|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 Gorąca herbata cytrynowa Efekt +200% do wydajnościCel szkółka wiejska, uniwersytetCzas trwania 24 godziny (36 godzin dla znajomego/członka gildii)
|
Nie |
Tak |
200 % |
24 h 1 d. 12 h |
Budynki |
Wyspa macierzysta Znajomi |
Premie produktywności |
 Mecz pokazowy Zorganizuj mecz pokazowy, podczas którego zademonstrujesz fanom przeciwnej drużyny udogodnienia, dostępne na twojej wyspie.Efekt +500% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetCzas trwania 90 minut
|
Tak |
Nie |
500 % |
1 h 30 min. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
 Turystyka (poziom 1) Efekt strefowy +100% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
|
Nie |
Nie |
100 % |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
 Turystyka (poziom 2) Efekt strefowy +200% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
|
Nie |
Nie |
200 % |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
 Turystyka (poziom 3) Efekt strefowy +300% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
|
Nie |
Nie |
300 % |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
 Turystyka (poziom 4) Efekt strefowy +400% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
|
Nie |
Nie |
400 % |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
 Turystyka (poziom 5) Efekt strefowy +500% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetUwaga ten efekt zakończy się razem z wydarzeniem piłkarskim.
|
Nie |
Nie |
500 % |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
 Medaliony w kształcie serca Efekt strefowy +200% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 5 aktywnych bukietów kwiatów
|
Nie |
Nie |
200 % |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
 Medaliony w kształcie serca — poziom 1 Efekt strefowy +200% do przyrostu ludnościCel dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 15 zamieszkanych budowli z aktywnymi Uroczymi ogrodami
|
Nie |
Nie |
200 % |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |
 Medaliony w kształcie serca — poziom 2 Efekt strefowy +300% do przyrostu ludnościCel Dom władyki, szkółka wiejska, uniwersytetCzas trwania tak długo, jak spełniony jest warunekWarunek 25 zamieszkanych budowli z aktywnymi Uroczymi ogrodami
|
Nie |
Nie |
300 % |
-1 sek. |
Budynki |
Wyspa macierzysta |
Premie strefowe |