wiedziałbym, że mamy aż tyle problemów, naprawdę.
75-264 Monety Gildii
Rybna próba10-18
Zauważyli, że dużo łowimy i chcą wiedzieć, jak traktujemy nasze ryby. Chciałem powiedzieć, że służą nam one za pożywienie, ale ostatecznie postanowiłem nie poruszać tego tematu. Poprosili o kilka ryb, które mogliby obejrzeć. Zanieś im parę sztuk, tylko ostrożnie.
Dobrze dbamy o nasze ławice ryb. To miła wiadomość, ale wiedzieliśmy to i bez ich pomocy.
Wydaj 1000 szt. Ryb z magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 120 szt. Desek z drewna iglastego.
3 Monety Gildii
Kryjówka dla jeleni19-25
Zalecono nam zbudować schronienia dla naszych jeleni, aby mogły żyć w nieco lepszych warunkach. Przy okazji nasi myśliwi również będą z tego zadowoleni. Doszły mnie słuchy, że niektórzy odwiedzają sąsiednie wyspy, aby wykonać swój plan łowiecki...
Sąsiedzi pewnie nawet nie zauważyli, że nasi myśliwi "odwiedzają" ich tereny łowieckie. Ale podarunek został ciepło przyjęty, a nasi myśliwi znów zachowują się jak należy, dobra robota!
Wydaj 180 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Przyznaj premię 1 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
Przyznaj premię 5 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
5 Monety Gildii
W obronie zwierząt26-35
Straż Ochrony Przyrody dotarła do koszar i jej członkowie chcą wiedzieć, ile mamy oddziałów wojskowych. Gdy zapytałem, po cóż im ta wiedza, odparli że to część ich obowiązków. Trąb na apel.
Inspekcja została przeprowadzona, i wygląda na to, że mamy wystarczającą liczbę żołnierzy, aby zapewnić zwierzętom mieszkającym na wyspie ochronę w razie jakiegoś zagrożenia. Dobrze to wiedzieć.
Stwórz armię liczącą 500 lub więcej żołnierzy.
Wydaj 450 szt. Marmuru z magazynu.
7 Monety Gildii
Niebezpieczne niebo36-45
Straż Ochrony Przyrody zauważyła, że wokół naszej wyspy jest za dużo drapieżnych ptaków. Ja nie widzę w tym problemu. Ale oni twierdzą, że musimy sformować oddział wybornych łuczników, którzy w razie potrzeby będą chronili zwierzęta przed drapieżnikami. Przygotujmy zatem kilku strzelców.
Wyborni łucznicy mają patrolować wyspę i chronić zwierzęta.
W twojej armii musi się znaleźć 20 Wybornych łuczników
Sprzedaj przynajmniej 400 szt. Marmuru, handlując z innymi graczami.
9 Monety Gildii
Za mało ryb46-50
Straż Ochrony Przyrody znalazła jezioro, w którym podobno jest za mało ryb. Policzyli je, czy co? Och, nie jestem w nastroju do kłótni. Uzupełnij ławicę, niech strażnicy się cieszą.
Ławica została zarybiona i tym samym przeszliśmy kolejny test.
Uzupełnij zasoby łowiska o 2500 szt., korzystając z dowolnych środków.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
11 Monety Gildii
Sezon na króliki51-65
Straż Ochrony Przyrody zaniepokoiła się stanem pogłowia naszych jeleni. Poradzili nam pozwolić tym zwierzętom rozmnażać się w spokoju i ogłoszenie na jakiś czas sezonu polowań na króliki. Musimy mieć w lesie kilka tablic, które będą zawierały tę informację!
Znaki chyba działają. Nasi myśliwi ignorują jelenie, lasy powoli zapełniają się zwierzyną. Straż Ochrony Przyrody będzie zadowolona!
Uzupełnij zasoby mięsa o 10000 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
Wydaj 150 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
13 Monety Gildii
Flora i fauna66-75
Straż Ochrony Przyrody troszczy się o zwierzęta i o nasze lasy. Chcą mieć pewność, że lasy drzew egzotycznych nie są zagrożone, więc zachęcają naszych leśników do ciężkiej pracy!
Nasi leśnicy złożyli raport. Drzewa egzotyczne mają się wspaniale. Utrzymaliśmy limity, a Straż Ochrony Przyrody ucieszyła się z tego raportu. Świetna robota!
Wytwórz przynajmniej 400 szt. Egzotycznego drewna.
Wytwarzanie drewna egzotycznego co najmniej na poziomie: 1 szt./1 godz.
15 Monety Gildii

Zabawy na śniegu10Dziekan prowadzący wiejską szkołę skontaktował się z nami w pilnej sprawie. Nadchodzi zima, a on chciałby, aby dzieci miały zapewnioną w tym okresie taką samą rozrywkę, jak latem. Chciałby, żeby dzieci mogły się bawić na śniegu! Ciekawy projekt dla gildii!
Dzięki nam dzieci będą miały naprawdę radosną następną zimę! Dobra robota.
75-264 Monety Gildii
Na sankach10-18
Jeden z twoich znajomych prowadzi niewielki warsztat i mógłby produkować sanki, które zimą przysporzyłyby dzieciom sporo radości. Odwiedź go, udziel pomocy, a może twój znajomy zdradzi ci sekret budowy sanek!
Twój przyjaciel był uszczęśliwiony odwiedzinami! Sekret budowy sanek to tak naprawdę żadna sztuka, każdy może je zrobić. Pomówię z naszymi cieślami.
Przyznaj premię 6 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Wyprodukuj przynajmniej 60 szt. Kamienia.
9 Monety Gildii
Trening ze śnieżkami19-25
Zbliża się konkurs w rzucaniu śnieżkami, może więc powinniśmy przygotować dla dzieci jakiś przyzwoity cel? Uważam, że nasi rzeźbiarze powinni go wyryć w marmurowym bloku. Dzieci mogłyby potraktować taki posąg, jak cel do ćwiczeń! Radość z rzucania śnieżkami niebotycznie wzrośnie!
Blok marmuru już czeka, a rzeźbiarz niebawem wykona swoją pracę!
Przygotuj dość Bloków marmuru, aby zyskać 100 szt. Marmuru.
W twojej armii musi się znaleźć 15 Rekrutów.
11 Monety Gildii
Lód i łyżwy26-35
Łyżwiarstwo to wspaniała forma spędzania czasu! Ale nie możemy wyłącznie liczyć na to, że zima skuje nasze jeziora solidnym lodem. Nie wolno nam dopuścić do żadnego nieszczęścia! Możemy jednak wykopać niewielkie zagłębienie i wypełnić je wodą. W odpowiednim czasie taka płycizna zamarznie na kość! Zgromadźmy trochę wody, zanim nadejdzie zima!
Woda została zgromadzona!
Wydaj 4200 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 25 Ochotników.
13 Monety Gildii
Elfy?36-45
Musimy znaleźć kilku osadników, którzy przygotują dla dzieci jakieś zimowe zabawy. Dobrze sprawdziliby się tutaj nowi mieszkańcy, nie sądzisz?
Przybyli nowi osadnicy i już nie mogą się doczekać, aż ruszą do pracy.
Przygotuj tylu Emer. bandytów, by przybyło 25 Osadników.
Wydaj 550 szt. Chleba z magazynu.
15 Monety Gildii
Udomowiony jeleń46-50
Chodzą słuchy o stadzie niezwykle przyjaznych jeleni. Nastroje na pewno uległyby poprawie, gdybyśmy mieli zimą w osadzie jakiegoś ładnego jelonka. Jest tylko jeden problem nie wiemy, gdzie ich szukać. Ale generał wie. Mówi, że pójdzie się rozejrzeć.
Generał jest z powrotem i choć było z tym sporo zachodu, to jednak udało się znaleźć jelenia!
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 2.
Sprzedaj przynajmniej 30 szt. Armat, handlując z innymi graczami.
17 Monety Gildii
Wyborny kogel-mogel51-65
Kiedy dookoła zalega śnieg, musimy dopilnować, żeby wszystkim było ciepło. Co powiesz na trochę kogla-mogla w złotym kuflu? Nie martw się, wynajmiemy kogoś, kto go dla nas sporządzi!
Ciepły kogel-mogel jest najlepszy! Oczywiście dzieci nie piją ze złotego kufla, z niego się tylko nalewa! Wiesz, na szczęście!
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 20 szt. Monet.
Wydaj 50 szt. Monet z magazynu.
19 Monety Gildii
Magiczne uprawy66-75
Chcemy zagrać w grę, w której dzieci wkładają magiczną fasolę do śnieżki i rzucają ją. Tam, gdzie wyląduje, wyrośnie "twoja" fasola. Rozdajmy trochę nasion dzieciom i pozwólmy im się pobawić.
Dzieci świetnie się bawiły! Ale sądzę, że powinniśmy rozważyć zatrudnienie ogrodnika. W przeciwnym razie za jakiś czas magiczna fasola zarośnie całą wyspę...
Wyprodukuj przynajmniej następującą ilość łodyg magicznej fasoli: 300.
Zapłać następującą liczbą magicznych fasoli ze swojego magazynu: 50
21 Monety Gildii

Pływająca wyspa10Na naszej wyspie wylądował pewien człowiek, podróżujący w dziwnym koszu unoszonym przez wielką kulę. Twierdzi, że przybywa z Pływającej Wyspy! Obił ci się kiedyś o uszy podobny absurd? Podróżnik prosi nas o pomoc w naprawie jego latającej maszyny. Udzielmy mu jej.
Balon, bo tak właśnie nazywa się to ustrojstwo, najwyraźniej jest gotowy do startu! Intrygujący człowiek…
75-264 Monety Gildii
Latające ciężary10-18
Po pierwsze, potrzebuje kamieni, które posłużą mu za balast. Najwyraźniej, jeśli chce wznieść się wyżej, odcina worki z kamieniami. A co, jeśli taki worek trafi kogoś na ziemi?
Dostarczyliśmy mu kamienie. Zaczął już zawieszać je w małych workach.
Wyprodukuj przynajmniej 150 szt. Kamienia.
Wydaj 600 szt. Węgla z magazynu.
9 Monety Gildii
Wypadek na łowisku19-25
Pomagając człowiekowi z kosza zauważyliśmy, że tenże kosz właśnie wylądował dokładnie w samym środku ławicy ryb, a tamtejszy rybak jest z tego powodu bardzo niezadowolony. Powinniśmy zarybić mu to łowisko.
Ławica została uzupełniona i rybak przestał się wściekać.
Uzupełnij zasoby łowiska o 800 szt., korzystając z dowolnych środków.
Wydaj 400 szt. Napitku z magazynu.
11 Monety Gildii
Wycieczka w teren26-35
Nasz gość chciałby rozejrzeć się po wyspie, gdy będziemy gromadzili narzędzia do naprawy jego balonu. To wspaniale, bo możemy poprosić generała, aby zabrał go ze sobą na poszukiwanie przygód.
Nasi ludzie wrócili i wygląda na to, że lotnik otrzymał to, na czym mu zależało.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
Ukończ Przygodę tracąc mniej niż 500 Rekrutów.
13 Monety Gildii
Najgłośniejszy hałas36-45
W trakcie naprawy urządzenia, które lotnik nazywa silnikiem, doszło do wypadku i silnej eksplozji. Nikt nie został ranny, ale wybuch był tak głośny, że wystraszył większość dzikich zwierząt. Musimy uzupełnić ich pogłowie w naszej okolicy!
Zwierzęta wróciły, a lotnik został poproszony o nie wywoływanie więcej podobnych hałasów. Jeszcze teraz mnie uszy bolą.
Uzupełnij zasoby mięsa o 2500 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
Stwórz armię liczącą 1000 lub więcej żołnierzy.
15 Monety Gildii
Może popchać?46-50
Lotnik niebawem ukończy naprawy, ale potrzebuje kilku silnych mężczyzn, którzy pomogą mu przepchnąć balon nad zatokę. Sądzę, że do tej pomocy powinniśmy skierować kilku wojaków z koszar, trudno o silniejszych ludzi niż oni.
Żołnierze są gotowi, by pomóc lotnikowi.
Ukończ przygodę tracąc mniej niż 50 Żołnierzy.
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 10 szt. Monet.
17 Monety Gildii
Im więcej, tym lepiej51-65
Im bardziej przyłożymy się do pomocy podróżnikowi w naprawie jego maszyny, tym szybciej nam się uda ją zakończyć! Gildia jest już dostatecznie duża, ale może zwrócimy się do naszych sojuszników? Dajmy im kosz z prezentami. Wtedy na pewno nam nie odmówią!
Nasi sojusznicy zjawili się prawie natychmiast! Zdaje się, że zafascynowała ich technologia pozwalająca latać tej machinie. Intrygujące!
Wyprodukuj 25 szt. koszyków cioci Irmy.
Wyprodukuj przynajmniej 300 szt. Napitku.
19 Monety Gildii
Kroniki podróżnika66-75
Podróżnik pyta, czy mamy gumę, którą mógłby załatać swój balon. Niestety mamy tylko zaprawę. Chciałby też ozdobić swoje kroniki ładnymi oprawami. Możemy dać mu jakieś?
Podróżnik bardzo ucieszył się, że mu pomogliśmy! W dodatku nie znał czegoś takiego jak zaprawa i zabrał próbkę, by zaprezentować ją na swojej ojczystej wyspie.
Zapłać 50 szt. zaprawy z twojego magazynu.
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. opraw ksiąg.
21 Monety Gildii

Loch10Król przysłał nam list. Znowu. Pisze w nim, że Naczelnik Tatral ma zbudować największe kazamaty w dziejach. Król specjalnie w tym celu przekazał Naczelnikowi wyspę, na której powstanie twierdza nazywana "Lochem". Najwyraźniej ma to być miejsce odosobnienia dla najgroźniejszych przestępców. Władca prosi, abyśmy wzięli udział w projektowaniu i budowie Lochu.
Naczelnik Tatral może wracać na swoją więzienną wyspę i budować Loch! Dobra robota!
75-264 Monety Gildii
Drewniana cela10-18
Naczelnik Tatral chce zbudować bardzo ciekawe więzienie. Jedno z pięter będzie w całości wykonane z drewna. Nie pytaj dlaczego. Musimy przygotować transport desek z drewna drzew iglastych!
Deski są gotowe do transportu na wyspę.
Wyprodukuj przynajmniej 180 szt. Desek z drewna iglastego.
Wydaj 400 szt. rudy Miedzi z magazynu.
9 Monety Gildii
Na patrolu19-25
Strefa wokół więziennej wyspy będzie stale patrolowana, a my mamy w tym celu dostarczyć rekrutów. Sądzę, że ludziom spodoba się pomysł opuszczenia koszar i prosta służba patrolowa.
Rekruci są gotowi do drogi!
W twojej armii musi się znaleźć 15 Rekrutów.
Kup przynajmniej 80 szt. sztab Żelaza, handlując z innymi graczami.
11 Monety Gildii
Świadectwo siły26-35
Naczelnik Tatral rozważa zatrudnienie kilku naszych oddziałów, ale najpierw chciałby zobaczyć je w prawdziwym boju. Generał zgodził się zabrać ze sobą Tatrala. Zobaczmy, jak rekruci poradzą sobie w walce!
Rekruci udowodnili, że są nie byle jakimi wojownikami!
Ukończ Przygodę tracąc mniej niż 500 Rekrutów.
W twojej armii musi się znaleźć 25 Ochotników.
13 Monety Gildii
Nauka taktyki36-45
Naczelnik Tatral musi się przeszkolić z taktyki wojskowej, zanim opracuje plan działania dla swoich strażników. Generał zaproponował, by Naczelnik towarzyszył mu w trakcie przygody.
Wrócili! Naczelnik Tatral bardzo jest kontent z wycieczki!
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 2.
Przygotuj tylu Emer. bandytów, by przybyło 25 Osadników.
15 Monety Gildii
Dziewicze tereny46-50
Naczelnik Tatral powiedział nam, że na jego wyspie w ogóle nie ma zwierzyny i zapytał, czy może zabrać jedną lub dwie setki zwierząt. Tak... no cóż... oczywiście nie odmówimy, ale będziemy musieli jak najszybciej uzupełnić pogłowie, bo inaczej nasi myśliwi zaczną wracać z polowań z pustymi rękoma.
Pogłowie zwierzyny zostało uzupełnione!
Uzupełnij zasoby mięsa o 3200 szt. w dowolny wybrany przez ciebie sposób.
Wydaj 250 szt. Długich łuków z magazynu.
17 Monety Gildii
Niewyczerpane plony51-65
Żeby wykarmić więźniów, ale zminimalizować szanse na ich ucieczkę i porwanie jednego z królewskich statków, naczelnik radzi zasadzić magiczną fasolę, która da nam praktycznie niewyczerpane zasoby żywności dla więźniów.
Nigdy nie próbowałem jeść magicznej fasoli, więc zastanawiam się, jak długo będzie skutecznie działać! Nieważne, zrobiliśmy swoje, a naczelnik jest zadowolony.
Zapłać następującą liczbą magicznych fasoli ze swojego magazynu: 50
Pozyskaj ze studni przynajmniej 3000 cebrzyków Wody.
19 Monety Gildii
Patrole obronne66-75
Naczelnik widział nasze elitarne jednostki strzeleckie i uznał, że mogłyby doskonale nadawać się do obrony więzienia. Wyślijmy kilku arkebuzerów, aby przez pewien czas patrolowali więzienie. Wkrótce do nas wrócą.
Arkebuzerzy przez pewien czas patrolowali więzienie, a osadzeni czuli przed nimi respekt. Naczelnik dziękuje za twoją pomoc i ma nadzieję na dalszą współpracę.
Posiadaj następującą liczbę arkebuzerów: 50.
Posiadaj następującą liczbę konnych arkebuzerów: 25.
21 Monety Gildii

Żółta Karawana10Daleko na południu leżą pustynne wyspy. Od czasu do czasu dociera do nas tamtejsza karawana, kupcy otwierają bazar i handlują z naszymi osadnikami. Nosi ona nazwę "Żółtej Karawany" ponieważ… cóż, ponieważ jest żółta. Musimy zadbać, aby targ odbył się w spokojnej atmosferze, a nasi goście czuli się serdecznie powitani.
Żółta Karawana jest gotowa do odjazdu, wszystko poszło zgodnie z planem! Dobra robota!
75-264 Monety Gildii
Przykre pominięcie10-18
Nasz przyjaciel smuci się tym, że karawana nie mogła go odwiedzić, może więc w zamian my złożymy mu wizytę? Tylko weźmy ze sobą jakieś podarunki!
Twój przyjaciel bardzo się ucieszył na widok prezentu!
Przyznaj premię 6 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
Złów 75 szt. Ryb.
9 Monety Gildii
Planowanie z wyprzedzeniem19-25
Nasi wędrowni przyjaciele chcieliby uzupełnić prowiant przed kolejną wielką podróżą. Dobrze wiedzą jaką sławą cieszy się nasz piekarz i zamierzają kupić u niego pieczywo. Planują też zapuścić się na niebezpieczne tereny i pytają, czy mamy w rezerwie jakieś wojska, które mogliby wynająć.
Nasza propozycja chyba przypadła im do gustu, dobiliśmy targu!
Wydaj 400 szt. Chleba z magazynu.
W twojej armii musi się znaleźć 15 Łuczników.
11 Monety Gildii
Odwiedziny26-35
Przywódca karawany ma ochotę na pogawędkę i chciałby spotkać się z naszymi przyjaciółmi! Może wybierzesz się gdzieś z wizytą i weźmiesz ze sobą tego kupca?
Bardzo miła wycieczka!
Przyznaj premię 3 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
Wyprodukuj przynajmniej 10 szt. Długich łuków.
13 Monety Gildii
Jedzenie dla ptaków36-45
Kupcy przywieźli dużo ptactwa, ale kończą się im nasiona przeznaczone na karmę. Zaproponowałem przywódcy karawany nasiona naszych zbóż, ale on wolałby raczej karmić ptaki chlebem. Nie ma sprawy, trzeba załatwić chleb.
Ptakom zasmakował nasz chleb! Przywódca karawany z pewnością kupi go od nas więcej.
Wydaj 550 szt. Chleba z magazynu.
Stwórz armię liczącą 1000 lub więcej żołnierzy.
15 Monety Gildii
Handel armatami46-50
Przywódca karawany chciałby wiedzieć, czy jest szansa, aby gdzieś na rynku dostać armaty. Powiedzieliśmy, że i owszem, szansa jest, ale on z jakiegoś powodu nie kwapi się do ubicia interesu. Kupmy dla niego kilka armat.
Sprowadziliśmy armaty, ale gdy inni uczestnicy karawany je ujrzeli, przestraszyli się. He, cóż, przynajmniej mamy kilka porządnych armat.
Kup przynajmniej 30 szt. Armat, handlując z innymi graczami.
Poznaj nowe przygody, co najmniej: 2.
17 Monety Gildii
Rynkowy test kuszy51-65
Kupcy z żółtej karawany chcą przeprowadzić badanie rynku, żeby włączyć do swej oferty kusze. Żeby to zrobić, chcieliby pożyczyć od nas kilka sztuk. Możemy im je przekazać?
Zdaje się, że wielu ludzi interesuje się kuszami, ale doszliśmy do wniosku, że to zbyt niebezpieczny przedmiot, by sprzedawać go tak od razu. Zostało zaproponowane następujące rozwiązanie po zakupie kuszy klient weźmie udział w kursie posługiwania się nią. To bardzo dobry pomysł!
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Desek z egzotycznego drewna.
Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Kusz.
19 Monety Gildii
Platynowy kufel66-75
Kupcy chcą stworzyć najbardziej luksusowy przedmiot. Platynowy kufel. Żeby to zrobić, muszą mieć kilka złotych kufli, połączyć je i przetopić trochę platyny, którą je pokryją. Zaciekawiło mnie to. Pomożemy im?
Zgadzam się z nimi platynowy kufel to najbardziej imponująca rzecz jaką w życiu widziałem, ale raczej mało kogo będzie stać na jego zakup! Z pewnością od razu stanie się przedmiotem kolekcjonerskim!
Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 20 szt. Monet.
Sprzedaj przynajmniej 30 szt. platynowych mieczy innym graczom.
21 Monety Gildii