Boisko treningoweBoisko treningowe

Zakładka szczegółów: Boisko treningowe
Wzmocnij swoją wyspę, płacąc za to towarami.
O przenoszeniu budowli: Tak
Punkty wytrzymałości: 1000
Handel: Nie
Rozmiar: 3 x 2
Poziom: 0

KupiecKupiec

Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów
Boisko treningowe
Futbol 2018
Futbolówki x 1499 Twoi osadnicy świetnie bawią się na turnieju i poprosili cię o wybudowanie na wyspie boiska z prawdziwego zdarzenia. Na razie nie jest to niestety możliwe, ale możemy zaoferować im boisko treningowe.

Premie produktywności — Boisko treningowe

Skasuj przedmiot Handel Efekt premii Czas trwania Cel
UnknownUnknown
Unknown
Nie Nie Premie strefowe Premie strefowe

Receptura

Koszt Nagroda Czas trwania Przyspiesz ten proces. Skróć czas o połowę! Zakładka szczegółów
Mecz pokazowy
Zorganizuj mecz pokazowy, podczas którego zademonstrujesz fanom przeciwnej drużyny udogodnienia, dostępne na twojej wyspie.

Efekt +500% do przyrostu ludności
Cel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytet
Czas trwania 90 minut

Wędliny x 200
Napitek x 200
Klejnoty x 100 Wiosenny park
Trening siłowy
Połowa drużyny trenuje na boisku, a druga połowa pomaga miecznikom.

Efekt strefowy +200% do wydajności
Cel miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna), epicki miecznik (brąz, żelazo, stal, stal damasceńska, platyna)
Czas trwania 90 minut

Ryby x 300
Woda x 500
Klejnoty x 100 Wiosenny park
Fala
Efekt +400% do wydajności
Cel rybak, staw rybny, studnia, studnia głębinowa, studnia bez dna, studnia artezyjska, młyn wodny, ulepszony młyn wodny
Czas trwania 90 minut

Napitek x 400 Klejnoty x 100 Wiosenny park



Obiekty kultury mają zdolność stosowania premii strefowych do twojej wyspy. Kliknij na takim obiekcie, aby otworzyć wyświetlone powyżej menu. Następnie, aby zastosować premię, wykonaj poniższe kroki
1. Wybierz premię.
2. Wyświetli się tutaj koszt wybranej premii oraz jej czas regeneracji (patrz niżej).
3. Przeczytaj opis wybranej premii.
4. Opłać jej koszty i zastosuj ją, klikając na przycisku znacznika wyboru.

Korzystanie z obiektu kultury uruchomi okres regeneracji. W tym czasie z obiektu nie będzie można korzystać, a przycisk znacznika wyboru (4) zostanie zastąpiony licznikiem pozostałego czasu regeneracji oraz drugim przyciskiem (5), który za cenę klejnotów pozwala natychmiast ukończyć regenerację.