Na lewo od ratusza pojawił się latający statek
Jak tylko kapitan Graham zacumuje Excelsiora na twojej wyspie, możesz zacząć badać kryształy i klejnoty w Kuźni prawdy, aby zdobywać różne nagrody. Mogą to być nagrody zwykłe, takie jak surowce lub premie, albo wyjątkowe fragmenty tekstów, dzięki którym otrzymasz dostęp do nadzwyczajnych zadań i przygód.
1. Zbieraj kryształy, logując się raz dziennie i wypełniając zadania dzienne.
2. Kliknij na Excelsiora.
3. Wybierz kategorię tekstu, w który chcesz zainwestować.
4. Wybierz fragment tekstu, który chcesz uzyskać.
5. Dostępne nagrody zależą także od twoich poprzednich wyborów.
6. Tutaj są wyświetlane koszty korzystania z Kuźni. Jeśli zabraknie ci kryształów, możesz pokryć różnicę klejnotami. Przyciskami strzałek możesz zwiększyć swoją inwestycję, aby otrzymać więcej nagród.
7. Kiedy wszystko będzie gotowe, kliknij na wielki fioletowy przycisk, aby rozpocząć proces!
8. Kiedy zbierzesz wystarczająco dużo fragmentów tego samego tekstu, możesz go ukończyć, aby otrzymać jedną z tych nagród.
Bardzo piękny interfejs z robotem
Przyjrzyjmy się na pozycji, z czym do nas przyleciał ten robot
- 1 — Klejnoty + kryształy Liczba
- 2 — Nagroda łańcuch zadań
- 3 — Nagroda połączyli przygoda + Scenariusze
- 4 — Nagroda połączyli przygoda + Scenariusze
- 5 — Zebrać nagrodę losowo kawałki
- 6 — Wybrać ilość kryształów aby nakarmić robota
- 7 — Przycisk postawić kryształami robota
- 8 — Losowa nagroda za poczęstunek. Im więcej poczęstunek, tym większa nagroda.
Aby otrzymać nagrodę, trzeba karmić robota. Siedem widokiem karmienia o różnej nagrodą. Nagroda jest wydawany losowo. Również komunikat, że im więcej kryształów robot pożera na raz, tym lepsza nagroda. Jedno karmienie wymaga od 1 do 4 kryształów w zależności od nagrody i poziomu gracza. Dla przykładu pokarm robota wszędzie, dając mu maksymalną liczbę kryształów, czyli mnożnik od 1 do 4, pomnożona przez 99.
Oto Excelsior. Wygląda dość niepozornie, ale zapewniam cię, że ten statek to szczytowe osiągnięcie rozwoju przemysłowego. Wejdź proszę na pokład, to cię oprowadzę.Ach, czułam, że cię to zainteresuje. Pewien mój przyjaciel nazwał to «Kuźnią prawdy». Jak dla mnie to śmieszne, ale nazwa się przyjęła. Nieważne, to jest serce Excelsiora. Zaprojektowane, by tłumaczyło, analizowało i łączyło urywki tekstu. Zwykle działa jak marzenie, ale jest ciągle parę drobnostek do udoskonalenia. Napędzająca je pierwotna energia kryształów przemienia czasem papier w zupełnie inne obiekty czy surowce. Chcesz spróbować? Oto parę urywków, które udało mi się przetłumaczyć. Może niektóre z nich pasują do siebie.
Wskazówka. Jeśli klikniesz na strzałkę w dół u robota, raz dodany 99 karmienia
Nagroda Dzień Poziom 21 +
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 100 |
Zadania
Dzień dobry. Proszę pozwolić, że się przedstawię. Nazywam się Sonya Graham. Myślę, że moje imię może być ci znajome. Jestem podróżniczką przemierzającą nasz wielki świat w poszukiwaniu egzotycznych miejsc i kultur.
Zadania | Poziom | Nagroda |
---|---|---|
Dziwne posążki | 21 + | 25 50 |
Dziwne posążki
Zadania | Poziom | Nagroda |
---|---|---|
Naprawdę ostry pazur | 21 + | 25 50 |
Ostry pazur
Wzmocniona klatka Wielka klatka, z której nie wyrwie się żadna bestia.Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Naprawdę ostry pazur», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie |
Zadania | Poziom | Nagroda |
---|---|---|
«Annoholicy» w trasie | 21 + | 35 50 |
«Annoholicy» w trasie
Scena koncertowa Porządna scena, przygotowana z myślą o koncercie Annoholików.Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Annoholicy w trasie», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie | ||||||||||||||
Nowiusieńka lutnia Jeden z instrumentów «Annoholików».Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Annoholicy w trasie», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie | ||||||||||||||
Flet Jeden z instrumentów «Annoholików».Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Annoholicy w trasie», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie | ||||||||||||||
Perkusja Jeden z instrumentów «Annoholików».Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Annoholicy w trasie», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie |
Zadania | Poziom | Nagroda |
---|---|---|
Handlarz Bart | 37 + | 35 50 |
Handlarz Bart
Drewniana statuetka Miły dla oka ornament z ociosanego drewna liściastego.Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Handlarz Bart», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie | ||||||||||||||
Replika starożytnego miecza z mosiądzu Ten miecz na pewno nigdy nie był używany w bitwie, ale za to jest bardzo piękny!Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Handlarz Bart», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie | ||||||||||||||
Wyborny posiłek Na sam widok tego jedzenia ślinka napływa do ust. Mniam, mniam! Ale to wszystko dla Barta, więc zupełnie nie poprawi wydajności w miejscach pracy.Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Handlarz Bart», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie | ||||||||||||||
Specjalny stół Ten stół jest nie tylko bardzo mocny i wytrzymały, a do tego całkiem przyjemnie pachnie. Przeznaczony jest wyłącznie do najbardziej wyszukanych wnętrz!Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Handlarz Bart», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie | ||||||||||||||
Złota statuetka Statuetka z czystego złota. Wygląda na rodzaj nagrody, chociaż tak naprawdę jest fałszywa. Może służy nawiązaniu rozmowy?Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Handlarz Bart», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie |
Zadania | Poziom | Nagroda |
---|---|---|
«Moja droga Mirando» | 37 + | 35 50 |
Moja droga Mirando
Tresowany gołąb Ptak służący dostarczaniu wiadomości jednej, konkretnej osobie. Nie mam bladego pojęcia, skąd wie, dokąd ma lecieć.Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Moja droga Mirando», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie | ||||||||||||||
Witaminizowane lekarstwo Napój witaminizowany, receptura babci. Niezwykle skuteczny!Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Moja droga Mirando», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie |
Zadania | Poziom | Nagroda |
---|---|---|
Insygnia mściciela | 37 + | 25 50 |
Insygnia mściciela
Trzos fałszywych monet To trzos fałszywych monet… pełen prawdziwych monet!Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Insygnia mściciela», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie | ||||||||||||||||
Lekkie rekwizyty Wyglądają porządnie, ale są bardzo lekkie. Wykorzystywane w teatrze oraz po to, by dzieciaki myślały, że są bardzo silne.Użyj ich na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Insygnia mściciela», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie |
Zadania | Poziom | Nagroda |
---|---|---|
Zagubiony kompas | 53 + | 735 50 |
Zagubiony kompas
Wytrzymały klucz Klucz wykonany z wytrzymałych materiałów, służący do otwarcia skrzyni. Owoc *mnóstwa* prób i błędów.Użyj go na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Zagubiony kompas», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie |
Zadania | Poziom | Nagroda |
---|---|---|
Zagrożenie!? | 53 + | 760 50 |
Zagrożenie!?
Luneta Metalowa rurka z soczewką na końcu, służąca do wykrywania obiektów znajdujących się bardzo daleko. Nie należy podglądać przez nią sąsiadów!Użyj jej na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Zagrożenie!?», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie |
Zadania | Poziom | Nagroda |
---|---|---|
Osadnicy i Bandyci | 53 + | 165 50 |
Osadnicy i Bandyci
Instrukcje do gry «Osadnicy i Bandyci» Zestaw instrukcji do gry «Osadnicy i Bandyci». Książek starczy dla mnóstwa ludzi!Użyj ich na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Osadnicy i Bandyci», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie | ||||||||||||
Zestaw kości 20-ściennych Garść 20-ściennych kostek do gry «Osadnicy i Bandyci». Mają różne kolory i rozmiary.Użyj ich na domu władyki, aby kontynuować zadanie «Osadnicy i Bandyci», kiedy otrzymasz takie polecenie.
|
Tak | Tak | Budynki | Wyspa macierzysta | Natychmiastowe ulepszenie |
Premie
200% | 4 h / 6 h Przyjaciel | |||
200% | 4 h / 6 h Przyjaciel | |||
200% | 4 h / 6 h Przyjaciel | |||
200% | 4 h / 6 h Przyjaciel | |||
200% | 4 h / 6 h Przyjaciel | |||
200% | 4 h / 6 h Przyjaciel | |||
200% | 4 h / 6 h Przyjaciel |
Więcej przygód
Wyprawy | |||||
Smocza czatownia | 28 + | 1 | 3135 | 250 | 4 / 15 |
Pieśni i klątwy | 28 + | 1 | 3715 | 72 | 4 / 15 |
Potwory z mgły | 28 + | 1 | 4174 | 336 | 4 / 15 |
Cień niebezpieczeństwa | 28 + | 1 | 8030 | 504 | 4 / 15 |
Mroczna brama | 28 + | 1 | 9350 | 168 | 4 / 15 |
El Chupacabra | 44 + | 1 | 39453 | 250 | 8 / 15 |
Najazd Wikingów | 44 + | 1 | 43315 | 250 | 8 / 15 |
Flecista z Hamelin | 58 + | 1 | 75650 | 336 | 9 / 15 |
Królewna Śnieżka | 58 + | 1 | 106125 | 336 | 9 / 15 |
Jaś i Małgosia | 58 + | 1 | 140005 | 336 | 9 / 15 |
Rybak i jego żona | 58 + | 1 | 148200 | 336 | 9 / 15 |
Czerwony Kapturek | 58 + | 1 | 207575 | 336 | 9 / 15 |
Zaginione Miasto | 63 + | 1 | 200000 | 250 | 10 / 15 |
Jeden krok naprzód | 63 + | 1 | 231500 | 250 | 10 / 15 |
U stóp góry | 65 + | 1 | 427362 | 336 | 12 / 15 |
Nieznane regiony | 65 + | 1 | 451000 | 336 | 13 / 15 |
Górski labirynt | 65 + | 1 | 645000 | 336 | 13 / 15 |
Lud Gór | 65 + | 1 | 762000 | 336 | 14 / 15 |
Wielka bitwa | 65 + | 1 | 1328000 | 336 | 14 / 15 |
Nowe budynki
Obraz | Zakładka szczegółów | Uzyskanie |
---|---|---|
7 Poziom | ||
7 Poziom | ||
7 Poziom | ||
7 Poziom | ||
7 Poziom | ||
7 Poziom | ||
Może prowadzić łańcuchy produkcyjne związane z pszenicą z podwyższoną wydajnością. |
Nowi wrogowie
Excelsior | |||||
El Chupacabra
Legendarny Chupacabra. Wygląda jak zwykły kundel, ale w rzeczywistości to złośliwe i potężne stworzenie. |
50000 | 350 — 500 | 90 % | 700 | Flankowanie Ostatni atak |
Flecista z Hamelin
Flecista, po tym jak zdradził go władyka, porwał dzieci i przetrzymuje je w jaskini. |
55000 | 200 — 450 | 90 % | 2500 | Flankowanie Uszkodzenia obszarowe Pierwszy atak |
Władyka
Władyka Hamelin. Wygląda na osobę dość podejrzaną i niegodną zaufania… |
95000 | 400 — 600 | 80 % | 7500 | Uszkodzenia obszarowe |
Król Szczurów
Z daleka trudno powiedzieć, czy to potężny szczur, czy mały, czarny hipopotam. |
40000 | 200 — 800 | 60 % | 1800 | Uszkodzenia obszarowe Ostatni atak |
Ilsebille, Zła Królowa
Kiedyś miła i skromna żona rybaka, która uległa mocom ciemności. Teraz jej złość nie zna granic. |
95000 | 400 — 600 | 80 % | 7500 | Uszkodzenia obszarowe |
Przywódca Królewskich Myśliwych
Przywódca myśliwych tych ziem. Chyba pomylił cię z jeleniem. |
45000 | 200 — 700 | 90 % | 3500 | Uszkodzenia obszarowe Ostatni atak |
Starożytny smok
Smok jest prawdziwie przerażającą bestią. Jego ognisty dech może zdziesiątkować twoją armię, zanim w ogóle będzie miała szansę uderzyć. |
50000 | 500 — 750 | 50 % | 400 | Uszkodzenia obszarowe Pierwszy atak |
Kaznodzieja płomieni
Niebezpieczny czarodziej, wielbiący niszczącą moc ognia, którą posługuje się w walce. Wypowiada swoje zaklęcia powoli, ale w końcu podpali twoje najbardziej wartościowe oddziały. |
11000 | 500 — 700 | 75 % | 250 | Flankowanie Uszkodzenia obszarowe Ostatni atak |
Zła Macocha
Zła macocha Królewny Śnieżki i jednocześnie królowa tych ziem. |
95000 | 400 — 600 | 80 % | 7500 | Uszkodzenia obszarowe |
Królewski elitarny żołnierz
Dumny żołnierz armii królewskiej. |
300 | 90 — 115 | 90 % | 25 | Uszkodzenia obszarowe |
Królewski Kapitan
Najlepszy oficer, jakiego można znaleźć w Gwardii Królewskiej. Wielu go zna, jeszcze więcej się go lęka. |
45000 | 300 — 500 | 80 % | 2500 | Uszkodzenia obszarowe |
Królewski Kolos
Nie chcielibyście znaleźć się między dłonią tego gościa, a twardą powierzchnią. Jego siła równa jest gigantom! |
70000 | 200 — 1000 | 35 % | 3000 | Uszkodzenia obszarowe Ostatni atak |
Unknown
Unknown |
15 | 5 — 10 | 80 % | 2 |