Zakładka szczegółów: |
Można tutaj szkolić jednostki wojskowe.
Klawisz skrótu — B |
O przenoszeniu budowli: |
Tak |
Punkty wytrzymałości: |
1000 |
Handel: |
Nie |
Rozmiar: |
|
Poziom: |
15 |
Koszt Produkcja: |
x 80 x 120 |
Poziom |
Ulepszanie budynków |
|
|
10 min. |
x 80 x 120 |
x 20 x 20 |
|
2 min. 30 sek. |
x 500 x 650 |
x 250 x 200 |
|
60 min. |
x 1000 x 3000 |
x 600 x 800 |
|
24 h |
x 5000 x 2000 |
x 800 x 800 |
|
7 d. |
x 9000 x 5000 |
x 3000 x 1000 |
|
7 d. |
x 800 x 5000 |
x 3000 x 1000 |
|
7 d. |
x 4800 x 4800 |
x 4200 x 1350 |
|
Dostępne |
Poziom |
Koszt |
Zakładka szczegółów |
Wydarzenie rocznicowe 2018 |
|
|
x 6999 |
Nowsze nie zawsze znaczy lepsze. Tradycyjne techniki szkolenia w polu to sprawdzone metody poprawienia umiejętności każdego żołnierza maszerowania i walczenia w zbroi. |
Premie produktywności — Koszary
|
|
|
|
|
|
|
Ulepszony zaciąg Efekt +100% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 12 godzin
|
Nie |
Tak |
100% |
12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Pan Myers Efekt +300% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 1 godzina
|
Nie |
Tak |
300% |
60 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Nadgodziny szkoleniowe Efekt +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 12 godzin
|
Nie |
Tak |
200% |
12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Sierżant Skunks Baaaaczność!! Sierżant Skunks dobrze wie, jak poustawiać rekrutów.Efekt +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 12 godzin
|
Tak |
Tak |
200% |
12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Nash Williams Efekt +300% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 2 godziny
|
Nie |
Tak |
300% |
2 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Podręcznik rekrutacji Efekt strefowy +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 4 godziny (6 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
200% |
4 h 6 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
iGor Efekt +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 6 godzin (9 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Nie |
Tak |
200% |
6 h 9 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie produktywności |
Toczenie pisanek Dziecięca zabawa okazała się zadziwiająco efektywnym ćwiczeniem poprawiającym koordynację ruchową.Efekt strefowy +100% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 8 godzin (12 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Tak |
Tak |
100% |
8 h 12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie strefowe |
Koszarowa uroczystość Zorganizuj uroczystości dla instruktorów walki, dzięki czemu będą szybciej szkolić jednostki.Efekt strefowy +100% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 4 godziny
|
Nie |
Nie |
100% |
4 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Wspinaczka górska Efekt +500% do szybkości werbunkuCel koszaryCzas trwania 4 godziny
|
Tak |
Tak |
500% |
4 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Dzień Rodziny Efekt strefowy +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 10 aktywnych bukietów kwiatów
|
Nie |
Nie |
200% |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Przytulasy i buziaki Efekt +200% do szybkości werbunkuCel koszary, elitarne koszaryCzas trwania 24 godziny
|
Nie |
Tak |
200% |
24 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie produktywności |
Muzyczne wzmocnienie Zmienia muzykę w tle na «Jingle all the way»Efekt +700% do szybkości werbunku w koszarach i koszarach elitarnychCzas trwania 60 minut
|
Tak |
Nie |
700% |
60 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Muzyczne wzmocnienie Zmienia muzykę w tle na «Cicha noc»Efekt +700% do szybkości werbunku w koszarach i koszarach elitarnychCzas trwania 60 minut
|
Tak |
Nie |
700% |
60 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Muzyczne wzmocnienie Zmienia muzykę w tle na «We wish you a merry Christmas»Efekt +700% do szybkości werbunku w koszarach i koszarach elitarnychCzas trwania 60 minut
|
Tak |
Nie |
700% |
60 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
Ołowiane żołnierzyki Efekt +300% do szybkości produkcjiCel koszary, akademia wojskowa, elitarne koszaryCzas trwania 24 godzinyCzas trwania produkcji bazowej 24 godziny
|
Nie |
Tak |
300% |
6 h 9 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie produktywności |
W koszarach (skrót klawiszowy «B») możesz szkolić jednostki wojskowe. Na początku dostępni są jedynie rekruci, jednak awansując, zyskasz dostęp do nowych oddziałów.
1. Otwórz koszary, klikając na budowli lub wciskając klawisz «B».
2. Wybierz, jaki oddział chcesz wyszkolić.
3. Pojawi się okno, informujące o wymaganych zasobach. Użyj suwaków, aby ustalić, ile oddziałów chcesz wyszkolić, jak również liczbę grup. Pod suwakami zobaczysz koszt swojego zamówienia oraz czas wymagany do jego zakończenia.
4. Szkolenie pakietów przebiega po kolei. Możesz sprawdzić w kolejce szkolenia, ile czasu pozostało do zakończenia szkolenia, dostosować zlecenie szkoleniowe, anulować wskazane grupy lub natychmiast dokończyć aktualną grupę w zamian za klejnoty.
5. Liczba na przycisku oddziału wskazuje, ile takich oddziałów jest obecnie szkolonych.
Jednostki wojskowe nie «zużywają» osadników, a jedynie ich «blokują». Jeśli jednak oddział ulegnie w walce, musisz tego osadnika odtworzyć.
Cena i czas szkolenia
|
Koszt |
Lvl 1 |
Lvl 2 |
Lvl 3 |
Lvl 4 |
Lvl 5 |
Lvl 6 |
Lvl 7 |
|
1 5 10 |
3:00 |
1:30 |
1:00 |
0:45 |
0:36 |
0:30 |
0:26 |
|
1 10 10 |
4:00 |
2:00 |
1:20 |
1:00 |
0:48 |
0:40 |
0:34 |
|
1 10 10 |
8:00 |
4:00 |
2:40 |
2:00 |
1:36 |
1:20 |
1:09 |
|
1 30 40 |
12:00 |
6:00 |
4:40 |
3:00 |
2:24 |
2:00 |
1:43 |
|
1 20 10 |
8:00 |
4:00 |
2:40 |
2:00 |
1:36 |
1:20 |
1:09 |
|
1 15 10 |
12:00 |
6:00 |
4:00 |
3:00 |
2:24 |
2:00 |
1:43 |
|
1 50 10 |
12:00 |
6:00 |
4:00 |
3:00 |
2:24 |
2:00 |
1:43 |
|
1 50 10 |
20:00 |
10:00 |
6:40 |
5:00 |
4:00 |
3:20 |
2:51 |
|
1 50 10 |
20:00 |
10:00 |
6:40 |
5:00 |
4:00 |
3:20 |
2:51 |